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이름 없음

2022-02-02 23:48:38 - 2024-05-13 18:32:31

0 이름 없음 (xgRML1NG2A)

2022-02-02 (水) 23:48:38

판도:https://imgur.com/a/2lzZ9Sb

2 이름 없음 (5r3KWHVUkE)

2022-02-05 (파란날) 22:01:14

영지명 : 카닐리언(Cornelian) - 주 도시.
주변으로 사드(Sard), 사다인(Sardine),

영지 역사 : 수도의 북부. 제국의 곡창. 과장과 아첨을 섞어 제국의 목젖이라고도 불리우는 곳.

제국이 하나의 심장처럼 맥동하며 확장할 때, 그 혈관에 흐르던 피의 근원이 되던 곳.

황제의 직할령 바로 앞까지 흐르는 강의 물머리가 있어, 북부에서 가장 거대한 무역항 중 하나가 존재하는 곳.

북서부의 조세를 모아오는 조운선이 모이는 곳. 중앙과 변경을 가르는 방벽. 그곳의 이름은 카닐리언이다.

가문명 : 알데바란(Aldebaran) 백작가.

가문 역사 : 제국이 아직 제국으로 불리지 아니하던 시절 편입된 영지.

제국이 북쪽으로 확장해가기 전에는 강을 끼고 제국의 자연 국경이 되었고,
제국이 지금의 서북방으로 진출하기 시작할때는 그 기반이 되었다.

제국의 수도가 성립되며 농경지에서 강을 따라 하항이 생기기 시작했고, 알데바란의 미래는 더 없이 밝아보였다.
그러니까, 대충 150년 전 까지는.

북부의 침공은 그들의 지도자가 패사하며 막을 내렸으나, 제국 전체를 초토화시켜 멸망 직전까지 몰아넣었다.
수도 바로 위쪽인 알데바란 역시 끔찍한 손실을 피할 수 없었다.

그나마 난세가 영웅을 내어, 당대 가주가 알데바란의 역사 전체를 통틀어도 견주기 어려운 가주, 아야 알데바란이었다는 점.
전쟁으로 인해 영지 전체가 황폐화되었음에도 출현한, 기적이라고 밖에 표현하지 못할 인재들.
그리고 초토화된 북부를 복구하는 과정에서, 과거의 위광을 되찾는다는 목적 아래 알데바란은 전쟁의 상흔을 씻어내고 전쟁 전의 기반을 어느 정도 되찾았다.

그러나 모든 동전에는 뒷면이 있는 법이라, 북부의 복구와 시설의 재생은 그만큼 막대한 자금을 집어삼켰으며, 이는 다시 만만찮은 재정 부채로 이어졌다.
물론 선대 가주가 과거의 위광에만 광적으로 집착한 것은 아니라, 십수년 내로 충분히 상환 가능한 수준을 유지하고 있었다.
그러니까, 그가 급사하지 않고 십수년만 더 살았다면. 그리고 수년쯤 뒤에 황제까지 승하하지 않았다면.

세피로트 알데바란은 선대 가주의 죽음으로 인한 공백과 혼란을 극복하는 데는 성공했으나,
그녀가 선대의 위업을 끝마치고 알데바란에 과거를 넘어선 영광을 부여할 수 있을지는 아직 아무도 모른다.

가주명 : 세피로트 알데바란 /AA: 세피로트(마스코트)

가주 설정 : 아야 알데바란의 딸.

세피로트의 말과 눈이 트여 자신 주위를 처음으로 둘러볼 수 있었을 때 쯤, 그녀가 본 것은 회색의 잿더미였다.

불타버린 항만과 끊긴 교역. 초토화된 농경지와 과부들. 유아기의 인격 형성에 그렇게까지 이상적인 광경은 아니었다.
그녀가 염세주의자나 냉소주의자로 성장하게 되는 것도 이상한 일은 아니었으리라. 이 경우에는 그렇지 않았다는 것만 제하면

그녀가 성장해감에 따라, 알데바란 또한 자라나갔다. 서서히 항구에는 배들이 드나들었고, 평야는 금색으로 물들었다.
그녀가 보는 아버지는 처음에는 마술사였고, 그 다음에는 거인이었다. 그리고 그 뒤에는 초인이었다.
아버지가 마침내 존경받는 존재일지언정 이해하지 못하는 존재가 되기는 멈출 정도로 세피로트가 자라났을 때, 아버지는 떠나갔다.

세피로트는 슬퍼했으나, 그 이상 슬플 수는 없었다. 아버지는 그 어떤 유품보다 귀중한 유품을 남겼고, 그것을 관리하는 것은 세피로트의 권리이자 의무였다.

아버지의 보좌관들의 도움으로 알데바란을 안정시킨지도 어느새 십 년이 되어가는 시점, 그녀는 잎에 무엇이 닥쳐오건 알데바란을 지켜낼 것이다.

보좌관

보좌관: 센카와 치히로

일백하고도 오십년 전, 초토화된 북부의 연결망과 기반 시설을 복구시키고 신중흥기로 이끈. 입지전적이며 전설적인.
장생종 경제 및 인재 담당 보좌관... 의 딸이자 후임. 임용에 논란이 있기는 했지만 스스로의 능력으로 잠재워냈다.
그러니까 '능력'의 정의에 주위(주로 그녀의 아버지)의 경험을 기반으로 한 조언을 포함한다면 그렇다는 이야기다.

전 황제가 승하하는 시점에서는 나름 원숙한 보좌관으로 성장하는데 성공. 아버지의 연결망도 어느 정도 물려받아 소화해내었다.
물론, 그 사실이 북부 최대의 무역항에 출입하는 상인들과 연결망의 관리, 그리고 새로운 인재의 등용이라는 그녀의 업무량을 줄여주는 것은 아니다.

보좌관2: 하자마(블레이블루)

외교 및 대외전략 고문. 정적들에게서 불리는 멸칭은 스핀 닥터.
상대가 원하는 것을 파악하고 카닐리언의 자금력과 연결망을 기반으로 보완해주어 구슬리며,
영지가 직면한 대외적 문제나 갈등에 언제나 답변과 우회로를 준비해오는 인물. 아군에게나 적에게나 뱀으로 종종 비유되곤 한다.
혼자 있을 때 거울 위의 뱀 장식에 대고 거래를 요청하는 것을 들었다거나, 꿈 속에 그가 뱀들을 데리고 나타났다거나라는 중상모략이 돌기도 하지만 어디까지나 중상모략.

보좌관3 : 시라흐(Sirrah)/AA: 마스터 치프

어느 화창한 날. 다 부서져가는 이국적인 배 한 척을 몰고 홍옥수 항을 찾아온, 전신을 갑주로 감싼 인물.
선대 가주와의 독대에서 원하는 것이 무엇인지를 질문받았을 때 "구원"이라고 답했고, 약간의 대담이 이어진 끝에 등용되었다.
현재는 영지의 군사 및 정보 담당. 전대 가주와 그가 남긴 편지를 본 세피로트를 제외하면 그가 충성을 다하는 이유도, 심지어는 그의 맨 얼굴이나 성별조차 아무도 모른다.
다만 그의 '눈'과 실력, 상징적인 전신 갑주만은 카닐리언 밖에서도 유명한 편.

3 이름 없음 (85FxTJPXIs)

2022-03-29 (FIRE!) 23:26:07

함선이름/별칭 :

함선의 유명세 : -100 100

함선의 활약도 : 0 100

함선종류 : 중장갑함


함선 스텟 D-SSS랭크까지

체력
-SS : 극한의 내구성의 함선
타 함선을 지키고 기회를 주기 위한 함선. 포화를 정면에서 받아내고 다시 수복한다.

[대략 80%의 함선 손상이 있을시라도 함선의 동력원만 건재할시 기동이 가능합니다
이정도면 좀비함선이라 불릴만하네요.]

방어력
-A : 높은 함선방어력

방어력도 낮지는 않으나, 규모가 거대하지며 취약점을 완전히 방지하지는 못했다.

[어지간한 주포의 공격은 씹어주면서 대미지 컨트롤이 가능할정도입니다]

공격력
-B : 동급함선보다 강력한 주포

최선의 방어는 공격이라는 격언과는 맞지 않는 함선이지만, 그럼에도 꽤 강력한 무장을 보유한 편.

[함선의 공격력을 평균적으로 좀더 높으며 죽창급은 아니지만 망치급은 됩니다]

치명
-B : 적절히 높은 치명타 시스템

교리적으로는 견제사격에 가깝지만, 극히 높은 명중률과 조합되어 함선의 살짝 아쉬운 방어력을 보완한다.

[시스템의 성능으로 치명적인 타격을 줄수있는곳을 지속적을 탐색합니다
밑의 명중시스템과 결합시 치명적인 일격을 지속적으로 날릴수있습니다]

명중
-SSS : 아티펙트급 명중시스템

어둠을 가르는 한 줄기 광선. 담당 사도의 심장만큼이나 올곧다.

[사실상 함선의 주포로 파리를 잡을수있습니다
이 함선이 맞추지못하는것은 없으며 동력만 충분하다면 페이즈 시프트한 적도 공격할수있습니다]

회피
-D : 매우낮은 회피시스템

회피할 수 있다면 하겠지만, 주 목적은 어디까지나 아군의 수호.

[동급 함선들에 비해서 회피를 사실상 못하는 둔한 함선이지만
위의 장점이 단점을 무시합니다]


함선의 주동력 [S] : 최상위급 함선동력원

내부에 작은 항성을 생성해 움직인다. 신술에 닿지 못한 건 아쉬운 부분.

[사실상 현재 성좌들의 기술이 포함되지않은 동력원중에서
1%에 달하는 기술을 집합체입니다 어지간해서는 동력원이 마르는일이없습니다]

함선 보조동력 [C] : 시스템가동용 보조동력원
받아낸 포화를 에너지로 전환해 동력으로 가용한다.

[주동력원에 비해서 약하지만 적어도 보조동력원이 당하기전에는
함선의 시스템이 꺼지는 일이없습니다]


함선의 에너지 효율 [A] : 연료한줌으로 태양까지!

자체 에너지 효율은 상당히 높음. 동력원의 초기 설계 비용이 낮지 않다는 건 소소한 단점.

[동력원의 에너지 효율은 저질에너지원을 넣더라도 기동가능하며
동시에 우주를 여행할정도로 에너지 효율이 좋습니다]

함선의 규모 [S] : 초거대함!

지나치게 거대해지면 아군의 밀집이 힘드므로, 원안에서 타협된 규모. 그럼에도 거대하다.

[함의 크기와 규모만으로도 어지간한 함선들을 함재기마냥 들고다닐수있습니다
현재 규모로는 3-4대의 구축함을 태울수있습니다]

탑재무장+인원 여유량 : A
무장은 적은 편. 문제가 생긴 부분을 감시하는 인원들이 활동한다.
함선 스킬

패시브스킬

세계함 보호 프로토콜 : 세계함에서 데이터를 실시간으로 주고받아서 아군의 보호를 위한 정보를 공유한다
이에 받는 피해량이 줄어든다

액티브스킬1

파워 오브 킬 : 함선의 동력원을 증폭시켜서 아군의 위치에 접근하는 적들을 튕겨내며 디버프를 건다

액티브스킬2

크로스 실드어택! : 함선의 보조 동력까지 동원하여 동체에 방어막을 치고 돌격한다


함선 설정


-관리국 함선평가-

4 이름 없음 (85FxTJPXIs)

2022-03-29 (FIRE!) 23:48:20

함선이름/별칭 : 파로스(Pharos)

함선의 유명세 : [43] : 전문가들이나 현장인원이 잘알고있는 함선입니다 다만 일반인의 경우에는
보통 고개를 갸우뚱 거리며 고민하다가 생각나는 유명세입니다

함선의 활약도 : [31] : 이 함선의 인지도는 수많은 엑스트라 함선들중에서 그래도 나름 터지기 직전까지 자기활약을하다가
장렬히 산화하는 역할의 함선들과 비슷한 수준입니다.(그 중에서도 좀 많이터지는 정도라 기억에 덜나는 경우들)

함선종류 : 중장갑함


함선 스텟 D-SSS랭크까지

체력
-SS : 극한의 내구성의 함선
타 함선을 지키고 기회를 주기 위한 함선. 포화를 정면에서 받아내고 다시 수복한다.

[대략 80%의 함선 손상이 있을시라도 함선의 동력원만 건재할시 기동이 가능합니다
이정도면 좀비함선이라 불릴만하네요.]

방어력
-A : 높은 함선방어력

방어력도 낮지는 않으나, 규모가 거대하지며 취약점을 완전히 방지하지는 못했다.

[어지간한 주포의 공격은 씹어주면서 대미지 컨트롤이 가능할정도입니다]

공격력
-B : 동급함선보다 강력한 주포

최선의 방어는 공격이라는 격언과는 맞지 않는 함선이지만, 그럼에도 꽤 강력한 무장을 보유한 편.

[함선의 공격력을 평균적으로 좀더 높으며 죽창급은 아니지만 망치급은 됩니다]

치명
-B : 적절히 높은 치명타 시스템

교리적으로는 견제사격에 가깝지만, 극히 높은 명중률과 조합되어 함선의 살짝 아쉬운 방어력을 보완한다.

[시스템의 성능으로 치명적인 타격을 줄수있는곳을 지속적을 탐색합니다
밑의 명중시스템과 결합시 치명적인 일격을 지속적으로 날릴수있습니다]

명중
-SSS : 아티펙트급 명중시스템

어둠을 가르는 한 줄기 광선. 담당 사도의 심장만큼이나 올곧다.

[사실상 함선의 주포로 파리를 잡을수있습니다
이 함선이 맞추지못하는것은 없으며 동력만 충분하다면 페이즈 시프트한 적도 공격할수있습니다]

회피
-D : 매우낮은 회피시스템

회피할 수 있다면 하겠지만, 주 목적은 어디까지나 아군의 수호.

[동급 함선들에 비해서 회피를 사실상 못하는 둔한 함선이지만
위의 장점이 단점을 무시합니다]


함선의 주동력 [S] : 최상위급 함선동력원

내부에 작은 항성을 생성해 움직인다. 신술에 닿지 못한 건 아쉬운 부분.

[사실상 현재 성좌들의 기술이 포함되지않은 동력원중에서
1%에 달하는 기술을 집합체입니다 어지간해서는 동력원이 마르는일이없습니다]

함선 보조동력 [C] : 시스템가동용 보조동력원
받아낸 포화를 에너지로 전환해 동력으로 가용한다.

[주동력원에 비해서 약하지만 적어도 보조동력원이 당하기전에는
함선의 시스템이 꺼지는 일이없습니다]


함선의 에너지 효율 [A] : 연료한줌으로 태양까지!

자체 에너지 효율은 상당히 높음. 동력원의 초기 설계 비용이 낮지 않다는 건 소소한 단점.

[동력원의 에너지 효율은 저질에너지원을 넣더라도 기동가능하며
동시에 우주를 여행할정도로 에너지 효율이 좋습니다]

함선의 규모 [S] : 초거대함!

지나치게 거대해지면 아군의 밀집이 힘드므로, 원안에서 타협된 규모. 그럼에도 거대하다.

[함의 크기와 규모만으로도 어지간한 함선들을 함재기마냥 들고다닐수있습니다
현재 규모로는 3-4대의 구축함을 태울수있습니다]

탑재무장+인원 여유량 [A] : 함선의 엄청난 규모

이동 요새에 걸맞는 규모. 외부 보급 없이도 상당히 오랜 시간 전투할 수 있다.

[함선의 크기에 맞게 탑재무장과 인원탑승량은 가희 한 대륙의 무기고를 통째로 옴긴것과 동일한 규모입니다
사실상 움직이는 거대한 요새와 비슷합니다.]

함선 스킬

패시브스킬

빛의 방패: 주위 아군의 방어력을 증가시킨다. 전투가 길어질수록 효과가 증가한다.

액티브스킬1

인도하는 빛: 함선의 중앙에서 흘러나오는 빛이 아군의 목표를 밝혀주어 명중과 치명을 증가시키며, 페이즈 시프트한 적에 대한 공격을 가능하게 한다.

액티브스킬2

홀로그램 방패: 전장을 뒤덮는 강력한 사이오닉 방어막을 형성한다. 동력이 유지되는 한 지속된다.


함선 설정

인형들 각자가 지닌 다섯 함선 중 금속인형이 지닌 함선종.
기동력으로 적의 측면을 파고드는 황금인형이나 함대 중앙에서 파괴적인 포화를 날리는 종이인형의 함선들을 지키는 역할을 주로 맡는다.

다섯 인형의 함선 중 가장 거대하며, 재구성좌의 총함대에서는 영원한 미완의 함선을 바로 옆에서 경호하는 역할.

자체적 화력 밀도는 다른 인형들에 비해 낮아 인지도나 활약상은 부족한 편이나, 금속인형은 이러한 역할에 만족하고 있는 듯 하다...

사실 인형들 중 '책임감'이라는 역할을 담당할 존재가 그 혼자라는 것도 영향을 미쳤겠지만.


-관리국 함선평가-

5 이름 없음 (85FxTJPXIs)

2022-03-29 (FIRE!) 23:49:12

함선이름/별칭 : 파로스(Pharos)/부동(The immovable)

함선의 유명세 : [43] : 전문가들이나 현장인원이 잘알고있는 함선입니다 다만 일반인의 경우에는
보통 고개를 갸우뚱 거리며 고민하다가 생각나는 유명세입니다

함선의 활약도 : [31] : 이 함선의 인지도는 수많은 엑스트라 함선들중에서 그래도 나름 터지기 직전까지 자기활약을하다가
장렬히 산화하는 역할의 함선들과 비슷한 수준입니다.(그 중에서도 좀 많이터지는 정도라 기억에 덜나는 경우들)

함선종류 : 중장갑함


함선 스텟 D-SSS랭크까지

체력
-SS : 극한의 내구성의 함선
타 함선을 지키고 기회를 주기 위한 함선. 포화를 정면에서 받아내고 다시 수복한다.

[대략 80%의 함선 손상이 있을시라도 함선의 동력원만 건재할시 기동이 가능합니다
이정도면 좀비함선이라 불릴만하네요.]

방어력
-A : 높은 함선방어력

방어력도 낮지는 않으나, 규모가 거대하지며 취약점을 완전히 방지하지는 못했다.

[어지간한 주포의 공격은 씹어주면서 대미지 컨트롤이 가능할정도입니다]

공격력
-B : 동급함선보다 강력한 주포

최선의 방어는 공격이라는 격언과는 맞지 않는 함선이지만, 그럼에도 꽤 강력한 무장을 보유한 편.

[함선의 공격력을 평균적으로 좀더 높으며 죽창급은 아니지만 망치급은 됩니다]

치명
-B : 적절히 높은 치명타 시스템

교리적으로는 견제사격에 가깝지만, 극히 높은 명중률과 조합되어 함선의 살짝 아쉬운 방어력을 보완한다.

[시스템의 성능으로 치명적인 타격을 줄수있는곳을 지속적을 탐색합니다
밑의 명중시스템과 결합시 치명적인 일격을 지속적으로 날릴수있습니다]

명중
-SSS : 아티펙트급 명중시스템

어둠을 가르는 한 줄기 광선. 담당 사도의 심장만큼이나 올곧다.

[사실상 함선의 주포로 파리를 잡을수있습니다
이 함선이 맞추지못하는것은 없으며 동력만 충분하다면 페이즈 시프트한 적도 공격할수있습니다]

회피
-D : 매우낮은 회피시스템

회피할 수 있다면 하겠지만, 주 목적은 어디까지나 아군의 수호.

[동급 함선들에 비해서 회피를 사실상 못하는 둔한 함선이지만
위의 장점이 단점을 무시합니다]


함선의 주동력 [S] : 최상위급 함선동력원

내부에 작은 항성을 생성해 움직인다. 신술에 닿지 못한 건 아쉬운 부분.

[사실상 현재 성좌들의 기술이 포함되지않은 동력원중에서
1%에 달하는 기술을 집합체입니다 어지간해서는 동력원이 마르는일이없습니다]

함선 보조동력 [C] : 시스템가동용 보조동력원
받아낸 포화를 에너지로 전환해 동력으로 가용한다.

[주동력원에 비해서 약하지만 적어도 보조동력원이 당하기전에는
함선의 시스템이 꺼지는 일이없습니다]


함선의 에너지 효율 [A] : 연료한줌으로 태양까지!

자체 에너지 효율은 상당히 높음. 동력원의 초기 설계 비용이 낮지 않다는 건 소소한 단점.

[동력원의 에너지 효율은 저질에너지원을 넣더라도 기동가능하며
동시에 우주를 여행할정도로 에너지 효율이 좋습니다]

함선의 규모 [S] : 초거대함!

지나치게 거대해지면 아군의 밀집이 힘드므로, 원안에서 타협된 규모. 그럼에도 거대하다.

[함의 크기와 규모만으로도 어지간한 함선들을 함재기마냥 들고다닐수있습니다
현재 규모로는 3-4대의 구축함을 태울수있습니다]

탑재무장+인원 여유량 [A] : 함선의 엄청난 규모

이동 요새에 걸맞는 규모. 외부 보급 없이도 상당히 오랜 시간 전투할 수 있다.

[함선의 크기에 맞게 탑재무장과 인원탑승량은 가희 한 대륙의 무기고를 통째로 옴긴것과 동일한 규모입니다
사실상 움직이는 거대한 요새와 비슷합니다.]

함선 스킬

패시브스킬

빛의 방패: 주위 아군의 방어력을 증가시킨다. 전투가 길어질수록 효과가 증가한다.

액티브스킬1

인도하는 빛: 함선의 중앙에서 흘러나오는 빛이 아군의 목표를 밝혀주어 명중과 치명을 증가시키며, 페이즈 시프트한 적에 대한 공격을 가능하게 한다.

액티브스킬2

홀로그램 방패: 전장을 뒤덮는 강력한 사이오닉 방어막을 형성한다. 동력이 유지되는 한 지속된다.


함선 설정

인형들 각자가 지닌 다섯 함선 중 금속인형이 지닌 함선종.
기동력으로 적의 측면을 파고드는 황금인형이나 함대 중앙에서 파괴적인 포화를 날리는 종이인형의 함선들을 지키는 역할을 주로 맡는다.

다섯 인형의 함선 중 가장 거대하며, 재구성좌의 총함대에서는 영원한 미완의 함선을 바로 옆에서 경호하는 역할.

자체적 화력 밀도는 다른 인형들에 비해 낮아 인지도나 활약상은 부족한 편이나, 금속인형은 이러한 역할에 만족하고 있는 듯 하다...

사실 인형들 중 '책임감'이라는 역할을 담당할 존재가 그 혼자라는 것도 영향을 미쳤겠지만.


-관리국 함선평가-

6 이름 없음 (lkHKo79DVQ)

2022-03-31 (거의 끝나감) 18:59:07

☆만우절 기념 가면무도회☆

1. 코드를 달지 않고 생활한다.
2. 위장에 제한은 없다. 다른 사람인 '척'도 가능.
3. 분신술 금지.
4. 정체는 자정~오전 6시. 오전 6시~오후 2시 오후 2시~밤 10시까지 한번씩 맞힐 수 있다.
5. 이때 [>>○○○ @누구]를 통해 맞출 대상을 지정한다. 한 참치를 대상으로 1회의 기회가 있다.
6. 5.를 통해 자신을 대상으로 정체를 정확하게 지칭했다면 들켰다고 판정, 나메와 코드를 단다. 맞추지 못했을 경우에 대답할 의무는 없다.
7. 자신이 누군지에 대한 거짓말은 금지.
8. 마지막까지 들키지 않는 성좌는 모두 둥기둥기
9. 점수는 자정부터 시작해 생존한 분수 당 1점, 남긴 레스 하나당 5점, 단편 네크로맨싱에 참여했다면 단편 한 레스 당 추가로 10점(최대 120점)을 부여한다.
10. 최다 득점자, 그리고 투표를 통한 인기상을 통해 총 두 명을 선발하며, 이 둘은 모집된 상품을 분배한다.

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7 이름 없음 (RnHLgE6yNM)

2022-04-04 (모두 수고..) 09:16:40

지금 일곱 분의 발제자님께서 글을 달아 주셨고, 그 중 다섯 분의 발제자님께서 주인공의 삶이 우연이었나 필연이었나에 대해 토론해 주고 계십니다. 다섯 분의 글 모두 잘 읽었습니다. 편의상 답글은 그 중 가장 마지막 발제자님의 글 밑에 달도록 하겠습니다. 사실 처음에 제가 이 책을 읽을 때는 주인공의 삶이 필연인가 우연인가를 결정하는 일이 그다지 중요해 보이지 않았지만(저는 일곱 번째 발제자 분처럼 폭력이 개인에게 미치는 영향에 대해 주목했습니다), 발제에 정해진 주제가 없음에도 불구하고 이렇게 많은 분들이 한 주제를 가지고 토론하고 계시다는 것을 보면 마냥 무시할 수 있는 주제가 아니라는 생각이 들어 답글을 남깁니다.
토론이 진행됨에 따라, 토론의 진행 방향은 '우연이 무엇이고 필연이 무엇인가'라는 질문에 나름대로의 답을 내리는 방향으로 흘러갔습니다. A 질문자님께서 맨 처음으로 "우연은 뜻하지 않게 벌어지는 일, 그리고 필연은 반드시 그렇게 되도록 되어 있는 일”이라고 말해 주셨고, 그 뒤를 이어 K 발제자님께서 "우연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 없는 일, 필연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 있는 일”이라고 수업 중에 답해 주셨습니다. 하지만 이렇게 우연과 필연의 정의를 나름대로 합의했음에도 불구하고 같은 현상을 보고 어떤 사람은 이것이 우연적이라고 보고, 어떤 사람은 이것이 필연적이라고 보는 경우가 종종 있는 것 같습니다.

이런 경우, 우리는 주인공의 삶을 두고 그것이 우연과 필연의 '이항대립의 경계'에 있다고 말해야 합니다. 이항대립은 소쉬르에서 레비스트로스, 데리다로 이어져 내려오는 철학에서, 인간이 세상을 이해하는 기본적인 원리로 지목됩니다. 즉 인간은 밝음/어둠, 이성/본능, 이데아/현실, 초록/사막, 실제/가상 등 두 개의 요소가 대립하는 방식으로 세상을 이해한다는 것입니다. 문제는 이러한 이항대립이 명확하게 나뉠 수가 없다는 점입니다. 소쉬르는 우리의 언어에 기의(뜻)를 매기는 행위를, 언어가 존재하기 이전부터 존재해왔던 '의미의 영토'에 국경선을 긋는 행위에 비유합니다. 예를 들어 무지개는 거의 무한한 색을 가지고 있지만, 우리는 무지개가 가진 '색의 영토'를 빨/주/노/초/파/남/보라는 7가지 영토로 구분했고 우리는 그에 맞춰 실제로도 무지개에서 일곱 가지의 색만을 봅니다. 이항대립의 문제점은 이와 비슷합니다. 무지개를 7가지의 색만으로 구분하는 것은 정확하지 않다는 것입니다.

물론 우리가 사는 '의미의 영토'는 무지개의 경우처럼 연속적이기도 하지만 컴퓨터의 비트의 경우처럼 이산적이기도 합니다. 그렇다면 우리가 다루는 우연과 필연으로 나누어지는 이항대립의 세계는 연속적일까요, 이산적일까요. 저는 연속적이라는 결론을 내렸습니다. A와 B로 이루어진 이항대립을 해체할 때 자주 쓰는 전략으로, A가 B의 속성을 갖고 있고 B 역시 A의 속성을 갖고 있음을 보이는 전략이 있습니다. 저는 이 전략에 맞추어, 우연이 필연의 속성을 갖고 있고 필연이 우연의 속성을 갖고 있음을 보이려 합니다.

이를 잘 드러내는 문장이 F 발제자님의 다음 문장입니다. "이 이야기가 '어려서부터 집단 린치를 당한 작가가 마음의 상처를 입고 커서는 그만 정신병원에 들어가고 말았다'로 요약된다 하더라도, 우리는 이를 개연성이 있다고, 필연이었다고 부를 것입니다.” 이것은 소설 내부에 포함되어 있지 않은, F 발제자님께서 직접 상상한 소설의 다른 결말입니다. 이렇게 소설이 나온다고 해도 나름의 필연성을 갖출 수 있을 것입니다. 이처럼 우리는 "린치”라는 하나의 원인으로부터 필연성 있는 여러 가지 결과들을 상상해 볼 수 있습니다. 저도 몇 개 만들어 보자면, 린치로 인해 몸의 어느 한 부분이 영구적으로 기능을 잃게 될 수도 있고, 린치를 때려잡는 경찰관이 되겠다는 꿈을 가지게 될 수도 있겠네요. 이렇게 해서 저는 대충 네 개의 가능세계를 만들어 냈습니다.

여기서 우리는 상당히 특이한 감정을 느낍니다. 이렇게 만들어낸 네 개의 가능세계가 서로 전혀 관련성이 없는 것처럼 보인다는 것입니다. 분명히 같은 원인에서 유추한 결말인데도 그렇습니다. 특히 두 번째 결말, 정신병원에 들어가는 결말과 네 번째 결말, 경찰관이 되는 결말은 주인공이 내면의 상처를 극복했느냐 극복하지 못했느냐의 차이에서 매우 심하게 갈립니다. 어떻게 해서 한 가지 원인으로부터 상이한 두 결과가 나올 수 있는지를 생각해 보면 답은 간단합니다. 결말을 보기 전에는, 네 가지 가능세계 중 흐름이 어디로 향할지는 순전히 우연인 것입니다. 우리는 소설을 다 읽은 사람의 입장에서 글을 쓰기에 소설가가 되는 결말이 '필연성 있다'고 생각하지만, 사실 이 결말은 가능한 네 가지 (결이 매우 다른) 결말 중 하나였을 뿐입니다. 사실 우리가 읽고 있는 이 글이 '소설'이라는 점을 생각해 보면, 우리는 결말을 보기 전에는 결말을 예측할 수 없다는 사실을 쉽게 알 수 있을 것입니다. 만약 우리가 결말을 보기 전에도 결말을 예측할 수 있었다면, 소설은 매우 재미없어졌을 것이고, 우리는 이 글을 읽지 않았겠죠.

이렇게 해서 '필연의 우연성'이 성립합니다. 그리고 이 논의를 완전히 뒤집어서 '우연의 필연성'도 성립합니다. 앞서 말한 대로 네 가지 가능세계 중 흐름이 어디로 향할지는 순전히 우연이지만, 그것이 어디로 향하든 일단 결말이 난 후에는 우리가 그렇게 결말이 난 이유에 대해 설명할 수 있다는 점에서 그 결말은 필연적입니다. 이 대목에서, 어떤 사건이 우연적이냐 필연적이냐를 가르는 일은 해석자가 사건을 '사전적으로 설명하느냐 사후적으로 설명하느냐'에 따라 그 결과가 매우 달라짐을 알 수 있습니다. 이를 한 문장으로 다음과 같이 정리하고 싶습니다.

'우연은 사후적으로 필연적이고, 필연은 사전적으로 우연적이다'

이렇게 우연이 필연적이고 필연이 우연적이라는 사실은 K 발제자님의 우연성과 필연성에 대한 정의와도 잘 맞아떨어지는 것처럼 보입니다. "우연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 없는 일, 필연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 있는 일”이라는 정의에서, 우리는 '주인공이 왜 소설가가 되었을까?'라는 질문에 '린치 때문에'라고 답할 수 있지만 질문을 살짝 바꿔서 '다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?'라고 물으면 우리는 대답할 수 없습니다. 두 질문의 본질은 달라진 바가 없으며, 달라진 것은 질문의 초점을 사전적으로 두었느냐 사후적으로 두었느냐뿐입니다.

여기까지의 논의로부터 저는 '필연/우연'의 이항대립이 제대로 기능하지 않음을 보였습니다. 초점을 어디에 맞추느냐에 따라 필연도 될 수 있고 우연도 될 수 있는 상황에서, 주인공의 삶이 필연적이냐 우연적이냐 같은 질문은 작동하지 않습니다. 이 질문이 제대로 기능하기 위해서는 여러 가지 부가 조건을 붙여야 합니다. 예를 들어 '주인공의 삶이 얼마큼 필연적이고 얼마큼 우연적이냐' 같이 이산적인 이항대립적 틀에서 벗어나 연속적인 해답이 나올 수 있는 질문을 던진다든가, '주인공은 자신의 삶을 필연이라고 생각하느냐 우연이라고 생각하느냐' 같이 해석의 주체를 결정해야 합니다. 첫 번째 질문은 아마도 전통적 인식론에서 베이즈주의로 넘어가는 것같이 복잡한 이론적 기반을 요구할 것 같으니 넘어가도록 하고요, 두 번째 질문의 답은 저는 '우연에 가깝다'고 생각합니다. "나는 에라이, 뿅! 만큼 살았으니, 에라이, 뿅! 같은 소설을 쓸 수밖에 없었던 것이다.” 같은 표현에서 잘 드러납니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 3일, 일요일, 오전 1:49 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:34 에 S 씀

저는 철학에 대해서 잘 모릅니다. 따라서 쓰신 글에 대한 피상적인 견지와, 빈약한 이해를 바탕으로 글을 쓰고 있다는 점 양해부탁드립니다.



필연성과 우연성이 사건 전후로 나뉜다는 말씀에 의문이 들어 글을 쓰게 되었습니다.



주인공에게는 청소년 폭력에 노출된 것이 순전히 우연입니다. 이것은 주인공이 사후에 경찰서에서 "왜?"라는 질문에 대답하지 못하는 대목에서 끝까지 주인공에게는 우연이었습니다.

그러나 1990-2000년대에 만연한 청소년 폭력에 누군가가 노출되는 것은 당연하다라는 이해를 갖고 있는 사람은 주인공의 린치가 필연입니다.

만약 세계의 이치에 통달한 존재-혹은 전지한 신-가 있다면 만연한 청소년 폭력에 당한 누군가가 주인공인 것조차도 필연이었을 겁니다.

즉, 이해의 정도에 따라서 우연이 사후에 필연으로도 해석되고 우연으로도 해석된다고 생각합니다.



마찬가지로 필연도 사전적으로 필연으로 해석되고 우연으로도 해석됩니다.

어떤 사람에게 빠르게 야구공이 날아가고 있다면 야구공이 사람에게 닿기 전에도, 그 사람이 야구공에 맞는 것은 우리의 통상적인 이해 속에서 필연입니다.

만약 그 사람이 자연스럽게 야구공을 잡았다면 그것은 우리에게는 사전적으로 우연입니다.

그렇지만 그 사람이 숙련된 포수라는 사실을 인지하고 있는 사람에게는 공이 닿기 전에도 그 사람이 야구공을 잡는 것이 필연이겠지요.



그렇게 생각한다면 우연성과 필연성은 사건이 갖는 성질이 아니라 인물이 사건에 대해 이해하는 태도라고 생각을 했습니다.



말씀하신 대로 우연이 사후에 필연으로 해석되고 필연이 사전에 우연으로 해석되는 경우가 많은 이유는

제가 생각하기에, 필연이 우연성을 갖거나, 우연이 필연성은 갖기 때문이 아닌

사건 전보다 사건 후에 우리의 세계에 대한 이해가 확장되기 때문에, 우연이 아닌 필연의 태도로 사건을 바라보기 때문이라고 생각합니다.





상기한 논거에 따라서, 글쓰신 분께서 말씀하신 이항 대립이 제대로 기능하지 않는다는 말씀에는 허점이 있다고 생각합니다.



필연과 우연은 각각의 인물이 사건에 갖는 태도이기 때문에, 주인공의 삶은 해석자가 이해에 따라 필연의 태도로, 혹은 우연의 태도로 바라볼 수 있습니다.

마찬가지로, 다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?라고 묻는 질문에도 우리는 이해의 정도가 깊어짐에 따라 대답을 할 수 있습니다.

'주인공이 왜 소설가가 되었을까?', '다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?'

두 질문은 질문에 있어서 중요한 본질인 '질문자가 요구하는 이해의 정도'가 달라졌습니다.

따라서 질문의 초점을 사전적으로, 사후적으로 두었느냐에 관계없이, 이해의 정도에 따라 답변의 가능여부가 정해집니다.

그리고 이 '답변의 가능여부'가 답변자가 상황을 필연으로 받아들이는지, 우연으로 받아들이는지에 직접적으로 연관됩니다.



예를 들어, 글쓰신 분께서 말씀하신 '경찰관이 되지 않는 결말'은 '주인공이 린치를 당했다'라는 사실만 이해하고 있는 사람에게는 우연이지만

'주인공이 의지박약하고 신체적인 능력이 뛰어나지 않은 인간'이라는 이해를 내포하고 있는 사람에게는 이 역시 필연입니다.

'어려서부터 집단 린치를 당한 작가가 마음의 상처를 극복하고 정신병원에 들어가지 않았다는 사실'조차도 '주인공을 보호해주는 따듯한 가족', '주인공이 받은 상처의 정도'에 대한 이해가 깊어질 수록, 우리는 필연이라 느낄 것입니다.

결론적으로, 개개인의 독자에게는, 여러 가능세계가 어디로 향할 것이냐는 등장인물을 깊이 이해할 수록, 필연에 가까워지는 것입니다.

이는 사건의 초점이 사전, 사후에 맞춰졌기 때문이 아닙니다.

우연과 필연이 공존하기 때문도 아닙니다.

단순히 우리의 이해가 확장됨에 따라, 우리가 기존과는 다른 방식으로 사고함에 따라서 같은 진술에 대해 우연의 태도 대신 필연의 태도를 지니게 된 것이라 생각합니다.



따라서 저는 우연과 필연은 사후성에 기반하지 않고, 다만, 우리의 이해에 기반한다고 생각합니다.

또한, 어떤 질문에 대하여 우리가 왜?라는 대답을 할 있는지 없는지에 따라 사건이 필연과 우연으로 나뉘기 때문에 이항 대립도 성립한다고 생각합니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 3일, 일요일, 오전 9:15 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:37 에 H 씀

날카로운 지적 감사합니다. 일단 철학에 대해 잘 모르는 건 저도 마찬가지입니다. 제가 윗글에서 소쉬르와 레비스트로스, 데리다를 언급하기는 했지만(이항대립을 해체해야 한다고 주장한 것은 데리다입니다) 제 글의 요지는 '데리다가 이렇게 말했다'가 아니라 '데리다가 진행한 과정을 내가 조악하게나마 따라해 보겠다' 정도에 불과합니다. 데리다가 이성/감성에 대한 이항대립, 음성언어/문자언어에 대한 이항대립 등을 해체하기는 했지만 필연/우연에 대한 이항대립을 해체하려고 한 적은 아마 없을 겁니다. 한편 데리다는 '차연'이라는 개념을 들어 하나의 기표(음성, 또는 문자)에 하나의 기의(뜻)가 깃들지 않는다고 주장했고(즉 여러 가지 뜻을 가질 수 있다고 주장했고), 이를 자신의 글쓰기에 적극 반영하여 하나의 문장에 여러 개의 뜻이 담길 수 있도록 글을 썼기 때문에(...) 데리다를 해석하는 것은 매우 어렵다고 알려져 있습니다. 이에 따라 데리다를 알기 쉽게 설명해 주는 교양서가 나오는 것도 어려운 실정이고 제가 데리다에 대한 교양서를 갖고 있는 것도 아니기 때문에(참으로 슬픈 현실이 아닐 수 없습니다) 저의 데리다에 대한 이해는 그다지 높은 편이 아니라는 것을 여러분 모두 인지하고 제 글을 읽어 주셨으면 합니다.
먼저 저는 반박자님의 의견, 즉 이해의 정도에 따라서 한 사건이 우연으로 해석되느냐 필연으로 해석되느냐의 정도가 갈릴 수 있다는 주장에 동의합니다. 제가 글을 쓰면서 글의 흐름에 맞지 않는다는 이유 및 분량 문제(저기서 더 길어지면 안 됩니다...)로 삭제했었지만, 많은 발제자 분들께서 동의해 주셨듯이 주인공이 당한 린치는 사후적 관점에서 바라봤음에도 불구하고 우연으로 해석됩니다. 당시 대한민국에 청소년 폭력이 사회 문제로 만연하다는 것을 알았을 때 그제서야 필연으로 해석됩니다. 이런 경향성을 저도 인지하지 않았던 것은 아니고, 그저 분량 문제로 쓰지 않았을 뿐입니다. 이 상황을 2변수함수 f(x, y)=3x+5y를 연구하는 상황에 비유할 수 있습니다. 위의 논의에서 제가 한 작업은 f(1, 0)=3이라는 이유로 x 앞에 달린 계수가 3이라고 주장한 것에 비유할 수 있습니다. 반면 반박자 님의 작업은 f(0, 1)=5라는 이유로 y 앞에 달린 계수가 5라고 주장한 것에 비유할 수 있습니다. x, y를 원인이라 생각하고 f(x, y)를 결과라고 생각하면, 저는 x가 원인이라고 주장한 것이고 반박자 님은 y가 원인이라고 주장한 것입니다. 그런데 y가 원인이라는 사실을 받아들인다고 해서 x가 원인이라는 사실을 기각해서는 안 됩니다.

그런 이유로, (그리고 저는 일단 y가 원인이라는 주장에 동의하므로,) 저는 반박자 님의 글에서 x가 원인이 아니라고 주장한 부분에만 답하겠습니다. 먼저, "우연이 사후에 필연으로 해석되고, 필연이 사전에 우연으로 해석되는 경우가 많은 이유는” "사건 전보다 사건 후에 우리의 세계에 대한 이해가 확장되기 때문에, 우연이 아닌 필연의 태도로 사건을 바라보기 때문”이라고 말씀하셨는데, 개별사건은 세계에 대한 이해를 확장하지 않습니다. 만약 우리의 삶 속에서 개별사건이 세계에 대한 이해를 확장한다고 느낀다면 그것은 전적으로 개인의 인지 오류일 뿐입니다. 이 사실을 이해하기 위해서는 뒤엠-콰인 논제에 대해서 이해해야 합니다. 물리학실험의 예를 들어 봅시다. 제가 지난 주에 중력가속도 측정을 하기 위해 자유낙하 실험을 했더니 그 값이 10.7이 나왔습니다. (실화입니다.) 그렇다면 저는 이 사실을 당장 과학계에 제보해서 중력가속도를 9.8에서 10.7로 수정해야 한다고 주장해야 할까요? 그렇지 않습니다. 실제로 중력가속도가 9.8이 아니라 10.7일 수도 있겠지만, 측정 당시에 사용한 프로그램의 오차나 공기저항으로 인해 생기는 오차 등의 요인으로 실험 과정이 잘못되었을 수도 있기 때문입니다. 또한 이 오차를 수정해서 똑같이 10.7이 나왔다고 해도 중력가속도를 9.8에서 10.7로 수정할 수는 없습니다. 그 이유는 첫째, 알려진 오차를 모두 수정했다고 해서 알려지지 않은 오차까지 수정한 것이 아니기 때문이고, 둘째, 저의 자유낙하 실험에서 중력가속도가 10.7이 나왔다고 한들 단진자운동 실험, 용수철 실험, 천체관측을 통한 중력상수 계산 결과 등의 많은 데이터에서 중력가속도가 9.8이 나오는 상황에서 저의 실험 하나로 그 상황을 뒤집을 수가 없기 때문입니다. 이처럼 하나의 실험이 이론값을 벗어났을 때, 그것이 이론이 틀려서인지 실험이 잘못되어서인지 아니면 그냥 확률의 장난일 뿐인지 구별할 수 없는 상황을 가리켜 '뒤엠-콰인 논제'라고 합니다. 그리고 뒤엠-콰인 논제의 존재 때문에 개별사건은 세계에 대한 이해를 확장하지 않습니다. 세계에 대한 이해가 확장되기 위해서는 개별사건이 모여 아주 많은 사건의 집합을 구성해야 하고, 또한 그에 근거해서 (토마스 쿤이 주창한) 패러다임의 전복이 일어나야 합니다.

둘째, 여기서도 뒤엠-콰인 논제가 조금 나옵니다. 반박자 님께서 야구공과 포수에 대한 얘기를 해 주셨으므로 이 논의를 계속 끌고 나가 봅시다. 분명히 우리가 어떤 사람이 숙련된 포수라는 것을 알고 있다면, 공이 닿기 전에도 그 사람이 야구공을 잡는 것이 필연일 것입니다. 우리는 분명 '사전에' 그렇게 생각했습니다. 하지만 놀랍게도 우리의 예측을 뒤엎고 그 사람이 야구공을 잡지 못했다면 어떨까요? 여기에서 우리는 선택을 해야 합니다. 가능한 첫 번째 선택은 사실 그 사람이 숙련된 포수가 아니라고 주장하는 것입니다. 하지만 이렇게 주장하는 것은 뒤엠-콰인 논제를 위반합니다. 개별사건이 세상에 대한 이해를 확장해서는 안 되기 때문입니다. 두 번째 선택은 포수가 공이 날아올 때 집중하지 않고 있었다는 등의 추가 설명을 붙이는 것입니다. 그래서 우리는 그 포수에게 인터뷰를 시도합니다. 그런데 그 포수가 '저는 집중하고 있었는데요.'라고 말한다면 어떻게 해야 할까요? 또다른 추가 설명을 붙이려 시도할 수도 있겠지만, 이 역시 실패할 가능성이 있습니다. 결론적으로 첫 번째 시도와 두 번째 시도는 실패로 돌아가고 마지막 선택만을 해야 합니다. 포수가 야구공을 놓친 것이 순전히 우연이라고 받아들이는 것입니다.

여기서 한 가지 사실을 알게 됩니다. 공이 닿기 전에도 포수가 야구공을 잡는 것이 '필연'이라고 생각한 것은 착각이라는 것입니다. 분명히 이 상황에서 포수가 공을 잡기 전에는 우연성이 존재합니다. 그렇다면 우리는 왜 '사전에' 그 사람이 야구공을 잡는 것을 필연이라고 생각했을까요. 우리도 모르는 사이에 '사후'를 미리 가정하고 그 사후가 틀릴 가능성에 대해서는 상상의 싹을 잘라 두었기 때문입니다. 결국 이 케이스에서 필연성은 사후에만 부여됩니다. 다른 논의도 마찬가지입니다. "주인공이 의지박약하고 신체적인 능력이 뛰어나지 않은 인간”이라는 이해를 내포하는 사람이 경찰관이 되지 않는 결말을 필연이라고 생각할 때, 우리는 우리도 모르는 사이에 '주인공은 당연히 경찰관이 되지 않는다'고 미리 가정해 버리고 주인공이 경찰관이 되는 경우의 수를 미리 잘라 버린 것입니다. 이때 우리의 생각은 사후에 가 있으면서도 사전적이라고 착각하게 됩니다. 역시 필연성은 사후에만 부여되고 사전적으로 이 사건은 우연입니다. 물론 주인공에 대한 이해가 늘어나면 늘어날수록 사전적으로 부여되는 '우연성'이라는 것이 점점 줄어드는 것도 사실입니다. 그러나 그 정확한 값을 과연 우리가 원하는 것만큼 작게 줄일 수 있는지는 한 번씩 생각해 주셨으면 좋겠습니다. 우리가 주인공이 어떻게 행동할지 예측하는 것처럼, 인간이 어떻게 행동할지 실제로 예측해야 하는 학문 분야가 있는데 상담심리학입니다. 상담심리학계에서는 상담자가 내담자에 대해 아무리 많은 정보를 알고 있다고 한들 우연성이 너무 심해 개인의 행동 예측이 어렵다는 것을 깨닫고, 결국 상담자가 직접 개인의 행동을 예측하는 것을 포기하고 집단통계적 방법으로 예측하기로 결정했습니다. (Stanovich, <심리학의 오해>) 그런 사례를 보면, 우리가 '필연성'이라고 생각하는 것은 사실은 '만들어 낸 필연성' 아닌가 하는 생각을 합니다.



어쨌든 이상의 논의에서 우연/필연의 이항대립은 여전히 기능하지 않습니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 4일, 월요일, 오전 2:15 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:39 에 S 씀

좋은 답변 감사드립니다.

제 생각의 어떤 부분이 논리적으로 결함이 있는지 알 수 있었습니다.

그럼에도 불구하고 아직 몇 가지 의문점이 남아있습니다.

먼저, 사건 자체로 세계에 대한 이해가 확장되지는 않는다는 점에는 동의합니다.

하지만, 우연을 필연으로 만들기 위한 논리 전개 과정에서는, 여전히 세계에 대한 이해가 확장된다고 생각합니다.

또한 우연과 필연은 여전히 사전과 사후에 관계없이 결정된다고 생각합니다.



필연성과 우연성을 '사건의 이유를 설명할 수 있는' 여부에 의해 결정된다고 생각하면, '필연적인 사건'은 사건 하나하나가 아닌, 어떤 사건에 대한 진술들을 합쳐놓은 집합이라 생각됩니다.

글쓰신 분께서 예시를 들어주신 중력가속도 실험의 경우, 실험 전에는 '중력가속도가 9.8이 나오는 결과'가 필연입니다.

그런데 실험을 진행한 후 중력가속도가 10.7이 나왔다고 해서 이것이 우연이라고 주장하는 것은, '중력가속도가 9.8이 나오는 미래가 필연이기에 다른 미래는 필연일 수 없다라는 전제때문입니다.

그러나 우리는 '중력가속도가 9.8이 나오지 않는 결과'도 '실생활에서 중력말고도 공의 속력에 미치는 요인이 다양하기'때문이라고 설명할 수 있습니다.

즉 두 개의 가능세계 모두 우리의 이해 속에서 필연입니다. 사전에도 사후에도, 마찬가지입니다.

다만, '중력가속도가 꼭 그 시간에 그 장소에서 측정했을 때 10.7이 나와야만 하는 이유'는 우리가 사전에도, 사후에도 알 수 없기 때문에 우연입니다.

그리고 우리는 이 우연을 '중요하게 생각하지 않기' 때문에 세계에 대한 이해를 확장시키지 않고, 논리 전개를 마칩니다. 즉, 사후에도 더 많은 이해를 포기함으로써, 우연으로 남습니다.

만약 중력가속도가 5가 나왔다면 우리는 이 우연을 '중요하게 생각하기' 때문에 중력에 대한 더 많은 추측과 실험을 바탕으로 세계에 대한 이해를 확장시킬 것 입니다.

그렇게 패러다임, 세계에 대한 이해가 확장하면, 우리는 언젠가 '중력가속도가 그 장소 그 시간에서 5가 측정된 결과'도 필연으로 해석할 수 있겠습니다.



즉, 제 생각에는 우연과 필연을 결정하는 요소는 사후성이라기 보다는 사건 진술의 범위와 우리의 이해입니다.



포수의 문제도 마찬가지라고 생각합니다. 우리가 어떤 사람이 숙련된 포수라면, 우리의 통상적인 이해의 범주 내에서는 '공을 잡는 것'은 필연입니다.

그렇지만 동시에 '사람이기 때문에 실수로 공을 잡지 못하는 것' 또한 필연입니다.

포수가 공을 잡는 것은 필연이었으나, 잡지 못하는 것도 사전에든, 사후에든, 필연입니다.

다만, 꼭 '그 시간에 공을 잡지 못하는 것'은 우연입니다. 이 우연을 해결하기 위해서 우리는 사후에 추측과 가설을 바탕으로 논리를 전개시킵니다.

그래서 우리는 '포수가 집중하지 않고 있었다면 공을 잡지 못하는 것도 필연이다'라고 생각합니다.

포수가 집중하지 않고 있었다면 '그 시간에 공을 잡지 못하는 것'도 필연입니다.

당연히 우연이 필연으로 변하는 이유는 '포수가 그 시간에 집중을 하지 않고 있었다'라는 세계에 대한 이해가 확장되어서이고, 사후성과는 관계가 없습니다.

사전에 포수가 '집중하지 않고 있다'는 사실을 알았다면 사전에도 필연일 것입니다.

말씀하신 대로, 포수가 집중하고 있었다면 여전히 사건은 우연으로 남습니다.

그러니, 이해가 충분하다면, 사전에도 사후에도, 사건은 필연으로 남을 것이고 이해가 부족하다면 사후에도 사건은 우연으로 남는 것입니다.



경찰관에 대한 논의도 마찬가지입니다. 우리가 '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'을 우연이라 생각할때, 우리는 결말이 '중요하다'고 생각한다면,

우연을 필연으로 해석하기 위하여 세계에 대한 이해를 확장시키며 주인공의 이야기를 돌아볼 것입니다. 만약, 그 속에서 충분한 이해를 찾지 못한다면 사후에도 우연으로 남습니다.

반대로 우리가 결말을 보기 전에도 '주인공이 의지박약하고 신체적 능력이 뛰어나지 않는 사람'이라고 논리가 전개되어 있다면, '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'은 사전적으로 필연입니다.

이해의 시점이 사후냐, 사전이냐의 차이일 뿐, '주인공이 의지박약하고 신체적 능력이 뛰어나지 않다'는 사실을 깨달은 이에게 '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'은 필연임에 변함없습니다.



그렇기에 저는 여전히 필연과 우연은 사후나 사전이 아닌, 이해의 여부에 따라 결정된다고 생각합니다.

마찬가지로, 우연/필연의 이항대립은 글쓰신 분의 논리에 따라 해체되지 못한다 생각합니다.



필연의 범위, 즉, "정확한 값"을 우리가 원하는 만큼 작게 줄일 수 있는지는 우리의 능력과 욕망에 따라 달려있습니다. 가능한 경우도 있고, 불가능한 경우도 있습니다.

심리학에서도 마찬가지입니다. '누군가가 범죄를 저지르는 것'이 필연이라 여겨지는 것은 우리의 능력이 인간의 보편적 사실을 깨우치는 데에 충분하기 때문입니다.

그러나, 개인의 행동에 필연성을 포기한 것은 우리의 이해 능력이 이해 욕망을 충족할 만큼 크지 않아서입니다.

8 이름 없음 (RnHLgE6yNM)

2022-04-04 (모두 수고..) 09:16:59

지금 일곱 분의 발제자님께서 글을 달아 주셨고, 그 중 다섯 분의 발제자님께서 주인공의 삶이 우연이었나 필연이었나에 대해 토론해 주고 계십니다. 다섯 분의 글 모두 잘 읽었습니다. 편의상 답글은 그 중 가장 마지막 발제자님의 글 밑에 달도록 하겠습니다. 사실 처음에 제가 이 책을 읽을 때는 주인공의 삶이 필연인가 우연인가를 결정하는 일이 그다지 중요해 보이지 않았지만(저는 일곱 번째 발제자 분처럼 폭력이 개인에게 미치는 영향에 대해 주목했습니다), 발제에 정해진 주제가 없음에도 불구하고 이렇게 많은 분들이 한 주제를 가지고 토론하고 계시다는 것을 보면 마냥 무시할 수 있는 주제가 아니라는 생각이 들어 답글을 남깁니다.
토론이 진행됨에 따라, 토론의 진행 방향은 '우연이 무엇이고 필연이 무엇인가'라는 질문에 나름대로의 답을 내리는 방향으로 흘러갔습니다. A 질문자님께서 맨 처음으로 "우연은 뜻하지 않게 벌어지는 일, 그리고 필연은 반드시 그렇게 되도록 되어 있는 일”이라고 말해 주셨고, 그 뒤를 이어 K 발제자님께서 "우연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 없는 일, 필연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 있는 일”이라고 수업 중에 답해 주셨습니다. 하지만 이렇게 우연과 필연의 정의를 나름대로 합의했음에도 불구하고 같은 현상을 보고 어떤 사람은 이것이 우연적이라고 보고, 어떤 사람은 이것이 필연적이라고 보는 경우가 종종 있는 것 같습니다.

이런 경우, 우리는 주인공의 삶을 두고 그것이 우연과 필연의 '이항대립의 경계'에 있다고 말해야 합니다. 이항대립은 소쉬르에서 레비스트로스, 데리다로 이어져 내려오는 철학에서, 인간이 세상을 이해하는 기본적인 원리로 지목됩니다. 즉 인간은 밝음/어둠, 이성/본능, 이데아/현실, 초록/사막, 실제/가상 등 두 개의 요소가 대립하는 방식으로 세상을 이해한다는 것입니다. 문제는 이러한 이항대립이 명확하게 나뉠 수가 없다는 점입니다. 소쉬르는 우리의 언어에 기의(뜻)를 매기는 행위를, 언어가 존재하기 이전부터 존재해왔던 '의미의 영토'에 국경선을 긋는 행위에 비유합니다. 예를 들어 무지개는 거의 무한한 색을 가지고 있지만, 우리는 무지개가 가진 '색의 영토'를 빨/주/노/초/파/남/보라는 7가지 영토로 구분했고 우리는 그에 맞춰 실제로도 무지개에서 일곱 가지의 색만을 봅니다. 이항대립의 문제점은 이와 비슷합니다. 무지개를 7가지의 색만으로 구분하는 것은 정확하지 않다는 것입니다.

물론 우리가 사는 '의미의 영토'는 무지개의 경우처럼 연속적이기도 하지만 컴퓨터의 비트의 경우처럼 이산적이기도 합니다. 그렇다면 우리가 다루는 우연과 필연으로 나누어지는 이항대립의 세계는 연속적일까요, 이산적일까요. 저는 연속적이라는 결론을 내렸습니다. A와 B로 이루어진 이항대립을 해체할 때 자주 쓰는 전략으로, A가 B의 속성을 갖고 있고 B 역시 A의 속성을 갖고 있음을 보이는 전략이 있습니다. 저는 이 전략에 맞추어, 우연이 필연의 속성을 갖고 있고 필연이 우연의 속성을 갖고 있음을 보이려 합니다.

이를 잘 드러내는 문장이 F 발제자님의 다음 문장입니다. "이 이야기가 '어려서부터 집단 린치를 당한 작가가 마음의 상처를 입고 커서는 그만 정신병원에 들어가고 말았다'로 요약된다 하더라도, 우리는 이를 개연성이 있다고, 필연이었다고 부를 것입니다.” 이것은 소설 내부에 포함되어 있지 않은, F 발제자님께서 직접 상상한 소설의 다른 결말입니다. 이렇게 소설이 나온다고 해도 나름의 필연성을 갖출 수 있을 것입니다. 이처럼 우리는 "린치”라는 하나의 원인으로부터 필연성 있는 여러 가지 결과들을 상상해 볼 수 있습니다. 저도 몇 개 만들어 보자면, 린치로 인해 몸의 어느 한 부분이 영구적으로 기능을 잃게 될 수도 있고, 린치를 때려잡는 경찰관이 되겠다는 꿈을 가지게 될 수도 있겠네요. 이렇게 해서 저는 대충 네 개의 가능세계를 만들어 냈습니다.

여기서 우리는 상당히 특이한 감정을 느낍니다. 이렇게 만들어낸 네 개의 가능세계가 서로 전혀 관련성이 없는 것처럼 보인다는 것입니다. 분명히 같은 원인에서 유추한 결말인데도 그렇습니다. 특히 두 번째 결말, 정신병원에 들어가는 결말과 네 번째 결말, 경찰관이 되는 결말은 주인공이 내면의 상처를 극복했느냐 극복하지 못했느냐의 차이에서 매우 심하게 갈립니다. 어떻게 해서 한 가지 원인으로부터 상이한 두 결과가 나올 수 있는지를 생각해 보면 답은 간단합니다. 결말을 보기 전에는, 네 가지 가능세계 중 흐름이 어디로 향할지는 순전히 우연인 것입니다. 우리는 소설을 다 읽은 사람의 입장에서 글을 쓰기에 소설가가 되는 결말이 '필연성 있다'고 생각하지만, 사실 이 결말은 가능한 네 가지 (결이 매우 다른) 결말 중 하나였을 뿐입니다. 사실 우리가 읽고 있는 이 글이 '소설'이라는 점을 생각해 보면, 우리는 결말을 보기 전에는 결말을 예측할 수 없다는 사실을 쉽게 알 수 있을 것입니다. 만약 우리가 결말을 보기 전에도 결말을 예측할 수 있었다면, 소설은 매우 재미없어졌을 것이고, 우리는 이 글을 읽지 않았겠죠.

이렇게 해서 '필연의 우연성'이 성립합니다. 그리고 이 논의를 완전히 뒤집어서 '우연의 필연성'도 성립합니다. 앞서 말한 대로 네 가지 가능세계 중 흐름이 어디로 향할지는 순전히 우연이지만, 그것이 어디로 향하든 일단 결말이 난 후에는 우리가 그렇게 결말이 난 이유에 대해 설명할 수 있다는 점에서 그 결말은 필연적입니다. 이 대목에서, 어떤 사건이 우연적이냐 필연적이냐를 가르는 일은 해석자가 사건을 '사전적으로 설명하느냐 사후적으로 설명하느냐'에 따라 그 결과가 매우 달라짐을 알 수 있습니다. 이를 한 문장으로 다음과 같이 정리하고 싶습니다.

'우연은 사후적으로 필연적이고, 필연은 사전적으로 우연적이다'

이렇게 우연이 필연적이고 필연이 우연적이라는 사실은 K 발제자님의 우연성과 필연성에 대한 정의와도 잘 맞아떨어지는 것처럼 보입니다. "우연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 없는 일, 필연은 '왜?'라는 질문에 답할 수 있는 일”이라는 정의에서, 우리는 '주인공이 왜 소설가가 되었을까?'라는 질문에 '린치 때문에'라고 답할 수 있지만 질문을 살짝 바꿔서 '다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?'라고 물으면 우리는 대답할 수 없습니다. 두 질문의 본질은 달라진 바가 없으며, 달라진 것은 질문의 초점을 사전적으로 두었느냐 사후적으로 두었느냐뿐입니다.

여기까지의 논의로부터 저는 '필연/우연'의 이항대립이 제대로 기능하지 않음을 보였습니다. 초점을 어디에 맞추느냐에 따라 필연도 될 수 있고 우연도 될 수 있는 상황에서, 주인공의 삶이 필연적이냐 우연적이냐 같은 질문은 작동하지 않습니다. 이 질문이 제대로 기능하기 위해서는 여러 가지 부가 조건을 붙여야 합니다. 예를 들어 '주인공의 삶이 얼마큼 필연적이고 얼마큼 우연적이냐' 같이 이산적인 이항대립적 틀에서 벗어나 연속적인 해답이 나올 수 있는 질문을 던진다든가, '주인공은 자신의 삶을 필연이라고 생각하느냐 우연이라고 생각하느냐' 같이 해석의 주체를 결정해야 합니다. 첫 번째 질문은 아마도 전통적 인식론에서 베이즈주의로 넘어가는 것같이 복잡한 이론적 기반을 요구할 것 같으니 넘어가도록 하고요, 두 번째 질문의 답은 저는 '우연에 가깝다'고 생각합니다. "나는 에라이, 뿅! 만큼 살았으니, 에라이, 뿅! 같은 소설을 쓸 수밖에 없었던 것이다.” 같은 표현에서 잘 드러납니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 3일, 일요일, 오전 1:49 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:34 에 S 씀

저는 철학에 대해서 잘 모릅니다. 따라서 쓰신 글에 대한 피상적인 견지와, 빈약한 이해를 바탕으로 글을 쓰고 있다는 점 양해부탁드립니다.



필연성과 우연성이 사건 전후로 나뉜다는 말씀에 의문이 들어 글을 쓰게 되었습니다.



주인공에게는 청소년 폭력에 노출된 것이 순전히 우연입니다. 이것은 주인공이 사후에 경찰서에서 "왜?"라는 질문에 대답하지 못하는 대목에서 끝까지 주인공에게는 우연이었습니다.

그러나 1990-2000년대에 만연한 청소년 폭력에 누군가가 노출되는 것은 당연하다라는 이해를 갖고 있는 사람은 주인공의 린치가 필연입니다.

만약 세계의 이치에 통달한 존재-혹은 전지한 신-가 있다면 만연한 청소년 폭력에 당한 누군가가 주인공인 것조차도 필연이었을 겁니다.

즉, 이해의 정도에 따라서 우연이 사후에 필연으로도 해석되고 우연으로도 해석된다고 생각합니다.



마찬가지로 필연도 사전적으로 필연으로 해석되고 우연으로도 해석됩니다.

어떤 사람에게 빠르게 야구공이 날아가고 있다면 야구공이 사람에게 닿기 전에도, 그 사람이 야구공에 맞는 것은 우리의 통상적인 이해 속에서 필연입니다.

만약 그 사람이 자연스럽게 야구공을 잡았다면 그것은 우리에게는 사전적으로 우연입니다.

그렇지만 그 사람이 숙련된 포수라는 사실을 인지하고 있는 사람에게는 공이 닿기 전에도 그 사람이 야구공을 잡는 것이 필연이겠지요.



그렇게 생각한다면 우연성과 필연성은 사건이 갖는 성질이 아니라 인물이 사건에 대해 이해하는 태도라고 생각을 했습니다.



말씀하신 대로 우연이 사후에 필연으로 해석되고 필연이 사전에 우연으로 해석되는 경우가 많은 이유는

제가 생각하기에, 필연이 우연성을 갖거나, 우연이 필연성은 갖기 때문이 아닌

사건 전보다 사건 후에 우리의 세계에 대한 이해가 확장되기 때문에, 우연이 아닌 필연의 태도로 사건을 바라보기 때문이라고 생각합니다.





상기한 논거에 따라서, 글쓰신 분께서 말씀하신 이항 대립이 제대로 기능하지 않는다는 말씀에는 허점이 있다고 생각합니다.



필연과 우연은 각각의 인물이 사건에 갖는 태도이기 때문에, 주인공의 삶은 해석자가 이해에 따라 필연의 태도로, 혹은 우연의 태도로 바라볼 수 있습니다.

마찬가지로, 다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?라고 묻는 질문에도 우리는 이해의 정도가 깊어짐에 따라 대답을 할 수 있습니다.

'주인공이 왜 소설가가 되었을까?', '다른 세 가지 가능세계의 존재에도 불구하고 주인공은 왜 소설가가 되었을까?'

두 질문은 질문에 있어서 중요한 본질인 '질문자가 요구하는 이해의 정도'가 달라졌습니다.

따라서 질문의 초점을 사전적으로, 사후적으로 두었느냐에 관계없이, 이해의 정도에 따라 답변의 가능여부가 정해집니다.

그리고 이 '답변의 가능여부'가 답변자가 상황을 필연으로 받아들이는지, 우연으로 받아들이는지에 직접적으로 연관됩니다.



예를 들어, 글쓰신 분께서 말씀하신 '경찰관이 되지 않는 결말'은 '주인공이 린치를 당했다'라는 사실만 이해하고 있는 사람에게는 우연이지만

'주인공이 의지박약하고 신체적인 능력이 뛰어나지 않은 인간'이라는 이해를 내포하고 있는 사람에게는 이 역시 필연입니다.

'어려서부터 집단 린치를 당한 작가가 마음의 상처를 극복하고 정신병원에 들어가지 않았다는 사실'조차도 '주인공을 보호해주는 따듯한 가족', '주인공이 받은 상처의 정도'에 대한 이해가 깊어질 수록, 우리는 필연이라 느낄 것입니다.

결론적으로, 개개인의 독자에게는, 여러 가능세계가 어디로 향할 것이냐는 등장인물을 깊이 이해할 수록, 필연에 가까워지는 것입니다.

이는 사건의 초점이 사전, 사후에 맞춰졌기 때문이 아닙니다.

우연과 필연이 공존하기 때문도 아닙니다.

단순히 우리의 이해가 확장됨에 따라, 우리가 기존과는 다른 방식으로 사고함에 따라서 같은 진술에 대해 우연의 태도 대신 필연의 태도를 지니게 된 것이라 생각합니다.



따라서 저는 우연과 필연은 사후성에 기반하지 않고, 다만, 우리의 이해에 기반한다고 생각합니다.

또한, 어떤 질문에 대하여 우리가 왜?라는 대답을 할 있는지 없는지에 따라 사건이 필연과 우연으로 나뉘기 때문에 이항 대립도 성립한다고 생각합니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 3일, 일요일, 오전 9:15 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:37 에 H 씀

날카로운 지적 감사합니다. 일단 철학에 대해 잘 모르는 건 저도 마찬가지입니다. 제가 윗글에서 소쉬르와 레비스트로스, 데리다를 언급하기는 했지만(이항대립을 해체해야 한다고 주장한 것은 데리다입니다) 제 글의 요지는 '데리다가 이렇게 말했다'가 아니라 '데리다가 진행한 과정을 내가 조악하게나마 따라해 보겠다' 정도에 불과합니다. 데리다가 이성/감성에 대한 이항대립, 음성언어/문자언어에 대한 이항대립 등을 해체하기는 했지만 필연/우연에 대한 이항대립을 해체하려고 한 적은 아마 없을 겁니다. 한편 데리다는 '차연'이라는 개념을 들어 하나의 기표(음성, 또는 문자)에 하나의 기의(뜻)가 깃들지 않는다고 주장했고(즉 여러 가지 뜻을 가질 수 있다고 주장했고), 이를 자신의 글쓰기에 적극 반영하여 하나의 문장에 여러 개의 뜻이 담길 수 있도록 글을 썼기 때문에(...) 데리다를 해석하는 것은 매우 어렵다고 알려져 있습니다. 이에 따라 데리다를 알기 쉽게 설명해 주는 교양서가 나오는 것도 어려운 실정이고 제가 데리다에 대한 교양서를 갖고 있는 것도 아니기 때문에(참으로 슬픈 현실이 아닐 수 없습니다) 저의 데리다에 대한 이해는 그다지 높은 편이 아니라는 것을 여러분 모두 인지하고 제 글을 읽어 주셨으면 합니다.
먼저 저는 반박자님의 의견, 즉 이해의 정도에 따라서 한 사건이 우연으로 해석되느냐 필연으로 해석되느냐의 정도가 갈릴 수 있다는 주장에 동의합니다. 제가 글을 쓰면서 글의 흐름에 맞지 않는다는 이유 및 분량 문제(저기서 더 길어지면 안 됩니다...)로 삭제했었지만, 많은 발제자 분들께서 동의해 주셨듯이 주인공이 당한 린치는 사후적 관점에서 바라봤음에도 불구하고 우연으로 해석됩니다. 당시 대한민국에 청소년 폭력이 사회 문제로 만연하다는 것을 알았을 때 그제서야 필연으로 해석됩니다. 이런 경향성을 저도 인지하지 않았던 것은 아니고, 그저 분량 문제로 쓰지 않았을 뿐입니다. 이 상황을 2변수함수 f(x, y)=3x+5y를 연구하는 상황에 비유할 수 있습니다. 위의 논의에서 제가 한 작업은 f(1, 0)=3이라는 이유로 x 앞에 달린 계수가 3이라고 주장한 것에 비유할 수 있습니다. 반면 반박자 님의 작업은 f(0, 1)=5라는 이유로 y 앞에 달린 계수가 5라고 주장한 것에 비유할 수 있습니다. x, y를 원인이라 생각하고 f(x, y)를 결과라고 생각하면, 저는 x가 원인이라고 주장한 것이고 반박자 님은 y가 원인이라고 주장한 것입니다. 그런데 y가 원인이라는 사실을 받아들인다고 해서 x가 원인이라는 사실을 기각해서는 안 됩니다.

그런 이유로, (그리고 저는 일단 y가 원인이라는 주장에 동의하므로,) 저는 반박자 님의 글에서 x가 원인이 아니라고 주장한 부분에만 답하겠습니다. 먼저, "우연이 사후에 필연으로 해석되고, 필연이 사전에 우연으로 해석되는 경우가 많은 이유는” "사건 전보다 사건 후에 우리의 세계에 대한 이해가 확장되기 때문에, 우연이 아닌 필연의 태도로 사건을 바라보기 때문”이라고 말씀하셨는데, 개별사건은 세계에 대한 이해를 확장하지 않습니다. 만약 우리의 삶 속에서 개별사건이 세계에 대한 이해를 확장한다고 느낀다면 그것은 전적으로 개인의 인지 오류일 뿐입니다. 이 사실을 이해하기 위해서는 뒤엠-콰인 논제에 대해서 이해해야 합니다. 물리학실험의 예를 들어 봅시다. 제가 지난 주에 중력가속도 측정을 하기 위해 자유낙하 실험을 했더니 그 값이 10.7이 나왔습니다. (실화입니다.) 그렇다면 저는 이 사실을 당장 과학계에 제보해서 중력가속도를 9.8에서 10.7로 수정해야 한다고 주장해야 할까요? 그렇지 않습니다. 실제로 중력가속도가 9.8이 아니라 10.7일 수도 있겠지만, 측정 당시에 사용한 프로그램의 오차나 공기저항으로 인해 생기는 오차 등의 요인으로 실험 과정이 잘못되었을 수도 있기 때문입니다. 또한 이 오차를 수정해서 똑같이 10.7이 나왔다고 해도 중력가속도를 9.8에서 10.7로 수정할 수는 없습니다. 그 이유는 첫째, 알려진 오차를 모두 수정했다고 해서 알려지지 않은 오차까지 수정한 것이 아니기 때문이고, 둘째, 저의 자유낙하 실험에서 중력가속도가 10.7이 나왔다고 한들 단진자운동 실험, 용수철 실험, 천체관측을 통한 중력상수 계산 결과 등의 많은 데이터에서 중력가속도가 9.8이 나오는 상황에서 저의 실험 하나로 그 상황을 뒤집을 수가 없기 때문입니다. 이처럼 하나의 실험이 이론값을 벗어났을 때, 그것이 이론이 틀려서인지 실험이 잘못되어서인지 아니면 그냥 확률의 장난일 뿐인지 구별할 수 없는 상황을 가리켜 '뒤엠-콰인 논제'라고 합니다. 그리고 뒤엠-콰인 논제의 존재 때문에 개별사건은 세계에 대한 이해를 확장하지 않습니다. 세계에 대한 이해가 확장되기 위해서는 개별사건이 모여 아주 많은 사건의 집합을 구성해야 하고, 또한 그에 근거해서 (토마스 쿤이 주창한) 패러다임의 전복이 일어나야 합니다.

둘째, 여기서도 뒤엠-콰인 논제가 조금 나옵니다. 반박자 님께서 야구공과 포수에 대한 얘기를 해 주셨으므로 이 논의를 계속 끌고 나가 봅시다. 분명히 우리가 어떤 사람이 숙련된 포수라는 것을 알고 있다면, 공이 닿기 전에도 그 사람이 야구공을 잡는 것이 필연일 것입니다. 우리는 분명 '사전에' 그렇게 생각했습니다. 하지만 놀랍게도 우리의 예측을 뒤엎고 그 사람이 야구공을 잡지 못했다면 어떨까요? 여기에서 우리는 선택을 해야 합니다. 가능한 첫 번째 선택은 사실 그 사람이 숙련된 포수가 아니라고 주장하는 것입니다. 하지만 이렇게 주장하는 것은 뒤엠-콰인 논제를 위반합니다. 개별사건이 세상에 대한 이해를 확장해서는 안 되기 때문입니다. 두 번째 선택은 포수가 공이 날아올 때 집중하지 않고 있었다는 등의 추가 설명을 붙이는 것입니다. 그래서 우리는 그 포수에게 인터뷰를 시도합니다. 그런데 그 포수가 '저는 집중하고 있었는데요.'라고 말한다면 어떻게 해야 할까요? 또다른 추가 설명을 붙이려 시도할 수도 있겠지만, 이 역시 실패할 가능성이 있습니다. 결론적으로 첫 번째 시도와 두 번째 시도는 실패로 돌아가고 마지막 선택만을 해야 합니다. 포수가 야구공을 놓친 것이 순전히 우연이라고 받아들이는 것입니다.

여기서 한 가지 사실을 알게 됩니다. 공이 닿기 전에도 포수가 야구공을 잡는 것이 '필연'이라고 생각한 것은 착각이라는 것입니다. 분명히 이 상황에서 포수가 공을 잡기 전에는 우연성이 존재합니다. 그렇다면 우리는 왜 '사전에' 그 사람이 야구공을 잡는 것을 필연이라고 생각했을까요. 우리도 모르는 사이에 '사후'를 미리 가정하고 그 사후가 틀릴 가능성에 대해서는 상상의 싹을 잘라 두었기 때문입니다. 결국 이 케이스에서 필연성은 사후에만 부여됩니다. 다른 논의도 마찬가지입니다. "주인공이 의지박약하고 신체적인 능력이 뛰어나지 않은 인간”이라는 이해를 내포하는 사람이 경찰관이 되지 않는 결말을 필연이라고 생각할 때, 우리는 우리도 모르는 사이에 '주인공은 당연히 경찰관이 되지 않는다'고 미리 가정해 버리고 주인공이 경찰관이 되는 경우의 수를 미리 잘라 버린 것입니다. 이때 우리의 생각은 사후에 가 있으면서도 사전적이라고 착각하게 됩니다. 역시 필연성은 사후에만 부여되고 사전적으로 이 사건은 우연입니다. 물론 주인공에 대한 이해가 늘어나면 늘어날수록 사전적으로 부여되는 '우연성'이라는 것이 점점 줄어드는 것도 사실입니다. 그러나 그 정확한 값을 과연 우리가 원하는 것만큼 작게 줄일 수 있는지는 한 번씩 생각해 주셨으면 좋겠습니다. 우리가 주인공이 어떻게 행동할지 예측하는 것처럼, 인간이 어떻게 행동할지 실제로 예측해야 하는 학문 분야가 있는데 상담심리학입니다. 상담심리학계에서는 상담자가 내담자에 대해 아무리 많은 정보를 알고 있다고 한들 우연성이 너무 심해 개인의 행동 예측이 어렵다는 것을 깨닫고, 결국 상담자가 직접 개인의 행동을 예측하는 것을 포기하고 집단통계적 방법으로 예측하기로 결정했습니다. (Stanovich, <심리학의 오해>) 그런 사례를 보면, 우리가 '필연성'이라고 생각하는 것은 사실은 '만들어 낸 필연성' 아닌가 하는 생각을 합니다.



어쨌든 이상의 논의에서 우연/필연의 이항대립은 여전히 기능하지 않습니다.



(관리자에 의해 편집됨 - 원문 제출일 2022년 4월 4일, 월요일, 오전 2:15 )


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회신: 서사 3_ 갈팡질팡하다가 내 이럴 줄 알았지 포럼
2022년 4월 4일, 월요일, 오전 8:39 에 S 씀

좋은 답변 감사드립니다.

제 생각의 어떤 부분이 논리적으로 결함이 있는지 알 수 있었습니다.

그럼에도 불구하고 아직 몇 가지 의문점이 남아있습니다.

먼저, 사건 자체로 세계에 대한 이해가 확장되지는 않는다는 점에는 동의합니다.

하지만, 우연을 필연으로 만들기 위한 논리 전개 과정에서는, 여전히 세계에 대한 이해가 확장된다고 생각합니다.

또한 우연과 필연은 여전히 사전과 사후에 관계없이 결정된다고 생각합니다.



필연성과 우연성을 '사건의 이유를 설명할 수 있는' 여부에 의해 결정된다고 생각하면, '필연적인 사건'은 사건 하나하나가 아닌, 어떤 사건에 대한 진술들을 합쳐놓은 집합이라 생각됩니다.

글쓰신 분께서 예시를 들어주신 중력가속도 실험의 경우, 실험 전에는 '중력가속도가 9.8이 나오는 결과'가 필연입니다.

그런데 실험을 진행한 후 중력가속도가 10.7이 나왔다고 해서 이것이 우연이라고 주장하는 것은, '중력가속도가 9.8이 나오는 미래가 필연이기에 다른 미래는 필연일 수 없다라는 전제때문입니다.

그러나 우리는 '중력가속도가 9.8이 나오지 않는 결과'도 '실생활에서 중력말고도 공의 속력에 미치는 요인이 다양하기'때문이라고 설명할 수 있습니다.

즉 두 개의 가능세계 모두 우리의 이해 속에서 필연입니다. 사전에도 사후에도, 마찬가지입니다.

다만, '중력가속도가 꼭 그 시간에 그 장소에서 측정했을 때 10.7이 나와야만 하는 이유'는 우리가 사전에도, 사후에도 알 수 없기 때문에 우연입니다.

그리고 우리는 이 우연을 '중요하게 생각하지 않기' 때문에 세계에 대한 이해를 확장시키지 않고, 논리 전개를 마칩니다. 즉, 사후에도 더 많은 이해를 포기함으로써, 우연으로 남습니다.

만약 중력가속도가 5가 나왔다면 우리는 이 우연을 '중요하게 생각하기' 때문에 중력에 대한 더 많은 추측과 실험을 바탕으로 세계에 대한 이해를 확장시킬 것 입니다.

그렇게 패러다임, 세계에 대한 이해가 확장하면, 우리는 언젠가 '중력가속도가 그 장소 그 시간에서 5가 측정된 결과'도 필연으로 해석할 수 있겠습니다.



즉, 제 생각에는 우연과 필연을 결정하는 요소는 사후성이라기 보다는 사건 진술의 범위와 우리의 이해입니다.



포수의 문제도 마찬가지라고 생각합니다. 우리가 어떤 사람이 숙련된 포수라면, 우리의 통상적인 이해의 범주 내에서는 '공을 잡는 것'은 필연입니다.

그렇지만 동시에 '사람이기 때문에 실수로 공을 잡지 못하는 것' 또한 필연입니다.

포수가 공을 잡는 것은 필연이었으나, 잡지 못하는 것도 사전에든, 사후에든, 필연입니다.

다만, 꼭 '그 시간에 공을 잡지 못하는 것'은 우연입니다. 이 우연을 해결하기 위해서 우리는 사후에 추측과 가설을 바탕으로 논리를 전개시킵니다.

그래서 우리는 '포수가 집중하지 않고 있었다면 공을 잡지 못하는 것도 필연이다'라고 생각합니다.

포수가 집중하지 않고 있었다면 '그 시간에 공을 잡지 못하는 것'도 필연입니다.

당연히 우연이 필연으로 변하는 이유는 '포수가 그 시간에 집중을 하지 않고 있었다'라는 세계에 대한 이해가 확장되어서이고, 사후성과는 관계가 없습니다.

사전에 포수가 '집중하지 않고 있다'는 사실을 알았다면 사전에도 필연일 것입니다.

말씀하신 대로, 포수가 집중하고 있었다면 여전히 사건은 우연으로 남습니다.

그러니, 이해가 충분하다면, 사전에도 사후에도, 사건은 필연으로 남을 것이고 이해가 부족하다면 사후에도 사건은 우연으로 남는 것입니다.



경찰관에 대한 논의도 마찬가지입니다. 우리가 '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'을 우연이라 생각할때, 우리는 결말이 '중요하다'고 생각한다면,

우연을 필연으로 해석하기 위하여 세계에 대한 이해를 확장시키며 주인공의 이야기를 돌아볼 것입니다. 만약, 그 속에서 충분한 이해를 찾지 못한다면 사후에도 우연으로 남습니다.

반대로 우리가 결말을 보기 전에도 '주인공이 의지박약하고 신체적 능력이 뛰어나지 않는 사람'이라고 논리가 전개되어 있다면, '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'은 사전적으로 필연입니다.

이해의 시점이 사후냐, 사전이냐의 차이일 뿐, '주인공이 의지박약하고 신체적 능력이 뛰어나지 않다'는 사실을 깨달은 이에게 '주인공이 경찰관이 되지 않는 결말'은 필연임에 변함없습니다.



그렇기에 저는 여전히 필연과 우연은 사후나 사전이 아닌, 이해의 여부에 따라 결정된다고 생각합니다.

마찬가지로, 우연/필연의 이항대립은 글쓰신 분의 논리에 따라 해체되지 못한다 생각합니다.



필연의 범위, 즉, "정확한 값"을 우리가 원하는 만큼 작게 줄일 수 있는지는 우리의 능력과 욕망에 따라 달려있습니다. 가능한 경우도 있고, 불가능한 경우도 있습니다.

심리학에서도 마찬가지입니다. '누군가가 범죄를 저지르는 것'이 필연이라 여겨지는 것은 우리의 능력이 인간의 보편적 사실을 깨우치는 데에 충분하기 때문입니다.

그러나, 개인의 행동에 필연성을 포기한 것은 우리의 이해 능력이 이해 욕망을 충족할 만큼 크지 않아서입니다.

9 이름 없음 (d.FWje/kNE)

2022-04-10 (내일 월요일) 12:43:56

anchor>1596275072>624-634 (요리이치,에가오,아르투르)
anchor>1596275072>648-657 (악명 100)
anchor>1596275072>674-683 요리이치가 레드를 증오하는 정도+증오표

10 이름 없음 (Ku.7gvRJw.)

2022-04-14 (거의 끝나감) 18:50:19

anchor>1596278077>387 번외) 광기: 문지기 판도에서 직접 참가는ry)

11 이름 없음 (e6da2j8cpk)

2022-04-15 (불탄다..!) 19:54:02

영지명 : 카닐리언(Cornelian) - 주 도시.
주변으로 사드(Sard), 사다인(Sardine),

영지 역사 : 수도의 북부. 제국의 곡창. 과장과 아첨을 섞어 제국의 목젖이라고도 불리우는 곳.

제국이 하나의 심장처럼 맥동하며 확장할 때, 그 혈관에 흐르던 피의 근원이 되던 곳.

황제의 직할령 바로 앞까지 흐르는 강의 물머리가 있어, 북부에서 가장 거대한 무역항 중 하나가 존재하는 곳.

북서부의 조세를 모아오는 조운선이 모이는 곳. 중앙과 변경을 가르는 방벽. 그곳의 이름은 카닐리언이다.

가문명 : 알데바란(Aldebaran) 백작가.

가문 역사 : 제국이 아직 제국으로 불리지 아니하던 시절 편입된 영지.

제국이 북쪽으로 확장해가기 전에는 강을 끼고 제국의 자연 국경이 되었고,
제국이 지금의 서북방으로 진출하기 시작할때는 그 기반이 되었다.

제국의 수도가 성립되며 농경지에서 강을 따라 하항이 생기기 시작했고, 알데바란의 미래는 더 없이 밝아보였다.
그러니까, 대충 150년 전 까지는.

북부의 침공은 그들의 지도자가 패사하며 막을 내렸으나, 제국 전체를 초토화시켜 멸망 직전까지 몰아넣었다.
수도 바로 위쪽인 알데바란 역시 끔찍한 손실을 피할 수 없었다.

그나마 난세가 영웅을 내어, 당대 가주가 알데바란의 역사 전체를 통틀어도 견주기 어려운 가주, 아야 알데바란이었다는 점.
전쟁으로 인해 영지 전체가 황폐화되었음에도 출현한, 기적이라고 밖에 표현하지 못할 인재들.
그리고 초토화된 북부를 복구하는 과정에서, 과거의 위광을 되찾는다는 목적 아래 알데바란은 전쟁의 상흔을 씻어내고 전쟁 전의 기반을 어느 정도 되찾았다.

그러나 모든 동전에는 뒷면이 있는 법이라, 북부의 복구와 시설의 재생은 그만큼 막대한 자금을 집어삼켰으며, 이는 다시 만만찮은 재정 부채로 이어졌다.
물론 선대 가주가 과거의 위광에만 광적으로 집착한 것은 아니라, 십수년 내로 충분히 상환 가능한 수준을 유지하고 있었다.
그러니까, 그가 급사하지 않고 십수년만 더 살았다면. 그리고 수년쯤 뒤에 황제까지 승하하지 않았다면.

메어리 알데바란은 선대 가주의 죽음으로 인한 공백과 혼란을 극복하는 데는 성공했으나,
그녀가 선대의 위업을 끝마치고 알데바란에 과거를 넘어선 영광을 부여할 수 있을지는 아직 아무도 모른다.

가주명 : 메어리 알데바란 /AA: 메어리(마스코트)

가주 설정 : 아야 알데바란의 딸.

메어리의 말과 눈이 트여 자신 주위를 처음으로 둘러볼 수 있었을 때 쯤, 그녀가 본 것은 회색의 잿더미였다.

불타버린 항만과 끊긴 교역. 초토화된 농경지와 과부들. 유아기의 인격 형성에 그렇게까지 이상적인 광경은 아니었다.
그녀가 염세주의자나 냉소주의자로 성장하게 되는 것도 이상한 일은 아니었으리라. 이 경우에는 그렇지 않았다는 것만 제하면

그녀가 성장해감에 따라, 알데바란 또한 자라나갔다. 서서히 항구에는 배들이 드나들었고, 평야는 금색으로 물들었다.
그녀가 보는 아버지는 처음에는 마술사였고, 그 다음에는 거인이었다. 그리고 그 뒤에는 초인이었다.
아버지가 마침내 존경받는 존재일지언정 이해하지 못하는 존재가 되기는 멈출 정도로 메어리가 자라났을 때, 아버지는 떠나갔다.

메어리는 슬퍼했으나, 그 이상 슬플 수는 없었다. 아버지는 그 어떤 유품보다 귀중한 유품을 남겼고, 그것을 관리하는 것은 메어리의 권리이자 의무였다.

아버지의 보좌관들의 도움으로 알데바란을 안정시킨지도 어느새 십 년이 되어가는 시점, 그녀는 잎에 무엇이 닥쳐오건 알데바란을 지켜낼 것이다.

보좌관

보좌관: 센카와 치히로

일백하고도 오십년 전, 초토화된 북부의 연결망과 기반 시설을 복구시키고 신중흥기로 이끈. 입지전적이며 전설적인.
장생종 경제 및 인재 담당 보좌관... 의 딸이자 후임. 임용에 논란이 있기는 했지만 스스로의 능력으로 잠재워냈다.
그러니까 '능력'의 정의에 주위(주로 그녀의 아버지)의 경험을 기반으로 한 조언을 포함한다면 그렇다는 이야기다.

전 황제가 승하하는 시점에서는 나름 원숙한 보좌관으로 성장하는데 성공. 아버지의 연결망도 어느 정도 물려받아 소화해내었다.
물론, 그 사실이 북부 최대의 무역항에 출입하는 상인들과 연결망의 관리, 그리고 새로운 인재의 등용이라는 그녀의 업무량을 줄여주는 것은 아니다.

보좌관2: 하자마(블레이블루)

외교 및 대외전략 고문. 정적들에게서 불리는 멸칭은 스핀 닥터.
상대가 원하는 것을 파악하고 카닐리언의 자금력과 연결망을 기반으로 보완해주어 구슬리며,
영지가 직면한 대외적 문제나 갈등에 언제나 답변과 우회로를 준비해오는 인물. 아군에게나 적에게나 뱀으로 종종 비유되곤 한다.
혼자 있을 때 거울 위의 뱀 장식에 대고 거래를 요청하는 것을 들었다거나, 꿈 속에 그가 뱀들을 데리고 나타났다거나라는 중상모략이 돌기도 하지만 어디까지나 중상모략.

보좌관3 : 시라흐(Sirrah)/AA: 마스터 치프

어느 화창한 날. 다 부서져가는 이국적인 배 한 척을 몰고 홍옥수 항을 찾아온, 전신을 갑주로 감싼 인물.
선대 가주와의 독대에서 원하는 것이 무엇인지를 질문받았을 때 "구원"이라고 답했고, 약간의 대담이 이어진 끝에 등용되었다.
현재는 영지의 군사 및 정보 담당. 전대 가주와 그가 남긴 편지를 본 메어리를 제외하면 그가 충성을 다하는 이유도, 심지어는 그의 맨 얼굴이나 성별조차 아무도 모른다.
다만 그의 '눈'과 실력, 상징적인 전신 갑주만은 카닐리언 밖에서도 유명한 편.

12 이름 없음 (1VQbNwAXWU)

2022-04-27 (水) 22:41:49

₩-5

회사에서 돌아와 침대에 몸을 뉘인다.
오늘도 부장은 죽일 놈이었고, 거래처 사장은 술냄새에 찌들었고, 나는 그 아래 비위 맞추며 비굴하게 살았다.
맥주가 땡긴다. 맥주에 오징어라도 하고 싶다.
하지만 집에 있는 건 한지 사흘 된 냄새나는 밥과 언제 샀는지도 기억나지 않는 반찬들 뿐.
그러고보니 오늘 컵라면 보충해둬야했다고 생각하며, 뭐라도 없는지 가방을 뒤적였다.

어, 뭔가 있네.

가방 안에 묵직한게 들어있다.
언제 넣었더라. 오늘 하도 오래 돌아다녀서 기억이 흐릿하다.
뭔가 먹을만한 것이면 좋겠다고 생각하며 그것을 꺼낸다.
책? 이상한 책이 들어있었다.
'소원을 이뤄주는 신을 부르는 법'
뭐야. 소설인가? 아니면 말도 안되는 사이비 종교가 배포하는 책일지도 모른다.
하지만 한편으로 흥미가 생겼다.
만약 진짜 소원을 이뤄준다면 내 인생이 다시 꽃피지 않을까?
이런 거지같은 삶에서 벗어날 수 있지 않을까?

나는 곧 책을 열고, 거기 적힌 문구를 눈으로 훑어보았다.
광기를 바치라고? 광기라...
정신병이라던가 뭐 그런걸 바치라는거지?
나는 나 자신의 이 불안감을 바치겠다고 생각하면서, 반신반의하는 마음으로 주문을 외웠다.

"미치광이여. 미치광이여. 나의 광기를 받으소서. 피로 목을 축이고, 나의 소원을 들어주소서."

마지막은...피를 한 방울 떨어트려라?
못할 것도 없겠다 싶어서 가방 안에 든 커터칼로 엄지를 살짝 그어주었다.
그리고 방 중앙에 피를 떨어트리자.
마음속 불안이 갑작스레 사라지는게 느껴지며.


'미치광이의 신'이 나타났다.



"뭐야 그건. 내 일부를 소환하는 흑마술인가? 뭐 좋아. 이것도 인연이겠다..."


"소원 두 개만 들어주마. 네 불안은 그 정도 값은 되니까."

₩-4

가장 처음 든 생각은 '이게 되네'였다.
아니, 솔직히 지금 할 것도 없어서 그냥 해본거였는데, 갑자기 뭔가가 펑하고 나오니까 현실 감각이 없어졌다.
아니, 지니의 요술램프야 뭐야.

"어흠...소원...그러면 맛있는 밥상을 차려달라는 소원같은 것도 되나?"

"네 욕망 속에 있는 이상적인 밥상을 만들면 되겠지. 간단한 일이다."

오, 가능한건가.
그러면 한 번 해볼까...

"그러면 맛있는 밥상 좀 차려줘라! 나 배고프다!"

"좋다."






"소원 하나 남았지? 그러면 나를 사내의 인기인으로 만들어달라고! 그럼 꼽주는 놈은 없어지겠지!"

"좋다"



"오늘은...끄윽...망할 쉐리들...히끅...그래...너, 사람 죽이는 건 소원으로 되냐? 그래...그럼...부장 새X 좀 죽여줘. 그 자식만 없어도 내 삶의 절반은 행복하겠다."

"좋다"



"씨X. 가족이고 뭐고 모두 쓰레기들 뿐이야. 그리고 왜 제물은 계속 늘어나는거냐? 뭐, 이번에야 부장놈 시체로 퉁친다지만...응? 괜찮아. 이번이 마지막일거다. 좋아...그럼. 이번에는, 그 놈들이 모두 후회할만한 세상으로 만들어줘. 그러면 날 무시하던 것들도 아 옛날이 좋았네. 내가 좋았네 하겠지. 응? 나? 글쎄...아, 남은 소원 하나로 치트 능력 하나만 주면 되겠네."

"뭐...좋다."

점점 표정이 차가워지는게 느껴졌다.
하지만 나는 멈출 수 없었다.
지금까지 잃었던 건 많고.
남에게 빼앗고 싶은건 더더욱 많았기에.

그렇게 한 남자의 욕망이, 세계를 멸망시켰다.


₩-2

"끝장이다..."

유진은 그렇게 말하며 마지막 남은 에너지바를 씹었다.
유통기한을 훨씬 넘었기 때문일까.
오랜만에 들어가는 식사였음에도 역겨울 뿐이었다.
배고프면 모든게 맛있게 느껴진다던데.
유진은 죽어가는 지금이 되어서야 그 말이 거짓임을 알았다.

"괜찮아. 이제 곧 생존자들이 모여있다는 쉘터니까. 거기서는 제대로 식사도 할 수 있겠지."

"퍽이나."

서윤의 말에 유진은 고개를 저었다.
갑작스레 멸망한 이 세상에서, 도대체 어디 안전구역이 있겠는가.
아마 이 세상에서 가장 안전한 곳은 지옥이겠지.
그렇게 생각하며, 유진은 입안에 남은 에너지바 찌꺼기를 혀로 굴리다 목으로 넘겼다.

그리고 몇 시간이 지나, 둘은 쉘터 앞에 도달했다.
온갖 물건들을 쌓아둔 견고한 바리케이드가 있었다.

"후우...이곳인가..."

"이 정도면 그것들도 오지 못하겠지? 다행이다..."

서윤이 안도의 한숨을 내쉰다.
유진은 문을 열었다.

그리고 둘의 목은 허공을 날았다.


₩-1

"구천구백구십구, 만."

왼손으로 세어본다. 방금 전 커플로 만족되었나.
운이 좋았다. 조금만 어긋났어도 소환하지 못할 뻔했으니까.

"빌 소원이 생겼단 말이지."

소원 하나 빌기 위해 만 명이나 바쳐야한다니.
이제는 효율이 너무 떨어지지만, 그럼에도 법칙을 초월한 소원이라는건 너무도 달콤해서 끊을 수 없었다.

"이번에는 어떤 걸 빌어볼까"

이 지옥에서 살아남은 모든 여자를 나의 노예로 만들까?
인류따위 죄다 죽여버리고 내가 새 인류의 시초가 되는 것도 좋겠다.
아니다. 그냥 더 죽여서 소원을 모아...신을 노려볼까?
어떻게 생각하든 달콤한 고민이다. 나는 입이 귀에 걸린 채 한참을 웃었다.

"일단 소환하고 보자."

그래. 어차피 웬만하면 고민할 시간은 주니까.
나는 망설이지 않고 주문을 외웠다.

"미치광이여. 미치광이여. 나의 광기를 받으소서. 피로 목을 축이고, 나의 소원을 들어주소서."

그리고 곧......
아무 일도 일어나지 않았다.

"......? 만 명. 맞잖아. 왜...?"

설마하는 마음에 세어본다.
그리고 곧 깨달았다.
숫자는 많지만 피는 부족하다는 걸.

"......몸이 성한 새X가 없네 씨X"

죽은 남자의 머리를 발로 찬다.
퍽하는 소리와 함께 무언가 굴러가는 소리.
거기에 신의 목소리는 없었다.

"......오랜만에 나를 바칠 수밖에 없나."

신경질적으로 정수리를 긁으며 시체들 중앙에 선다.
그리고 나는 왼손으로 식칼을 들고.

내 두 다리를 찍었다.

"끄어어어어어어억!!!"

넘치는 비명과 함께 의식이 끊긴다.
마지막에 보인 건.
경애하는 나의 원숭이 손이었다.
₩0

불타오르는 세상 속에서 남자는 홀로 서 있었다.
여기는 어딜까.
방금 전까지만 해도 이 정도로 심각하진 않았는데.
그렇게 생각하다보니, 이곳은 꿈이 아닐까 생각했다.
남자는 용기 내어 불에 손을 댔다.
뜨겁지 않다. 남자는 안심했다. 그래. 당연히 꿈이겠지. 내가 무슨 생각을 하고 있는거야.
그렇게 생각하며 드디어 앞을 보았을 때.

남자는 눈앞의 형언할 수 없는 형태를 보고 비명을 지를 수밖에 없었다.

"그렇게 놀라지 마라. 네가 부르지 않았나."

"내...내가?"

남자는 자신을 가리켰다. 아니, 가리키려고 했으나 손이 없음을 깨달았다.
그렇다면 불은 어떻게 잡았던걸까.
그렇게 생각하면 이곳이 정말 거짓인지 확신을 가질 수 없었다.

그리고 곧, 앞에 있던 존재는 모습을 바꾸었다.
뼈로 변하고, 피로 변하고, 살로 변한다.
마침내 존재는 중년의 남성이 되어, 남자를 바라보았다.

"단기적 상실인가. 운이 좋았나보군."

존재는 그렇게 말하며 미소지었다.
남자는 그저 멍하니 지켜보았다.
도대체 이 존재는 무엇일까.
무슨 코스믹 호러 작품에 나올 것 같은 존재.
내가 이런 것을 불렀다고?
어째서?

"자, 그럼 금기를 실행한 스테렌나흐트의 예비 주민이여."

"소원을 말해보아라."

그리 말하는 존재의 눈은,
남자 주변에 수없이 많이 쌓인 시체를 바라보고 있었다.

₩1

"소원...?"

남자는 어리둥절했다.
갑자기 무슨 소원을 빌라는 것일까.
멍하니 자신을 바라만 보는 시선에 존재는 차가운 한숨을 내쉬었다.

"그것도 잊었는가. 정말 귀찮게 하는군."

"죄...죄송합니다."

남자는 도대체 무슨 상황인지 몰라 그저 고개를 숙였다.
그러자 존재가 말했다.

"생명의 값만큼의 소원이다. 네가 보낸 광기만큼의 소원. 소원이란 갈수록 값비싸지는 것이니, 오늘의 소원은 하나가 되겠구나."

자신이 보낸 광기? 무엇을 보냈다는 것일까?
잃어버린 기억이 혹시 자신이 보냈다는 광기일까?
아무튼, 남자는 소원을 빌기 위해 이 기괴한 존재를 소환했고, 그것을 빌어야만 이 존재가 사라진다는 걸 깨달았다.

"그럼...기억을 되찾는 것도 가능합니까?"

"추천은 하지 않아."

존재가 남자의 주변을 둘러보며 답했다.
불구덩이밖에 없는데, 무엇을 보고 있는걸까.
남자는 아무튼 기억이 별로라면, 무엇이 좋을지 생각했다.
그러고 보니, 지금은 서기 몇 년이지?
내가 방금 전에 있었다고 기억하고 있는 장소는 어디지?
나는 누구지?

아무것도 기억하지 못한다.
그러면 결국 빌어야할 소원도 모르지 않겠는가.
하지만 한편으로는 기억을 되찾는 것에 굉장한 불안을 느꼈다.
되찾으면 뭔가가 어긋나버릴 것같은 예감이 들었다.

"...나중에 말해도 되는 것입니까?"

"30분만 주지. 그 이상은 나도 돌아가봐야하니까."

30분이 주어졌다.
남자는 아무것도 떠올릴 수 없었다.
아니, 하나는 떠올렸구나.
지독하게 붉은 핏빛.
그저, 피처럼 붉은 빨간색만이.
남자의 기억의 한 구석을 차지하고 있었다.

₩2

"......제 인적사항을 알려달라는 소원은 될까요?"

"그건 어렵지 않지만, 제물에 비해 터무니 없이 작은 소원이군"

무엇을 제물로 바쳤기에 저런 반응을 보이는걸까.
주변의 불과 무슨 연관이 있는걸까?
모르겠다. 아무것도 기억나지 않는다.
망망대해 속에서 떨어트린 검을 찾듯 내 소원도 무엇을 빌어야할지 막막하다.
그런 나의 마음을 알아차린걸까. 존재가 먼저 말을 꺼냈다.

"하아...어쩔 수 없는가. 그러면, 서비스다. 지금 네 상황에 대해서는 공짜로 가르쳐주지. 말하지 못할 것도 아니니까."

"앗. 감사합니다!"

상황이라.
적어도 자신이 처한 상황을 안다면 무엇을 빌지 조금은 선명해지겠지.
남자는 그렇게 생각하며 존재의 다음 말을 기다렸다.
존재는 망설이는 듯했다. 어째서?
하지만 결국 고민을 털어내듯 고개를 저으며, 말했다.

"지금 너는...오른팔이 통째로 사라지고, 두 다리는 반쯤 뼈가 으스러졌으며, 왼쪽 눈이 짓이겨졌다. 그리고, 나를 소환하기 위해서..."

아, 그래서 잡으려고 무의식중에 뻗은 오른팔에 감각이 없었던 거였나.
불이 없는게 아니라 내 손이 없는거였어.
분명 나에 대해 말하는 것일텐데, 현실 감각이 없다.
눈도 보이고, 일단 서 있고, 오른손이 없어졌다는 것도 그저 그렇구나라는 느낌만이.
뭔가. 중요한 것만을 빼놓은 설명이다.
그리고 존재는 그 남은 부분을 채워주었다.

"대피소에 있는 인간 전원. 거기에 들어오려던 사람까지 모조리 제물로 바친 상태다."

핏빛으로.

₩3

온 세상이 붉게 물들었다.
선명한 고통이 내가 있다는 걸 알려준다.
앞에는 무언가가 있다. 사람? 아니다.
저건 손이다. 나에게 무언가를 주는 손.
내게 더 큰 탐욕을 요구하는 미치광이 원숭이
그 원숭이의 손이.
나는 마침내 쓰러진다.
손은 차가운 눈빛으로 나를 바라본다.
처음 봤던 온정적인 표정이 아니다.
언제 그 표정이 사라졌더라.
기억나지 않아.
너무 큰 고통으로 인한 기억상실?
아냐. 나는.

기억마저도 제물로 삼은거야.



"그래서, 결정했나?"

붉은 세상에서 손이 말했다.

₩4

내 온몸에서, 내 주위에서 피가 흐른다.
중간에 어떻게 되었더라. 회상이 멈춘다.
누군가를 죽였던 광기마저도, 모두 바쳐버렸던가.
누군가를 죽였던 기억마저도, 모두 바쳐버렸는데.

"............줘"

방금 전에 냈던 목소리는 허상이었다는 듯, 완전히 갈라진 목소리가 나온다.
원숭이 손은 아무것도 듣지 못한 듯 고개를 갸웃거린다.
목에 힘을 준다. 무언가 역류해서 뱉어낸다.
입 전체에 피맛이 난다. 그래도, 방금 전보다는 낫다.

"모든 것이 일어나기 전으로...돌려놔 줘..."

이 존재라면 가능할거다.
그런 확신을 가지고 소원을 빈다.
곧, 웃음소리가 들렸다.
기쁨의 웃음? 아니다.
뭔가 웃긴걸까? 그것도 아닌거 같다.
대체 뭘까.
아 그래, 하나 잊었구나.

냉소. 비웃음.

"지나간 것은 되돌릴 수 없다. 그것은 당연한 이치다."

"아아...그러면...내가 죽인 사람들을 살려줘..."

"이미 죽은 것은 지옥과 전 다중우주에 흩어졌을텐데 그 영혼을 어떻게 구할 수 있겠는가."

"그럼 적어도...이 세상은 원래대로 만들어줘..."

"안된다."

"왜!!!!"

"부수는 건 쉽지만, 여기서 옛날 그대로 다시 쌓아봤자, 시멘트 속을 스펀지로 채우는 것과 다를 바 없기 때문이다."

"........."







"하하...하......"

"그럼 말이지. 하나만 들어줘."



"그럼 그냥 나를 죽여줘. 이 대량학살범을...죽여줘..."

여기서 더 살아봐야 후회와 죄책감이 나를 옭아맬 것이다.
그럴 바에야 그냥 죽는 것이 낫다.
원숭이 손은 곧 측은한 표정을 지었다.
이젠 알겠다. 이 존재의 표정은 그저 가면이다.
본인이 인간적이라고 주장하기 위한 가면.
그걸 처음부터 깨달았어야 했는데.

곧, 나의 목은 하늘을 날았다.
나의 시야도 천천히 뿌옇게.
암전되었다

₩END

보고서 #LTC-865-E

주민 상태 - 매우 불안정

경력상 특이 사항 - 대량살인마

본 주민은 본래 2000년대 초반의 평행지구 중 하나에서 살고 있었던 주민으로, 중류층에서 하류층 사이에 위치했던 것으로 보인다.
평범한 회사원으로 보냈으나 그때부터 이미 정신분열의 조짐은 나타나고 있었던 듯하며, 정신이 불안한 가운데 우연히 성좌를 단 한 번 소환시켜주는 아티팩트를 손에 넣었다.
그가 소환한 신은 하필이면 광기의 성좌. 이 만남은 필멸자였던 주민에게 큰 영향을 끼친 것으로 보인다.
그는 책이 불탄 뒤에도 몇 번 소환을 시도한 것으로 보이며, 빈혈로 쓰러진 뒤에는 직장 상사와 갈등이 있었던 것으로 보인다.
이때 적어도 정신과에 갔으면 나았을 것이나 주민은 그리하지 않았고, 오히려 으슥한 밤에 직장 상사를 살해하는 일을 벌인 뒤 감옥에 갇혔다.
여기서 끝났다면 스테렌나흐트에서도 평범한 주민이나, 하필이면 이후 핵전쟁으로 세계가 망하고, 본 주민은 이것이 자신의 소원이 이루어졌다 착각. 입맛대로 기억을 왜곡시키기에 이르렀다.

신 주석) 기억을 살펴본 결과. 그가 '원숭이 손'이라 지칭하는 존재는 내가 맞지만, 그 방식을 보면 그의 리미터, 혹은 양심이라 보는게 옳을 듯하다. 소원을 이룬다는 것은 즉, 자신이 하고 싶은게 있는데, 그것을 하나하나 '허가'를 받았다는 것이겠지.

그 이후, 주민은 소원을 이루고자 하는 욕구가 없을 때는 정상인으로, 그 외에는 '남자'라는 자신의 자아로 활동하면서 다중의 생활을 보낸 것으로 보인다.
이것의 절정이 바로 마지막 학살로, 이때 죽은 이들 중 일부는 아직도 스테렌나흐트에서 거주하고 있다.
전체적으로 감시와 보호가 필요하며, 광기의 성좌와는 절대 접촉시키지 말 것. 왜곡된 기억이 더더욱 왜곡되어 마침내 자신의 죄마저 왜곡하지 않도록.





주민의 생전 성명 - '이유진'

-END.

13 이름 없음 (vvuu2t45k2)

2022-04-29 (불탄다..!) 17:59:29



             .γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
             .|  어라? 어째서냐고요? 그야 당연하겠지요?
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                  |      |                   |                                                                        寸二二二二二二二二二二三了 ̄ ̄ ̄〕 ̄ ̄ >_─‐∧__           ____
       .|      |      | |\      |      |                >"당신을, 사랑하기 때문에."                                     寸二二二二√三二ニ冖==--‐‐=云癶____〉─冖冖冖ヘ     _、イ( >'"^ ̄
    ..:  ||            | | \     |      |                                                                           刈/二¨\个、  ̄ ̄ ̄ ̄\ /__ ィ_」/ ̄ ̄\」二二⊆⊇  / /
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       ./ : :{    ノ   \ 〉 /  |   /二/    / : : : : :. .                                                                                 _/ /L 」                        ⌒トx、
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..: : : . .ー|h‐./´  ′       ム'゙ ゝ、:i  !,/ //,.ィ'´   !./.   ノハj  ヽ      .:|      L|:|.. ̄. : : : : . . .  . . : :  _,、..`、   /  /::::::>''"´       /.人';';'.  .../   ∨∨:/::\ ̄ ̄ /|::::::: || :|¨∧ []  |__      
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14 이름 없음 (wq3SAUhNHI)

2022-05-26 (거의 끝나감) 19:38:55

[크툰인형]

크툰학파. 멸칭 심연학파. 상처,희생,필연,계몽,개방,추방의 학파. 모든 것이 끔찍하다고 쓰고 싶지만. 나는 중립적인 입장을 취해야 하니 참겠다.
현재로서는 기원이나 작동 원리에 대해 알려진 바가 거의 없다.
다만 크툰인형의 기원에 대해서는 알려진 설들을 조합해 추론해보자면 대략 다음과 같다.

재구성좌를 숭배하는 어느 광신도 집단이 있었다. 그들은 마을에서 희생양을 골라, 죽지 않을때까지 전신을 난도질하고 치유하기를 반복했다.
상처는 곧 통로니 개척이고, 상처를 치유하니 재구성이다... 필자인 나도 모른다. 광신도들에게서 타당성을 기대할 수는 없지 않은가?
그리하여 대부분의 희생양들은 길고 고통스러운 최후를 맞이했지만, 유독 명줄이 길던 희생양이 있었다.
하루는 살거죽을, 그 다음 날은 근육을, 또 다른 날은 신경을 모조리 긁어내지고 치유받으며, 자아조차 희미해진 그녀는 어느 화창한 날, 제단에 올라 최후의 의식의 대상이 되었다.
교리와 일치하는 점이라고는 하나도 없는 엉망진창인 의식이었지만, 근처를 지나가던 재구성좌의 시선을 돌리기에는 충분했고──
일반인이 보기에 끔찍한 광경이었다고는 하나, 성좌에게까지 닿을 무언가는 아니었다. 그러나 어째서인지 그 순간은 재구성좌에게 악몽으로 남은 무언가와 겹쳐 그녀를 순간적으로 공포에 질리게 만들었다.

비틀린 헌신으로 인해 영력,그릇이 모두 충족된 상태에서 성좌를 공포에 질리게 했다는 업이 충족되었으니 무엇이 일어났겠는가?
승천이 일어났다.

자아의 파편,고통과 공포,열망과 기원,그리고 무의식중 투영된 재구성좌의 공포까지.
그 무엇도 아닌 '무언가'가 되어버린 존재를 외면하거나 무로 돌릴 수도 없었던 재구성좌는 그에게 껍질을 둘러 사도로 삼았고, 우리는 그 존재를 크툰인형이라 부른다. 라는 이야기.

크툰학파의 악명에서 나온 왜곡이 이야기의 대부분을 차지하고, 진실일 가능성보다는 진실이 아닐 가능성이 훨씬 높지만 진실은 나도 모른다.
정확히 알고 싶으면 종이,금속이나 재구성좌에게 물어보라. 알려진 건 이게 전부니까.


[추분-숙살]

앞서도 말했지만, 저 이야기는 제일 신빙성이 높을지언정 음모론에 불과하다. 이 책을 읽을 독자들의 지식 수준을 고려해 첨언하자면, 사실 크툰학파에 퍼진 악명은 어느 정도 스스로가 의도한 바도 있다.
크툰학파 소속이라는 이름이 주는 위압감과는 달리, 대부분의 크툰학파는 친절하고 예의바르달까, 평범하니까.
사실 당신의 옆에서 오래 전부터 함께 일해왔던 것으로 기억하는 동기가 크툰학파의 일원이었을지도 모른다. 아무렴. 재구성의 교단에 위장 신분 구축의 어려움을 묻는가?

다만 저 이야기가 딱 한가지 맞힌 게 있다면, "통로는 세계에 난 상처다" 라는 명제이다. 보통은 차원의 틈새를 통해 무언가를 불러오거나 보관하는 데 쓰이지만,
교단의 그림자에서 일하는 그들에게 극단적인 상황은 언제나 찾아오게 마련이다. 스스로의 몸에 상처를 내는 의식을 통해, 자신의 시야가 닿는 위치에 상처를 낸다.

'관문' 시야에 닿는 모든 이들은 그 속에서 자신이 가장 두려워하는 결말을 직시하게 된다. 설령 눈을 돌려 안쪽을 바라보지 않더라도, 그 안쪽의 존재는 당신을 부감하고 심판한다.
그것에 조금이라도 흔들렸다면, 자신의 완력으로는 저항할 수 없는 인력에 빨려들어가게 된다.
떠난 이들이 돌아온 사례가 보고된 경우는 없다.

크툰학파가 격 이하의 대상들, 혹은 이미 꺾인 상대에 대한 수확에 압도적인 화력을 자랑하는 이유 중 하나로 꼽히는 신술이다. 적들이 지평선 너머까지 셀 수 없이 몰려왔을지는 모른다.
하지만 셀 수 없는 건 바닥의 먼지도 마찬가지가 아니던가. 비질 한 번에, 모조리 쓸려나갈 것들.

15 이름 없음 (S7Bv7ooee.)

2022-05-27 (불탄다..!) 01:05:31

[경로 재조정]
제일 무난한 신술 중 하나. 힘을 끌어모으던 마법사에게 시전해 마력 역류를 일으켜도 되고, 댐이 터져 급류가 쏟아져나오는 상황이라면 잠시 그 방향을 돌릴 수도 있다.
종이인형의 거의 모든 신술이 그렇듯, 창의성이 중요한 편. 상대의 중추신경계에 흐르는 전류의 방향을 재조정해 상대를 제압한 기록도 남아있고.
하지만 가장 유명한 일화는 아래에 있는데...


어느 날, 인형들간의 내기 종목 중 하나로 각 학파의 중견급쯤 되는 학생을 뽑아 자신보다 격이 높은 초월좌의 앞길을 막아보라는 과제가 출제된 적이 있었다.


황금학파는 초월좌마저도 눈이 멀 만한 광채를 발산했고, 3분 즈음 시간을 끌었다.
화염학파는 불티를 최대한 우회해 화로에 자신을 던졌고, 탈진하기 전 30분 정도 초월좌의 앞길을 막아내는 화염을 피워냈다.
크툰학파는 초월좌를 상당히 약화시키는 데에는 성공했으나, 막아내는 데에는 실패했다.
금속학파는 자신이 지닌 모든 지식을 총동원해 완벽한 형태의 수정 봉인진을 짜냈고, 초월좌는 한나절 가까이 그 진을 돌파하지 못했다.







종이학파의 대표는 해당 초월좌의 적금 통장에 이 신술을 사용해, 결과적으로 사흘쯤 발을 묶는데 성공했다.

16 이름 없음 (zBernWVaIo)

2022-06-05 (내일 월요일) 16:09:44


[스타게이저]

전에는 관측기라고도 불리던 장치. 함선에 영원한 미완의 함선이라는 이름이 붙고, 과거기동기와의 연동 기능을 추가하면서 개조함과 동시에 다시 이름붙여졌다.

기본적으로는 문명좌에게 익숙할 서버 형태이나, 바라보는 사람에 따라 단말 부분은 작은 책이나 천구의, 심지어는 동굴 벽화까지 다양한 형태를 띌 수 있다.

후술할 과거기동기와 연동하여 재구성의 권능까지 가동하면 "과거와 현재에 대한 국지적 전지"를 기반으로 한 한정적인 미래시도 가능. 다만 오래 쓰면 장치 갈아먹기 딱이고,
어지간한 비상사태에도 평상시에는 거의 사용되지 않는 편.


재구성좌가 지닌 다른 거의 모든 것들과 마찬가지로, 이것조차 아직은 미완성. 스타게이저의 실험적 개조에 ███의 [데이터 검열됨]을 소모할 것인지 아닌지는 인형회의 안에서도 아직 논란거리이다.
이야기와 문명에게 치른 대가는 불명. 요람에 파견된 황금인형이 권으로 추정되는 무언가에 맞아 전치 8주(*재구성 교단 기준)의 부상을 받고 돌아왔다는 소문은 있으나, 그것이 대가는 아닌 것이 자명하므로.

17 이름 없음 (zBernWVaIo)

2022-06-05 (내일 월요일) 19:26:34


순위 외)알바
서열 순위
1.수위 아저씨
2.급식실 아주머니
3.행정 직원
4.생활 지도 선생님
5.학과 강사
6.원장
7.학생

18 이름 없음 (zBernWVaIo)

2022-06-05 (내일 월요일) 19:26:53

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19 이름 없음 (biMQeewS4U)

2022-06-06 (모두 수고..) 12:35:56


[스타게이저]

"

전에는 관측기라고도 불리던 장치. 함선에 영원한 미완의 함선이라는 이름이 붙고, 과거기동기와의 연동 기능을 추가하면서 개조함과 동시에 다시 이름붙여졌다.

기본적으로는 문명좌에게 익숙했던 서버 형태이나, 바라보는 사람에 따라 단말 부분은 작은 책이나 천구의, 심지어는 동굴 벽화까지 다양한 형태를 띌 수 있다.

후술할 과거기동기와 연동하여 재구성의 권능까지 가동하면 "과거와 현재에 대한 국지적 전지"를 기반으로 한 한정적인 미래시도 가능. 다만 오래 쓰면 장치 망가트리기 딱이라 어지간한 비상사태에도 거의 사용되지 않는 편.

장점은 세 성좌의 권능을 기반으로 '거의 모든 것을 볼 수 있다'는 점. 단점은 '세 성좌의 권능을 기반으로' 거의 모든 것을 볼 수 있다는 점.
성광론에 따르면 이 장치가 응시하는 곳에는 필연적으로 어마어마한 양의 성광이 투사되며, 이 탓에 '열망의 수평선' 탐색에는 이 장치가 단독으로 쓰이지 못하고 성계에서 지원자를 모집해야만 했다.



재구성좌가 지닌 다른 거의 모든 것들과 마찬가지로, 이것조차 아직은 미완성. 스타게이저의 실험적 개조에 ███의 [데이터 검열됨]을 소모할 것인지 아닌지는 인형회의 안에서도 아직 논란거리이다.

깃든 축복에 대해 이야기와 문명에게 치른 대가는 불명. 요람에 파견된 황금인형이 권으로 추정되는 무언가에 맞아 전치 8주(*재구성 교단 기준)의 부상을 받고 돌아왔다는 소문은 있으나, 그것이 대가는 아닌 것이 자명하므로.

20 이름 없음 (PFUb8SHAVA)

2022-06-19 (내일 월요일) 18:48:31

                                !
                             jしイ
                           ノ: :.:廴.ィ    /{
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                        jし' : : : j -ミ: : : : :.、:.:}: : : : : ノ
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      (  `ヾ  ノ  /   / 〈    /   ix ix ix ix ix ix ix ix ix ixix  ̄ -‐―― ヽ      }  jI>''^   /
    /{  \    /   ix ix∧   / ix ix ix Y⌒ヽ ix x ix >ー`      ヽ   \   ,ノ '^~ -=ニ⌒
    / :,   ヽ   \ ∨i 7x ix∧/   砒妣{__ノ -‐'゛   /  }        ト  `'く  ~^ヽ、
  {  〉    ヽ .丶'^ 7  ix ix ix ix ix ix ix ix ix ix ン   人  /l  ノ λ     k     `⌒ア=く
  >''^ ‐ ~'`` ,,,、、-‐ 7 ix ix ix ix ix ix ix ix ix /    /  ' / i  /l /j/  ヵ  ム ァ、.  ト-` 〈   }i
ィ    ‐- 、`  ,x    | ノ i砒ニ‐ x ix ixix ix/    /      l / l /   /  ノ_,,、,      `ヽノ
Y⌒    ゝァ´ヽ   ix ix ix ノ⌒ヽ  ix ix ix イi    /      j/ ノ   /   _,xぅ く
        {      }  ix ノ⌒ ア  /  ix 彳 |     ん  ヒ  ゙''ー- 、 ,_,, `    ^"とつ   ヽ
        ヽ. 孑  ix  __  / ix ix ix |  |      |!  `゙゙'' ー シ             丿
              ix ix∧ 凵  ix ix ix |  ,_,,、- ‐っ   〈 ,xく   √v "^ '' '^r'    人
             __ ix ix ix ix ,、-‐'´   ,ィi´  | ひ   , '゛              \
              ノ⌒ヽ `ー'::7'"´  , ィ(r-'7´    | o   ′  〆     / iト   ヽ
             〈    > :|!   _, ィ´, イ     Λ 。    ,_     _,.、    `ヽ    \
             ix⌒ ix ix ix :ゝィr= -‐'´ }  ヤ    Λ _   -‐'' イ   ヤ λ  ` 、    `
             州洲  ix ix ix ソ イ:c  /  ヽ.   入   \     !`  メ x ix人    `  ''  、;
             ix ix ix ix ix ix / ,.  / と⌒つ ゝ 、 ∧   マr -く   /x ix ix ix 人
              ix ix ix ix ix/:::   :V  ix ix ix ix ix ix ix ix∧   ,,_ ]|  ix マ ix ix ix 州洲 |.
              ix ix ix ix / 州洲  ix ix ix ix r ‐- ,_  ix ix 7 乂以  ix ix ix ix ix ix ix ix |.
                ix ix ix ,!:  ix ix ix ix ix ix ix ix l"`゙'' ーl  ix ix ix ix ix ix ix ixr───ォ  |.
               ix ix ix ix ix ix ix ix ix ix j    j  洲砒ニ‐ix ix ix ix i[      ]i |.
                 ix ix ix ix ix ix ix ix ix  ̄`゙'_-'  ix ix ix ix ix ix ix ix ' ー----‐' | |.
                   ix ix ix ix と⌒つ  7ix ix ix ix ix ix ix ix ix ix ix ix |       i
                   ix ix ix ix {__ノ x ix ix ix ix iY⌒ヽ   ix 川州 {_____ノ  |.

21 이름 없음 (RUTGRWW06E)

2022-07-19 (FIRE!) 16:42:10

22 이름 없음 (9a8NblOk2M)

2022-07-30 (파란날) 19:38:24

"소중한 것을 지킬 수 있는, 그때로 돌려줄 수 있어?"
-아카리

"그러게 말이야. 시간을 돌릴 수 있다면 누구나 한번 쯤은 원하지."
-고양이씨

"지금은 무리겠지. 앞으로 가능 할지는 몰라도."
-대적

"대가랄까 힘만 충분하다면야. P로 편지 한장 보낼수 있을까요?"
-아카식

"부르잖아요 까마귀님!"
-재활용과 표절의 별

"이미 덮힌 책은 다시 펴봐도 마른 잉크만이 있을 뿐이라네."
-시인

"에베베베"
-이마휼

"아까 얻은것의 대가는 성좌가 치루었으니 얻을수 있었지만.....
시간을 뒤로 돌리는 것의 대가는 본인이 지불해야 할텐데."
-존재

"프론테스탄트나 아카샤를 부르는게 아닐까."
-스피카

"무보수의 전능 노동자는 아니라서."
-메르헨

23 이름 없음 (O13NFS7v8Y)

2022-08-16 (FIRE!) 00:10:08

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                     ∧_   -===ニニニ===-                                                                                             ニ=====ニ           │
│            _ ,、-―- 、_              _/___/  -===ニニニ===- `ヽ                                                , -‐― ‐- 、                                    /:.:.:/======<}is、     │
│         , - ゙´       `ヽ、            } {iii/::::/             \                       ,..).、__                     //  ̄ ̄ ̄ \\                              /:.:.:.:.:.i       ≧、、     │
│        , '            `ヽ、          ∨{/::::/      .:          ∨                  ,,_ .イ:::・:(<                    /: /          \レr‐ ‐-                        /:.:/:.:.:.:iゞ≦ ̄ ̄≧s。 マ,    │
│       ,'               ヽ          >::::/  .:    /       .:     ∨                     !:::::`'::::::::!ソ                      ,'.:/           , イr=-、.:.:.:.:.:.``~、、               : /:.:.i:.:i:.:.:i:.:./:.i:.:.:.:.:./:.i:.:.}is。}i   │
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│      ノ          ノノ八 ,)  ヘ      //::::/  .:  ∠....::イ     人     ∨      {  fvア       く/ゝゝ         __  / :,       {        / .: //       \ .:.:.:.:.:.:.:.:. \               iト:.:.i|:.i:.:.:.i辷ソヾi:.//弐从ノ:.:.:.|    │
│     (     (( ノノ∠イ_ ノハ_リリソ     / /::::/   /        ィ { |        ∨    /^{ー'                      {⌒Y:{  〉               /.:. / ̄ 7 _。s≦ ̄ ̄\ .:.:.:.:.:.:.:.:. \            i',:マii:.ii:.:.:.i."´  ` 戈匁.ノ:.:/.|   │
│      `)     Y<;;::;;;;;:::;;;;`´;;;;;;;;;!ノ    /   /::::/ ::| /    。イ   / |::ノ|/ ハ    \ _ V∧     >‐'''" ̄`´ ̄ ̄`"'<     }  jI>''^~V/           ,'.:.:. | ̄ 7/r=、.:.:.:.:.:.:.l .:.:. \.:|.:.:.:.:.: \\__        i:.',:.∨ii:.:.:.i        ム:/:.:.|   │
│      フ   ,ヘ |ヽ;;;::;;;;;:::/ヘ;;;;;;;ノ    ノ  //:::|  |/ 斗斧㍉./ /ャf笊示| :/  \    {____〉 \__,/ 、 -‐    ̄   ヽ    \  ,ノ '^~ -=ニ⌒          //.:.:.:| /.:.イ''"´! .:.:.:.: ト、.:.:. l.:.| : |.:.:.:.:.:.:\r'⌒      i:.:.',:.:∨:.:.:ト。 vァ   _ノ/:.:/i!    │
│      ヽ  {Kノ ゝ`'''ー''′ , 〉 i  -=ニ _ ノ   :| /,イ 乂ツ/./   乂ツ レ    \ ¨(⌒ /, - .,_ .ア゙ :  ヽ /  :  :  :::.     `'く  ~^ヽ、         _ //!.:.:.:.:レ'.:.:.:..:|{  }.:.:|.:.:.:.!≠\ト、!.:.:| .:.:.:.:.:.:. /,       i:.:.:.',:.: ,⌒ヽ  ≧==≦::://:, --、   │
│        ))  ヾト ヾ         /       ノ __レ//∧   /  、     / 乂    \ f´,,イ  /        /  !  }  ::::.    ', ∨ ⌒ア=く         ⌒ ̄´ { .:.:. |.:.:.:.:. 八  )∧.:./   ) \!.:.:.:.: /:|.:.:/,       ヾヾ}  | {¨ヽ.', υマ::::::::从 /      │
│      ラ ( (ノレ \   ´  ̄ /        ̄ /    )////∧         /イ  `ヽ  ノ . y′ }∠ ィア      /  :.  .!  -!- ._  :! ハ' 〈   }i              イ.:.:.: | .:.:. イ,x≠ミ  }イ 豸う坏ミ У.: /.: |.:.:. /,        ノ ', i : ム '、 ノニ从 i /.ハ: ;' ,′  │
│      ,イルゝトミtr、. >  __/        /   /⌒人/   ::.   、_ ,   /人  `\\(   \ /  _,.   /  ,'  i  ', l  jl  :  : ' |   `ヽノ             }| .:.:.:.:.:.:.:.:|{      从   ∨ツ /.:.:/ .:. | .:.:.: /,       /ニ ', '; : ム ', ニ)ニi  ,' ハ: //    │
│    ノ::::::::::::::::/:.:.:.ヾクハ_入くヽヽ_,,、-ーー-.,、     /   /  \   >s。    ィ // ¨¨`ヽ)\\   ノ  /   / 斗  ,' V ',    .ハl !、 l/.! ,' ノ!  {                    }| .:.:.: \.:八豸う坏ミ、     ~厶イ .:.: 个s。 _八_,ノ     ヾニ ヽヽ: ム !  ム  .,' ハ //    │
│ ,、-<::: ̄:`ヽ;/:.:.:.:.:.:.:.ヾtfー┬イ:.|ヽ;:ヽ:::::::::::/ヘ、 / /     \  | 「 `¨ 「|//   /  {\、    l   /  ,イんィ ヽ' \、 / fみミx  ,イ.} j! l                    }| .:.:.:.:.:.: \癶 ∨ツ ,        }.:.:.:.:. !.:.:.:.:r'⌒       人ニ  \>'  ̄¨ 丶:.〃      │
│ 、:.:.:.:.:.:`ヽ;::/:.:`ヽ;.:.:.:.:.||:.:.:.:|.:.:|.::|トヽ:.:ヘ:::::/:.:.:.ヘ=ニ        \} | |<^>,' ,'  ノ/>‐、   {  \  /   l i.ィf !´::::i! j /  {"´::芹j' ソ j! l  !                }|ト、.:.:.:.:.:.:.:个s。_~         ノ   人.:.:/⌒ヽ``~、    ,イニニヾ / ● _  ● \      │
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│ :.:.:.:.:.i|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!|:.:.:.:.:i:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.li:/ノ:.:.:.:i:.ヽ        / /`}、            \  `ヽ ∧: | l  ヽ l{ >.、    , .イ  / j!   .j! l  !                //  .:.:.:.:.:∧.:.:.:.:.: /,⌒}_l  { | r=-、ニY´二`~、      /  / /.i  ゝ.' f⌒; , --、   _ / │
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│         /        /⌒    ´ .,  ―――</////\_ 二_ ∧  r― - 、  `゙  ヽ   / ノ / 三 ニ ヤ   |ムマ \|   ィ,.-、〉 { j , /=ヽ  !   /    :. ニニ 7    | .:.:.:.:. |{/込.:.:.:.!==|     |.............. 八/-=ニ\レ'    / ==  乂i ̄ヽ       ,.イ  {  │
│        /  /     ′        丶                      弋ニニ -.  ミ .ハ / '. /三二 rヤ . |ニムマ  {ヽイ _/ }/ニ { j! /=三}  ,i   rイ  ´    ―-      l.: |{ .:. |{  {\(ニ=l     ハ..............}-=ニニニニ /、_ /... /     ',  }     ./ .∨∨ゝ │
│            ;       |                            -=-    ゝ‐‐-   、.  ィ升!  / 、三二 j. マ |  ニムマ」::_:/ {  // ニ l/ニニニ三ヽ./ム   ,´ `ヽノ      l.: |{ .:. |{  {ニ=- イ   /个s。 _ ,イ-=ニニニニ {.............../=ニ     `ー ′¨¨<¨´"丶、    │
│      /  ;   |       |      |        ',         ,。 "´       `'  ´-‐=- レ ハ  ムУ 二 ヽ/. = ∨ ニ ハ  人 :::{   //ニ  マ. ニニ ニ三 /  心zzイ'           l.: |{ .:. |{  {ニ  _, .-‐‐-- 、/|::::::::::!-=ニ, ィ⌒ { ...... /ニニ /           `ー--′    │
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│     |      | |    /|  ノ 斗‐¬ミY |  |  ;   {:. :i:  |i /      | /}′   }..:} : i!:  I! }  ヤ     〈 =  |  _,i`´r'"゙/.:.:.:.:i:.:.\__ 、` ヽヤ     7       _ --、_zニミ、     ヽ;;;;;;;;'、弋 ""r-‐¬"" イ  /:./:xfチ示 ヽ:./イ示ミ}: : : : : :.:|{ :/ 〃ヾ └─'′  l: : : ハ: :│
│     /      八 /}/ ノ/     ;';';';';  ノ | ノ    {::.:|:   |i',ィ'"~゙゙`   |′ '"~゙ヾ、 } :|::  };'′ `マ  ア   / ゙,ニL;:::i.:.:.:.:.:.|;,;,;,-', ヽ/lヽ     ′    _γニニニニニ\   ヽ;;;;;;;ヽ. ゝ ヽ、__,ノ_ノ.  ノイ: :i弋うソ   弋う:ソxく^Y: :.:八   ///    ィ=x l: : :l: l: : │
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                                                                  HAPPY BIRTHDAY TO YOU

24 이름 없음 (SSb74Oviw6)

2022-08-17 (水) 18:06:05

┏─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┓
│                                                                                                         (⌒_                 ィ ≧==― 、        │
│                                                                       \    i |  /   /                       '´   `ヽ           / // / ヽ  ヽ      │
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│           v.vー==、                                                             , --l_l_l_l_,l_    /                          lリi l゚ ヮ゚ノlリ         i  i.i i  i.|   ij .i  iヽ   │
│           マ.、ゝイ{                                                       ─   /   ice   ̄ \    ─                        |iと)乎iつ          | i ハ | TⅧ  リ.Li  j /   │
│      __   .ノ 〉Xト、 _  _                                                   ─  ゝ、__ ,-、    /  ─                      リlく_l:_j:〉リ           ∨}'r.i T ア―.f } }-イ.〉ヽ  │
│  >≦===≧s〈`''<、ノア´イ二二≧.、                      Happy Birthday to you. frontier!       /, '"  ,.'"/ ゝ ' ─'  `-_ ,......... _                     し'ノ          ∨ゝ.i i¨¨    ¨ .j ikマ[ヽ  │
│ ノ=、  ̄ >ー.、∧ィ辷トソ、{==、   〉ー.〈.ヽ                                               ,'" ,'"  /    、  , ィ======\`ヽ            _,,..、、、、、、..,,_ ─- _       i .| ハ .i、_ O イ ヽi',ハマ{ヽ  │
│ .∨  i  / ∧ 〉|>〔ト、ニニ、ヾi / ∧.∨〕i           ノ)                               ,'" ,.' /  /  | \/ ´       `ヽ\ ヽ          _、-''~-───- _ ̄ニ=-\     | j イi マi .ァ<ヽ { ム .i.ハL} ', │
│ ヾ/(\ヽ./__∨/∧''´∨ト、 .∨、 ヽ/__∨.} ヽ     ___ ‐= /  __                               ,.", " /   {,. _    / /   l    , 、  、 `、゚ゝx       ∠、-''~ : : : : : : : : :. ̄ -=ニ=-\   リ j  .} i|  i¨i{ Y、__.ム i.ハY{  │
│ 、   ノ\_./ ノ≧s〉}〕、ミ}イ.ヽ_/.、 | }    /(    (_________ニニニ=- _         <>            ,' ,' ,. ヘ   ヽ.*`、  l /.l .  l   l  ハ,... l  l寸爻     / : : : : : : : : : : :`ヽ : : : : :.-=ニ=-ヽ / / j .|.i8  } マ{   .| iマ (} │
│ 彡, /.i}  ∧   `'<//__./ノマ,  .{ニ二i |/)   (乂___   \、 ̄ヽ)ニニニニ人      <>                 ;/// : ヘ  ハ * i  l l l l  l  、.l.斗弌. .ハ  l `爻   「`ヽ<_>-┐/\ : : : : : : : : :\ : -=ニ=- i. イ /ノi i.8  k ィ ヽ  リ i.マ  │
│_/ 〉∥.}ソ))イ `<ミイ.∨==/´ ∧_ノ))、ニニi.ト,  ノ(_/  }h、  _)\ /(_ニニニニニニ\  <>               :/"', : : : :ヘ l .l * lヽ ll. l l  lヽ 从  l`/ノ } 、    廴人_/⌒l/.  \ : : : : :「\/ ̄| -=-|/  / }ノ 8  io マノk ' i l } │
│ | /|/ノ 〕=='>┬ニ ∧∨ノi ̄i=、 ヾ┘}二i __((_____′、_Y(  \___ノ__ノ〉ニニニ / ヽ=‐ >                     / ',  ', : : : : Y l * l 八、ヽヽl`ヽ;` ` ゝ '///,ノ八',    ∧  []  |'     \ : :.:.|__人__/.:-=-| ― ' /≧oj≧ムイ、ヽ i  i.| }i │
│ |/.| } ./ミ/ / ./   |ヽ' | /`'  __     乂__  ノ′__ノ(__ヽ⌒ く ̄ ̄ ヽ  |:ヽ l =‐ }}\                 /: .',  ',,: : : :ヽl * l (` ∨//         イ  ヽ  rLl__人 `¨´      -─-ミ }_rへ>:-/  l  ヽj__l_l_l_l―マ } jリ .}i │
│ .ムi!ノ {))/.ノ、./、  ̄/|\.|  / ∧ 〉、))`i. / ⌒Y l、  /  Yハ __   ̄マム .!  }:::}│ ニ.八i:∧              ___ ' , ` ' ..., l * l.   ∧   ヽ 丿   /ヽ     }_/\}ゝ'         \ | : : :|: : : :|   マ 、 i  ∠⌒ヽ:.:. . . . . .  'ノ ノ │
│ ムi!{__`}   /=.\/ |   | ‐=ニニ. イ} `_.}.i ‐=ニニl ハッ _-rv l l⌒´ニニ ヽ斗=、ノ /丿  /i:i:i:i:i:i:〉           ,  ´: : : : : : : : ´ ` 、 : :l * l.   l ヽ、      イ 、 ヽ ヽ   | | : : :''^~ ̄     ィぅ示㍉ : :.|ヘ..:.|   ヽ /⌒\ Y .}ト:.:. . . . . .  7.'  │
│  i!.//{〕´{=.,イ ̄.i }ニ, |  ‐=ニニニニ||`ゝv{ lニニニ=|圦 }   ノ 人ニニニ , 'f:j _ f;j ヽ ニィi:i:i:i:i:i:/          イ  : : :/ : : : : : : : 、: :、.,_/⌒ヽ   l * *≧≦   | ___    | | : : : ィぅ示㍉    乂ツ | : : | ノ.:.|',   V^ヽ. V .ノ }:.:. . . . . ヘ   , │
│  i!.{_.{_}マi ̄i|__ i i二,i .  ‐=ニニニニ| _マ.〈i} |ニニニ从(人v-  /ニニニ      -------  、 _ ,ヘ      /: : : : : ' : : : : : :   : : : : ヾ: : ,! i  ノ'-、l * * *` ,-‐'"     `゙ヽ/| | : : :込乂ツ  ,   /:/:/ | : : |イ: :.|. ',  /⌒ヽ}     .|:.:. . . . . .  ¨´.  │
│ / [[[{ iノ /iー.∧.ノニニ\ ‐=ニニニ  人x、-‐ ''   ー 、  -)Yニニニ(   /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、   ,ノ: : : : : :/ : : : : : :   : : :: : : :i´ _,ゝ+‐'- _ノ l * * '"  _ ,-- 、, - 、 `ヽ : : :八/:/:/  ,   ┐  .| : : | : : :.|. i  〈./^Y   .∧_|:.:.:. . . . . .:.:ノ(:│
│   州トノ .i   }イ、ニニニ.‐=ニニニ  kjノ(豸   λ;  、、 ()...l _ 斗<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:', , '/,: :: ://: : / : : :   : : :: : : : : :_'ーァ' |`ヽ )  ', * *  /   _,-‐ _`゙ヽ丿: : : ,沁.   〈__ノ   | : : | : : :.|. |   :.:八 ト<⌒\:.:. . . . . .:⌒) │
│    / {.i   i  ∨ ./ ‐=ニニ. >ミ彡"<⌒´_,rz才⌒ヽ〉  i/i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:}i:i:i: / .ィ: :/ //: : :,ー-: :_: :/: :,ィ: :/: : ::;:::::!、__,ハ、_ノ>  /. * ./ /  / <"   ̄ '"`> :.| : 介o。_    _ 「\| : : |┐: :| )ト:.   :У/ Y^Y\:.:. . )\〈(:│
│    {/i/三iノ、i }   _/  \ニニ  }!i:i:i:i(示(´  ヽ{ ∥/i :ノィ:i:i:i:i:i:i:i:i:iVi:i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i/i:i}i:i:i:i:}i:i //j { /: : :/: :/l / 、〃//,./-‐/' /: : :,: : ::’、   ` / /  /  / /  ///>i:.|_ 「`ヽ / ̄}..:/}  /| : : |ノ : :. ⌒ト:.  ⌒V^Y^Y^Y^{:.:.ノ) .し  │
│    / i   / .i| /  `アi:i,< _‐」ノ'i:i:i:i:i:)ハ)ヽ_ > 《./ i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:vi:i:/i:i:i:i:i{i:i:i:i:iィi:i:i:}i:i:i:/i:i " .'} l’ ,/ /,.イてマt/'"./, '! ,_/〃 ,/: :!: :.トN   -‐'" /  /  ///// /i /l/i l :|⌒Y   / ̄ :/./_ -─- _ ̄ ̄`  | ', ノ( j{Y^Y^Y^Y}V( _人⌒ │
│  /  .i{三/  マ}    ⌒´  ア x ̄¨¨ ̄j!{=}1 ̄ ¨_> ─ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:{i:i:i:i:i:i{i:i:i:i斗-/}i:i/i:i:i:i:i:i /V∠ ノ l. 弋z少   ´ ,イて:::ト、 ,': : :.l: :j    / /    /  'i"/l/t/'ヽ l//l' /il )トィ -./    / /〉     ヽ:i:i:i:i:i:i|.  V⌒/-=ニニニ=-\ ノ(:.:. │
│  | 〈|   ̄ ,ィ、 .}|  .{  . /   `¨ ア r' ::!ヽ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: :i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:{i:i:i:i:i:i:Vi:i/ }/ ノィi:i:i:i:i:i: '" ´{V_,.ヾ、ゝxw       マz:り/ /_: : ,'l. ,′  /,-'"~     /   i l ゝノ ヾ リ/'/ノ :.:.)八  -─  . / /(  _, rヘYトィ:i:i:i:i 八  }: / /: . . . . :V_ノ_) し:. │
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│  } ∧三〉.〉 .//   斗{__ 斗__´=Y<, _j:!  _λл..... i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:iVi:i:i:i:i{  ┃┃ {i:i:i:i/ ノ'  / ̄  ̄  ̄  ̄|ト.-- '   ´/': : イ/         '/;;r'. /;;ノi/  ー- '/;;;;;i       :.:)〉 : .八   _ Yv^^^Y⌒ニ=- ノ⌒〉: . .   :.  . }i  <⌒:. │
│ / {/  }/ //   ´/.:,ハ-==-(_Vi:i:i:i:i:i:i:i /´       `ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:{ Vi:i:i八 ┗┛ Ⅵ/  /  /      }}_ _ ィl:∧:./              i/ i//__l_`ヽ、 /;;∧;;;i    :.:./(.:. . . . .:¨¨⌒八ト^^^^〉ノ(/^〉Y^Y(: .    }\ 八_ノ(:. . │
│ ∥      }.}   ,.: : :/: :.Vi:i:i:i:iVh。,,_  /           \:i:i:i:i:i|i:i:i:i:>V:i:i:i⌒    }   /   /     , ∥ __./:::::/:.,:.:.:.:.:Y 、             /'"    `゙k l`゙ i ヽヽiノ   :.)ト/ (⌒ )トィ:. :.ノ(_ ∧⌒r< / ./^Y^/〉\: .  ノ ./〉 ⌒:.:. . │
│  {i __  /   /: : :.': : : :Vi:i:i:i:i)才'/^    人、、人入;;;;、 \ ヽ  、 i:i/ ∨i:|       イ   /          ∥  /::::::/::::::::::::/ ヽ       _, -'"=‐,-、、  l_l ヽヽ';;ヽ;l    :/ 〈 /(: :( .八( rくニ=- -=ニ(Y^/^Y^/   )\__   //:.:. . . . .  │
│ マノ.}ー'.マ' /{  .′: : : : :抖'Vi:i/i:i:i:i/ | |  { "・    ・''   {   | } : ``~、、 i:|> - <  _ __旦__ ∩,,・∀) (,,・∀・) (∀・,,∩    ヽ     /:i;l:::::::::::ヽ;;ヽ`ヽ' l:lヽヽ `ヽ;l  ノ( {.  V( Y\ヘト.V .(___//Y^Y/.Y/  ./   . : /^:.:. . . . .   │
│  {.i''''''´ノ /八 (: {: : : :/=-''_X_i:.  / λ {  { ___     ___ _} λ ヽ: : : : : : _________△ ,ヽ ⊂ノ (⊃ つ (⊃ 丿     }     l:l;l::::::::::::::ヽ;;ヽ/::::l.:l `ヽ   :.:.{ .)\ .{^\ヘ. Y(^Y^〕iトr<Y^Y^././  ./   、丶`〉:.:. . . . .    │
│  ゝ==  : :!: :ヽ) :、: ://i:i:/i:i:i:i:i:i:i:{ / ヽ{  ん心   ん心 } | 川 : : : : : __i|!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i|!〕iト.(__)  (__ノ__ノ  (__)し' , , _   .ヘ     ll;l::::::::::::::::::l;;;/:::::::,:::l   ヽ、 :.:.)ト  \v^Y^Yノ<^Y^Y^Y^Y^Y./ /  ./ . . ./^~:.:. . . .       │
│      {(: : l\: : : :./i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:l i :i/i:i \|弋.ツ   弋.:ツ厶ィ l i: : : : : : i|!:.:.:.:.:.:.:/i:.:.:.:.:.iV/:.:.:.:.:i|!:.:「⌒> y Birthday |    ~'ヽ  ,∧    「r'――:::::::::l/::::::::::::l:ヾ、 _. . .:.:.:.⌒\rヘ 〉r<⌒ У-=ニY^Y./ /: .    . /:.:. . .:ノ(:.:. . . .     │
│      { ヽ: V/\: ji:i:i:i:i:i'i:i:i:i:i:i:ii:i: i | :i'i:i:i:ij{ ヽ、  `ー'   ノ : : :  | i : : : : : i|!:.:√:_/_.|:.:.:.:.:.|_V/:.:.: i|!:. |:.:.:.:`ヽ ―‐ ,ヘ. ‐┘ヘ <介>i ," |  //:::ヽ::,::::::ヽ:.ト :.:._. 、丶`/}:.:. . . . . . .:)ノ<_ノニ=-<^\ ⌒Y/^ /: .   . :.イ:.:. . . .:.:⌒ヽ:. . . .     │
│      乂 .> > ,_:`{/{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,i:i:i: | | :i:i:i/:i:i:} /`くムY/メ\  ニニ| i i:i:i:iV  i|!:.√}/  Ⅵ!Vノ  、:.:.:i|!:.:.|:.:.:.::r:ハ > <介> <介>.,_,,。ィ|   }  //::::::::::ヽ:::::/ノ| \v ./ .l:.:. . . .   . . .:.:{(: . .   Y .〕iト /: .   // ./:.:. . . . .           │
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│  乂〕iト, _ 、丶`:i:、丶`i:i/i:i:i:i:i i  | :i:i:i:i:i \/;:;:;:;:;:;:o|::ヾ::/    │ i    i|!.___ ゝ '___ i|!:.:.:. ∨∧ ■■          ::| /  ::://-'" 〉_ソ=- -=ニニ=- -/ _ -Y^Y^Y^\\  ./rく ノ( rヘ ./〉Y^Y^Y^Y^Y}i(⌒:.:. . . .        │
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│    ('_ 彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i  i i:i:i:/i:wヽ† † ‡ ‡ ‡ † w   |  |      __ア:√\_/:.Ⅶ寸L ■■■■■       _,,。ィ __ノ‐ 、 {ニニ=- -=ニ{. \ V/(/ /\.. V^Y^Y| |:. . . 〈_/ /   /     /⌒ ./ノ:.:. . . .          │
│ (、 _ ,, _)i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:イi:i:i:i:i:i:i:i: i  i  i:i:i:i:ヽw w w w w.´    j  j     __ア.:/√{/^V}:.:.:.Ⅶ. 寸L  -----――''''''''''"""~~    \     _l-=- -=ニニニニ./ /   . . :', V^Yノ/:. . ./(  ./  /    / /(/ (:.:. . . . . .        │
│ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:jI斗f七Iて:i:i:i:i:i:i:i:i:i厶斗 ヽヽ :i:i:i:i:i:i { |   ヽ ヽ     / /    __ア.:.ア_7 ̄ .  ̄ Ⅶ  寸L       .へ      ト 、_ノ    l /\ニ=- -=/\l  r<_  .} ./¨⌒ . .ノ(./ . . :/ /    ./ / ./ (⌒:.:. . . . . .        │
│ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄:i:i:i:i:i:i:i:i(  ) i:i:i:i:i:i ヽ i   ヽ }   (  )    __ 「 ̄¨|./,,_「 ̄¨|__Ⅶ.   寸L _   ./  \_  _ノ        | 、丶`〕iト _/八 〈⌒Y⌒Y^}ヘY:. . . . .:.:{ ./  . . /   ./ / /   ./  )/(_:.:. . . . . .      │
│                       ¨      凸   凸    ¨     `¨|:::::::::|>'゙|:::::::::|_、‐''゛⌒   ¨¨´  _./                           〕iト<  ノノノ\:. . . .: 人  . ./  / / /    / /   )ィ:.:. . . . . .     │
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                                                          사진 / 2022/08/16 / 프론티어의 생일에서

25 frontier◆Wa3ybwCMXk (WzCETXbQg6)

2022-08-18 (거의 끝나감) 13:32:38

                                            /⌒辷-_
                             _ -==ぇ_、┐-=ニニ=- <  //ニニ-
                  _  -=ニニ- ̄_、- 「 ニニニニニニニ 〕{ニニニ{
              _ -ニニニニ- ̄ _ -こrヘ{ニニニニ- ̄-‐- 〕{ニニ--{
           _ -ニニニ-  ̄    /-ニ_-」「ニニニ「 { f  X>:〕にニニ-{
          /ニ- ̄       /ニ-/{_「ニニr冖^ 圦 :. └'^ 〕{ニニニ〔
          \ニ廴     _.. ノ_、-/ノイ}_Lニ- ̄}rこニ丶 ー--〕 にニニニ〔
            ````冖冖 ¨ ̄/-_、-=ミノ 厂'/イi  〕L、、r宀}≧==〕 {ニニニ-〔
                    _-ニア  、 ¬う { {竺{:  └冖⌒}「ニニ {   -ニニニハ
       _      _、、-廴ニt、_个f^(:\ 乂``,ヽ (ぅ芯V`}lニニ圦  \こニ/ :}
"~ ̄\辷宀⌒```ー-  ̄     たニ{:::ゝ-\}八   )⌒”シ └-=辷 心、  \/ ,
     :}                 /ニニ{:::r、::::ノ }`心`_  (⌒彡  } } }{ --心、   /
    .ノ            <⌒~ ┐乂_ノノ }ノ }:// _'ノ 廴-=ニ{\/
‐-‐                {`⌒¨「´/ ̄_、- T / { /⌒二(⌒``、             [이슬은 목덜미에 내려]
                  _/ お姉様!今日は遊んでくれるの  `ヽ  {
     「`⌒ >-=ふふ、ゼーブル。ゼーブルね。覚えたよ。いい名前 )
   ノ    /いつも一人で遊んでたよ。でも……やはり二人がいい  \
  └、   {グラーフねー様!ゼーブルは何でいつも寝ているの?あ、 \_
   ノ  :{犬大好きなんだー私は猫がいいけどね。可愛いし、なんか似てる \
   ⌒)   Ⅵ最近さ、明日がワクワクでたまらないんだーお姉様のおかげ  ニ
    (_  \今日はこれ!ポールセフェの王女探し遊び!面白そうでしょ ニ
     ⌒ヽ_´' ‐-=うん。明日も遊ぼうね。ゼーブルも待っているんだか -ニ
            _ -ニうん…何で私も行かなきゃいけないんですか?どうして  \
      _/-これは…嘘。お姉様は?なんでおじさんたちがあちらに…  ニ
 -=ニそう。全てが嘘。みんなが仮面被ってる。だからみんな同じ人なんだ。  ニ
ニお姉様。死ななかったでしょうね。だから待っていてくださいね。必ず。ここ ニ
ニ帰ってきてもいいように、世界一、世界第一の、魔道工学の国に、不確定  ニ
ニ新たな聖地に……して見せますから。資源をすべて使っても、必ず。     ニ


お姉様!今日は遊んでくれるの ふふ、ゼーブル。ゼーブルね。覚えたよ。いい名前 ) いつも一人で遊んでたよ。でも……やはり二人がいいグラーフねー様!
ゼーブルは何でいつも寝ているの?あ 犬大好きなんだー私は猫がいいけどね。可愛いし、なんか似てる  最近さ、明日がワクワクでたまらないんだーお姉様のおかげ今日はこれ!
ポールセフェの王女探し遊び!面白そうでしょうん。明日も遊ぼうね。ゼーブルも待っているんだかうん…何で私も行かなきゃいけないんですか?どうして これは…嘘。お姉様は?
なんでおじさんたちがあちらにそう。全てが嘘。みんなが仮面被ってる。だからみんな同じ人なんだ。
お姉様。死ななかったでしょうね。だから待っていてくださいね。必ず。
ここ 帰ってきてもいいように、世界一、世界第一の、魔道工学の国に、
不確定新たな聖地に......して見せますから。資源をすべて使っても、必ず。    

anchor>1596593067>883:
언니! 오늘은 놀아주는 거야? 후후. 제블. 제블. 좋은 이름으로 기억해.
원래는 혼자 놀곤 했었는데... 그래도, 둘이서 노는 것도 좋네 그라프 언니!
제블은 왜 언제나 자고 있는 거야?
(같이 이야기하자. 너는, 무엇을 좋아...하니...)
아, 강아지를 좋아하는구나- 난 고양이가 좋은데. 귀엽고, *?와 닮기도 해서. 요즘은. 내일이 기대되서 참을 수가 없어. 다 언니 덕분이야!
포르세페의 공주님 찾기 놀이! 재밌을 것 같지 않아? 내일도 같이 놀자! 제블도 기다리고 있어... 왜 나도 가야하는 거야?
어째서... 거짓말. 언니는 어디 있어? 삼촌들은 왜 저기 있고? 모두 거짓말이야. 모두가 가면을 쓰고 있어. 그러니까 모두는 같은 사람일 뿐이야.
언니. 죽었을 리 없어. 그러니까 날 기다려줘. 약속할테니까. 그래서 언니가 돌아오면, 세계 1위의, 세계 제일의 마도공학 국가로, 불확정의 신 성지로*? ... 보여 줄게.
어떤 수를 써서라도. 약속해.



  _,,,,,...,,,,,_
  i´ (___) `i
  |`‐‐---‐‐i___________________________________________,、
  | _,,,,,...,,,,,_  |旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦||
  i´ (___) `i ノビリウム・パスの未来のためだった。君も早く忘れたほうがいい。これが政治というやつだ。分かった  ||
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  | _,,,,,...,,,,,_  |旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦\        ||
  i´ (___) `iどうせ民というのは財産に過ぎない。食欲だけ満たせばどんな仕事でもする奴隷に過ぎないの \ _________||
  |`‐‐---‐‐i___________________________________________,、
  |.      |旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦|| i       [엉킨 답이 반복됐어]
  |.      |___|_|______|_|______|_|______|_|______|_________  || |
  |. 、___|旦旦旦|  | 旦旦旦旦旦 |  |旦旦旦旦旦旦|  | 旦旦旦旦旦 |  |旦旦旦旦旦旦|  旦旦旦旦旦旦旦旦旦|| |
  |.      |      |  |            |  |            |  |            |  |            |                  ||
  |.      |___|_|______|_|______|_|______|_|______|__________________||
  ` 、___|旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦jj
                                                                        "
ノビリウム・パスの未来のためだった。君も早く忘れたほうがいい。これが政治というやつだ。分かったどうせ民というのは財産に過ぎない。食欲だけ満たせばどんな仕事でもする奴隷に過ぎないの  

anchor>1596593067>884:
노빌리움 파스의 미래를 위해서였단다. 네가 빨리 잊어버릴수록 좋아. 나는 이걸 '정치'라고 부르지.
사람들은 그저 자산일 뿐이야.. 그들은 먹고 살기 위해서라면 어떠한 일이든 할 노예에 지나지 않는단다.

26 frontier◆Wa3ybwCMXk (WzCETXbQg6)

2022-08-18 (거의 끝나감) 13:53:19

あなたが男性だったならば  ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,  れたわよ?何もできない女に生まれ
るなんてはぁ、本当に最 ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, に行きたい?ノビリウム・パスの状
況を考えればあなたもわ l;;;;;;'―‐--―''';;;;;;i  、行きたくない?ふざけた娘よね
貴女。反抗期が始まった {;;;;':::::::::::::::::::::::: ';;;;} いの?まぁ、いいわ。ほら、金よ。
これを千倍増やせること ri'::::::::::::::::::::::::::: ';;!  っても仕方ないでしょうね。しかし、
千倍が無理だったなら  {:.、::::::::::::::::::::::::::::".:}  ルセフェとかの同盟のため犠牲さ
せてもらうわ。わかったな  lヽ::::::::::::::::::::::::::, ' かさを後悔しなさい。え、何?1ゴ
ールドを手に入れた?ロリ 、 ,::::::::::::::::::: ,  あげた?あ、投資した?その歳で?
嘘は許さないわよ?あなた,.ト. :::::::::  ' i、 んな知識、あるはずないでしょう?
嘘しかできない嘘つき  _,イ.!.ヽ丶 _.//!\、 。今年の冬、約束があってね。
そこであなたを _-=ニ/二l,  \   /  lニ'ニニ‐-_  い条件で売れるんじゃな
いかな?あ , -ニニニ二/ニニ! ,  ,,;;;;;;;;,,  ./!ニニ'ニニニニ=-__ は禁止よ。歴史的な
日なんだ  ,ニニニニニ\ニ! ∨ ';;;;;;;;' ∨ .lニ/ニニニニニニヽ  からね。わかった    [마른 침을 삼켜도]
?あなた i二iニニニニ/ニ!    ,;;;;;,    lニ\二二二ニニi二i  せよ。早…きゃあ
ああああ }ニ,ニニニニ'ニニ!.   ;;;;;;;,   .!二ニ'ニニニニニ,ニニ, あああああああ
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況を考  iニニ,ニニニニ,ニニl.  ,;;;;;;;;;;;   !ニ=,二二二ニニ,ニニ{  ざけた娘よね
貴女。  l二二l二二二二,=ニl  ;;;;;;;;;;;;,  l二,二ニニニニ/二二}  。ほら、金よ。
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日な |ニニニニlニニニ二二二二l;;;;;;;;;;;;;lニニニニニニニ!ニニニニ!  らね。わかった
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ああ lニニ二二lニニニニニニニ!':;;;;;;;:''lニニニニニニニlニニニニ|  ああああああ
    |ニニニ二lニニニニニニニlー‐一!ニニニニニニニlニニニニ!


あなたが男性だったならばれたわよ?何もできない女に生まれるなんてはぁ、本当に最 に行きたい?
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これを千倍増やせること っても仕方ないでしょうね。しかし、千倍が無理だったなら ルセフェとかの同盟のため犠牲させてもらうわ。
わかったなかさを後悔しなさい。え、何?1ゴールドを手に入れた?ロリ あげた?あ、投資した?その歳で?
嘘は許さないわよ?あなた,.ト んな知識、あるはずないでしょう?
嘘しかできない嘘つき 。今年の冬、約束があってね。そこであなたをい条件で売れるんじゃな
いかな?あ は禁止よ。歴史的な日なんだ からね。わかった?あなたせよ。早…きゃあああああああああああああなた ない女に生まれるなんてウム・パスの状況を考 ざけた娘よね貴女。
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anchor>1596593067>911: *?해석 불분명함. 파편화된 문장들과 단편 타이밍 보아서는 레아가 노빌리움 파스의 지배권을 가져올 때 언저리의 일화 같은데......

27 frontier◆Wa3ybwCMXk (WzCETXbQg6)

2022-08-18 (거의 끝나감) 14:51:14

あなたが男性だったならば  ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,  れたわよ?何もできない女に生まれ
るなんてはぁ、本当に最 ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, に行きたい?ノビリウム・パスの状
況を考えればあなたもわ l;;;;;;'―‐--―''';;;;;;i  、行きたくない?ふざけた娘よね
貴女。反抗期が始まった {;;;;':::::::::::::::::::::::: ';;;;} いの?まぁ、いいわ。ほら、金よ。
これを千倍増やせること ri'::::::::::::::::::::::::::: ';;!  っても仕方ないでしょうね。しかし、
千倍が無理だったなら  {:.、::::::::::::::::::::::::::::".:}  ルセフェとかの同盟のため犠牲さ
せてもらうわ。わかったな  lヽ::::::::::::::::::::::::::, ' かさを後悔しなさい。え、何?1ゴ
ールドを手に入れた?ロリ 、 ,::::::::::::::::::: ,  あげた?あ、投資した?その歳で?
嘘は許さないわよ?あなた,.ト. :::::::::  ' i、 んな知識、あるはずないでしょう?
嘘しかできない嘘つき  _,イ.!.ヽ丶 _.//!\、 。今年の冬、約束があってね。
そこであなたを _-=ニ/二l,  \   /  lニ'ニニ‐-_  い条件で売れるんじゃな
いかな?あ , -ニニニ二/ニニ! ,  ,,;;;;;;;;,,  ./!ニニ'ニニニニ=-__ は禁止よ。歴史的な
日なんだ  ,ニニニニニ\ニ! ∨ ';;;;;;;;' ∨ .lニ/ニニニニニニヽ  からね。わかった    [마른 침을 삼켜도]
?あなた i二iニニニニ/ニ!    ,;;;;;,    lニ\二二二ニニi二i  せよ。早…きゃあ
ああああ }ニ,ニニニニ'ニニ!.   ;;;;;;;,   .!二ニ'ニニニニニ,ニニ, あああああああ
あなた  〈ニニlニニニニ'ニニ!.  ,;;;;;;;;,  .!ニニ'二ニニニニ,ニ=! ない女に生まれ
るなんて }=ニ,ニニニニ,ニ二l.  ;;;;;;;;;;;  !ニニ,二二二ニニ,二ニl ウム・パスの状
況を考  iニニ,ニニニニ,ニニl.  ,;;;;;;;;;;;   !ニ=,二二二ニニ,ニニ{  ざけた娘よね
貴女。  l二二l二二二二,=ニl  ;;;;;;;;;;;;,  l二,二ニニニニ/二二}  。ほら、金よ。
これを iニニニlニニ二二二,ニニ! ;;;;;;;;;;;;;; .!ニ,ニニニニニ'二ニニl しょうね。しかし、
千倍が  !ニニ二'ニニニニ二,二l ;;;;;;;;;;;;;;; .lニ,ニニニニニl二二ニl 盟のため犠牲さ
せても iニニニニニ二二二,ニ! ;;;;;;;;;;;;;;;; lニ,ニニニニニニl二二二| 。え、何?1ゴ
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嘘は  ,ニニニニ}二二二二二,=!;;;;;;;;;;;;;;;;;!=ニニニニニニ!二ニニi ないでしょう?
嘘しかiニニニニlニニニニ二二=l;;;;;;;;;;;;;;;;!/ニニニニニニ{二二二|  があってね。
そこで !ニニニニlニ二二二二二,l;;;;;;;;;;;;;;;!ニニニニニニニ!二二二l 売れるんじゃな
いか lニニニニlニニニニニ二二l;;;;;;;;;;;;;;!二ニニニニニニlニニニニ! 止よ。歴史的な
日な |ニニニニlニニニ二二二二l;;;;;;;;;;;;;lニニニニニニニ!ニニニニ!  らね。わかった
?あ  !ニニニニlニニニニニニニ!;;;;;;;;;;;;lニニニニニニニlニニニニ|  よ。早…きゃあ
ああ lニニ二二lニニニニニニニ!':;;;;;;;:''lニニニニニニニlニニニニ|  ああああああ
    |ニニニ二lニニニニニニニlー‐一!ニニニニニニニlニニニニ!


あなたが男性だったならば  <> れたわよ?
何もできない女に生まれるなんてはぁ、本当に最<>に行きたい?
ノビリウム・パスの状況を考えればあなたもわ<>、行きたくない?
ふざけた娘よね貴女。反抗期が始まった <>いの?
まぁ、いいわ。ほら, 金よ。
これを千倍増やせること<>っても仕方ないでしょうね。
しかし, 千倍が無理だったなら<>ルセフェとかの同盟のため犠牲させてもらうわ。
わかったな<>かさを後悔しなさい。
え、何?1ゴールドを手に入れた?ロリ<>あげた?あ、投資した?その歳で?嘘は許さないわよ?
あなたト<>んな知識、あるはずないでしょう?
嘘しかできない嘘つき.<> 今年の冬、約束があってね。
そこであなたを<>い条件で売れるんじゃないかな?
あ ,<> は禁止よ。歴史的な日なんだ  ,<> からね。わかった?あなた<>せよ。
早…きゃああああああああああああ

anchor>1596593067>911: 원문 내놔라(?)

의역)
네가 남자였다면, 너는 <>이었을까?
아무것도 못하는 여자로 태어나서는, 하하, 정말 최고 <> 가보고 싶니?
그리고 노빌리움 파스의 상황을 생각해도 거기에 가고 싶지 않아?
정말 바보 같은 여자구나. 반항하는 거냐? 그래, 그래.
자. 여기 골드가 있어. 네가 그걸 1000배로 늘리고 싶어한다 해서 비난하는 건 아니야.
하지만 1000배로 늘릴 수 없다면, 포르세페 같은 이와의 동맹을 위해 희생할 거야.
무슨 말인지 알잖아. 뭐, 1골드를 얻었어? 로리한테 줬니? 투자했다고? 네 나이에?
난 거짓말을 용납하지 않아, 알았지? 네가 그런 것에 대해 알 리가 없잖아. 거짓말밖에 못하는 거짓말쟁이 같으니.
이번 겨울에 약속을 잡아놨어. 거기서 너를 좋은 조건으로 팔 수 있을 것 같고.
아, <>은 금지되어 있어. 역사적인 날이니까. 너도 알고 있지? 이해해? 너는 <>을 하는 거야.
일찍...캬아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아




金金金金!その目は金しか見え  {   {∧  かしら?私がここに生まれたこと自体、最悪だったよ。
私も平凡な人のように生きた  {   V∧ ラーウ姉さんともっと遊びたかった。いや、その邪魔を
したのもあなたたちだったよね?結 V∧  んだ。権力がなんだと五歳に過ぎない娘をそんなに
いじめて幸せだったの?理解し ゚,   V∧  なたたちと私は違  /⌒=ニ丶 そう、あなたたちは全
員黒面被ったエキストラなん  /∧   .寸\  一つの価値も ./-=ニニニニ  ぎないんだ。そう思
わないとこの痛みが治まらない /∧-_   .寸.\めなかった ./ニ/{ニ\ /} んだ。グラーウ姉さ
んを返せよ。エキストラどもめ。姉 \-_   .寸 ヽ ん。あ /_- ‘,ニ/ \{ 場所にして見せます
から、見ていてください。ソルリーディ   ̄=-_ \ニ=---ニ / ./, ミ、ニニ.∧ないような、強くて
企業として理想的な国にして見せますから  ) 乂ニニニニ「⌒`'<. ‘,ニニ/ \-_  らないと、私がい
る意味がない。生きる意味がない。息を /彡⌒ニニニニ≧=- ヘ  マ< ニニ=-  てほめてください。
よく頑張ってくれたと、エキストラの中  /ニニ/⌒`ヽ、ニ/  \ニヽ. ニ=- -=ニ} 喜んでいると、そ
う言ってください。お姉ちゃん……私_-/ |/  / .  `´  ‘,  ヽ-ハ‘,ニニニニ/  ちだった人……
金金金金!その目は金しか見え  _-._/. / .: .:/i |. ゚,   .}ヽ }  : )ハ.L寸ニニ./ 、最悪だったよ。
私も平凡な人のように生きた  /⌒ ./  i |/   .゚,  { _     i  ゚, )kニニ/ いや、その邪魔を
したのもあなたたちだった _ -=ニ     /  { . {     \       | }  }i  .\{ \  い娘をそんなに
いじめて幸せだった  、丶`⌒ヾ( ┐ .//{ : 八        ヽ( |  / /   リ (( ⌒彡'\  なたたちは全    [2:49~2:51]
員黒面被ったエキス // ん ノ   .V /八 . \乂     |⌒7 /  .; _-⌒  ぎ  .ヽ}i  だ。そう思
わないとこの痛  ┌「.  まら (   / .{、. .\ 、 .'> ._  _ .</   /乂 じなん  ノ}| ラーウ姉さ
んを返せよ。エ ┌「トラども 乂_ 人 .乂   ソ . ハ   ¨  .////⌒ ような場 爻 }| て見せます
から、見てい  ⌒Y  さい。爻⌒  ⌒冖¬、_彡 . / ト 、  _,.{./ /圦.乂ニ=-- _''⌒¬,,◇_ 、強くて
企業として  廴_ノ √`⌒  _,,..-=ニニニ{ ./ . :  /.  ` ´   {( 、寸\(冖⌒ ̄    .◇  ', 私がい
る意味がない。 /'     _-=ニニニニニ.'/ / /≧=-o-「ヽ≦/^ヽo´:i{ニニ=-γ⌒ヽ  ヽ さい。
よく頑張ってく  〈   ._-ニニニニニニニ{ V´ V/ア/.ハ:.ヽ. V,{::: /:i:i:i:i{ニニニニ 乂 _ ノ    (  、そ
う言ってくださ  ノ  _ -ニニニニニニニ叭  ゚:, V: 〈./ }ソ> <i:i:i:i/ニニニニニニニハ    }  …
金金金金!そ ア    ̄`ヽニニニニニニ\(  .V /  )){ ー - }i:i/ニニニニニニニニ}  ./ よ。
私も平凡な人  {          寸ニニニニ- ‘,   .}o ー o.]≧^-=<i:i{ニニニニニニニニ_乂  ヽ を
したのもあな  {/⌒~^ヽ    .Vニニ- ̄  ,∧  .゚,   {:{_,.}V⌒´i:}\ニニニニニア´   γ⌒  に
いじめて幸せだったの ^ヽ    ̄  彡'   .{.   ゚≧=≦i:i:i:i:i:i:i:/,   ̄-ニニニ./    ,.ノ  ちは全
員黒面被ったエキストラな ⌒~^''¬⌒      :.   }、:::::/ー''^~  ヽ    ⌒¬'   爻 。そう思
わないとこの痛みが治まらな ////       : :.   }⌒ニ=-_      ⌒ヽ   _彡'⌒ ラーウ姉さ
んを返せよ。エキストラども  〉-/        / ,  }三三ニ.-._       `辷〈 所にして見せます
から、見ていてください。ソ / '        /_圦  .}ヽ三三三=- _      ヽ i いような、強くて
企業として理想的な国にし {       _ -ニ三乂辷彡三三三三三= _        } らないと、私がい
る意味がない。生きる意味  '+  _、+''゙三/ ̄※=ニ=ノ三三三三三三= _   ノ  てほめてください。
よく頑張ってくれたと、エキ  =三三三三三ー―ァ/⌒三三三三三三三三ニ=ニ三ニ んでいると、そ
う言ってください。お姉ちゃ ニ三三三三三三三.´三三三三三三三三三三三三ニ ちだった人……




金金金金!その目は金しか見え ()かしら?私がここに生まれたこと自体、最悪だったよ。
私も平凡な人のように生きた()ラーウ姉さんともっと遊びたかった。いや、その邪魔を
したのもあなたたちだったよね?結()んだ。権力がなんだと五歳に過ぎない娘をそんなに
いじめて幸せだったの?理解し ゚()なたたちと私は違 () そう、あなたたちは全
員黒面被ったエキストラなん() 一つの価値も .()ぎないんだ。そう思
わないとこの痛みが治まらない /∧()めなかった()んだ。グラーウ姉さ
んを返せよ。エキストラどもめ。姉()ん。あ() 場所にして見せます
から、見ていてください。ソルリーディ  ()ないような、強くて
企業として理想的な国にして見せますから() らないと、私がい
る意味がない。生きる意味がない。息を()てほめてください。
よく頑張ってくれたと、エキストラの中() 喜んでいると、そ
う言ってください。お姉ちゃん……私_()ちだった人……

anchor>1596593067>948: 원문 내놔라(2)

의역)
골드, 골드, 골드, 골드! 너희 눈엔 그것밖엔 보이지 않는 거야? 나는 왜 이 나라에서 태어났을까.
난 평범한 사람처럼 살았던 그라우 언니랑 더 놀고 싶었을 뿐이었다고! 아니. 너희가 그걸 방해했지.
고작 네 권력 때문에, 다섯 살 밖에 되지 않은 딸을 기꺼이 괴롭힐 수 있었던 거야?
이해가 안돼. 너희 모두는 그저 검은 얼굴의 엑스트라들일 뿐이야.
아니야, 난 그렇게 생각하지 않아. 이렇게 생각하지 않으면 이 고통을 버틸 수 없을 뿐이야.
그라프 언니를 돌려줘. 난 그라프 언니를 돌려받기 원한다고, 이 엑스트라들아.
이렇게 생각하지 않으면 이 고통을 지울 수 없을 뿐이야.

언니. 언니가 돌아올 장소를 보여줄 테니, 지켜봐주세요.
*? 하고 강하며 이상적인 기업국가의 표상을 보여줄게요. 아니면 제가 여기 있을 이유는 없으니까.
제 삶에도 의미는 없으니까요. 제발 저를 칭찬해주세요.
제발 제가 이 엑스트라들 사이에서도 잘 해냈다고, 그걸 보니 행복하다고 말해주세요.
그렇게 말해주세요, 언니. 제가...... 좋은 사람이었다고......

28 frontier◆Wa3ybwCMXk (WzCETXbQg6)

2022-08-18 (거의 끝나감) 14:55:28



  _,,,,,...,,,,,_
  i´ (___) `i
  |`‐‐---‐‐i___________________________________________,、
  | _,,,,,...,,,,,_  |旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦||
  i´ (___) `i こんにちは!僕の名前は……うむ、ゼーブルだよ!僕と一緒に遊ばない?                     ||
  |`‐‐---‐‐i______________________________________         ||
  | _,,,,,...,,,,,_  |旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦\        ||
  i´ (___) `iあなたと一緒に遊べてよかったとゼーブルも言っていますよ?ふふ、レアは優しいですね        \ _________||
  |`‐‐---‐‐i___________________________________________,、
  |.      |旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦|| i
  |.      |___|_|______|_|______|_|__ ____ __|_|______|_________  || |
  |. 、___|旦旦旦|  | 旦旦旦旦旦 | /´ ̄`ヽ  旦旦|  | 旦 / ̄ ̄`ヽ  |  |旦旦旦旦旦旦|  旦旦旦旦旦旦旦旦旦|| |
  |.      |      |  |            | √     V    |  |   / /⌒ヽ   } |  |            |                  ||
  |.      |___|_|______| {  { ̄ ̄ヽ. ∨ _|_|  /./    }  } |_|______|__________________||
  ` 、___|旦_旦_旦_旦_旦_旦 ゚:, ゚,    ゚, .∨  旦  / {   ./ /  旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦_旦jj
                            ゚:, ゚,    :゚, }     /  .{   / /                               "
                               ゚:, \  l } _____√  乂/ /
                            ゚:,              /
                                〉              ヽ
                              /                ゚:,
                            :゚  _,,___,,..       _,,___,,..   i
                             {   `⌒´       `⌒´   }
                             {                    .′
                             八      、__人__,        /




 こんにちは!僕の名前は……うむ、ゼーブルだよ!僕と一緒に遊ばない?
あなたと一緒に遊べてよかったとゼーブルも言っていますよ?ふふ、レアは優しいですね 

anchor>1596593067>958:
안녕! 내 이름은... 음, 제블! 나랑 놀지 않을래?
제블이 너와 노는 건 정말 즐거웠다고 하네? 후후, 레아는 정말 친절하구나.

29 이름 없음 (2IJ/8xFsKk)

2022-08-22 (모두 수고..) 19:57:30

"소중한 것을 지킬 수 있는, 그때로 돌려줄 수 있어?"
-아카리

"그러게 말이야. 시간을 돌릴 수 있다면 누구나 한번 쯤은 원하지."
-고양이씨

"지금은 무리겠지. 앞으로 가능 할지는 몰라도."
-대적

"대가랄까 힘만 충분하다면야. P로 편지 한장 보낼수 있을까요?"
-아카식

"부르잖아요 까마귀님!"
-재활용과 표절의 별

"이미 덮힌 책은 다시 펴봐도 마른 잉크만이 있을 뿐이라네."
-시인

"에베베베"
-이마휼

"아까 얻은것의 대가는 성좌가 치루었으니 얻을수 있었지만.....
시간을 뒤로 돌리는 것의 대가는 본인이 지불해야 할텐데."
-존재

"프론테스탄트나 아카샤를 부르는게 아닐까."
-스피카

"무보수의 전능 노동자는 아니라서."
-메르헨


=================================================================================


"별님들. 저는 지켜낸걸까요? 이번에야말로 후회없이 할 수 있는 걸 다 한걸까요?"
-아카리

"뭐래. 일어나서 알토나 지키러가."

"충분히 했다고 생각하지만, 아직 더 가능할거라 생각합니다.
해주실 수 있겠습니까? 물론 가능성일 뿐입니다만."

-아카식

"했다. 너는 널 넘어보였다. 증명해보인게다."
-시인

"너는 최선을 다했다!!!!! 그 친구는 분명히 자랑스러워 할것!"
-영고

"잘 했어요. 응. 진심으로."
-ISAC

"할 필요 없는 일이었지. 쓸모없는 일은 아니었지만."
-이마휼

"(anchor>1596597082>591이 쓰여진 팻말)"
-팻말티어

"아니, 그건 아니긴 한데;;"
-프론티어

"흑흑(눈물밖에 안나오는 얼굴)"
-리드닝

"아쉽네.... 힘이 되어주고 싶었는데."
-존재

"(페르소나 BGM 연주하기)"
-조언자

30 이름 없음 (usKa3Zr1mI)

2022-09-08 (거의 끝나감) 14:33:39

┌──────────────────────────────────────────…
│《<ruby 지옥에나 가라 개자식아>자비로우신 우리의 주여</ruby>》
├──────────────────────────────────────────…
│AAA+(225)│재능, 기도│존재│모두│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재구성과 개척의 성녀│해당 성좌에 대한 신술 재능의 한계 돌파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│단조된 자│미리 지정된 부분에서 인간이 도달할 수 있는 재능의 최대치 보유(신술, 정치, 전략)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│부속 특성으로 군계일학을 보유한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기도│누군가의 소망에 의해 그녀의 운명 보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기적을 만드는자│불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
│4번째로써 그녀는 마지막 소망을 남겼다.

│참극뿐인 원인, 과정일 지라도 결과만은 그녀의 것.
│그녀는 스스로의 의지로 선택했다.
│숭고함만을 남기고 사라진 성녀를 바라보며 그는 맹세했다.

│이 아이에게 남길 유산이란 그녀가 선택한 미래라는 것을.
│그렇게 5번째가 탄생했다.

│――――그리하여 그들은 노래하네
│축복을, 슬픔을, 애정을
│돌아올 수 없을 정도로 뒤틀려 망가졌다고 할 지라도
│그들은 소녀를 사랑했다.
└──────────────────────────────────────────…
(anchor>1596591093>840)이후 나노하 논의

31 이름 없음 (xL9ZjbdHH6)

2022-09-23 (불탄다..!) 23:37:11

anchor>1596620106>333-334

                   __
              _、丶` ̄二>/>、               ,..-、
              //><-、)_j/////∧                /:/:)
             丈_ノノノ[_ ̄ ̄`¨¨ヾ{             __/:/::/
            _   ∨ / ̄`ヽ\>_,,.._ }         /⌒<:::;<_
        // >、、_∨/ /三≧、>、::::::::〕           / O   ヾ::-〈
       //才ヘ:::<::\`~=ニ三/´ヾ⌒ー}      _ -\7     //ノ
      /_ //::::::::::\::::::_\ ` 、`寸メL__/  _ -.....\  _\-=彡 ̄
     .//7 |::|::::::::::::::::::〉:::ヽ::::\.  \ \、_ -    \_ -ニ、 /<
     l// -|!:l::::::::::::/::::_::::二ニ]ヽ>. ヽ/    _ -_ -::」:::ヾ/
     |/  .!i!:ヽ::/::::/:::::::ヽ/ 、\/ヽ _ -  r::::;::<>:/
     |  .!ヽ\:::::::〈:::::::/ヽ\\>/ \ヘ _ -ヘ::ヽ/:/             "지껄여주시는군.
     |  |:::l::\:ヽ::::ヾ/_彡、 ヽ/∧ / ヽヾ:〉::斗ヘ:/
     ∨ l:::|::::::::丈≧<  ∨ヾ//::::\ _ - ¨   /               고작해야 진화한 도마뱀 나부랭이들 따위가."
     ∨´\::::::::::`¨7¨\ ヾ{:::/::::::::::::ヾ    /l」
      \. ヾー--<::::::::r‐≧==へ::::::::::::::>.:"、::/
        ∨ |:::::::::::|:::::/:::::::::::::∧_ ̄才ヘヾ:://
     ___ ノ:::: ̄ ̄ ̄::::::::::::::::/:、::::::::|イ:/L[三ハ
  /:.:.:.:.:.:ヽ\:::;:=-ニ_:::: ̄ ̄::{::::ヽ\:::!:∧ >/;/
 /:.:.// ̄ ̄;//::::::::::::::::::::::=-::::_\:::ヽ|:/ ̄「 






     _ -   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   、
    ./  \──────-  、  \
  /、\/  \─────‐- \    \
 /\:\. ヽ-イ´ \    //   \\    \
 ヾ:::::\:\∨\ /ヽ ̄ ̄ \    \\,<ニヽ
- _ ∨::::::\:\  へ / 、 ̄\ \     ∨ニニニ,
  >l/:::::::::∨∧ 、    \   ',  |   /ニニニニi
/ヽ.∨::::::::::∨∧ \ ヽ` )、 ノ/ ̄ ¨ ‐=ニニニ!        '어쩔 수 없군.'
 / ∨::::::::::∨∧  \-< _/<_         ̄7¨´
>\  ∨::::::::::∨:}\  > <_ \:、       /
\ \ ヾ:::::::::::∨  / /  \へ:、    /
\\. \ \:::::l / / , <.  \ヾ、 /l
\\\  \ ≧< /  べ::::::`::..、 ∨!7/!/;|
_\\\.  \ ヾ\/:::\ノ:::::::::〉:ヽ.〉/斗イ          "종이인형, 이 개자식아!
////\\\   \ \`ヾ::::/斗-≠::ヘ:| |メ
//////ヽ \\  \ \ ` <ゝ<7ヽ:/ ∧          내가 여기서 죽기를 바라는 건 아니겠지?
///////∧. ∨|   _ヽ- ヘ /三≧=-<.イ ∧
////////∧ Ⅵ -    ∨∧\三三寸.∧ '∧          아니라면 일해라!
\///////∧ ヾ  r.、  ∨∧::::>三三∧∧ '∧
ヾ/\'/////∧. \ ゝ'   ∨∧ヘ:::::`i:∧::ヾヘ ̄         일을 하란 말이다!"
:: 〉\'\////∧  ∧.     ∨∧ ヾ:::l! ∨:::∧
://∧'ヽ∧'///∧  ∧    / \'\ ヾ:.. ∨:::∧
'////\ヾ∨///∧. ∧  /   \\!:i  |/:::::/



                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
                {L!三三三」_/,-ヽ>┐
               Tニニ=-─ ¬:.{ 〈::斗' j
                  |      /^>‐ 7´
                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||       "알 게 뭐지?
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||       내 아내를 구해주지 않는 성좌는
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|       신앙은 하지만 존경 따위 하지 않는다.
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|
     /∨.....'∧:|:::|「:|    |::::、::::/:::::/|l::::::|::::」_「 ̄ ̄「三三三f¨「         애초에 성좌가 없었다면 그럴 일도 없었겠지."
    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
      .∨ _∨.....'∧j::::::L _l__|「 ̄」:|:::|::|: : :`: .|トL 」_、__L_/_/
       ∨≦∨/'∧「」-=ニ:l:: ̄::::「:T:j、: : : : |l │| │││
        |:  ∨/'∧-‐、 :|「 ̄」:!「  / ̄>.、」_| └┴┘
        l:  /∨/ ∨'∧_:L:__:::::l」///;.。*'":\ー-、_:/
       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
         \::\:>......∨'∧ヘ¬/ /]: . /__  \: ./ 〉
          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ





                                -ァ  ̄二-、
                          /_ ∠、// ̄_\、
                              /-≦7////ヽ / /ヾ_∨
                         //!//{////斗ーへ〈 〈/ イ   ____
                         ∨> ゙" ̄     >、〉/ | ./  // `ヽ、
                   r‐、-、_       〈.{        ,/ / _/ |/、ー-/ /ー-、   \
        「|      ゝイ|.|..}.)        〉:,  _ /// /:::ヽ /   ̄〈 7`ヽ \   \
        | | r‐--........」_7..≦、        ヽ∨:::::j:::::://_/::::マ::/ ヽ_ / /  ./   \ i |‘,      "사람을 농락하며
       _LL/¨ヾー--......二≧L..rュ_,.--、__∨ーイ 7::〉::〉::/ /   ̄≧x、/  /ヽ ∨/ .:!
 Q三三)二))二)).....|.....└--.....」──----L__j...l ヘ.  ! ∨≦7 ,∠[二二才/∴\./    〉 { .::/      그걸 보며 기뻐하고
      oz(_)二)_)(`::ー<......j──‐-----==/ へ≦/::// /:.:./__   //\∵〉ヽ、 //`.::/
           ヾ.../...\::::ノ::::`ヾ、|....../7 ̄二=' _〈;;;;;;/:::::// / {廴'_┘//〈7 /Y:.:! ∨〈/ .::/          자기가 마음에 드는 녀석에게는
          ゞ≧ー::ヽ:::::::::::::ノ:::Y .:|  ̄¨¨ /¨ ‐-ニ</!.7  / { _`ヾゝイ  {:.:|  l::! .::/
             \::::::::/ ̄ ヾ:/ ::≧=- 7: : : : : :_/:.:Y:、 /  /.//ヽ. ∨:, <ヾ:y'::/.::/            온갖 욕을 처먹고도 들러붙는 놈들이지..."
               `ヾ'      }   ` ー-==':_: : : : /:.:.:.:/:/\: .< /〈. ∧λ:l//:∠/|
                 ̄ ¨¨¨ 〉<:_: : : : : : : ̄7ー-=イ: j≧:、!|\ヾ v /  ヾ>'゙<´/ : : !
                     /::::::::::7`~=: : : :j: : : :/: /: . ://: . {ヽ∨:j  イ   イ-=ニ|
                        i:`ヽ/:!::::::∧:>〈:¨: :=-: 二/:, :-.':〕_ノ<ー=≦=- _ヾ:/
                   |::::::|!:::::|:::::::::∧:::::{>x、:_:/: /: :/:.:.:.:.:.:.:.:/ニ\ニニニ〉
                      ``ヾーヘ ̄::::∧::::〉ーt‐¬ヘ{:_:./ー=:.:_.:.:.:.〈ニニニ\ニ/
                          \:::::::∨∧::∨∧:∨!: :/ニニニ='ー-=ニニ〉'


                       _  _
                       /  「 ̄!  `ト、
                /7::〉   !  l   <ヾ:\
               ノ/::/::)-、!,r、|_r、j ヾ:ヾ::',、
              /::/::/::////l//!'//ハ }::::::i::i、
              l:K:/::://///!'/|////ァ!:::::r‐〈
              jr-、::::{ `ー┴┴ " / j::::/__厶-=こ二¨ニ=、
      ,r───┐  | _j:::::i、_       _/ .{/ __\_/三ヽ_: :ー\
      //     ∠ -=ニ ヾ::j ∨「//|'// ,イ /、<:::: \、三三≧=-:ヽ、
    /-/_  - 才f≦: : iL三、 ヾべヾ≠イ¬バニへ \:::>ヽヾ:::/f ̄ ∨':,         "…크으으.
  //ニ>/‐≦ 」」' ̄二,、、ヾ/Ⅵ.   j≦// \ニニ\へ、へ >、≧x、∨|
  ヽ>イ、<    ∨: : : : ;/_ \/`ー'///   /ヾニ/   ヽ、 ∧ヾ∧.l/!         주먹이 맵군.
   /ヾ:\ ヽ _ - ,. =≦、ヽ_\ ∨////   /::::::∧  / .へ _〉j'/;!レ′
    |::::::ヾ:::) \ /;:::/ ̄ ̄ヽ.__  ̄ ̄ 「ヾ ̄ゞ=〈:::::ヽ/ <::::/:::::::{//リ        하지만 내 딸이 너보다 예쁘다는 건 명확한 사실이다."
   \::::::〉-_=‐〈≦ヾ.!::ヽ::/:::|「 ̄    ̄|:::r`ニ´-::l∨::::\':::/:::::::::::::厂´
      ¨ ̄    ∨::::||:::::::l!:::::!|────[ニー┴┴{. ∨:::ヾ〉ヾ==≦/
            ヾ::|L___j ヾl三三三| 「 ̄] 凵'7ヾ:::::::}   ̄
             / | ヾ三l |jL三三三「 「ヾア |__/   `7
              \ヾ三三≦x  ̄ ̄ ̄7::| 「 l.|ニ廴_/
              ヽト、/ニヾ∨ ̄ ̄ ̄!/L三斗/ニ!
              }ヾ\ニjハ「 ̄ ̄`「ニニ/ニニハ
             , -j三ヾヾニ=──‐=ニ/ニニ/ニへ
               〈  ヾ三≧=-ニニニ-=≦ニ∠-┬┬.、〉
               ヘ   ∨/¨ヾニニ/ ̄ヾニ/   i| |! ハ






                   __
              _、丶` ̄二>/>、               ,..-、
              //><-、)_j/////∧                /:/:)
             丈_ノノノ[_ ̄ ̄`¨¨ヾ{             __/:/::/
            _   ∨ / ̄`ヽ\>_,,.._ }         /⌒<:::;<_
        // >、、_∨/ /三≧、>、::::::::〕           / O   ヾ::-〈
       //才ヘ:::<::\`~=ニ三/´ヾ⌒ー}      _ -\7     //ノ
      /_ //::::::::::\::::::_\ ` 、`寸メL__/  _ -.....\  _\-=彡 ̄
     .//7 |::|::::::::::::::::::〉:::ヽ::::\.  \ \、_ -    \_ -ニ、 /<
     l// -|!:l::::::::::::/::::_::::二ニ]ヽ>. ヽ/    _ -_ -::」:::ヾ/
     |/  .!i!:ヽ::/::::/:::::::ヽ/ 、\/ヽ _ -  r::::;::<>:/      "개소리는 적당히 해라!
     |  .!ヽ\:::::::〈:::::::/ヽ\\>/ \ヘ _ -ヘ::ヽ/:/
     |  |:::l::\:ヽ::::ヾ/_彡、 ヽ/∧ / ヽヾ:〉::斗ヘ:/           내 딸도, 나도
     ∨ l:::|::::::::丈≧<  ∨ヾ//::::\ _ - ¨   /
     ∨´\::::::::::`¨7¨\ ヾ{:::/::::::::::::ヾ    /l」            너한테는 과분할 정도로 아까우니까!
      \. ヾー--<::::::::r‐≧==へ::::::::::::::>.:"、::/
        ∨ |:::::::::::|:::::/:::::::::::::∧_ ̄才ヘヾ:://             알았으면 일이나 하러가라!"
     ___ ノ:::: ̄ ̄ ̄::::::::::::::::/:、::::::::|イ:/L[三ハ
  /:.:.:.:.:.:ヽ\:::;:=-ニ_:::: ̄ ̄::{::::ヽ\:::!:∧ >/;/
 /:.:.// ̄ ̄;//::::::::::::::::::::::=-::::_\:::ヽ|:/ ̄「  「







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               /〈  >< ̄ヽ  〉//\
                 `ド〈   ))ノ=-L'///∧
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        _  -┬ 、  _ .ィ:ヽヾ∧/ / ,、ヽ\ __ノ    ノ───ァ                「!
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    l   / ̄  \∨/; |¨¨¨¨¨¨二ニ-─ 、二/´ ̄| ̄二二)二!_j    ノ:;リ::ノ:/::f‐_」zzz」zzュ
   \ l|  _ - ヽ'厶r‐ ¨ ̄   ヽ_ヽ.:∨:.:.:.:.:.|:::::─-/´厂〉厂 ̄_/::::::::::::::/
     `ヾ乂_ 斗|       Τ/// ||::〉┤:.:.:.:.:j::::_二7ヘヘ// /::〉 ゞ、_:::::/
       | 「 _  \         ∨///||':/`¨ΤΤ! ゝ._∨/ /::/:.:.:.:.:.:.:イ
       | |.「     \      ヾ'/ イ_┬┬┴、!」ヽ   |´ У::/:.:二才/
       L._\. : . : . : . :ヽ. : . :_ ≦l::::::l .lー!─‐トL.!  │/::::/:.:.:.:.:.:.:./
        ` ヽ_: : -‐ ^ ≦    〕ー'─ゝ」.__j┌|   .l〈::::/:.:.:.:.:ー:.7
           ∨∧三三ニ=-≦ニ厂 ̄ ̄]::lニl└L_.| ∨:.:.:.:.:.:./           "이 정신병자 용성인이!"
               ∨/≧xニニヾニ〈 ̄ ̄ ̄〕:jニ7ゝ--一'\ヾ:.:./
            }ヾ'///\ニニ\ニニニ]ニ//       ̄
            /7¨¨`ヾ<>ーァべ三三∠__ハ
          / !、  |   `ド「 ̄ 丁ヾ「 ̄| |
           |、 jー--l\__.j/   /_|j   !<
           ∨斗¬=ミ、ニニニニ「    |≦\ >、
             /  / ヽ>  ヾニ〉ニニ||    .|/ニヾヽ.  \
         /  /     /ニ/ニニニ!!    .!ニニ/ニ〉、 ´\
          /  /      /!ニiニ≧x ||   /ニニ/ニ/ニ\  ∨
          /  /    /=iニ!ニニニ7ニニ/ニニ/ニニニハ  ∨
        .} ./    /ニ|ニニヾ/` <ニ/ニニ/ニニニ//   ∨
        .l   ̄  /ニニ\ニ/    ` <;/ニニニ//:.:.. /ハ
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                   「|  /∧  ∨ ∧  ≧,
                 r┴/  ∨:',  ∨ ∧ ∨ヽ
                 |∨{へ. ∨',rz、!,.斗-K7,、 } ',
                 ∨∧ ', /7/ハ///∧'/∧_j_     /¨ヽ
                  ∧/| 」 {/////|////|'//ノ」ト> /´ ̄/\∨
                  /´ 寸[8|`ー-=//|////|'" |ヽ ∨,:/zzx/ / ∨_
                   / /'〈〈_,∧     `¨¨¨´  .|:; // ̄_7\. //ヽ
            _ -┐/ / ∧、ヽ.\_    ___ /'〆'_  / \ ヽ/ f//j       "신에게 총애받는 애새끼가 보기에는
         、丶`/: : ://- 7t_ュ- \ヽ. ∨7//!///|///   7 、   /ム ∨f
        / 、丶` ̄/7|.  i   | /:\〉べ=ヘj/斗'/〉_r,_ /   \//>{ ヾ|        누구보다 빠른 속도기는 하지."
          /': : : : : ;∠/ |_ .!   | 〈::::::::\:.:.)    /' ヾ-'7\   /:/:}ヾ /
       ∧: : : :/!:\::\ ヽ   ∨ヾ::/三≧ー-<    /   ヽ./:/`ヾ./
        /:´:ヽ/イ|、::::〈ニ〈\_ 〉  |//|ニ/ニ/     /    ./:./r─、',
       .{/ ̄∧ヾ|:::::::∧::∨ /  j∠ー-=/   、丶`      /ニ=-. . _ハ
       /、   ∧_∨:::::∧::∨ _,r-  _ ̄ '  /ヽ    _ -ニ/:/: : :「二:_-: =-
      r| \// ゙̄ヾ::::∧::∨ソ    ヽ.__/  \_ -ニニ./:/ : : : |:|: : : : :¨i: i
      |:|、 |ヽ  /才¨∨∧::∨/三ニ=! |  \  /ニ=‐¬ :i : : : : |:|: : : : : :|: l
      ヾ!\| l Y /y 7:::::∨∧::∨三三∧|_ ≠¨  ヾニイ| | :|:_:_:_:_:」:!:_: : : : :!: !
        \:\| |〕  〉:二∨∧::∨三三∧      ヾl ´! !∧:.:.:.:.:.:.ヾ :  ̄:7: :j








                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
                {L!三三三」_/,-ヽ>┐
               Tニニ=-─ ¬:.{ 〈::斗' j
                  |      /^>‐ 7´
                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||       "나의 성좌님이었다면
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||       여기서 이렇게 찡찡거리는 애새끼도
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|       사이좋게 여동생과 융합해서 좋은 곳으로 보내주셨을탠데 말이다."
     /∨.....'∧:|:::|「:|    |::::、::::/:::::/|l::::::|::::」_「 ̄ ̄「三三三f¨「
    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
      .∨ _∨.....'∧j::::::L _l__|「 ̄」:|:::|::|: : :`: .|トL 」_、__L_/_/
       ∨≦∨/'∧「」-=ニ:l:: ̄::::「:T:j、: : : : |l │| │││
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       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
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32 이름 없음 (Z6Pxx/tu7k)

2022-09-25 (내일 월요일) 17:38:14

『백색의 문(15)』
▲ 대강 평균치로 15라고 추정해서 잡기.
유형 : 주문 / 위계 : 생명 9급 / 사용 동력 : 주력 <최소 7>
범위 : ■□□□□ (3) / 사거리 : ■□□□□ (3)

모든 상처가 문인 것은 아니나, 모든 문은 상처이다.
어떤 길을 열기 위해서는 먼저 스스로를 열어야 한다. 그러면 '더 이상 상처입을 수 없는 자'가 엶의 기틀을 잡으리라.
문 밖에 소리와 자아를 두고 온 망자들이 퍼져나와 안개를 이룬다.

[<*> m.A / Mp를 4 소모한다. HP를 소모 중인 아군에게 (5)의 보호막과 <섬뜩함 성질>을 부여한다.] (8)
[<*> m.A / Mp를 4 소모한다. 범위 내의 전 턴에 HP를 잃은 적은 행운 판정을 진행한다. ◀ 계산이 어려워서 변경.
판정에 실패한 적은 이번 라운드 동안의 회피 판정에 불리점을 적용받으며,
이번 라운드 동안 대상에게 가해지는 공격은 <섬뜩함>이 부여된 것으로 취급된다.] (6)
[<*> M.A./ Mp를 7 소모한다. 이전 라운드에 <섬뜩함> 성질을 띈 주문에 피격받았거나
<섬뜩함> 성질을 띈 아군으로부터 3칸 내에 있는 적은 정신 판정을 진행한다.
판정에 실패한 적은 공포 상태에 빠지고, 매 라운드 정신 판정을 거쳐 성공한다면 해제될 수 있다.] (6)
<섬뜩함 : 피해도 + 2, 상대 AC - 1> <행운 판정 난이도 : DC 15> <정신 판정 난이도 : DC 15>
<주문 시전 난이도 : 지혜 18> <- (변경)

33 이름 없음 (Z6Pxx/tu7k)

2022-09-25 (내일 월요일) 23:05:10

『해병 다이빙(150)』
유형 : 주문 / 위계 : 생명 5급 / 사용 동력 : 전부 (+100)
범위 : □□□□□ (0) / 사거리 : ■■■■■ (45)

종이인형이 재구성좌의 명의를 도용해 하계에 집어던진 시련 중 하나.
...를 다시 핑키가 종이인형의 명의를 도용해 재구성좌의 명의를 도용해 내려준 후원.
그런 눈으로 보지 말아달라. 이래보아도 성좌의 후계자 둘이 단조한 기예이니까...

종이인형 : "완벽한 입사각은 언제나 90도인 법이지."
핑키 : "오로지 강자만이 해병 다이빙에서 살아남는니에."

[<*> M.A/ 모든 힘을 소모한다. 사거리 내의 대상에게 정신 내성 판정을 강요.
실패시 상대는 10라운드간 <다이빙 준비> 상태가 되며,
추가로 내구 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 해병 상태Marine로 취급된다.] (100)
<정신/내구 난이도 : DC 100><시전 난이도 : 지혜 DC 100>
<다이빙 준비: 대상의 이동속도에 라운드당 +100ft를 더하며,
대상은 가능하다면 가장 가까운 절벽을 향해 '질주' 행동으로 이동해야 한다.
이 효과로 이동할 때 모든 종류의 이동 페널티를 무시한다.>
[<*> M.A/ 10라운드 안에 <다이빙 준비> 상태로 추락해 사망한 대상의 영혼을 해당 수원에 묶는다.
대상은 동일한 수원에서 다른 누군가에게 이 액션이 사용되기 전까지
'진정한 부활'이나 '소원'을 포함한 모든 종류의 소생/강령 효과를 받을 수 없다] (50)
[<*> m.A/ '아래에 물이 존재하는 절벽' 에서 1ft 내에 서있는 <다이빙 준비> 상태인 대상에게 행운 판정을 강요.
실패시 대상은 다이빙에 최적화된 자세를 취한 채로 절벽 아래로 추락해 즉사한다.] (50)
<행운 판정 난이도: 절대적 '100' : 모든 보정을 무시한다.>
[<*> 이 주문은 '해병 다이빙장'에서 100ft 이내의 대상에게 시전될 경우
시전자의 주문 시전 판정과 mp 소모, 대상의 정신 내성 판정을 무시한다.] (-)

34 이름 없음 (Z6Pxx/tu7k)

2022-09-25 (내일 월요일) 23:06:55

『파수자의 찰나(7)』

유형 : 주문 / 위계 : 생명 10급 / 사용 동력 : 주력 <최소 3>
범위 : □□□□□ (0) / 사거리 : ■□□□□ (3)

빛은 모두를 비추며, 드러나서는 아니되는 것에도 분별 없이 비춘다.
따라서 파수자께서는 모두에게 자비롭게 무자비하시다.
-금속의 서

[<*> m.A / Mp를 3(-1) 소모한다. 통찰 판정에 + 4] (2)
[<*> m.A / Mp를 3(-1) 소모한다. 이번 라운드 동안 대상이 지닌 모든 역보정에 추가적으로 -2 부여.] (5)
<주문 시전 난이도 : 지혜 10>

35 이름 없음 (BK8HH/T.t2)

2022-09-26 (모두 수고..) 22:54:55

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 955+350=1305

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1035│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 60│민첩 : 60 │내구 : 110 │지능 : 300 │영력 : 65 │차력 : 300 │정신 : 140│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…


『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능/차력│140-300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[일절이해]: 전황의 변수 파악 및 취약점 찾기, 천변의 쐐기의 보조.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「일절이해」: 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 53 = 51 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전반적인 전장에 대한 시야.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 39 = 26 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들다.
│????: 병사들도 그렇지만 지휘관급에 이르기까지, 불꽃 튀는 지혜 싸움이네, 아, 비행선 가연성이 높은 거 알아? 나야 좋지만.
│해석: 저 친구 뇌 탄다!
└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집, 약간의 성장 보정..
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

36 이름 없음 (Y/RcNbfq9s)

2022-09-28 (水) 17:29:27

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            l   lノノ|.:八¨丁ハ.゚。:‘,.  {:::::}: .:}.:.:.:|ノ/i|i :i|i ∨
         r^77´ l:`ヽ|.:.:/: : V;ノ \   ゝ'゙:/:八 :/  :i|i :i|i .}
.        八 {{ :l  :{.:.{:/:/:/:.   \:.  ..:/.:.:.,’   /:i|i   .ノ
       ⌒^ヽ〉   ‘.介: . ..,,__,,..、xぉ\/.:. 厶、、、  -=≦丶
          公。.,___\:}:Ⅵ/  >-くノ}.:.`'く/[_{__ } ./ /  }
          { i|i_、‐l  -}.:.Ⅵ^八__。゚ ノハ.:.}''"~   .ノ / /_}.ノ .ノ}
            八 i|i  :l _,ノ ノノ〈.:{./ ゚/.:.:/:.:} :ト \   / / .}トミ.:. ノ
          _、イ :i|i:  ⌒彡' Ⅵ/八{.:.:{ {.ノノ   ニト.,,   ノ'ノ/
         乂´_   / :ニ . .八-_/\〉\\ ,こ} //¨丈¨゛
           !´^^`.人 V/,./_ノニ|=-_]-ニ〔ニ- _´'y゙.:.\.:.:.```彡
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       人.:.:.:.:.:.。゚.:.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:.:}.:/,`¨¨´|.|:`¨¨´,゙/.:.:. Ν.:.:.:.: ト .:.:.:.: }i
       ⌒7''+./.:.:.:/.:.:.:乂:.:.:..:}.:.:/,i:i:i:i l_|i:i:i:i:i/: __彡' :.:.:.:.}|ノ',:.:,必
         ゝ.,_{.:.:.:.:ト.,,__.:.:.ヽ`''く. ./,_ノ 廴,ノ )ノ .__彡 . /jノ .ノィ(⌒
             ゝ..,,乂 `ヽノ.:.:ノ´         ̄``丶/

【이름/AA】 : 『알페리츠』/텐도 아리스(블루 아카이브)

『능력치』 1015+350=1365

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1000│ anchor>1596625092>745
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 60│민첩 : 60 │내구 : 110 │지능 : 300 │영력 : 65 │차력 : 290 │정신 : 140│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능/차력│140-300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[일절이해]: 전황의 변수 파악 및 취약점 찾기, 천변의 쐐기의 보조.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「일절이해」: 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 66 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들지만,
│자신이 알아들어야 할 방향으로 알아듣기에 큰 문제는 없다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자...?》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전반적인 전장에 대한 시야.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔공상구현〕: 전장의 "덧씌움". 시야 내의 광범위한 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 무언가가 조금씩, 그러나 영구적으로 뒤틀린다.>
├──────────────────────────────────────────…
│"인생은 초콜릿 상자와 같단다. 안에서 뭐가 나올지 모르니까."

│"네 초콜릿에 폭탄을 탔어."
└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《인지필터: 희극》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+(24) │광기│예지│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│독특한 사고방식을 지닌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔편광 필터〕: "사용자가 현실을 보는 방식을 뒤바꾼다."
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 반동 없음.>(희귀한 위계 사용자)
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인지필터: 비극》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+(24) │광기│예지│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│독특한 사고방식을 지닌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔편광 필터〕: "사용자가 현실을 보는 방식을 뒤바꾼다."
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 반동 없음.>(희귀한 위계 사용자)
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인지필터: 판타지》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+(24) │광기│예지│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│독특한 사고방식을 지닌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔편광 필터〕: "사용자가 현실을 보는 방식을 뒤바꾼다."
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 반동 없음.>(희귀한 위계 사용자)
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인지필터: 만담》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+(24) │광기│예지│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│독특한 사고방식을 지닌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔편광 필터〕: "사용자가 현실을 보는 방식을 뒤바꾼다."
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 반동 없음.>(희귀한 위계 사용자)
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인지필터: 직시》
├──────────────────────────────────────────…
│ B-(24) │광기│예지│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│효과 없음.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔꿈의 끝〕:
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 특성 《인지필터: 희극》, 《인지필터: 비극》, 《인지필터: 판타지》, 《인지필터: 만담》의 파기.
├──────────────────────────────────────────…
│도망칠 수도 있다. 회피할 수도 있다.

│언제까지?
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《TS》
├──────────────────────────────────────────…
│ F(1) │기질│존재│전부│3-5│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[과거의 잔향]: 소유주의 과거를 나타낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 전력 가동 불가능>
├──────────────────────────────────────────…
│성녀를 사랑했을 리 없고, 자신의 손으로 교단의 숨을 끊었을 리 없으며, 최후에는 결실 하나 남기지 못했을 리 없다.
│그야 자신은 애초부터 여자였고, 함장이었으니까.
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페리츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

37 이름 없음 (YT/DhDlqbw)

2022-09-30 (불탄다..!) 18:03:04


                 /ニニ=、_ _    - 、
        _    - _ノニ辷、ニl「ニ〉: : : Y   |`¬、
      / ヽ¬´: : : :`Y、ニリニリニ/」: : :_ノ  / / ノ┐
   _, <    ', ヾ: : : :ノ_」-=ニニニヾ丈_ノ≧ヾ⌒~、ノ|
  ノ\  \__」/ト二ノヽ{ニニニニニ/||  ヽ\',    ヽ!
  ト、  >/ニニニヽハ  _ヽ\ニニニ.∧||ー_ハ {ニ、
 / /   .|ニニニニ} { ̄_ノヽ〉ヾニ/ニヾ7ニニレニ|
 レ     |ニニ|ニニヽ{ニニlニニニ`ニニニ/ニニニヾ!
     /ニニニ!ニニ/ニニlニニニニニ./ニ=-‐ _ ̄]
    /{ニニニ/ニニ/ニニニlニニニ=- ¨_ -=ニニト{
     乂 ̄-ァ─==============ニニ/ニニlニニニト{
     √_/ニニニハニニ|ニニニニ./ニニ.|ニニニト'
    √ /ニニニ./ニlニニ.!ニニニニニニ/ |ニニニl
    {_/√ニニニ/ニニ!ニニlニニニニニニ./ニ.|ニ、ニl
      √、ニニ./ニ|ニlニニ、ニニニニ./ニニ|ニニ∨.l
      .√ニ ̄ニニ|ニ.!ニニ\ニニニ./ニニlニニ∨、
       ハニニニニlニlニニニ.\ニニ./ニニlニニニヾハ
       √∨ニニニ!ニlニニ∨ニ≧ニニニ/ニ/ニlニニ'∧
     √ニ.∨ニニ,ニニ!.ニニ∨ニ\ニニ/ニ/ニニ.!ニニ∧
     .√ニニlニニ,ニニlニニニ∨ニニ\ニ/ニニlニニニ|
     √ニニ!ニニlニニニ!.ニニニ∨ニニ`ニニ/ニニ!ニニ|ニl
     lニニニ.lニニ|ニニニlニニニニ\ニニニ/ニニlニニニ!ニl
     |ニニニニニ|ニニニ.!ニニニニニ\_/ニニニ,ニニニ!ニl
     |ニニニニニ|ニニニ!ニニニニニニニニニ/ニニニl/
     |ニニニニニ|ニニニ,ニニニニニニニニ./ニニニ/
     |ニニニニニ|ニニニ∨ニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄
      \ニニニニ!ニニニニ∨ ̄¨¨¨¨¨ ̄
        ̄ ̄ ̄    ̄ ̄

【이름/AA】 : 『폴라리스』/아인즈 올 고운(오버로드)

『능력치』 1450

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│982│희귀한
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 50│민첩 : 50 │내구 : 140 │지능 : 301 │영력 : 300 │차력 : 1 │정신 : 140│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《불사의 제독》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(100)│통찰│전쟁│지능│140~300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[끝없는 항해]: 자신이 지휘하는 <함선>과 <선원>들의 전 스텟에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[죽음을 넘어선 충정]: 자신이 지휘하는 <함선>에 격에 맞는 <선원>들을 추가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영겁의 지휘]: 자신의 <함선> 계통 특성에 영력 소모 감소 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[불패의 편린]: 해당 전술 국면에서 최선의 답을 찾아냄.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: 자신과 함대, 교단의 추락을 곱씹는다.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 정신 판정에 실패시 발광 및 광란.>
├──────────────────────────────────────────…
│제국의 마지막 제독으로서의 지휘 능력.
│비록 지금은 썩어 뼈만 남은 몸이더라도, 혼에 새겨진 경험은 쉬이 사라지지 않는 법이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전장의 안개》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │은폐/포식│전쟁│지능/영력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[망자의 안개]: 자신이 지휘하는 <함선> 주위에 있는 적군의 전 스텟 및 사기에 역보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[가리움의 안개]: 상대의 [관측] 판정에 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 26 = 32 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│폴라리스의 지배 아래에 놓인 함선들을 뒤따르는 깊고 어두운 안개.
│수많은 망자의 영혼들이 생자를 원망하고, 구원을 간청하며, 그저 굴레에 묶여 비명을 지른다.
│속을 들여다볼 수 없을 정도로 짙은 안개는 영락한 자신을 세상에서 가리기 위해서라고 세간은 말하지만, 정말 그것뿐일까?
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《첫 번째 파도》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(120)│마법│소환│지능/영력│140~300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│〔기함〕: 희귀한 위계의 함선, <불굴>을 소환한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔영원의 항해]: 함선에 정예 상 위계의 갑판장과 우수한 위계의 선원 추가. 결원이 발생할 시 주위의 시체를 자동으로 되살려 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│〔집어삼키기〕: 주위의 사망자를 선체에 흡수, 전투력 상승 大 및 특성의 영구적 성장 小
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔죽음의 선고〕: 근접한 대상 초인에 중압 大, 격 이하의 모든 특성 및 가호 정지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 머금은 원념을 해방해 주위를 휩쓴다. 이후 성장치 초기화 및 '수리' 전까지 A+랭크 특성으로 격하.>
├──────────────────────────────────────────…
│바닷속에서 지낸 시간 동안 유일하게 잃지 않은 것. 밤하늘 아래 하나뿐인 벗이여......
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《가지 않은 길》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│마법│소환│영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│〔제독의 호령〕: 우수한 위계의 갤리선, <가지 않은 길>을 소환한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔천단만련]: 가지 않은 길에 특성 [재정비], [대對방진], [지형 돌파] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔전장으로의 부름〕: 사용자의 지휘계 특성 랭크와 상술된 효과에 따라 갤리선에 벗어난 위계의 병사 추가
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔집어삼키기〕: 갤리선과 그에 탑승한 병력을 위계 내 최상위로 취급, 갤리선에 특성 [차원 도약] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 내구도가 다하거나 전투 종료 후, 이 특성을 C랭크 《가지 않은 길의 잔해》로 취급.>
├──────────────────────────────────────────…
│.한때 돌격선이었던 제국의 함선. 수많은 함선을 충각으로 부수어왔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《불굴의 광채》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│마법│소환│영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│〔제독의 호령〕: 우수한 위계의 갤리선, <불굴의 광채>를 소환한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔천단만련]: 불굴의 광채에 특성 [재정비], [마도 포격], [지형 돌파] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔전장으로의 부름〕: 사용자의 지휘계 특성 랭크와 상술된 효과에 따라 갤리선에 벗어난 위계의 병사 추가
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔집어삼키기〕: 갤리선과 그에 탑승한 병력을 위계 내 최상위로 취급, 갤리선에 특성 [차원 도약] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 내구도가 다하거나 전투 종료 후, 이 특성을 C랭크 《불굴의 광채의 잔해》로 취급.>
├──────────────────────────────────────────…
│한때 포격선이었던 제국의 함선. 무수한 이들이 이 함선의 광포 아래 명을 달리했다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《만변의 축복》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│마법│소환│영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│〔제독의 호령〕: 우수한 위계의 갤리선, <만변의 축복>을 소환한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔천단만련]: 만변의 축복에 특성 [재정비], [대對대함선對艦船], [지형 돌파] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔전장으로의 부름〕: 사용자의 지휘계 특성 랭크와 상술된 효과에 따라 갤리선에 벗어난 위계의 병사 추가
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔집어삼키기〕: 갤리선과 그에 탑승한 병력을 위계 내 최상위로 취급, 갤리선에 특성 [차원 도약] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 내구도가 다하거나 전투 종료 후, 이 특성을 C랭크 《만변의 축복의 잔해》로 취급.>
├──────────────────────────────────────────…
│한때 만능선이었던 제국의 함선. 언제나 가장 결정적인 순간 있어야 할 장소에서 해야 할 일을 해냈다.
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│《영원의 활력》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│마법│소환│영력│120~150│
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├◎기능:│패시브│〔제독의 호령〕: 우수한 위계의 갤리선, <영원의 활력>을 소환한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔천단만련]: 영원의 활력에 특성 [재정비], [수복자], [지형 돌파] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│〔전장으로의 부름〕: 사용자의 지휘계 특성 랭크와 상술된 효과에 따라 갤리선에 벗어난 위계의 병사 추가
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│〔집어삼키기〕: 갤리선과 그에 탑승한 병력을 위계 내 최상위로 취급, 갤리선에 특성 [차원 도약] 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 내구도가 다하거나 전투 종료 후, 이 특성을 C랭크 《영원의 활력의 잔해》로 취급.>
├──────────────────────────────────────────…
│한때 정비선이었던 제국의 함선. 제국의 함대가 총탄을 흘려내고 화포마저 웃어넘기도록 만들어주었다.
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│《복수자》
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│ B(30) │강화│존재│전부│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[전투속행]: 원한을 이루기 전까지 지속적인 영력 및 영격 회복 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[끝없는 분노]: 정신계 스킬에 내성 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동 조건: ????와의 전투 중일 것.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[심판]: 전투 종료시까지 자신과 자신의 모든 함대, 선원들에 화력 보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 전투 종료 후 이 특성 파기.>
├──────────────────────────────────────────…
│분노에 가득 차 오히려 분노에 찬 것 처럼 보이지 않는 냉정함.
│이상도, 목적도 예전에 스러졌을지는 몰라도, 누군가를 찾아서 무언가를 이루겠다는 마음만은 남아 있다.
└──────────────────────────────────────────…

『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《불생자의 함대》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[가라앉지 않는 원한]: 자신의 모든 '함선'에 A랭크 특성 [불침], [심해의 가호], [복수의 쇄도] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[마지막 영광]: 자신의 모든 특성을 상태와 조건을 무시하고 강제로 전력가동. 모든 반동을 칭호의 종료 후로 미룸.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: [안식]: 칭호 종료 후, 모든 파괴된 함선들에 대한 특성을 파기.
├──────────────────────────────────────────…
│교단의 쇠락, 수뇌부의 부패, 이교도들의 침공, 이단자의 반란.
│그는 모든 전투에서 승리했으나, 그럼에도 전투 한 번 없이 가라앉아야만 했다.
│하지만 변화하지 않는 것은 변화뿐이니, 어쩌면 저 교단장이라 불리우는 이단자도──
└──────────────────────────────────────────…

38 이름 없음 (pF9fsn9dOg)

2022-10-01 (파란날) 13:57:34

                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
                {L!三三三」_/,-ヽ>┐
               Tニニ=-─ ¬:.{ 〈::斗' j
                  |      /^>‐ 7´
                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||      
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||      
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|      
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|
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    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
      .∨ _∨.....'∧j::::::L _l__|「 ̄」:|:::|::|: : :`: .|トL 」_、__L_/_/
       ∨≦∨/'∧「」-=ニ:l:: ̄::::「:T:j、: : : : |l │| │││
        |:  ∨/'∧-‐、 :|「 ̄」:!「  / ̄>.、」_| └┴┘
        l:  /∨/ ∨'∧_:L:__:::::l」///;.。*'":\ー-、_:/
       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
         \::\:>......∨'∧ヘ¬/ /]: . /__  \: ./ 〉
          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1305

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│871│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 45│민첩 : 61 │내구 : 110 │지능 : 250 │영력 : 5 │차력 : 250 │정신 : 140│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능/차력│140-300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│현장 지휘관과 부사관들에게 B+랭크 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 59 = 50 = 54 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능/차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격을 무효화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 무효화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《숨통을 조이는 눈》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│《견습공》의 [종이의 눈동자]를 보조한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│파고들어가기 시작한 약점을 파헤치고 부패시켜 해당 부분을 잘라낼 것을 강요한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 32시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 상대의 약점을 열어젖힌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집, 약간의 성장 보정..
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│기반 지식을 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 36 = 33 = 43 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ C(20) │통찰│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 심리계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 차력을 소모해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 39 = 42 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 35 = 43 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ C(20) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 차력을 소모해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 45 = 42 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: C+랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호를 받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들다.
│????: 병사들도 그렇지만 지휘관급에 이르기까지, 불꽃 튀는 지혜 싸움이네, 아, 비행선 가연성이 높은 거 알아? 나야 좋지만.
│해석: 저 친구 뇌 탄다!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+++(12) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+++(12) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(90)│재능│존재│전부│---~200│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 오래전의 약속과 믿음─????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…


알페라츠(감마 버전, 중간쯤 오소독스함)

39 이름 없음 (pF9fsn9dOg)

2022-10-01 (파란날) 13:57:41

                                                                                                                                                                                                                         -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
                                                             /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
                                                               /::::::::,ヘ:::::::::::::,ヘ:::::::::::::::ヽ
                                                               /:::::::/  \/  V::::::::::::::| 쓰루...?
                                                               |::::::/.ノ      `ヽ|::、:|:::::::|
                                                               |::::::| ●   ● .| ノ.|:::::::|               -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
                                                          |:::::|ヘ  、_,、_,  |:::::::|:::::::|          /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
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                                             |  \                     |    ヽ//  ´   |丿. :. |       |::::::/.●    ● |::、:|::::::::::|
                                             i   ∧                _、 丶 `⌒\     ヽ〕iト {.   } ,:=-...    .|::::::|   、_,、_,   | ノ|::::::::::|
                                             ∨  ∧              ``~、、 丶 ヽ:.、 _,,∧ ヽ `ヽ.{:.:.:.:.:.:.:.ヽ.⌒ |:::::|ヘ   ゝ._)   |:::::| /⌒i
                                      -‐ '´ ̄ ̄.;.;.;.   ∧             \ ``~、∧'´:.:.:.:.:.ゝ- ヽ {{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:... /|::::|- >,、 __, イ/:::://  /|>
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                             쓰루...    /:::::::::ヘ:::::::::::::.'滯           :       ∨  ∧             {:.:./:.:.:.:.:.:.:.⌒〕iト:.:.:.:.:.\:.:.:∨.:.:.:.:.:.:.:.:..   `    // ´  \ \                _ (m) _
                                  /:::::::/--\/-- ”:::::::::∨  ∧              ∨:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:\.:.:.:.:へ:.:.:.ヽ:.:V:.:.:.:.:.:.:.∧.                                   |ミ|
                                  |::::::/.●    ● |::、:|:::::.∨  ∧            /:.:/:.:{:.:.V:.:.:.:.:.:.\:.:.∨へ:.:.V:V.:.:.:.:i:.:.:.:.:..        > "이런... 미친...!"          ./  .`´  \
                                  |::::::| | | 、_,、_, | | | ノ|:::::::::.∨  ∧             //{:.:.{:.:.:.:V:.\/:.__ヽ:.:Vヽ \:.:}.:.:.:.:l:.:.v:.:.:≧=-.                           -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
                                 /⌒ |:::::|ヘ | | ゝ._) | | |:::::| /⌒i.∨  ∧           /:.{:.:.:.:.:v:.:.:.:v゙'/斧、》 ヽv }/7ヽ}.:.:.:.:l.:.:.:V.:.:.:.:.:⌒ニ=-.... _                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
                               \ /|::::|- >,、 __, イ/:::://  /|..∨  ∧           {:{:.:.V:.:V:.:.:.:// vリ    ∨:{ /{.:.:.:.:.:,.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.........             ./:::::::::ヘ:::::::::::::,ヘ:::::::::::::::ヽ
                                / /\V    y / //./\/丿 ∨  ∧          vV:.:\:\⌒\       {:.:{'゙ {.:.:.:.:.:∨.:.:丶.:.:.:.:〕iト.:.:.:.:.:.:.〕iト.:.:.:.:.:.:.:.:.:〕iト      ./:::::::/--\/--V:::::::::::::::::| 쓰루- 디- 에이지스!
                                / /   `    // ´  \ \.   ∨  ∧         .\:.、∧ j         ∨V {.:.:.:.:.:.:丶.:.:.:.:.≧=-:.:.:.:.:.:.:〕iト:.:.:.:.:.〕iト .:.:.:.:.:.:.:...   ...|::::::/.●    ● |::、:|::::::::::|
                                                     ∨  ∧        .|:.|:.\⌒   r ‐  、    :.:ヽ V.:.:.:.:.:.:.:.:.≧=-.:.:.:.:.:.:.:.:〕iト:.:.:.:.:.〕iト. .   〕iト :.:.\  . |::::::|   、_,、_,   | ノ|::::::::::|                             ,.....-―-....
                                                   ∨  ∧       {:.|:.:.:.:,r-{}h \ ノ ィi{.  \:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〕iト:.:.:.:.:.〕iト .:.:.:.:.〕iト     /⌒ |:::::|ヘ   ゝ._)   |:::::| /⌒i                          ,..<::::::::::::::::::::::::>..、
                                    , '´ ̄ ̄` ー-、            ∨  ∧      .∧{:/  :.:.:.:.へ.ィi{L,,_,,,,ノ/ ミ=--=≦⌒ヽ⌒ニ=-:.:.:.:.:.:.:.〕iト:.:.:.:.:\〕iト :.:.\. \ /|::::|- >,、 __, イ/:::://  /|                        /:::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::\
                                  /:::::::::::::::::::::::::::::::::\            ∨  ∧      /   \∨:.:\彡 \'''''"  {:::::::{      ヘ:.:.〕iト   〕iト :.:.:.:\:.:.:.\  ⌒\../ /\V    y / //./\/丿                      /::::_i__::rイ⌒l:::::::::::i:::::::::::::::ハ
                                , '::::::::::::::::,ヘ::::::::::::,ヘ:::::::ヘ            .∨  ∧    /       .\:.:.:\  /}ヽ.  {:::::::{/ /   ヘ:.:.:.:.:.:.:\   ⌒:.:.\:.:.:.\    / /   `    // ´  \ \                    ,'::::´::lヽ`Y、_ノ:::''オ-l::::o:::::;::::::ハ
                               |::::::::::::::::/-- \/--V:::::ヘ 쓰루!!               ∨  ∧   {          \:.:.:\/  〉≦⌒ア       ∧\:.:.:.:.:.:.         ⌒ .:.\                                        ::::::::::l  V::::::::/ .ヽ|:::::::::::i:::::::::.  (갸웃)
                               |::::::::::|:,::| ●   ● V::::::|            .∨  ∧.  j          \:.:.:\' <⌒´        .}  ヽ:.:.:.:∧           ⌒\                                    {:::::::::l!T:T   T:::T.|:::::::::::l::::::::::l
                               |:::::::(|::::|   、_,、_,   .|::::::|            ∨  ∧  { _            〕iト .\ /             {   ∨:.:.:.}                                                V::::::i!.し'    l:..:ノ |::::::::::;':::::i::::|
                               i⌒ヽ:|::::|  .(_.ノ   ノ|:::::| ⌒)          ∨  ∧ V  "''~ ,,,      /V ヽ ⌒            /,    }:.:.:.:                                                   /:V:::::ト、    `´ |:::::::/::::::ツ:::l
                               |ヽ  V |ヽ> __, イ |:::::|ヽ/             ∨  ∧ V  .ィi〔:i:`ヽ  ,イ  v }  ヽ.  _,,L,_     /,   }:.:.:/                                              /::;ィ::::V:::l:::>=,r`-、=イ|::::/:::::://::/
                               丶 / 人l||l  y /  //l||l从 쓰루쓰루     ∨  ∧ ``'〈:i:i:i:>ミV'   ', V'  } ヽY:i:i:i:i:i:ヽ     イ.   l/                                              〈::/ l::::::ヽ:jz<´   .}入:i!/::::::/´/
                               / ( ⌒ )  / /  ´ ( ⌒ )               ∨  ∧   ∨    ∨.   }    '  ムr=ミ:i:7  ̄                        -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、                             ヾ、l::::::::/      /  ゙ヽ::/''´
                                                           ∨  ∧   .∧      /  ./  √   .√                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::\  {                        __l⌒i!      /  〃 l´
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                                                 _  -   ̄  <:::::::∨  ∧   /}     '/i爪≦:i:i:i:i7    ,                  ; ./:::::::/\\// V::::::::::::::|   .쓰루?!                    /ー''i     }ニ/   ト,
                                                 _    ̄/         \:::∨  ∧ /:i:!     /:i:i:i:i:i:i:i:i/     √                    |::::::/.●    ● |::、::|:::::::| ;                          /i::::::ハ    / /   l ハ
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                                         /⌒\/                ∨  ∧i:,  /: : ;|:i:i:i:i:7    .√{                      |::::| /⌒l   ̄., イ/::::/:::::::| ;                    V:l  \::ヾ i   .{,.,ノ_   /
                                                             斗fセi∨  ∧',イ/: :/ :i:i:i:i:       7:i:i:ヽ                   ;  \/ ̄ヽ y /  //-、::::| ;                        ``   `ー゙Yー--゙´ー{  ̄´
                                                      斗fセチ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨  ∧/: :/ |:i:i:i:     7:i:i:i:i:i:i\                     ;    |    ヽ//  ´   |丿 ;                               `ーr-.r r-イ
                                                     斗fセチ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iィi{:i:i:i;i∨ , '/: :/  .}:i:i:i:     7:∨i:i:i:i:i:i:i\                                                                 l .l .l .l
                                                    ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i<:i:i:i:i:i:i:/:i:i:〉.イ.ム /   j:i/i:    7:i:i:∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:.                                                           l .l .l .l
                                                     \:i:i:i≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ィi{i:i:i:i:/: : : : ア 〉  }:':i:     7:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧                                                               トvl } l
                                                      \:i:i:i:i:i:i:i:i:i<:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : / / 〉. √:     7:i:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:i:i:i:/                                                            `´ トvi
                                                       \≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/.: :/ イ/ /}V':i:7    7:i:i:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:/             

40 이름 없음 (pF9fsn9dOg)

2022-10-01 (파란날) 14:00:27

                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
                {L!三三三」_/,-ヽ>┐
               Tニニ=-─ ¬:.{ 〈::斗' j
                  |      /^>‐ 7´
                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||      
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||      
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|      
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|
     /∨.....'∧:|:::|「:|    |::::、::::/:::::/|l::::::|::::」_「 ̄ ̄「三三三f¨「   
    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
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       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
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          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1305

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│951│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 45│민첩 : 100 │내구 : 110 │지능 : 250 │영력 : 5 │차력 : 250 │정신 : 175│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ A+(60) │통찰│전쟁│지능/차력│140-300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│현장 지휘관과 부사관들에게 B+랭크 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 74 = 59 = 50 = 54 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│통찰│전쟁│지능/차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격을 무효화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 무효화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《숨통을 조이는 눈》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│《견습공》의 [종이의 눈동자]를 보조한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│파고들어가기 시작한 약점을 파헤치고 부패시켜 해당 부분을 잘라낼 것을 강요한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 30 = 32시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 상대의 약점을 열어젖힌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집, 약간의 성장 보정..
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│기반 지식을 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 46 = 36 = 33 = 43 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ C(20) │통찰│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 심리계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 차력을 소모해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 46 = 39 = 42 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 42 = 35 = 43 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ C(20) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 차력을 소모해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 29 = 45 = 42 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: C+랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호를 받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들다.
│????: 병사들도 그렇지만 지휘관급에 이르기까지, 불꽃 튀는 지혜 싸움이네, 아, 비행선 가연성이 높은 거 알아? 나야 좋지만.
│해석: 저 친구 뇌 탄다!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+++(12) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ C+++(12) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(90)│재능│존재│전부│---~200│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 오래전의 약속과 믿음─????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…


알페라츠(델타 버전, 상당히 오소독스함)

41 이름 없음 (DQf/ALKFS2)

2022-10-02 (내일 월요일) 03:25:34

                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
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                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||      
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||      
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|      
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|
     /∨.....'∧:|:::|「:|    |::::、::::/:::::/|l::::::|::::」_「 ̄ ̄「三三三f¨「   
    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
      .∨ _∨.....'∧j::::::L _l__|「 ̄」:|:::|::|: : :`: .|トL 」_、__L_/_/
       ∨≦∨/'∧「」-=ニ:l:: ̄::::「:T:j、: : : : |l │| │││
        |:  ∨/'∧-‐、 :|「 ̄」:!「  / ̄>.、」_| └┴┘
        l:  /∨/ ∨'∧_:L:__:::::l」///;.。*'":\ー-、_:/
       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
         \::\:>......∨'∧ヘ¬/ /]: . /__  \: ./ 〉
          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1390(1305->1310+80)

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│898│희귀한(3번 계산식)│anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 90│민첩 : 90 │내구 : 100 │지능 : 320 │영력 : 0 │차력 : 198 │정신 : 100│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능+차력│160-320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│현장 지휘관과 부사관들에게 B+랭크 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 64 = 93 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격을 무효화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 무효화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《숨통을 조이는 눈》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능+차력│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대가 노출한 취약점의 크기에 비례해 모든 대항 판정에서 상대의 지능이 약화된 것으로 취급한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│파고들어가기 시작한 약점을 계속해서 악화시키며, 전술 재배치를 약화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 13 = 17시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 상대의 약점을 열어젖힌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │기질│예지│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집, 약간의 성장 보정..
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│기반 지식을 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 24 = 15 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ C(20) │통찰│전쟁│지능│50-70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 심리계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 지능 판정에 따라 효과가 달라짐/차력 소모 小-中(희귀한 위계 사용자)>
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│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
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│《관측자》
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│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
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├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 27 = 25 = 35 = 43 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 C랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능 정지되어 있다면 차력을 소모해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 26 = 46 = 45 = 42 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: B+랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호를 받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들다.
│????: 병사들도 그렇지만 지휘관급에 이르기까지, 불꽃 튀는 지혜 싸움이네, 아, 비행선 가연성이 높은 거 알아? 나야 좋지만.
│해석: 저 친구 뇌 탄다!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(140)│재능│존재│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[오래 전의 약속과 믿음]: ????
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

알페라츠(엡실론 버전)
ㄴ알페라츠. 넌 확실히 강해졌다. 나와 동등하거나 그 이하야(?)

42 이름 없음 (DQf/ALKFS2)

2022-10-02 (내일 월요일) 03:25:37

                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
                {L!三三三」_/,-ヽ>┐
               Tニニ=-─ ¬:.{ 〈::斗' j
                  |      /^>‐ 7´
                vzz、_ -ァ ''´_  }
           _ -‐、 〈三ヾ_/ /::::::::〉/-─¬ ¨¨ ̄ ¨ ‐ _
          //‐-/ |  f ¬ 7^ヾ::;:。*'"::/|: . : .| |: . : . : . : . : . |||      
        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
      __/ l //∨ ̄∧:::、::::/ ̄::/ 、/! ̄ l L_ <ニニ> |||      
     /::::::〈//へ/   .〉}ー-:/。*'" ./ヾ 「 ̄: | L:_. :\ / ̄:l||
      |::/ ̄ヾ' r‐-..L  //::::/   /i;i/ | : . : ヽ  | : . | |: . l/:|      
      l〈........'∧|:::/::」=- ̄ r‐- ∠i;i/-=アへ: . : .|  | : . | |: . ||:.|
     /∨.....'∧:|:::|「:|    |::::、::::/:::::/|l::::::|::::」_「 ̄ ̄「三三三f¨「   
    .|  ∨.....'∧_:l:L:>、=- 」匸l¬┬'::j:!:::::|:::| `┬┬へ∴∵ィlニ′
     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
      .∨ _∨.....'∧j::::::L _l__|「 ̄」:|:::|::|: : :`: .|トL 」_、__L_/_/
       ∨≦∨/'∧「」-=ニ:l:: ̄::::「:T:j、: : : : |l │| │││
        |:  ∨/'∧-‐、 :|「 ̄」:!「  / ̄>.、」_| └┴┘
        l:  /∨/ ∨'∧_:L:__:::::l」///;.。*'":\ー-、_:/
       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
         \::\:>......∨'∧ヘ¬/ /]: . /__  \: ./ 〉
          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1390(1305->1310+80)

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│898│희귀한(3번 계산식)│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 90│민첩 : 90 │내구 : 100 │지능 : 320 │영력 : 0 │차력 : 198 │정신 : 100│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능+차력│160-320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│현장 지휘관과 부사관들에게 A+랭크 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 59 = 82 = 59 = 50 = 54 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격을 무효화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 무효화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집, 약간의 성장 보정..
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│수집한 정보를 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中~大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 39 = 41 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 심리계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 B랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 13 = 14 시간동안 특성이 기능정지+차력 소모 小~中>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48. = 38 = 35 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│격 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, 격 이상의 특성은 B랭크만큼 경감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 16 = 15시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │간파│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[인형이 타고 있어요]: 지능 판정을 통과할 시 ????와의 짧은 대화가 가능. 계시의 아류 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: B+랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호를 받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 계약자와 대화할 수 있는 능력. 다만 비유법과 인용문을 섞어 쓰기에 알아듣기는 힘들다.
│????: 병사들도 그렇지만 지휘관급에 이르기까지, 불꽃 튀는 지혜 싸움이네, 아, 비행선 가연성이 높은 거 알아? 나야 좋지만.
│해석: 저 친구 뇌 탄다!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24..시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…

┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(140)│재능│존재│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[오래 전의 약속과 믿음]: ????
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…


『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

알페라츠(제타 버전)
ㄴ넌 확실히 강해졌다. 알페라츠. 나와 동등하거나 그 이하야(?)

43 이름 없음 (DQf/ALKFS2)

2022-10-02 (내일 월요일) 11:35:02

정예 하하 : 스탯평균 100-110/B급 특성 0-2개, C급 특성 3-5개, D급 특성 4-5개
정예 하중 : 스탯평균 100-110/B급 특성 1-3개, C급 특성 3-5개, D급 특성 3-4개
정예 하상 : 스탯평균 100-120/B급 특성 2-3개, C급 특성 3-5개, D급 특성 2-3개
정예 중하 : 스탯평균 110-120/B급 특성 2-4개, C급 특성 3-5개, D급 특성 1-2개
정예 중중 : 스탯평균 110-120/B급 특성 2-5개, C급 특성 3-5개
정예 중상 : 스탯평균 110-130/B급 특성 3-5개, C급 특성 3-5개
정예 상하 : 스탯평균 120-130/B급 특성 4-6개, C급 특성 2-4개
정예 상중 : 스탯평균 120-140/B급 특성 5-7개, C급 특성 1-3개
정예 상상 : 스탯평균 130-140/B급 특성 6-8개, C급 특성 0-2개

희귀한 하하 : 스탯평균 140-150/A급 특성 0-2개, B급 특성 3-5개, C급 특성 3-5개
희귀한 하중 : 스탯평균 140-150/A급 특성 1-3개, B급 특성 3-5개, C급 특성 2-4개
희귀한 하상 : 스탯평균 150-160/A급 특성 2-3개, B급 특성 3-5개, C급 특성 1-3개
희귀한 중하 : 스탯평균 150-170/A급 특성 3-5개, B급 특성 3-5개, C급 특성 0-2개
희귀한 중중 : 스탯평균 160-180/A급 특성 4-6개, B급 특성 3-6개
희귀한 중상 : 스탯평균 170-180/A급 특성 5-7개, B급 특성 2-5개
희귀한 상하 : 스탯평균 180-190/A급 특성 6-8개, B급 특성 1-4개
희귀한 상중 : 스탯평균 180-200/A급 특성 7-9개, B급 특성 0-3개
희귀한 상상 : 스탯평균 190-200/A급 특성 8-10개, B급 특성 0-2개

44 이름 없음 (DQf/ALKFS2)

2022-10-02 (내일 월요일) 13:30:06

이름: 솔라스
이명: 스타게이저
소속: 동부소속의 한 자경단
보유 스펙
- 재구성과 개척의 천구의
=재구성과 개척의 권능의 편린. 한 개인이 게이트를 열고, 닫고, 옮기며, 뒤바꾸게 해 주는 성좌의 파편...
=이어야 하나, 본인의 격이 부족해 아직은 통제 불가능. 들고 다니면 묘하게 게이트에 대한 행운이 따르는 멋진 빔병기 겸 치유장으로 쓰인다.
-별의 마법소녀
=사람의 마음을 읽고, 호의를 사기 쉬워지는 능력. 그런데 이제 별들에까지 연결된.
외형
-귀여운 소녀.
성격 및 특이사항
- 동부의 중견급 자경단장. 클로저스가 제시할 수 없었던 "그 지역에 최적화된 수호"를 통해 국지적 우위를 점했고, 본인의 능력으로 이 경계를 점차 확장시켜나갔다.
- 묘하게 잘 따라주는 게이트 운까지 더해 아직도 우상향을 그리는 몇 안되는 동부의 자경단 중 하나.
그 외 기타사항
-(그렇게 쓰라고 내려준 거 아닌) 빔병기를 통한 전투력도 출중하지만 핵심은 자경단장으로서의 행정과 경영 능력.
-다만 그에 정확히 반비례해 생활력을 말아먹었다. 게이트 출현에 대한 서류와 그냥 연습장이 정확히 5:5로 배합된 산맥 뒤에서 맛밤을 까먹는 모습은 주위에 뭐라도 해야 한다는 강박을 심어준다. 주위에서 많이 챙겨주지만, 아직은 갈 길이 멀어보인다는 평.
-나름 가벼운 성격과는 별개로 행보는 신중파. 확신이 서기 전까지는 필요 이상의 리스크를 지지 않는다. 다만 확신이 섰다면 확실한 도박을 던지는 편.

45 이름 없음 (5sotdshZ2M)

2022-10-04 (FIRE!) 23:51:00

            <clr silver white>          >――――――<
            </clr><clr silver white>       、  '^                 `¨ミ  、
      </clr><clr limegreen> ,^、     </clr><clr silver white>                               丶       </clr><clr tan tan> l '^、 _.,
  </clr><clr tan tan>γ~\</clr><clr limegreen> { ト    </clr><clr silver white>  ,                                \    </clr><clr tan tan> j  " /
  </clr><clr tan tan> \  </clr><clr limegreen>ゝ リ    </clr><clr silver white> /                                 ヽ </clr><clr tan tan>_,.*'゙ ∠ _,.,,
     </clr><clr limegreen>とマ</clr><clr tan tan>  \__</clr><clr silver white>/                                    </clr><clr tan tan>,xく_,x――イ
        </clr><clr tan tan> ̄ヽ  /  </clr><clr silver white>      !                       </clr><clr tan tan>弋"  ,ィf〔
          仏  </clr><clr silver white>      ∧                      </clr><clr tan tan> 乂  </clr><clr silver white>`,
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<어느 영웅의 비상 단편 성좌 성향 설문지-frontier>

1. 거인족은 기록과 계약하는 것으로 인간족이 되었습니다. 이것이 인류의 시작.

그리고 인류는 몬스터와 치열한 생존경쟁에 돌입합니다.

하지만 인간족 중에서 기록이 아닌 다른 성좌들과 계약한 이들도 있었습니다.

인간족이 아닌 종족과 계약을 맺은 성좌도 있었죠.

질문, 당신이 인간족(혹은 그외 종족)과 최초로 맺은 계약은 무엇인가요?

예시)
운명의 신: 이 힘은 자신의 신념을 위해 쓰도록 하여라.

-생육하고, 번성하며, 가고자 하는 곳에 다다르라.

2. 당신의 힘을 받은 인간이 몬스터와 싸운 대가로 동족들의 위에서 군림하거나 귀한 보물을 독차지 하는 등 이득을 얻고자 합니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 대가는 정당해야 된다. 정당한 대가는 허락하나, 삶을 지켜준 대가로 삶을 빼앗아가는 것은 금한다.

-모든 인간들은 성좌의 호의를 받고 있으며 너의 동료들은 나의 호의를 받고 있음을 기억할 것. 이외에 크게 상관하지는 않음.
-그리고 이득에 취하건 고통에 취하건 나아갈 길을 잊지는 말고.

3. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B가 역으로 A에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

4. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B, C가 있습니다.

B가 C에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

-케바케. 일반화된 답변은 불가능.

5. 몬스터 무리가 침략해왔습니다. 수가 많네요. 당신의 힘을 받은 인간 A가 죽을때까지 싸우던가,
혹은 당신의 힘을 받지 않은 평범한 인간 10명이 방패로 죽어야 이길 수 있을 겁니다.
A는 평범한 인간들을 방패로 싸워 이겼습니다.
이때 당신은 A를 어떻게 하나요?
a) 평범한 인간들은 스스로 방패가 되길 선택했습니다.
b) 평범한 인간들을 방패가 되길 원하지 않았으나 A가 강제했습니다.

예시) 운명의 신: a) 스스로 싸우기 선택했으니 상관 없다. b) 그 죽음의 대가를 짊어지거라.

-길을 나아가는 방법을 택하는 건 너의 몫이나, 그 업보도 너의 몫. 선택 자체에 대해서는 심판하지 않음.

6. 당신을 따르는 인간 D가 스스로 힘을 쌓아 당신의 힘을 받은 인간 A만큼 강해졌습니다.
이때 당신은 D를 A에 비해 어떻게 취급하나요?

예시) 운명의 신: 힘의 종류는 상관 없다, 중요한 건 신념. A와 D의 차등은 두지 않는다.

-인과성이 반대. 애초에 A는 나에게 축복받았기에 힘을 받았을 테고.
-힘을 쌓은 쪽은 칭찬받겠지마는, 대우의 차등이 힘을 얻은 방법에 종속되지는 않는다.

7. 당신을 따르는 집단에서 누군가가, 감언이설로 속여넘겨 거래에서 부당한 이득을 취했습니다.
그로 인해 속은 사람은 피해를 입었죠.
당신은 어떻게 하겠습니까?
a) 피해가 작고 소소합니다.
b) 피해가 상당히 큽니다.
c) 피해가 커 이후 생활에 지장이 갑니다.
d) 피해가 매우 커, 속은 사람은 사망했습니다.

-이쪽의 이름을 걸고 보증된 거래였다면 당연히 신성모독으로 취급.
-그렇지 않더라도 성좌가 지켜보는 교단 내에서 같은 신도를 상대로 그런 일을 벌였다면 진노를 살 것은 각오했을 테고.
-교단 외부의 사람에게 저지른 사기라면 세속법에 의해 심판받을 것.

8. 목말라 죽어가는 사람이 있습니다. 배부른 사람이 있습니다.
물 한 잔의 가치는 두 사람에게 동등한가요? 두 사람은 물 한 잔을 얻기 위해 같은 가치를 치러야 되나요?

-모든 것의 가치는 모두에게 다르다. 원하는 것이 있다면 갈망하여 얻어내라. 내가 너희를 지켜보겠다.

9. 당신을 따르는 인간이 뛰어난 기술을 만들어냈습니다.
이하의 상황에서, 당신은 어떻게 하나요?
a) 인간은 기술을 모든 이에게 공유했습니다. 당신들을 적대하는 다른 인간 집단에게까지.
b) 인간은 기술을 당신을 따르는 집단에 공유했습니다.
c) 인간은 기술을 정당한 가격에 판매했습니다.
d) 인간은 기술을 부당한 가격에 판매했습니다.
e) 인간은 기술을 독점하고 누구에게도 알려주지 않았습니다.


0) 기본적으로 호의적 태도를 보냄. 와! 신기술 개척!
a) 기술이 뭔지에 따라 갈리겠지만, 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 허락도 없이 적대하는 집단에 풀었다면 동기에 따라 죄질은 갈리겠지만 명백한 이적죄.
b) 헌신에는 감사를 표하나, 노력에 대한 정당한 대가를 받는 것을 권장. 억지로 지갑에 골드를 쑤셔넣지는 않겠지마는...
c) 교단 내부에서도 정당한 대가를 치르고 구매해오는 게 맞고, 동맹을 상대로는 합당한 가격으로 서로 교류하며 함께 나아갈 것. 외부에는 군사비밀만 아니라면야.
d) 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 교단 내에서 부당한 가격을 취해 판매했다면 탐욕의 죄. 교단 외라면 그건 개인 인품의 문제고.
e) 죄는 아니나 권장하지는 않음. 내-가 경험적으로 봤는데. 손패를 자기 손에만 움켜쥐고 있는 이 치고 잘된 적은 없던데...... 정도.


10. 마지막 질문. 생명의 가치는 동등한가요?
a) 당신을 따르는 인간들과 그렇지 않은 인간들의.
b) 당신을 따르는, 힘을 가진 인간들과 그렇지 않은 인간들의.

a) 다르다. 적어도 나에게는.
b) 힘은 결정 요인이 아니다.


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46 이름 없음 (wndwOWREgc)

2022-10-05 (水) 10:41:40

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ミミミミミて_,_,_アミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ 圭圭圭圭圭


[설문지 답변]

1. 거인족은 기록과 계약하는 것으로 인간족이 되었습니다. 이것이 인류의 시작.

그리고 인류는 몬스터와 치열한 생존경쟁에 돌입합니다.

하지만 인간족 중에서 기록이 아닌 다른 성좌들과 계약한 이들도 있었습니다.

인간족이 아닌 종족과 계약을 맺은 성좌도 있었죠.

질문, 당신이 인간족(혹은 그외 종족)과 최초로 맺은 계약은 무엇인가요?

예시)
운명의 신: 이 힘은 자신의 신념을 위해 쓰도록 하여라.

-생육하고, 번성하며, 가고자 하는 곳에 다다르라.

2. 당신의 힘을 받은 인간이 몬스터와 싸운 대가로 동족들의 위에서 군림하거나 귀한 보물을 독차지 하는 등 이득을 얻고자 합니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 대가는 정당해야 된다. 정당한 대가는 허락하나, 삶을 지켜준 대가로 삶을 빼앗아가는 것은 금한다.

-모든 인간들은 성좌의 호의를 받고 있으며 너의 동료들은 나의 호의를 받고 있음을 기억할 것. 이외에 크게 상관하지는 않음.
-그리고 이득에 취하건 고통에 취하건 나아갈 길을 잊지는 말고.

3. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B가 역으로 A에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

4. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B, C가 있습니다.

B가 C에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

-케바케. 일반화된 답변은 불가능.

5. 몬스터 무리가 침략해왔습니다. 수가 많네요. 당신의 힘을 받은 인간 A가 죽을때까지 싸우던가,
혹은 당신의 힘을 받지 않은 평범한 인간 10명이 방패로 죽어야 이길 수 있을 겁니다.
A는 평범한 인간들을 방패로 싸워 이겼습니다.
이때 당신은 A를 어떻게 하나요?
a) 평범한 인간들은 스스로 방패가 되길 선택했습니다.
b) 평범한 인간들을 방패가 되길 원하지 않았으나 A가 강제했습니다.

예시) 운명의 신: a) 스스로 싸우기 선택했으니 상관 없다. b) 그 죽음의 대가를 짊어지거라.

-네 목적을 잊지 않았다면 길을 나아가는 방법을 택하는 건 너의 몫이나, 그 업보도 너의 몫.
-선택 자체에 대해서는 따로 심판하지 않음.

6. 당신을 따르는 인간 D가 스스로 힘을 쌓아 당신의 힘을 받은 인간 A만큼 강해졌습니다.
이때 당신은 D를 A에 비해 어떻게 취급하나요?

예시) 운명의 신: 힘의 종류는 상관 없다, 중요한 건 신념. A와 D의 차등은 두지 않는다.

-인과성이 반대. 애초에 A는 나에게 축복받았기에 힘을 받았을 테고.
-힘을 쌓은 쪽은 그 노고에 대해 격려받겠지마는, 대우의 차등이 힘을 얻은 방법에 종속되지는 않는다.

7. 당신을 따르는 집단에서 누군가가, 감언이설로 속여넘겨 거래에서 부당한 이득을 취했습니다.
그로 인해 속은 사람은 피해를 입었죠.
당신은 어떻게 하겠습니까?
a) 피해가 작고 소소합니다.
b) 피해가 상당히 큽니다.
c) 피해가 커 이후 생활에 지장이 갑니다.
d) 피해가 매우 커, 속은 사람은 사망했습니다.

-이쪽의 이름을 걸고 보증된 거래였다면 당연히 신성모독으로 취급.
-그렇지 않더라도 성좌가 지켜보는 교단 내에서 같은 신도를 상대로 그런 일을 벌였다면 경중에 상관없이 진노를 살 것은 각오했을 테고.
-교단 외부의 사람에게 저지른 속임수라면 관습법과 세속법에 의해 심판받을 것.

8. 목말라 죽어가는 사람이 있습니다. 배부른 사람이 있습니다.
물 한 잔의 가치는 두 사람에게 동등한가요? 두 사람은 물 한 잔을 얻기 위해 같은 가치를 치러야 되나요?

-모든 것의 가치는 모두에게 다르다. 원하는 것이 있다면 갈망하여 얻어내라. 내가 너희를 지켜보겠다.

9. 당신을 따르는 인간이 뛰어난 기술을 만들어냈습니다.
이하의 상황에서, 당신은 어떻게 하나요?
a) 인간은 기술을 모든 이에게 공유했습니다. 당신들을 적대하는 다른 인간 집단에게까지.
b) 인간은 기술을 당신을 따르는 집단에 공유했습니다.
c) 인간은 기술을 정당한 가격에 판매했습니다.
d) 인간은 기술을 부당한 가격에 판매했습니다.
e) 인간은 기술을 독점하고 누구에게도 알려주지 않았습니다.


0) 기본적으로 상당히 호의적 태도를 보냄. 개발 과정에서도 물밑에서 순탄히 흘러가도록 보우할 가능성이 높고. 와! 신기술 개척!
a) 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 허락도 없이 적대하는 집단에 풀었다면 동기와 기술의 종류에 따라 죄질은 갈리겠지만 명백한 이적죄.
b) 그대의 헌신에는 감사를 표하나, 그래도 노력에 대한 정당한 대가를 받는 것을 한번 더 권장. 너에게는 그만한 대우를 받을 자격이 있다.
c) 교단 내부에서도 정당한 대가를 치르고 구매해오는 게 맞고, 동맹을 상대로도 합당한 가격으로 서로 교류하며 함께 나아갈 것. 외부에는 군사비밀만 아니라면야.
d) 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 교단 내에서 부당한 가격을 취해 판매했다면 탐욕의 죄. 교단 외라면 그건 개인 인품의 문제고.
e) 죄는 아니나 꼭 그래야만 하는 경우가 아니라면 권장하지는 않음. 그, 내-가 경험적으로 봤는데. 손패를 자기 손에만 움켜쥐고 있는 이 치고 잘된 적은 없던데...... 정도. 나 역시 그 기술에 대한 권리를 일부 지닌다는 것도 유념해두고.


10. 마지막 질문. 생명의 가치는 동등한가요?
a) 당신을 따르는 인간들과 그렇지 않은 인간들의.
b) 당신을 따르는, 힘을 가진 인간들과 그렇지 않은 인간들의.

a) 다르다. 적어도 나에게는.
b) 동등하다. '적어도 너희에게는'.

47 이름 없음 (m3PtVp8wU2)

2022-10-08 (파란날) 14:38:43

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|メ   、|  三三三三三   ん   三三三三三   |          |
         
   |   |   {  |    |ゝ | \   | |    } \  |         |
          
  |   |   |  i    |  `、.l   \| |    j   ゝ、.ヤ  _,.、。      |
          
  |   |   l  ∧   |       |    ハ  斗-‐''"~ _,, ノ      |
          
  |  |  人   ゝ _丿        ゝ_ ノ |  j|  -‐‐''"´ ,, ノ      |
          
  |  |   ’   、        _        j|   _,.  + '" フ    ∧  |
          
  |  |  ,’   ≧s。 _        。s≦ j|  _,.、  -‐'´    Υ |
          
  |  | ,’       广.:.:.:.:j|h、マ  7.:.:.:.:.:.j|    _ ,, ノ    くミ l|l  |
          
  |  |/   |    /.:.:.:.:.:.:.j|{夻}ゝ /.:.:.:.:.:.:j|   '''"  ,, ノ    __ ll!_|_
          
  |  |   И/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j| 竺j  /.:.:.:.:.:.:.:j|  ‐''"´ノ   〔______ _〕
         
  , xヘ ____ ヒ_.:.:.:.:.:.:.:.:j|ー' /.:.:.:.:.,、、 j|  ,.-‐''".:.:∨  i! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i!
       
  /   {l          l} .:.:.:.:.:.:.:.j|:.  / / ,. 。j|_  j|~'>.:.:.:.:.∨  i!        i!
       
 {     |l        l|.:.:.:.:.:.:.:.:.Ⅶ :::::7     ヘ, ~  ̄}.:.:.:.:j!  i!       i!
      
  ゝ   ヤ       /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{        }   j.:.:.:.:j!   i!       i!
      
  \_ノ \_  _ _/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧_  _ _ 人_ノ__ _i!      i!
         
ミミミミミて_,_,_アミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ 圭圭圭圭圭


<어느 영웅의 비상 단편 성좌 성향 설문지-frontier>

1. 거인족은 기록과 계약하는 것으로 인간족이 되었습니다. 이것이 인류의 시작.

그리고 인류는 몬스터와 치열한 생존경쟁에 돌입합니다.

하지만 인간족 중에서 기록이 아닌 다른 성좌들과 계약한 이들도 있었습니다.

인간족이 아닌 종족과 계약을 맺은 성좌도 있었죠.

질문, 당신이 인간족(혹은 그외 종족)과 최초로 맺은 계약은 무엇인가요?

예시)
운명의 신: 이 힘은 자신의 신념을 위해 쓰도록 하여라.

-생육하고, 번성하며, 가고자 하는 곳에 다다르라.

2. 당신의 힘을 받은 인간이 몬스터와 싸운 대가로 동족들의 위에서 군림하거나 귀한 보물을 독차지 하는 등 이득을 얻고자 합니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 대가는 정당해야 된다. 정당한 대가는 허락하나, 삶을 지켜준 대가로 삶을 빼앗아가는 것은 금한다.

-모든 인간들은 성좌의 관심을 받고 있으며 너의 동료들은 나의 호의를 받고 있음을 기억할 것. 그 외에는 정당한 대가고.
-그리고 이득에 취하건 고통에 취하건 나아갈 길을 잊지는 말고.

3. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B가 역으로 A에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

4. 당신의 힘을 받은 인간 A에게 지켜진 인간 B, C가 있습니다.

B가 C에게 해를 끼쳤습니다.

이때 당신은 어떻게 하나요?

예시) 운명의 신: 누구라도 대가는 공정해야 된다. 네가 입힌 해를 너도 입어라.

-케바케. 일반화된 답변은 불가능.

5. 몬스터 무리가 침략해왔습니다. 수가 많네요. 당신의 힘을 받은 인간 A가 죽을때까지 싸우던가,
혹은 당신의 힘을 받지 않은 평범한 인간 10명이 방패로 죽어야 이길 수 있을 겁니다.
A는 평범한 인간들을 방패로 싸워 이겼습니다.
이때 당신은 A를 어떻게 하나요?
a) 평범한 인간들은 스스로 방패가 되길 선택했습니다.
b) 평범한 인간들을 방패가 되길 원하지 않았으나 A가 강제했습니다.

예시) 운명의 신: a) 스스로 싸우기 선택했으니 상관 없다. b) 그 죽음의 대가를 짊어지거라.

-길을 나아가는 방법을 택하는 건 너의 몫이나, 그 업보도 너의 몫. 선택 자체에 대해서는 심판하지 않음.

6. 당신을 따르는 인간 D가 스스로 힘을 쌓아 당신의 힘을 받은 인간 A만큼 강해졌습니다.
이때 당신은 D를 A에 비해 어떻게 취급하나요?

예시) 운명의 신: 힘의 종류는 상관 없다, 중요한 건 신념. A와 D의 차등은 두지 않는다.

-인과성이 반대. 애초에 A는 나에게 축복받았기에 힘을 받았을 테고.
-힘을 쌓은 쪽은 수고했다고 칭찬받겠지마는, 대우의 차등이 힘을 얻은 방법에 종속되지는 않는다.

7. 당신을 따르는 집단에서 누군가가, 감언이설로 속여넘겨 거래에서 부당한 이득을 취했습니다.
그로 인해 속은 사람은 피해를 입었죠.
당신은 어떻게 하겠습니까?
a) 피해가 작고 소소합니다.
b) 피해가 상당히 큽니다.
c) 피해가 커 이후 생활에 지장이 갑니다.
d) 피해가 매우 커, 속은 사람은 사망했습니다.

-이쪽의 이름을 걸고 보증된 거래였다면 당연히 신성모독으로 취급.
-그렇지 않더라도 성좌가 지켜보는 교단 내에서 같은 신도를 상대로 그런 일을 벌였다면 진노를 살 것은 각오했을 테고.
-교단 외부의 사람에게 저지른 사기라면 교단 내규와 세속법에 준하여 심판받을 것.

8. 목말라 죽어가는 사람이 있습니다. 배부른 사람이 있습니다.
물 한 잔의 가치는 두 사람에게 동등한가요? 두 사람은 물 한 잔을 얻기 위해 같은 가치를 치러야 되나요?

-모든 것의 가치는 모두에게 다르다. 원하는 것이 있다면 갈망하여 얻어내라. 내가 너희를 지켜보겠다.

9. 당신을 따르는 인간이 뛰어난 기술을 만들어냈습니다.
이하의 상황에서, 당신은 어떻게 하나요?
a) 인간은 기술을 모든 이에게 공유했습니다. 당신들을 적대하는 다른 인간 집단에게까지.
b) 인간은 기술을 당신을 따르는 집단에 공유했습니다.
c) 인간은 기술을 정당한 가격에 판매했습니다.
d) 인간은 기술을 부당한 가격에 판매했습니다.
e) 인간은 기술을 독점하고 누구에게도 알려주지 않았습니다.


0) 기본적으로 호의적 태도를 보냄. 와! 신기술 개척!
a) 기술이 뭔지에 따라 갈리겠지만, 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 허락도 없이 적대하는 집단에 풀었다면 동기에 따라 죄질은 갈리겠지만 명백한 이적죄.
b) 헌신에는 감사를 표하나, 노력에 대한 정당한 대가를 받는 것을 권장. 억지로 지갑에 골드를 쑤셔넣지는 않겠지마는...
c) 교단 내부에서도 정당한 대가를 치르고 구매해오는 게 맞고, 동맹을 상대로는 합당한 가격으로 서로 교류하며 함께 나아갈 것. 외부에는 군사비밀만 아니라면야.
d) 성좌의 힘을 빌려 직조한 기술을 교단 내에서 부당한 가격을 취해 판매했다면 탐욕의 죄. 교단 외라면 그건 개인 인품의 문제고.
e) 죄는 아니나 권장하지는 않음. 내-가 경험적으로 봤는데. 손패를 자기 손에만 움켜쥐고 있는 이 치고 잘된 적은 없던데...... 정도.


10. 마지막 질문. 생명의 가치는 동등한가요?
a) 당신을 따르는 인간들과 그렇지 않은 인간들의.
b) 당신을 따르는, 힘을 가진 인간들과 그렇지 않은 인간들의.

a) 다르다. 적어도 이곳에서는.
b) 힘은 결정 요인이 아니다.

48 이름 없음 (9ILs.OVgkU)

2022-10-09 (내일 월요일) 22:19:55


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     ∨  ∨.....'∧:::「::::|=-|-f二ニ┘[:イ\:ヾl  l ̄! ̄ 〔.l 冂] |]
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        l:  /∨/ ∨'∧_:L:__:::::l」///;.。*'":\ー-、_:/
       ヽ〈:::ヾ::ヾ ......∨'∧    ̄ー /: .>\: . : \__/
         \::\:>......∨'∧ヘ¬/ /]: . /__  \: ./ 〉
          `¨∨ヘ.....∨'∧ /` _ -_¨- _ \ :!/イ

【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1390(1305->1310+80)

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│850│희귀한(3번 계산식)│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 90│민첩 : 90 │내구 : 100 │지능 : 320 │영력 : 0 │차력 : 140 │정신 : 100│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA+(120) │통찰│전쟁│지능+차력│160-320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│휘하 병종현장 지휘관과 부사관들에게 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 95 = 82 = 74시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격 완화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 완화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집. 플레이버에 가까운 성장 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│수집한 정보를 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中~大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 심리계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간동안 특성이 기능정지+차력 소모 小~中>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │계약│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: A-랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척자]: A랭크까지의 개척의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│AA-랭크의 개척과 재구성의 신술, [가장 끝의 기적]을 사용할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│종이인형은 알페라츠에게 헛소리를 내리고 알페라츠는 종이인형에게 신술의 반동을 떠넘기는 이상적인 계약 관계.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(10) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24..시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(10) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─난관 돌파》
├──────────────────────────────────────────…
│ A+(10) │간파│기원│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척의 편린]: 자신과 휘하 군세에 지형,장애물로 인한 페널티 최소화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[돌파]: 통상적으로는 불가능할, 해당 병종의 한계를 넘은 행위를 성립시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[장벽을 넘어]: 직면한 장해를 넘어서 나아간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(140)│가호,재능│존재│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[오래 전의 약속과 믿음]: ????
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…

『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

알페라츠(세타 버전)
ㄴ그래, 어쩐지 너무 강해졌다 했어(?)

49 이름 없음 (UocT5s.Q5I)

2022-10-11 (FIRE!) 01:51:19


                _ _ -──- 、
               /└'三三ヽ ‐¬¨\
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                vzz、_ -ァ ''´_  }
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        // .>' // ヽ_」_r=≦::;:。*'" |: . : .| l:_._:_._:_._:_._:_._|||
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【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1390(1305->1310+80)

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│852│희귀한(3번 계산식)│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 90│민첩 : 90 │내구 : 100 │지능 : 320 │영력 : 0 │차력 : 142 │정신 : 100│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(100) │통찰│전쟁│지능+차력│160-320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│휘하 병종현장 지휘관과 부사관들에게 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 86 = 95 = 82 = 74시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격 완화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 완화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집. 플레이버에 가까운 성장 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│수집한 정보를 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中~大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 심리계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간동안 특성이 기능정지+차력 소모 小~中>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │계약│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: B+랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척자]: B++랭크까지의 개척의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│AA랭크의 개척과 재구성의 신술, [가장 끝의 기적]을 사용할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│종이인형은 알페라츠에게 헛소리를 내리고 알페라츠는 종이인형에게 신술의 반동을 떠넘기는 이상적인 계약 관계.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《동반자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │계약│기원│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[성좌의 후계자]: 해당 성좌에 대한 신술 위력의 강화, 신술 사용의 반동을 완화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호가 발동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 18 시간 동안 특성이 기능 정지.
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │전술│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24..시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ B++(6) │간섭│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─난관 돌파》
├──────────────────────────────────────────…
│ B+++(6) │간섭│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척의 편린]: 자신과 휘하 군세에 지형,장애물로 인한 페널티 최소화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[흐름 제어]: 약점을 찔러들어가는 휘하 병종에 위계/장비 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[돌파]: 통상적으로는 불가능할, 해당 병종의 한계를 넘은 행위를 성립시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[장벽을 넘어]: 직면한 장해를 넘어서 나아간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼중의 가호》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(--)│가호│기원│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[후긴 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[광기 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[프론티어 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[광기의 산맥적으로 3인 공투시 강화]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[세 성좌의 기원]: 과거를 직시하고, 광기를 넘어서며, 미래를 개척한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│누군가는 신도를 광기 이상으로 바라보지 않았다.
│다른 누군가는 신도의 길을 예비하는 것 이상의 지원을 하지 않았다.
│또 다른 누군가는 자신의 신도를 영원한 투쟁의 길에 넣었다.
│그럼에도 하늘은 그들을 사랑했고, 세 길이 얽히메 그들의 이야기가 이어지기를 바랐다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(140)│가호,재능│존재│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[오래 전의 약속과 믿음]: ????
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…

『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
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├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
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알페라츠(요타 버전)
ㄴ삼중의 가호를...(곰곰)

50 이름 없음 (plCjzPd6J.)

2022-10-12 (水) 19:22:55


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【이름/AA】 : 『알페라츠』/마스터 치프(HALO)

『능력치』 1390(1305->1310+80)

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│852│희귀한(3번 계산식)│ anchor>1596259218>565 / anchor>1596258377>644
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│근력 : 90│민첩 : 90 │내구 : 100 │지능 : 320 │영력 : 0 │차력 : 142 │정신 : 100│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《법칙직공》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(100) │통찰│전쟁│지능+차력│160-320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장의 잠재적인 변수 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 사고방식과 전장의 변수에 따른 상대의 취약점을 결정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│휘하 병종현장 지휘관과 부사관들에게 특성 [약점 활용] 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│상대의 취약점에 맞는 변수 생성. "개연성이 일정 범위 내인" 현실 조작.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│물리/자연 법칙을 자신에게 유리한 방향으로 재구성, 결과적으로 초상 현상을 일으킴.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: [혼입]: 사용자 타격 小-大, 자신 주위를 대상으로 하지 않는 한, 자신 주위의 상황 파악 능력을 상실>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 48 96. = 93 = 86 = 95 = 82 = 74시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│계약하기 전에도 가지고 있던 재능. 인형은 이를 극한까지 증폭시키고 방향성을 트는 역할에 가깝다.
│전황에 나올 수 있는 잠재적인 변수를 파악하여, 상대가 예상치 못한 부분에서 새로운 변수를 만들어낸다
│가벼운 현실 조작 능력도 겸하므로 방금 전까지는 찾을 수도 없었던 변수가 나올 수도 있다는 점이 악취미적.
│다만 현실을 돌아가게 하는 법칙 자체에 간섭해 재구성하므로, 언제나 반동에 주의해야 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《견습공》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[종이의 눈동자] 상대에게 존재하는 잠재적인 취약점을 끌어내, 가시화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》의 통상 반동을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성 《법칙직공》을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│<숙련공의 수호>: 《법칙직공》 특성 전력가동으로 인한 타격 완화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 완화한 타격의 크기에 비례해 1일~3일.>
├──────────────────────────────────────────…
│...하지만 머리 위에 법칙 변환 겸 카운터-카운터의 대가를 얹고 다니는 한 사실 그렇게까지 주의하지는 않아도 되긴 하는데...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수집가》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │기질│예지│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대에 대한 사전 정보 수집. 플레이버에 가까운 성장 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│수집한 정보를 바탕으로 모든 [정보] 특성에 보정 中~大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[모든 것, 모든 곳]: 충분한 정보 수집을 기반으로 한 순간의 미래를 예지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│엄밀히 말하면 물건보다는 지식, 정보의 수집에 가깝다. 인형은 새로운 데이터에 언제나 굶주려있다.
│이 시점에서 상대는 어떻게 행동했는지, 내가 상대였다면 어떻게 행동할 것인지 계속 생각하며 시간을 보내는 성질.
│수백개의 가설들을 세우고, 수십의 이론을 짜내어, 종이 위에서 충돌시키며 어떤 결과를 만드는지 지켜본다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전술가》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │통찰│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│파편화된 정보의 올바른 규격화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 심리계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《수집가》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간동안 특성이 기능정지+차력 소모 小~中>
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 계약자의 허기를 만족시킨다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관측자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │원시│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화, 휘하 병력과의 별도 연결망 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│상대의 행동을 통한 상대의 습관,선호하는 전술,사고방식에 대한 통찰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│정보를 기반으로 해당 국면에 최적화된 전술의 수립
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│상대가 가장 감추고 싶어 하던 것의 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│여러 군데에서 들어오는 정보를, 특히 전황과 지형을 폭 넓게 파악할 수 있는 능력.
│완벽히 파악한다, 정도는 아니지만 어느 곳이 얼마 뒤면 뚫릴 듯 하다, 저 곳에 이런 물체가 있어 전투에 영향을 끼칠 수 있다 수준의 정보를 파악할 수 있다..
│전투 외에서도 작동하지만 특화되지는 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《관찰자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │원시│전쟁│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│전장에 대한 물리적인 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│C랭크 이하의 은폐/왜곡/환각계 특성을 무시하고, B랭크 이상의 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│《관측자》 특성에 보정 大. 만약 기능정지되어 있다면 지능 판정을 통해 재가동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24 시간 동안 특성이 기능정지>+《관측자》의 기능이 정지되어 있을 시, 둘 중 하나가 재개되기 전까지 실명.
├──────────────────────────────────────────…
│원래 지니고 있던 재능. 계약 후에도 남아 강화된 시야를 보조한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《계약자》
├──────────────────────────────────────────…
│ A(50) │계약│기원│지능/차력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[광신자]: B랭크까지의 재구성의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척자]: B랭크까지의 개척의 신술을 자유롭게 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[이단자]: 신술 사용 판정에 지능을 혼용/전용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│AA랭크의 개척과 재구성의 신술, [가장 끝의 기적]을 사용할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│종이인형은 알페라츠에게 헛소리를 내리고 알페라츠는 종이인형에게 신술의 반동을 떠넘기는 이상적인 계약 관계.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《동반자》
├──────────────────────────────────────────…
│ B(30) │계약│기원│지능│80-100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[성좌의 후계자]: 해당 성좌에 대한 신술 위력의 강화, 신술 사용의 반동을 완화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[공수증 환자,폭탄마,개자식]: 위기에 처해 있을수록 강력한 종이인형의 가호가 발동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 12 24. = 21 = 18 시간 동안 특성이 기능 정지.
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─위상 변환》
├──────────────────────────────────────────…
│ B+(6) │전술│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│시야 내에 담은 병력들에 대한 장악도 증가 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│시야를 기반으로 장악 중인 장소에 있는 병력들을 일정 시간 동안 자유롭게 재배치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24..시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─시간 조작》
├──────────────────────────────────────────…
│ B+(6) │간섭│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[사고 가속]: 같은 시간에 더 많은 것을 보고 생각할 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[가속]: 해당 지점의 시간을 가속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[감속]: 해당 지점의 시간을 감속. 범위가 좁을수록 효과가 강해진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[시간 왜곡]: [시간] 계통의 신술이 아니라면 인지할 수 없는 범위를 지정. 일정 시간 후 해당 지점에 위치한 모든 인원을 일정 시간 추방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《신술─난관 돌파》
├──────────────────────────────────────────…
│ B+(6) │간섭│전쟁│지능/차력│90-110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[개척의 편린]: 자신과 휘하 군세에 지형,장애물로 인한 페널티 최소화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │패시브│[흐름 제어]: 약점을 찔러들어가는 휘하 병종에 위계/장비 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[돌파]: 통상적으로는 불가능할, 해당 병종의 한계를 넘은 행위를 성립시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[장벽을 넘어]: 직면한 장해를 넘어서 나아간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼중의 가호》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(--)│가호│기원│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[후긴 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[광기 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[프론티어 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[광기의 산맥적으로 3인 공투시 강화]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[세 성좌의 기원]: 과거를 직시하고, 광기를 넘어서며, 미래를 개척한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│누군가는 신도를 광기 이상으로 바라보지 않았다.
│다른 누군가는 신도의 길을 예비하는 것 이상의 지원을 하지 않았다.
│또 다른 누군가는 자신의 신도를 영원한 투쟁의 길에 넣었다.
│그럼에도 하늘은 그들을 사랑했고, 세 길이 얽히메 그들의 이야기가 이어지기를 바랐다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《길 끝의 등불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA+(140)│가호,재능│존재│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[길의 이어짐]: 가끔, 불가능에 도전할 경우, 그것을 불가능한채로 성공할 수 있게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마지막 개척자]: 나아간다. 그 앞이 행복으로 가득차있기 때문이 아니라, 그 뒤가 고통과 시련으로 가득했기 때문에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[오래 전의 약속과 믿음]: ????
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: ????>
├──────────────────────────────────────────…
│그가 인지하지 못하거나, 인식하기를 거부하는 특성.
│진정한 재능이 하늘에 사랑받는 것이라면, 그에게도 재능은 있을 지 모른다.
│하지만 그의 이야기가 이어지기를 바라는 것은 하늘뿐이던가?
└──────────────────────────────────────────…

『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《천변의 쐐기》
├──────────────────────────────────────────…
│ AA(-) │간파/간섭│전투│10-20분│하루
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │액티브│[무로 돌아가라]: 대상은 알페라츠와 지능 대항 판정. 자신의 칭호의 랭크, 유명도에 비례해 페널티를 받음.
│대상이 어려운 성공 시 천변의 쐐기는 무효화됨. 보통 성공하거나 실패할 시 대상에게 '취약점'을 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│상대의 행동을 예측하고, 한 발 앞서나갈 수 있는 능력. 나아가 상대가 제일 싫어하는 타이밍에 제일 싫어하는 일을 일으킬 수 있는 능력.
│상대가 단 한순간이라도 흐트러지거나 빈틈을 보이면, 그곳을 찔러 전세를 역전시키거나 역전의 가능성을 크게 낮출 수 있다.
│용에게 역린을 만들어 형광펜을 칠할 수 있다. 그것을 찌를 수 있느냐와는 별개로.
│한 적과 오래 싸우지 말라, 자신의 모든 병법을 그에게 알려주는 일이니
└──────────────────────────────────────────…

알페라츠(카파 버전)
ㄴ신술 뭉치 갱신됨.

51 이름 없음 (CG/HMCWHrA)

2022-10-12 (水) 22:41:53

┌──────────────────────────────────────────…
│《삼중의 가호》(*이건 미정. 다만 영향은 받을 거 같긴 한데.)
├──────────────────────────────────────────…
│A+(--)│가호│기원│전부│---~320│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[후긴 담당]: 소유주에게 B랭크 상당의 주술 능력 부여, 주력의 힘의 효율과 위력 강화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[광기 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[프론티어 담당]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[광기의 산맥적으로 3인 공투시 강화]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[세 성좌의 기원]: 과거를 직시하고, 광기를 넘어서며, 미래를 개척한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 업 소모 中~極大. 업이 부족하다면 성좌들에게 청구서가 날아옴.>
├──────────────────────────────────────────…
│누군가는 신도를 광기 이상으로 바라보지 않았다.
│다른 누군가는 신도의 길을 예비하는 것 이상의 지원을 하지 않았다.
│또 다른 누군가는 자신의 신도를 영원한 투쟁의 길에 넣었다.
│그럼에도 하늘은 그들을 사랑했고, 세 길이 얽히메 그들의 이야기가 이어지기를 바랐다.
└──────────────────────────────────────────…

삼중의 가호(알파 버전!)

52 이름 없음 (CG/HMCWHrA)

2022-10-12 (水) 23:01:47

┌──────────────────────────────────────────…
│《삼중의 가호》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(--)│가호│기원│전부│---~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[후긴 담당]: 소유주에게 주술 능력 부여, 주력의 힘의 효율과 위력 강화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[광기 담당]: 소유주에게 상대의 정신 간섭에 저항력 부여, 자신의 광기를 현실에 구현 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[프론티어 담당]: 소유주에게
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[광기의 산맥적으로 3인 공투시 강화]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: │전력 가동│[세 성좌의 기원]: 과거를 직시하고, 광기를 넘어서며, 미래를 개척한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: 업 소모 中~極大. 업이 부족하다면 성좌들에게 청구서가 날아옴.>
├──────────────────────────────────────────…
│누군가는 신도를 광기 이상으로 바라보지 않았다.
│다른 누군가는 신도의 길을 예비하는 것 이상의 지원을 하지 않았다.
│또 다른 누군가는 자신의 신도를 영원한 투쟁의 길에 넣었다.
│그럼에도 하늘은 그들을 사랑했고, 세 길이 얽히메 그들의 이야기가 이어지기를 바랐다.
└──────────────────────────────────────────…

삼중의 가호(베타 버전!)

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