>1596247488> [ORPG] 레드러너의 메이킹 어장 :: 1001

레드러너◆zG8MuxJaKY

2021-03-17 22:23:45 - 2024-05-14 20:42:27

0 레드러너◆zG8MuxJaKY (yjfHs1Z.H6)

2021-03-17 (水) 22:23:45



                 , ヘ               >/\
                /.   \      > ;;' /   \
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         く   ,,,\       ●.  ./'"     \     /
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            \ ''   \   /   \  ゝ'      .ヽ/
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               `ー ≦´          .`ー''"


1. 플레이의 메이킹이 진행되는 어장입니다.
2. 어장에서 욕이나 비속어가 오가지 않게 매너 잘 지킵시다.
3. 관전은 자유지만 괜한 훈수는 받지 않습니다.

- 서머리
[기본룰] >>1
[전투룰] >>2

747 키리탄포◆spymsq0zik (g0h2chI0ps)

2022-10-08 (파란날) 02:43:44

                 /: : : /: :ヽ: : : : ⌒ ヽ: : : :\: : : : : \
               /: : : / : / : : Y: : : : : : : :\: : :ハ : : : : : : \
            ノ: : : :/: : : /: : : : : : :ヽ: : : : : : ヽノ }-、\ :\: :\
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              i: : : : l {: : :{: : : : j: l ヽ :i: : : : : :i: : : :У: : : : : :ヘ\:ハ
           { {  /l:ト: : い: /j:/-―l-}: : : : : :i: : 彡ハ: : : : : : :ト V:i
           l 乂: {Y゙沁:、 : :{ r‐___ jハ: : : :l: :}:/ : : 〉、: : : : }:l }: }
               l{ \i 弋リ )`~ 〃ん斧ッ- : /l:/: : : : / }: : : : :j: }ノノ
                {ハ `"      弋炒゙ j : / / }: : ノ ノ:l: : : : j彡
               i:λ ゝ     `=" ノ/ / : / ノノ}: : : ノ
                 / l\弋r ̄ >   /「":}: :l: /、  ̄ j: /
              r{  j : : >、_    イ  「}/: :l:/ハ  `メノ、
             _j } ノ: { { {ノ ̄    // : : }:/: } ̄`ー- `ヽ_
            ノ / : ノ j`--r―-く ̄ /: /: ノ: : ハ        ̄`''ー- __
              /: : : :/ /   }   }/: : : : : /j: :} ___        `'' 、
              //: : : : ∧/   j ○ /: : : : :/__ノ:ノ       ̄ ̄ ̄       `丶、 へ
          / j:/: /:/ ヘ     { /: : : :∠ -―''" \__           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
           ヽ {: : ト:{   二ニT/: : : :/  /  _   } \    ー----   _____ f^Y__
            /λ: l r    //: : : :/:/  //    ̄ ̄ヽ `<    --―             Lノ /ヽ
             l /∧lい   {//: : : :/l/  く\ ̄`丶、   l    `<          r--‐┐/└L/ )--へ
            l  __ Y、  {/:{: : : / { >‐\`  、    ト      `ー--、---‐  {  T" j // ⌒     \_
           l ∧_}Y  /}ノ \ :{    / \  ` ー-- \        \    λ 弋r-<          ヽミ\
         ノl トヽ) j i j    ゞ\  八   \       コ___ /⌒/⌒ ̄ト、 ヽ  \__ -~''"   }
         /   フ"/  いl  /    ̄ / /     ト     /     /   /    l } {             j
         l  / /    l  /    /  ハ     l              /     l-‐`\            /
        /  /)    l j  / /  / i    廴                  乂   }、          /
        {/ /ハ}     l l/ /     i      \_         /       }  / \         /
      / / j∨ ∧    !l             i         ̄  ー---t__{_  _   { /   \     /
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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 필로테스 (야가미 츠루기/사사미양@노력하지않아)
 플레이어 : 키리탄포◆spymsq0zik
 클래스/레벨 : 로그/8레벨
 종족 : 우드 엘프

 성별 : 여성
 나이 : 243세
 성향 : 혼돈 중립
 배경 : 검투사

 눈동자/피부 색 : 금색/연갈색
 머리 색 : 주황색
 키/체중 : 151cm/46kg
 크기 : 중간
 언어 : 공용어, 엘프어

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 ▶ 【전투 수치】

 HP : 51
 AC : 17
 HD : 8d8
 초기 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 16 (+3) / 건강 13 (+1) / 지능 12 (+1) / 지혜 11 (+0) / 매력 12 (+1)
 최종 능력치 : 근력 12 (+1) / 민첩 20 (+5) / 건강 13 (+1) / 지능 12 (+1) / 지혜 12 (+1) / 매력 12 (+1)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : 35ft

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 ▶ 【종족 특성 : 우드 엘프】

 ○ 민첩 +2, 지혜 +1
 ○ 공용어와 엘프어 습득
 ○ 이동 속도 35ft
 ○ 중형 크기
 ○ 18m(60ft) 암시야

 ○ 예리한 감각
 ○ 요정 선조
 ○ 망아상태
 ○ 엘프 무기 훈련
 ○ 빠른 발놀림
 ○ 야생의 가면

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 ▶ 【클래스 능력】

 ○ 숙달×2 (은신, 감지, 기만, 설득)
 ○ 암습 공격
 ○ 도둑의 속어
 ○ 교활한 행동
 ○ 놀라운 회피
 ○ 회피기동
 ○ 능력치 상승×2 (민첩 +2, 경계심)
 ○ 시프 : 빠른 손놀림
 ○ 시프 : 오르내리기

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 ▶ 【재주】

 ○ 경계심

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 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 8
 [손속임] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 5
 [은신] 민첩 수정치 5 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 3 = 최종 수치 11

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [수사] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
 [역사학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [자연학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [종교학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [통찰] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [의학] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [감지] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 3 = 최종 수치 7
 [생존] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1

 ◇ 매력
 [기만] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 3 = 최종 수치 7
 [위협] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [공연] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
 [설득] 지혜 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 3 = 최종 수치 7

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 ▶ 【장비 아이템】

 ○ 그물
 ○ 레이피어
 ○ 대거 2개
 ○ 숏보우, 화살 20개가 들어있는 화살통

 ○ 스터디드 레더 아머
 ○ Cloak of Elvenkind
 ○ Boots of Striding and Springing

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 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】

 ○ 팬들의 선물 : 색이 바랜 진주 귀걸이
 ○ 공연의상 : 화려한 드레스
 ○ 15GP가 들어있는 벨트 주머니

 ○ 도둑의 꾸러미
 ○ 도둑 도구

 ○ 사슬 (10ft)
 ○ 상인용 저울
 ○ 모래시계

 ○ 치유의 물약×3

 ○ 25GP+벨트 주머니 15GP

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 ▶ 【캐릭터 배경】

엘프의 마을에서 사고뭉치로 자라난 필로테스는, 결국 성인이 되자마자 마을을 박차고 뛰쳐나와 모험가가 되었습니다.
집안에서 귀하게 보관하고 있던 보물 망토를 훔쳐나온 필로테스는 수십년간 모험을 하며 다양한 사건사고를 겪어왔죠.

그녀가 바라는것은, 오직 즐거움. 아무리 위험하고 보수가 짠 모험이라도 재미있어보이면 의뢰를 받아들입니다.
나이 어리고 경험 적은 녀석들의 조언따위 무시하고, 팔다리가 날아갈 정도의 경험마저 겪었는데도 그 성격은 바뀌지 않습니다.
그녀의 몸에 남은 흉터들만이 그녀의 고생을 짐작할 수 있는 흔적이죠.

돈이 모자라면 검투 경기나 연극판에 뛰어들어 돈을 벌고, 다시 모험하고.
그렇게 팬을 만들어두고는 또다시 다른 도시로, 다른 나라로...
그녀가 기억에 남겨둔 경기라고는 관리를 까먹고 모험하다 색이 바랜 진주 목걸이를 선물로 받았던, 어린 거인과의 싸움 정도밖에 없을겁니다.

지금의 파티와 만난 것은 언제였을까요. 몇 년 되지는 않았지만, 당신도 열흘 전에 먹은 아침식사를 떠올리라 하면 기억할 수 있겠습니까?
물론 지금의 파티가 싫다는건 아닙니다. 오히려 좋다 못해 좀 더 오래 있고싶으니까요. 다만, 그런 파티도 여러번 겪어왔을 뿐입니다.
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748 레드러너◆attuoxp2no (xRfvF4aJ3.)

2022-10-10 (모두 수고..) 23:31:19

10월 12일 오후 8시에 한번 모여서 PC들이 어떻게 만났는지 회의할 예정인데

못오실 거 같다거나 아니면 일정 조율이 필요하다 생각이 되면 의견을 남겨주세요.

749 레드러너◆attuoxp2no (AOhugIR0/E)

2022-10-11 (FIRE!) 03:26:25

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vb1Ih80nxZsYUh497syxpBVRUSdhR4k9csq8wDhIE_c/edit?usp=sharing

이번 세션의 PC 시트입니다.
참가하는 PL분들 전원 다 읽어주시고, 잘못되었거나 추가해야 하는 부분들은 따로 말해주세요.
그리고 고릴라는 준비하고 싶은 주문들 리스트를 적어주세요.

750 레드러너◆attuoxp2no (AOhugIR0/E)

2022-10-11 (FIRE!) 06:09:51

막줄은 클레릭과 위저드를 혼동한 나의 미스테이크였다ㅏ

막줄은 무시해주세오

751 레드러너◆attuoxp2no (wp.ioM3Mgo)

2022-10-20 (거의 끝나감) 00:17:27

GM과 PL들의 일정을 고려해본 결과 10월중에 세션은 사실상 불가능에 가깝다고 보면 될 것 같습니다.

물론 저짝 플 세션이 일찍 끝나게 된다는 가정하에 10월 29~31일 사이에 조율해볼 수도 있다는 점만 감안해주시면 되겠네요.

752 레드러너◆zG8MuxJaKY (PvvvVgUH5g)

2022-10-21 (불탄다..!) 06:42:32

저짝 플 일정표 통밥을 굴려보니 10/29 10/30 10/31 에 가능할 것 같은데

PL분들은 저 시간대에 가능한지 불가능한지 의견남겨주세요.

753 키리탄포◆spymsq0zik (xhNRKBA.pQ)

2022-10-21 (불탄다..!) 07:49:36

29일 불가능 선약 있음
30일 가능
31일 가능

입니당!

754 Darkman◆Aek41hZeho (YS5oEwlzGg)

2022-10-21 (불탄다..!) 19:00:42

싹 다 저녁 8시 이후라면 OK

755 고릴라◆rcwT/kivQY (e0XOBdyGQA)

2022-10-21 (불탄다..!) 19:06:43

정말 미안하지만 29, 30일은 볼일이 있다...

31일은 괜찮아

756 뉴☆비◆5sx16E4mDs (8So09WktCw)

2022-10-21 (불탄다..!) 23:21:00

31일 문제없음.

757 레드러너◆zG8MuxJaKY (PvvvVgUH5g)

2022-10-21 (불탄다..!) 23:26:57

오케이. 그러면 이번 세션 첫 스타트는 10/31일 오후 8시에 끊겠습니다.

758 고릴라◆rcwT/kivQY (Hjrvktcui6)

2022-10-22 (파란날) 00:43:09

확인

760 레드러너◆zG8MuxJaKY (G9seBfgAGY)

2023-01-26 (거의 끝나감) 22:56:58


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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 캐릭터 이름(AA 캐릭터 이름/등장 작품)
 플레이어 : 플레이어 나메◆나메코드
 클래스/레벨 :
 종족 :

 성별 :
 나이 :
 성향 :
 배경 :

 눈동자/피부 색 :
 머리 색 :
 키/체중 :
 크기 :
 언어 :

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 ▶ 【전투 수치】

 HP :
 AC :
 HD :
 초기 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@)
 최종 능력치 : 근력 @ (+@) / 민첩 @ (+@) / 건강 @ (+@) / 지능 @ (+@) / 지혜 @ (+@) / 매력 @ (+@)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : @ft
 주문 목록
 @레벨 :
 @레벨 :
 주문 슬롯 : @레벨 : @개 / @레벨 : @개

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【종족 특성】

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 ▶ 【클래스 능력】

※클래스 능력은 명칭만 작성. 메이킹 자료에 없는 클래스 능력일 경우에만 효과를 첨부해서 작성할 것.

예시)
 ○ 재기의 바람
 ○ 전투 유파 : 방어술
 ○ 행동 연쇄

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【재주】

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [손속임] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [은신] 민첩 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [수사] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [역사학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [자연학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [종교학] 지능 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 매력
 [기만] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [위협] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [공연] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [설득] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【장비 아이템】

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【캐릭터 배경】

──────────────────────────────────────────────────
 ▶ 【업적&트라우마】

※각각 최소 1개부터 최대 3개까지 PC가 이뤄낸 업적이나 겪고 있는 트라우마를 적으면 됩니다.

예시 업적)
 「오우거 슬레이어」
 당신은 오우거 군세와 맞서싸우며, 수많은 오우거들을 도륙내었다.

예시 트라우마)
 「최후의 생존자」
 타오르는 마을속에서 살아남은 자는 오직 당신뿐이다.
 당신은 죽어간 마을 사람들에게 죄책감을 느끼며, 그들의 목숨을 짊어진다.

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시트 원본

761 Darkman◆Aek41hZeho (RV.iXqEzkw)

2023-01-28 (파란날) 11:41:11


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  廴:::::::::::::::: }   ./ ∨ Ⅵ:i:|    ニ=-   _/  |:/  }
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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 세라 (시노미야 카구야/카구야님은 고백받고 싶어)
 플레이어 : Darkman◆Aek41hZeho
 클래스/레벨 : 클레릭 5
 종족 : 인간

 성별 : 여성
 나이 : 18세
 성향 : 중립 악
 배경 : -

 눈동자/피부 색 : 붉은색/흰색
 머리 색 : 검은색
 키/체중 : 160cm/52kg
 크기 : 중간
 언어 : 공용어, 엘프어

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 ▶ 【전투 수치】

 HP : 38
 AC : 20
 HD : 5d8+10
 초기 능력치 : 근력 11 (+0) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 11 (+0) / 지혜 16 (+3) / 매력 9 (-1)
 최종 능력치 : 근력 11 (+0) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 12 (+1) / 지혜 18 (+3) / 매력 9 (-1)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : 30ft
 주문 목록
 소주문 : 빛, 안내, 신성한 불길, 수리 + 빈사 안정
 1레벨 : 상처 치료, 유도 화살, 치료의 단어, 성역화, + 억압, 거짓 삶 + 축복
 2레벨 : 인간형 포박, 하급 회복, 영체 무기 + 안온한 처리, 무력화 광선 + 안개 걸음
 3레벨 : 마법 무효화, 다중 치료의 단어 + 재활성화, 흡혈의 접촉
 주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 2개

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 ▶ 【종족 특성】

 ○ 능력치 2개를 고르고 각각 +1 (지능, 지혜)
 ○ 추가 기술 숙련 (생존)
 ○ 추가 재주 습득 (전쟁 시전자)
 ○ 중형 크기
 ○ 이동 속도 30ft
 ○ 공용어와 그 외의 언어 한 가지 습득 (엘프어)

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 ▶ 【클래스 능력】

 ○ 주문 시전
 ○ 신성 권역 (무덤)
 ▷ 필멸의 순환
 ▷ 무덤의 눈
 ▷ 신성 변환: 무덤으로 가는 길
 ○ 신성 변환 (1/휴식)
 ○ 신성 변환 추가 요소
 ○ 능력치 점수 상승 (재주)
 ○ 언데드 파괴 (CR 1/2)

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 ▶ 【재주】

 ○ 전쟁 시전자
 ○ 요정의 접촉 (지혜 1점 상승, 축복 습득)

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 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [수사] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [역사학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [자연학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [종교학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
 [통찰] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
 [의학] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
 [감지] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
 [생존] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7

 ◇ 매력
 [기만] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
 [위협] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
 [공연] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
 [설득] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1

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 ▶ 【장비 아이템】

 ○ 메이스
 ○ 미스랄 갑옷 (하프 플레이트)
 ○ 방패
 ○ 보호의 망토

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 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】

 ○ 성표
 ○ 사제의 꾸러미
 ○ 중급 치유의 물약
 ○ 50GP, 5SP

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 ▶ 【캐릭터 배경】

세라가 남들과 다르다는 것을 가장 먼저 눈치챈 이는 그녀의 아버지였습니다.
그 역시 세라처럼 인간성에 결함이 있었기에 세라의 이질감에 대해 가장 먼저 파악할 수 있었습니다.
다행인 점은 그가 도시와 동 떨어진, 외지에서 생활하는 사냥꾼이라는 점이었습니다.
그는 그녀에게 사회의 규범과 도덕에 대해 알려주었고, 섣불리 도시에 들어가지 못하게 막았습니다.
세라가 그가 가진 사회적 지식을 모두 학습할 때까지 말이죠.

세라가 10살이 되던 해, 그녀의 아버지는 자신의 유일한 벗이었던 켈렘버의 사제, 데스트라에게 그녀를 맡깁니다.
그렇게 세라는 데스트라로부터 사제로서의 소양을 쌓았지요.
세라는 남들과는 다른, 어딘가 이질적인 소녀였지만, 학생으로서는 성실했습니다.
그녀는 어린 나이에도 좋은 성적을 냈고, 그 덕분에 17세의 나이에 사제로서 정식 서품을 받았습니다.

그 이후, 세라는 방랑 사제가 되어 켈렘버의 교리를 전하는 일을 시작했습니다.
그것은 꽤나 괴롭고, 힘들고, 버거운 일이었으므로, 그녀는 반 년만에 한계에 도달했습니다.
그러다 전문적인 모험가 길드 「시그너스」을 만나게 되었고, 그곳의 소속으로서 모험가 활동을 시작합니다.

세라는 본인의 결함에 대해 잘 알고 있습니다.
그녀의 아버지뿐 아니라, 스승이었던 데스트라 역시 몇 번이고 가르침을 주었으니까요.
그렇기에 그녀는 자주 주변의 반응을 살피며, 사회적/도덕적 규범에서 벗어나는 일을 하려고 하지 않습니다.
세라에게 있어 「본인의 결함」은 평생 감춰야 할 것이며, 큰 트라우마이기도 합니다.
또한, 어째서 자신이 그러한 결함을 가지고 있는지, 왜 그러한 자신을 켈렘버가 받아주었는지에 관해서는 의문을 품고 있기도 합니다.

그와 별개로 켈렘버의 사제로서의 인망은 나쁘지 않습니다.
적어도 세라는 거리가 가깝지 않은 이들에게는 선량한 사제이며, 다정한 누이처럼 느껴질 것입니다.
그녀의 모험 동기 또한 켈렘버 교단의 의무를 수행하기 위해서니까요.
그 덕분에 켈렘버 교단뿐 아니라, 다른 교단 및 신앙에 뜻에 있는 이들 여럿과 친분을 가지고 있습니다.
물론 깊은 관계는 아닙니다. 세라는 그것이 편하고, 그래야 한다는 것을 알고 있습니다.

세라는 서책을 읽어 보는 것을 좋아합니다.
어린 시절, 사냥꾼이었던 그녀의 아버지는 하루 종일 집안에만 그녀를 두었기에
유일한 친구가 책이었던 것도 그 이유 중 하나일 지도 모릅니다.
하지만 그보다 그녀가 독서를 좋아하는 것을 종종 그 안에서 자신에게는 없는 「인간성」을 발견하기 때문입니다.
그녀는 감정적으로 인간성을 이해하지 못하지만, 이성적으로 그것에 대한 동경을 품고 있습니다.

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 ▶ 【업적&트라우마】

- 업적
 「무덤의 수호자」
 한때, 「헨리츠」라는 도시가 언데드들로 인해 점령된 적이 있습니다.
 그것은 어비스의 데몬을 추종하는 사악한 집단의 음모였습니다.
 세라는 켈렘버의 사제로서, 시그너스의 일원으로서 그곳에 파견되었습니다.
 그리고 나흘 만에 사건을 종결시키고, 언데드들을 모두 지하로 돌려보내는데 큰 공을 세웠습니다.
 그 이후로 그녀는 종종 "무덤의 수호자"라고 불리곤 합니다.

 「켈렘버의 백한번째 저울」
 켈렘버 교단에서는 수 년마다 방랑 사제들의 업적을 평가하곤 합니다.
 그리하여 일년이 지난 지금, 세라는 켈렘버의 교단으로부터 「백한번째 저울」이라는 칭호를 하사 받았습니다.
 시그너스에 속해 반 년만에 13개의 모험을 해치운 덕분일 겁니다.
 이는, 켈렘버 교단에서 뚜렷한 행적을 보인 신진 성직자들에게 주어지는 칭호입니다.

- 트라우마
 「가면 속에 숨긴 결함」
 그녀는 인간성에 결함이 있습니다.
 타인에 감정에 쉽게 공감하지 못하고, 이익을 저울질하며, 종종 폭력적인 결론을 내리곤 합니다.
 그녀는 그녀의 아버지로부터, 스승으로부터 그것을 감춰야 한다는 것을 배웠습니다.
 그렇기에 그것을 지키려고 노력하고, 지키며 살아왔습니다.
 모험 중 우연히 그 이면을 당시 함께 했던 일행에게 들킨 적이 있습니다.
 그녀는 그에게서 보았던 그 부정적인 시선에 큰 충격을 받았고, 일행을 떠나 도망쳤습니다.

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762 선비◆ZCLNx2JYuw (pa56oRFrWg)

2023-01-29 (내일 월요일) 00:36:01

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     {i{ V八i込,弋リ      ,, i〔 :-=ニニニニ/-ニニ/-=
.     八: V/i:i:ヘ´''ヽ   ,. /  乂:-=ニニニ//-_、‐''"~二ニ=-
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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 길버트(百夜優一郎/終わりのセラフ)
 플레이어 : 선비◆ZCLNx2JYuw
 클래스/레벨 : 워록/2 + 소서러/3
 종족 : 인간(변형)

 성별 : 남성
 나이 : 24
 성향 : 혼돈 중립
 배경 : -

 눈동자/피부 색 : 붉은색/밝은 살구색
 머리 색 : 검은색
 키/체중 : 174cm / 52kg
 크기 : 중형
 언어 : 공용어, 용언, 드워프어

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 ▶ 【전투 수치】

 HP : 28
 AC : 14
 HD : 8 + 1D8 + 3D6
 초기 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 13 (+1) / 매력 15 (+2)
 최종 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 14 (+2) / 매력 16 (+3)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : 30ft
 주문 목록 (워락 // 소서러)
 0레벨 : 섬뜩한 방출(주문 저격수), 하급 환영, 마법사의 손 // 화염 화살, 냉랭한 접촉, 요술, 물 조형
 1레벨 : 아가티스의 갑주, 저주 // 실드, 마법 탐지, 깃털 낙하
 2레벨 : 투명화, 투명체 감지
 주문 슬롯 : 1레벨 : 6개 / 2레벨 : 2개

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 ▶ 【종족 특성】
 ○ 선택한 두 능력치가 1점 상승 : 매력, 지혜
 ○ 추가로 한 가지 기술에 숙련 : 감지
 ○ 추가로 한 가지 재주 습득 : 주문 저격수(섬뜩한 방출)
 ○ 중형 크기
 ○ 이동속도 30ft.
 ○ 공용어와 그 이외의 언어 습득 : 드워프
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 ▶ 【클래스 능력】
 ○ 워락
  - 기술 숙련 : 기만, 위협
  - 외세계의 후원자 : 대요정
  - 섬뜩한 영창 : 고뇌의 마탄, 섬뜩한 창

 ○ 소서러
  - 마술의 기원 : 용의 혈통
  - 선조룡 : 레드
  - 용의 탄성
  - 마력의 샘
  - 마법 변형 : 주문 원거리화, 주문 신속화

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 ▶ 【재주】
 ○ 주문 저격수 : 섬뜩한 방출

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 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [수사] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 5
 [역사학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [자연학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [종교학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [통찰] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 5
 [의학] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [감지] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
 [생존] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2

 ◇ 매력
 [기만] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
 [위협] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
 [공연] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
 [설득] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6

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 ▶ 【장비 아이템】
 ○ 조약 수호자의 막대 (주문 공격 명중굴림, 주문 DC +1)
 ○ 보호의 망토 (AC, 내성굴림 +1)
 ○ 라이트 크로스보우
 ○ 고급 복장 : 15gp

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 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】
 ○ 석궁 볼트 20개
 ○ 구성요소 주머니
 ○ 레더 아머 -> 판매 5gp
 ○ 단순 무기 -> 라이트 크로스보우 -> 판매 12.5gp
 ○ 대거 2개
 ○ 학자의 꾸러미

 ○ 던전 탐색자의 꾸러미 : 12gp
 ○ 황소눈 랜턴 : 10gp
 ○ 기름(약병) 2개 : 1sp X2
 ○ 여행자의 복장 : 2gp
 ○ 석궁 볼트 통 : 1gp
 ○ 지도나 두루마리 통 : 1gp
 ○ 주판 : 2gp
 ○ 침낭 : 1gp
 ○ 치유사의 키트 : 5gp
 ○ 중급 치유의 물약 : 200gp

 ○ 250gp + 17.5gp -249.2gp = 18.3gp

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 ▶ 【캐릭터 배경】

어렸을적 가족은 화목했던 것으로 기억합니다. 하지만 점점 크면서, 가정이 마냥 화목한 것은 아니라는 것을 알게 됩니다.
본인을 포함한 가족은 가난의 굴레에 갇혀있었습니다. 또한 자신이 사실은 좋은 모습만 보고 있었을 뿐, 나쁜 면도 있었습니다.
이 가난의 굴레에서 계속 벗어나고자 노력하고 시도했지만, 소용이 없었습니다. 자신이 부족해서 그런 거라고 생각하다가 깨닫고 말았습니다.
가족의 대부분이 여러가지 핑계를 대며 현실을 외면하고 가만히 있었을 뿐이라는 것을요. 그 순간 당신은 처음으로 일방적으로 화를 냈습니다.
예전이라면 대화가 통했을 터이지만, 듣기도 싫었습니다. 이걸 계기로 마음 속에서 무언가를 포기한 당신은, 누군가의 조언대로 행동하기로 합니다.
그렇게 당신은 법적으로 가족과의 연을 끊었습니다. 본인이 전부를 책임지고 나아가는 것보다, 혼자 성공해 부양하는 것이 더 빠르기 때문입니다.

독립한 뒤, 많은 일을 겪었습니다. 각오는 했고 포기하지 않고 계속해서 도전하고 나아갔습니다. 그러나 현실은 녹록치 않았습니다.
아무것도 없는 사람이 무언가를 일궈내기에는 쉽지 않았습니다. 조금씩 벌고는 있으나, 자신의 목표에는 한참 동떨어져 있었습니다.
나름 공부했었기에 당신은 알고 있었습니다. 리스크와 리턴은 정비례한다는 것을. 따라서 일확천금을 위해 할 수 있는 일은 단 하나였습니다.
'모험가'. 초기 사망률이 상당히 높은 직업으로, 아무 것도 안 하고 갔다가는 죽을 것이 뻔하니. 확률을 낮추고 들어가기로 마음을 먹습니다.
확률은 낮추는 방법은 본인이 강해지는 것이지만, 강해지기 위해서는 돈이 필요했습니다. 기술을 배우든 장비를 사든 말이죠.
하지만 당신은 가진 것이 아무것도 없었습니다. 그렇다면 남에게서 자신에게 가진 것을 달라고 요구하는 것 밖에는 방법이 없었습니다.
그냥 달라고 하면 문전박대 당할 것이 뻔하니, 당신은 사전 준비를 하기로 합니다.

선술집 알바를 하며, 모험가를 비롯한 많은 사람과 친해지고 많은 것을 들었습니다. 간간히 책을 사 공부도 했습니다.
한 달이 넘어가고 두 달이 채 되지 않아, 당신은 마법을 하나 발현합니다. 아마 자신의 생각대로라면, '섬뜩한 방출'이라는 주문일 겁니다.
어느 정도 본인이 원하는 데로 발현 가능해지자, 당신은 모은 돈을 모두 들고 밖에 나갑니다.
살 수 있는 가장 비싼 옷에, 유명한 곳에서 이발을 하고, 향수를 뿌렸습니다. 준비를 마친 당신은 목적지를 향해 발을 옮겼습니다.
당신이 만나고자 하는 대상은 쉽게 만날 수 없지만, 귀동냥이지만 나름대로 신빙성이 높은 방법으로 시도한 결과 만날 수 있었습니다.
예고도 없이 찾아간 것이지만, 상대방은 오히려 흥미로운 듯 쳐다보고 있었습니다. 그런 상대방을 향해 당신은 말했습니다.
"대요정이시여, 저에게 투자를 해주시겠습니까?"
라고 말한 뒤, 자신의 머리 위 근처에서 '섬뜩한 방출'을 일으키며 '자신'이라는 상품을 소개하기 시작했습니다.

대요정의 후원을 받기 시작한 당신은 승승장구해나가기 시작했습니다. 처음엔 후원을 해 주지는 않았지만, 재밌는 '장난감'이라고 생각했는지.
조건을 걸어왔습니다. 그 조건을 승낙한 당신은 바로 '모험가'가 되었습니다. 나름 잘 해왔지만, 당연하게도 시련이 찾아왔고.
당신은 최선을 다해 발버둥쳤습니다. 대분분은 어찌어찌 넘겼지만, 못 넘길 때마다 대요정이 도와줘 살아날 수 있었습니다.
그만큼 당신은 대요정의 장난감이 되어갔지만, 상관없었습니다. 망자가 되서 불평도 못하는 처지보단 나으니까.

그렇게 돈을 어느정도 모은 당신은 행상인의 일에도 손을 뻗었습니다. 주로 드워프 마을에서 장비를 사 인간이 사는 마을에 파는 방법으로
돈을 벌었습니다. 호위가 필요없었기에 더 벌기 쉬웠습니다. 조금씩 성장하면서 나름 작은 상점도 생기고, 작은 상단도 꾸릴 수 있게 되었습니다.
동시에 자꾸 자신이 어리다는 이유로, 받을 뻔했던 일도 못 받는 일도 점점 늘어났습니다. 그래서 당신은 어리다는 약점을 가리기 위해.
옷은 전부 검은색에 고급스러워 보이는 것으로 고집하기 시작했고 말투도 바꾸어 나갔습니다. 노력을 한 덕분인지 몰라도.
점점 수주 받는 일이 늘어갔습니다. 그리고 어느정도 규모가 되는 상단이나 모험가 파티에 고용되는 일도 늘어납니다.
시간이 지날 수록 당신은 사람들이 자신의 거짓된 모습에 과한 기대를 하는 것처럼 보였습니다.
그리고 동시에 이 기대가 실망으로 바뀌면 어찌될까 두려움이 생기기 시작했습니다.
실망을 시키지 않고 약점을 들키지 않는 것에 당신은 더 많은 노력을 쏟았습니다. 두려움은 줄어들지는 않았지만 말이죠.

하지만 그런 당신을 싫어하는 존재가 하나 있었습니다. 고난이 없어서 지루해진 대요정이었습니다.
그래서 그녀는 자신의 지루함을 달래기 위해, 과거 당신이 몸부림치는 모습을 보고자 후원을 끊었습니다.
예견은 했었지만, 생각보다 빨라 당황했습니다. 평상시라면 어찌어찌 시간을 마련했겠지만 당신은 전투중이었습니다.
그나마 '섬뜩한 방출'은 쓸 수 있었지만, 당연히 위력 등은 형편이 없었습니다.
그렇기에 당신은 대요정을 찾아갔던 것처럼, 새로운 도전을 해야했습니다. 아직 제대로 발동조차 안 하는 마법을 발현시키는 것이죠.
확률이란 벽 너머 죽음이 찾아오고 있었지만, 당신은 이상하리만치 침착했습니다.
아니 오히려 안에서 무언가가 차오르는 느낌이었습니다. 그렇게 발동한 '화염 화살'을 날려보느내 것으로.
더 이상 당신은 불이 무섭지 않게 되었습니다. 이 상황을 마음에 들어하지 않는 대요정은 덤이고 말이죠.

이 일을 계기로 상인보다 오히려 모험가로서 유명해져, 모험가로 고용되는 경우가 많아졌습니다.
그럴 때마다 당신의 특기와 경험을 살려, 재고나 물품 등을 관리하다가 다른 사람들의 눈에 들게 되었고.
어느 순간부터 간간히 특정 집단의 예산을 조금씩 관리하고 있었습니다.
그리고 이것이 소문이 나면서 점점 더 큰 규모의 파티에서 고용을 하기 시작했죠.

그러던 어느 날, 평상시처럼 고용되어 모험하다가, 수성전을 해야할 일이 벌어졌습니다.
성벽 위에서 당신은 자신의 후원자를 달래주기 위해, 재미난 묘기를 보여주기 시작합니다. 바로 '섬뜩한 방출'로 멀리 있는 적을 맞추는 것이었죠.
이렇게 시덥지 않은 이유로 시작했던 이 일은, 예상보다 떠들썩한 일이 되었습니다.
많은 사람들이 대단하다고 말했지만, 당신은 시큰둥했습니다.
1000ft 넘는 거리의 적을 맞춘 것은 사실이지만, 고작 2번인가 3번인가 정도라 별거 아니라고 생각했습니다.
그나마 후원자가 즐거워해서 한동안은 괴롭히지 않을 거라는 점은 마음에 들었습니다.
소문은 흘러흘러 한 곳에도 들어가게 되어, 당신이 지금까지 근무를 하고 있는 곳에 스카우트됩니다.

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 ▶ 【업적&트라우마】

- 업적
 「자수성가」
 당신은 기울어가는 집에서, 스스로 모든 것을 일구어냈습니다.
 그 과정에서 당신은 편견 없이 바라보는 시각을 배웠습니다.
 당신은 상대방의 종족, 성별, 소문 등은 전혀 신경쓰지 않습니다.
 상대방의 의견을 최대한 객관적으로 바라보려 합니다.
 오직 본인의 눈으로 본 것만 믿습니다.

 「꺾일지언정 무릎 꿇지는 않겠다」
 당신은 최소한의 자존심이 있습니다. 고개를 숙일 순 있어도, 절대 무릎을 꿇지는 않습니다.
 후원자가 당신을 괴롭히기 위해, 후원을 끊고 자신에게 빌라고 한 적이 있습니다.
 당신은 그 요구를 들어주지 않았고. 후원자는 들어줄 때까지, 후원을 끊겠다고 했습니다.
 그럼 그렇게 하라고 한 당신은, 결국 용의 혈통을 각성합니다.

 「접근불가」
 당신은 멀리서 그 누구도 접근을 허락하지 않은 채, 전투를 끝낸 적이 있습니다.
 사람들의 증언에 따르면 1000ft가 넘는 거리부터 공격했다고 합니다.


- 트라우마
 「대가없는 호의 없다」
 당신은 많은 사람들에게 도움을 가장한 갈취를 당했습니다.
 사람은 기본적으로 자신의 이익을 쫓기에, 언제든지 당신에게서 돌아설 수 있다고 생각합니다.
 그래서 당신은 신뢰관계를 믿을 수 없습니다. 당신은 오직 이해관계를 믿습니다.

 「주먹은 가깝고 법은 멀다」
 부당한 자들이 힘으로 자신과 다른 사람을 괴롭히는 것을 봐왔습니다.
 당신은 약하게 보이는 것을 싫어합니다. 약한 것이 죄라고 생각합니다.

 「지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다」
 주변 사람들이 호의를 배품으로써, 오히려 고난에 빠지는 상황을 많이 겪었습니다.
 그렇기에 당신은 일방적으로 호의를 배푸는 사람을 싫어합니다.
 그런 사람을 볼 때마다, 답답함과 분노가 차오릅니다.

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763 마나카◆w.vAXAsbf6 (JE8iu7RWGo)

2023-01-29 (내일 월요일) 21:45:48



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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 하멜른(헌터/블러드본)
 플레이어 : 마나카◆w.vAXAsbf6
 클래스/레벨 : 바드 5
 종족 : 변종 휴먼

 성별 : 남
 나이 : 32세
 성향 : 중립
 배경 :

 눈동자/피부 색 : 검은색
 머리 색 : 옅은 회색
 키/체중 : 178cm / 73kg
 크기 : 중형
 언어 : 공용어, 요정어

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 ▶ 【전투 수치】

 HP : 38 / 38
 AC : 14
 HD : 5
 초기 능력치 : 근력 13 (+1) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 14 (+2) / 지혜 14 (+2) / 매력15 (+2)
 최종 능력치 : 근력 13 (+1) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 16 (+3) / 지혜 14 (+2) / 매력16 (+3)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : 30ft
 주문 목록
 소주문 : 빛 / 요술 / 악의적인 조롱
 1 레벨 : 요정 불꽃 / 깃털 낙하 / 수면 / 타샤의 소름끼치는 웃음
 2 레벨 : 히트 메탈 / 투명화 / 파편 /
 3 레벨 : 최면 패턴
 주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 2개

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 ▶ 【종족 특성】

 ○ 두 종류의 능력치를 고르고 각각 1점씩 상승합니다. (지능/매력)
 ○ 공용어와 그 이외의 언어 하나 습득합니다. (요정어)
 ○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
 ○ 중형 크기를 지닙니다.
 ○ 당신은 선택한 한가지 기술에 대해 숙련을 얻습니다. (비전학)
 ○ 당신은 한가지 재주를 선택할 수 있습니다. (기술자)

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 ▶ 【클래스 능력】

 ○ 주문 시전
 ○ 바드의 고양감
 ○ 팔방미인
 ○ 휴식의 노래
 ○ 숙달
 ○ 능력치 점수 상승 - (피트 / 기술 전문가)
 ○ 고양감의 샘
 ○ 추가 숙련
 ○ 날카로운 말

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 ▶ 【재주】

 ○ 기술자 (Skilled)
 종교학 / 역사학 / 도둑의 도구

 ○ 기술 전문가 (Skill Expert)
 손속임 / 역사학 숙련 2배 / 지능 1점


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 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 3

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
 [손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
 [은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10
 [수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 5
 [역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10
 [자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 5
 [종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4
 [통찰] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
 [의학] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4
 [감지] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
 [생존] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4

 ◇ 매력
 [기만] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
 [위협] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
 [공연] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
 [설득] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10

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 ▶ 【장비 아이템】

 ◆ 행운의 돌 (조율중 / 내성과 스킬에 +1)
 ◆ 리듬 메이커의 드럼 +1 (조율중 / 주문 공격 명중, DC에 +1)
 ◆ 레이피어
 ◇ 류트
 ◇ 단검


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 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】

 ◇ 도둑의 도구
 ◇ 고급스러운 옷
 ◇ 여행자의 옷
 ◇ 옷
 ◇ 변장 도구
 ◇ 위조 도구
 ◇ 배낭 (가죽 수통, 양초, 침낭, 식량 5일치, 로프(대마,50ft),수갑 2쌍, 지렛대 1개)
 ◇ 하급 치유의 포션 2개

 ◇ 48GP
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 ▶ 【캐릭터 배경】

 칼라일의 하멜른, 또는 방랑 음유시인이라고도 불리는 이 사내는 한때 윈터펠 왕립대학의 수석이였습니다.
 그러나 모종의 이유로 졸업 직전에 그는 스스로 대학을 자퇴하고, 빛날 수도 있었던 과거를 멀리한 채 현재는 모험가로써 활동하고 있습니다.
 뛰어난 재능을 가진 자들만이 입학한다던 왕립 대학에서도 높은 성적을 유지하고 있던 그는 다양한 분야에 박학다식한 지식을 가지고 있으며,
 남에게 호감을 주는 듣기 좋고 온화한 목소리를 가지고 있습니다. 그 덕분에 나름대로 그를 좋아하는 사람들도 있고, 싫어하는 사람들도 있죠.

 그는 언제나 자신의 얼굴을 마스크와 모자로 가리고 있지만, 그의 맨얼굴을 봤다는 사람들의 증언들을 모아보면 그가 적어도 준수한 외모를 가진것은 확실해보입니다.
 하멜른이 이렇게 얼굴을 가리고 다니는 이유에는 여러가지 있지만, 가장 큰 이유로는 그의 과거사와 관련되어 있습니다.
 그는 세상에서 가장 아름다운 소년에 비한만큼 잘생겼다던가, 세상에서 가장 아름답거나 하지는 않았지만, 누가 보더라도 '음, 이정도면 괜찮은데?' 라고
 할 정도의 외모를 가지고 있습니다. 그 탓에, 그의 주변에는 언제나 사람이 많았습니다. 목소리도 좋고, 성격도 좋은 사람이라면 누구나 친해지고 싶지 않겠습니까?
 
 하지만 그런 그에게는, 아주 큰 고민이 있었는데, 그건 그의 아버지였습니다. 그의 방랑벽은 그의 아버지로부터 비롯되었다고 할 만큼, 하멜른의 아버지는 가정을 버려두고
 세상을 오랫동안 떠돌아다녔고, 그만큼 가정에 소홀해질 수 밖에 없었습니다. 심지어 잘생기기 까지 했었으니... 그 뒤는 말 안해도 아실거라 믿습니다.
 그래서 어린시절의 그는 자신의 아버지 같은 사람이 결코 되지 않으리라 결심했습니다. 그 덕분에 그는 스스로의 얼굴을 가리고 살게 된 것이지요 !

 심지어는 밥 먹을때 조차 말입니다 ! 그 외의 평상시의 상황에서 그는, 자신의 취미인 오래된 이야기 듣기와 고서 수집, 길거리 무료 공연등으로 시간을 보냅니다.
 그 덕분에, 어린아이들 사이에서는 언제나 인기가 있는 편입니다. 부모들은 저렇게 수상쩍은 차림새를 한 사내로부터 자녀들을 떨어트려놓고 싶겠지만, 어쩌겠습니까.
 그의 이야기에는 공부에는 없는 재미가 있는데.

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 ▶ 【업적&트라우마】

업적)

 「피리 부는 사나이」
 하멜른은 피난민들의 부탁을 받아 단 하룻밤 사이에 도적들이 점령한 마을에서
 아이들과 포로들을 데리고 무사히 빠져나온 경험이 있습니다.

 「이야기 수집가」
 하멜른은 겉보기에는 조금 낯을 많이 가리는 모습-심지어 수상쩍기까지 !- 을 한 성인 남성이지만,
 그의 마음속 깊은 곳에는 아직도 어린 아이의 동경심이 남아있는 모양입니다.
 그는 세계 곳곳을 돌아다니며 옛 영웅들의 이야기와 전설들을 수집하는 걸 좋아합니다.


트라우마)

 「외모 콤플렉스」
 그는 자신의 아버지에 물려받은 자신의 외모를 싫어하고 있습니다. 그 탓에 남에게 자신의 맨얼굴을 보여주는 것을 꺼려하며, 잘때에도, 심지어는 식당에서 밥을 먹을 때에도
 완전 무장(안면 마스크, 모자)을 유지하고 있습니다. (어떻게 먹는지는 불명입니다.) 심지어는 고급스러운 자리를 대비한 고급 천으로 만들어진 마스크와 모자까지 보유하고 있을 정도로 말이죠.
 지금까지 하멜른은 자신의 얼굴을 보일만한 장소라면 어떻게든 도망치거나 빠져나갔으며, 그 정도로 남에게 얼굴을 보이는 것을 싫어합니다만, 정말 급박한 사태라면 마스크를 벗을지도 모릅니다.

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764 유다희◆XauUsJl5Ew (c/GljjVZxY)

2023-01-30 (모두 수고..) 23:01:26

                                           ┌
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 ▶ 【개인 정보】

 캐릭터 이름 : 알리샤 크루어히(나루메아/그랑 블루 판타지)
 플레이어 : 유다희◆XauUsJl5Ew
 클래스/레벨 : 파이터/5
 종족 : 드래곤본(FTD/보석룡/자수정)

 성별 : 여성
 나이 : 24세
 성향 : 혼돈 선
 배경 : -

 눈동자/피부 색 : 짙은 보라색/하얀색
 머리 색 : 밝은 연보라색
 키/체중 : 170cm/57kg
 크기 : 중형
 언어 : 공용어, 용언

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 ▶ 【전투 수치】

 HP : 49
 AC : 17
 HD : 5(1D10+3)
 초기 능력치 : 근력 15 (+2) / 민첩 12 (+1) / 건강 15 (+2) / 지능 6 (-2) / 지혜 10 (+0) / 매력 7 (-2)
 최종 능력치 : 근력 18 (+4) / 민첩 12 (+1) / 건강 16 (+3) / 지능 6 (-2) / 지혜 10 (+0) / 매력 7 (-2)
 숙련 보너스 : +3
 이동 속도 : 30ft

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 ▶ 【종족 특성】

 ○ 능력치 2개를 고르고 각각 +2/+1 혹은 능력치 3개를 고르고 각각 +1(근력 +2, 건강 +1)
 ○ 공용어, 용언 습득
 ○ 기본 보행 속도 30ft
 ○ 보석룡 선조(자수정)
 당신이 선조로 선택한 드래곤에 따라 이하 능력의 피해 유형이 결정됩니다. 자수정룡의 피해 유형은 역장입니다.
 ○ 숨결 무기(자수정) [3/3]
 당신이 당신의 차례에 공격 행동을 취할 때, 당신은 공격 중 하나를 15ft 원뿔형의 마법적 에너지의 방출로 대체할 수 있습니다.
 범위 내에 있는 모든 크리쳐는 각기 DC [8+당신의 건강 능력 수정치+당신의 숙련도 보너스]의 민첩 내성 굴림을 굴려야 하고,
 이에 실패할 경우 1D10의 역장 피해를 입게 되며 성공할 경우에는 그 절반의 피해를 입게 됩니다.
 이 피해는 당신이 5레벨(2D10), 11레벨(3D10), 17레벨(4D10)에 도달할 때마다 1D10씩 증가합니다.
 당신은 숨결 무기를 당신의 [숙련도 보너스]회만큼 사용할 수 있고, 소모된 사용 횟수는 긴 휴식을 취할 시에 회복됩니다.
 ○ 용의 저항력(자수정)
 당신은 당신의 조상룡에 의거하여 역장 피해에 대한 저항을 얻습니다.
 ○ 사이오닉 마인드
 당신은 당신이 볼 수 있는 당신에게서 30ft 이내에 있는 크리쳐에게 정신 감응을 통해 말을 걸 수 있습니다.
 당신은 상대방과 같은 언어 체계를 공유할 필요는 없지만, 해당 크리쳐는 적어도 하나의 언어를 이해할 수 있어야 합니다.
 ○ 보석 날개 [1/1]
 5레벨부터, 당신은 추가 행동을 소모하여 당신의 몸 위로 반투명한 날개를 현현시킬 수 있습니다. 날개는 1분동안 유지됩니다.
 지속 시간 동안 당신은 당신의 보행 속도와 동일한 비행 속도를 가지게 되며, 비행 중에 넘어지거나 정지하더라도 추락하지 않습니다.
 당신이 이 기능을 한 번 사용했다면, 당신은 긴 휴식을 마치기 전까지는 다시 이 기능을 사용할 수 없게 됩니다.

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 ▶ 【클래스 능력】

 ○ 재기의 바람
 ○ 전투 유파 : 대형 무기 전투술
 ○ 행동 연쇄
 ○ 파이터 : 능력치 점수 상승 (재주)
 ○ 파이터 : 추가 공격
 ○ 무예 아키타입 : 메아리 기사
 메아리 기사는 권능 마법을 이용해 미실현된 시간축의 잔영을 현현시켜 전투에 조력하게 만드는 기예에 통달한 자들입니다.
 그들은 자기 자신의 메아리에 둘러싸인 채 휘몰아치는 그림자와 칼날의 소용돌이가 되어 전장에 뛰어듭니다.
 ○ 메아리 기사 : 메아리 현현
 파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면,
 당신은 추가 행동으로 당신이 볼 수 있는 15ft 이내의 점유되지 않은 공간에 당신의 메아리를 마법적으로 현현시킬 수 있습니다.
 메아리는 마법적이고, 반투명하고, 회색 빛깔을 띤 당신의 이미지이며,
 파괴되거나, 당신이 추가행동을 소모하여 그것을 역소환하거나, 당신이 다른 메아리를 현현시키거나, 행동 불능에 빠질 때까지 지속됩니다.
 당신의 메아리의 AC는 [14+당신의 숙련도 보너스]이며, HP는 1이고, 모든 상태 이상에 면역입니다.
 메아리가 내성 굴림을 해야 한다면, 메아리는 당신의 내성 굴림 수정치를 그대로 사용합니다.
 메아리의 크기는 당신과 동일하고, 공간을 차지합니다.
 당신은 당신의 차례에 메아리에게 행동 소모 없이 정신 감응을 통해 30ft까지 이동하도록 명령을 내릴 수 있습니다.
 만약 당신의 차례가 끝날 때 메아리가 당신에게서 30ft보다 더 멀리 떨어져 있다면, 메아리는 파괴됩니다.
 ◇ 추가 행동으로, 당신은 15ft의 이동력을 소모하여 메아리와 위치를 교환할 수 있습니다.
 ◇ 당신이 당신의 차례에 공격 행동을 실행할 때, 당신은 당신의 위치가 아니라 메아리의 위치에서도 공격을 발할 수 있습니다.
 이 선택지의 여부는 당신의 매 공격에 각각 적용됩니다.
 ◇ 당신이 볼 수 있는 당신의 메아리에게서 5ft 이하 떨어져있는 크리쳐가 당신의 메아리로부터 5ft 이상 멀어졌을 때,
 당신은 반응 행동을 소모하여 메아리의 위치에서 해당 크리쳐에게 기회 공격을 실행할 수 있습니다.
 ○ 메아리 기사 : 화신 격발 [3/3]
 파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면 당신은 당신의 메아리의 분노를 고조시킬 수 있습니다.
 당신이 공격 행동을 취할 때마다, 당신은 메아리의 위치에서 추가적인 공격을 한번씩 실행할 수 있게 됩니다.
 당신은 이 기능을 [당신의 건강 능력 수정치]회만큼 사용할 수 있으며, 소모된 사용 횟수는 긴 휴식을 취할 시에 회복됩니다.

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 ▶ 【재주】

 ○ 중갑 달인

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 ▶ 【기술 목록】

 ◇ 근력
 [운동] 근력 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7

 ◇ 민첩
 [곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1

 ◇ 지능
 [비전학] 지능 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [수사] 지능 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [역사학] 지능 수정치 -2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
 [자연학] 지능 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [종교학] 지능 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2

 ◇ 지혜
 [동물 조련] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [통찰] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
 [의학] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
 [감지] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
 [생존] 지혜 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0

 ◇ 매력
 [기만] 지혜 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [위협] 지혜 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [공연] 지혜 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2
 [설득] 지혜 수정치 -2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -2

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 ▶ 【장비 아이템】

 ○ 용의 진노 무기(조율, 고급, 양손검, 자수정룡)
 이 무기는 용의 머리, 발톱, 날개, 비늘, 혹은 용의 언어로 장식되어 있습니다.
 이 무기가 드래곤의 비장 속에 담가질 때, 이 무기는 그 드래곤의 숨결 무기의 에너지를 흡수하여
 이하의 특별한 능력에 능력에 그 드래곤의 숨결 무기의 속성에 해당하는 피해를 입히게 됩니다.
 이 무기를 사용한 공격의 명중과 피해에는 +1 보너스를 받게 됩니다.
 이 무기로 공격을 명중시킬 때마다, 이 무기는 1D6의 역장 피해를 추가로 입힙니다.
 또한 당신이 이 무기를 사용한 공격의 명중 굴림에 20을 띄울 때마다,
 대상을 중심으로 5ft 이내의 당신이 선택한 크리쳐는 5의 역장 피해를 입게 됩니다.
 ○ 스플린트

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 ▶ 【그 외 아이템 및 재산】

 ○ 휴대용 파성추
 ○ 2인용 텐트
 ○ 던전 탐색자의 꾸러미
 ○ 인장 반지
 ○ 여행자의 복장
 ○ 고급 복장
 ○ 로브
 ○ 하급 포션 X 2
 ○ 21gp 5sp

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 ▶ 【캐릭터 배경】

 크루어히 가문은 오래 전 인간의 도시에 정착하며 작위를 얻은 애머시스트 드래곤본 혈족의 후예로,
 용족의 단단한 비늘로 뒤덮인 강인한 육신과 그 고유한 권능인 숨결 무기,
 미실현된 시간축에 간접하는 권능 마법의 비의를 무술에 접목시킨 특이한 전투법으로
 그 명성과 명맥을 이어나가고 있는 유서 깊은 무가입니다.
 그들이 어째서 인간의 도시에 정착하게 되었는지는 알려져 있지 않지만,
 그들이 그들의 시조라고 할 수 있는 애머시스트 드래곤을 살해했기 때문에
 드래곤본들의 공동체에서 추방되었다는 기묘한 소문이 암암리에 퍼져있습니다.
 그들은 본디 다른 드래곤본들과 다를 바 없는 외형을 지니고 있었지만,
 인간들과 함께 섞여 지내며 자연히 그들과 피가 섞이면서
 용보다나는 인간에 보다 더 가까운 모습을 가지게 되었습니다.
 비록 뿔이나 비늘 따위의 종족적 특성은 아직 남아있고
 종족적인 능력도 인간보다는 드래곤본에 여전히 가깝지만
 그것 또한 서서히 사라지고, 쇠퇴해가고 있는 것이 크루어히 가문의 현실입니다.

 때문에 비록 용족으로서의 외형은 온전하지 않지만, 용족으로서의 권능을 온전히 타고난 알리샤는
 크루어히 가문에게 있어서 일종의 희망과도 같은 존재였다고 감히 말할 수 있겠습니다.
 가문은 알리샤를 차기 후계자로 키우고자 했고, 그녀를 교육시키는 데에 많은 열의를 쏟아부었습니다.
 그러나 알리샤는 그 타고난 힘과 능력에 비해 그리 영민하지는 못했습니다.
 게다가 알리샤는 책상에 앉아 공부를 하는 것보다는 기사들과 검을 나누며 훈련하는 것을 선호했고,
 때문에 가문의 교육은 그녀에게 있어 지루한 고문에 지나지 않았습니다.
 그럼에도 불구하고 알리샤는는 나름대로 가문의 기대에 부응하기 위해 노력했지만,
 그녀가 뭔가를 배우는 속도는 여타 평범한 사람들에 비해 현저히 느렸습니다.
 가문은 점차 조급해졌고, 알리샤의 느린 학습력에 넌덜머리가 났으며, 알리샤는 점차 지쳐갔습니다.
 결국 가문의 사람들은 자신들의 희망, 혹은 욕망에 취하여 도를 넘어버렸습니다.
 알리샤를 후계로 삼는 것을 포기하고, 온전한 용족의 형상과 힘을 가진 후예를 "만들어내기" 위해,
 용족으로서의 외형을 온전히 타고난 사촌동생과 알리샤의 정략결혼을 추진한 것입니다.
 알리샤는 자신을 도구로밖에 보지 않는 듯한 그들의 태도에 폭발해버렸고.
 결국 가문의 보검, 달그림자를 든채 가문의 문을 박차고 나가버렸습니다.

 이후 알리샤는 마치 여행을 하듯 나두르 왕국의 방방곡곡을 돌아다녔습니다.
 가문이 그녀를 찾고있다는 소식이 간간히 들려오기는 했지만,
 가문에는 이미 진절머리가 났던 알리샤가 가문으로 발걸음을 되돌리는 일은 있을리가 없었습니다.
 가문의 일에 신경쓰는 대신, 알리샤는 자기 마음 가는 대로 행동하며 생전 처음으로 느끼는 해방감을 만끽했습니다.
 언젠가는 노예상들의 포로가 되어 끌려가는 엘프들을 구출하기도 했고.
 언젠가는 잡화점을 운영하던 노인에게 강제로 빚을 지워
 가게를 빼앗으려던 악덕 상인을 패버리고 빚문서를 태워버리게 하기도 했죠.
 또 언젠가는 백룡의 둥지에 빠져 새끼 백룡 둘을 한번에 상대하다가 죽을 뻔한 일도 있었지만요.
 그 새끼 백룡들을 상대한 경험을 통해 다수 앞에 장사 없다는 사실을 깨달은 것이
 알리샤가 전문적인 모험가 길드 시그너스에 가입하는 계기가 되었으니,
 어찌 보면 전화위복이라고 할 수도 있겠습니다.

 알리샤는 기본적으로 별로 영민하지 않고, 머리를 쓰기보단 힘으로 해결하는 것을 선호하는 소위 뇌근 스타일입니다.
 때문에 신중한 부류의 동료에게는 잦은 두통을 유발하는 편이지만, 그렇다고 평판이 낮은 편은 아닙니다.
 알리샤는 뛰어난 계획을 세우거나 획기적인 전략을 들고 나오지는 못하지만,
 기존의 전략을 보다 유효하게 활용하거나 상대방의 허점을 통찰해내는 데에 그럭저럭 능한 편이며,
 이는 그녀가 크게 영민하지는 못할지언정 가문의 교육을 통해 꽤나 잡다하면서도 유용한 지혜를 쌓았기 때문입니다.
 때문에 처음에는 냅다 사건에 뛰어들며 힘으로 해결하려고 들어 아군을 골치아프게 만들기는 하지만,
 자주 좋은 결과를 내고 그 행동으로 인해 일어날법한 부정적인 결과를 미리 차단하는 등 뒷수습도 잘 하는 편이라,
 결과적으로는 상당히 유능한 축에 들어간다고 말할 수 있겠습니다.

 알리샤는 누군가가 자신에게 무언가를 강요하는 것을 극도로 싫어합니다.
 그 강요가 자신의 의사와 합치하고 거기에 납득할만한 근거가 있다면 또 모르겠습니다만.
 그런 경우가 아니라 한다면 그러한 태도를 견지할 시 알리샤의 동의를 얻기란 매우 힘들 것입니다.
 알리샤는 누군가가 다른 누군가에게 강요하는 것 또한 싫어합니다.
 설령 그것이 알리샤 자신과는 아무런 상관이 없는 일이라 할지라도,
 알리샤는 강요하는 사람의 태도에 크게 분노할 것이고, 이를 "해결"하기 위해서라면 힘을 아끼지 않을 것입니다.
 알리샤의 이러한 호오는 그녀의 과거 경험에서 비롯된 것입니다.
 그녀는 뭔가를 강요하기만 하는 사람을 볼 때 가문의 사람을 비춰보게 되며,
 이에 따라 자연히 강요당하는 쪽의 사람에게 이입하고 공감하여 분노하게 됩니다.
 그런 그녀의 방식에 구함받은 사람도 많겠지만, 이를 귀찮게 일을 만든다 여기는 사람도 필히 있을 겁니다.

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 ▶ 【업적&트라우마】

 ◇ 업적
 「소녀 협객」
 알리샤는 대륙 방방곡곡을 돌아다니며 사람들을 돕고 다녔습니다.
 강자에게, 입장상 우위에 있는 자들에게 강요당하고 핍박당하는 사람들을 도왔으며.
 그 도움은 단순히 단기적인 해결에서 그치지 않고 그들의 삶을 실제로 나아지게 만들었습니다.
 비록 그것이 온전한 선의에서 비롯된 행동은 아니었지만, 구함받은 사람들은 그녀의 협을 기억할 것입니다.

 「크레바스 아래서의 혈투」
 알리샤는 사시사철 눈이 내리는 빙원을 탐험하던 도중, 얕은 크레바스 틈새로 빠졌던 적이 있습니다.
 이때 부드러운 눈이 쌓여있던 곳에 떨어져서 망정이지, 하마터면 죽을 뻔 했었죠.
 게다가 설상가상으로, 알리샤가 자리에서 일어나 주위를 살폈더니 웬 새끼 백룡 두 마리가
 침을 흘리며 흥미롭다는 듯한 눈초리로 그녀를 바라보고 있었습니다.
 전투는 끔찍했고, 거의 죽을 위기에 몰렸지만, 알리샤는 어떻게든 새끼 백룡 둘을 이겨내는 데 성공했습니다.
 어미 백룡이 모성애가 없는 타입이어서 새끼들을 방치해두고 떠났다는 건 정말로 다행스러운 일이었죠.

 ◇ 트라우마
 「강요된 운명」
 알리샤는 가문의 후계자가 되기를 강요받았고, 실패하자 후계자의 모태가 되기를 강요받았습니다.
 이에 따라 자신에게, 아니, 자신이 아니더라도, 뭔가를 강요하는 사람을 굉장히 싫어하게 되었습니다.
 거기에 더불어 가문의 사람들과는 달리 자신이 가진 용족의 혈통에 대해서도 별로 자랑스럽지 않게 생각합니다.
 그저 사용하기 좋은 도구 정도로만 여기는 정도인 게 다행이라고 할까요.

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765 레드러너◆zG8MuxJaKY (SgCBdz5fQ2)

2023-01-31 (FIRE!) 20:23:40

모든 PC 시트 적용 끝.

수정하고 싶거나 적용이 안된 부분있으면 말해주세요.

766 레드러너◆zG8MuxJaKY (PxVqYGG7YQ)

2023-02-01 (水) 00:06:40

1월 31일이 지났으니 시트는 이걸로 확정짓겠습니다.

또한 세션 첫번째 일정은 2월 3일 20:00부터 01:00까지 진행하는 걸로 잡겠습니다.

767 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:25:45

(슥슥)
(체크하고 저녁밥을 먹는 중입니다...)

768 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:28:01

(이쪽도 저녁밥 먹는중

769 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:28:51

다 드시고 천천히 오세요-

770 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:30:17

6시 30분의 종이 쳤다!

그러면 약속한대로 ORPG에 대한 소개랑

던전앤드래곤에 대한 소개를 해보도록 하겠습니다~

771 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:31:20

먼저 ORPG 설명에 들어가기전에 앞서 원조격인 TRPG에 대한 소개부터 들어가겠습니다!
기본적으로 TRPG는 테이블톱 롤플레잉 게임의 약자이며, 보드게임과 유사한 게임으로 보면 되겠습니다.
다만 보드게임은 뱅이나 부르마블 같은 게임 중 하나를 정해서 참가자들끼리 게임을 즐기는 식이라면

TRPG는 자신의 캐릭터를 직접 제작한 다음, 세계관 속에서 직접 캐릭터를 움직이면서
자신이 만든 캐릭터의 성격이나 개성에 맞게 상대방과 대화를 하고, 못된 놈이 있으면 혼쭐을 내는등.
본격적인 역할극을 즐길 수 있다는 점에서 보드게임과는 결이 다르다고 볼 수 있습니다.

772 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:31:40


또한 보드게임은 참가자 모두가 게임의 참가자로써 즐길 수 있는 구조라고 한다면
TRPG는 인원이 GM(게임마스터)와 PL(플레이어)로 나눠지게 됩니다.

GM은 세계관을 짜고, 이야기를 진행시키며 NPC를 내거나 몬스터를 내는등
마치 어장주같이 본격적인 게임을 진행시킬 수 있도록 도와주는 도우미의 느낌이라면
PL은 이런 GM이 진행하는 이야기 안에서 자신만의 캐릭터(PC)를 움직이며 이야기를 즐겨나가는 구조입니다.

773 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:32:18


그리고 이런 TRPG를 즐기기 위해선 룰북의 존재가 필수인데
룰북은 세계관의 배경(판타지인지, 사이버펑크인지) 및
세세한 설정(종족, 도구, 스킬, 데이터등)과 전투 규칙 및 잡다한 규칙등이 들어있는 책을 일컫습니다.

저희가 사용할 룰북은 던전앤드래곤 5판이 될 것이고,
아까도 설명했지만 하자가 많은 룰북을 돈주고 사는 것은 시궁창에 돈을(ry 이므로
PL분들은 무료공개 버전 룰북을 사용하셔도 전혀 지장이 없습니다.

774 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:33:01


즉 TRPG란 룰북과 마스터를 토대로 이야기가 진행되며, PL분들은 자신이 해보고 싶은 캐릭터를 직접 제작해서 실제로 움직여보고
또 종이에 지도를 그리고 대화로 캐릭터 조종을 하고 주사위 같은 소도구를 이용해서 진행하는 게임으로 보시면 되겠습니다.
물론 어디까지나 탁자 위에서 말과 말로 진행이 되는 게임인지라, PC 게임 같이 화려한 그래픽은 없다는 점이 단점이네요.

775 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:33:10


[TRPG 예시]

                                  ____
                                  i:::冖:::!
                             ,..!::⌒:::丶
                            //::GM:\\
                              /::/::::::::l| |l::;;/丶;゙〟
                          j:::l:::::::::::l| |l/////`ト、
                          ∧:j:::::::::::l| |l:::;;;::://l:::}
                            l:l:{:ヽ:::::::::l| |l::::://,|::ノ      좋습니다… 마차를 타며 엘레보크 영지로 가던 여러분들은
                           !::l:i::/;\::l| |l;;;′//j/
                            \:l////l| |l/////、       코끝을 아리는 매캐한 냄새와 함께 불타는 촌락의 모습을 볼 수 있었습니다.
                          /\///,||///,/:::::ハヽ
                         ィ〉::::)ー\/,lj//'゙:::::::圦}、   조금 더 자세히 살펴보니 도망치는 주민들과 칼을 들고 추격하는 도적들이 보이는군요.
                       /_/:::}ノミ=x::::ー'::zニ彡::{::::ト、\_
                   _r=T゛::/::::::::\>x二二x<;;;;;;l:::!::::ヽ}:|二‐-、_
                  /  {|::::l:::/::::::::::::∧/::::i:_:i::::T/::::|!::::::::::|:|:::::: ̄}  ̄`、                          마스터. 혹시 마을안에 도적들 이외에 세력이 있는지 찾기 위해 감지 스킬 써도 되겠습니까? > PL 1
                 / /:::j:|::::{〈::::::::::::/:::::ヽ:/从ヽ{:::::::::/|:::::::::ノ:}:::::::::::: ̄圦 \
                    ノ ):::::l::|:::乂ヽ::::/i\/:::{、ヽ '/}!:::/:::|::/:ノ::::::::::::::::::〈 丶 〉                      흠… 최대한 숨어들어서 도적들에게 기습을 가하고 싶은데 괜찮으려나. > PL 2
                //::::>゛:::/Xヽ{::!::::::ヾ:/..!  j::l!:::::::::ノ!:イ{.`ヽ:::::::::::::::::::>/ {ヽ
              />'゙´i:::l:::::/.X.....Xl::!\:::/.......ー.i....l!::/:::|::l:|.X./.}:::::::::::/::::/::.\}                  평화의 신을 섬기는 제 성기사 PC는 도저히 지나칠 수 없는 광경이겠군요.
            r‐_/z=三x{:::l:::圦.....X.ノリ::::/............ノ......l!::::::::::!:lj...X乂:::::::/:::::/::::/::::::::..-ヽ、 x..<´        마음 같아서는 당장 뛰쳐나가고는 싶지만, 그래도 일단 동료들의 의견을   > PL 3
==z..-―、   _.x<-‐′:::::::::::::::ヾ!ノ:j/77/i::i:∧......./...........ノ:::::::::!|::ヽ{ `、:::/::::/:::::::/x<:::::::::::/:::::::::_      듣지 않고 나갈 수는 없는 법이니, 초조한 얼굴을 띄며 동료들을 바라봅니다.
:::::::::::::⌒ヽ≧≦:丶、::::::::::::::::::::::::::::::i}:::////::::l:::l:::::ヽ孑:⌒:ー:′:::::::j::l::::::{ }丶::::/::x<::::::::::::::::/⌒::: ̄:::::::
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776 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:34:16

("GM은 살의를 담아서 파티를 분해시킬 적을 준비할 건데 너는 그걸 1T만에 분쇄하면 돼" 라고 했던 친구의 야매 설명을 뇌에서 삭제하는 중입니다...)

777 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:34:20


당연하겠지만 TRPG는 사람과 사람끼리 만나서 탁자위에서 진행되는 초인싸 게임인지라
안그래도 생소해서 높은 진입장벽이 더더욱 높아진 게임이기도 합니다.

그리고 이런 진입장벽을 덜어보고자 탁자위에서 진행되던 TRPG를 온라인으로 옮겨본 것이 ORPG 라고 할 수 있습니다.
TRPG와는 달리 굳이 지도나 캐릭터를 종이에 끄적일 필요없이 컴퓨터로 두드리면 뚝딱 나오게 되고
캐릭터 시트나 전투, 주사위 굴림등 대부분을 자동화할 수 있어서 참가도 쉽고 입문도 쉬워지게 되었습니다.

778 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:34:51

>>776 두렵다....

779 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:36:14


ORPG는 대부분 롤20이라는 ORPG 전용 프로그램에서 진행이 되곤 하지만
참치어장에서 돌아가는 ORPG는 참치어장에 최적화된 것으로, 별다른 프로그램 없이 테스트판에서 진행을 하게 됩니다.
※ 물론 편의성을 위해 구글 스프레드 시트 정도는 사용합니다.

이런 참치어장식 ORPG는 참치어장의 환경과 AA를 사용하여, 글과 그림(AA)으로 이야기가 진행되고
이는 참치어장에서 연재되는 작품과 매우 유사한 구조를 가지고 있어서 생각보다 익숙하다고 느낄 수 있습니다.

[예시] test>1597032160>75-82

780 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:37:04

AA 자체 수급...! 릴레이 연재...!
※아닙니다

781 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:37:20


그러면 이걸로 ORPG와 참치어장식 ORPG에 대한 설명은 여기까지!

혹시 질문있을까요?

782 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:40:16

레스 작성 시간대 보니까 되게 반응이 빠른 느낌인데
저런 간단한 RP는 평균적으로 3분 안에 생각 끝내기- 정도라고 알고 있으면 OK일까요

783 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:41:48

익숙한 분들은 대부분 RP(대사, 심상 묘사등)를 3분내로 끊는 느낌이라고 보면 되겠네요.

물론 처음 하시는 분들은 RP에 5분 걸리는 경우도 있어서 3분이면 충분히 빠르다고 볼 수 있습니다.

784 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:42:42

OK-
이 부분은 달레트가 너무 오래 걸리지 않게 힘내보는 걸로 하고...!
그 외에는 다 이해했어요-

785 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:43:21

좋습니다. 그러면 바로 던전 앤 드래곤 설명으로 넘어가겠습니다.

786 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:44:16

(두근두근 메르피즈)

787 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:44:34


             /        `ヽ     `i、            ∧
            /',          .`ヽ    '!,          ./,' ',
             ` 、=、      ,、 _ '.,    ヽ         .,!i  \
              / /` \_、-‐"" '' 、-∠'!,    `ヽ       /.{   ."ヽ、        _、-‐''"""'''''''''‐-、
             '|//__、-`        "'‐、    "'ヽ、    { !     八、_   _、-‐''"          "''、_
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               ,' /  /~/..ゝ,'  ノ `ヽ      "''‐`ヽ,、‐' !.l / リレメvv "''‐-、_  >  _、-‐''"""''''''‐‐-、_ '|,
                  v'  ./ 八__`!-''"\   `ヽ''''‐‐-、_,,,,、-‐'  .r.',/     ∨、   ""''‐‐-- \   |ヽ、 | / /  .../
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         ,' ヽ/:::::::::::    ', ./ ./               ゙:::::''' イ               `ヽ        .,|` }../''''"リ  リ
        .l `' ̄ ―- 、 iト,/ ./                  /.゙::: ノ                /::::::::ヽ.‐---、___.| `'|.
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二/.           ̄j"'''''''ヽ/  /  .〉>,.,.,_    }  .i  !           |l     .γ / i ,z乂 j¨`¨\厶 ヽ′¨丶
.,ノ ̄ `\     ,イ \. /  /  ̄};:;:;:;:;:;:;:;:;>、ノ.  ノ! {.             |l   ./  i゛¨¨_,个i ヽ    ヽiiヽ`ヽ、
.=‐-.、   `ー-=''"/   ..'/  / ', /‐- _:;:;:;:;:._  / .ハ V、_,. ニ,.        |l  ,′,′¨,′:::::::::::::::^^、i ii !`孑ヽ
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  ̄ \;:;:;:;r‐=''"    /  /ヽ .' l!      .` <!  .j .j≦.V         |l       .i・: ヽ--,::::::::::::::::::::/:i:i::i:i::i:ヽ
     ヽィ ‐-  ._ /  /  }./  l!         .| >''"ミミミミj≦<      |l       .i・,:,´:::′、::::::::::::::!:i:i::i:i::i:i::iヽ
...       ‐-ト、  ./  /  ̄.}   l!        j≦ミミミミミミ./rミ ア≧<.   |l      .i・・  ! ∧ ::::::::::::::::::::i:i:i::i:i::i:i::i:i:|
      ,.ィ=ヽ\/  /   .'   リ        ≦==≦ / 〇/ミミミミミ!:::::ヽ{j|ly      i¨¨¨ |ヽ-‐ヽ:::::::::::::::i:i:i::i:i::i:i::i:i:i
.>、  ./ ./ j .〈  /.〉ーイ   /'       ./ヘ       / 〇/、ミミミミミ{::::::::::::\    ./¨¨¨i  i彡‐ヽ ′:::::i:i:i::i:i::i:i::i:i:,′
..   >'l /  ./、ヽ ̄ \ ./   /'       .':::::::::V  ./.〇/  ` <ノ:::::::::::::::::::"''.  ,′ , ′ ii ii )::::::::::|:i:i::i:i::i:i::i:,

저희가 진행할 룰북은 던전 앤 드래곤 5판.

너 나 우리 모두가 너무너무 사랑하는 중세판타지 배경입니다.

인간과 엘프, 드워프와 하플링, 티플링과 오크등.

수많은 종족들이 어우러지며, 수많은 모험담들이 펼쳐지는 배경이라고 할 수 있겠습니다.

788 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:47:35

모험담이 불에 타고 있는데 이게 맞는(ry

789 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:47:58


                    ,へ
             へ   / へ. ゝ                                          __/`ヽ
           /  ノ  〈 へへ ヽ__                                       ノ /\ ',
           / へ.(_ r‐'         ヽ-'´ ̄`ー、                                   ノ`"/\ヘ.  }
         / /\  `ヽ                  丶 _                              j /\/\ヽ j
        / /\   ノ    へへ        ,ノノ ヽ                         ,'" ヘ/\ へヘ/
.         / /\/\  {____, へ/\     _,,.-'  . . . ..ヽrー-、 _                      {  /\. { /\{
.      /  へ/\へ    へ/\.    Y . . . . . : : : : : : :{: : : : : : .`ヽ  ___,..- _       rー'"ー' へ/\. } /\i
     , '   へ/\    .へ/\ヽ  _,ノ . : : : : : : : : : : : _}: : : : : : ,ノ´   `ヽ    へへ ̄.ソ    ヘ        へ. }
.    {   /\    へ ,.,.,., _,..-―'"   : : : : : : : : : : :_ノ: : : : : : : :ヽ-―一': : : .ヘヘへ/\ヘ    へヘ    `"''ヽ
      ヽ       ,.,.,/\ / /\へ    : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : へ/\/\へ            }
.      ヽ   /\/\ .,.'´,,  /\      : : : : : : :!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : へへへへへ           _,.ノ
      ヽ   /\'"'" /,.森森,,,,       __ : : : : : ヽ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :            森森   ノ
       ヽ_,..--- 、  j森森森;"       i´ ヽ: : : : :.ノ:.へへ: : : : へへへへへ: : :   森森      森森森. } _
.          ,'     >森森森'"       .ノ,.rl.ト }: : ̄へ/\/\/\/\/\へ 森森森森    森森森 ´ }
       /    森森森森森         { ヽ-‐' j   /\/\/\/\/\/\. 森森森森           ハ_j
.         ,'    森森森森森          ヽ ,_/     へ/\/\/\/\/\ヽ. 森森森森---、_,. -‐''"
      /      森森森森森       _/,;森森  森 ヽ  /\/\へ. /⌒} へへ.r森森森森森   ヽ
       〈       森森森森         ,' 森森森  森森  ', へ/\へへ ゝr'"へへ .}. 森森森森森、  ヽ、
      } /\  森森森 へへ     / 森森   森森森  l  へへヘへへ  ヽ_,..__ノ .森森森森森森   ゝ
.       { /\へヽ    /\へ ,.ノ         森森  _ノ                 へヘ  森森森森森森    !
      、  /\ヽ    /ヽ.へ /           ,. ‐'{              /\へ  森森森森森_     }
          ̄ ヽ/\ヘ         {          //´}.!          ,r‐   ヽ._     .} 森森森森  )  /
         ,.ノ/\へ       ヽ          /  ̄´.{        /´  へへ  ` ー-{  森森森  ./   .{
          { へ/\へ       \     /      ',       ,'`ー- へへ        ヽ 森森森ー'   ./´
         ) /\/\、 へへ     `ー、 ./         l     /   ヘへヽ    ',    ヽ 森森     ,.'
         ヽ   _ /\/\/\   ー、           L __,,,,,ノ     へへへ 、__ )    └‐- 、    j
           ー'i `ヽ  へへへヽ     '         ./´  へへ へへ へ 、    !         ハ__,/
                `ヽ !   へへへヽ     ',       〈   へへヽ _,._,.-'"へヽ    }      ._/
            ノ .{  _      へへ 、      、     j´  へへへ    .j       /
             〈    ̄´へ/\へ、 へヘヘ j        、_rー''"へ 、          {      /
            {  /\へへへ、    {´ ´            ヽ ヘヘヘ     __,...ノ`"'"゙ "´
                `) /\/\へ r‐-一'             ヽ_,._    _,. ''"_,,......、  _
                 {  _    r-‐"                    ``''"´   /へ 、 ` ´森 }
             `'" (_,..._f'"                           ,.' へヽ  森森}
                                               〈 へ ,、    , '′
                                               `-ー' ヽ_,-、j

여기서 저희가 '참고'하는 세계관 배경은 던전앤드래곤 5판의 공식 세계관인 「포가튼 렐름」이 되겠습니다.

GM이 설정을 겉핥기로 배운 부분이 많아서, 완전히 세계관의 설정을 전부 따른다기 보다는

GM이 그때그때 써먹을 만한 설정이나 배경을 포가튼 렐름 위키에 찾아서 반영하는 느낌이므로

ORPG 시작하기도 전에 빡빡하게 배경공부를 할 필요까지는 없습니다!

790 이름 없음 (MnUIipEYMg)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:49:48

좋아요
어쨌건 크고 대륙이고 중세고 용 있고 종족 많이 있고 보물도 많고 멋있는 곳인 걸로 이해했어요

791 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:50:16


                                    ::::'''''ヘ-..
                                  冫:::::::::::::::::`ー_
                                  冫_::::::::上,,⌒
                                /VニニニニニVl
                                ゝニニニニニニノ_
                                 |ニニニニニニニ/
                                ヽ_ニニニニニニ\__
                                ノニニニニニニニニニ`'ャ。,__
                             ,。ャ'´ニニニニニニニニニニニニニニく
             _.-_上,,,,,,..-‐ノ'        〉ニニニニニニニニニニニニニニニニニ',    ..l1
     l 、 」'、ノ`-'"ニニニニニニニニ`゙''゙亡ー-L   , 'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ',    .l|         l1
    _..ノ宀'’ニニニニニニニニニニニニニニニ~~''‐ニ- , 'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ'.,   │'‐‐        .l|
   ./=ァニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ',   l/l  \,,,,,,.  │'‐‐
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배경은 어디까지나 중세 판타지 세계관이므로, 웹소설에 있는 아카데미라던가.

JRPG에 흔히 보이는 모험가 길드라던가. 반지의 제왕처럼 뭔가 본격적인 서사시라던가등.

어지간한 요소는 전부 다 넣어도 뒤탈없는 배경으로 봐주시면 되겠습니다.

물론 이러는게 PC 배경을 짜기 쉽기도 하고요.

792 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:52:42


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 旦,,、   ,,旦_   _日_  )ニニ冫  ,,,,,,,, ヽ , '_.| ::::::::::::::::::              .        i'i  / .、    ノニヘヽノ丿,.。r≦二¨ヽ
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   /   |       ∧丶ヽiヽヘ ヽ __ 。r≦\>ⅷⅷⅷⅲヾ__                |         ヽ          ム<´/´ > ´// / マヘ
   ヽ  ∨       > ´  ̄ >__二'"___|ヽ_|二|二|ニiニ! ||       , ──────.|          |、      /, ニ/><  / // i   マヘ
    |_  ヽ、__  _< r≦ ̄ ̄/ヽ ヽ、    ゝ、____.。r' ||    _i_` ───── |          | ヽ    /  i.i /|     | | マム  マ ヘ
     `≧ー-''"Y´        |  ∨i ∨    | .| .|  |  | |∥' ̄ ̄>、_ ≧s。,_    .|         / |-∨ /   ゝ' ' .|       \\マム>´マ .|
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             ̄ゝ───ゝ''"     ゝ、 ̄ ̄ ̄ ̄´ノ`────────── ∨         ∨   /         |              | |

다음으로 종족에 대한 설명을 들어가보도록 하겠습니다.

던전앤드래곤 5판 공식 룰북인 PHB에 따르면, 기본 종족은 아래에 나와있는 것처럼 총 10명입니다.

인간
드워프
엘프
하프엘프
다크엘프(드로우)
하플링
노움
티플링
하프오크
드래곤본

[외모참고]
https://alwaysgame.tistory.com/entry/%EB%B0%9C%EB%8D%94%EC%8A%A4-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8-3-%EC%A2%85%EC%A1%B1-%ED%8B%B0%EC%96%B4-%EB%B0%8F-%EC%B6%94%EC%B2%9C

793 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:53:28

(비축분이 없으므로 잠시 작성중

794 이름 없음 (3eaZADWXq.)

2024-05-13 (모두 수고..) 18:55:18

(머리가 진짜로 용인 드래곤본을 보는 중)

795 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 19:02:50

인간 : 평범한 인간 휴먼
드워프 : 광부와 대장장이를 업으로 삼는 난쟁이 종족
엘프 : 뛰어난 미모를 지닌 장수종. 자연과 더불어 살지만, 사실 도시에서도 잘 산다.(진짜)
하프엘프 : 인간과 엘프 사이에서 태어난 혼혈. 약간의 배척을 받으며 살아간다.
다크엘프 : 특유의 보라색 피부를 지니고 있으며, 종족 전체가 사악한 것으로 유명한 엘프종족. 물론 가뭄에 콩나듯 착한 사람도 나온다.
하플링 : 반지의 제왕 호빗에 가까운 난쟁이 종족. 특징은 여유로움과 친절함, 풍요로움, 호기심등. 이방인에게도 착하게 맞이하는 난쟁이를 디폴트로 보면 OK.
노움 : 하플링과 비슷하게 활력과 긍정이 넘치는 난쟁이 종족. 즐거움 하나에 집착을 하는 종족인지라, 학자나 발명가, 마법사등 수많은 인재가 타고난다.
티플링 : 악마의 피를 물려받은 인간. 설정적으로 정말 악마의 자식이라서(...) 많은 차별을 받는 종족. 특징으론 뿔과 꼬리를 지니고 있다.
하프오크 : 인간과 오크 사이에서 태어난 혼혈. 하프엘프보단 훨씬 차별받고, 티플링보단 덜 차별받는게 포인트.
드래곤본 : 드래곤을 선조로 두고 있는 반룡인. 현재는 드래곤의 피가 옅어져서 인간에 가까운 모습이며, 자신의 가족 및 씨족을 소중히 여기는게 디폴트.

796 이름 없음 (3eaZADWXq.)

2024-05-13 (모두 수고..) 19:04:13

사실 도시에서도 잘 산다.(진짜)




(충격받은 달레트 얼굴)

797 레드러너◆zG8MuxJaKY (QvnB0nUjnE)

2024-05-13 (모두 수고..) 19:04:50

이런 요약판 말고 나는 좀 더 자세한 해설을 보고 싶다! 하면

아래에 있는 링크로 들어가서 구글번역으로 번역해서 보시면 되겠습니다!

https://www.dndbeyond.com/races

끝.

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