>1596954100> [ORPG/D&D 5th] 깊은 심연의 아비스로스 【7】 :: 1001

Darkman◆Aek41hZeho

2023-09-19 01:17:57 - 2023-09-20 20:55:23

0 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 01:17:57


                ,. ------ 、
                ゙ー,  「`゙ヽ、ヽ ┌,  ┌,┌、  ┌, ,.-',.ニ、_、. 「二二> ,.-'ニニ゙ー、┌、  ┌, ,.‐',ニニ>
 〃`ヽ| `i:::: ヽ ∧| :: :|  |    }  } ! |  ! | | ト、ヽ.| | { {´  ┌, | ニコ { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、   :::ヽ<:i:i:::::::::::::::::::::::::丿-
 \/:::\/|>、 |/| ヽ  ,.-' ,,,L_,,.ノ ノ ゝ`=',」 L」 \」 ゝ`=',_」 Lニニ'>ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ  :::::::::::`'ヾ:i:i::::::::::::::::::/:::::::::
 :: /ヽ:/\::::\| ヽ/ ゙ー‐{.ヮ、ャ―'´--- 、‐=======================‐ :::::::    ヾ_ _,- ' ~::: :::::::::
 `ヽ/:: `/:i:ヽ:: ∧/ヽ/ ノ゙,、ヾヽー,  「`゙ヽ ヽヽ`ニニヽ. 、‐、  ,.-',.ニ、_、  ,.-'ニニ゙ー、┌、  ┌, ,.‐',ニニ> :   :::i:i::/ -` '~/-'~ ::: |::/::::::
 _|/\_/:`|_/`ヽ| ∨`(゙i ヽゞ'<_l_  !   }  } | └‐' ノ./ △丶.{ {   ┌, { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、 ::ヽ' :|':/::::(::::-'\|__:- '::::::: __|-
 /_|) /)ヽ/\::::ヽ丿ヽ|:: `ー-´`コ´ L_,..ノ ノ L」`ヽ\_,―‐、_ヽゝ`=',_」 ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ ヽ)/ヽ::丿|::::__:/::-|_/~::::i:i:i:i:
 | :::`<:: ) 丿` / \ ヽ_/\/::::::: ::::     :::::: , '::: :::  ,':i::.-- ' _____、ヽ::i:i:i:i::::::::ヽ:i:i:i::::    ::://丿ヽ/|/.i'~ :丿-':::i:i::__,-::<::
 ヽ::: |`/\_, --i :/ヽ|/\|ヽ/::::::  :   :::::::  :   /:::/::, ' ~:i:i:i:i:i:i:i:i\__:i:i:::::: ::::ヽ::i:i::::  :::::/ /ヽ/>|'::/::: )_〃):::::::::::<:|:: :i:i:i:
 | `i//:, /~ ' ~| |::: 丿|/`i、/ヽ:::::   :: ::i:,':/|::::: /:::/:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ:i:i:i:::::::ヽ::::: :: ::::::/ヽ</ヽ( 丿-::(人/ '::: 丿:- ':: ::|:
 ヽ|// , '`-ヽ | |::i:i:::ヽ丿ヽ|\丿::::  :::::/:::| |::::::/:::::/:i:i:/:i:i:i:i:i:i -= 、:i:i:i:i:i:i:i:::ヽi:i::::  \:::::: ::/丿/|/丿| 丿-'|: |_/ ~ |    __ -
 ::`/ ||,' ,' ,、ヽヽ|--乂| `i '::::`i-<::>-::::::::/:---| |--:i:i:|:i:i:/i:i:i:i:i/.:  :. \ :i:i:i:i:i::i:\:::: ::::::|::::/ヽ/|' `::/:': , |/ /'ヽ)_/~ `|/ ):::
 |/::::||`ヽ-</| | ̄== /-' ` ヽ、|`、::::::::::  ̄ | |::/:i:i:i|:i:/:i:i:/, - 、   ::.  ヽi:i:i:i:i:i:i:i|::::  ::::::':::/),'  ̄ `>/ `丿` '\/   丿- ' ̄
 :===| ヽ/ ∨ | |::--/`, -----i:: `|\___:::::::::::::| |-`ヽ| /:i //i:i:i:i:i:i\ ::. 、 ', i:i:i:i::|:::::/|-:::::ヽ' ' | ̄~ ` | ' '   :: :: --| ̄丿  __
 :::::::||丿   ヽ | |::/i i, ---、| |- 、>` __ |---:| |`i 、`|:i:' /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i丶 :. ヽ:i:i:i:i::::i:i:ゝ-|'_ - '/ |:::| |,' ~` |/| :::/    丿-/--' ~
  ̄-'|     |- |i '::::| |、 o > |\) ` ' --ヽ`| | |'~| - |:i { {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ,. : } }  /:i:-'`- '~| i---=:| |、><,|(_丿`-- ' | ~  (  ____ -
 =| ||     | | |--- | )/ ヽ | |--' :::: ~ `- `__| |)(||, ' ~ { :Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r´/: :/ ,ィ _:i:| ` -- ' | - ||, '~` | |`/ ヽ|::|__丿-- ' i--=|~|~
 ^| |     | | | |--| |'  ヽ| |---=___)__`i--| |  |::|)  ', V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {: :/.:/ {  |`|)(|--=='`|'_ ||`--(| | |   `|- |    _|  |_||_____==
 ::| |     :| | |  ̄| |     | |-----|__i_|=== ==   / :V {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} }:/ / .::}ヽ _ |==---' ~||/  `| | |   | /` ヽ--' `|'   >|
 ::| |   ,っ :| :| | ___| |    | |-- '--'-i-- , -===彳i:::、 {: {i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ 彡'} .::/ . :v: :ヽ ==|'^| | ||   | | |   | |___丿_____/___===/---
  | | | |  :| | |  :| |    | |--!-i--'--| /. :{ {_  {:: l ::Ⅵ::i:i:i:i:i:i:i:i:i//__,.ィ/  . :} : ヽ:\  -/-| |   | |-i  | | ):(  )   丿 |
 | |  | |  | | |--| |    | | ̄ ̄ ̄ `( ' . i:{: :i:i:i、Vi:i\i:i:iゝi:i:i:i:i:i://i:i:/  . : : ' : }: } : :.、 =| |    | | ||  |/ ̄/ ̄ ̄丿 ̄ヽ ̄ ̄
  |   | |  | | |  | |    | |-=--'()'/ /. 、:i:i:\i:i:i:\:i:i:i}ハ{i:i:i:i:i:i:i:{/i:i/ . : __/ . :, .::  : :} -| |   | | /   |--------`=----!----
  |   `--| | |--| |    |  |__>--- r' /i:i\i:i:i:ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{. :/i:i:i\ . :/.:ハ . :∧' |-|   | ||   |-(:::/:::  丿 |  ||
   |     | | |   --|    |-' |::`:::从  },:i:i:i:i:i:i:iヾ:i:i:i:i:i:i:r‐ 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ-=ニ\:{: : ', |----|-|   |--- 、 ::|  |---i' `ヽ--
  |      | | |    |  ---' :::::: ::::::::: /;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ノ{  ',_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .:: ' . :ヾ : : :. 从从ヽ______| / ::Y `--   |   ||
                      /:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir‐f ⌒ r  _..V`=- 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .: /  . : : :> :\
                      / /i:i:i:i:i:i:i:i:f¨7 /  /: :'," }__ ,、 \i:i:i:i:i:i:i:i〃/  . : :/ 〃  ̄\
             {        //  {i:i:i:i:i:i:i:i/ 〈 { ー {: : : }  }i:i:i:i:>‐'i:i:i:i:i// " . : :/ /. :/   .::} 、
             ::ヽ   _ / :. '‘, Vi:i:i:i:i:i:{', \',_.. vー=', {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://'  . : / /. :/   ..::ノ .:}、_
             ::/{  〃/  ::. {i:i', ヽi:i:i:i:i:i:. ¨\>、 ::ヽi:i:i:、_)i:i:i:i:i:i:i:i://i:/ . :/ ィ . :/   ..::/ .::, .:}.::`ヽ_
             ' /`ォ" :{   ::. V∧  Vi:i:i:i:i`ー= ´i:i:iゝ 'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/'i:i:i:/ . :/{ /.:{ . :"    .:::/ .::/.::ノ.:  }::\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.관전은 상관 없지만 플레이에 훈수두는 것은 금지합니다.
  3.플레이 시간은 일정 시트를 통해 유동적으로 조정하나,변경 시 최소 30분 전에 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  4.모든 PL들은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  5.룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.

  ◎ 【플레이 방법】
  1.AA를 붙여서 플레이합니다.하지만 도중에 바꾸는 것은 GM과 상의 하에 가능합니다.
  2.모든 PL들은 AA 아래에 선을 긋고,그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 참여합니다.
  3.행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
  4.레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.

  ◎ 【D&D 5th 룰 정리】
  기본 룰 >>1
  전투 룰 >>2

  ◎ 【이전 어장 링크】
  제 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941080
  제 2어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941135
  제 3어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596944110
  제 4어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596946096
  제 5어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596949125
  제 6어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596949125
  제 7어장 (현재 위치)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 01:18:31

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  ◆ D&D 5판 간단 룰 서머리
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【D&D 5판의 기본적인 판정법】
  ┌─────────────────────────────┐
  │1d20 + 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치) │
  └─────────────────────────────┘

  D&D 5E의 대부분의 판정은 이 판정에서 벗어나지 않습니다.
  판정의 결과가 목표치 이상이라면 성공하고고, 미만이라면 실패합니다.
  숙련 보너스가 더해지지 않는 경우나 판정의 이름이 다른 경우도 있지만 이것과 크게 다르지 않습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【이점과 불리점】
  판정을 하는데 있어 유리한 상황이라면 이점 (혹은 유리점)이라는 것을 받습니다.
  이점을 받는 경우에는 1d20이 아니라 2d20을 굴려 그 중 높은 값을 취해 판정에 적용합니다.
  반대로 불리한 상황에서는 불리점을 받는데,그 경우에는 2d20을 굴려 낮은 값을 취합니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【능력 판정】
  선천적 재능과 훈련을 통해 PC가 도전을 극복할 수 있는 지 알아보는 판정입니다.
  기본적인 판정법과 마찬가지로 1d20 + 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치)가 됩니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【내성 굴림】
  마법이나 함정, 독, 질병 또는 그와 유사한 위협에 PC가 저항하는 판정입니다.
  기본적인 판정법과 마찬가지로 1d20 + 능력치 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치)가 됩니다.

  ※ 헷갈리는 부분들
  공격 굴림과 능력 판정,그리고 내성 굴림은 『별개의 판정』입니다.
  따라서 바바리안의 격노 능력으로 근력 능력 판정에 이점을 얻는다고 해도 근력을 사용한 공격 굴림에 이점을 얻지 않습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【기술 판정】
  기술 판정은 『능력 판정의 일부』로서 특정한 상황에 도전할 때 사용합니다.
  어떤 상황에 사용하는 지는 아래와 같습니다 (예시에 없는 경우도 DM의 재량에 따라 가능합니다).

  · 운동 (근력) ……… 절벽을 등반하거나 먼거리를 도약,사나운 파도에 맞서 수영하는 상황.
  · 곡예 (민첩) ……… 발 디딜 곳이 없는 곳에서 버티거나,미끄러운 얼음판 위를 지나가거나,흔들리는 줄과 배의 갑판 위에서 균형 잡는 상황.
  · 손속임 (민첩) ……… 손으로 벌이는 속임수를 쓰거나,재빠른 손놀림으로 도둑질을 하거나 몰래 어떤 물건을 숨기려는 상황.
  · 은신 (민첩) ……… 몸을 숨기려 할 때나 몰래 경비병을 지나치려 할 때,들키지 않고 빠져나가려 할 때,보이거나 소리를 내지 않고 숨으려는 상황.
  · 비전학 (지능) ……… 주문에 관계된 지식을 떠올릴 때,마법 물건이나 문양을 분석할 때,마법적인 전통이나 다른 이계에 대한 지식을 떠올리는 상황.
  · 역사학 (지능) ……… 역사적인 사건에 대한 지식을 떠올릴 때,전설적인 인물들,과거의 논쟁을 기억해내거나 최근 전쟁의 사건들을 분석하는 상황.
  · 자연학 (지능) ……… 지형에 대한 지식을 떠올리려 하거나 식물 혹은 동물,기후,자연적 주기에 대한 정보를 파악하려 하는 상황.
  · 종교학 (지능) ……… 신과 관계된 지식을 떠올리거나 다양한 의식과 기도,종교적인 조직 체계,성표,비밀 교단의 교리 등을 기억하려 하는 상황.
  · 수사 (지능) ……… 주변에서 단서를 찾아보고 그 단서에 따른 추론을 하는 상황.
  · 동물 조련 (지혜) ……… 가축을 진정시키려 하거나 탈것이 놀라지 않도록 할 때,혹은 동물의 주의를 끌고자 하는 상황.
  · 의학 (지혜) ……… 죽어가는 동료를 안정시키려 할 때나 병을 진단 하는 상황.
  · 통찰 (지혜) ……… 다른 크리쳐의 진짜 의도를 파악하려 할 때나 거짓말을 알아차리려 할 때,혹은 다른 누군가의 다음 행보를 예측하는 상황.
  · 감지 (지혜) ……… 숨어 있는 무언가를 보고 들으려 하거나,주변 환경에서 무언가 감지하려 하는 상황.
  · 생존 (지혜) ……… 흔적을 추적할 때나 사냥할 때,황야에서 집단을 이끌고 움직일 때,날씨를 예측할 때나 유사 등의 위험한 자연재해를 피하는 상황.
  · 기만 (매력) ……… 말이나 행동으로 진실을 숨기는 상황.
  · 위협 (매력) ……… 위협이나 적대적 행동,신체적인 폭력 등으로 다른 사람에게 영향을 끼치는 상황.
  · 공연 (매력) ……… 청중 앞에서 음악을 들려주거나,춤추거나,연기하거나,이야기하는 등의 예능 활동을 하는 상황.
  · 설득 (매력) ……… 대화나 사회적인 우아함,좋은 태도를 통해 다른 누군가나 어떤 집단에 영향을 끼치는 상황.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 01:19:07

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  ◆ D&D 5판 전투 서머리
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【1.전투의 진행】
  D&D 5E의 전투는 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

  ① 모든 캐릭터는 민첩 판정을 해서 우선권을 결정하고,그 값이 높은 순서대로 행동합니다.
  ② 자신의 차례가 오면 『자신의 이동 속도만큼 이동』할 수 있고,『행동』과 『추가 행동』을 할 수 있습니다 (순서는 상관 없습니다).
  ③ 모든 캐릭터의 행동이 끝나면 해당 라운드를 종료하고 ①로 넘어가 다음 라운드를 진행합니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
  자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.

  • 공격 - 적을 공격합니다.1d20 + 근력 (원거리라면 민첩) 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs AC (이상이라면 명중, 미만이라면 실패)
  • 주문 사용 - 주문을 사용합니다.1d20 + 주문 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs AC (이상이라면 명중, 미만이라면 실패)
  • 질주 - 자신의 속도만큼 추가로 이동력을 얻습니다.
  • 퇴각 - 차례가 끝날 때까지 당신의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
  • 회피 - 민첩 내성 굴림에 이점을 얻고, 당신을 공격하는 공격자의 명중 굴림에 불리점을 가합니다.
  • 원호 - 도와주는 캐릭터의 다음 번 능력 판정 혹은 첫번째 명중 굴림에 이점을 부여합니다.
  • 은신 - 민첩(은신) 판정을 해 은신에 따른 이익을 얻습니다.
  • 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
  • 수색 - 지혜(감지) 판정이나 지능(수사) 판정을 하여 무언가를 찾습니다.
  • 물건 사용 - 행동을 소비해서 사용하는 물건을 사용합니다.

  ※ 추가 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【3.이동】
  이동은 아래의 규칙을 따릅니다.

  • 이동력은 나누어서 이동할 수 있습니다.
  • 어려운 지형을 이동할 때, 이동력을 2배로 소모합니다.
  • 넘어진 상태에서 일어서려면 이동 속도 절반을 소비해야 합니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【4.반응 행동】
  몇몇 특수 능력이나 주문,기타 상황으로 인해 할 수 있는 특별한 행동들을 말합니다.
  반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 기회 공격 - 당신의 공격 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
  • 그 외 반응 행동을 요구하는 능력이나 마법들

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【5.엄폐】
  적의 시야로부터 몸을 숨길 수 있는 상황에서 아래의 보너스를 받습니다.

  • 절반 엄폐를 받는 대상은 AC와 민첩 내성 굴림에 +2 보너스.
  • 3/4 엄폐를 받는 대상은 AC와 민첩 내성 굴림에 +5 보너스.
  • 완전 엄폐를 받는 대상은 직접적인 공격이나 주문의 목표가 되지 않습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【6.HP가 0이 되었을 때】
  PC는 HP가 0이 되더라도 바로 사망하지 않고 아래의 규칙을 따릅니다.

  • HP가 0인 상태에서 자기 차례를 시작하게 되면 죽음 내성 굴림을 합니다.
  • 죽음 내성 굴림에 3번 성공하면 안정화, 3번 실패하면 사망합니다.
  • 죽음 내성 굴림에 1이 나오면 2번 실패한 것으로 치고,20이면 HP 1점을 회복해 의식을 차립니다.
  • 구급 도구를 통해 무의식 상태의 캐릭터를 안정화(DC 10 지혜(의학))할 수 있습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【7.긴 휴식과 짧은 휴식】
  일정 시간 이상 적의 공격을 받지 않는 여유로운 상황일 때,캐릭터들은 휴식을 취해 아래의 이득을 얻습니다.

  짧은 휴식:
  최소한 1시간 정도 길이의 휴식 시간입니다.
  자신의 HD를 임의의 값만큼 소비하고 「소비한 HD만큼의 주사귀 값 + 소비한 HD x 건강 수정치」만큼 HP를 회복합니다 (최소 0점).
  예를 들어 d10의 HD를 가진 3레벨 파이터 (건강 14)가 2HD를 소비해 회복한다고 하면 「2d10 +4」만큼 회복하는 것입니다.
  더불어 짧은 휴식을 요구하는 능력의 발동 횟수를 회복합니다.

  긴 휴식:
  최소 8시간 이상의 휴식 시간입니다.
  캐릭터들은 모든 HP를 회복하며 자신이 소비한 HD를 캐릭터 레벨의 절반까지 회복합니다.
  8HD를 지닌 캐릭터라면 4개의 HD를 회복할 수 있는 것입니다.
  더불어 긴 휴식을 요구하는 능력의 발동 횟수를 회복하며 대부분의 주문 시전자의 주문 슬롯은 긴 휴식으로 회복됩니다.
  덧붙여 긴 휴식은 24시간 동안 1번만 할 수 있습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【8.상태】
  전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
  그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.

  • 공포 상태 Frightened
  ① 공포 상태의 크리쳐는 공포의 대상이 시선 내에 있을 때 모든 능력 판정과 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
  ② 공포 상태의 크리쳐는 자의로 공포의 대상에게 가까이 갈 수 없습니다.

  • 귀머거리 상태 Deafened
  ① 귀머거리 상태의 크리쳐는 들을 수 없고, 듣기와 관련된 모든 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.

  • 넘어짐 상태 Prone
  ① 넘어진 크리쳐는 일어서지 않는 한 포복으로만 이동할 수 있으며, 일어나면 상태가 종료됩니다.
  ② 넘어진 크리쳐는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
  ③ 공격자가 5ft 내에서 넘어진 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ④ 5ft보다 멀리 떨어진 곳에서 가하는 명중 굴림에는 불리점을 받습니다.

  • 마비 상태 Paralyzed
  ① 마비된 크리쳐는 행동불능 상태도 되며, 이동하거나 말도 할수 없습니다.
  ② 마비 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ③ 마비 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ④ 공격자가 마비 상태의 크리쳐로부터 5ft 내에서 공격을 가해 명중시켰다면, 해당 공격은 치명타가 됩니다.

  • 매혹 상태 Charmed
  ① 매혹된 크리쳐는 매혹자를 공격할 수 없으며, 매혹자를 목표로 해로운 능력이나 마법 효과를 사용할 수 없습니다.
  ② 매혹자는 매혹 상태의 크리쳐에 대해 사회적으로 교류할 때 모든 능력 판정에 이점을 받습니다.

  • 무의식 상태 Unconscious
  ① 무의식 상태의 크리쳐는 동시에 행동불능 상태이며, 이동이나말하는 것도 불가능하고 주변 환경을 인지하지 못합니다.
  ② 무의식 상태의 크리쳐는 손에 들고 있는 것을 떨어트리며 넘어집니다.
  ③ 무의식 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ④ 무의식 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ⑤ 무의식 상태의 크리쳐로부터 5ft 내에서 가하는 공격이 명중하면 자동으로 치명타가 됩니다.

  • 붙잡힘 상태 Grappled
  ① 붙잡힌 상태의 크리쳐는 이동속도가 0이 됩니다. 그리고 해당크리쳐는 이동속도에 어떤 보너스도 받을 수 없습니다.
  ② 만약 붙잡은 자가 행동불능 상태에 빠지면 이 붙잡힘 상태는자동으로 종료됩니다.
  ③ 또한 천둥파도Thunderwave 주문으로 밀려나는 등 강제 이동 효과로 인해 붙잡힌 크리쳐가 붙잡은 자의 간격에서 벗어나게 되면 붙잡힘 상태는 자동으로 종료됩니다.

  • 석화 상태 Petrified
  석화된 크리쳐는 변형된 것이며, 자신이 이전에 장비하고 있거나 들고 있던 모든 비마법적 물건 역시 같이 무기물(대개는 돌)로 변해버립니다.
  이 상태에서 무게는 10배로 불어나며, 더는 나이도 먹지 않습니다.
  ① 석화된 크리쳐는 행동불능 상태이기도 하며, 말하거나 움직일수 없고, 주변 환경을 인지할 수 없습니다.
  ② 석화된 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ③ 석화된 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림을 자동으로 실패합니다.
  ④ 석화된 크리쳐는 모든 피해에 저항을 얻습니다.
  ⑤ 석화된 크리쳐는 독과 질병에 면역이 되지만, 석화되기 전에 몸에 있던 독이나 질병은 사라지는 것이 아니고 그저 정지되어 있을 뿐입니다.

  • 장님 상태 Blinded
  ① 장님 상태의 크리쳐는 볼 수 없으며, 시각이 필요한 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.
  ②장님 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림에는 이점이 가해지며, 장님 상태의 크리쳐가 가하는 명중 굴림에는 불리점이 가해집니다.

  • 중독 상태 Poisoned
  ① 중독 상태의 크리쳐는 모든 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다.

  • 충격 상태 Stunned
  ① 충격 상태의 크리쳐는 행동불능 상태이기도 합니다. 또한 충격상태에서는 움직일 수 없으며, 말도 더듬거리기만 할 수 있습니다.
  ② 충격 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ③ 충격 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.

  • 투명 상태 Invisible
  ① 투명 상태의 크리쳐는 마법이나 특별한 감각의 도움 없이 볼 수 없습니다.
  ② 은신이 가능한가를 판정할 때, 투명 상태의 크리쳐는 심하게 가려져 있는 상태로 취급합니다.
  ③ 투명한 크리쳐의 위치는 소리로 파악하거나 움직이며 남기는 흔적으로 알아차릴수 있습니다.
  ④ 투명 상태의 크리쳐를 공격하려는 명중 굴림에는 불리점을 받게 되며, 투명 상태의 크리쳐는 명중 굴림에 이점을 받습니다.

  • 포박 상태 Restrained
  ① 포박된 크리쳐는 이동속도가 0이 되며, 이동속도에 아무런 보너스도 받을 수 없습니다.
  ② 포박된 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받게 되며, 포박된 크리쳐가 행하는 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
  ③ 포박된 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 불리점을 받습니다.

  • 행동불능 상태 Incapacitated
  ① 행동불능 상태의 크리쳐는 행동이나 반응행동을 할 수 없습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【9.옵션 룰】
  아래의 규칙은 기본 룰에 해당하지 않지만 DM에 따라 자주 사용되는 추가적인 규칙들입니다.

  포위Flanking:
  아래와 같이 적을 직선으로 포위한 상황에서 해당 적에 대한 【근접】 공격 굴림에 이점을 얻습니다.
  포위를 통한 이점은 포위하고 있는 크리쳐 전부 근접 무기를 들고 있을 때에만 가능합니다.
  만약 몽크의 무술 등 비무장 공격으로도 충분한 피해를 입힐 능력이 있다면 DM의 판단 하에 근접 무기를 들지 않아도 포위로 인한 이점을 얻습니다.

  ┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┯━┓
  ┃  │  │  ┃┃  │  │○┃┃○│  │  ┃┃  │○│  ┃┃  │  │○│  ┃     ○ 아군
  ┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┴─┼─┨     ● 적군
  ┃○│●│○┃┃  │●│  ┃┃  │●│  ┃┃  │●│  ┃┃  │ 대형 │  ┃
  ┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┤ 크기 ├─┨
  ┃  │  │  ┃┃○│  │  ┃┃  │  │○┃┃  │○│  ┃┃  │  적  │  ┃
  ┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┠─┼─┬─┼─┨
                                                    ┃  │○│  │  ┃
                                                    ┗━┷━┷━┷━┛


  고양감:
  기존 규칙 대신 다음과 같이 변형된 규칙을 사용합니다.
  1.고양감은 멋진 RP를 하는 상황 이외에도 펌블을 낼 때에도 얻습니다.
  2.펌블을 낸 경우에는 해당 판정에 고양감을 사용할 수 없습니다.
  3.고양감을 사용할 경우,아래 3가지의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
  - 해당 주사위를 다시 굴립니다(공격 판정이라면 1개만).
  - 「추가 행동」을 하나 추가로 얻습니다.
  - 이번 턴 30ft의 추가 이동 속도를 얻습니다.
  4.전투 중의 고양감 사용은 1회로 한정합니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 20:39:50

넘어왔으면 @체크

4 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (3pqezd6T2c)

2023-09-19 (FIRE!) 20:42:14

@체크

5 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:42:21

@체크

6 애시◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:42:39

@체크

7 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:42:47

나메

8 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:43:10

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【라르크】

"준비라... 뭐, 우선은 정보일까?"

"5000GP라고 하고 부산물도 꽤나 비싸다는 모양이니까."

"벨리아드에서 거래되는 물류만 대충 흝어봐도 나오는 몬스터가 뭔지는 대충 알거다."

"문제는…"

+

9 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 20:43:14

일단 얼마에 살 수 있느냐?

보다

뭘 팔지 정하고 선언하세요

님들 예산부터 정해야 할 거 아냐

10 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:43:28

어라 6어장 주소가 5어장 주소로 되어있네

11 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 20:43:50

엥? 뭐, 다음 어장에서 바꾸면 되지

12 (w85BN01mlE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:44:06

@체크

13 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:44:58

그럼 뭘 팔지 말지 좀 정해보죠

1. Y
2. N

같은 식으로 답해주세요

14 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (w85BN01mlE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:44:59

잠깐 매직 아이템 찾는 사이에 어장이 지나갔군.

15 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:45:06

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【라르크】

"우리의 목표가 평범한건 아니라는 것이겠지."

"일반적인 장소야 상업적으로 유명한 듯 하여도 우리가 가야할 곳은..."

"다른 녀석들이 못 가는 더 깊은 곳이나 숨겨진 루트."

"그 부분에서는 조심해야 한다는 것 외에는 대책을 세울 수 없겠지?"
@뭐, 끽해야 포션을 사거나 스펙 자체를 높이는 것 뿐이겠죠.

@그래도 그걸 찾기 전에 소모 되는 것은 대강이나마 막을 수 있지 않나 싶어요.

16 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (3pqezd6T2c)

2023-09-19 (FIRE!) 20:45:15

test>1596952067>963

다희가 하고 싶었던 말은, 드래곤 슬레이어에 +1 보너스가 이미 달려있으니

사실상 하위호환에 불과한 +1 그레이트 소드를 파는게 어떻냐란 얘기 같고

17 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (w85BN01mlE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:45:39

드래곤 슬레이어가 더 비싸니까 그걸 팔고서 새로운 매직 아이템을 구매하자는 뜻 아니었음?

18 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:46:09

0. 징 박힌 가죽 갑옷. 이건 제 거니까 제가 결정합니다. Y.

1. 사랑의 묘약
2. 비행의 물약

이건 하일이 쓰고 있으니까 하일이 답할 것.
3. 그레이트 소드 +1
4. 드래곤 슬레이어

19 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:46:27

드슬은 남겨두지 뭐...

용종이 나올지도 모르고.

뭐, 다양한 몹이 나오게끔 되었으니 또 용이 나올까 싶긴 해도.

딱히 더 좋은 칼 사기도 뭣하긴 하니까.

20 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:46:43

>>17 +1 그레이트 소드 팔자는 뜻.

아니면 그냥 드래곤 슬레이어 팔래요? 라고 물은거고.

21 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (3pqezd6T2c)

2023-09-19 (FIRE!) 20:46:50

이쪽은 딱히 팔게 없으니 패스.

22 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (w85BN01mlE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:46:58

그럼 그레이트소드+ 파는 걸로

3. Y
4. N

23 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (3pqezd6T2c)

2023-09-19 (FIRE!) 20:47:17

아, 사랑의 묘약은 파는게 좋을덧

24 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:47:29

비행은 안먹었던가?

일단 사랑의 묘약...

좀 메타적이긴 해도 저것도 쓰라고 준거면 쓸 일이 생기지 않나? 싶은 감도 없지는 않은데.

고민이 되긴 하네

25 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:47:29

저는 1. Y
2. Y

26 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:15

1. 사랑의 묘약
2. 비행의 물약

1. N
2. Y

27 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:22

사랑의 묘약?

프리씬에서 하일이 고백 받을 때 썼으면... (?

28 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (3pqezd6T2c)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:26

1. Y
2. N

유틸성이 강한 비행은 남겨둬서 나쁠건 없다는 감각

29 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:28

받 > 박

30 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (IM6Io4BGGA)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:29

>>24 연애하고 싶은 PC가 좋아하는 PC한테 먹이라고 준 걸지도 (아님)

31 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (vdJrWtBcaE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:37

>>27 PC끼리 쓰라고 준거였냐고 WWW

32 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (w85BN01mlE)

2023-09-19 (FIRE!) 20:48:37

LICㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

끝.

Powered by lightuna v0.6.3