>1596954100> [ORPG/D&D 5th] 깊은 심연의 아비스로스 【7】 :: 1001

Darkman◆Aek41hZeho

2023-09-19 01:17:57 - 2023-09-20 20:55:23

0 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 01:17:57


                ,. ------ 、
                ゙ー,  「`゙ヽ、ヽ ┌,  ┌,┌、  ┌, ,.-',.ニ、_、. 「二二> ,.-'ニニ゙ー、┌、  ┌, ,.‐',ニニ>
 〃`ヽ| `i:::: ヽ ∧| :: :|  |    }  } ! |  ! | | ト、ヽ.| | { {´  ┌, | ニコ { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、   :::ヽ<:i:i:::::::::::::::::::::::::丿-
 \/:::\/|>、 |/| ヽ  ,.-' ,,,L_,,.ノ ノ ゝ`=',」 L」 \」 ゝ`=',_」 Lニニ'>ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ  :::::::::::`'ヾ:i:i::::::::::::::::::/:::::::::
 :: /ヽ:/\::::\| ヽ/ ゙ー‐{.ヮ、ャ―'´--- 、‐=======================‐ :::::::    ヾ_ _,- ' ~::: :::::::::
 `ヽ/:: `/:i:ヽ:: ∧/ヽ/ ノ゙,、ヾヽー,  「`゙ヽ ヽヽ`ニニヽ. 、‐、  ,.-',.ニ、_、  ,.-'ニニ゙ー、┌、  ┌, ,.‐',ニニ> :   :::i:i::/ -` '~/-'~ ::: |::/::::::
 _|/\_/:`|_/`ヽ| ∨`(゙i ヽゞ'<_l_  !   }  } | └‐' ノ./ △丶.{ {   ┌, { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、 ::ヽ' :|':/::::(::::-'\|__:- '::::::: __|-
 /_|) /)ヽ/\::::ヽ丿ヽ|:: `ー-´`コ´ L_,..ノ ノ L」`ヽ\_,―‐、_ヽゝ`=',_」 ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ ヽ)/ヽ::丿|::::__:/::-|_/~::::i:i:i:i:
 | :::`<:: ) 丿` / \ ヽ_/\/::::::: ::::     :::::: , '::: :::  ,':i::.-- ' _____、ヽ::i:i:i:i::::::::ヽ:i:i:i::::    ::://丿ヽ/|/.i'~ :丿-':::i:i::__,-::<::
 ヽ::: |`/\_, --i :/ヽ|/\|ヽ/::::::  :   :::::::  :   /:::/::, ' ~:i:i:i:i:i:i:i:i\__:i:i:::::: ::::ヽ::i:i::::  :::::/ /ヽ/>|'::/::: )_〃):::::::::::<:|:: :i:i:i:
 | `i//:, /~ ' ~| |::: 丿|/`i、/ヽ:::::   :: ::i:,':/|::::: /:::/:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ:i:i:i:::::::ヽ::::: :: ::::::/ヽ</ヽ( 丿-::(人/ '::: 丿:- ':: ::|:
 ヽ|// , '`-ヽ | |::i:i:::ヽ丿ヽ|\丿::::  :::::/:::| |::::::/:::::/:i:i:/:i:i:i:i:i:i -= 、:i:i:i:i:i:i:i:::ヽi:i::::  \:::::: ::/丿/|/丿| 丿-'|: |_/ ~ |    __ -
 ::`/ ||,' ,' ,、ヽヽ|--乂| `i '::::`i-<::>-::::::::/:---| |--:i:i:|:i:i:/i:i:i:i:i/.:  :. \ :i:i:i:i:i::i:\:::: ::::::|::::/ヽ/|' `::/:': , |/ /'ヽ)_/~ `|/ ):::
 |/::::||`ヽ-</| | ̄== /-' ` ヽ、|`、::::::::::  ̄ | |::/:i:i:i|:i:/:i:i:/, - 、   ::.  ヽi:i:i:i:i:i:i:i|::::  ::::::':::/),'  ̄ `>/ `丿` '\/   丿- ' ̄
 :===| ヽ/ ∨ | |::--/`, -----i:: `|\___:::::::::::::| |-`ヽ| /:i //i:i:i:i:i:i\ ::. 、 ', i:i:i:i::|:::::/|-:::::ヽ' ' | ̄~ ` | ' '   :: :: --| ̄丿  __
 :::::::||丿   ヽ | |::/i i, ---、| |- 、>` __ |---:| |`i 、`|:i:' /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i丶 :. ヽ:i:i:i:i::::i:i:ゝ-|'_ - '/ |:::| |,' ~` |/| :::/    丿-/--' ~
  ̄-'|     |- |i '::::| |、 o > |\) ` ' --ヽ`| | |'~| - |:i { {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ,. : } }  /:i:-'`- '~| i---=:| |、><,|(_丿`-- ' | ~  (  ____ -
 =| ||     | | |--- | )/ ヽ | |--' :::: ~ `- `__| |)(||, ' ~ { :Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r´/: :/ ,ィ _:i:| ` -- ' | - ||, '~` | |`/ ヽ|::|__丿-- ' i--=|~|~
 ^| |     | | | |--| |'  ヽ| |---=___)__`i--| |  |::|)  ', V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {: :/.:/ {  |`|)(|--=='`|'_ ||`--(| | |   `|- |    _|  |_||_____==
 ::| |     :| | |  ̄| |     | |-----|__i_|=== ==   / :V {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} }:/ / .::}ヽ _ |==---' ~||/  `| | |   | /` ヽ--' `|'   >|
 ::| |   ,っ :| :| | ___| |    | |-- '--'-i-- , -===彳i:::、 {: {i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ 彡'} .::/ . :v: :ヽ ==|'^| | ||   | | |   | |___丿_____/___===/---
  | | | |  :| | |  :| |    | |--!-i--'--| /. :{ {_  {:: l ::Ⅵ::i:i:i:i:i:i:i:i:i//__,.ィ/  . :} : ヽ:\  -/-| |   | |-i  | | ):(  )   丿 |
 | |  | |  | | |--| |    | | ̄ ̄ ̄ `( ' . i:{: :i:i:i、Vi:i\i:i:iゝi:i:i:i:i:i://i:i:/  . : : ' : }: } : :.、 =| |    | | ||  |/ ̄/ ̄ ̄丿 ̄ヽ ̄ ̄
  |   | |  | | |  | |    | |-=--'()'/ /. 、:i:i:\i:i:i:\:i:i:i}ハ{i:i:i:i:i:i:i:{/i:i/ . : __/ . :, .::  : :} -| |   | | /   |--------`=----!----
  |   `--| | |--| |    |  |__>--- r' /i:i\i:i:i:ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{. :/i:i:i\ . :/.:ハ . :∧' |-|   | ||   |-(:::/:::  丿 |  ||
   |     | | |   --|    |-' |::`:::从  },:i:i:i:i:i:i:iヾ:i:i:i:i:i:i:r‐ 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ-=ニ\:{: : ', |----|-|   |--- 、 ::|  |---i' `ヽ--
  |      | | |    |  ---' :::::: ::::::::: /;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ノ{  ',_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .:: ' . :ヾ : : :. 从从ヽ______| / ::Y `--   |   ||
                      /:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir‐f ⌒ r  _..V`=- 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .: /  . : : :> :\
                      / /i:i:i:i:i:i:i:i:f¨7 /  /: :'," }__ ,、 \i:i:i:i:i:i:i:i〃/  . : :/ 〃  ̄\
             {        //  {i:i:i:i:i:i:i:i/ 〈 { ー {: : : }  }i:i:i:i:>‐'i:i:i:i:i// " . : :/ /. :/   .::} 、
             ::ヽ   _ / :. '‘, Vi:i:i:i:i:i:{', \',_.. vー=', {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://'  . : / /. :/   ..::ノ .:}、_
             ::/{  〃/  ::. {i:i', ヽi:i:i:i:i:i:. ¨\>、 ::ヽi:i:i:、_)i:i:i:i:i:i:i:i://i:/ . :/ ィ . :/   ..::/ .::, .:}.::`ヽ_
             ' /`ォ" :{   ::. V∧  Vi:i:i:i:i`ー= ´i:i:iゝ 'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/'i:i:i:/ . :/{ /.:{ . :"    .:::/ .::/.::ノ.:  }::\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.관전은 상관 없지만 플레이에 훈수두는 것은 금지합니다.
  3.플레이 시간은 일정 시트를 통해 유동적으로 조정하나,변경 시 최소 30분 전에 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  4.모든 PL들은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  5.룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.

  ◎ 【플레이 방법】
  1.AA를 붙여서 플레이합니다.하지만 도중에 바꾸는 것은 GM과 상의 하에 가능합니다.
  2.모든 PL들은 AA 아래에 선을 긋고,그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 참여합니다.
  3.행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
  4.레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.

  ◎ 【D&D 5th 룰 정리】
  기본 룰 >>1
  전투 룰 >>2

  ◎ 【이전 어장 링크】
  제 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941080
  제 2어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941135
  제 3어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596944110
  제 4어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596946096
  제 5어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596949125
  제 6어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596949125
  제 7어장 (현재 위치)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 Darkman◆Aek41hZeho (VjgzpUm19g)

2023-09-19 (FIRE!) 01:18:31

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  ◆ D&D 5판 간단 룰 서머리
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【D&D 5판의 기본적인 판정법】
  ┌─────────────────────────────┐
  │1d20 + 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치) │
  └─────────────────────────────┘

  D&D 5E의 대부분의 판정은 이 판정에서 벗어나지 않습니다.
  판정의 결과가 목표치 이상이라면 성공하고고, 미만이라면 실패합니다.
  숙련 보너스가 더해지지 않는 경우나 판정의 이름이 다른 경우도 있지만 이것과 크게 다르지 않습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【이점과 불리점】
  판정을 하는데 있어 유리한 상황이라면 이점 (혹은 유리점)이라는 것을 받습니다.
  이점을 받는 경우에는 1d20이 아니라 2d20을 굴려 그 중 높은 값을 취해 판정에 적용합니다.
  반대로 불리한 상황에서는 불리점을 받는데,그 경우에는 2d20을 굴려 낮은 값을 취합니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【능력 판정】
  선천적 재능과 훈련을 통해 PC가 도전을 극복할 수 있는 지 알아보는 판정입니다.
  기본적인 판정법과 마찬가지로 1d20 + 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치)가 됩니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【내성 굴림】
  마법이나 함정, 독, 질병 또는 그와 유사한 위협에 PC가 저항하는 판정입니다.
  기본적인 판정법과 마찬가지로 1d20 + 능력치 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs DC (목표치)가 됩니다.

  ※ 헷갈리는 부분들
  공격 굴림과 능력 판정,그리고 내성 굴림은 『별개의 판정』입니다.
  따라서 바바리안의 격노 능력으로 근력 능력 판정에 이점을 얻는다고 해도 근력을 사용한 공격 굴림에 이점을 얻지 않습니다.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

  ■ 【기술 판정】
  기술 판정은 『능력 판정의 일부』로서 특정한 상황에 도전할 때 사용합니다.
  어떤 상황에 사용하는 지는 아래와 같습니다 (예시에 없는 경우도 DM의 재량에 따라 가능합니다).

  · 운동 (근력) ……… 절벽을 등반하거나 먼거리를 도약,사나운 파도에 맞서 수영하는 상황.
  · 곡예 (민첩) ……… 발 디딜 곳이 없는 곳에서 버티거나,미끄러운 얼음판 위를 지나가거나,흔들리는 줄과 배의 갑판 위에서 균형 잡는 상황.
  · 손속임 (민첩) ……… 손으로 벌이는 속임수를 쓰거나,재빠른 손놀림으로 도둑질을 하거나 몰래 어떤 물건을 숨기려는 상황.
  · 은신 (민첩) ……… 몸을 숨기려 할 때나 몰래 경비병을 지나치려 할 때,들키지 않고 빠져나가려 할 때,보이거나 소리를 내지 않고 숨으려는 상황.
  · 비전학 (지능) ……… 주문에 관계된 지식을 떠올릴 때,마법 물건이나 문양을 분석할 때,마법적인 전통이나 다른 이계에 대한 지식을 떠올리는 상황.
  · 역사학 (지능) ……… 역사적인 사건에 대한 지식을 떠올릴 때,전설적인 인물들,과거의 논쟁을 기억해내거나 최근 전쟁의 사건들을 분석하는 상황.
  · 자연학 (지능) ……… 지형에 대한 지식을 떠올리려 하거나 식물 혹은 동물,기후,자연적 주기에 대한 정보를 파악하려 하는 상황.
  · 종교학 (지능) ……… 신과 관계된 지식을 떠올리거나 다양한 의식과 기도,종교적인 조직 체계,성표,비밀 교단의 교리 등을 기억하려 하는 상황.
  · 수사 (지능) ……… 주변에서 단서를 찾아보고 그 단서에 따른 추론을 하는 상황.
  · 동물 조련 (지혜) ……… 가축을 진정시키려 하거나 탈것이 놀라지 않도록 할 때,혹은 동물의 주의를 끌고자 하는 상황.
  · 의학 (지혜) ……… 죽어가는 동료를 안정시키려 할 때나 병을 진단 하는 상황.
  · 통찰 (지혜) ……… 다른 크리쳐의 진짜 의도를 파악하려 할 때나 거짓말을 알아차리려 할 때,혹은 다른 누군가의 다음 행보를 예측하는 상황.
  · 감지 (지혜) ……… 숨어 있는 무언가를 보고 들으려 하거나,주변 환경에서 무언가 감지하려 하는 상황.
  · 생존 (지혜) ……… 흔적을 추적할 때나 사냥할 때,황야에서 집단을 이끌고 움직일 때,날씨를 예측할 때나 유사 등의 위험한 자연재해를 피하는 상황.
  · 기만 (매력) ……… 말이나 행동으로 진실을 숨기는 상황.
  · 위협 (매력) ……… 위협이나 적대적 행동,신체적인 폭력 등으로 다른 사람에게 영향을 끼치는 상황.
  · 공연 (매력) ……… 청중 앞에서 음악을 들려주거나,춤추거나,연기하거나,이야기하는 등의 예능 활동을 하는 상황.
  · 설득 (매력) ……… 대화나 사회적인 우아함,좋은 태도를 통해 다른 누군가나 어떤 집단에 영향을 끼치는 상황.

― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

끝.

Powered by lightuna v0.6.2