잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413117/recent
혼자 이것저것 소재를 정리해두는 메모장.
0 소각식◆.8SXd3bCmw (0sNhuj6/ts)
2022-02-10 (거의 끝나감) 12:03:14
잡담판: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413117/recent
혼자 이것저것 소재를 정리해두는 메모장.
82 이름 없음 (LZdovOqoBI)
2023-07-18 (FIRE!) 14:51:43
1턴은 1일로 구성되며, 오전 / 오후 / 야간으로 나뉜다.
오전, 오후는 평범하게 행동 1회.
야간은 뒷골목의 밤을 비롯하여 위험 이벤트 발생률이 폭증한다.
83 소각식◆.8SXd3bCmw (ms0mzmjY5o)
2023-07-19 (水) 12:36:18
◇==================================◇
도시력 982년 ()월 ()일 오전 - 3구 뒷골목
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
()
◇==================================◇
◇==================================◇
퀘스트.
()
◇==================================◇
84 소각식◆.8SXd3bCmw (QGy/5X4VkA)
2023-07-20 (거의 끝나감) 16:49:25
아버지 떡밥
1. 890억짜리 빚을 졌다.
2. 한순간의 미혹으로 범죄자가 되었다.
3. 사업 관련된 것이 전부 개념소각기에 갈렸다.
4. 현재는 밥만 축내는 폐인이다.
5. 유우나의 사무소를 고용했었다.
85 이름 없음 (a8UAa0Z3nc)
2023-08-19 (파란날) 14:18:11
세키로 메이킹
<적성>
【닌자】 :
【무사】 :
【약사】 :
【술사】 :
【공장】 :
의 5개 스텟으로 나뉜다.
10 : 입문. 아예 배운 적 없음.
30 : 초급. 어깨너머로 배운 정도.
50 : 중급. 어디가서 자칭할 수는 있다.
70 : 상급. 상당히 뛰어난 실력자.
90 : 최상급. 천하에 이름난 명인.
86 이름 없음 (a8UAa0Z3nc)
2023-08-19 (파란날) 20:05:39
상태이상
중독(약/중/강): 중첩 가능. 스택이 전부 차면
3턴간 체력 1 / 3 / 5 감소
화상: 중첩 가능. 스택이 전부 차면
최대 체력의 10% 데미지+3턴간 체간 회복 불가
물에 들어가면 화상 효과를 제거할 수 있다.
공포: 스택이 전부 차면 즉사
타뢰: 최대 체력의 20% 데미지+체간이 즉시 흐트러짐
노화: 중첩 불가. 스택이 전부 차면
5턴간 체력, 체간, 공격력 반감+회생 불가
상대를 처치 혹은 도주 후 턴 경과시 해제.
금약: 5턴간 아이템 사용 불가.
속성.
약점: 해당 속성으로 공격시 받는 피해가 1.5배 증가.
87 이름 없음 (a8UAa0Z3nc)
2023-08-19 (파란날) 20:24:35
주인공
체력: 20/20
체간: 10/10
적(인간)
3:2
스킬 많음
적(인외)
4:1
기본 스펙 높음
아공: 데미지 증가
흠호: 피격 데미지 감소
강관: 피격 체간 감소
월은: 은신
야차륙: 체력, 체간 반감 공격력 대폭 증가.
88 이름 없음 (Nzj16aWMEQ)
2023-08-20 (내일 월요일) 08:29:08
주인공은 늑대가 수라 루트를 탄 세계선 출신.
선조가 남긴 수호 방울을 매개로 과거로 시간여행.
스타팅은 내부군 1차 침공부터.
다들 정예병이므로 싸우기보다는 잠입 위주로 진행.
89 이름 없음 (npIak7nYOo)
2023-08-22 (FIRE!) 20:47:36
체간 판정은 양측이 .dice 0 10. = 8 을 굴려
홀/짝이
어긋날 경우 자신의 체간 감소
같을 경우 패링. 상대 체간 감소
같은 숫자일 경우 상대 체력에도 데미지
0 으로 위험 공격(체력, 체간 대 데미지)
스킬.
90 이름 없음 (OJu/cT7rhM)
2023-08-23 (水) 18:22:49
1턴에 합을 총 세 번 겨룬다.
체간은 1턴에 최대 체간의 20% 를 회복한다.
75 이하 10% / 50 이하 5% / 25 이하 0%
소수점 아래는 버린다.
도구.
자동 발동.
스킬.
기본적으로 자동 발동한다.
[
危 공격 패턴.
91 이름 없음 (.wmnedbuIo)
2023-08-25 (불탄다..!) 19:04:19
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乂__{_ -  ̄ 二ニ=─--- -¬¨´ `^''冖¬冖''^´
황자님은 내 독단으로 ts빔.
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xf〔::l/l:::::ミh、 /オ
\ ト、r イ:(/):::(l/l):(/):::::::\ 「l /:::/
寸::\ マ/!_!():::::::__l/!__:::::::()::::l/V/l _、+'”::::/ - 。
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`¨¨¨¨´ア7ァ。//:::从::///∧///マ..()................マ::::::マ::::::::::::::::八/\≧=--...____///
}十ニニニイ--!///l..マ.........斗七l::::::::\:::::::::ィ--\/\____////
Λ_ノニマ\/< ̄ ̄リ///!......./////リ:::::::::::::`¨´::l >z ____/
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검성 아시나 잇신.
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{:O:::::::O:::::::O::`>‐r‐fニYニ十<厂仄|::: |
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)八:ハ:|::::: ::|:|::|l ノ斗≦Y:::|::::::::|ヽ
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(_/ l{: ;イ: :::ヽlTY斧l斧マ^ 八::::::::ノノ:::ノ::::: ハ:: |
八( |::::|::::八《_乂:::_ノ、 ´ ̄`^ア::::::,:イ 丿ノ
( )ノ :ノ\::::\_´::::::::: j〉 :::::::::ー=彡イ:i |彡'
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ノ|::::l| |l\ ー ^ ,イく |: |::i | )
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' / )レ' -‐ ニニニニニ‐- V -‐ニニニ ‐-\V ∨ |/
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,イ /| ,イ -‐ ニニニ二二ニニニ-キ-ニニニニニニニ ‐ 、 /| |
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/ ' |∧ jl || - ニニニニニニニニニニ-+-ニニ二二二ニニニ -| 〉
.′イ | V^V∧- ニニニニニニニニニ- -ニニニニ二ニニニ -, | /| -、
| / | イ { V∧- ニニニニニニニニニ‐7=〇コニニニニニニ -∧ |/ | ィl{ニ∧
l/ / |  ̄\ \\- ニニニニニニニ- 7 ニ- ニニニニニニ - ' Ⅵ l| ィl| ├∨ニ}
/ | ′| ̄\__`ー' \\ニ‐- -‐ニニ仁ニ ‐- ニニニニニ -/ | 八 ,ィl| ├しケ )> '
' |Ⅳ 人 ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニニニニニニ l ニニニ ‐- イ:n\ _ノ⌒しィl| ├しケ^ア´
/ j/^ア´ ̄\_  ̄\ \ ̄ ̄\ニニl -‐ ニニニニ -ニ|::し;r'´ ィl| ├しケ^ア´
.′ イ/ / ̄ \  ̄ ̄\__ >――――マ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`<´ノ イ├しケ^ア´\
| / | / \ / ̄  ̄\ \:::( ̄ ̄ ̄ ̄): :\ | ケ^ァ 个┐/\
| / K´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\__/ 、 V´ ̄::::::::::::::::::::::::| l| ァく(__ソ:ノ \
| / | \ \ \___|::::::::( ̄ ̄ ̄) :: | 八\― ´ |\
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∨ | \ / \j::::::::( ̄ ̄ ̄):::: |::Vし'|::| |
유검 에마 vs 환영의 나비
92 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 11:05:45
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93 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 11:10:52
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{八_. . . . . . . `㍉、 . . . . . .\≧=‐'
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. {!. . . . . . . . . . _. . . . . ㌦、 . .マ、. . ハ}
圦.. . . . . . ..f´///,>、. . . . ’< . . V. /'/
Vト。.._,,。rj//////} . . . . . ‘,. . ∨:′
V/r=ニ=-¬=ニ=ィ'. . . . . . . },. . .}i{
'兮、. . . . . . . . . . . . . . . . . .|i. . .|j
` ㌦、_. . . . . . . . . . . ._。</=-_リ
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94 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 12:03:45
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
체력:
체간:
카타시로:
>스킬.
-[○]
-[○]
-[○]
○: 액티브
●: 패시브
>닌자 도구.
-《》
-《》
-《》
>소모품.
-[◇]
-
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
95 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 16:12:48
닌자 기술
[○선풍베기] > [○오의-대닌자 찌르기]
[●닌자의 업-신업/심업] : 카타시로 소지 상한 +1/+1
[●생명의 호흡-음☆/양]: 인살 성공시 체력 10/20% 회복
[●닌자의 눈]: 간파하기 성공시 체간 데미지 상승
[●기척 죽이기]: 은밀행동 중 적의 감지범위 반감
[●소리 죽이기]: 행동 중 소리 감소
아시나류
[○일문자] > [○일문자-이연] > [○오의-아시나십문자]
[●오르는/내려오는 잉어] : 패링시 체간 데미지 상승 / 패링 성공시 다음 공격의 체간 피해 상승
[●줄기의 숨결-음☆/양] : 인살 성공시 체간 회복
[●유수] : 방어시 체간 데미지 경감
닌자 의수 기술
[○쏙독새 베기] > [○쏙독새 베기-거꾸로 돌리기]
[●불상 조각가의 업-핏녹] : 카타시로
[●불상 조각가의 업-흉터] : 카타시로
[●에마의 약식-복용약/흡입약] : 아이템 회복량 증가
선봉사 권법
[○경배연권] > [○경배연권-파마의 형]
[○선봉각] > [○오의-선봉사 보살각]
[●신앙심] : 사탕 지속시간 상승
[●공덕/큰 공덕] : 아이템 획득확률 및 금전량 상승
미분류 스킬.
[○오의-쪽배 건너기] :
[●닌자의 약식-갑/을/병] : 회복 아이템 효과
[●짐승의 업] : 카타시로
[●수생의 호흡술] : 수중 호흡
인살 인술
[○피안개]
[○꼭두각시]
[○혈도]
96 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 20:25:05
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
()
체력: 20/20
체간: 10/10
카타시로: 15/15
아시나 병사 갑
체력: 10/10
체간: 6/6
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
1턴.
.dice 1 10. = 5
홀짝이 어긋날 경우 체간 감소
일치할 경우 상대 체간에 데미지
같을 경우 상대 체력에도 데미지
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
체간은 보호막 개념. 자동회복 효과는 없음.
97 이름 없음 (b/4bGmdnco)
2023-08-26 (파란날) 20:56:44
보스 패턴.
[숨고르기] : CT 5턴.
발동 턴에 체간 피해를 입지 않았을 경우, 체간을 50% 회복한다.
[토모에의 번개]
타뢰 속성 공격.
[]
98 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 08:57:03
[소총수]: 원거리 공격 가능.
1~3턴 거리에서 공격이 가능하며, 방어/패링해도 체간 피해를 받지 않느다.
99 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 12:42:23
보스 패턴.
[○숨고르기] : CT 5턴.
발동 턴에 체간 피해를 입지 않았을 경우, 체간을 50% 회복한다.
[○토모에의 번개] : CT 5턴
적중시 타뢰 부여.
[○뇌반] :
[●뱀의 눈] : 감지 능력 상승
[◇소총] : 원거리 공격 가능.
1턴 거리에서 공격이 가능하며,
상대가 방어/패링해도 체간 피해를 받지 않는다.
[◇석화시(이시미야)] 3턴 거리에서 공격 가능.
이하 동일
[●변약수] : 사망시 1/2회 부활. 화염 약점.
[]
100 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 13:13:12
잠입.
[감지]: .dice 1 100. = 86
일반 50
정예 70
강자 100
[은밀]: .dice 1 100. = 60
거리를 점한 후 인살.
101 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 14:49:48
/ ⌒j
-‐ ー.-_
/__ /ニニト
;' ヾニニ「」ニニ:7 ハ__,
}: 乂人ニ乂_ニ二ニ_彡_, 一- 、
/;:::. \ 乂_ニニ二{ ハ <__ ̄ヽ
ノ j ir、::::. \::\:. \ 乂ー-、\
{ | ト、\: \ー-- 、\Yヽ
乂从j\从、 \ー- 、ヽ} ′
_ /: : : : ヽ}: -. 、 )/
/ヽ: : : ‐-、: イ : : : : ヽ
/: : : :ハ : : : : : : : : : : : : : :.
: : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : ヽ
|.: : ;: : : i : : : : : i : : : : : |: : : : \
ノ: :/: : : :ヘ: : : : : |: : : : : | : : : : : : \
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): : : : : : : : : : :|、: :_ノ: : 八 : : : : /: : : : : \ _ . . . -一. . =: : : ; :ーァ
f: : : 、: : : : : : : :ト--‐;';'´;/ \: :/ : : ; ‐-:- : `. : ´ : : : ̄ : : : : : : : , - ァ: : : : : : > /
丿: : : :``~;、、:ヽ、;';';';';';';{ }: : : : : :> , <: j\ : : : : : : : : _: イ : /: : : : / /
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γ=、 {: : : : : : : : : _,、‐: : : : : : : : : : : : : //: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/ /
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くく_| ノ/-_-丿/;'; |;';';';';';'|;';';';';';';';';';|;';';';'ヘ;';';';'ヘ;';';';';``~;、、 \: : : : _彡´ ̄ ̄
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테스트 플레이
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아시나성 저수 진지 - 낮 / 밤 - 1턴
<아시나 병사>
적이다!
<오키타 소지>
간다.
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아시나 병사 갑 - "공격"
체력: 20/20
체간: 12/12
공격력: 3
【선】 .dice 1 10. = 5
【후】 .dice 1 10. = 8
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
오키타 소지 - "수비"
체력: 30/30
체간: 15/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【선】 .dice 1 10. = 10
【후】 .dice 1 10. = 10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
대(1.5) 중(1.0) 소(0.5)
공격
홀짝이 어긋날 경우 자신의 체간 (중) 감소
일치할 경우 양쪽 체간에 각각 (소/중) 데미지
같을 경우 상대 체력에 (중) 데미지
수비
홀짝이 어긋날 경우 자신의 체력 감소
일치할 경우 양쪽 체간에 각각 (중/소) 데미지
같을 경우 상대 체간에 (중) 데미지
아공: 3턴간 공격력 +20%
흠호: 3턴간 피격 데미지 2/3
강관: 3턴간 체간 데미지 2/3
월은: 감지력 감소
야차륙: 5턴간 HP, 체간 반감. 공격력 +3
체간은 1턴에 최대 체간의 20% 를 회복한다.
75 이하 10% / 50 이하 5% / 25 이하 0%
소수점 아래는 버린다.
.
102 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 17:19:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 1턴
<아시나 병사>
적이다!
<오키타 소지>
간다.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
아시나 병사 갑 - "공격"
체력: 20/20
체간: 12/12
공격력: 3
【합】 .dice 1 10. = 8
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
오키타 소지 - "수비"
체력: 30/30
체간: 15/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【합】 .dice 1 10. = 8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
103 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 17:21:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 1턴 - 후공
<아시나 병사>
크억.
<오키타 소지>
일합.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
아시나 병사 갑
체력: 20/20
체간: 7/12
공격력: 3
【합】 .dice 1 10. = 2
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
오키타 소지 - "공격"
체력: 30/30
체간: 15/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【합】 .dice 1 10. = 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
104 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 17:26:44
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 2턴 - .dice 1 2. = 2
<아시나 병사>
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
아시나 병사
체력: 20/20
체간: 7/12
공격력: 3
【합】 .dice 1 10. = 5
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 12/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【합】 .dice 1 10. = 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
105 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 17:34:04
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 3턴
<아시나 병사>
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
아시나 병사
체력: 20/20
체간: 2/12
공격력: 3
【속도】: .dice 1 50. = 50
【자세】: .dice 1 10. = 9
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 11/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 87
【자세】: .dice 1 10. = 1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
적 50
강자 75
보스 100
106 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 17:37:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 3턴
<아시나 병사>
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
아시나 병사
체력: 20/20
체간: 0/12
공격력: 3
【속도】: 흐트러짐
【자세】: .dice 1 10. = 6
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 11/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 79
【자세】: .dice 1 10. = 10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
흐트러짐
어긋남: 체력 대 데미지
일치: 인살
108 이름 없음 (3QtsGpaUQA)
2023-08-27 (내일 월요일) 20:19:10
r-------、、,,__
_ ,。 ≦´ ̄ ̄ ̄≧s。ニニ==- 。。。,,,_
,,。s≦===ミh イ _ \//////////〉
/´ / \ ヽ//////ア
/ / 、 ∨ .∨///ノ
,ィニh ∥ / .∨ 、 ∨/ヽ
}Υi{ ∥ ∥! ∨ .∨ ヽ ∨//\
}Υi{ ∥ i!:.i ∨ ∨ .∨ヽ ∨ ∨/// \
}Υi{ ∥i .|:.:∨. .∨ .i|\ Ⅵ \ ∨ ∨////∧
}Υi{__,,。s≦Υ i | ∨ .i|v i| \ヽ Ⅵ( \} ∨/////}
r≦-=ニニニニニニノイ i∨ i!、、 ∨ .i| Ⅵ~~~\\,,i} | 、 ヾ,~´´ ̄
{-={-=ニニニニニ=‐.//ヽi{:.ヽi} 矜ッ∨ i} ィ≦云芯ア. i | i .∨ ',.',
〉,,,辷广~~^) //i :.:.:ノリ:.:.',弋リ \ij 廴ツ ,' .i i! ! . ∨、', ∨/
/ ̄ ̄ ̄ヽイ // i!:.:∥i:.: ∧ / // , リ ノ! }.i .Ν .∨/
{_r丁ヽ彡'´ .i/ .i!:.∥ i!:.:.:.:.ヽ` //, /イi! ∥! ノ i i| ` .∨/
| i i| i | リ |:.:.:./:./\` ´ // , /'〈:.i! .∥i/ Ⅵ \
| i i| .| i |:.:/ i/ )h、_,,。イ'./ / / マ /__/ .リ ヽ
| i i| Ⅵ i/ /:.:.:/イ //./。s≦リノノ} ノ
| i i| _/ :.:.:.:./ノゞノ。 *'''"´ ̄リ /
| i i| / )/ >''フ>''~ __i{ ,
| i i| / // // >''~ ̄ i{ /
| i i| >''~ // / >''~ ∨/ /
| i i| >''~ //イ >''~ / ∨/ ./
| i i| / /'´ / // ∨//
| i i| , / / / { .:.:',/
| i i| / / / /:.:.i i .:.:.:.,
| i i| / // i:.:.:.i ::i /~"''~、、:.:.,
| i i| ./ {i i:.:.:.i ::i./ \',
주인공 설정.
태어날 때부터 수라의 정신을 지닌 광인.
인간이 수라로 "전락"하는 것과 달리, 처음부터 인간의 탈만 쓴 괴물.
그렇기에 오히려 살육에 중독될 일도 없다.
아시나 출신의 선조가 남긴 수호 방울을 매개로 과거로 시간여행.
수호 방울에 깃든, "수라로 전락한 자를 쓰러뜨린다"는 소망에 의해,
가장 적합한 자로서 선택되었다.
돌아오기 위해서는 수라를 베어야 한다.
수라 루트의 세키로를 베거나, 다른 엔딩으로 유도 후 원망의 오니를 쓰러뜨린다.
109 이름 없음 (kstkE8afO.)
2023-08-28 (모두 수고..) 19:25:38
>목표
1. 수라 세키로 토벌(선택)
2. 원망의 오니 토벌(필수)
3. 자결(히든 필수)
>시점
본편 시작 시기는 1603년경.
110 이름 없음 (kstkE8afO.)
2023-08-28 (모두 수고..) 20:49:18
내대신은 타무라 슈젠의 주군 내지는 혈연.
스타팅을 3년 전으로 할 경우 너무 길어지는데...
의부 플래그 등을 생각하면, 역시 시점은 내부군 1차 침공 즈음으로.
111 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:07:21
적의 등급은 일반/정예/강자(중간보스)/희귀한 강자(메인 보스)
일반 아시나 병사
체력: 15/15
체간: 9/9
정예 아시나 병사
체력: 20
체간: 12
사무라이 대장
체력: 30
체간: 18
-[危 하단 베기] : CT 5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
113 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:15:45
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 1턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 1
【자세】: .dice 1 10. = 1
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 15/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 66
【자세】: .dice 1 10. = 2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
114 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:17:58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 2턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 69
【자세】: .dice 1 10. = 7
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 61
【자세】: .dice 1 10. = 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
115 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:20:13
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 3턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 1/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 100
【자세】: .dice 1 10. = 7
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 25/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 34
【자세】: .dice 1 10. = 10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
대(1.5) 중(1.0) 소(0.5)
공격
홀짝이 어긋날 경우 자신의 체간 (중) 감소
일치할 경우 양쪽 체간에 각각 (소/중) 데미지
같을 경우 상대 체력에 (중) 데미지
수비
홀짝이 어긋날 경우 자신의 체력 감소
일치할 경우 양쪽 체간에 각각 (중/소) 데미지
같을 경우 상대 체간에 (중) 데미지
.
116 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:21:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 3턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 2/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 68
【자세】: .dice 1 10. = 4
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 20/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 38
【자세】: .dice 1 10. = 5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
117 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:22:11
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 5턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 3/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 48
【자세】: .dice 1 10. = 8
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 15/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 28
【자세】: .dice 1 10. = 9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
118 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:23:08
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 6턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 4/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 5
【자세】: .dice 1 10. = 3
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 10/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 100
【자세】: .dice 1 10. = 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
119 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:23:49
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 6턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 4/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 25/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 28
【자세】: .dice 1 10. = 6
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 10/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 38
【자세】: .dice 1 10. = 6
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
120 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:25:08
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 7턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 20/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 39
【자세】: .dice 1 10. = 2
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 10/30
체간: 10/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 39
【자세】: .dice 1 10. = 1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
121 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:30:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아시나성 저수 진지 / 낮 / 7턴
<사무라이 병사>
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
공격시 2/7로 발동. 이 공격은 방어/패링할 수 없다.
자신의 수가 상대보다 높을 경우 무효화.
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
공격시 3/6/9로 발동. 상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
공격시 5로 발동. 패링 실패시 상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않았을 경우 체간을 40% 회복한다.
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 20/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 43
【자세】: .dice 1 10. = 9
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 10/30
체간: 5/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 70
【자세】: .dice 1 10. = 10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
122 이름 없음 (pWlqWrXeZg)
2023-08-29 (FIRE!) 20:38:06
흐트러짐 사망...
일단 주인공 다이스에는
크리티컬 0. 예리한 일격(수비시 체간/공격시 체력에 대 데미지) 추가
스킬 다이스는 자세 다이스와는 별개 판정.
123 이름 없음 (662TlGkcis)
2023-08-30 (水) 20:06:23
적 속도 50 70 90 100 으로 하고,
속도를 강화하는 별도의 스킬이 필요할 것 같다.
[○일문자] : 3의 배수로 발동.
공격 명중시 "상대 체력/체간에 중 데미지 및 자신의 체간 소 회복"이 된다.
○이연 : 데미지 대, 체간 중 회복.
124 이름 없음 (z0WCpLuNyU)
2023-09-01 (불탄다..!) 19:33:19
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아시나성 저수 진지 / 낮 / 7턴
<사무라이 병사>
<오키타 소지>
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
사무라이 병사
체력: 20/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 69
【자세】: .dice 1 10. = 9
【유파 기술】: .dice 1 10. = 7
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
<공격>: 2/7
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
<공격>: 3/6/9
상대에게 주는 데미지가 1단계 증가.
[●간파하기] 스킬 보유시 대신에 상대에게 주는 데미지 증가.
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
<공격>: 5
상대에게 대 데미지.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
<수비>: 체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않을 경우, 체간을 40% 회복.
..................................................................................................................................................
오키타 소지
체력: 30/30
체간: 15/15
카타시로: 10/10
공격력: 5
【속도】: .dice 1 100. = 23
【자세】: .dice 1 10. = 6
【유파 기술】: .dice 1 10. = 9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
125 이름 없음 (A/c9uJ0p8w)
2023-09-02 (파란날) 20:53:35
>유파 기술 목록(미완)
【유파 기술】을 굴려 특정한 값이 나오면 발동한다.
기술은 ○액티브 / ●패시브로 구분되며,
오의는 카타시로를 소모한다.
>아시나류
[○일문자] ->[○일문자-이연]
<공격>: 2/5/8
상대 【자세】에 -1, 자신의 체간 소 회복
->상대 【자세】에 -2, 자신의 체간 중 회복
[○오의-아시나십문자]
<공격>: 임의
소비 카타시로: 2
상대 체간에 소 데미지
공격 명중시 추가로 상대 체력에 중 데미지
>닌자 기술
[○선풍베기]
<공격>: 1/4/7
명중시 추가로 상대 체력에 소 데미지
[○쏙독새 베기] -> [○쏙독새 베기-거꾸로 돌리기]
<공격&수비>: 1/4/7
돌진, 하단 공격 회피
->돌진, 하단 공격 회피,
[○오의-대닌자 찌르기]
<공격>: 임의
소비 카타시로: 2
돌진, 명중시 추가로 상대 체간에 중 데미지
>선봉사 권법
[○경배연권] ->[○경배연권-파마의 형]
<공격>: 3/6/9
상대 【속도】 -10
->상대 【속도】 -20
[○선봉각]
<공격>: 3/6/9
대공 공격. 상대 【자세】 -2
[○오의-선봉사 보살각]
<공격>: 임의
->대공 공격. 상대 【자세】 -2 , 상대 【속도】 -20
126 이름 없음 (nB14wr.yk6)
2023-09-03 (내일 월요일) 12:19:01
>용어
체공: 점프 상태. [危 하단 공격] 무효화.
원거리 무기로 격추시 체간/체력에 중 데미지
돌진/백대시: 상대와의 간격 1칸 감소 / 간격 1칸 증가
[危 찌르기] 는 돌진 취급.
관통: 가드시 추가로 상대 체력에 소 데미지
>원거리 판정
1칸: 수리검, 돌진 공격
2칸: 조총
3칸: 석화시
127 이름 없음 (nB14wr.yk6)
2023-09-03 (내일 월요일) 13:45:50
>유파 기술 목록.
【유파 기술】을 굴려 특정한 값이 나오면 발동한다.
기술은 ○액티브 / ●패시브로 구분된다.
오의는 1개만 사용할 수 있으며, 카타시로를 소모한다.
>아시나류
[○일문자] ->[○일문자-이연]
<공격>: 2/5/8
명중시 상대 체간에 소 데미지, 자신의 체간 소 회복
->명중시 상대 체간에 중 데미지, 자신의 체간 중 회복
[○오의-아시나십문자]
<임의>: 10
소비 카타시로: 2
관통, 명중시 추가로 상대 체력에 중 데미지
>닌자 기술
[○선풍베기]
<공격>: 1/4/7
광역, 관통
[○쏙독새 베기] -> [○쏙독새 베기-거꾸로 돌리기]
<공격&수비>: 1/4/7
돌진, 체공
->돌진, 체공, 백대시
[○오의-대닌자 찌르기]
<임의>: 10
소비 카타시로: 2
2칸 돌진, 【속도】 +20, 명중시 체공
>선봉사 권법
[○경배연권] ->[○경배연권-파마의 형]
<공격>: 3/6/9
다음 턴 상대 【속도】 -10
->다음 턴 상대 【속도】 -20
[○선봉각]
<공격>: 3/6/9
체공. 명중시 상대 체간에 중 데미지
[○오의-선봉사 보살각]
<임의>: 10
체공. 명중시 상대 체간에 중 데미지, 다음 턴 상대 【속도】 -20
128 이름 없음 (nB14wr.yk6)
2023-09-03 (내일 월요일) 14:17:53
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
<공격>: 1/4/7
방어 불가.
체공시 회피 후 체간에 중 데미지
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
<공격>: 2/5/8
백대시 회피 불가. 명중시 주는 데미지 1단계 증가.
[●간파하기] 시 회피 후 체간에 중 데미지
-[危 잡기] : CT 5/5턴.
<공격>: 10
방어 불가. 상대 체력에 대 데미지.
체력/체간에 중 이상의 데미지 피격시 캔슬.
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
<수비>: 체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않을 경우, 체간을 30% 회복.
-[危번개 공격] : CT 5/5턴
<공격>: 3/6/9
상대에게 "타뢰" 속성 공격.
체공 또는 [●뇌반] 시 타뢰 상태.
129 소각식◆.8SXd3bCmw (nJ9p2MIapk)
2023-09-06 (水) 20:43:27
내부군 일반병 hp 25 atk 3
내부군 조총병 hp 25 atk 3 [◇조총]
내부군 암살병 hp 30 , atk 4 닌자 적성
내부군 정예병 hp 30 , atk 5
고영 도당 일반 닌자 hp 30 하단베기, 찌르기, 수리검, 선봉각
정예 35 독수(=사비마루 패턴)
보스 40
닌자는 독 내성 공통 보유
130 소각식◆.8SXd3bCmw (nJ9p2MIapk)
2023-09-06 (水) 20:52:46
고영 도당
체력: 30/30
체간: 18/18
공격력: 5
【속도】: .dice 1 70. = 18
【자세】: .dice 1 10. = 7 = 9
【유파 기술】: .dice 1 10. = 5 = 7
-[危 하단 베기] : CT 5/5턴.
<공격>: 1/4/7
방어 불가.
ㄴ체공시 회피 후 체간에 중 데미지
-[危 찌르기] : CT 5/5턴.
<공격>: 2/5/8
백대시 회피 불가. 명중시 주는 데미지 1단계 증가.
ㄴ[●간파하기] 시 회피 후 체간에 중 데미지
-[숨고르기] : CT 5/5턴.
<수비>: 체간이 50% 이하일 경우에 발동.
이 턴에 피해를 받지 않을 경우, 체간을 40% 회복.
상위 적(고영 도당, 오카미 여무사) 등은 속도 70부터.
닌자 계열은 추가로 속도에 플러스 보정
131 소각식◆.8SXd3bCmw (LFSOVvyMDc)
2023-09-07 (거의 끝나감) 18:29:00
난파 도당
체력: 15/15
체간: 9/9
[●대독(갑)] : 중독 내성 +1
위 잡기
수리검 :
속도 최댓값 +10
132 소각식◆.8SXd3bCmw (.Bkq/ITFFM)
2023-09-08 (불탄다..!) 20:17:28
유파 기술 개편
1: 선풍베기
2: 일문자(-이연)
3: 경배연권(-파마의 형)
4: 쏙독새 베기(-거꾸로 돌리기)
5: 오의-쪽배 건너기
6: 선봉각
7: 오의-대닌자 찌르기
8: 오의-아시나십문자
9: 오의-선봉사 보살각
10: [비전-()]
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