>1596373080> [Alternative Compositum] 재능과 기술목록 :: 72

사수자리◆9hl0Lb2OvA

2021-11-19 19:47:21 - 2022-05-05 18:01:54

0 사수자리◆9hl0Lb2OvA (BMNgMCph8k)

2021-11-19 (불탄다..!) 19:47:21

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【이름】 - 【RANK : - (초기 랭크 1, 이후 최대 5까지 각 해금마다 향상된다.)】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. (기본 해금)

 2. 해금되지 않음

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 해금되지 않음

 2. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

[A/P] : A는 액티브, P는 패시브

[SP] : SP를 사용하는 스킬이라는 의미.
[PP] : 고유한 자원을 사용하는 스킬이라는 의미
[ST] : 횟수제한이 있는 스택제 스킬이라는 의미.

<SP M/N> : M은 시작시의 SP. N은 모을 수 있는 최대 SP

- : 플레이버 텍스트. 작성 여부는 자유

= : in 어장 텍스트. 전투상황시 정확한 효과와 소모 SP량

SP는 매 라운드 개시마다 +1.

해금 순서는 스킬1 -> 탤런트1 -> 스킬2 -> 탤런트2-> 스킬3

해금이 다 되고나면 강화를 할 수 있다. 혹은 해금을 미루고 강화를 할 수도 있지만, 강화횟수는 어장주의 임의로 더는 강화하지 않아도 될 법하다 싶을때 강화가 더는 안 된다고 명시할 수 있다.
일부 스킬은 이벤트등으로 추가적인 효과를 해금할 수도 있다.

22 사수자리◆9hl0Lb2OvA (Obkxxm3r0I)

2021-12-30 (거의 끝나감) 23:48:11

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【라베스】 - 【RANK : - 5】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 명령 : 강화 [P]
- Mon3tr 의 구조를 강화하고 아군을 지키도록 명령한다.
- 붕괴한 시설, 구조물, 설비 등을 수복하는 일도 가능하다.

= 짝수 라운드의 개시마다 GP를 1 회복하고 턴개시마다 자신을 제외한 아군 하나를 선택한다.
= 선택된 아군이 다른 대상에게 피해를 받을때 이를 50%(소숫점 이하 내림) 감소 하고 Mon3tr 는 그만큼 피해를 더 받는다.
= 이 효과가 발동한 턴, Mon3tr은 공격할 수 없고 명령 : 강화 이외의 명령 스킬의 효과가 무효화된다.

 2. 명령 : 협동 [P]
- Mon3tr 의 공격 성능을 증강하여, 아군과 함께 싸우도록 명령한다.
- 복잡한 행동은 하기 어려우나, 각종 상황에 유연하게 대처할 수 있다.

= 효과가 적용중인 동안 Mon3tr 의 다이스에 +10 보정을 가하거나 굴림을 포기하고 아군 하나의 다이스에 +20.
= 이 효과가 발동한 턴, Mon3tr은 명령 : 협동 이외의 명령 스킬의 효과가 무효화된다.

 3. 명령 : 붕괴 [P]
- Mon3tr 의 신체를 붕괴시켜, 성능을 극한으로 끌어올린다.
- 능력은 차차 감소하나, 완전히 붕괴하기 전에는 계속 움직인다.

= Mon3tr 가 주는 최종 피해에 + 2 보정을 가한다.
= 또한 턴개시에 원한다면 붕괴 상태에 돌입하여, 다이스에 + 20 보정을 받고 주는 데미지에 추가로 + 2의 보정을 가한다.
= 이 효과가 발동한 턴, Mon3tr 은 턴종료시에 행동불가 상태가 되고, 명령 : 붕괴 이외의 명령 스킬의 효과가 무효화된다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 전술지휘 (파국)
- 손실을 무시하고, 적에게 피해를 주는것에 특화된 지휘.
- 아군에게 막대한 손실을 내지만, 효과는 확실하다...
= 자신이 전장에 존재하면 모두에게 + 20 의 보정을 준다.
= 단, 자신은 주사위를 굴리지 않으며 모든 아군은 피해를 받을시 최종값에 +2 (

 2. Mon3tr
- 그녀의 반신, 그녀가 전장에 나서는 일은 없다.
- 그저, 그녀의 충실한 도구이자 조수인 그녀가 나설뿐.
= SP를 회복하지 않는다, 대신 모든 스킬을 지니고 전장에 나선다.
= 또한 Mon3tr은 어떤 이유로 행동불가가 되어도 다음턴 종료시 복구된다

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

34 사수자리◆9hl0Lb2OvA (iLKhAxwgP6)

2022-01-12 (水) 21:23:10

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【모비딕】 - 【RANK : 4】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 일합분쇄[A][SP 1/3]
- 휘두름은 한번이면 족하다. 농담이 아니라, 정말로.
- 그 한번을 피했다고 생각해도, 어느새 점점 만신창이가 되어가는 자신을 볼 수 있을 것이다.

= 스킬을 사용한 공격 다이스 굴림은 판정을 실패해도 1의 피해를 주는것으로서 취급한다.
= 자신이 '혈족' 상태라면 공격이 성공시 피격대상은 다음 다이스 굴림 1번에 15의 역보정을 부여받는다.

 2. 전혼[P]
- 분란을 일으키는 혼. 파도소리로 깎이며 단련되어온 흉기.

= 협박이나 압박, 고문 등을 가할때 10의 보정을 받는다. 기본적으로 흉흉한 기운을 내보이면 대부분의 선민들은 얼씬도 못 할 것이다.
= 전투중 HP 피해를 주는 대신 원한다면 대상의 신체나 장비를 '파손' 시킬 수 있다. 파손된 신체나 장비의 조정에는 1개의 행동을 소모해야한다.
= 자신이 '혈족' 상태라면 매턴 SP를 추가로 +1 하고 자신에게 피해를 입힌 적에 대한 판정 보정을 2씩 받는다.(최대 5중첩)

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 혈화분천
- 오염된 종의 본질. 파도소리가 들려오는 순간에 빠져들면, 번져버릴 것이다.
- 그럼에도 나는 나다. 포기하지않고 의지를 가진다면, 몸은 답해줄 것이다

= 자신의 기본 피해량은 1이 아닌 Str의 분배값을 6으로 나눈만큼으로 계산한다.
= 전투중 항상 공격 관련 행동에서 20의 보정을 받으나 HP가 50%이하 (소숫점 이하 내림) 가 되면 Luk 4배율 판정. 판정 실패시 '혈족' 상태가 된다.
= Luk 판정에 성공하였다면, 그 전투동안 '혈족' 이 되지 않으며 WIS를 LUK과 같은 값으로 취급할 수 있다.
= '혈족' 상태가 유지되는 동안 모든 판정을 Str으로 대응할 수 있지만 무조건 공격에 아군을 대상화한다. '혈족' 은 HP가 0이 되어서만 해제가 가능하다.

 2. 사냥꾼의 천성
- 에기르의 사냥꾼이 가지는 고유한 천성. 이것이 정녕, 같은 선민일까 의심케하는 솜씨.
- 이들은, 끔찍한 존재를 잡기 위해 끔찍하다고 해도 무방할 능력을 터득하게 되었다. 몇몇에겐 실로 기묘할 따름이지만.

= 기본적인 '선민' 의 범주를 넘는 행동력을 가지고 있다. (물약 하나만 마셔도 회복이 빠르던가, 절벽에서 맨몸으로 떨어져도 낙법만 하며 무사히 구른다던가등 몬X터 X터의 헌터같이.)
= 생물체를 '해체' 하는 데에 있어서는 판정을 하지 않아도 자동성공한다.
= 이 재능의 효과는 전투중에도 효과를 받으나, 그것으로서 절대성을 가지지 않는다. 싸움의 경우는, 싸움의 경우가 있는 법이다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

35 사수자리◆9hl0Lb2OvA (iLKhAxwgP6)

2022-01-12 (水) 22:00:49

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
【아이올로스】 - 【RANK : 3 (초기1, 이베리아 클리어로 +1, 용문과 컬럼비아 서브 클리어로 +1)】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 게일 커튼 [P]
- 단방향으로 말을 전달할때 적이나 무관한 이에게 들리지 않도록, 내용을 전달할 아군에게 미리 바람의 장막을 둘러서 내용을 전달한다.
 = 아군 대상과 연락을 주고 받을때 전달하는 메시지가 누군가에게 들리지 않는다. 단, 자신보다 더 숙련된 아츠 캐스터에겐 간파될 수 있다.

 2. 스톰 레이더 [A][SP][3/5]
- 약간 불어오는 바람이라도, 무엇이 지나갔는지 알 수 있는 천부적인 탐지력.
- 사실, 이러한 탐지력은 오래전부터 있었다. 재해를 예측하기 위해 집중한 순간부터이지만, 지금은 정제되었다.
- 바람을 흘려보내어, 그것에 조금이라도 반발되는 것이 있다면 주변을 휘감으며 위치를 판독시킨다. 일종의 반사작용.

= 비전투시 조금의 바람이라도 일으킨 대상이 있다면 그게 누구인지 인지할 수 있다.
= SP 5, 은신이나 위장중인 적을 공개한다. 단, 적이 해당 상태가 해제되는 것은 아니다.

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】 

1. 에어 마스터리(초급) : 바람을 구사하는 아츠에 조금 더 숙련되었다. 본래대로라면 아츠 자체가 커버하지만 그녀는 예외의 경우
요컨데, 비전투계에 바람에 대해서 한정적인 능력 구사이기에 열심히 배우고 배워서 이제 막 아츠 캐스터에 입문한 수준까지 단련했다.

 2. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

41 사수자리◆9hl0Lb2OvA (BS4bz/DV9k)

2022-02-17 (거의 끝나감) 14:13:08

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
【레비아탄】 - 【RANK : 5 (성장형, 초기 4)】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 리퀴드 펌핑 [A][SP][PP][5/10][19/19]
- 체내 액체를 직접적으로 투입해서 활력을 일시적으로 가속, 생명력을 북돋는다
- 그 원리는 스팀팩이나 아드레날린 활성제와 유사하다. 다만, 아츠 액체를 밀어넣고 수복하는 과정이기 때문에 손상의 우려가 있다.
- 라베스왈 "어떤 약이든 너무 맹신하면 탈 나요. 이 말을 무시하면....."

 = SP 1~10, 대상의 HP를 소모한 HP값*5%(소숫점 이하 버림) 까지 회복시킨다.
= 이 스킬의 효과를 받은 대상은 이후 전투 종료시까지 받는 회복량을 반감당한다. (악보정 취급 X, 이 효과를 스킬 강화로 상쇄 불가능)
= 스킬을 발동할때 HP 9, 이 스킬의 디메리트를 무효로 한다.

 2. 하이드로 패스 [A][PP&ST]][19/19][3/3]
- 자신의 아츠를 통해서, 액체를 경유하여 기력을 공유한다. 당연하지만 그 매개체는 자신의 액체이다.
- 조율이라고 하지만, 사실상 그 모든 피드백은 자신이 받는 것이다.

= 자신의 HP를 절반 지불하고 동의한 아군을 대상으로 한다. 이번 턴, 아군이 보유하고 있는 SP값을 임의로 분배할 수 있다.

 3. 액체보존
- 액체가 전무한 환경에 대비하여 갖추게 된 그녀의 특훈성과.
- 의외로, 이건 어린 시절부터 연마했었던것이라고 한다. 다만 보이는 꼴이 영 좋지않다는게 흠이려나
- "아니, 솔직히 임무를 나가기전에 수영장 폭포 같은것을 계속 맞고서 가자고 하는거....은근히 민망하니까 말이지"

= 자신의 SP는 전투 시작시 초기화 되지않고 이전 전투 분량만큼 보존한다.
= 전투를 개시하기 전의 장면에서 액체를 받은 횟수 만큼 SP를 충원할 수 있다. (상한선 5)
= 물론, 그렇게 액체를 뒤집어쓴만큼 홀딱 젖은 모습이라 주변에서 묘한 시선을 보인다...

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】 

1. 집행자의 흉감.
- 라테라노 블랙 공증소에서 갈고 닦은 집행자의 매서운 감각.
- 진귀한 것이나 위험한 것에 대해서 빠르게 알아낼 수 있다. 단지, 알아낼 뿐이지 대응은 별도이다.

= 자신이 본 물건이나 위험요소에 대해서 판정없이 인지할 수 있다. 다만, 그것에 대한 세세한 지식은 모르며 그저 '감' 에 의한것이다.

 2. 령사의 맹세
- 이제는 멀어져버렸을, 그럼에도 가지고 있는 친우간의 긍지.
- 꿈을 이루기 전까지는 포기하고 싶지않다. 이것은 바로 그러한 의지.
- 설령 가지고 있는 모든 액체를 쏟아붓는다하더라도, 나는-

= 자신이 전투불능이 될 때, 챕터당 1번 HP를 최대로 하여 부활한다. 부활시 행동권을 소비하지 않았다면 행동이 즉시 가능하다.
= 이렇게 부활한 경우, 3라운드동안 자신의 스킬을 노코스트로 구사할 수 있다.
= 3라운드 종료 이후, 0 4 다이스를 굴린다. 결과값에 따라서 광석병의 진도가 높아지며 누적된다. 만약 그 값이 10에 도달하거나 넘으면...

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

58 사수자리◆9hl0Lb2OvA (j4dW/sz12k)

2022-03-19 (파란날) 17:48:34

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【코쿠시보】 - 【RANK : 7】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 달의 호흡[A][SP] [0/6] ++
- 해의 호흡이 되지 못한 호흡. 엄밀히 따지자면 해의 호흡이라는 호흡법의 아종이라고 할 수 있다.
- 그가 요리이치에게서 배운 호흡을 토대로 창조해낸 호흡으로, 초승달 참격이 섞여 막강한 위력을 포함한다.
- 현대 과학에서 달빛은, 사실 태양빛을 달이 받으며 새어나가는 빛이라고 한다. 실로 그 달빛, 시리지 아니한가?

= SP 1, 적에게 4 의 피해를 준다.
〔+ SP 소모량 감소〕
〔+ 데미지 증가〕

 2. 혁도[P]
- 결사의 각오로 칼자루를 꽉 쥐면 나오는 기현상.
- 쥐고있는 검의 날이, 대장간에 막 달궈진듯이 불타오르는듯이 보여진다. 그리고 그 모양대로 위력이 증강한다.
- 극동의 무사들에게만 보이는 이 현상에 대해서 아츠의 학계에서는 아직도 설명하지 못 하고 있다.

= 자신이 주는 피해량에 +1. 이는 기본공격의 피해량도 포함한다.

 3. 아직 열리지 않았다

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 호흡의 증표
- 호흡법이라는 극동의 고유한 아츠를 연마한 이들에게 나타나는 증거.
- 그 형태는 제각각이지만, 호흡법을 익힌 이들에게는 그 증표를 한번에 파악할 수 있다. 어떤 원리인지는 불명.

= 자신이 주는 피해량에 +2, 전투시에만 자신의 판정에 +15
= Str 에 관한 행동 판정을 할때 자신은 어장주가 제시한 배율의 단계보다 1단계 높은 범위내의 결과값을 내어도 성공취급한다.
{ex : Str*3 의 제시가 오면 *4 이내의 결과값도 성공취급}

 2. 내비치는 세계
- 근육에서부터 골격, 내장기관까지 모든것이 내비치는 단계. 요즘식으로 표현하면 인간 X-Ray라고 할 수 있다.
- 달인의 영역으로서 이 경지의 상태에서 정신을 일점집중하면 마치 자신 이외의 모두의 시간이 느려진듯한 느낌을 받는다.
- 그 실체는, 초집중상태에 의해 당사자가 내뿜는 폭발적인 가속을 뇌의 정보판독이 따라가지 못하는 것. 따라서 시간계 아츠랑은 다르다.
- 맹인이 되어도 보이는것은 동일하며, 이것으로 인해서 근육의 움직임, 뼈나 세밀한 움직임등을 간파, 어떤 움직임도 미리 예측 가능하다.
- 이 경지에 오르기까지에는 혹독한 수행과 집중을 필요로 한다. 아이러니하게도 그의 동생은, 천성적으로 타고났다만....

= 자신의 스킬이나 탤런트를 무효하는 효과를 무시하고 그대로 적용할 수 있다.
= 비전투중 한 대상에게 정신을 집중하면 그 대상의 내부기관을 모두 꿰뚫어볼 수 있다.
= 전투중 이 탤런트 명을 선언하고 대상을 선택한다. 자신에게만 해당 대상이 다음에 구사할 패턴을 파악할 수 있다.

 3. 혁작의 아이
- 태어날때부터 정해졌던 운이 좋은 아이
- 그렇게되어야할 운명이었던 아이, 그 운명.
= 운명계 Talent, Skill에 의한 간섭받지 않게된다. 이것은 "반점에 의한 저주라는 운명"또한 마찬가지. 아군의 이로운 효과또한 받을수 없게된다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

63 사수자리◆9hl0Lb2OvA (ruMSV80EGQ)

2022-04-02 (파란날) 23:01:44

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【키바】 - 【RANK : 7】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 엠페러즈 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 엠페러 키바 폼 - 적에게 10 피해.
= 엠페러 밧샤 폼 - 적에게 8 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 엠페러 독가 폼 - 적에게 11 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 50 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 엠페러 가루루 폼 - 적에게 3의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +20 보정
= 엠페러 폼/잔바트 소드 - 이 스킬은 자신의 HP가 14 미만일 시에만 발동할 수 있다.
= 적에게 3의 피해를 2번, 9의 피해를 한 번 준다. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 명중시, dice 1 100을 4번 굴려서 결과값이 90 이상이 1번이라도 있다면 그 캐릭터에게 전투 종료전까지 10의 역보정을 부여한다.
〔+ 탤런트 해금에 의한 강화〕
 
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 자신의 피해량 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 한정해서 +20 보정.

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 구속제어술식 제 1호 해방-엠페러 어웨이크닝
-오만이라는 구속구를 죽인 제왕은 깨어났다. 그 힘또한, 깨어났다.
-이제 남은 것은, 기다릴 뿐이다. '키바'가 나아갈 행보를, 보도록 하여라...
= '팡가이아 아츠'를 사용할 수 있다.
= 아군 PC/NPC, 또는 팡가이아 종족이 어디에 있든 염화로 대화를 할 수 있다. 염화하는 대상 한해서 자신에게만 염화를 할 수 있다.
= 스킬 1이 엠페러즈 웨이크 업 피버로 강화된다.
= RP적으로 대형 오리지늄 엔진이 옆에서 터져도 괜찮아. 버텨낸다. 그렇다고 무적까지는 아니지만.
= 비전투시 CHA 판정에 10 보정, 전투시 상시 +10 보정. 자신의 HP가 14 이하일시, 주는 피해량이 +2 에 이 탤런트의 전투보정을 2배화.
= 비전투시 신체가 벽을 통과할 수 있으며 신체를 몇백여마리 박쥐로 분산하거나 대형박쥐 1마리로 변화가능, 비행가능. 성별전환가능(?)

 2. 그와 함께 걷는 자들의 이야기 ++
- 수백, 수천년 전부터 팡가이아의 권속들은 그들의 왕을 도와주었다. 왕은 그 권속의 수에 따라 힘을 받는다.
- 하지만, 그건 이제 옛날 이야기.
- 이제는 권속이 아니다. 다함께 이 시간을 해쳐나갈... 동료다.
= 아래 선민의 리유니온 내 존재 여부에 따라, 챕터 개시시 키바는 이하의 효과들을 적용받는다.
= 키바가 전투중이라면 전투중 비전투판정의 적용은 받지않는다.
= 권속의 수는 추가가 될 것이다. 그리고 만약, 그 수가 '일정한 값' 에 도달한다면....

1. 키바트 3세 - 비전투중 WIS 판정에 40 보정.
2. 타츠로트 - 비전투중LUK 판정에 40 보정
3. 밧샤 - 비전투중DEX 판정에 20 보정, 전투 시 +15 보정.
4. 독가 - 비전투중 STR 판정에 20 보정, 전투 시 자신이 받는 피해 -1, 주는 피해 +2.
5. 가루루 - 비전투중 DEX와 STR 판정에 10 보정, 전투 시 +15 보정.
6. '왕비' - 비전투중 CHA와 LUK 판정에 10 보정, 전투 시 +10 보정, 같이 참전시 더욱 +10 보정, 서로 주는 데미지 +2, 받는 데미지 -1. (미해금)

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

65 사수자리◆9hl0Lb2OvA (R7e32KNOWY)

2022-04-18 (모두 수고..) 23:07:21

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 9】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.

= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.

 2. 전술보조 HUD 체페슈 에디트 ver [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
- 망막에 주술적 의미를 지닌 문양이 암호키로 새겨진다. 그녀가 아니라면, 그 누구도 읽을 수 없도록.

= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.

 3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.

= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다

= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.

= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.

 2. 혈연단신(血戀丹信) (+4)
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- .......를 고대 살카즈의 주술적 언어로 다시 인코딩하여, 소냐의 킬러기관은 이윽고 완전 진화했다.
- 그것은 원래 명멸했어야 할 하나의 존재가 만들어낸 인연의 연결고리. 새로 개척된 시작의 상징.
- 다양한 정보를 분석하고, 이를 정리 및 학습하는 알고리즘은 각종 상황의 대처 능력을 강화했다.

= 아츠에 의한 간섭에서 자신의 정보는 은폐된다. 특별한 능력이 없다면, 은폐는 인지되지 않는다.
= 자신의 모든 판정에 +10. "쿠루루 체페슈"가 자신과 함께 동행 한다면 추가로 모든 판정에 +10.
= 고대부터 현대까지, 각종 아츠 및 오리지늄의 공학적 지식을 습득하였다. 관련 판정에 보정 +20.
= HP가 0 이하가 될 시, 대신 HP는 1이 되며 "소냐 파블로비치"는 <범골의 의지> 상태를 얻는다. (한 챕터 당 1번만 가능)
※ <범골의 의지> : 추가 HP 9와 전투 보정 +10을 부여한다. 3턴이 경과할 시 전투에서 제외된다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

66 사수자리◆9hl0Lb2OvA (xMOX7ZrYDM)

2022-04-20 (水) 22:06:57

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【네라우가】 - 【RANK : 9】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.

 2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬을 사용하는 자원은 자신의 HP이다. 스킬 사용 선언시, 그 턴에 다이스 굴림을 포기한다. (자동패배 취급)
= 2~10 HP, 지불값의 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.

 3. 이화구화(以火救火) [A][ST] <1/1>
- '불로써 불을 꺼트리리라.'
= 공격 다이스 굴림과 함께 사용을 선언한다. 그 턴동안, 자신의 크리티컬 범위 및 효과를 두 배로 한다.
= 이 스킬은 삼계화택과 같이 사용할 수 있다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.

 2. 백화난만(百爛漫) ++++
- "백 가지 불꽃이 흐드러지게 피어나리니."
= 전투 중, 공격 다이스에 (현재 턴 x 10, 최대 100) 만큼의 다이스 보정
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급할 수 있다.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 150 이상일 경우, 상대가 받는 최종 대미지를 두 배로 한다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

67 사수자리◆9hl0Lb2OvA (xMOX7ZrYDM)

2022-04-20 (水) 22:56:31

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【체카】 - 【RANK : 7】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 충원++ [P][PP][0/10]
- 충성스러운 번견 오프리치니크를 소환한다.
= 전투개시시 오프리치니크 1체를 즉시 소환하며 이후 매라운드 개시마다 3체씩 추가로 증원한다.
= 증원의 상한선은 아츠에 명시된 최댓값을 따르며 해당 자원이 존재하는 동안 자신은 피격되지 않는다. (저항다이스 굴림X)
= 오프리니치크의 HP는 1이며 개별적인 행동권을 가지지 않는다. (NPC가 아닌 자원으로서 취급한다)
〔+ 매라운드당 소환개체수 1기 추가〕
〔+ 매라운드당 소환개체수 1기 추가〕

 2. 가차없는 공세+ [A][PP][0/10]
-자신의 몸을 돌보지 않는 저돌적인 공격
= 스킬 선언시 임의의 오프리치니크의 수를 선언한다.
= 공격 다이스 성공시 선언한 오프리치니크당 + 1의 추가피해를 준다.
〔+ 역보정 삭제〕

 3. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 무심 [+]
- 알고있다는것이 존재한다는것으로 이어지는것은 아니다.
= 정신에 관련된 상태이상에 대항할때 +20의 보정.
= NPC와 대화할때 본 모습(살인귀)을 드러내지 않을경우 다이스값에 +25
= 오프리츠니크가 3체 이상일경우 다이스 판정에 + 15
〔+ 보정값 5 증가〕

 2. 해금되지 않음

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

68 사수자리◆9hl0Lb2OvA (Kh8ozi0UKM)

2022-04-28 (거의 끝나감) 19:42:18

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【이글】 - 【RANK : 9 】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 크로노 크로니 크로스[P&A][PP]<100/1000>[+]

- 세계가 부여한, 시간 그 자체에 대한 간섭/수정권한.
- 지금은 사정상 너프 먹고 고인ㄷ...이게 너프먹고 관짝간거임? 그럼 관짝이 아닌건 어느정도인데?

= SP가 존재하지 않고 전용 자원으로 "시간"을 보유하며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 자신의 모든 판정에 +10의 보너스.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= [리볼빙 타임] : 전투중, HP를 임의만큼 지불하고 지불한 HP*100의 시간을 획득할수있다.
= [크로니 한정기동] : 전투중 자신이 HP 데미지를 받을때, 시간을 임의만큼 소모해 시간 100당 1의 데미지를 방어할수있다.
[+스킬 변화, 일부 효과 삭제 및 추가]

 2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P]

- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.

= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.

 3. soul survive[P]

- 살아남아라, 스스로의 신념을 위해.
- 살아남아라, 스스로의 의무를 위해.
- 살아남아라, 스스로의 소망을 위해.

= 전투중, 자신은 같은 종류의 행동을 중복해서 할수있게된다.
= 시간의 최대 상한이 2000이 되고, 시간이 400 이상일경우, 400단위마다 자신의 모든 행동에 +10의 추가 보너스를 얻는다.
= 비전투시 챕터당 2회까지, CHA/LUK 판정을 WIS 판정으로 계산할수있다. 전투시에는 횟수와는 별개로 시간 800을 소모한다.
= 극히 일부의 특정 인물들 한정으로, 이글에게 매우 우호적인 스탠스로 고정된다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 인리의 파수꾼[++]
- 여러가지 의미로 여력이 사라져가는 세계의, 미래를 갈망하는 외침! 들리지않을 무심의 외침...!
- 어디에도 닿지 않을 그 외침은 확실하게 닿았다. 그것도, 그저 지나가던 왠 조류에게.
- "내가 『세계 최후의 날』을 보고싶다고 갈망하는건, 결코 인스톨된 정보에 의해서가 아니다. 그냥 그걸 원하던 놈에게 정보가 주어진거지."
- "내가 『보았던』 세계는 거짓이 아닐테니까."

= 거의 미약하지만, 세계에게서 백업을 받는다. 모든 판정에 +10, 크리티컬 범위 +3
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 악영향에 면역. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우, 대신 현재 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 참으로 기괴한 말이지만... 3명까지, "일어설 수 있는 자"를 "구세주"로서 각성하도록 인도할수있다. 최악 자신이 실패하더라도, 누군가 『세계 최후의 날』을 성립시킬수 있도록...
= 사냥꾼은 세계의 진실을 깨달아, 그 너머에 있는 결론을 추구한다.
= 최강은 길이 없다해도, 스스로의 힘으로 열어젖힌다. 그것이 힘에 대한 대가라 믿고서.
= 보안관은, 용서할수 없는 악을 어디까지나 질서로서 심판하기로 결의했다.
= 선별은 끝났다. 세계의 미래는, 지금을 살아가는 사람들에게 주어졌나니.
[++ 스킬 변화]


 2. 기묘한 우정맹세 [+]
- 명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감. 비일상으로 떨어진 자, 비일상으로 인도한 자.
- 그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌, 하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋을까?
- 정말 기묘하기 짝이 없는────

- ───결국 승리는 피와 땀으로 직접 거머쥐는 거야. 수없이 분노하고, 갈등하고, 고통받고,
- 많은 일을 헤쳐나가면서... 난 확실히 깨달았어. 그렇게 서로 믿으면, 우린 뭔가 해내고 말 거라고. 어쩌면, 그러다 죽을 수도 있지만, 무언가 되돌릴수 없을수도 있지만...
-. 일어난 일은 없던걸로 할수없는게 맞는거고, 세상엔 목숨을 걸 만한 일도 있는 거니까.

= 【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 만일 【이글】과 【리바】가 함께 행동중일경우, 위의 보너스에 더해 서로의 15보다 높은 패러미터는 15로 조정된다.
= 하지만 서로의 LUK은 20이 되며, LUK 이외 판정시 주사위 굴림을 2번 실시해 더 나은 쪽을 적용한다.
= 양 쪽 모두, 서로의 존재와 생존을 지속적으로 인지할수있다. 원리는 알수없지만...[+]
= 이 Talent는 【이글】과 【리바】 둘 다 소지중이며, 서로의 2번째 Talent는 이것으로 고정되어있다.
= ....만일, 어느 한 쪽이 영구적으로 사망할경우... 『의무』와 『사명』은 생존한 쪽이 계승한다..[+]
[+ 서로의 존재성 인지 추가, 한쪽이 사망시 다른쪽이 이에 대한 생존계승 추가.]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

71 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/TLpejjqo.)

2022-05-05 (거의 끝나감) 15:19:42

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【아시누스】 - 【RANK : 8】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 지식의 대응+ [P]
- 얽메이는 지식은 저주이다.
- 올바른 지식은 축복이다.

= 상시 판정에 WIS만큼의 보정을 가진다.
[+ 판정에 대해서 상시로 강화.]<해당 스킬은 더 강화할 수 없다>

 2. 금기 - 리애니매이팅 우로보로스+ [A][PP][1/1]
- 뱀은 자신을 먹어치우며 죽는다.
- 그리고 다시 살아난다.
- 창생 속에서, 뱀은 더욱 강해진다.

= 전투를 개시할 때 '뱀' 을 구현한다. 뱀은 HP 1, 공격력 1을 가지며 단 1기밖에 존재할 수 없다.
= 아시누스에게 가해지는 피해를 '뱀' 이 우선적으로 받으며 초과된 피해량은 그녀에게 전가된다.
= '뱀' 이 파괴되었을 시 체력과 공격력이 1 증가하여 재생한다. [영구중첩, 현재 중첩치 4]
= '뱀' 의 공격력은 일반적인 소환수와 같이 공격명령을 별도로 내려 피해를 주거나, 자신이 주는 피해에 가산할 수 있다.
= '자가포식'을 지시해 스스로를 잡아먹어 중첩을 쌓도로 할 수 있다.
= '뱀' 은, 그렇게 만능의 생물이 아님을 명시하자. 그래도 판정에 대해서는 주인의 능력치를 기준으로 한다.
[+ '자가포식' 추가]

 3. 생명이여, 운명을 먹어치워라.Fenrir the lifestream [A][PP]
- 스스로에게 주어진 마지막 기회를 불태워 비상하는 일생일대의 대기적
- 그러니 생명이여, 운명을 먹어치워라

= 최후의 '금기'를 사용해 있을 수 없는 기적을 펼쳐낸다.
= 그 모습은, 불사조와 같이――
= 강렬하고, 덧없이 사라지리라.
= 최후의 금기를 통해서 '책' 에 자신이 원하는 구절을 하나 추가한다.
= 이 스킬을 사용한 이후, 자신은 로스트된다. 이 스킬은 무효화되지않으며 치환되지 않고 취소당하지 않는다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 천여주박+
- 태어날때부터, 신체는 나약했다. 다른 이들보다 과하게 병약하였다.
- 신체의 대신일까. 그녀는 무엇보다도 영민했다.
- 과하게도, 영민하였다. 보지 않아도 될 것들까지도, 보아선 안되는 것들마저도 보고 말았으니.

= 자신의 WIS의 최대치가 19가 되지만 그 대가로 STR의 최대치가 2가 된다.
= 비전투 판정시 다른 능력치의 판정을 WIS 판정으로 할 수 있다. 단, 어떻게 그로서 대체되는지 반드시 설명이 필요하다.
= 갑작스러운 지식에 기반한 '예지'가 일어날 수 있지만 그것이 이뤄질지는 알 수 없다.
〔+ 예지능력 추가〕

 2. 에메랄드 타블렛
- 이것은 힘이요. 틀림없는 진실이니.
- 확실하고 가장 진실하도다.

= 옛것들의 피를 이은 존재. 옛 존재의 말예. 한 분파에서 최후로 남은 자. 그 증표.
= 책 자체는 단순한 책이다. 중요한 것은 그녀 자신이 가진 힘.
= 옛 존재들과 연관된 이들에 대해 영향력을 지닌다.
= 또한, 자신의 다른 스킬들이 한번씩 강화된다. 이 효과는 해당 탤런트를 강화해도 다시 발동되지않는다.

 3. 패람만양 소회곡Swan song for My fair ladies+
- 이것은 마지막 에고.
- 너희들이, 평범한 행복을 누리는 삶을 살 수 있기를 바라는.
- 나의 에고다.

= '뒤틀림' 이 발생한 대상이 있다면, 그 대상이 뒤틀림이 아닌 E.G.O로 발현할 수 있도록 이를 억제한다.
= 다만 뒤틀림의 근원을 제거하지 않는 이상, 언젠가 억제된 것이 폭발할 위험성이 있다.
= 클리어와 마도카의 경우에는 이러한 디메리트없이 E.G.O를 발현할 수 있도록 확실히 인도할 수 있다.
= 자신은 이러한 억제 및 인도를 실행할때마다 점점 '금이 간다'. 금이 3번 이상 갔다면 쳅터종료시까지 모든판정 -15
= 클리어와 마도카의 인연 수치를 챕터 종료시마다 확정적으로 상승시킨다.
[+ 인연 기능 추가]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

72 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/TLpejjqo.)

2022-05-05 (거의 끝나감) 18:01:54

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【프레데리카】 - 【RANK : 9】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.

= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠' 의 발동으로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
= 물론 그만한 횟수를 위한 SP는, 있어야 할 것이다.

 2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
 있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.

= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있다.
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 단, 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
= 분명한 것은, 영향 받은 오리지늄은 활성 될 것이고 그것이 그 존재에게 어떻게 다가오는지는.... 장담할 수 없다.

 3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───

= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
{ 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망] }
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
= 당연하지만, 세계는 그런 권한자의 존재를 경계하리오 중재를 하며, 제한하기위해 힘을 구사할 수 있음을 명심하라.
〔+ 권한의 강화.〕

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.

= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
= 갈망하는 자는, 자신조차 희생하면서까지 그대를 만족시키려할 것이다. 그것이 갈망이다. 네가 정한 '오염' 의 정의이다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕

 2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.

= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕

 3. 성신체 감응주자(Esperanto)
"너(사람)는 분명, 누구보다 행복해지기 위해 태어난거야."
- 내 마음에 불씨 하나 피웠네, 그 불씨, 힘으로는 끄지 못하리.
- 내 가슴에 불꽃 하나 타오르네, 나 죽어도 꺼지지 않으리.
- 세상 사는 날까지 피어 오르리 그 불씨, 별이 사라지는 날까지 타오르리 그 불꽃.
- 그 불씨, 인류를 향한 나의 사랑, 그 불꽃, 자유를 향한 나의 사랑.

= 해당 캐릭터의 HP는 최소 보정을 받을 수 없다. 기본 HP를 STR값과 Skill, Talent에 의한 보정만을 받는다.
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Skill의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×1장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
= '아나히타'의 시트를 사용할 때는 보티건에 대한 심신 안정이 및 치료 효과가 극대로 증폭된다.
= 이는 면죄부요, 별의 처녀가 내거는 증표이다. 별은 그녀에게 건낸 눈을 통해 그것을 지켜볼 것이다.
= 그리고 기도가 일정한 크기(666)에 도달할 때 심연을 밝힐 빛(기적)은 완성된다.
= 그녀가 모은 모든 색과 인연, 시련을 뛰어넘는 경험은 페이지로서, 축적되고, 무거워지겠지.
 제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
 계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을 얻으리라.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

Powered by lightuna v0.6.5