>1582866297> [AA/ORPG] 카미가카리:대충 준비하는 어장. :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2020-02-28 14:04:47 - 2020-03-01 18:46:53

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8714086E+5)

2020-02-28 (불탄다..!) 14:04:47


          | |            ||| __                         |  | 三 |  | || |_.-'´    イ
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          | |            |||/ ================== ヽト  il  ̄\: :     \\

이 어장은...

0. 어장주와 플레이어가 진행하는 ORPG 준비 어장입니다. 플레이어가 아닌 분은 일절 참여할 수 없습니다.
1. 외부인의 이견, 참견, 훈수 등을 전면 금지합니다. 저한테는 평가 받지 않을 권리가 있습니다.
2. 외부인의 관전 등은 환영하지만 외야가 선을 넘는 시점에서 밴 처리합니다. 관전은 어디까지나 관전임을 명시하는 바입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 대충 만든 준비 어장. 제대로 된 어장은 다음 시간에.

900 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:09:16

         1       2         3         4       5
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     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※턴: 1턴
  A  ┃        ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫   ①: 버서커
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  B   ┃  ⓑ    ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ⓐ: 보스
  C   ┃        ┃        ┃  ⓒ    ┃        ┃        ┃   ⓑ: 중간보스
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ⓒ~ⓖ: 에너미
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※상태변화 내역
  D   ┃  ⓓ    ┃        ┃        ┃        ┃  ⓔ    ┃   아군: 배치 참조
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: 없음
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※기타 사항
  E  ┃        ┃  ⓕ    ┃        ┃  ⓖ    ┃        ┃   終: 종료
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  F   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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  G   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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  H   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃        ┃
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※행동 순서
버서커(16)-보스(18)-중간보스(13)-에너미(8)


시작해 봅시다. 1턴. 개시.

개시에서는 셋업 프로세스처럼 진행하나 할 수 있는 건 탤런트를 쓰느냐 마느냐, 혹은 그 외가 있느냐 마냐 정도네요.

@선언, @패스

901 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:09:16

ㅎㅎㅎ 알겠슴다

902 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:09:44

영력 주사위는 아까 굴린 걸 씁니다

마음에 안 드시면 지금 전원 재굴림이 가능

903 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:09:44

@패스

904 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:10:09

주사위 굴림도 패스?

905 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:10:22

흐므므. 일단 한번 굴려볼게요.

.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6

906 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:10:29

이야 대칭수!

907 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:10:35

대칭수가 부족할 일은 없겟네요!

908 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:10:49

와! 1하나가 6이 됬어!(결정 장착은 여전히 못씀

909 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:11:16

이니셔티브는 "없으니까" 바로 넘어갑니다.

>>891에서 3-4가 이니셔티브 비슷한 거라 했지만 이 부분이 차이점입니다.

타이밍: 이니셔티브 프로세스가 없어요.

910 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:11:28

(끄덕끄덕

911 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:11:41

행동입니다.

1. 준비/공격으로 나뉜다.
2. 준비: 마이너 액션.
3. 공격: 메이저 액션.
4. 다 끝나면 행동종료 상태가 된다.

계속 설명 하겠습니다.

912 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:12:06

913 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:12:08


[준비]
공격을 하기 전에 준비를 하거나, 이동하거나 하는 [타이밍]입니다.
이 [타이밍]의 《탤런트》효과는, 딱히 표기가 없다면 사용한 턴의 [타이밍: 종료]를 끝낼 때까지 지속됩니다.
또 [준비]를 1번 소비하면, 다음의 [행동]중 하나를 실행할 수 있습니다.

행동③: 간이이동·전투이동
행동⑥: 아이템의 장비
행동⑦: 아이템의 사용
행동⑭: 대기


[공격]
공격이나 복잡한 행동을 실행하는 [타이밍]입니다.
이 [타이밍]의 《탤런트》는, 딱히 표기가 없다면 한 순간만 효과를 발휘합니다.
또 [공격]을 1번 소비하면, 다음 [행동]중 하나를 실행할 수 있습니다.

행동④: 전력이동·이탈
행동⑥: 아이템의 장비
행동⑦: 아이템의 사용
행동⑨: 무기공격
행동⑩: 마무리를 가한다
행동⑪: 영력을 모은다
행동⑫: 복잡한 동작


각자 이런 게 가능합니다.

간이이동: 1마스만 움직일 수 있음. 딱히 페널티 없음.
전투이동: 전투이동만큼 움직일 수 있음. 움직인 뒤에는 사격공격, 마법공격 불가능.
전력이동: 전력이동만큼 움직일 수 있음. 전투이동의 페널티+다음 자기 차례가 오기 전까지 [롤]에 -1D.

여기서 말하는 롤은 "행위판정"을 말합니다.

데미지 판정 등에는 영향 안 끼칩니다.

914 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:12:38

흐므흐므

915 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:12:57

나머지가 뭐가 가능한지는 룰북을 참고해 보시면 됩니다.

지금은 진짜 뼈대만 한 번 실감가게 하는 게 전부니까요.

계속 하겠습니다.

916 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:13:03

예압

917 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:13:15

@준비:
@공격:

선언 시작

918 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:14:10

@준비: f2로 이동
@공격: 석검으로 f공격

919 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:14:42

         1       2         3         4       5
     ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※턴: 1턴
  A  ┃        ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫   ①: 버서커
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  B   ┃  ⓑ    ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ⓐ: 보스
  C   ┃        ┃        ┃  ⓒ    ┃        ┃        ┃   ⓑ: 중간보스
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ⓒ~ⓖ: 에너미
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※상태변화 내역
  D   ┃  ⓓ    ┃        ┃        ┃        ┃  ⓔ    ┃   아군: 배치 참조
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: 없음
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※기타 사항
  E  ┃        ┃  ⓕ    ┃        ┃  ⓖ    ┃        ┃   終: 종료
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  F   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  G   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
  H   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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     ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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※행동 순서
버서커(16)-보스(18)-중간보스(13)-에너미(8)


맵이 이렇게 되고 설명을 시작합니다

920 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:14:54

(다시 식빵자세

921 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:15:35

MGR에서는 같은 칸에 들어가면 0마스, 근접이었지만 카미가카리는 아닙니다.

카미가키리는

□■□
■①■
□■□

처럼 자기를 중심으로 검은 칸 1마스가 "근접상태"가 됩니다.

922 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:15:45

호오호오

923 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:16:21

저 칸에 적이 들어가냐 마냐에 따라 "근접상태"가 성립하고,

사정: 근접상태는 저 근접상태일 때만 공격이 가능한 걸 말합니다.

공격에는 육탄공격, 사격공격, 마법공격이 있습니다.

육탄: 백병
사격: 사격
마법: 포격

으로 보시면 됩니다.

924 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:16:40

예압

925 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:17:18

육탄, 사격
- 액션: 명중
- 리액션: 회피

마법
- 액션: 발동
- 리액션: 저항


또한 마법공격에는 '소멸'과 '반감'이 있습니다.
마법공격은 발동으로 능동하고 저항으로 수동합니다.
수동이 이겼을 때 '소멸'이냐 '반감'이냐에 따라 차이가 달라집니다.

소멸: 전부 사라집니다. 일반 호피.
반감: 맞기는 맞습니다. 최종 데미지가 반감이 되지만 "맞기는 맞습니다."

926 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:17:36

반감 뮤시뮤시

927 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:17:56

어쨌든 맞음! 이라는 게 꽤 아픔

1점이라도 들어가면 너 BS 같은 게 있어서

928 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:18:06

(끄덕끄덕

929 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:18:15

그러면 판정해 봅시다.

명중판정.

930 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:18:48

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
+7

931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:19:12



필요한 5가 저기 떡하니 있네요

그런데 지금은 조수님 게 아닌데 저거 어떻게 하실래요?

932 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:20:15

영력조작 : 6과 5를 체인지!

933 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:20:27

저런 식으로 주사위를 굴려서 내 입맛에 맞는 주사위가 보이면

그때 @영력 조작이 들어갑니다

영력 다이스를 교체하는 게 바로 이런 타이밍

934 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:20:34

>>932 바로 그것!

935 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:20:38

과연과연

936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:21:03

3366에서 3356이 됩니다

만일 판정 주사위가 5개면 그 중 4개를 영력조작이 가능합니다

영력조작은 "1개를 제외한 나머지"에서 가능하니까요

937 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:22:05

글고보니 신기의 칼집의 효과가 능동판정 달성치에 +1이던데 여기에 포함되는게 맞나요?

>>936 과연

938 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:22:12

에너미의 회피 고정치는 12입니다

고정치란 이베이전이 적용 된 그런 수치라 보시면 되고요

939 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:22:23

>>937 보고 옵니다

940 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:22:24

예압

941 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:23:10

맞습니다.

명중은 "능동판정"으로 분류 되니까요

942 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:23:21

과연과연

943 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:23:46

그러면 이제 데미지 산출을 해 보겠습니다

944 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:23:49

예압

945 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:24:04

MGR하고 달리 카미가카리는 데미지 산출 방식이 조금 다릅니다.

1. 굴린 명중 주사위 중에서 제일 높은 눈 1개를 선택한다.
2. 각 공격에 설정 되어 있는 '랭크'와 곱한다.
3. 거기에 물D나 마D 등 쓰는 데미지를 더한다.

946 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:24:22

랭크라는 건 탤런트나 무기 등 공격에 설정 되어 있는 수치입니다

육탄, 사격은 기본이 1이고 마법은 경우에 따라 다르고 그럽니다

당연히 이 랭크가 높을수록 데미지가 더 잘 나오고요.

947 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:24:40

과연과연

948 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4419802E+5)

2020-02-29 (파란날) 18:24:42

버서커.

1. 제일 높은 명중 주사위
2. 석검의 랭크
3. 물D를 더한 총합

을 차례대로 적어 주세요.

949 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:26:01

1. 6 (영력조작으로 바꿨으니까)
2. 1
3. 6+7+9(석검)+2(곡옥의 팔찌) = 24

950 조수◆l.dReaAzg6 (4337573E+6)

2020-02-29 (파란날) 18:26:32

물D만 적는 거면 6을 빼서 18!
끝.

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