대충 설명하고 폐기하는 어장
1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:06:01
입장한 사람들은 나메 달고 싶으면 달고 아니면 말고
신게츠하고 거유신은 반드시 달고 오고(...)
4 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:09:02
대충 15분이나 20분부터 시작!
1. 일정이 고무줄처럼 늘어졌다 줄어졌다 하지만 시작하면 정식으로 설명회가 됨
2. 다른 잡담판 금지, 집중 필수
3. 잠수할 거면 잠수한다고 얘기하고 가고
4. 오늘은 세계관 설명과 룰 설명, 시간 여하나 상황에 따라 캐릭터 한 번 연습 삼아 만들어 보거나 등을 해 볼 예정
6 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:10:05
신게츠가 컴퓨터면 메이킹하고 전투까지 한 번 예행 연습으로 돌려보곤 할 텐데
컴퓨터까지는 아닌 거 같으니
12 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:11:36
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q6SrP_ulGv9stobRVN8yPCtnEfuOnGHFASL6AEw4hlo/edit?usp=sharing
일단 나중에 대충 요런 걸 만들 거임
진도 따라서 보기로 하고 일단은 한 번 봐 두면 와 신기해 하는 소소한 재미는 있을 듯
16 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:12:40
그러면 15분부터 합시다
신게츠와 거유신은 >>4 필독하고 나머지 사람들은 그냥 팝콘이나 씹으면서 느긋히 보면 됨(...)
21 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:13:53
어차피 거유신님도 알아야 하고
여기 적어두면 나도 쓸모 있고 해서 다시 처음부터 할 거임
24 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:14:49
>>22 공식에서 직접 배포한 걸 번역한 게 있으니 그걸로 퉁칠 수 있지 않 젠장 에라 몰라 일단 한다
25 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:15:09
>>23 포켓몬에서도 잘만 싸워 오신 분이 뭘 이제 와 텍스트로 욱엑욱엑 함(...)
30 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:16:10
초보들에게 설명을 하긴 했지만 TRPG부터 설명하는 건 정말 간만이군(...)
33 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:17:01
그러면 시작해 봅시다
우선 둘 다 TRPG에 알 수도 있고 모를 수도 있지만 첫 단추부터 잘못 끼우면 안 되니까 끼우고 가기로
36 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:18:18
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TRPG의 정식 명칭은 테이블 토크 롤 플레잉 게임.
풀어 해석하자면 테이블에 앉아서 말로 대화하며 연기를 즐기는 게임이라는 뜻임.
보드게임이라고 하면 제일 익숙한 그 모습일 거고 그걸 연상하면 편함.
39 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:20:08
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TRPG는 한 명의 게임 마스터(GM)와 소수에서 다수의 플레이어(PL)가 모여서 진행하는 게임이며
GM이 사건 전개나 묘사 등 이야기를 진행하면 PL은 그 이야기를 즐기는 방식으로 진행 됨.
GM "여러분은 지금 주점에 들어왔어요. 여기는 사람이 많네요."
PL1 "제 캐릭터는 술부터 찾습니다. 아, 술 마시고 싶다!"
PL2 "일단 정보를 모아야 하지 않을까요?"
PL3 "GM, 서빙 아가씨 이쁨?"
GM "하나하나 봅시다. 우선 술값은..."
등으로 진행하는 방식임.
43 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:22:19
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그리고 이걸 컴퓨터 등으로 진행하는 걸 ORPG라 함.
TRPG가 현실에서 만나는 걸 얘기하면 ORPG는 온라인 롤 플레잉 게임이다, 이거지.
그리고 우리가 할 건 이 ORPG고.
다들 그냥 TR TR 말하지만 엄밀히 말해서 TRPG는 오프라인 게임이고 우리는 참치게시판 규칙을 지키면서 놀아야 하니까.
어디까지나 여기서 모일 뿐, 일절 그 외의 만남은 없음.
49 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:24:14
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그러면 이 TRPG(ORPG)는 어떤 방식으로 노느냐,
바로 플레이어마다 자신의 분신이자 이야기의 개입 요소인 플레이어 캐릭터(PC)를 가지고 노는 것임.
이 캐릭터를 움직여서 이야기를 진행하고, 때로는 적과 싸우고, 때로는 이야기를 진행하고
그런 식으로 이야기를 즐기는 것이 바로 TRPG.
52 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:26:11
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그리고 이런 TRPG는 흔히 '룰북'이라고 하는,
게임의 주제나 규칙 등을 담아둔 책을 통해 저마다 다른 세계관과 다른 장르의 게임을 즐길 수 있음.
이번에 우리가 할 이능 현대 전기물, 카미가카리
로봇을 타고 싸우는 로봇물, 메탈릭 가디언
흔히들 TRPG 하면 생각하는 용과 중세의 세계, 던전 앤 드래곤 등.
룰북에 따라 이야기가 달라지고 전개 등이 달라지는 게 기본 방침.
여기서는 룰북 없는 사람들이 돌릴 수 있게 준비를 하니 "어, 나 룰 사야 하나?"는 넘어가도 됨.
54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:26:33
애초에 자동화 시트에 목 매는 것도 여기서 룰북 없는 사람들이 자기 손으로 시트 만지기 힘드니까 내가 계산하기 편하려고 판 거고
55 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:27:05
대충 이게 TRPG의 기본 개요인데
이해가 다 갔다: @확인
이해가 덜 됐거나 궁금한 게 있다: @ 달고 질문 적기
59 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:27:41
>>56 진짜 같이 있으면 심심할 인간은 아니야
골은 아프지만(...)
60 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:28:07
그러면 TRPG의 기본 개요는 넘어가고
드디어 제일 중요한 부분,
"카미가카리"란 무엇인가에 대해서 설명해 봅시다.
63 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:29:15
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일본에서 제작 된 TRPG 룰 "카미가카리"는 21세기 현대 일본을 배경으로 한 현대 전기물임.
전기물에 대한 기본 개요는 넘어갑시다.
솔직히 이 바닥에 있으면서 전기물이 뭔지 모르는 사람 없잖여.(...)
68 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:30:22
73 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:31:03
신게츠에게는 나의 신파치 같은 마음을 담은 까임을 주도록 하지
계속 합니다
76 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:32:09
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이 세계는 대충 전기물이 다 그렇듯 기본적인 그런 오소독스한 세계임
21세기 현대,
과학이 있지만 사실 비일상이 있음,
마술이나 교회 등이 있음,
적이 있음,
그리고 세상을 지켜내는 자들이 있는 그런 이야기임.
85 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:34:23
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카미가카리의 세계에는 "단편"이라 부르는 미지의 금속이 있음.
무지개색으로 빛나고 맥동하는 금속 파편이고 온갖 신비한 힘을 담고 있는 것이 바로 "단편".
태고의 신이 다루던 신기나 원소, 세계 기록 등, 온갖 영험한 힘이 깃들어 있는 그런 금속이 바로 "단편"인데
이것은 특정한 누군가, 또는 무언가에 깃듦에 따라 그 대상에게 초월적인 힘을 선사함.
이를 "초상존재"라고 불러.
86 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:34:46
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(대충 느낌 상 곡옥을 끄집어내긴 했으나 외형은 정말 다양하다는 내용
92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:36:30
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첫째. 아라미타마.
단편에 영혼이 깃들어 악마의 저주나 원념, 온갖 부의 감정 등을 흡수하며 태어난 존재.
고대의 사신이나 안 좋은 악령 등은 사실 이 "아라미타마"임.
96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
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,/ / ノ―''ー 、i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!丶i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!丿 /i!i!、 〃
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아라미타마는 자신이 성장해서 세계를 파괴하고 집어삼키려는 등,
온갖 악행을 행하기 위해 "혼의 계약"이라는 걸 맺음
이걸 맺은 계약자는 아라미타마에게 혼을 갖다 바치거나 온갖 것들을 바치면서 아라미타마를 키우고,
아라미타마는 그걸 받고 계약자가 원하는 소원을 이루어주지.
【안 좋은 수단이라서 결국 계약자가 파멸하는 것이 문제일 뿐】
101 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:39:30
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아라미타마는 육체가 없지만 그 자신이 어떻게든 육체를 얻거나 누군가에게 빙의하거나 등으로 온갖 악행을 부림.
다들 알 내용이니까 다 그런 거 맞음.
얘네가 바로 카미가카리 세계관에서 주로 싸울 적 캐릭터임.
103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:40:33
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ヽ、 i! ヽ i / ゙ー-' `ヽ、 ,イ
 ̄ ̄ ̄ '' 、_  ̄ !/ ヽ、 ,, ヽ、 _ , イ
` ー―‐ 、 _二ニニソ  ̄ ̄
두 번째. 모노노케.
왜 하필 이 AA냐고? 신게츠가 있잖아!!!
104 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:41:00
109 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:41:55
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!ヽ ! ヽ.::i ( i i!i i '、'、/!, i! レレi,ヽ、 !'、 ヽ , -ー-、 /
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ヽ、 i! ヽ i / ゙ー-' `ヽ、 ,イ
 ̄ ̄ ̄ '' 、_  ̄ !/ ヽ、 ,, ヽ、 _ , イ
` ー―‐ 、 _二ニニソ  ̄ ̄
여튼 모노노케는 인류 이외의 동식물, 또는 무기질이나 무생물에 단편이 깃들어 태어난 초상존재를 말함.
츠쿠모가미나 뭐 기타 등등, 바로 그런 게 모노노케.
토지신으로 숭배 받거나 요괴나 정령 등으로 말하고 있으며, 악령인 아라미타마하고는 다른 존재임.
115 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:43:34
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! :. ヽ、/.:,イ, .::. ', ∨ ヽ ! ゙! i! .レ'、 ゙,弋ヽ、 ヾ、'、 ) i ! _ , イ
', :. '、/ '、 ∨ 〉,::. i-、. '、',、 レヽ,. ゙、 ゙""ヾ、 ヾ!. / i '、 ´ ̄ イ
'、 :. ', i ゙、ヽ ! ! ,ヽ ! ..::ヽ i !' レヽ、ヽ,,_ i!. i! / l ヽ、 ヽ、-、
.ヽ、 ', !、 '、 ! .:: 、 ', .! ::. i. ',.'、/i レi,ヽ、__゙ヽi:::... i!i!. i '、 , イ ` ー―― '" ヽ
i、 i ヽ:: ! .:: ,.i i! ! '、'、/i i/i/ヽ、..::::i!.i! i ヽ、,イ i
!ヽ ! ヽ.::i ( i i!i i '、'、/!, i! レレi,ヽ、 !'、 ヽ , -ー-、 /
! ヾ ヽ.! -‐'". ヽ、i! ヽ ! ヽヽ、_,',' ´ ´.`´ ヽ、 ` / /イ
ヽ、 i! ヽ i / ゙ー-' `ヽ、 ,イ
 ̄ ̄ ̄ '' 、_  ̄ !/ ヽ、 ,, ヽ、 _ , イ
` ー―‐ 、 _二ニニソ  ̄ ̄
요괴가 소송하겠다고 말할 안건이지만 여튼 모노노케는 그런 녀석들임
참고로 얘네는 [소재]라고 부르는 초상적인 물질을 가지고 있음
그래서 경우에 따라서 카미가카리가 사냥하면 좋은 소재를 드롭하지
그런 존재임(...)
120 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:45:02
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마지막. 카미가카리.
사실 성유물이라고 해서 디에스 이레 후지이 렌 열었다가 AA가 참 그래서 다시 닫았더라는 여담이 있음.
122 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:45:18
130 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:46:38
131 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:46:41
133 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:47:31
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"단편"이 인간의 영혼에 깃든 순간, 인간은 "카미가카리"라 부르는 초상존재로 각성하게 됨.
영맥 사용자, 각성자, 디바인 테이커, 드래곤 베인 등 온갖 이름으로 불리는 초능력자들이 바로 카미가카리임.
카미가카리는 일반인을 압도하는 체력이나 지성, 인간을 초월한 신체능력이나 초능력을 지니고 있음.
이능배 주인공들 생각하면 아주 편합니다.
144 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:50:11
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이들의 목표는 두 가지.
1. 아라미타마의 토벌
2. "신화의 서약"이라는 전설의 마술을 행하는 것.
신화의 서약은 모든 소원을 성취해 주는 전설의 마술이고 이를 통해 아라미타마들을 이 세상에서 지워버리려고 하는 것이 카미가카리의 목적임.
문제는 그 신화의 서약이 소실 된 비전이라 어떻게 해야 할지를 모른다는 거지만.
148 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
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단편이 영혼에 깃든 이들은 아라미타마에게 있어 굉장히 맛있는 먹잇감이 되기에 아라미타마들이 카미가카리와 모노노케를 열심히 노림
반면 카미가카리는 자신의 목적(세계 수호, 복수, 그 외 등)을 위해 아라미타마나 모노노케와 피터지게 싸워야 하고,
모노노케 입장에서는 아라미타마가 덤벼오니 잡아먹히지 않으려고 싸우고, 카미가카리와 영역 분쟁 등으로 싸우게 되고
이래서 세 초상존재는 서로가 열심히 싸우는 삼파전 상태
150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:52:54
/\二二} ____ } }
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,. ´ ,: /二二二// / ,/ {/、__之こツ // {_,イ| / l. ! i|
/ _,. - 、, ヽ、__ノヽ/二二二// /イ/ ////////〉 /´ ィ升}〉/' | /} /} リ
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대충 이런 세계에서,
세계의 비일상 속에서 싸워가며 일상을 지키고,
또는 자신의 목적을 위해 아라미타마를 토벌하는,
그런 이야기가 대충 카미가카리의 기본 뼈대가 되겠습니다.
153 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:53:49
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|ニニニニニニニニニニニニ \ .{: : : ノ{: ::{兮、¨´ )>/ニニニニニ
-‐ ニニニニミx.、 |ニニニニニニニニニ \ニニニ\ `¨¨ У廴_ ヾ=彡くニニニニニニ
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__彡ヘマ⌒ 〈 {斗匕云=㍉ィf{f′ T.爪=== 彡
-‐=ニニニニ=-‐ ク'⌒/^ー=ァ
그 외에 설명할 세계관이 없지는 않지만 지금은 제쳐두고, 사실상 불필요하다면 불필요하고.
지금은 룰 설명과 메이킹 등을 해 볼 타이밍이니까.
154 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:54:08
158 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:55:18
anchor>1580462921>696-858
투 트랙으로 돌렸던 설명집이 있으니 나중에 봐 두면 도움이 될 예정
160 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:56:17
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그러면 보자.
다음은 뭐부터 설명을 할까......
는 역시 배울 때는 직접 굴러가며 배우는 게 답이지.
바로 캐릭터 만듭시다.
162 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:56:35
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>>161 포켓몬은 PvP야
163 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:57:17
165 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:57:29
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일정은 대충 2시쯤부터 캐릭터를 만들고 한 3시-4시 사이에 메이킹을 끝내고
간단하게 룰 설명을 겸한 전투를 돌려볼 예정인데
나 몇 시부터 밥 먹어야 한다, 나가야 한다, 기타 등등이 있다 하는 사람?
167 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:58:01
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>>164 내가 봐 온 포켓몬은 언제나 PvP고 거기에 따라 서로 감정 상하는 것뿐이었어!
나도 처음을 그렇게 나가리 났고 젠장!!!
168 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:58:15
169 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:58:29
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포켓몬 얘기는 넘겨!!!
170 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:58:43
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>>168 어게이
그러면 2시 10분부터 재개하기로
171 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 13:59:11
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그러면 2시 10분까지 쉬는 시간입니다
다른 어장 가거나 기타 등등 하다가 2시 10분에 모입시다!
174 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:00:07
그리고 다모클래스의 기신이 왔군
내일 쓰려면 오늘 철야해야겠네(...)
179 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:04:28
anchor>1582245967>895
그리고 거유신님은 시작하실 때 드렸던 말씀 기억해 주세요.
저도 설명할 때는 여기에만 온 신경을 쏟습니다.
처음이시니까 모르실 수도 있으시니 한 번 다시금 말씀 드립니다.
182 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:05:40
그런데 신게츠가 몇 분 간 조용해진다는 건 폰으로 옮긴다는 건가?
시트가 폰으로 볼 때를 상정하지 않아서 굉장히 불편할 텐데(...)
186 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:07:19
187 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:07:26
188 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:08:23
189 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:09:11
196 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:12:21
200 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:13:24
신의 피가 깃든 인류 신이나 마, 정령이나 요괴, 용 등의 힘을 이은 이능자를 통틀어 〈혈통자〉라 부릅니다.
과거부터 신을 섬기는 계보.
지역이나 일족 번영을 위해, 인신공양을 바친 자들.
어떠한 이유로 신과 교합하여, 그 이능력을 이은 일족 등이, 혈통자의 선조입니다.
라고 함
206 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:15:20
대충 그런 느낌이라 보면 됨
또는 이어받지 못 해도 후천적으로 계승, 또는 각성할 방법을 알거나
그 세계에 대해 알고 자라거나 등등
208 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:16:47
참고로 정보가 범람하면 뭐가 뭔지 모를 테니까 클래스 제한을 둘 거임
213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:18:10
종족: 봉신, 야마, 반요, 마술사, 인간.
칭호: 아크 슬레이어, 드래곤 캐리어, 다크 헌터, 엘리멘탈 어뎁트, 엘더 메이지, 디지털 소서러
중에서 고를 예정이고 어차피 임시 전투만 돌리고 접을 애들이니까 너무 신경 써서 만들 필요는 없음
218 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:19:12
진행 하겠읍니다
이제 캐릭터 만들어 봅시다 캐릭터
그리고 시간 되면 이거 가지고 직접 전투해 볼 거예요
220 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:19:52
그리고 알파원이나 동풍의용, 유리카 중 2명 정도 있는 거 아니까 이따가 대타로 들어올 거면 들어와도 됨(...)
226 익명의 테스터 (2164129E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:20:51
227 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:20:56
그러면 메이킹을 시작해 봅시다
이건 플레이에 쓸 게 아니라 실험용으로 쓰고 말 거니까 적당히 만드는 정도면 됨
어차피 지금은 효율적인 거 절대 못 만드니까
"아, 이런 흐름이구나" 라는 걸 익히는 기분으로 필링에 맞게 만들면 됨
231 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:21:22
>>226 본편 가면 다모클래스까지는 들어있을 테니 폭이 넓어져 있지 않을까 싶음
236 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:21:48
플레이어 둘은 @캐릭터 이름(대리 AA 이름/등장 작품)을 적어 주세요
240 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:22:14
243 익명의 테스터 (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:22:57
247 익명의 테스터 (2164129E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:23:37
248 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:23:59
258 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:25:28
261 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:26:10
저것이 무엇이냐 하면 여러분이 캐릭터 쓸 때 쓸 대리 AA입니다
보통 TRPG에서는 외형 적어두거나 기타 등등 하거나 자기가 그림 그리거나 뭐 하는데
앵커판은 캐릭터가 이미 넘치잖아
그리고 대리 AA는 평소에도 달고 다니잖음(...)
262 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:26:14
264 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:26:33
잠깐 전화 시마이 치고 오는 사이에 배대지에서 문자가 왔다
님 배송비 5만원 ^^
눈물 터진다(...)
271 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:27:43
274 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:28:22
그러면 다음은 종족.
종족이란 해당 캐릭터의 종족을 말하며 종족은 아까 적힌 대로 있습니다.
봉신, 야마, 반요, 마술사, 인간 중에서만 고르며 다음에 본편 들어갈 때는 폭이 좀 더 넓어져 있을 겁니다.
플레이어는 @를 달고 본인이 가져갈 종족을 선택해 주세요
겹쳐도 되고 아니어도 되고
285 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:30:56
287 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:31:04
그러면 다음은 능력치 타입.
각 종족마다 전사, 범용, 마법 세 가지 능력치 타입이 있습니다.
이름에서 보면 알 수 있듯 전사형, 범용, 마법형입니다.
원하시는 타입을 선택해 주세요.
앞으로는 따로 안 적지만 제가 선택, 앵커 등을 말씀 드리면 @를 달고 말씀해 주시고.
289 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:31:31
303 익명의 테스터 (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:33:43
304 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:33:44
두 분은 각자의 시트를 보시면 "주능력치"라는 것이 있을 겁니다
이게 그 캐릭터의 기본이 되는 능력치에요
체력, 민첩, 지성, 정신, 행운
효과는 이름에서 유추할 수 있는 대로입니다
305 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:34:09
두 분은 초기에 투자할 수 있는 자유 1포인트를 원하는 주능력치 5개 중 1개에 투자해 주세요
309 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:34:39
【체력】
육체의 강인함을 나타냅니다.
【민첩】
반사신경이나 손재주의 뛰어남을 나타냅니다.
【지성】
기억력이나, 집중력을 나타냅니다.
【정신】
의지의 강함이나 인내력을 나타냅니다.
【행운】
감각의 예리함이나 운의 좋음을 나타냅니다.
요런 느낌.
310 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:34:58
>>308 포인트 자체를 1개만 주니까 그 1개를 원하는 곳에 넣는 거임
317 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:36:42
이렇게 주 능력치 다섯 개가 설정이 되었고
다음은 칭호, "내 캐릭터가 어떤 스타일로 싸우는가"를 정할 차례입니다
320 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:38:12
칭호는 앞서 말씀 드린 여섯 가지가 있으며 그 중 두 가지를 택합니다.
택할 때 메인/서브로 나뉘며 이는 "내 캐릭터가 이 스타일이 주고 저건 부다"라는 걸 설정하는 겁니다.
칭호를 하나만 올인할 수도 있으며 이 경우는 차후에 설명을 드립니다.
메인:
서브:
를 정해 주세요. 시작.
322 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:39:12
330 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:40:37
이건 타입에 따라 다른데 그건 이따가 설명하기로 하고
지금은 그냥 필링 가는 대로 하면 됨
332 익명의 테스터 (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:41:02
336 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:41:40
339 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:42:07
그러면 이렇게 정해졌고 다음은 타입.
각 직업에는 타입이 정해져 있습니다. A타입과 B타입이고요.
A타입은 주로 공격이나 능동적
B타입은 주로 회복이나 보조, 수동적입니다.
상세히 가자면 다른데 대충 이렇게 보시면 편해요.
메인: 타입 A/B
서브: 타입 A/B
등으로 적어주시면 됩니다. 시작.
346 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:43:25
351 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:44:12
356 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:46:24
뒷쪽에 보면 각자의 이름으로 메이킹/탤런트 있죠?
거기에 본인의 캐릭터의 탤런트가 있습니다
탤런트란 게임의 스킬 같은 개념이며 종족, 칭호에 따라 주어지는 특색이나 특성, 기술 등을 나타냅니다
358 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:47:01
지금부터 3시까지 시간을 드릴 테니 한 번 쭈욱 살피고 와 주세요
3시 전까지 다 읽으면 @확인
다 못 읽어도 일단 3시에는 귀환.
370 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:54:18
동풍
알파원
유리카
나 이따가 시간 남고 저 둘 모의전에 같이 뛸래요 받음
3시까지, 선착 2명
나메 달고 @손
383 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:56:41
그러면 두 분 다 읽었고
지금부터 탤런트를 습득해 봅시다
두 분이 트레이너 뇌주름이라 견적 내고 있는 거 아는데 어차피 모르는 상태에서는 견적 잘 안 나오니까 포기하고(...)
387 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:57:30
각자 자신의 종족(봉신/인간) 목록에 있는 탤런트,
"종족 탤런트"를 2개 고릅니다. 시작.
389 익명의 테스터 (1120841E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 14:57:55
397 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:00:09
동풍의용, 유리카는 이따가 같이 전투 뛸 거니까 초보들이 룰 익히기 편하게 무브해 주면 됨
399 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:00:37
400 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:00:47
그러면 이제
1. 자신의 종족 탤런트
2. 자신의 메인 칭호 탤런트
3. 자신의 서브 칭호 탤런트
중에서 2개 골라오면 됩니다. 시작.
418 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:04:01
423 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:04:58
1. 방금 정한 건 "종족 탤런트"임. 이건 종족 내에서만 고르는 거야.
2. 이제 정할 건 자유로이 고르는 탤런트임.
자신의 종족, 칭호 내에서 2개 원하는 걸 자유로이 골라오면 됨.
431 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:07:16
엘리멘탈 가브
1. 속성 하나 정함. 기원B임.
2. 상대에게 걸면 데미지 반감함.
3. 상대에게 기원B가 걸려 있거나 나한테 쓰면 거기에 더 반감함.
으로 해석하면 되는 거 맞지, 이거?
433 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:08:23
둘 다 확인
이제 "인조신기"라는 걸 만들 겁니다.
신기는 대충 신의 무기라는 그거 맞고, 인조신기는 이걸 인간의 손으로 만들어낸 신기에요
여기에는 신살의 힘이 깃들어 있고 이걸 통해 아라미타마를 잡을 수 있고 대충 그렇습니다
437 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:09:19
439 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:10:14
>>437 아아. 공격자에게 부여.
기원속성B가 부여 되어 있는 경우라고 하는데 "누구에게" 부여 되어 있는지가 안 적혀 있어서 몰랐네.
확인.
444 마니와 게츠게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:11:56
445 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:12:14
신기는 다음과 같은 절차를 통해 제작 됩니다
1. 아이템 목록에 있는 무기/형태 중 하나를 골라 잡습니다.
- 예를 들어 양손검.
2. 그리고 해당 무기/형태에 있는 무장 시스템 추가 효과를 하나 고릅니다.
- 이때 ◇ 표시가 된 건 처음 제작 시 한정으로 돈을 소비하지 않고 무료로 지급한다는 겁니다.
- 여기서는 금강도를 설정합니다.
3. 이제 자신의 신기 이름을 짓습니다.
- 철쇄아라고 지어 봅시다.
- 그러면 양손검, ◇금강도가 합쳐진 신기가 완성 됩니다.
이런 식으로 제작이 됩니다.
448 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:13:04
여러분에게 초기에 주어지는 자금은 5000G입니다
차후 이걸 통해 아이템 등도 사야하므로 그걸 감안해서 설정해야 하며
452 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:15:02
[드래곤 캐리어: 타입A]의 《탤런트》를 사용하기 위해선, [아이템: 장식]을 [장비]하고 있을 필요가 있습니다.
[드래곤 캐리어: 타입B]의 《탤런트》를 사용하기 위해선, [아이템: 장식]을 [장비]하고 있을 필요가 있습니다.
[아크 슬레이어: 타입A]의 《탤런트》를 사용하기 위해선, [아이템: 무기]를 [장비]하고 있을 필요가 있습니다.
[엘리멘탈 어뎁트: 타입B]의 《탤런트》를 사용하는 것에 제한은 없습니다.
처럼 각자 칭호마다 탤런트를 쓰려면 이건 반드시 장비해야 한다! 라는 게 있습니다.
신게츠님은 "무기는 딱히 필요없지만 장식을 1개라도 장비해야 함"이며
거유신님은 "장식은 딱히 필요없지만 무기를 1개라도 장비해야 함"입니다.
그와 별개로 어차피 '공격'은 해야 하니 인조신기를 1개 만들어 봅시다.
@신기 이름:
@무기 형태:
@추가 효과:
를 하나씩 적어 옵시다. 시작.
462 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:18:06
471 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:19:38
473 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:20:28
한손반검은 한손으로? 양손으로?
중간에 바꿀 수 있지만 일단 기반을.
475 마니와 게츠게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:21:15
477 익명의 테스터 (6060388E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:21:38
479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:22:46
겁나 뜬금없긴 한데 이 호화멤버로 플레이를 하게 될 줄은 몰랐다
신게츠
거유신
동풍의용
알파원
레드 드래곤인가
※나스 키노코 등 온갖 메이저들이 모여 돌린 TRPG
484 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:23:37
>>480-481 난 내 안에서 평가 낮거나 같이 놀 자격 미달인 사람에게 놀자고 유혹 안 함
492 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:24:27
493 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:25:16
1. 지금 두 분 다 양손을 소비한 상태라 방패나 다른 추가 무기는 못 듭니다. 넘깁니다.
2. 갑옷 하나를 필수로 구매해야 합니다. 갑옷 없이 맞으면 데미지 2배임.
3. 장식은 구입해도 되고 안 해도 되지만 신게츠는 "드래곤캐리어"의 제약 때문에 반드시 1개는 구매해야 함
- 장식마다 부위가 설정 되어 있으며 이 부위가 겹치면 안 됨
- 머리 발은 가능하나 머리 머리는 안 된다는 것
4. 초기 자금은 5000G, 본인의 무기 자금 뺀 남은 자금을 쓰면 됨
@갑옷:
@장식:
@장식:
으로 시작
495 마니와 게츠게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:29:21
497 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:31:14
503 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:32:48
그리고 이름 띄어쓰기 좀 지켜!
특수문자도 지켜!
이거 자동화라 이름 하나라도 삐긋나면 안 나온다고!(분노
510 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:35:07
그러면 다음은 표면 직업
사실상 카미가카리는 아라미타마 잡고 기타 등등 하면 돈은 잘 버는데 일단 표면적인 직업이랄지, 그래도 일상생활은 해야 하니 종사하는 그런 게 있습니다
예를 들어 고등학생 아크 슬레이어, 에이전트 다크 헌터 등
511 익명의 테스터 (1120841E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:35:19
513 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:36:10
일반학생□
우등생□
불량학생□
에이전트□
탐정□
형사□
영능자□
종교가□
교사
작가
저널리스트
의사
변호사
사업가
명사
부호
애슬리트△
직인△
샐러리맨△
연구자△
예능인△
정치가△
오리지널△
직업은 대충 이런 게 있고 원하면 오리지널로 새로 만들어도 되지만
지금은 이런 식으로 만든다! 라는 걸 보이기 위한 거니 자유로이 하나 골라 봅시다
시작
519 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:38:01
529 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:39:25
530 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:40:04
그러면 쭉 밑으로 내려오면 중간쯤으로 가 봅시다
탐색자 세트라는 게 보일 겁니다
탐색자 세트는 기본으로 주어지는 아이템 세트이며
체력, 민첩, 지성, 정신, 행운형으로 나뉩니다
각자 사소한 차이가 있으니 본인에게 맞는 형을 가져가면 됩니다
@ 달고 1개 선택 시작
537 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:43:10
이렇게 하여 캐릭터 메이킹이 끝났습니다
더 파고 들면 감정 맺기라거나 설정 짜기 등이 있는데 그건 나중에 본편 시작 전에 하기로 하고
541 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:43:46
4시부터 룰 설명 및 모의전을 가져볼까 합니다
대충 2시간 정도 걸릴 거 같은데 두 분 시간 괜찮으십니까
힘드시다면 다음으로 미루고
543 마니와 게츠게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:44:23
545 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:44:40
그러면 4시에 진행, 5시 30분에 정지해서 상황 보기로 하고
쉽시다!!!
554 마니와 게츠게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 15:57:17
>― ー=ミ 、
..  ̄"'' 、 _彡 ―=ミ ー ミ`¨ ヽ
/ Λ \ ̄ Y⌒V \ \ 丶
. { 乂(__ Λ { _ >―八 f^廴 __「\ \ }
. ∨ / ,,ノノ Λ ⌒乂_ < ̄ ̄ 彡′ _\ }/ / Λ
∨ / 乂(__ Λ¨¨\ >‐…彡く >┘`^'く-イノ
. ∨ / ((__ノノ /\ <"´ ̄ __ア へ 「`┐ ノ
. /∨ / / />―____彡⌒ア / `'ーくノく.,__
/ ∨__彡゛ / / >―-- / 〃 /^( ノ⌒
{ ___ //\ --==< {{ ⌒ ーv√⌒<_ ,. -- 、
>―――――==ニニ,,,彡く----\三三=- \乂ノ},,__,,」\_厂/ 彡 }
ニニ./二二(二\\\\\__彡''"´_ ´"''~ミ `こ^7 <-< _うノ /
二/二/二二\二\\\V/\ ー‐ `''<ニ=-___ 二二)ih、 > .,__/
/=―/=――=ニ\二\\ノ \\ 二二‐ `''<ニ=-ア= ミx、ニニ=-く
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二=-{―――― /--ニニ\ニニ\`^^^^^^¨,.ィi{ニニニ/\:i:i:i:i:i:iノ\\ ノ
二==-―――/---ノ二二二\ニニ`¨¨¨ ,.ィi{ニ>''-{ニニニ=-ャ气\\}
二)二-――彡―/ニニ\ ノ⌒ー― ,.ィi{>''´ ニ| ⌒ヽ=-くニ} \}
/二二´"''<ー<ニ\二二\二=‐ ''"´ ニニニ}:::::::::: ノ:::::::: ∨} \ノ
二二二二二ニ\\ニニ\ニノ⌒'く ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨}⌒\::::::::::/ニ}ノ /
二>'^~  ̄ ~^'<\ニニ{⌒\二二\二二二二 」:::::::::::/^\ニニ/
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(대충 이 옷차림에 맞춰서 내보내니 편했다는 내용)
566 유리카◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:00:49
575 유 리 카◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:02:20
596 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:09:11
이따가 하는 플레이가 전부 카미가카리 팀이면
"어차피 님들도 할 거고 서로 윈윈이니까 플 집중하는 선에서 내 개인씬 아니면 입력 콜?"이라고 제안이라도 때려 보는데
닝겐, 펩즈키가 카미가카리 멤버가 아니라 오늘은 철야 예정(...)
602 유리카◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:10:25
606 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:11:15
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ノ: : : : }Xiヘ: : ∧: : : : :ヾ__ノ =‐-_xi/: : : / : : : : : : : -‐=≦‐-===--‐''": : : : : : : : : : : : : : : : : :\
´⌒¨´} : :XixiX l‐-ミ、{\ィfぅラ≦⌒xX'"⌒_ -―- x尨__: : : : : : : : : : : : : : ≦二ニニ===‐- : : : : : }
//} :Xxixix赱ぅ\ `¨¨´!ixixixi〈ー=z'゙,、,、,、,、,、,、|lx尨 〉┐_: : : : : : : : : : : : :\ }: : : : /
/′/: : :}ixixi\_x=゙x=z___/xixixixく=-- >、,、,、,、,、,、,}l x尨〉:! }_ ,、=- : : : : : : ヾ | : : : /
/: :/,}xixixixixixi/,、,、,、,、,、,、,、,、,;''",、,、,、,、,、,、/ \___ノノ丿┐l { ≧=-: : : : :\ /: /: /
. /: /:{ 〈xixixixixixi/,、,、,、,、,、,、,、,、/--―≦-=≠ /,、,、气  ̄ノノ 〉 `¨ …''"⌒ /: //
. 〈 : ヾヽ }ixxixixixi/,、,_z---―=彡! {,、,\-ミ__ /,、,、く、\>ー―'゙尨ア> ζ /ィi〔 ______
\ : : \xixixix/,、,、\、,、,、,\_.ノ//⌒),、ヾ~ン´,、,、,、,ゝ/ 辷彡炎炎,、, -‐=≦ /xixixixixixix''"⌒`
\ : : \ixi∧,、/,、{,`ー--==ユY ⌒),、,、,、_,、,、,、,/ 炎炎炎炎,、------xixixixixixix/
/xix\: : :`てx\.,、|,、,、,、O,、〈 \ー- 二 ̄ ̄ノ _彡"__ -‐=≦ 炎炎炎x,、 xixixixixiixxix/
.._/xixixixixi⌒ヾ ≦⌒\,、,、,、,‘, \ ∟ く"⌒xixixixixixixixixixixixix ゞ炎炎炎, xixixix/ ̄ ,xく
/xixixixixixixixixixix乂⌒ixi∧,、,、,、,、',.、,、≧=‐-≪__ノxixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎爻x ,,、/ ゞ爻ι
xixixixixixixixixixixixixixixixixix>,、,、,、 O,、,、,、,、,、,、,\xixixixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎炎爻x <( '. ζ
xixixixixixixixix ''"⌒`Xxixixi〈、, -‐…・~'"⌒ヾマ⌒xixixixixixixixixixixixixixixixixix 炎"爻爻炎爻,、τ j{,
xixixixixixixix/  ̄ Y// ' ∨xixixixixixixixixixixixixixixixixixixi 爻x "炎炎炎炎x、 ',
xixixixixixixi/ ∨-‐‐====ニ二二 ̄」xixixixixixixixixixixixixixixixixixi 炎爻 '゙爻炎爻爻炎x,、 κ"
xixixixixixix{ -‐……亠-===========-o,└┐xixixixixixixixixi/ ⌒\xixix\_ 爻x炎爻炎炎x, '' ;τ
xixixi(⌒}x/ /,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,、,j{、,、└‐……ミxixixi(___ -‐=≦⌒ 炎⌒炎爻爻炎炎x,κ"
xixi/ /i/ {‐- ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、j{、,、,、,、,、,、, j{、,、,、,、,、,、,、ノxixixix≦⌒ 爻 ''"爻爻爻炎炎x,、
i/ {/ !,、,、,\,、,、,、,、,、,、,、,、, j{,、,、,、,、,、,、ο∧,、,、,、/xi/⌒)xi(___ 冫 爻爻炎炎爻爻x,、
|,、,、,/\,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,/ ∨ /ixi/ '"⌒ ̄j} 爻爻炎炎爻爻x,、
|、/ ゙ ‐-======-‐ '' ゙ ∨ ̄ ′
TRPG는 대충 이런↑ 애를 굴리면서 노는 캐릭터 가지고 노는 게임입니다
하지만 캐릭터 가지고 놀 때 캐릭터가 쟤와 싸우거나 문제를 풀 때 무조건 성공, 무조건 실패하면 재미 없잖습니까
그리고 그에 맞는 변수가 필요하고
그래서 이때 쓰는 것이 바로 주사위입니다
612 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:12:48
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ /
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
흔히들 다갓이라고 하죠?
아마 제 예상이나 제가 아는 게 맞다면 그 말의 어원이 바로 이 바닥입니다
이 바닥은 주사위 하나에 모든 걸 걸고 줄 타오는 인생이었던지라
오래 있으면 주사위 굴리면 대충 뭐가 나올지 흐름까지 알 수 있는 그런 바닥임(...)
618 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:14:32
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ /
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
캐릭터가 누군가를 쫓거나 힘겨루기를 하거나 전투를 하거나 기타 등등.
상황에 맞춰 움직이는 다양한 행동을 [행위]라고 합니다.
그래서 이 행위에 대한 판정으로 행한 움직임이 성공했냐 실패했냐를 가리게 됩니다.
지금부터 그 방법에 대해 알아보겠습니다.
624 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:17:50
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >우리한테 잘 보여야 해
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >마자마자
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
1. 주사위를 굴린다.
- 이때 주사위는 6면체 주사위 2개를 굴립니다.
- 이것을 2d6, 2개 dice 6면체라고 합니다. 2d6, 3d6 하면 그런 것.
2. 기준치를 정한다.
- 기준치란 판정의 기준이 되는 능력치를 말합니다.
- 힘싸움이면 체력, 문제 풀이면 지성 등.
- 그 외에도 이런저런 기준치가 있을 수 있습니다.
3. 달성치를 구한다.
- 주사위의 눈 합+기준치의 수치 합을 나타냅니다.
- 그 외에 기타 수정이나 보정치, 페널티 등이 있으면 그걸 가감합니다.
4. 목표치를 확인한다.
- 난이도입니다.
- 3번의 결과값이 목표치 "이상"이면 성공, "미만"이면 실패.
626 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:18:38
숙련 된 조교 동풍의용님의 시범과 함께 가 보도록 하겠습니다
전원 에토 카나미 시트를 참조
631 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:19:33
카나미가 매점으로 열심히 달려가고 있습니다
엄청나게 인기가 많은 빵이 있는데 이게 인기라서 금방 팔려버립니다
과연 시간에 맞출 수 있을지!
같은 등의 일이 있을 때 판정을 합니다
640 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:21:07
상황은 달리기입니다. 민첩함이 중요하죠? 【민첩】을 씁니다. 카나미의 민첩은 4네요.
목표치는 대충 10 정도로 잡겠습니다. 주사위의 합이 6 이상만 나오면 6+4=10이니까 성공이에요.
카나미. 판정 굴려 주세요.
642 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:21:49
645 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:22:15
자. 저렇게 굴렀습니다.
두 주사위의 합은 8입니다. 여기에 4가 더해지면 12.
목표치보다 높네요. 성공입니다.
카나미는 빵을 얻었습니다.
648 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:22:59
만일 주사위가 5 이하가 나왔으면 4+5=9
10에 못 미치니까 실패 처리가 됩니다
654 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:24:13
변호사인 에디슨은 검사 미츠루기를 말로 이겨야 합니다.
마음 같아서는 그냥 척추 접어버리고 스피어!!! 하면 금방인데 신성한 법정입니다. 그럴 수는 없네요.
자. 말싸움입니다. 이때 사용할 능력치는 뭘까요?
655 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:24:21
660 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:25:20
그렇습니다. 지성을 씁니다. 얘가 기준치에요.
미츠루기는 제법 어려운 상대입니다. 난이도는 12 드립니다.
빵셔틀 말고 법셔틀 하세요...
굴립시다. 시작.
662 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:26:41
668 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:27:51
여튼 나루호도 오늘도 뜨악 1스택을 적립했습니다
주사위 눈은 7
기준치는 2
다 합치면 9. 12에는 한참 못 미치네요. 실패입니다.
670 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:28:32
덤으로 말씀 드리자면 주사위를 굴릴 때는 기준치까지 적어주셔야 GM이 한 눈에 알아볼 수 있습니다.
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4+2
처럼요
671 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:28:40
679 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:30:03
소녀 미호노는 검으로 열심히 싸우고 있습니다.
그리고 챙, 하고 적하고 무기끼리 부딪쳐서 힘으로 밀어붙이게 됐습니다.
여기서 밀리면 불리해질 걸 알 수 있네요.
그러면 이 상황에서 주로 쓰는 기준치는 뭘까요?
682 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:31:18
>>680 그렇읍니다.
그런데 상대가 닝겐이 만든 미호노 AA를 보고 마음이 약해졌습니다. 역닝쩔.
고로 난이도는 10으로 들어갑니다.
굴려 주세요.
686 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:32:21
주사위 6
기준치 4
딱 10에 맞췄고 10 "이상"이므로 성공합니다
역닝쩔 삼창합시다
691 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:33:25
이런 식으로 판정이 주어지고 이건 일상이 아닌 전투에서도 일어납니다
전투에서는 어떻게 쓰이는지는 전투를 하면서 말씀 드릴 예정.
또한 난이도와 기준치가 어떻든 간에 "반드시 성공하는 판정"과 "반드시 실패하는 판정"이 있습니다.
그게 바로 크리티컬/펌블입니다.
693 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:34:15
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >우리한테 잘 보여야 해
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >마자마자
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
다들 많이 봤을 크리와 펌블, 익숙하다 못 해 희열과 분노까지 불러오는 그것.
그것은 다음과 같은 판정 때 일어납니다.
크리티컬: 주사위 눈 2개가 전부 6이다.
펌블: 주사위 눈 2개가 전부 1이다.
698 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:35:14
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >우리한테 잘 보여야 해
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >마자마자
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
크리티컬에서는 공격이 반드시 맞거나 피할 수 없을 공격도 피해내거나 등등이 일어납니다.
펌블에서는 공격을 반드시 맞거나 적이 내 공격을 가볍게 피해내는 일 등이 일어납니다.
여러분이 앞으로 주사위에게 잘 보여야 하는 이유가 이겁니다.
어쨌든 크리티컬만 뻥뻥 터지면 굉장히 쉬워지거든.(...)
707 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:37:14
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >우리한테 잘 보여야 해
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >마자마자
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
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일단 주사위 판정에 대해서는 이런 느낌입니다.
지금까지 설명 드린 부분이 이해 됐다: @확인
아니면 @ 달고 질문 등
고인 자 하나와 뉴비사기 하나는 딱히 표기 안 해도 됩니다
715 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:38:44
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >우리한테 잘 보여야 해
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >마자마자
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
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지금은 상황이나 어떤 조건 하에서 PC 혼자서 한 판정입니다.
하지만 상황이 그런 것만 있는 건 아닙니다.
전투라거나, 빨리 달리기라거나, 그 외 여러 가지, 둘 이상의 캐릭터가 우열을 가려야 할 때가 있습니다.
이걸 [대결]이라고 합니다.
719 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:40:19
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
/ ● .\ / ,;' ./ ●.\
/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >너는 이제부터 내 적이다
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >나도 사실 네가 싫었어
\" .\/ \ , ' ´
\ ./ `ー''"
`.´
대결 상황이 되면 [능동]과 [수동]으로 방침이 갈립니다.
능동: 먼저 행동하거나 능동적으로 움직이는 쪽. 공격을 가하거나 말로 심문을 하려 하거나.
수동: 나중에 행동하거나 수동적으로 받아들이는 쪽. 공격을 피하거나 심문에 넘어가지 않으려 하거나.
대결은 능동과 수동, 이 둘의 결판으로 이루어집니다.
725 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:41:34
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
/ ● \ /,;' /. \
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/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >너는 이제부터 내 적이다
\ '' .\ ● ヘ , 、 \ /
\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >나도 사실 네가 싫었어
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방식은
1. 서로 어떤 기준치로 대결할 것인지 등을 정한다.
2. 능동이 먼저 굴린다.
3. 수동이 그 뒤에 굴린다.
4. 결과를 대조한다.
이때 결과값이 같으면 "능동"이 이깁니다.
즉, 수동은 반드시 능동보다 결과값이 1 높아야 합니다.
이게 피해자에게 자비가 없는 룰이라 좀 그렇습니다...
731 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:42:24
진짜 어쩜 말 한 마디 한 마디에서 저렇게 액이 묻어날 수 있지(...)
734 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:43:14
계속 합시다
고로 지금부터 거유신님과 신게츠님 두 분이 대결할 겁니다
1: 신게츠
2: 거유신
.dice 1 2. = 1 나온 숫자가 능동이 됩니다.
743 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:44:26
민첩으로 싸울 겁니다. 민첩으로.
굴림은 제가 굴리라고 하면 차례차례 굴려 주세요.
신게츠 굴리기 시작.
750 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:45:55
자. 9입니다.
신게츠가 "능동"이고 거유신이 "수동"입니다
총합이 10 이상이 나와야 합니다
거유신 굴림 시작
756 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:47:00
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く ,,,\ ●. ./'" \ / >너는 이제부터 내 적이다
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그러면 여기서 우리는 이 친구들을 잠깐 봐 줘야 합니다
크리티컬, 펌블입니다
761 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:47:56
, ヘ '/\
/. \ , ´ ;;'/ \
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/\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./
く ,,,\ ●. ./'" \ / >너는 이제부터 내 적이다
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\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >나도 사실 네가 싫었어
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[대결]시의 [크리티컬][펌블]
[대결]시의 결과가 [크리티컬], 또는 [펌블]이었을 경우, 다음 방법으로 해결합니다.
[능동측]이 [크리티컬]
[능동측]의 [판정]이 [크리티컬]인 경우, [수동측]은 「대결(판정)을 할 수 없는」것으로 취급되어, 달성치는 0이 되고, 즉시 [능동측]의 성공이 됩니다.
[수동측]이 [크리티컬]
[수동측]의 [판정]이 [크리티컬]인 경우, [대결]은 자동적으로 [수동측]의 성공이 됩니다.
[능동측]이 [펌블]
[능동측]의 [판정]이 [펌블]인 경우, [수동측]은 [판정]을 할 수 없지만, [대결]은 즉시 [수동측]의 성공이 됩니다.
[수동측]이 [펌블]
[수동측]의 [판정]이 [펌블]인 경우, [대결]은 즉시 [능동측]의 성공이 됩니다.
동시에 [판정]을 했다
[판정]이 [능동·수동측]으로 나뉘지 않고 동시에 이뤄져, 양쪽 모두 [크리티컬], 또는 [펌블]한 경우, [달성치]가 높은 쪽이, 그것도 같다면 1d를 굴려, 눈이 높은 쪽이 성공합니다(그것도 같은 경우, 우열을 정할 때까지 1d를 굴립니다).
크리티컬·펌블의 달성치
[크리티컬][펌블]시에 달성치 산출이 필요한 경우, [크리티컬]은 그대로 달성치를 산출하고, [펌블]은 달성치 0으로 취급합니다.
그렇다고 합니다. 다 읽으면 @확인
768 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:49:58
그러면 확인이 끝났으니 다음
카미가카리만의 중요한 시스템 "영력조작"에 대해서 말씀 드리겠습니다
775 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:51:10
이 세상에는 영력이라는 미지의 힘이 떠돌고 있습니다
카미가카리는 이 영력을 조작해 여러 가지를 행할 수 있습니다
탤런트를 사용할 때 영력을 쓰거나,
영력을 이용해 행동 등에 보정을 받거나,
그 외 등이라거나
등등이 있는데 확실히 동풍의용님이 신게츠하고 같이 노니까 텐션이 오르는 걸 보면 둘은 콤비가 맞는 듯(뜬금
778 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:51:49
여튼 카미가카리에서는 이런 영력을 조작해 행동 등에 보정을 받는 걸 "영력 조작"이라고 합니다.
룰 상으로는 주사위 조작이에요.
공인 된 사기는 사기가 아니다.
784 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:52:38
신게츠, 거유신은 4d6을 굴려 주세요
일부러 4d6이라 말했으니 다른 두 분은 이걸 굴리는 거야 하고 말씀하지 마시고
786 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:52:55
788 거유신◆wwv3bAdL/I (401969E+56)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:53:10
790 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:53:23
신게츠: 2, 2, 2, 5
거유신: 4, 5, 6, 6
두 분 다 잘 굴리셨습니다
개수 d 면체입니다
793 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:54:04
신게츠: 2, 2, 2, 5
거유신: 4, 5, 6, 6
자. 이 네 개를 "영력 주사위"라고 합니다.
그리고 이걸 영력 조작으로 사용할 수가 있습니다.
아까 판정에서 굴린 주사위와 영력 주사위를 "교환"함으로써 말입니다.
796 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:55:21
신게츠: 2, 2, 2, 5
거유신: 4, 5, 6, 6
dice 1 6. = 5
dice 1 6. = 2
아까 전 신게츠의 눈은 이 둘이었고 실패했습니다.
하지만 여기서 영력 주사위 5를 2와 교환하면 5+5가 되어 성공 처리가 됩니다.
그리고 이리 교환 된 2는 5 대신 영력 주사위에 자리를 잡게 됩니다.
그러면 신게츠의 영력 주사위는 2, 2, 2, 2가 되네요
801 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:56:00
이런 식으로 주사위를 바꿔서 판정에 성공하거나,
혹은 일부러 영력을 조절하기 위해 바꿔서 실패하는 등,
주사위를 교환하는 것을 "영력조작"이라고 합니다
809 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:57:48
, ヘ '/\
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영력조작은
1. 한 판정에 한 번만 할 수 있습니다.
2. 주사위는 1개를 제외한 나머지를 바꿀 수 있습니다.
- 경우에 따라서 판정에 주사위가 늘어날 수가 있습니다. 이럴 때 1개를 뺀 나머지를 바꿀 수 있는 것.
3. 이렇게 조작한 영력 주사위는 "사용한 것이 아닙니다."
- 탤런트의 대가 등으로 사용하는 건 차후에 말씀 드릴 예정입니다.
- 지금은 교환을 했다 해서 그 주사위는 못 쓰는 주사위가 되는 게 아니란 것만 알아두시면 됩니다.
816 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:59:28
817 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:59:33
819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 16:59:56
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\ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ >허어미….
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단, 이런 영력 조작도 크리티컬과 펌블일 때는 할 수 없습니다.
그리고 그때는 특수한 효과가 터집니다.
크리티컬: 내가 원하는 영력 주사위 1개를 원하는 눈으로 변경 가능. / 4가 부족했는데 4를 1개 만든다거나.
펌블: 가지고 있는 영력 주사위 중 제일 큰 눈 1개가 "1"로 변합니다. / 3, 4, 5, 5면 5짜리 1개가 "1"이 되는 것.
820 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:00:13
826 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:01:13
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/: :/,}xixixixixixi/,、,、,、,、,、,、,、,、,;''",、,、,、,、,、,、/ \___ノノ丿┐l { ≧=-: : : : :\ /: /: /
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. 〈 : ヾヽ }ixxixixixi/,、,_z---―=彡! {,、,\-ミ__ /,、,、く、\>ー―'゙尨ア> ζ /ィi〔 ______
\ : : \xixixix/,、,、\、,、,、,\_.ノ//⌒),、ヾ~ン´,、,、,、,ゝ/ 辷彡炎炎,、, -‐=≦ /xixixixixixix''"⌒`
\ : : \ixi∧,、/,、{,`ー--==ユY ⌒),、,、,、_,、,、,、,/ 炎炎炎炎,、------xixixixixixix/
/xix\: : :`てx\.,、|,、,、,、O,、〈 \ー- 二 ̄ ̄ノ _彡"__ -‐=≦ 炎炎炎x,、 xixixixixiixxix/
.._/xixixixixi⌒ヾ ≦⌒\,、,、,、,‘, \ ∟ く"⌒xixixixixixixixixixixixix ゞ炎炎炎, xixixix/ ̄ ,xく
/xixixixixixixixixixix乂⌒ixi∧,、,、,、,、',.、,、≧=‐-≪__ノxixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎爻x ,,、/ ゞ爻ι
xixixixixixixixixixixixixixixixixix>,、,、,、 O,、,、,、,、,、,、,\xixixixixixixixixixixixixixixixixi ゞ炎炎炎爻x <( '. ζ
xixixixixixixixix ''"⌒`Xxixixi〈、, -‐…・~'"⌒ヾマ⌒xixixixixixixixixixixixixixixixixix 炎"爻爻炎爻,、τ j{,
xixixixixixixix/  ̄ Y// ' ∨xixixixixixixixixixixixixixixixixixixi 爻x "炎炎炎炎x、 ',
xixixixixixixi/ ∨-‐‐====ニ二二 ̄」xixixixixixixixixixixixixixixixixixi 炎爻 '゙爻炎爻爻炎x,、 κ"
xixixixixixix{ -‐……亠-===========-o,└┐xixixixixixixixixi/ ⌒\xixix\_ 爻x炎爻炎炎x, '' ;τ
xixixi(⌒}x/ /,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,、,j{、,、└‐……ミxixixi(___ -‐=≦⌒ 炎⌒炎爻爻炎炎x,κ"
xixi/ /i/ {‐- ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、j{、,、,、,、,、,、, j{、,、,、,、,、,、,、ノxixixix≦⌒ 爻 ''"爻爻爻炎炎x,、
i/ {/ !,、,、,\,、,、,、,、,、,、,、,、, j{,、,、,、,、,、,、ο∧,、,、,、/xi/⌒)xi(___ 冫 爻爻炎炎爻爻x,、
|,、,、,/\,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,/ ∨ /ixi/ '"⌒ ̄j} 爻爻炎炎爻爻x,、
|、/ ゙ ‐-======-‐ '' ゙ ∨ ̄ ′
그러면 이쯤에서 탤런트에 적혀 있는 "코스트"에 대해서 말씀 드리겠습니다.
왜 이쯤에서 말하느냐,
당연히 탤런트의 코스트가 이 영력 주사위이기 때문이지
835 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:02:59
//: : : :/ /: : : : : : /____ /: /: : : : : : : : :__ -‐…===…‐-
// ⌒):/ /: : : : : : : : : : :ー== ''"⌒ //: : : : : : : : :-‐…・・…‐¨…)>: : :}〉
/: / /'__,, '": : : : : : -‐=≦⌒ /: : : : : : : : : :/ / : ィi〔
. /: / . .:::''": : : : : : : : : : : : : : : : : : :≧=‐-_ /: : : : : : : : : :/ /:/
/ ://: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./ //
〈 j{,_ ,,ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : !、: :/''"⌒ : : : : : : : : : : :/ ⌒¨´
. /ゞ ''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ∨: :/: : : : : : : : : : : ∠ _______
/: : : : : : : : : : : : : : : ≦て ̄`: : : :丿 : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ミ
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ノ: : : : }Xiヘ: : ∧: : : : :ヾ__ノ =‐-_xi/: : : / : : : : : : : -‐=≦‐-===--‐''": : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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코스트에는 '숫자', '홀', '짝', '대칭수', '연번'이 있습니다.
이는 다음과 같은 걸 뜻합니다.
숫자: 해당 숫자인 영력 주사위를 그대로 씁니다.
홀: 1, 3, 5. 홀수인 주사위를 씁니다.
짝: 2, 4, 6. 짝수인 주사위를 씁니다.
대칭수: 1/1, 2/2, 3/3... 등으로 "대칭하는 주사위 2개"를 씁니다.
연번, 1/2, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6처럼 "연속으로 이어지는 주사위 2개"를 씁니다. 6/1은 연번이 아님을 명시.
840 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:04:16
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코스트는 해당 적힌 코스트를 전부 소비합니다.
「홀·3」이면 "홀수인 주사위 1개와 3인 주사위 1개"라는 것이고
「연번·대칭수」라면 "대칭수 주사위 2개, 연번 주사위 2개"라는 것이 됩니다.
844 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:05:36
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이렇게 코스트에 사용했을 때 비로소 그 영력은 "사용한 주사위"가 됩니다.
이렇게 사용한 주사위는 아까 전에 말씀 드린 영력조작에 사용할 수 없으며 대가로도 사용할 수 없습니다.
사용한 영력 주사위는 차후 특정 타이밍(차후 설명)에 다시 굴려 복구시킬 수 있습니다.
849 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:06:09
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xixixixixixix{ -‐……亠-===========-o,└┐xixixixixixixixixi/ ⌒\xixix\_ 爻x炎爻炎炎x, '' ;τ
xixixi(⌒}x/ /,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、,Ο、,、,、,、,、,、,j{、,、└‐……ミxixixi(___ -‐=≦⌒ 炎⌒炎爻爻炎炎x,κ"
xixi/ /i/ {‐- ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,、j{、,、,、,、,、,、, j{、,、,、,、,、,、,、ノxixixix≦⌒ 爻 ''"爻爻爻炎炎x,、
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여기까지 이해가 안 된 점은?
없으면 @확인
857 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:07:12
와 칼국수 먹고 싶다
이게 웬 의식의 흐름이냐 싶지만 다 슬픈 그런 게 있는 거야...
861 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:07:45
그러면 기본적인 설명이 끝났습니다
씬이라거나 기타 등등은 나중으로 가고 대망의 시간이 다가 왔습니다
모르면 맞아야죠의 시간
"전투"의 시간입니다
865 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:08:25
대부분의 TRPG가 그렇긴 한데 카미가카리도 "전투"에 굉장히 신경 쓰고 있습니다.
>>863 감안하고 있음.
871 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:09:20
여튼 그렇습니다.
이제 여러분은 아라미타마, 모노노케, 또는 같은 카미가카리, 그 외 등등
하여간 박 터지게 싸워야 할 때 전투를 하게 됩니다
877 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:10:02
1 2 3 4 5
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※턴: 1턴
A ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※캐릭터 배치
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 에디슨
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ②: 아사쿠라 미호노
B ┃ ⓑ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 노기 소노코
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ④: 에토 카나미
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ: 보스
C ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 중간보스
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ~ⓖ: 에너미
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※상태변화 내역
D ┃ ⓓ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓔ ┃ 아군: 배치 참조
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 적군: 없음
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
E ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ⓖ ┃ ┃ 終: 종료
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※영력 주사위
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 에디슨:
F ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 아사쿠라 미호노:
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 노기 소노코:
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ 에토 카나미:
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
G ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
H ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
I ┃ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ▲ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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전투는 이런 식으로 맵을 쓰면서 싸우게 됩니다.
앵커판 규칙만 없으면 현대 문물을 가져다 쓰면 되지만 우리는 거기까진 안 갈 거니까 이걸로 만족합시다.
이것도 익숙해지면 보다보면 정겨움.
885 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:11:50
전투는 턴 단위로 돌아가며 거기에 맞게 스탭에 맞춰 진행합니다.
①: 전원 [미행동]상태로
▼
②: [타이밍: 개시]
▼
③: 【행동치】확인
▼
④: [차례]의 결정
▼
⑤: [행동자]의 처리
▼
⑥: [미행동]의 확인
「[미행동]이 있다」→③으로 돌아간다
「전원 [행동종료]」→⑦로
▼
⑦: [타이밍: 종료]
▼
⑧: 확인과 처리
▼
⑨: [영력]의 회복
[전투종료]가 선언되지 않으면, 다시 ①로
이런 순서인데, 1부터 시작해서 9로 끝나면 "다음 턴"으로 넘어가게 됩니다.
이건 직접 몸으로 부딪치면서 배워보겠습니다.
890 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:12:33
그러면 그 전에 전원 4d6
영력 주사위 합시다
신게츠, 거유신은 자기 영력 만족하면 안 굴려도 되고 @유지 라고 칠 것
892 동풍의용◆jeNqv4lopw (2316305E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:12:55
895 유리카◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:13:17
898 신게츠◆jlTqkhbvRs (7817231E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:13:47
900 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:14:40
※영력 주사위
에디슨: 1, 4, 4, 5
아사쿠라 미호노: 4, 5, 6, 6
노기 소노코: 1, 2, 2, 5
에토 카나미: 3, 5, 6, 6
906 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:16:18
다음으로 시작 전에 칸에 배치를 해 봅시다
칸은 ▲가 있는 칸 중에서 골라잡되
배치를 할 때 "한 칸에는 캐릭터가 한 명만 들어갈 수 있습니다"
신게츠, 거유신이 먼저 @를 달고 선언해 주시면
그 뒤에 동풍의용, 유리카의 선언을 받겠습니다
어차피 회의는 무의미하니까 그냥 필링대로 고르면 되겠습니다.
908 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:16:46
트레이너들은 이게 좋아
이해력이 다들 빠르거든
데이터 가지고 싸움질 하던 사람들이라
914 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:18:28
1 2 3 4 5
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※턴: 1턴
A ┃ ┃ ┃ ⓐ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※캐릭터 배치
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ①: 에디슨
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ②: 아사쿠라 미호노
B ┃ ⓑ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ③: 노기 소노코
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ④: 에토 카나미
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓐ: 보스
C ┃ ┃ ┃ ⓒ ┃ ┃ ┃ ⓑ: 중간보스
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓒ~ⓖ: 에너미
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※상태변화 내역
D ┃ ⓓ ┃ ┃ ┃ ┃ ⓔ ┃ 아군: 배치 참조
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 적군: 없음
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ※기타 사항
E ┃ ┃ ⓕ ┃ ┃ ⓖ ┃ ┃ 終: 종료
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ※영력 주사위
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 에디슨: 1, 4, 4, 5
F ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 아사쿠라 미호노: 4, 5, 6, 6
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 노기 소노코: 1, 2, 2, 5
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ 에토 카나미: 3, 5, 6, 6
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
G ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
H ┃ ┃ ② ┃ ① ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
I ┃ ┃ ④ ┃ ③ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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배치는 이렇게 됩니다
918 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 17:19:32
그리고 시간이 시간이니 여기서 정지하겠습니다
6시에 다 모이면 6시, 조금 연장 되면 6시 10분쯤에 시작하도록 하고 상황 보겠습니다
동풍의용, 유리카님은 시간이 안 될 거 같으면 말씀하고 이탈하시면 됩니다
제가 자동 조종 하겠음
931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:00:01
사실 이렇게 날 기대하게 하다가 다들 플레이 날에 참여 안 하고 날 비웃는 그런 미래가 그려지고 있어(아무 말
936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:00:37
그러면 6시고 전부 모였으니 재개해 봅시다
동풍의용님, 유리카님은 일 있으면 말씀하시고 가시면 됩니다
그러면 자동 전투가 됨
943 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:02:43
①: 전원 [미행동]상태로
미행동 상태란 그 캐릭터가 아직 행동을 하지 않은 상태를 말합니다.
행동을 하지 않은 캐릭터는 전투 내에서 행동을 하여 상황에 변화를 줄 수 있습니다.
반면 자신의 행동을 끝낸 사람은 "행동종료" 상태가 됩니다.
이 상태에서는 공격하거나 등등은 불가능해집니다.
물론 일부 경우에 따라 달라지나 이건 그 상황이 발생했을 때 자세히 다루기로 합니다.
951 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:04:49
②: [타이밍: 개시]
전투는 각 "타이밍" 별로 이루어집니다.
개시란 이제 막 전투를 시작한, 혹은 각 턴의 맨 처음에 해당하는 타이밍입니다.
탤런트를 봅시다. 보면 "타이밍: 개시"라는 게 보이죠?
이게 이럴 때 쓰는 겁니다.
955 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:05:32
②: [타이밍: 개시]
탤런트는 각 타이밍에서 한 개만 쓸 수 있습니다.
타이밍: 개시인 탤런트를 10개 가지고 있어도 그 타이밍에 쓸 수 있는 탤런트는 하나인 셈.
960 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:06:24
그러면 전원 타이밍: 개시에서 본인이 쓰고 싶은 탤런트가 있으면 @를 달고 선언해 주세요
영력결계는 잠시 제쳐둡니다
969 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4757085E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:07:51
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1582794457/
다음 어장. 아예 가속해서 넘어가서 합시다.
990 노기 소노코(Tester)◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:08:36
995 노기 소노코(Tester)◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:08:45
1000 노기 소노코(Tester)◆lxed7USILA (9825904E+5)
2020-02-27 (거의 끝나감) 18:08:56
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