0
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(8714086E+5 )
2020-02-28 (불탄다..!) 14:04:47
| | ||| __ | | 三 | | || |_.-'´ イ _____| | ||| _」 |\ | | 三 | | || |\ /´|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ||| l l ¦ | | _|l__l|_L || |i- | /| | | | ||| l l | | \_\ | | || |l : | | | _ . | | ||| l l | |-. _ |_. ┤ | | || |l : | | _ -!' ̄ | | ||| l l | | `l |::::|[l | | | ||_|-´|_-‐|'´ | | | |||_l l | |¬-| i i |::::| l | | | || |l : | | | | | ||| l l | | ̄¬┐ __lニニl___ _| ̄|::::| l_| | | || |l : | | | | | ||| l l |、| |i l| |三三三三| li| |::::|_l | | | || |l : | | |_.-‐ | | ||| l l | | |i i├┐ |三三三三| li| |iiii|_l | | [| ||_|-´|-‐¬  ̄| | | |||_「iil |.._| |i i┝┿_|三三三三| li| |::::| l | | [| || |l : | | | _____| | ||| l l |_| |i i│┥_|三三三三|_「:li| |::::| l | il| | || |l : | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ||| l l | _.!| |i i|i]i|_|三三三三|::|::li| |::::| l 「 ̄  ̄ l!|| |l : | | | | | |||-tニlニi!冂| |i i||_i|_|三三三三|::|::li| |::::| l |__| ||_|l_:_|__l___l|___ | | ||| :|__l!_i|l| :|| |i i├|_:| |三三三三|::|::li| |::::| l | ̄ ̄| || |l : | | | | | ||| :|__l!_i|l| :|| |i i|| :| |三三三三|::|::li| |::::| l | | || |l : | | | | | |||:二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二i|| |l : | | | | | ||| __|l___|l___|l___[二二]___|l___|l__||_|l_:_|_ | | | | |||::l:::l|::::|::::/ /  ̄ l ヽ \::::::::|!i===i:]:[ 三三三三 || |l : |  ̄|¬-i|_ | | |||::l:::l|::::,'/ il/ il ヽ \::|!::||::::::i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || |l : | | | ̄`¨ | | |||_,-[ooo]/____________________________ \_|::::::l┐ ||_|l : | | | _____| | |||._____/- - - - - - - - - - - - -\_i_____ || |─|‐-_| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |l : | |¬-i|_ | | ||| || |l : | | |`-._ | | |||__ __ ]i]__||_|l_:_|l、 | | | | |||: / ヽ || il || |l : | 、\ l| | | ||| / ヽ || , . :|| |l_:_| |:::\\l| | | |||: / =================================ヽ. || il ヽ_l :| |::: \\ | | |||/ ================== ヽト il  ̄\: : \\ 이 어장은... 0. 어장주와 플레이어가 진행하는 ORPG 준비 어장입니다. 플레이어가 아닌 분은 일절 참여할 수 없습니다. 1. 외부인의 이견, 참견, 훈수 등을 전면 금지합니다. 저한테는 평가 받지 않을 권리가 있습니다. 2. 외부인의 관전 등은 환영하지만 외야가 선을 넘는 시점에서 밴 처리합니다. 관전은 어디까지나 관전임을 명시하는 바입니다. 3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다. 4. 대충 만든 준비 어장. 제대로 된 어장은 다음 시간에.
900
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:09:16
1 2 3 4 5 ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※턴: 1턴 A ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※캐릭터 배치 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 버서커 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ B ┃ ⓑ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ: 보스 C ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 중간보스 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ~ⓖ: 에너미 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※상태변화 내역 D ┃ ⓓ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓔ ┃ 아군: 배치 참조 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 적군: 없음 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항 E ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ⓖ ┃ ┃ 終: 종료 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ F ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ G ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ H ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ I ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ ※행동 순서 버서커(16)-보스(18)-중간보스(13)-에너미(8) 시작해 봅시다. 1턴. 개시. 개시에서는 셋업 프로세스처럼 진행하나 할 수 있는 건 탤런트를 쓰느냐 마느냐, 혹은 그 외가 있느냐 마냐 정도네요. @선언, @패스
901
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:09:16
ㅎㅎㅎ 알겠슴다
902
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:09:44
영력 주사위는 아까 굴린 걸 씁니다 마음에 안 드시면 지금 전원 재굴림이 가능
903
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:09:44
@패스
904
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:10:09
905
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:10:22
흐므므. 일단 한번 굴려볼게요..dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6
906
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:10:29
907
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:10:35
908
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:10:49
와! 1하나가 6이 됬어!(결정 장착은 여전히 못씀
909
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:11:16
이니셔티브는 "없으니까" 바로 넘어갑니다.>>891 에서 3-4가 이니셔티브 비슷한 거라 했지만 이 부분이 차이점입니다. 타이밍: 이니셔티브 프로세스가 없어요.
910
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:11:28
(끄덕끄덕
911
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:11:41
행동입니다. 1. 준비/공격으로 나뉜다. 2. 준비: 마이너 액션. 3. 공격: 메이저 액션. 4. 다 끝나면 행동종료 상태가 된다. 계속 설명 하겠습니다.
912
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:12:06
넵
913
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:12:08
[준비] 공격을 하기 전에 준비를 하거나, 이동하거나 하는 [타이밍]입니다. 이 [타이밍]의 《탤런트》효과는, 딱히 표기가 없다면 사용한 턴의 [타이밍: 종료]를 끝낼 때까지 지속됩니다. 또 [준비]를 1번 소비하면, 다음의 [행동]중 하나를 실행할 수 있습니다. 행동③: 간이이동·전투이동 행동⑥: 아이템의 장비 행동⑦: 아이템의 사용 행동⑭: 대기 [공격] 공격이나 복잡한 행동을 실행하는 [타이밍]입니다. 이 [타이밍]의 《탤런트》는, 딱히 표기가 없다면 한 순간만 효과를 발휘합니다. 또 [공격]을 1번 소비하면, 다음 [행동]중 하나를 실행할 수 있습니다. 행동④: 전력이동·이탈 행동⑥: 아이템의 장비 행동⑦: 아이템의 사용 행동⑨: 무기공격 행동⑩: 마무리를 가한다 행동⑪: 영력을 모은다 행동⑫: 복잡한 동작 각자 이런 게 가능합니다. 간이이동: 1마스만 움직일 수 있음. 딱히 페널티 없음. 전투이동: 전투이동만큼 움직일 수 있음. 움직인 뒤에는 사격공격, 마법공격 불가능. 전력이동: 전력이동만큼 움직일 수 있음. 전투이동의 페널티+다음 자기 차례가 오기 전까지 [롤]에 -1D. 여기서 말하는 롤은 "행위판정"을 말합니다. 데미지 판정 등에는 영향 안 끼칩니다.
914
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:12:38
흐므흐므
915
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:12:57
나머지가 뭐가 가능한지는 룰북을 참고해 보시면 됩니다. 지금은 진짜 뼈대만 한 번 실감가게 하는 게 전부니까요. 계속 하겠습니다.
916
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:13:03
예압
917
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:13:15
918
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:14:10
@준비: f2로 이동 @공격: 석검으로 f공격
919
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:14:42
1 2 3 4 5 ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※턴: 1턴 A ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※캐릭터 배치 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 버서커 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ B ┃ ⓑ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ: 보스 C ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 중간보스 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ~ⓖ: 에너미 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※상태변화 내역 D ┃ ⓓ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓔ ┃ 아군: 배치 참조 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 적군: 없음 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항 E ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ⓖ ┃ ┃ 終: 종료 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ F ┃ ┃ ① ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ G ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ H ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ I ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ ※행동 순서 버서커(16)-보스(18)-중간보스(13)-에너미(8) 맵이 이렇게 되고 설명을 시작합니다
920
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:14:54
(다시 식빵자세
921
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:15:35
MGR에서는 같은 칸에 들어가면 0마스, 근접이었지만 카미가카리는 아닙니다. 카미가키리는 □■□ ■①■ □■□ 처럼 자기를 중심으로 검은 칸 1마스가 "근접상태"가 됩니다.
922
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:15:45
호오호오
923
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:16:21
저 칸에 적이 들어가냐 마냐에 따라 "근접상태"가 성립하고, 사정: 근접상태는 저 근접상태일 때만 공격이 가능한 걸 말합니다. 공격에는 육탄공격, 사격공격, 마법공격이 있습니다. 육탄: 백병 사격: 사격 마법: 포격 으로 보시면 됩니다.
924
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:16:40
예압
925
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:17:18
육탄, 사격 - 액션: 명중 - 리액션: 회피 마법 - 액션: 발동 - 리액션: 저항 또한 마법공격에는 '소멸'과 '반감'이 있습니다. 마법공격은 발동으로 능동하고 저항으로 수동합니다. 수동이 이겼을 때 '소멸'이냐 '반감'이냐에 따라 차이가 달라집니다. 소멸: 전부 사라집니다. 일반 호피. 반감: 맞기는 맞습니다. 최종 데미지가 반감이 되지만 "맞기는 맞습니다."
926
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:17:36
반감 뮤시뮤시
927
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:17:56
어쨌든 맞음! 이라는 게 꽤 아픔 1점이라도 들어가면 너 BS 같은 게 있어서
928
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:18:06
(끄덕끄덕
929
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:18:15
930
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:18:48
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 +7
931
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:19:12
오 필요한 5가 저기 떡하니 있네요 그런데 지금은 조수님 게 아닌데 저거 어떻게 하실래요?
932
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:20:15
영력조작 : 6과 5를 체인지!
933
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:20:27
저런 식으로 주사위를 굴려서 내 입맛에 맞는 주사위가 보이면 그때 @영력 조작이 들어갑니다 영력 다이스를 교체하는 게 바로 이런 타이밍
934
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:20:34
935
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:20:38
과연과연
936
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:21:03
3366에서 3356이 됩니다 만일 판정 주사위가 5개면 그 중 4개를 영력조작이 가능합니다 영력조작은 "1개를 제외한 나머지"에서 가능하니까요
937
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:22:05
글고보니 신기의 칼집의 효과가 능동판정 달성치에 +1이던데 여기에 포함되는게 맞나요?
>>936 과연
938
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:22:12
에너미의 회피 고정치는 12입니다 고정치란 이베이전이 적용 된 그런 수치라 보시면 되고요
939
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:22:23
940
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:22:24
예압
941
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:23:10
맞습니다. 명중은 "능동판정"으로 분류 되니까요
942
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:23:21
과연과연
943
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:23:46
944
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:23:49
예압
945
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:24:04
MGR하고 달리 카미가카리는 데미지 산출 방식이 조금 다릅니다. 1. 굴린 명중 주사위 중에서 제일 높은 눈 1개를 선택한다. 2. 각 공격에 설정 되어 있는 '랭크'와 곱한다. 3. 거기에 물D나 마D 등 쓰는 데미지를 더한다.
946
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:24:22
랭크라는 건 탤런트나 무기 등 공격에 설정 되어 있는 수치입니다 육탄, 사격은 기본이 1이고 마법은 경우에 따라 다르고 그럽니다 당연히 이 랭크가 높을수록 데미지가 더 잘 나오고요.
947
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
Mask
2020-02-29 (파란날) 18:24:40
과연과연
948
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4419802E+5 )
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2020-02-29 (파란날) 18:24:42
버서커. 1. 제일 높은 명중 주사위 2. 석검의 랭크 3. 물D를 더한 총합 을 차례대로 적어 주세요.
949
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:26:01
1. 6 (영력조작으로 바꿨으니까) 2. 1 3. 6+7+9(석검)+2(곡옥의 팔찌) = 24
950
조수◆l.dReaAzg6
(4337573E+6 )
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2020-02-29 (파란날) 18:26:32
물D만 적는 거면 6을 빼서 18!
끝.