>1596351069> Project : Delta X =; Skill :: 7

창천전야◆wxe.t7R5gc

2021-10-29 12:48:47 - 2021-11-17 22:31:05

0 창천전야◆wxe.t7R5gc (C8d8quAQAs)

2021-10-29 (불탄다..!) 12:48:47


Skill 저장소

1 창천전야◆wxe.t7R5gc (T/lXq7698.)

2021-11-16 (FIRE!) 17:39:32

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【루움】 - 【RANK : 1】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 신은 주사위 놀이를 하지 않는다(The Improbability Principle) [A][ST] <ST 0/?>
"우리는 스스로의 미래를 결정할 권리가 있다."
- 극한 상태에 돌입한 지혜로 미래를 내다보고, 개척자로서 원하는 미래를 선택하여 돌입시킨다.
- 운명에 농락당하던 소녀는 마침내 스스로의 미래를 결정할 권리를 얻었다.

= 미션마다 정해진 횟수만큼 임의의 수의 다이스 굴림을 무효하고 [황금 주사위]로 변경한다.
= 비전투시 [황금 주사위]는 요구값을 1.5배, 크리티컬 범위는 두배로 판정한다.
= 전투시 [황금 주사위]는 다이스값을 1.5배, 크리티컬 범위는 승리수로 확정한다.

 2. [해금되지 않음]

 3. [해금되지 않음]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 열반(涅槃), 번뇌해탈(煩惱解脫)[해금되지 않음]
"돌고 돌아 윤회전생輪廻転生. 모든 것은 이어져있으니, 연緣이란 결코 끊기지 않는 불변의 실"
- 열반이란 불교에서 가르치는 더 이상의 어떠한 고통, 욕망, 자의식이 없는 초월의 경지에 다다른 상태를 말한다.
- 어떤 깨달음에 의해 업보 및 윤회에서 해방된 상태이기도 하다.
- 하지만, 그것은 반대로 말하자면 어떠한 간섭에서도 영향을 받지 않는다는 것을 뜻한다.
- 아직 소녀의 깨달음은 거기에 이르지는 않았다. 이것이 의미하는 바는――――

= 인식하는 범위 내에서 모든 인과, 사상, 현실 조작 계통의 아츠, 스킬, 재능를 봉인한다.
= 해당 재능은 한 전투당 2번만 발동할 수 있다, 랭크 차가 지나치게 크다면 사용횟수가 추가로 감소한다.

 2. [해금되지 않음]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

2 창천전야◆wxe.t7R5gc (T/lXq7698.)

2021-11-16 (FIRE!) 17:48:42

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【호프】 - 【RANK : 1】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 시간회귀 [A/P][PP] <PP?/?>
- 끝까지 싸우자 이길 때까지 끝은 없는 법이니까
= 아군의 낙오와 같은 미션의 실패가 확정시 되었을 시 "호오인 쿄마"로 체인지한다
= 스킬의 발동과 동시에 호오인 쿄마는 지정된 세이브 포인트로 시간을 되돌린다.
= 하지만 그 시작이 어딜지, 끝이 어딜지도 그는 알 수 없다.

 2. 미해금

 3. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 미해금

 2. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

4 창천전야◆wxe.t7R5gc (T/lXq7698.)

2021-11-16 (FIRE!) 17:55:01

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【세이지】 - 【RANK : 1】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 서클 엘리멘탈 [A][SP] <SP 3/6>
- 네 원소중 하나를 자신을 중심으로 회전시켜, 일종의 결계를 구축한다.

= 최종 대미지 +1/상대 다이스 하나 -10/아군 한 명의 디버프 하나 제거/이번턴 받는데미지 -2
= SP 2 소모, 위의 효과 중 하나를 골라 적용한다.

 2. 미해금

 3. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 미해금

 2. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

6 창천전야◆wxe.t7R5gc (3B.csUQG5w)

2021-11-17 (水) 22:30:01

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【블래스터】 - 【RANK : 1】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 죄악무대 [A][SP 0/6][PP][ST 1/1]
- 과거의 죄, 현재의 죄, 미래의 죄를 상기시켜낸다.
- 이를 이겨내기 위해 노력하는 이의 꿈틀거림은 훌륭한 한 끼의 식사이며 더욱 '가까워질 것이다'
- 죄악의 무대에 나오는 배우들... 요컨데 주인공의 죄악은 그 심상을 반영한 형태를 가진다.

- 자, 무대에서 망가져가는 주인공을 즐겨보자.
- "그럼, 네 죄를 마주할 시간이야. 천천히 음미하고 그 과실을 내게 넘겨주렴?"

= SP 2 소모, 대상에게 고유한 악보정을 절망(과거)→파멸(현재)→공포(미래) 순으로 누적.
= 악보정을 제거시 주사위를 소모하고 악보정 1개를 선택하여 블래스터와 WIS 판정을 실시한다.
= 악보정의 해주대결에서 대상이 승리하면 해당하는 악보정을 제거하고,
= 실패하면 악보정에 해당하는 시점의 대상이 가진 키워드나 힌트를 1개 획득한다.
= 공포까지 누적된 대상이 있다면, 다음턴 개시시 ST 하나를 제거하고
= 죄악의 무대에 전개하여, 공포까지 누적된 대상은 "주인공"이 된다.
= 죄악의 무대는 전투 종료시까지 유지되며 "주인공"의 다이스에 15의 역보정을 받는다.
= 죄악의 무대가 전개되었을 경우, 악보정을 부여된 대상은 각각 5의 역보정을 받는다.
= 죄악의 무대에서 주인공이 맞이하는건, 오로지 BAD ENDING 뿐이다.
= .....글쎄, 혹은 그녀가 그렇게 믿고 있을뿐일지도 모르지.

 2. 유열농락 [해금되지 않음]

 3. 혼돈강림 [해금되지 않음]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 혜성과 같은 삶 [해금되지 않음]
- 언젠가 삶을 포기할 적 들었었던 깨달음. 그 가르침의 길을 따라 지금까지 살아왔다. 자신이 망가진다한들 만족스럽기만 하면 문제 없다.
- 여자는 알고 있다. 그 끝은 혜성이 흔적도 없이 사라지듯이 자신 역시 이 광물에 덮여져 사라질 것이라는 것쯤은 이해하고 있다.
- "그래도, 어차피 죽을 운명이라면 실컷 날뛰다가 죽으랬으니까 말이지?"

= 판정을 실패했을 경우, 그 판정을 강제로 성공할 수 있다.
= 그 이후, 임의의 능력치 1개가 최소 -3부터 -6까지 감소한다. (하한한계값 3)
= 이로인하여 만약 모든 스테이터스가 3이 된다면 사망한다.
+ 만약 그녀에게 새로운 전환점이 될 계기가 있다면, 이 탤런트의 효과를 변경할 수 있다.

 2. 행운의 노예 [해금되지 않음]

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

7 창천전야◆wxe.t7R5gc (3B.csUQG5w)

2021-11-17 (水) 22:31:05

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【파일벙커】 - 【RANK : 1】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】

 1. 분쇄 [A] [PP] <PP 3/3>
- 앞을 가로막는 것을 때려부순다. 난관을 넘어서 앞으로 나아갈 길을 만든다.
= "오리지늄"을 1개 소모하여 자신에게 보정을 +15, 승리 수를 +1 증가시킨다.

 2. 미해금

 3. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】

 1. 미해금

 2. 미해금

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

Powered by lightuna v0.6.5