>1579794285> [AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG:대충 준비하는 어장. (03) :: 1001

실업희망자◆ROBOT/e7xU

2020-01-24 00:44:35 - 2020-01-29 21:40:56

0 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 00:44:35


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    .:i:|/,/i:i:〃      < ___ >. ───. .、 )i:if/ [__].乂_ク.[__]//}^\\__]〔_ノ/」:  ,, ─── 、< ___ >
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메탈릭 가디언 RPG:대충 준비하는 어장. (01): https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1570956487/
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서머리 목차: 1558006428의 290

이 어장은...

0. 어장주와 플레이어가 진행하는 ORPG 어장입니다. 플레이어가 아닌 분은 일절 참여할 수 없습니다.
1. 외부인의 이견, 참견, 훈수 등을 전면 금지합니다. 저한테는 평가 받지 않을 권리가 있습니다.
2. 외부인의 관전 등은 환영하지만 외야가 선을 넘는 시점에서 밴 처리합니다. 관전은 어디까지나 관전임을 명시하는 바입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 대충 만든 준비 어장. 제대로 된 어장은 다음 시간에.

1 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 00:44:46

이전 어장 다 쓰고 쓰기.

2 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:17:54

끌어올리기

3 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:18:36

안착

4 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:19:10

다음 주 엔드브레이커 전투 준비도 설렁설렁 해 둬야지

5 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:19:22

사실상 메이킹이라 해도 시트 열어두는 정도니(...)

6 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:19:43

실업님

커버 어시스트 선언을 할 타이밍이라면
액션/리액션 다이스를 이미 굴린 이후지요 ?

7 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:20:28

다왔습니다!

8 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:20:54

>>6 적의 명중 액션 다이스
아군의 회피 리액션 다이스
명중했을 때, 커버 어시스트 선언

이니까 맞을걸?

9 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:21:14

>>6 예.

1 적이 명중판정 하고
2 아군이 회피판정 해서 실패하면
3 데미지 판정이 들어갑니다

2가 끝나고 3이 시작하기 전

10 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:21:30

천천히 오세요

오늘은 설렁설렁 합시다(...)

11 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:21:35

내 1회의 짧은 경험에서 유일하게 가장 많이 한 것이고 주력으로 했던 것이 커버 어시스트...(...)

12 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:21:58

The 주인공
용가씨
히로인 아님

은 잠깐 숨김 처리

13 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:22:24

일단 그럼 어제 완성한 1안 2안 3안을 다시 조정해야...

도련님이 스트라이커에 스위퍼나 컨덕터를 섞으실까요?

14 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:22:51

아마 안...섞으실거 같긴 한데
아무래도 컨덕터 스위퍼는 다른사람이 고르고 있기도 하고.

15 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:22:52

안 섞을 걸

16 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:23:00

내가 볼 때는 순정 스트라이커 할 거 같음

17 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:23:23

https://youtu.be/GTYyR-OFbq0

별 의미 없는 오늘의 메이킹 브금

18 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:23:37

오버로드로 건담 X 빌드 만들어 보면 진짜 새틀라이트만 믿고 짜는 거라 그거 빼곤 할 게 없음(...)

19 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:23:58

가호로 무엇이 좋으려나...

헤르모드냐, 발두르냐, 뮤즈냐 흐으으음

20 익명의 테스터 (9075988E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:24:10

(응원

21 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:24:57

샬피도 나쁘지 않은데
비교적 수동적인 가호라는게 문제....

22 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:25:18

힐러에게 필요한 것은
더한 지원력인가
아니면 자기 보호력인가....


23 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:25:26

가만 보면 헤르모드 뮤즈 둘 다 이동/행동 관련

서포터를 해도 본능은 버릴 수가 없었다(...)

24 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:26:09

스트라이커 2 오버로드 1
아니면
스트라이커 1 오버로드 2일 거라는 건데

그럼 초기 스탯이 어떻게 되지...? (계산중)

스1 오2
체 10
반 15
지 15
이 14
의 8
행 10


스2 오1
체 11
반 15
지 15
이 13
의 7
행 11

일단 보너스 없이 이건가?


갑자기 배탈...!

25 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:26:14

아이 커버 어시스트라던가 생각하면 위치라던가,
메인어택커의 행동의 보조는 필요하고 (시선회피)

26 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:27:03

>>24 천천히 혀(인사

27 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:27:16

>>25 깔깔깔

28 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:27:28

주인공 지원이나 보호는
금구슬님과 레드러너님께 맡기고
다른분들께서 걱정하신 자기 보호 능력을 보충할까...

@질문
샬피는 커버업할 때도 쓸 수 있나요 ?

29 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:27:33

보고 옵니다

30 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:27:45

폰안착.

31 익명의 테스터 (7456285E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:28:00

관전안착

32 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:28:09

아뇨.

샬피는 리액션 "판정"을 크리티컬로 만드는 건데 커버업은 "판정" 자체가 없음.

33 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:28:25

로켓 부스터라던가
리무벌이라던가
별로 힐러에게 필요 없는 것 같은데도 탐났지만

저는 이동에 미친 PL이 아닙니다 (적당

34 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:28:49

그리고 리액션을 발생하는 액션을 해온 캐릭터인데

커버업은 자기가 끼어드는 거지

액션-리액션 측은 안 변함

35 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:29:06

역시 사람이 자고 일어나야 머리가 돌아

지난 번에 금형이 했던 질문도 다시 정리 해야겠다

36 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:29:21

로꾸온 배틀정키에 이어 이동광이었어?

37 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:29:27

>>32 과연.....

샬피를 지니고 있다면
샬피의 존재로 제 공격 우선 순위가 내려가게 할 수는 있겠지만
제가 커버 어시스트 써서 막으러 갈 때는 도움이 안 된다는 것이군요

38 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:30:16

그때 그 질문이 어디 있더라

39 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:30:44

>>36 저는 그저 어설트 차지 등등을 포함해서
노려라 20마스를 동경할 뿐인 PL입니다 (적당

40 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:31:13

20마스 실제로 다 쓸 데도 없어!

41 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:31:31

어드바이스 빼고, 후원자 넣어서
자힐용 아이템 살까....

42 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:31:44

>>40 앗하이

43 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:32:38

▼──────────────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 쿠스노키 릿카(쿠스노키 릿카/GOD EATER)
 플레이어: 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E
 캐릭터 레벨: 6Lv

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 머신자우르스 2v
 추가 클래스 레벨: 컨덕터+2Lv / 머신자우르스+1Lv
 초기 능력치 분배: 【체력】

 [특기]
 ◆컨덕터 3Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어드바이스, 이그니션 브레이브, 퀵 리페어, 레조네이트 서플라이, 커버 어시스트 2, 엔지니어(범용), 리페어 익스퍼트(범용)

 ◆머신자우르스 3Lv
 - 자동 취득 특기: 작열의 엄니:방심
 - 선택 취득 특기: 가상질량장벽, 종횡자재:비행, 중갑외피, 부드러운 강철, 생명부활

 [가디언 장비]
 가디언: 소체:티라노형
 주무기近: 쇼크 바이트
 부무기近: 없음
 주무기遠: 없음
 부무기遠: 없음
 옵션: 없음
 어시스트, 그 외 등: 출력 강화 장치(명중치), 리스트레인 리레이서 x3

 [인간용 및 일반 아이템]
 - 아이템명

 [라이프스타일/주택]
 라이프스타일: 빈곤
 주택: 대형공창

▲──────────────────────────────────────────────────▲

제 3 가호 : 샬피

44 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:09

고민해도 답이 명확히 나오지 않는다면
고민을 더 이상 안 하면 된다 (적당


이걸로 완성 !

45 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:11

>>43 이걸로 확정?

아니면 초안?

46 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:19

>>44 확인

47 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:23

확정으로 !

48 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:33

바로 적용합니다

그리고 로꾸온님은 그냥 오신 김에 이따가 엔드브레이커도 처리 할까요

49 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:47

시몬이 어차피 DLC겠다 그냥 한 김에 바로바로 처리하면 될 듯(...)

50 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:47



그러면 좀 더 대기하겠습니다 !

51 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:33:59

읏차

52 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:34:05

일단 적용해 봅니다

53 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:35:04

FP 35+3d6 회복

평타 1대 분의 회복은 될 터

54 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:35:39

금구슬님 말씀 들으면
FP도 FP지만
EN회복도 열심히 할 느낌이긴 하지만

55 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:36:15

en은 소모마다 다른가봐

오마하는 en다쓸일이 없다고 했던거 같긴 한데

56 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:37:20

제 빌드가 그쪽 방향이 아니라서 그런가
EN 소모가 많이 나왔던 적은 없네요.

쥬다이는 HP 소모가 잔뜩이었고
히토시키는 가호들 자체가 1회용이었던 쪽 빌드이니

57 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:38:01

오오오
컨덕터가 튼튼하긴 하네요.

가디언이라던가 특기 적용 없이
역장치 56이라니

58 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:40:26

첫플이 128 FP의 캐릭터로
보스한테 1타 70, 100을 맞아봐서 그런가?
안높아보이는 건
내감각이 미쳐있는거지?

59 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:41:36

.....보스는 보스고 !

원래 게임에서는 창과 방패 중에서 창이 유리하고 ! (적당

60 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:41:47

시작이 슈퍼 6레벨 마징가였으면 어쩔 수 없음

반대로 생각해 보면 금형이 이동력 3 가지고 오오 빠르다 할 때 로꾸온이 저게 빠른가? 하는 거임

61 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:42:36

히토시키도 쥬다이도 두자릿수 이동 여유고

62 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:42:47

과연과연.

63 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:42:53

티라노형이 튼튼하긴 튼튼하네

64 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:43:33

출력강화는 명중이죠?

65 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:43:40

원작의 라이벌들과 보스들이 썼던 만큼
든든한 딜탱의 느낌 !




허나 힐러다

66 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:43:58

출력강화는 명중으로

67 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:44:48

공격 포기 빌드랑
높은 야생치 때문에
실질적으로 4가지 전투치 모두 반이상 버린 상태고....
그냥 적당히 높은 것에 출력강화 투자를....

할 수 있었다면 행동력이라던가에 넣고 싶었습니다만

68 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:44:59

적용했습니다. 한 번 살펴 보시고 안 된 부분, 이상한 부분 말씀해 주세요.

메가네코님은 보시면서 시뮬레이션 등 하시면서 그대로 하시면 됨.

69 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:46:37

@ 확인 완료 !

70 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:02


스1 오2
체 10
반 15
지 15
이 14(15)
의 8(9)
행 10

A3
B5
C5
D4(5)
E2(3)
F3

명 5
회 4
포 4(이성에 주셨으면 5)
행 4(이성에 주셨으면 5)


스2 오1
체 11(12)
반 15
지 15
이 13
의 7
행 11(12)


A3(4)
B5
C5
D4
E2
F3(4)

명 5
회 4
포 3(행운에 주셨으면 4)
행 4


추측하는 기본 수치는 이건가...?

71 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:08

그러면 로꾸온님은 엔드브레이커 DLC 처리 합시다

잠시 대기

72 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:18

그럼 내가....

73 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:30

그나저나 전력이동이 4마스라니
뭐랄까 평소랑 위화감 크긴 하네요.

74 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:33

>>70 시뮬 돌려드려요?

75 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:47:45

>>71 @ 확인

76 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:48:39

메가네코님은 안 2개 정해서 6레벨 분배 말씀해 주세요

77 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:49:06

로꾸온님은 특기 목록 필요하십니까

아니면 생각하신 게 이미?

78 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:50:09

스트라이커 오버로드가 스펙상으로 어디가 약점이 있고
컨덕터/스위퍼/유니온을 섞어서 어느게 스펙적으로 약점 보충이 되는지 기본치만 으로라도 생각해두려고 하는건데
조합수가 너무 많아져서 시뮬레이션 돌려주시는건 피곤하실거고...


근데 사실 스탯보다는 특기 조합이 아무래도 크겠죠?
일단 딜뻥을 생각하고 있는데.

79 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:50:12

이미 생각한 것이 있습니다

80 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:50:40

>>79 그러면 잠시

81 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:50:54

딜러인 캐릭터를 보완할 생존력은 다른 캐릭터들이 챙겨주니
저는 딜뻥용 파츠 같은 느낌으로
딜뻥 특기를 위주로 채용할 생각인데

82 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:51:15

역시 스탯은 얻어 걸리면 좋다는 느낌으로 보고
특기를 보고 고를까 싶기도.

83 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:52:17

【DLC 내역】
◇클래스 이름
- 특기 이름

순으로 적어서 주시면 됩니다.

84 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:52:18

>>81
그래서 부족해지는 틈을 레드러너님의 커버업,
소모하는 자원을 저의 힐링이 보충해야 되는 것이군요 !

혼자서 잡기 어려운 잡몹들 등을 오마하님께서 잡아주시고

85 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:52:35

5렙 유니온 특기 분신살법 저거 클래스%8번 쓸수 있다는데
유니온 5렙이면 0.6 얼마인데 소수점 아래 버리면 0회 아닙니까...?!

86 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:52:44

메가네코님은 >>76 참고.

8시 55분까지 대답 없으면 필요 없으신 것으로 간주합니다.

87 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:52:47

【DLC 내역】
◇스트라이커
- 각성하는 힘

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱
- 야수의 생명력

88 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:53:06

>>87 의외로 몇 없네.

가격 책정해 봅니다.

89 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:53:31

분신살법 같은 경우는 생존기니까 둘째로 치고...
스플릿 어택은 1회의 데미지는 강해지지만
합체가 풀리는 것인가...

90 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:53:52

로켓 버너는 어설트차지까지 계륵이 된 상황에서 쓸모 있을까 싶고....

리무벌은 비행이 아니라 질주라서 좀 애매

91 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:53:58

>>86 은 제가 스스로 계산해보는 걸로!

92 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:54:08

로켓 버너라네
로켓 부스터

93 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:55:40

직접 계산하신다 하셨으니 다시 지웁니다

94 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:56:16

◇특기 단가(특기 1개 기준)
- 1레벨: 1장.
- 2레벨~클래스 레벨 미만: 2장.
- 클래스 레벨 일치: 3장.
- 캐릭터 레벨 이하(최대 5레벨): 5장. *
* 최대 1장 구매 가능.

이게 엔드브레이커 DLC 책정 기준이고

95 ◆l.dReaAzg6 (3545187E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:57:00

(잠시 등판)(현재시골이라 EB정리같은건 일요일이나 월요일부터 가능하단 레스)

96 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:57:18

◇스트라이커
- 각성하는 힘: 1장

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱: 1장
- 야수의 생명력: 1장


총 3장 되네요.

97 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:57:32

(뭔가 너무 조금 사는 듯한 기분이 들기 시작한다)

98 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:57:34

>>95 일단 알겠습니다. 제가 따로 준비해 둘게요.

99 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:57:38

질문1. 유니온 5레벨 특기 분신살법은 클래스%8번(소숫점 버림) 쓸수 있다는데, 클래스 레벨은 5니
5%8=0.625 인데 사용횟수는 0회인가요, 아니면 최소 1회는 보장하나요?

질문2. 유니온 5레벨 특기 스플릿 어택은 메이저 액션입니다. 사정거리가 장비라고 적혀있는데
제 유니온 가디언이 장비하고 있는 근접 백병 장비를 의미하는 것인가요?
즉, 합체가 풀리면서 제 메이저 액션 타이밍에 제 유니온 가디언의 근접 백병 장비로 3D6을 얹어서 때린다는 것으로 이해하면 되겠습니까?

100 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:58:25

>>97 DLC 정책이 바뀌어서

1. 한 캐릭터 당이 아니라 한 명당으로 슬롯이 바뀌었고
2. 슬롯은 최대 5개입니다. 레벨 늘어도 안 늘어납니다.
3. 레벨 제한은 1, 2~4, 5레벨로 고정. 5레벨짜리는 하나.

101 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:58:48

아니지

1
2~클래스 미만
클래스 일치
캐릭터 일치

구나

102 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:59:00

즉 한 명 당 최대 5개 구매 가능이군요 ?

103 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:59:50

>>99

1. 1회 보장합니다.
2. 그렇게 보시면 될 거 같습니다.

104 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 20:59:56

>>102

105 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:01:04

실업님

그렇다면 좀 더 고민해봐도 괜찮을까요 ?

106 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:01:04

로꾸온님은 그럼 일단 >>87만?

107 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:01:11



더 고민해 보세요

108 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:01:18

필요하시면 내역 열어드릴까

109 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:02:21

아, 그냥 미나톨릭에서 보이는 링케이지, 범용 특기들 목록 보면 되니까요 ?

머신자우르스 특기는 더 구매하고픈게 없었고

110 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:02:31

음 빌딩을 합체딜뻥파츠로 집중할거면
스플릿 어택은 그렇게 의미가 있는 것 같지는 않은데.
그럼...

111 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:03:03

>>109 확인

112 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:03:33

범용 특기 중에서 보물이 있나 더 살펴볼까나

113 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:03:43

로꾸온...

당신은 이데아기가 눈에 들어옵니다...

그러나 이데아는 쓸 수가 없습니다...

쓰면 제로가 제로가 아니게 되어버려...

114 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:04:46

그렇죠

115 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:04:54

컨덕터 5렙도 내가 쓸만한건 없는거 같기도...?

아니 능력해방하면 결과적으로 합체중에
합체한 가디언의 능력치가 일부 늘어나려나?

116 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:05:18

능력해방은 안 팔아!

117 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:05:20

아니 능력 해방은 범용ㅇ지 참

118 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:05:29

(슝)

119 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:05:57

>>118 엔드브레이커 처리할까 하는데 어떰?

120 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:06:20

오케케

121 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:06:40

엔드브레이커 준비어장으로? 아니면 여기서 바로?

122 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:06:41

【DLC 내역】
◇클래스 이름
- 특기 이름

로 적어오면 됨. 슬롯 최대 5개, 한 "플레이어"임.

캐릭터 당이 아님.

123 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:06:49

쥬다이
후원자: 1장
무브&파이어: 1장
야수의 생명력: 1장
야생의 감각: 1장
카발리어 아틸러리: 2장(컨버전)



당시 쥬다이가 샀던 거.

124 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:06:58

>>121 여기에 올리면 내가 엔드브레이커로 보냄

125 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:07:31

【DLC 내역】
◇마가츠가미
-AG바이러스
-가디언 살해자2
-무족
-무브&파이어
-붙들린 목숨

126 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:07:44

범용 특기 로켓 부스터, 합체 상태에 도련님의 이동 선언에 사용할 수 있습니까?

127 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:07:55

아 생일특기권도 적는게 나은가.

128 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:07:58

>>125 대기

>>126 보고 옵니다

129 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:08:14

>>126 가능

130 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:08:59

이야 부럽다 햄휴먼

포텐 쩌는 플레이어들이 우르르 달려들어 아이언맨 슈트 입히듯 맞춰주네!

131 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:09:17

그러면 알파원은 생일 특기권도 깔 거?

까면 그거 포함해서 잡아야 함

132 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:09:41

마스터,
범용이랑 링케이지 클래스 특기는 가디언 특기랑 다르게
자기 레벨 이하 원하는 갯수가 아니라
원래 정식 메이킹처럼
1레벨 이하 3/4개, 2레벨 n개, 이런식으로 맞춰야 하죠?

133 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:09:56

아, 어설트차지랑 리무벌의 타이밍 겹치나

134 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:10:02

>>132 무슨 말씀이신지 모르겠습니다.

좀 더 풀어서.

135 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:10:07

>>131 yes

136 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:10:29

【DLC 내역】
◇마가츠가미
-AG바이러스
-가디언 살해자2
-무족
-무브&파이어
-붙들린 목숨

【생일특기권】
- 가디언 살해자3

137 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:11:17

>>136은 잠시 고민.

구체적으로는 생일 특기권을 5/5에 맞추게 DLC에서 빼야 하는가, 아니면 생일로 줬으니 5/5+1로 보는가

138 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:11:47

마스터로서는 전자가 낫다고 생각하는데 실업희망자로서는 후자가 좋고

이럴 때는 답은 하나다

139 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:10

.dice 1 100. = 64

실린더를 돌려라. 알파원이여. 이기면 생일권은 5/5에서 제외.

140 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:26

.dice 1 100. = 84
호잇

141 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:32

승리 ?

142 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:33

시작

143 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:39

예를들어

유니온 특기를 찍을때

원래 1레벨 특기 2개,
레벨 오를때마다 2레벨 이하중에 1개, 3레벨 이하중에 1개, 이런식으로 순차적으로 골라서
4레벨 유니온을 한다고 치면 4레벨 유니온 특기 2개중에 1개만 가질 수 있었는데

지금 플레이는 4레벨을 찍는다고 하면 4레벨 특기 2개 다 찍을 수 있게 해주셨잖아요?

범용이랑 링케이지 특기는 적용이 안되고 순차적으로 찍는거 맞냐는 이야기.

144 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:51

.dice 1 6. = 4

145 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:52

>>143 재정 하나만 하고 대답해 드림!

146 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:12:58

.dice 1 5. = 4

147 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:13:02

예써!

148 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:13:24

.dice 1 4. = 3

149 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:13:30

.dice 1 3. = 2

150 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:13:58

.dice 1 2. = 2
Bang!

151 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:14:02

.dice 1 1. = 1

152 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:14:13

그렇다고 합니다.

생일 특기권은 5/5에서 제외.

153 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:14:32

>>143에 대해 대답하고

>>136 가격 책정하고 하겠음

154 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:14:44

간만에 칼춤추는 느낌이라 조아씀.

155 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:14:56

오케오케

156 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:15:29

>>143 유니온하고 똑같습니다.

컨덕터 4레벨이면
- 커버 어시스트 자동 취득
- 1레벨 특기 3개, 컨덕터/범용
───여기까지가 1레벨 필수───
- 4레벨 이하 특기 6개, 컨덕터/범용

막말로 4레벨짜리 6개로 찍어 와도 되는 것

157 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:15:39

저게 어떻게 된 룰인지 모르겠지만
1이 나오면 이기는 건가....?

158 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:15:55

>>156 알겟습니다!

159 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:16:41

1이 나오는 쪽이 패배

160 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:16:49

【DLC 내역】
◇마가츠가미
-AG바이러스: 1장
-가디언 살해자2: 1장
-무족: 1장
-무브&파이어: 1장
-붙들린 목숨: 1장

【생일특기권】
- 가디언 살해자3: 생일

총 5장. 확인?

161 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:03

러시안 룰렛임.

리볼버에 총탄 1개 채우는 그거.

162 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:18

1이 나오면 지고 dice 1 6, 1 5, 4, 3... 순으로 최대치를 줄여가는 거

163 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:21

@ 질문
머신자우르스의 특기, 사이드 스탭이
적 유무라던가 스퀘어 봉쇄라던가 무시하고
무조건 1칸 움직일 수 있는 것인가요 ?

164 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:27

하지만 탱킹은 전부 아군에게 맡기기로 했으니
컨5찍고 불괴의 혼/능력해방으로 방어수정 무지 올리는 건...포기다.
컨5는 찍지 말고...

그럼 컨덕터만 찍는 빌드는 컨2 유4, 컨3 유3 이 두 안만 남나.
한번 더 체크...

165 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:28

>>163 보고 옵니다

166 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:17:37

>>160 @확인

167 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:18:05

경량형의 「종류:머신자우루스」의 장비 중에만 사용할 수 있다.
마이너 액션의 직후에 사용한다. 당신은 1마스만 이동을 할 수 있다.

이때, 이탈을 할 수는 없다.

또, 당신은 경량형의 「종류:머신자우루스」의 장비 중, 언제나 질주상태를 얻는다.


따라서 봉쇄 등도 그대로 적용 받습니다

168 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:18:35

흠흠...

169 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:19:22

(대충 성능인가, 컨셉인가 고민하는 모습)

170 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:19:43

그러면 정리는 끝났고 제가 지금부터 좀 잠수합니다.

언제 올라올지는 모르는데 일단 열어는 둘게요.

171 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:19:59

잘 다녀오세요

172 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:21:17

호우

173 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:22:25

8+1+5칸 이동에 질주/돌파인가
6+6+5칸 이동에 비행/돌파인가

174 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:23:29

예썰

열심히 보고 있을게요.

175 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:23:58

퓨저스는 조이드 팬이라도 싫은데....
아니 시저 더 킹 생각하면 라이거의 비행도 세이프인가....?
흐으으으음

176 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:25:26

나중에 실업님 오시면 쥬다이 빌드 수정 요청하고,
DLC 5개 제출해야지...

177 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:27:26

일단 1차 귀환.

178 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:27:42

아. 알파원은 정산 끝났으니 가도 됨.

179 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:27:46

오케케

180 α-1◆EsYm3Kb4nw (500542E+57)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:28:12

고럼 사라짐!

181 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:28:40


1안. 컨2/유4
방어 수정을 반으로 깎아버리는 특기가 있다는 점이 강점.
또는, 도련님이 사격/포격을 주력으로 할 때는 이쪽이 유리.
어택 익스텐션을 챙겨서 범위 어택으로 만들 수 있음이 특히 좋다.

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 유니온 2Lv
 추가 클래스 레벨: 컨덕터 +1Lv / Lv유니온+2Lv
 초기 능력치 분배: 【의지】

컨1 유2
보너스 능력치 의미 없음
체력 : 2 + 5 + 5 = 12
반사 : 5 + 4 + 4 = 13
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 4 + 4 = 13
의지 : 5 + 4 + 4 = 13
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 4
B 4
C 3
D 4
E 4
F 4

명 3
회 4
포 3
행 4

 [특기]
 ◆컨덕터 2Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어택 익스텐션, 체이스 어택, 어택 어시스트

 ◆유니온 4Lv
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 필드 인터페어, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트

 - 이하 취득 후보 세트

유니온은 이하중 1개.
도련님이 사격/포격 무기를 주력으로 고르셨다면, 필드 레일건
이동력을 갖고 싶으시다면, 엑셀 부스트

범용/컨덕터는 이하 중 2개까지.
여차할때 판정 직후 달성치를 2정도 올리고 싶다면, 어드바이스
혹시 모를 상황에 리롤을 하고 싶다면, 리트라이
이동력을 추가로 챙기려면 로켓 부스터, 1회 이동을 추가로 할 수 있는 무브 어시스트.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2안 컨3 유3
근접 공격을 주로 할 것이고, 무브 어시스트로 높은 이동력과 어택 익스텐션을 갖고 싶을 때의 세팅.
어택 어시스트 2까지 갖출 수 있다. 탐나면 할 수 있는 조합.

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 유니온 2Lv
 추가 클래스 레벨: 컨덕터+2Lv / 유니온+1Lv
 초기 능력치 분배: 【의지】

컨1 유2
보너스 능력치 의미 없음
체력 : 2 + 5 + 5 = 12
반사 : 5 + 4 + 4 = 13
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 4 + 4 = 13
의지 : 5 + 4 + 4 = 13
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 4
B 4
C 3
D 4
E 4
F 4

명 3
회 4
포 3
행 4

또는


 초기 클래스 레벨: 컨덕터 2Lv / 유니온 1Lv
 추가 클래스 레벨: 컨덕터 +1Lv / 유니온+2Lv
 초기 능력치 분배: 【반사/이성/의지 중 1택】

컨2 유1
반사/이성/의지 중 1택
체력 : 2 + 2 + 5 = 9
반사 : 5 + 5 + 4 = 14
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 5 + 4 = 14
의지 : 5 + 5 + 4 = 14
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 3
B 4(5)
C 3
D 4(5)
E 4(5)
F 4

명 3(반사에 찍으면 4)
회 3(반사에 찍으면 4)
포 7(이성에 찍으면 4)
행 4

도련님의 능력치를 보고 판단할 것.

 [특기]
 ◆컨덕터 3Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 체이스 어택,어택 어시스트, 서포트 익스퍼트, 어택 어시스트 2

 ◆유니온 3Lv
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트, 엑셀 부스트

 - 이하 취득 후보 세트

범용/컨덕터는 이하 중 3개.
범위 +1 해주는 어택 익스텐션
여차할때 판정 직후 달성치를 2정도 올리고 싶다면, 어드바이스
혹시 모를 상황에 리롤을 하고 싶다면, 리트라이
이동력을 추가로 챙기려면 로켓 부스터
전투 이동 1회 더 가능한 무브 어시스트
1씬 2회로 올려주는 바이탈 서플라이어.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------


여기까지 내가 틀린거 있나?

182 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:28:41

실업님
지금 쥬다이 특기 2개 정도 바꿀 수 있으려나요 ?

183 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:29:07

혼합을 마지막에 놓고 스위퍼를 봐야겠다

184 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:29:27

아니면 아예 각 레벨별로 해놓을까..이렇게 하니 오히려 헷갈리고 애매한거 같긴 하다.

185 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:29:33

>>181로 보니 길어서 뭔지 모르겠어!

그보다 메가네코님 어제인가 엊그제 질문 주셨던 거 뭐뭐였지!

>>182 말씀해 주세요

186 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:29:47

어설트 차지 -> 로켓 부스터

사이드 스텝 -> 종횡자재:비행
으로 변경하고 싶습니다 !

187 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:30:48

최대 14칸 이동이냐 최대 17칸 이동이냐
질주냐 비행이냐

후자를 고르는 것으로

188 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:30:56

수정했습니다

189 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:31:30

DLC 구매 5개는 이렇게 !


◇스트라이커
- 각성하는 힘
- 연환격
- 리무벌 (범용)

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱
- 야수의 생명력

190 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:32:24

어제 물어본건 다 대답해주신거 같은데요?
지금 다시 훑어보고 있긴 한데

191 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:32:44

>>190 지난 번에 자고 일어나서 대답해 준다고 했던 게 하나 있는 거 같아서

192 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:33:03

근데 로꾸온님 이 빌드 괜찮으십니까?

193 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:33:14

음, 그렇게 말씀하시고 대기실 갈때까지 계서서
다 해주신거 같음(....)

194 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:33:21

지금 보니까 종횡자재가 비행일 때 적용인데 얘는 비행이 불가능한 상태인데?

195 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:33:30

>>193 과연

196 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:34:26

아, 상태로 만드는게 아니라
상태일 때 적용인가...

이러면 릿카 부터 다시 생각해봐야 되는데

197 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:34:41

일단 좀 잠수합니다.

이번엔 시간 좀 걸립니다.

198 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:35:08

199 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:37:15


유니온 레벨은 1/3/4 셋 중하나.
이 셋중 하나를 고른 다음
나머지 레벨을 장점에 맞게 채운다.

유니온 레벨 1은 최소한의 기능만 탑재하고 다른 클래스의 특기를 대량으로 찍어서 보조하는 것.
유니온 특기는 유나이트 가디언, 유나이트 암즈, 액셀 부스트로 고정.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 엑셀 부스트

유니온 레벨 3은 합체공격을 취득하고, 가능한의 딜뻥과 이동력을 다 챙긴 상태.
기본적으로 도련님이 포격을 선택하지 않았다는 전제 하에 이동력을 챙겨서 근접/사격 무장 사용이 용이하게 해드리는 것을 목표.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트, 엑셀 부스트

유니온 4레벨은 포격을 챙기셨다면 반드시 이쪽. 사격 무기여도 이쪽 괜찮다.
그게 아니라도 방깎은 매력적이다.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 필드 인터페어, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트
에 더해 이하중 1개.
도련님이 사격/포격 무기를 주력으로 고르셨다면, 필드 레일건
포격이 아니라면, 엑셀 부스트

유니온은 이 셋중 하나로 찍을 거 같네요.

나머지는 컨덕터랑 스위퍼...스트라이커도 봐둘까.

200 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:37:33

쥬다이는 멧서를 윙으로 변경하면 해결이지만

릿카는.... 카고 서플라이라도 익혀야 되려나

201 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:38:34

혹시 좀 이상하다 싶은거 있으면 지적해줘!

202 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:42:02

저 같은 경우는 넓게 분산 보다는 어느 정도 집중투자로
제 2안, 아니면 제 3안이 어떨까 싶습니다.

203 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:42:22

이상한 점은.... 제 코가 석자라서 (웃음

204 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:49:14

릿카는
어드바이스 -> 후원자
윙 아머, 활력제, 입자 컨덴서, 에너지 팩 구매

쥬다이는
멧서 프레임 -> 윙 아머

해야 되려나....
윙 아머가 기억대로 상비화에 10이라면

205 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:49:38

릿카는
어드바이스 -> 후원자
윙 아머, 활력제x2, 입자 컨덴서x2

쥬다이는
멧서 프레임 -> 윙 아머

아니 이쪽이 더 좋으려나

206 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:49:41

범용 특기 서브파일럿을 넣고
합체중에만 쓰면서

그 서브 파일럿이 나다, 라고 주장하는 것은 가능한가?

207 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:49:56


컨덕터 레벨 1은 어택 어시스트와 체이스 어택으로 딜뻥을 채운 후에
어드바이스, 리트라이 중 하나로 안정성을 챙겨 주거나, 로켓 부스터로 이동력을 늘릴 것.
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어택 익스텐션, 체이스 어택

컨덕터 레벨 2는 딜뻥 특기 2개와, 범위기로 올려주는 효과를 챙겨줄 수 있다.
나머지 2개는 어드바이스, 리트라이 중 하나로 안정성을 챙겨 주거나, 둘 다 챙길 수 있다.
또는 이동력을 강화하기 위해 로켓 부스터, 무브 어시스트를 선택할 수 있다.
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어택 익스텐션, 체이스 어택, 어택 어시스트

컨덕터 3레벨을 골랐다면 서포트 익스퍼트를 살리고 싶다.
유니온 3레벨을 같이 고른다면 살리기 어렵고,
스위퍼를 섞어 주는 편이 좋기에 컨3 스2 유1에서 살아날 것 같다.
그 외에
범위 +1 해주는 어택 익스텐션
여차할때 판정 직후 달성치를 2정도 올리고 싶다면, 어드바이스
혹시 모를 상황에 리롤을 하고 싶다면, 리트라이
이동력을 추가로 챙기려면 로켓 부스터
전투 이동 1회 더 가능한 무브 어시스트
1씬 2회로 올려주는 바이탈 서플라이어.
중에서 3개를 고르면 된다.
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 체이스 어택,어택 어시스트, 서포트 익스퍼트, 어택 어시스트 2

208 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:53:08

일단 질문

컨덕터 2레벨 특기 어택 익스텐션은 타이밍이 명중판정 직전이고
스위퍼 1레벨 특기 멀티록은 타이밍이 대상선택 직전 인데,

1 타이밍에 특기는 1개만이라고 알고 있는데,

이 말은 이 둘은 같은 공격에 같이 아울러서 범위를 총 2 업할수 있다는 의미인가요?

209 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:53:23

서브 파일럿 처럼
주사위 눈 자체를 조작할 수 있는 특기는 있으면 여러모로 편리하긴 하죠

210 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:56:06

스위퍼 2레벨은 그다지 메리트가 없는 거 같은...?

211 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:57:03

스위퍼 4레벨은 가치가 좀 있을거 같다.

212 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:57:37

빰빠바밤

그래서 로꾸온님 새로 싹 짜셔야 한다고?

213 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:57:48

레벨 1때 익히는 특기 수가 많으니
범용 특기 잡기 좋다는 것도 ?

214 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:57:51

내가 왜 저걸 짜나 하고 있었다 솔직히

왜 비행도 아닌데 저걸 찍고 있지 하고

215 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:58:01

마스터

>>206>>208이 질문입니다.

216 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:58:19

>>215 보고 옵니다

217 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 21:59:19

실업님

머신자우르스 옵션 중에서
비행 상태 부여하는 옵션의 가격이 상비화할 때 10인지 확인할 수 있을까요 ?

218 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:00:08

유나이트 액티베이트가 2레벨이니 유니온은 2레벨까지 찍어도 괜찮구나(깨달음)

219 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:01:52

스위퍼 3레벨을 찍으면 근접 무기로 무조건 도련님을 이탈시킬 수 있으니 만의 하나의 사태가 있을때 좋긴 하겠네

220 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:03:39

잠깐 일이 몰아붙여서 잠시!

5분 내로 돌아옴!

221 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:04:30

텍스트 숙지 미숙이라니
반성반성

222 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:04:42

잘 다녀오세요 실업님

223 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:05:00

근데 스위퍼 3레벨은 큰 메리트가 있는건 아니긴 하네...후보에서 제외할까.

224 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:05:42

싱크로 어택 2도 별로 장점이 있는건 아니고...
4d6이었으면 후보가 되었을텐데.

225 익명의 테스터 (547909E+59)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:06:22

(관전)

226 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:07:17

그럼...

유니온 4-컨 1/스1 or 컨 2
유니온 3-컨3 or 컨2/스1
유니온 2-컨3/스1

최종적으로 특기를 보고 고를 수 잇는 조합은 이정도다.

227 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:08:15

일단 릿카가 윙 아머 장착하면
회복이 1 늘고, 비행 상태 획득하며

쥬다이가 윙 아머 장착하면
평타 딜이 1 늘고, 비행 상태 획득으로 리무벌과 조합해서 일격이탈이 가능해지니

위안이 되려나...?

228 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:08:22

>>206 문제는 없습니다. 그러셔도 돼요. 데이터 적용하면 되니까.

>>208 맞습니다. 멀티 록을 먼저 적용하고, 그 뒤에 어택 익스텐션이 적용 됩니다.

>>217 윙 유닛이 있는데 이게 상비화 20점이네요.

229 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:08:49

상비화 10이 아니라 20점인가...

230 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:09:16

날이면 날마다 오는 게 아닌 러시안 룰렛의 시간

이기면 10점 공짜
지면 조금 어흠흠한 AA 공짜 제작!

231 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:09:36

아니다. 통 크게 윙 유닛 공짜

232 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:10:03

릿카는
어드바이스 -> 후원자로 변경.
윙 아머, 활력제 2개, 입자 컨덴서 1개

쥬다이는
멧서 프레임, 활력제 1개 -> 윙 아머로 변경.

하면 딱 맞으려나 ?

233 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:10:11

>>231 오호 ?

234 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:11:12

탈 것인가 말 것인가 러시안 룰렛

235 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:13:10

타지 않고
만들어드린다는 선택은 없나요 ()

236 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:13:25

>>235 소금을 뿌려드리는 선택지는 있습니다요

237 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:13:45

앗하이

그러면 타지 않는 것으로

238 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:14:04

(폭소)

239 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:14:08

그렇다고 합니다.

쥬다이, 릿카 둘 다 다시 고민해 보시고요 저는 3차로 나갔다 옵니다

바쁘네!

한 10시 반-11시 사이 도착이야!

240 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:14:24

아예 머신자우루스 다시 공개해 드리고 감

241 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:14:31

잘 다녀오세요

242 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:17:15

메이킹(공순이)

에 머신자우루스 특기, 가디언/비틀 리스트, 아이템 있습니다

243 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:17:23

10시 40분-11시 사이 옵니다

244 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:17:59

예써예서

245 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:18:13

(윙 유닛, 행동치가 -4인가....)

246 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:19:59

좋아 특기랑 클래스 조합은 완성했다.

247 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:21:00

어드바이스: 도련님, 맞추시면 오늘 저녁은 무엇이든 들어드릴게요!(저녁식사)

248 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:24:17

행동치 -를 보니 관심이 뚝 떨어지는 것에서 성향을 인정하지 않을 수가 없다....!

쥬다이는 윙 유닛 포기해야지

249 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:24:37

>>247 ...어드바이스 ?

250 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:26:37

릿카
- 어드바이스 -> 후원자로 변경.
- 윙 유닛, 활력제 2개, 입자 컨덴서 1개 구매

쥬다이
- 종횡자재:비행 -> 사이드 스텝으로 변경.
DLC
◇스트라이커
- 각성하는 힘
- 연환격
- 리무벌 (범용)

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱
- 야수의 생명력

251 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:27:58

음....

기본 능력치가 컨1 스1 유1을 찍는게 제일 높은 것이 함정

252 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:28:52


컨1 유2
체력 : 2 + 5 + 5 = 12
반사 : 5 + 4 + 4 = 13
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 4 + 4 = 13
의지 : 5 + 4 + 4 = 13
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 4
B 4
C 3
D 4
E 4
F 4

명 3
회 4
포 3
행 4

컨2 유1
반사
체력 : 2 + 2 + 5 = 9
반사 : 5 + 5 + 4 +1 = 15
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 5 + 4 = 14
의지 : 5 + 5 + 4 = 14
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 3
B 5
C 3
D 4(5)
E 4(5)
F 4

명 4
회 4
포 3
행 4

컨1 스1 유1
체력 : 2 + 4 + 5 = 11
반사 : 5 + 5 + 4 = 14
지각 : 3 + 5 + 3 = 13
이성 : 5 + 5 + 4 = 14
의지 : 5 + 3 + 4 = 12
행운 : 4 + 2 + 4 = 10

A3(4)
B4(5)
C4
D4(5)
E4
F3

명 4
회 4
포 4
행 4

스1 유2
지각
체력 : 4 + 5 + 5 = 14
반사 : 5 + 4 + 4 = 13
지각 : 5 + 3 + 3 = 11
이성 : 5 + 4 + 4 = 13
의지 : 3 + 4 + 4 = 11
행운 : 2 + 4 + 4 = 10

A4(5)
B4
C3(4)
D4
E3(4)
F3

명 4
회 3
포 4
행 3

계산결과 컨1 스1 유1을 찍거나
컨2 유1을 찍는게 낫다는 결론이 났습니다(....)

253 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:29:52

스위퍼를 찍을거면 컨1 스1 유1로 가고
스위퍼를 안찍을거면 컨2 유1로 가자.

254 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:31:00

스위퍼도 찍으신다면
스위퍼 1레벨 특기 4개는 정하셨나요 ?

255 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:31:47

유니언 가디언은 어케 고르는거지...?

유니온급 가디언에 상비화 포인트로 유니온급 비행형태를 더하는 건가?
아니면 그냥 유니온급 비행형태를 바로 구매가 가능한 건가?

256 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:32:38

아니면 비행형 유니온급 가디언을 고르는건가?
인간형으로 변신은 상정하지 않았는데.

>>254

스위퍼 1레벨은
싱크로 어택의 효과는 구리긴 하지만, 서포트 익스퍼트의 효과를 소소하게 받을 수 있고,
프로세스를 소모해도 합체 중엔 큰 디메리트가 아님이 좋다.
로켓 부스터도 이쪽으로 취득 가능.
멀티 록으로 범위를 늘려주는 것은 좋다. 어택 익스텐션과 타이밍이 다르니 같이 쓸 수 있을 것 같다.
그 외 1개는 블로우 비트로 크리를 방어하거나, 프로세스 딜레이로 빠른 적을 견제하거나,
업스트럭션이나 인터셉트로 생존력을 올려줄 수 있다.
 - 자동 취득 특기: -
 - 선택 취득 특기: 싱크로 어택, 로켓 부스터, 멀티 록

정도?

257 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:35:16

스위퍼 4가지를 전부 고르지 않으셨다면
그 중 하나 더 범용 특기인 "휩쓸기"로 바꿔서

휩쓸기로 백병 공격을 범위1화
멀티록으로 범위2(선택)화
어택 익스펜션으로 범위3(선택)화

라던가도 가능하지 않을까해서요

258 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:35:59

휩쓸기가 메이저 액션이라,
도련님 공격에 써줄수 있는게 아닌거 같아서 제외했는데.

259 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:37:18

뭐 갑자기 떠오른 발상이니

260 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:37:59

내가 도련님한테 써줄 수 있는 건

자신을 대상으로, 데미지롤 때 같은 내 프로세스가 아니라도 발동하는 특기라서.

261 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:38:42

아, 그렇다면 제가 합체에 대해서 착각하고 있었던 부분이 있었네요.

262 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:40:33

어떤점?

263 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:42:27

특기라던가 전부 "공유"하는 느낌으로
메인이 서브 기체의 특기를 추가로 사용가능하다는 느낌으로 기억하고 있었습니다.

264 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:47:03

음...
일단 합체하면
높은 쪽으로 스테이터스가 합쳐지고
대상: 자신의 범위가 합체한 대상이 된다.
이동은 메인만.

각자 프로세스를 진행함
이라고 했으니.

265 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:47:49

행동치가 같아도 프로세스는 따로니까, 아마 메이저 액션에 발동하는 건 타이밍이 다를 것.

266 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:48:29

행동치 기본

유4컨2, 유4컨1스1, 유3컨2스1는 6
유3컨3, 유2컨3스1는 5

인가보네.

267 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:52:37

질문

가디언을 고르는 것은
유니온급 가디언에 비행형질문

비행기 모습의 가디언을 고르는 것은
'유니온급 가디언'을 픽하고 '유니온급 비행형태'를 추가로 넣는 건가요
처음부터 '유니온급 비행형태'만 고르면 되는 건가요
아니면 '비행형 유니온급 '을 고르는 건가요.

268 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:52:55

릿카
- 어드바이스 -> 후원자로 변경.
- 종횡자재:비행 -> 야수의 생명력으로 변경.
- AL 입자 인라저, 활력제 2개, 입자 컨덴서 2개 구매

쥬다이
- 종횡자재:비행 -> 사이드 스텝으로 변경.
DLC
◇스트라이커
- 각성하는 힘
- 연환격
- 리무벌 (범용)

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱
- 야수의 생명력

269 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:53:46

어느쪽이든 행동치는 3 아니면 5, 아니면 8을 추가로 받는건가.

그럼 최대 14, 최소 8인가?
최소 8일 경우 합체무장 하나가 행동력을 다 깎아먹는 건데...

270 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:54:05

공격 포기한 티라노형이라서
머신자우르스 레벨 1 특기 중에서 딱히 고를만한게 없는데
꿩 대신 닭으로 야수의 생명력이나...

브레이크시 회복이니 이둔 아끼기는 도움이 되려나

271 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:54:57

브레이크시 회복량이 얼마정도지?

272 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:55:56

test>1558006428>241
·【FP】 또는 【HP】가 【의지기본치】와 같은 수치까지 회복한다. 회복하는 쪽은 어느 한쪽만이다.

야수의 생명력은
추가로 야생치x2 만큼 +

273 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:56:37

+28인가?

274 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:57:17

13이니까
41정도인가?

97이니 3분의 1 정도로 회복하네?

275 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:57:57

41로 한방 정도는 견딜수 있으려나.
보스급 외에.

276 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:58:43

유나이트 암즈로 오버 유나이트도 고를 수 있구나.
합체무장은 도련님 취향에 맞춰드리면 되고.

277 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 22:58:46

그렇네요.

본래는 덧붙여서 "각성하는 힘의 효과에 +야생치"가 더 중요 포인트 같은데
저는 다른 국지전적성이라던가는 효용성 떨어지고,
야수의 본능 등은 제가 공격을 포기한 빌드라서 쓸모 없기에
대신해서

278 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:00:27

솔직히 나
로꾸온처럼 근접 주무장 하나만 끼고
합체무장 하나만 끼고 들어갈 거 같음(....)

거기서 하나 더 해봐야 견제용 사격/포격무기 하나...?

279 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:01:06

미사일 달고 옵션에 리액트 세이버를 달던지.

280 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:01:25

........뭐 저는 비전투 요원이고,
금구슬님께서도 전투할 때는 합체하는게 일이니 ?

281 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:01:27

근데 포격 미사일인 게 합체 무장 뿐이다(....)

282 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:02:03

크아아아아

283 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:02:16

그보다 두 분뿐인데 두 분 다 계속 계시는 게 신기할 따름(...)

284 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:02:44

다녀오시느라 수고하셨습니다

제 질문은 >>267입니다.

285 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:03:15

로꾸온은 >>268을 생각중인듯?

286 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:03:52

어서오세요 실업님
일단 초안으로 >>268을 생각해뒀습니다 !

287 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:04:01

>>268 적용부터 하고 >>267 대답하겠습니다

288 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:05:01

라져라저!

289 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:06:10

돌파를 조합해서
상대 있는 칸 바로 1칸 뒤에 이동/공격하고

리무벌+로켓 부스터로 도망치는 전법을 해야지

290 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:08:08

1. 릿카 처리 다 했습니다.
2. 쥬다이 DLC는 나중에 합니다.

>>267 원래는 유니온급 가디언, 또는 비행형 유니온급 가디언을 소지하고 상비화 4점으로 유니온급 비행형태를 구매합니다.

하지만 원하시면 그냥 4점짜리를 일반 형태로 드리고 변형 불가로 걸어도 됩니다.

실제로 엔드브레이커의 게리가 그렇게 운용했고요.

291 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:08:55

릿카는 야수의 생명력 켜지면
평타 1방 정도의 체력량은 켜지니
상대의 자원 소모 유도라던가, 턴 소모는 할 수 있는 고기방패역을 할 수 있을 것이고

292 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:10:12

>>290 흠...
원래대로면 변형을 적용하면 기본 행동치 +3->항공기로 변형시+5인거로 따로 적용인거죠?

일단 유니온급 비행형태를 기본으로 채택할거니...

행동치는 10 또는 11인가?

293 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:10:50

실업님
종횡자재:비행 -> 야수의 생명력으로 변경
윙 유닛이 아니라 "AL 입자 인라저, 입자 컨덴서 1개 더"가 적용 되지 않았습니다

294 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:11:08

>>292 원래대로라면 그렇게 되겠죠

295 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:11:39

아. >>250을 적용하고 있었ㄴ.

296 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:11:44

다시 적용합니다.

297 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:12:05

릿카
- 어드바이스 -> 후원자로 변경.
- 종횡자재:비행 -> 야수의 생명력으로 변경.
- AL 입자 인라저, 활력제 2개, 입자 컨덴서 2개 구매

쥬다이
- 종횡자재:비행 -> 사이드 스텝으로 변경.
DLC
◇스트라이커
- 각성하는 힘
- 연환격
- 리무벌 (범용)

◇머신자우르스
- 좀 먹는 턱
- 야수의 생명력


>>268입니다. 이게 맞죠?

298 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:12:41

299 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:13:04

합체무장이 행동치 -8인데 넘나 무거운것....

300 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:13:33

이제 커버 어시스트 사정거리가 6칸인가...?

301 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:13:38

적옹했습니다. 다시 확인해 주세요.

302 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:13:52

이 정도면 후방에서 힐링하다가
상황 봐서 커버 어시스트 하는 것도 되겠다

303 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:14:32

아 마스터,

직선 6인 무기에 범위 업하는 어택 익스텐션이나 멀티 록이 적용이 되나요?
적용이 된다면 양 옆으로 1칸씩 늘어나는 건가요?

304 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:14:43

@ 확인 완료

305 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:14:56

어택 익스텐션, 멀티 록 적용 됩니다

하지만 직선이 1칸 길어집니다

폭은 안 늘어남

306 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:16:14

아하! 이해했습니다
폭 옵션이 아니기 때문인가.
큰 효율이 있진 않네.

307 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:16:26

폭이 늘어나면 문제 있음

밸런스가

308 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:16:46

□■□가

■■■로 되어 버리면

309 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:16:55

범위가 확 달라짐

310 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:17:51

그렇죠.

311 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:18:45

여튼 로꾸온님은 메이킹 끝났습니다.

수고하셨고 엔드브레이커 시트 다시 올려 주세요.

새 양식이 성별하고 연령 위치가 반대인데 예전 거 복붙 해서 쓰시느라 어긋나 있더라고요.

혹시 모르니까

312 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:18:58

다시 올리시기 전에는 혹시 모르니 다시 한 번 체크 하신 뒤에 올리시고요

313 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:19:27

314 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:19:50

메가네코님은 결국 왔는가 보디를 못 해서 메이킹을 못 하시니까(...)

315 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:20:37

무기는 도련님이랑 내 행동치를 보고 골라야 할 거같지만,

아마 기본 무장으로 필드 세이버 하나 넣고
3레벨 이상이면 합체 무장 하나 추가로 넣는 걸로(오버 유나이트를 고를지 아니면 다른 합체무장을 고를지는 모르겠지만) 퉁쳐야겠다...
행동치가 부족해서.

옵션은무기는 도련님이랑 내 행동치를 보고 골라야 할 거같지만,

아마 기본 무장으로 필드 세이버 하나 넣고
3레벨 이상이면 합체 무장 하나 추가로 넣는 걸로(오버 유나이트를 고를지 아니면 다른 합체무장을 고를지는 모르겠지만) 퉁쳐야겠다...
행동치가 부족해서.

옵션은 없거나 웨이브라이드 바인더인가...?
대기권 돌입 이벤트가 확정적인게 아니니 20씩이나 줄 이유는 없으려나?

316 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:21:18

도련님 무기가 포격이 주력이면 미사일을 고르라고 진언해야겠다.
리액트 세이버 달게(....)

317 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:22:35

으어어어어 행동치(....)

일단 큰 틀은 잡은거 같습니다.

318 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:22:36

더블오가 포격이 주력일 리가 없잖아!

319 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:22:49

더블오는 크고 아름다운 빔도 쏜다구요!(....)

320 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:23:05

빔은 미사일이 아니다!

321 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6634634E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:23:06

저는 제사가 있으므로 더 구경 못하고 자러

322 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:23:14

>>321 (인사

323 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:23:49

>>321 엉엉엉 잘자!

저도 일단 보디가 완성될 때까지(....)
이정도로 할까요.

아, 제 나름대로 정리한거 보쉴...?

324 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:23:54

대강 다 잡히셨으면 일단 정리 할까요

아니면 좀 더 보실래요?

325 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:24:12

>>323 그러면 여기서 시마이 치기로 하고

정리하신 거 올려 주세요

326 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:24:24

올려 주시면 대안 A로 적용해 드릴 테니까 참고

327 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:25:45

정리라고 해도,

각 클래스 레벨별로 따로 해놔서
서식에 맞춘건 아직 없어서...

고를 수 있는 조합이
유4컨2, 유4컨1스1, 유3컨2스1, 유3컨3, 유2컨3스1
5가지가 됩니다(....)

328 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:26:13


유니온 레벨은 2-4 중하나.
이 중 하나를 고른 다음
나머지 레벨을 장점에 맞게 채운다.

유니온 레벨 2는 최소한의 기능만 탑재하고 다른 클래스의 특기를 대량으로 찍어서 보조하는 것.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 엑셀 부스트, 유나이트 액티베이트

유니온 레벨 3은 합체공격을 취득하고, 가능한의 딜뻥과 이동력을 다 챙긴 상태.
기본적으로 도련님이 포격을 선택하지 않았다는 전제 하에 이동력을 챙겨서 근접/사격 무장 사용이 용이하게 해드리는 것을 목표.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트, 엑셀 부스트

유니온 4레벨은 포격을 챙기셨다면 반드시 이쪽. 사격 무기여도 이쪽 괜찮다.
그게 아니라도 방깎은 매력적이다.
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언, 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기: 유나이트 암즈, 필드 인터페어, 오버 캐스트, 유나이트 액티베이트
에 더해 이하중 1개.
도련님이 사격/포격 무기를 주력으로 고르셨다면, 필드 레일건
포격이 아니라면, 엑셀 부스트

유니온 레벨을 결정한 이후에,
나머지는 이하에서 적절히 골라 조합할 것다.


컨덕터 레벨 1은 어택 어시스트와 체이스 어택으로 딜뻥을 채운 후에
어드바이스, 리트라이 중 하나로 안정성을 챙겨 주거나, 로켓 부스터로 이동력을 늘릴 것.
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어택 익스텐션, 체이스 어택

컨덕터 레벨 2는 딜뻥 특기 2개와, 범위기로 올려주는 효과를 챙겨줄 수 있다.
나머지 2개는 어드바이스, 리트라이 중 하나로 안정성을 챙겨 주거나, 둘 다 챙길 수 있다.
또는 이동력을 강화하기 위해 로켓 부스터, 무브 어시스트를 선택할 수 있다.
그 외에 도련님에게 눈+1로 크리티컬이 되게 해주는 서브 파일럿도 가능.
판정
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 어택 익스텐션, 체이스 어택, 어택 어시스트

컨덕터 3레벨을 골랐다면 서포트 익스퍼트를 살리고 싶다.
유니온 3레벨을 같이 고른다면 살리기 어렵고,
스위퍼를 섞어 주는 편이 좋기에 컨3 스1 유2에서 1개 더 들어와 살아날 것 같다.
또한 멀티록이 있으면 어택 익스텐션과 함께 아울러서 쓸 수 있을 것이니 좋다.
여차할때 판정 직후 달성치를 2정도 올리고 싶다면, 어드바이스
혹시 모를 상황에 리롤을 하고 싶다면, 리트라이
스위퍼를 안골랐다면, 이동력을 추가로 챙기기 위해 로켓 부스터
전투 이동 1회 더 가능한 무브 어시스트
1씬 2회로 올려주는 바이탈 서플라이어.
도련님에게 눈+1로 크리티컬이 되게 해주는 서브 파일럿.
중에서 2개를 고르면 된다.
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기: 체이스 어택,어택 어시스트, 서포트 익스퍼트, 어택 어시스트 2, 어택 익스텐션

스위퍼 1레벨은
싱크로 어택의 효과는 구리긴 하지만, 서포트 익스퍼트의 효과를 소소하게 받을 수 있고,
프로세스를 소모해도 합체 중엔 큰 디메리트가 아님이 좋다.
로켓 부스터도 이쪽으로 취득 가능.
멀티 록으로 범위를 늘려주는 것은 좋다. 어택 익스텐션과 타이밍이 다르니 같이 쓸 수 있을 것 같다.
그 외 1개는 블로우 비트로 크리를 방어하거나, 프로세스 딜레이로 빠른 적을 견제하거나,
업스트럭션이나 인터셉트로 생존력을 올려줄 수 있다.
 - 자동 취득 특기: -
 - 선택 취득 특기: 싱크로 어택, 로켓 부스터, 멀티 록


컨2 유1
스위퍼가 없는 조합이라면 이쪽이 제일 좋다고 보임.
보너스는 반사 1택.
체력 : 2 + 2 + 5 = 9
반사 : 5 + 5 + 4 +1 = 15
지각 : 3 + 3 + 3 = 9
이성 : 5 + 5 + 4 = 14
의지 : 5 + 5 + 4 = 14
행운 : 4 + 4 + 4 = 12

A 3
B 5
C 3
D 4(5)
E 4(5)
F 4

명 4
회 4
포 3
행 4

컨1 스1 유1
기본 능력치가 가장 높으니
스위퍼가 들어가면 이쪽.
보너스는 무엇을 골라도 같으니 아무거나.
체력 : 2 + 4 + 5 = 11
반사 : 5 + 5 + 4 = 14
지각 : 3 + 5 + 3 = 13
이성 : 5 + 5 + 4 = 14
의지 : 5 + 3 + 4 = 12
행운 : 4 + 2 + 4 = 10

A3(4)
B4(5)
C4
D4(5)
E4
F3

명 4
회 4
포 4
행 4

유4컨2, 유4컨1스1, 유3컨2스1는 6
유3컨3, 유2컨3스1는 5
유니온급 비행형태 +5

기본 행동치 11?

무장은 최소한?
도련님 상태를 볼 것.



일단 이정도까지 정리.

329 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:26:15

아하

그러면 올리지 마!

330 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:26:34

그러면 여기서 일단 시마이 칩시다

331 메가네코◆XocssY.NDA (7363683E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:26:44

수고하셨습니다!

332 실업희망자◆ROBOT/e7xU (6271432E+5)

2020-01-24 (불탄다..!) 23:28:19

워프!

333 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 19:54:20

크아아아아

334 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 19:55:38

미스틱 히어로 랜딩!

335 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 19:55:38

크아아아 아임 렌딩

336 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 19:56:06

서머리는 아마 보다 말았을 테지만 그래도 괜찮음

차근차근 짚어갈 테니까

337 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 19:56:42

두근두그은

338 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 19:57:53

흠.

339 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:00:02

(관객 착석)

340 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:00:12

시작 전에 앞서

1. 다른 잡담판 가기 금지. 집중합시다.
2. 다 끝나면 메이킹 해 볼 거임. 햄휴먼은 본편용, 잭 위키는 예습.
3. 그 외 추가 되면 공지.

가능하면 @확인

341 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:00:48

@확인

342 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:00:53

@확인

343 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:01:22

그러면 지금부터 메탈릭 가디언 RPG 튜토리얼을 시작해 보겠습니다.

344 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:01:31

두근두근!

345 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:02:03

음...!

346 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:02:22

Q. 메탈릭 가디언 RPG란?
A. 이 지옥 같은 행성에서 나락제국, 공룡인류, 이성인, 이차원인, 마법문명, 우주인 등 온갖 적으로부터 지구와 인류의 평화를 지키는 강철의 이야기.

설명 끝.

347 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:02:37

자세한 건 서머리 보거나 플레이 로그 보거나 하면 다 알아!

348 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:02:49

>>346 마법문명!(?)

349 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:03:24

저기 중에 적도 있고 아군도 있지만 지옥도 있군요(아무말)

350 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:03:56

심플 이즈 베스트 ㅋㅋㅋ

351 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:04:00

그야말로 온갖 게 넘칩니다요

주변이 적이야 적

352 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:04:50

그러면 다음으로 넘어가겠습니다.

TRPG란 테이블 토크 롤 플레잉 게임의 약자인데 사실 몰라도 됨.

다들 하는 법은 대충 알잖아!

353 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:05:18

예전부터 계속 들어봤으니까요

354 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:05:32

GM 한 명과 플레이어 여럿이 모여서 자신의 캐릭터인 PC를 가지고 노는 게임

다 같이 이야기를 만들어 가며 꺄꺄거리는 게임

이상하게 이 바닥 덕행자들의 묘한 환상을 지니고 있는 게임!

어쩌다 이리 되었는지는 우리도 모른다!

355 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:06:15

RP 진행 등에 대해서는 넘기겠습니다

그것은 플레이, GM마다 다르니 거기에서 보시면 될 거 같고요

본격적인 튜토리얼, 룰에 대해 시작하도록 하겠습니다

356 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:06:27

옙!

357 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:06:32

예.

358 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:08:25

메탈릭 가디언 RPG, 그리고 TRPG에는 판정이라는 것이 있습니다.

가령 총을 빨리 뽑아 겨누기, 말로 상대를 설득하기 등을 할 때 그냥 성공만 하면 재미 없고, 실패만 하면 분란이 일어나잖습니까.

그를 위한 것이 바로 판정입니다.

359 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:08:34

이런 씁. 하필 지금 어머니께서 오늘도 발 주물러 달라고 하시네요. 지금부터 모바일로 참가 가능하겠습니까? 발 주무르면서 모바일로 보겠습니다.

360 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:08:51

>>359 저는 어머님에 대한 일에는 굉장히 관대한 사람입니다.

다녀오세요.

361 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:08:51

쩌는 TRPG 세션이란, 마치 유니콘 같은 건데,

어라, 실업 어장은 유니콘 목장이군요?(안착)

362 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:08:55

>>359 앗..

363 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:09:21

>>361 지금은 튜토리얼 중임. 금형은 한 9시에서 10시쯤에 오면 될 듯.

364 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:09:35

>>361 환상종이라는 이야기군요 순간 이해가 느렸

365 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:09:37

효자력이 보인다

366 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:09:44

>>363 그럼 대충 눈팅만 하고 이 이상 레스는 안남기겠습니다!(사라짐)

367 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:10:15

일단 설명중엔 참가 가능합니다. 이것도 폰으로 하는 중

368 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:10:16

>>366 딱히 그럴 필요는 없는데(인사

369 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:10:47

그러면 그렇다고 하고 진행합시다

여튼 명중판정, 회피판정, 그 외 등등에서 판정은 주사위를 통해 해결합니다.

1. 사건이 발생한다.
2. 사용할 능력치와 난이도를 정한다.
3. 주사위를 굴린다.
4. 3번의 결과가 난이도 이상인가, 미만인가에 따라 결과가 나뉘어진다.

가 기본 흐름입니다.

370 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:11:23

관전 하시는 분들도 가볍게 대화하셔도 됩니다.

1. 너무 흐름을 끊지 말고
2. 룰 관련 설명은 전부 제가 합니다

이 둘만 지키시면 될 듯

371 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:11:36

>>369 과연.

372 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:11:37

373 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 20:12:44

(1시간 미뤄져서 찾아온 표정)

374 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:12:59

메탈릭 가디언 RPG에서는 이런 식으로 어떤 행동이나 행위에 대한 판정을 "행위판정"이라고 합니다.

데미지를 굴린다거나 다른 주사위를 굴리는 등은 "행위판정"에 해당 되지 않습니다.

375 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:13:05

>>373 오하!

376 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:13:59

주사위 굴림 중 일부만이 행위판정인 거군요-

377 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:14:20

판정은

1. 2d6, dice 1 6짜리를 2개 굴리고
*2d6은 주사위 수/dice/주사위 면체를 나타냅니다. 1d10은 10면체 1개.

2. 1번에서 나온 수에 능력치나 전투치 등 수치를 더한 뒤

3. 난이도 '이상'이면 성공, '미만'이면 실패입니다.

378 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:14:48

>>376 거의 대부분이 행위판정입니다.

명중판정, 회피판정 등도 포함이니까요.

오히려 데미지 판정 중 일부분만이 거기에 포함 안 됨.

379 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:15:01

>>378 아하!

380 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:15:11

>>378 이해.

381 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:15:58

그러면 예시를 들어보겠습니다.

마루타 13호의 근력은 5입니다. 일단 5라는 것만 알아두시면 됩니다.

물건을 들려고 하는데 이게 조금 무겁습니다. 난이도는 13이면 적당할 거 같습니다.

이 경우 들려고 하면

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5+5

를 하여 합이 13 이상이면 성공입니다.

382 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:16:14

성공한 셈이군요

383 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:16:24

15가 나왔습니다. 성공이네요.

12 이하였으면 실패고요.

여기까지는 이해 되셨나요?

@확인 / @질문

384 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:16:30

@확인

385 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:17:01

햄휴먼님은 모바일이실 테니 느린 걸 감안하고 진행합니다.

대답이 늦어도 되니까 빨리 대답해야 한다는 강박관념 없이 어머님께 집중해 주세요.

386 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:17:11

그러면 계속 진행해서

387 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:17:30

(이런 것이 그런 것인가 test>1578420015>710-723)

388 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:17:43

1.주사위 굴림의 대부분은 행위판정이지만 예외도 있음
2.행위판정 할 때는 6면체 주사위를 2개 굴림

389 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 20:17:50

미야비이이이이이이이이이

390 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:18:35

행위판정에서는 "액션"과 "리액션", 두 부류로 나뉩니다.

액션은 행위판정에서 도전, 혹은 행동하는 측

리액션은 행위판정의 대상, 또는 도전을 받는 측이 됩니다.

>>381에서는 마루타 13호가 물건을 들려 했으니 "액션"이 되고, 물건은 "리액션"이 되는 셈.

391 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:20:13

액션과 리액션은 "대결", 즉, PC vs PC / PC vs NPC 등일 때만 발생합니다.

지금은 표현을 위해 물건을 리액션으로 잡았지만 기본적으로 리액션은 서로 주사위를 굴려 대결할 때만 발생합니다.

간혹 GM이 리액션이라고 지정하는 경우가 있다면 모르지만,

기본적으로 PC 혼자 굴려서 난이도 이상이 나오는 경우는 액션/리액션이 안 나뉜다고 보시면 되겠습니다.

392 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:20:53

그러면 잭 위키에게 문제.

마루타 13호가 제트 13호를 발로 걷어차려 합니다.
제트 13호는 마루타 13호의 공격을 피하려고 해요.

어느 쪽이 액션 측이고 어느 쪽이 리액션 측일까요?

393 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:21:25

PC1이 PC2를 들어올리려고 시도하고 PC 2가 저항하면 PC 1이 액션, 2가 리액션
물건을 들어올리려 하면 액/리액 안 갈림

394 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:21:51

>>392 마루타 13호가 액션이고, 제트 13호가 리액션입니다!

395 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:22:34

>>394 정답.

공격, 혹은 도전, 행동을 능동적으로 시작하면 "액션"
수비, 또는 방어, 행동을 수동적으로 대응하면 "리액션"

이라고 보시면 되겠습니다.

396 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:22:52

>>383 @질문. 행위 판정 실패시 재굴림은 어떤 상황에서 가능한가요?

397 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:23:35

>>396

1. 특기나 가호 등의 사용.
2. 또는 다른 기타 조건.

이 둘로 나뉘지만 대부분은 1번이며 1번에서 걸러질 경우 대부분은 바로 실패 처리 됩니다.

398 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:24:15

가끔 GM이 재굴림 하셔도 돼요, 라거나

플레이를 하다가 재굴림 기회를 얻는다거나

등등에 따르는 게 2번에 해당합니다.

399 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:24:35

>>398 @확인

400 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:25:10

그러면 대결과 액션, 리액션에 대해서도 이해가 되신 거 같고 진행 하겠습니다.

햄휴먼님은 @확인 등 실시간이 힘드실 테니 읽는다는 기분으로 보시고요

나중에 질문이 생기면 그때 받겠습니다

401 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:25:37

네.

402 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:26:35

액션 측과 리액션 측이 성립하고 대결이 시작 되면 기존과는 다른 방식이 적용 됩니다.

기존에는 난이도가 설정 되고 그 이상이 나오면 됐지만

대결에서는 서로의 주사위 수치를 비교하여 대결하게 됩니다.

403 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:27:45

판정은

1. 액션 측이 먼저 굴리고
2. 리액션 측이 그 뒤에 굴려서
3. 서로의 주사위를 비교하여 결과를 도출합니다.

이때 중요한 건 난이도 때는 난이도 "이상"이면 성공이었지만 대결은 아니라는 점입니다.

대결은 액션 측이 반드시 리액션 측보다 높아야 합니다.

달리 말하면 【액션 측의 결과가 리액션 측의 결과 이하면 실패】라는 것.

404 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:28:30

수비하는 측이 유리하군요!

405 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:28:41

마루타 13호가 제트 13호를 걷어찹니다.

판정이 10이 떴어요.

그러면 이제 제트 13호가 굴립니다.

이때 제트 13호가 9 이하면 마루타 13호의 승리, 10 이상이면 제트 13호의 승리입니다.

406 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:28:57

>>404 피해자를 생각하는 법이란 게 이런 겁니다.

이게 법이다.

407 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:29:12

사람 울고 웃게 하는 리액션 우선 법칙

408 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:29:55

액션측이 난이도를 설정하고 리액션측이 그 난이도를 가지고 판정하는 것 같군요
이것이 인생의 난이도(아무말)

409 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:30:59

또한 판정에는 "크리티컬치"와 "펌블치"가 정해져 있습니다.

크리티컬은 대성공,
펌블은 대실패

라고 보시면 되며 각각 일정 수치가 정해져 있습니다.

주사위 눈의 합이 이 수치를 달성하면 크리티컬, 또는 펌블이 판정 됩니다.

주의할 점은 【크리티컬과 펌블은 주사위 눈만 봅니다.】

아무리 보정이 +100이어도 주사위가 망하면 펌블.

410 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:31:33

2+100이고 12이면 12의 승리인 거군요

411 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:32:44

크리티컬치는 보통 12
펌블치는 보통 2

로 설정 되어 있으며 주사위 눈의 합이 크리티컬치 이상, 또는 펌블치 이하일 때 각자 판정이 발생합니다.

주사위로 따지면 6/6이 나와야 크리티컬이고 1/1이 나와야 펌블인 게 기본.

특기나 아이템 등에 따라 크리티컬치가 10이 되면 4/6, 5/5, 6/5도 크리티컬이 되겠죠.

반대로 펌블치가 4가 되면 1/2, 1/3, 2/2도 위험해지는 것.

412 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:33:08

여기까지 이해가 되셨으면 @확인, 아니면 @질문

413 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:34:00

잠시 정독

414 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:34:19

@확인

415 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:34:55

@확인

416 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:35:48

크리티컬치가 10이면 10 이상의 수치에서 크리티컬 발동
펌블치가 4이면 4 이하에서 펌블 발동

크리면 보정치 -100이어도 성공
펌블이면 보정치 +230만이어도 실패

417 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:36:04

아,@질문 하나요.

허면 적측이 보정 엄청나게 받아서 어떤 수가 떠도 진다해도 만약 리액션측인 PC측이 크리티컬 띄우면 유리해지는건가요?

418 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:36:20

크리는 기본 12, 펌블은 기본 2이며 변수로 인한 변동 존재

419 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:36:22

>>417 그 부분에 대해서는 지금 설명 드리겠습니다.

420 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:36:44

다음은 일반 판정, 대결 판정에서 크리티컬/펌블이 떴을 때에 대한 설명입니다.

일반 판정
- 크리티컬: 난이도보다 수치가 낮아도 무조건 성공.
- 펌블: 난이도보다 수치가 높아도 무조건 실패.

대결 판정(액션)
- 크리티컬: 리액션 측이 크리티컬이 아닌 한 무조건 승리.
- 펌블: 판정 없음. 곧바로 패배.

대결 판정(리액션)
- 크리티컬: 리액션 우선 법칙에 따라 승리.
- 펌블: 패배.

처럼 됩니다.

421 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 20:36:47

보정치 5조 5억!

422 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:37:27

이렇게 보면 가해자에게 참으로 가혹한 법 같네요

이게 법이다

423 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:37:33

크리티컬과 펌블은 보정치를 무시하며, 둘다 크리거나 둘다 펌블이면 무조건 리액션 측이 승리한다-

424 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:37:55

(펌블인데 난이도 보다 높은 사례는 머신자우르스 등의 특이 사례외에 있으려나)

425 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:38:04

이것으로 판정에 대한 기본 설명을 마칩니다.

이해가 되셨으면 @확인
이해가 안 되셨거나 궁금한 게 있으시면 @질문

426 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:38:20

이렇게도 생각할 수 있지 않을까요
피고에게 무죄추정의 원칙을 적용한다고(가져다붙이기)

427 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:38:42

@확인

428 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:38:54

>>426 저는 리액션 우선 법칙 마음에 듭니다

보호 받는다는 기분이 들거든(...)

429 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:39:09

햄휴먼님은 늦는 걸 감안했으니 다음으로 진행합니다.

"전투"입니다.

430 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:39:11

일반 판정은 난이도 판정
대결 판정은 서로 대결해서 판정

(되뇌기)

431 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:39:28

>>428 동의합니다!

432 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:39:41

전투!

433 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:39:54

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1guWCAjrksUcgDNZoVnEfOdlckdgWraMNGXAzmcqYVOQ/edit?usp=sharing

지금부터는 견본 시트를 끼고 진행 하겠습니다.

시트를 열고 로꾸온 시트를 참조해 주세요.

여셨으면 @확인

햄휴먼님은 나중에 여셔도 됩니다.

434 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:39:58

@확인

435 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:40:18

@확인

436 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:40:23

>>433 네. 시트는 나중에 노트북으로 돌아가면 확인하겠습니다.

437 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:41:28

메탈릭 가디언 RPG는 전투를 위주로 돌아가는 게임입니다.

메인 콘텐츠는 로봇과 로봇의 싸움이니까 당연히 그럴 수밖에.

그렇기에 전투 룰이 매우 중요합니다.

알기 쉽게 설명을 드리겠지만, 복잡해질 수 있으니 집중하시기 바랍니다.

438 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:41:45

(견본... 이라고 !?)

439 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:42:44

일반 판정은
2d6+판정치≥난이도면 승리합니다. 대결 판정은 생략합니다.

여기서 주사위에 더해지는 보정치를 "판정치"라고 합니다.

앞으로 판정치라고 하면 보정치라고 생각해 주시면 되겠습니다.

440 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:43:26

'판정에서 주사위에 더해지는 보정치를 판정치라고 말한다'
>>439

441 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:44:22

돈줄(폭소)
기스와의 관계 후회(대폭소)

442 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:44:54

판정치로 쓰이는 건 보통 크게 두 가지로 나뉩니다.

능력치와 전투치입니다.

능력치: 그 캐릭터의 능력치. 근력이 얼마나 세다, 머리가 얼마나 똑똑하다 등.
전투치: 그 캐릭터의 전투치. 전투 상황에서 얼마나 명중률이 높은가, 공격력이 강한가 등.

능력은 【능력 기본치】와 【능력치】로 나뉩니다.

지금 로꾸온 시트를 보시면 체력 항목이 작은 글씨로 16, 큰 글씨로 5라고 나와 있는 게 보일 겁니다.

저 작은 16이 능력 기본치, 능력치의 기본 수치이고
커다란 5가 능력치, 실질적으로 판정에 쓰이는 수치입니다.

판정치는 "체력"으로 해 주세요, 라고 하면 2d6+[5]가 되는 것.

443 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:46:23

전투 시는 기본치가 아닌 능력치만 확인하면 되겠네요

444 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:46:44

능력치는 "능력 기본"이라고 하지 않는 한 무조건 16을 /3한 수, 5를 씁니다.

난이도 7이고 체력 씁니다 하면 2d6+5
"체력기본" 씁니다 라고 하면 2d6+16이지만

사실 능력 기본치는 【거의 확실하게 판정에 안 쓰입니다】

진짜 별난 판정 아니면 능력의 기반일 뿐이므로 이 점 주의.

445 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:46:55

>>443 그렇게 보시면 됩니다.

446 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:48:21

능력 판정에는 주사위의 요소가 상당히 많은 비중을 차지하네요
대결 판정 들어가면 그걸로 승패가 갈리겠지만서도

447 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:48:44

능력치와 전투치에 대한 건

능력치: test>1558006428>190-191
전투치: test>1558006428>192-193

을 읽고 와 주세요. 다 읽으시면 @확인.

448 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:50:10

@확인.

449 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:51:16

어차피 하나하나 설명할 예정이므로 지금 머릿속에 바로 넣어두실 필요는 없습니다.

일단 슥 읽어두라는 것.

450 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:51:23

체력, 반사, 지각, 이성, 의지, 행운
/3으로 능력 보너스 산출. 전투 시 능력치란 능력 기본치가 아닌 능력 보너스를 말하는 것
근접공격과 사격공격에 대한 명중 회피는 서로 다른 전투치로 판정

451 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:52:07

@확인

452 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 20:53:14

백병과 사격의 구분점은 매우 중요 (끄덕)

453 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:53:38

전투에서 쓰이는 건 거의 대부분 "전투치"입니다.

전투치는 기본적으로

- 능력치를 기반으로 한 전투치 베이스
- 각 클래스/레벨에 따른 보정치

이 둘을 합친 "미장비" 전투치에

- 본인의 가디언(로봇) 전투치
- 무장에 따른 전투치
- 특기에 따른 전투치

등을 전부 합산한 현재치로 나뉩니다.

전투에서는 실질적으로 맨 오른쪽에 있는 "현재치"를 쓰지만, 가디언을 안 타고 있는 경우는 "미장비"치를 씁니다.

454 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:54:18

가디언을 타고 있다: 현재치
맨몸이다: 미장비

로 보시면 됩니다.

455 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:54:25

맨몸전투와 로봇전투... 실질적으로는 로봇전투가 자주 이루어짐...

456 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:54:56

아주 가끔 클래스마다 있어요

맨몸인데도 로봇에게 타격 줄 수 있게 해 주는 특기가

그거 있으면 동방불패 같은 게 가능해지는 거지

457 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:55:17

>>456 (솔깃) 아냐아냐 난 마법 쓸 거야

458 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 20:55:47

사이끽 블래스또!

459 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (6413106E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:56:23

EB라던가 미나톨릭에서 맨몸 전투 볼 날이 있으려나 ...?

460 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:56:46

>>456 진심이냐(진심이냐)

461 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:57:24

베테랑도 맨몸은 아니지만 가디언 아닌걸로 가디언 상대하긴 하지(...)

462 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:57:31

능력 기본치는 링케이지, 가디언 클래스에 따라 정해져 있는 기본 수치를 조합해 설정 됩니다.

메이킹 시에는 최소 3레벨을 분배하게 되며 이때

- 링케이지 클래스 1개, 가디언 클래스 1개
- 링케이지 클래스 2개, 가디언 클래스 1개

로 자유로이 분배하여 그 결과치가 정해지게 됩니다.

이때 중요한 건 링케이지 클래스는 1개 이상, 가디언 클래스는 "반드시 1개만" 해야 한다는 점입니다.

463 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:58:24

가디언은 하나니까요

464 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:58:51

가디언 다루는 기술은 여러 종류 익힐 수 있어도 가디언 자체는 하나밖에 못타니

465 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 20:58:58

>>459 맨몸 전투 하게 해주세요 라고 요청한다던지?

466 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 20:59:20

가디언은 오직 하나니까요.

467 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:00:17

예를 들겠습니다

스트라이커의 능력치는 체력기본 4, 반사기본 5, 지각기본 5, 이성기본 4, 의지기본 2, 행운기본 4입니다.
컨덕터의 능력치는 체력기본 2, 반사기본 5, 지각기본 3, 이성기본 5, 의지기본 5, 행운기본 4입니다.

가디언 클래스는 카발리어로 합시다.
카발리어의 능력치는 체력기본 4, 반사기본 5, 지각기본 5, 이성기본 3, 의지기본 3, 행운기본 4입니다.

만일 스트라이커 2Lv, 카발리어 1Lv이면

- 스트라이커 능력치*2
- 카발리어 능력치

를 합산한 수치가 되며, 스트라이커 1Lv과 컨덕터 1Lv일 경우는

- 스트라이커 능력치
- 컨덕터 능력치
- 카발리어 능력치

가 됩니다.

468 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:00:35

어 그런데 미리 GM이랑 상담해서 가디언 클래스 자체는 하나만 고르되 가디언 설정으로 본디 A클래스던 가디언을 B클래스 가디언으로 개조했단 설정을 넣어서 시트상으론 B클래스지만 A클래스 특기도 한두어개 정도 넣을 수 있나요?

469 ◆pCZHPbXMLs (010064E+58)

2020-01-25 (파란날) 21:00:51

짐라사!

470 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:00:51

즉, 능력치는 클래스에 따라 결정되는 거군요!

471 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:00:58

>>468 룰적으로는 안 되고 대부분은 안 됩니다.

엔드브레이커에서는 DLC로 딱 하나만 가능하게 하고 있습니다.

472 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:01:08

>>470 바로 그것.

473 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:01:41

일단 >>468은 룰적으로는 "절대" 안 됩니다.

GM이 허가하거나 기타 등등이 있다면 이야기가 달라지지만요.

474 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:02:43

그런 사양으로 PL들에게 제공해주는 GM은 좋은 GM.

475 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:03:12

그렇군요. 이런걸 넣었다간 온갖 클래스의 좋은 특기를 넣은 지나치게 흉악한 가디언이 나올 수 있으니...

476 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:04:06

또한 레벨이 오를 때마다 각 클래스에 설정 되어 있는 전투치가 증가합니다.

카발리어 1레벨이 명중 1, 회피 1이라는 식으로 설정 되어 있다면
카발리어 2레벨은 명중 2, 회피 2 등처럼 미리 정해져 있습니다.

실제적인 카발리어 수치는 다릅니다. 이는 설명을 위해 이리 적용한 것입니다.

477 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:04:22

(반대로 생각하면 그런걸 허용해줘도 괜찮은 엔드브레이커의 난이도는....?)

478 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:04:43

>>477 빡세겠군요!

479 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:04:47

중요한 건 >>476의 전투치가 "중첩"이 아니라는 점입니다.

카발리어 1레벨에서 2레벨로 올라가면 명중 1+명중 2=명중 3이 아니라

카발리어 2레벨에 설정 되어있는 명중 2를 쓴다는 것.

480 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:05:12

사실 능력치, 전투치 부분은 지금 설명할 필요가 없는데 관전하시는 메가네코님께서 궁금해 하실 부분이라 한 번 정리했습니다.

481 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:06:00

즉 카발리어 1레벨에 명중 +n이 있다고 했을 때
레벨이 3이 된다고 단순계산으로 +3n이 되는 건 아닌 거군요

482 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:06:01

그러면 지금부터 정말로 본격적인 전투 설명을 시작하겠습니다.

맵 짜옵니다.

483 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:06:19

잠시 화장실 좀 다녀와도 될까요

484 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:07:09

>>483 말씀하시면야 언제든 다녀오실 수 있죠

485 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:07:34

자리를 비우게 되거나 잠수하게 될 경우는 언제든 말씀해 주세요

486 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:07:59

>>485

487 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:09:34

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

전투 맵 준비가 끝났습니다.

잠시 대기했다가 전투 설명 들어가겠습니다.

488 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:09:54

>>487

489 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:10:16

오신 거 같으니 저도 마실 거만 가지고 오고 바로 시작하겠습니다

490 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:12:49

저도 왔으니 지금부터 전투 설명을 시작합니다

491 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:13:06

>>490

492 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:13:26

진행 절차는

1. 전투 설명.
2. 튜토리얼 종료 후 캐릭터 메이킹.
3. 경우 봐서 실제 전투 테스트.

로 갑니다. 3번은 아마 오늘이 아닌 내일이나 다음에 시간 될 때를 예정하고 있습니다.

493 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (1153803E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:13:35

>>490 예.

494 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:13:44

실질적인 튜토리얼의 종료는 전투 설명 종료라고 보시면 되겠습니다.

495 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:14:01

두근두근!

496 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:14:51

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

전투에 대한 기본 개요는 생략합니다.

전투는 말 그대로 전투고 치고 받고 등등하고 하여간 그런 걸 합니다.

MGR의 메인이자 꽃, 아주 중요한 부분이죠.

497 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:15:10

로봇 전투군요!

498 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:16:00

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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전투의 시간은 '라운드'로 구분 됩니다.

1라운드, 2라운드, 3라운드... 등등이고요.

이 '라운드' 내에서 여러 절차와 굉장히 복잡한 전투가 오고 가는 게 일상입니다.

그리고 실질적으로 전투는 이게 알파이자 오메가이고요.

499 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:17:37

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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라운드는 다음과 같이 구성이 됩니다.

셋업 프로세스: 라운드의 제일 처음. 누가 등장하고 어떤 상황이 일어났다 등.
이니셔티브 프로세스: 우선권 등을 정하는 시간. 누가 먼저 움직이냐 등.
메인 프로세스: 라운드의 핵심 부분. 어디로 이동하고 누굴 공격하고 등.
클린업 프로세스: 라운드의 제일 마지막. 정산할 것을 정산하고 다음 라운드로 넘어갈 준비 등.

이 넷으로 이루어지며 셋업부터 클린업까지 한 번 쫘악 돌면 다음 라운드로 넘어가게 됩니다.

500 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:19:17

만약 누가 전투에 난입한다 치면 클린업 프로세스가 끝난 후 다음 셋업 프로세스가 되어야 들어갈 수 있겠군요

501 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:19:45

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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전투의 흐름은

셋업 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-클린업 프로세스

로 진행 되면 한 라운드가 끝납니다.

또한 각 프로세스에 사용할 수 있는 특기, 또는 행동 등을 이용해 전투를 진행하게 됩니다.

>>500 대충 그렇게 보시면 됩니다. 그건 GM마다 기믹이 다르지만 기본적으로는 그게 맞습니다.

502 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:20:12

화장실 다녀옵니다!

503 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:20:26

>>502 다녀오세요-

504 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:21:16

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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셋업 프로세스.

보통 캐릭터가 등장하거나 상황이 변하거나 행동 준비 등을 할 때 씁니다.

실질적으로 복잡한 건 없으니 넘어갑니다.

505 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:22:09

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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이니셔티브 프로세스.

전투에 참여하는 캐릭터들 중에서 누가 먼저 움직일 것이냐를 정합니다.

이때 순서는 "행동치"라 부르는 것, AS16 항목에 적힌 걸 씁니다.

저게 높을 수록 먼저 행동할 수가 있는 셈입니다.

506 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:22:38

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미(행동치: 15)
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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잭 위키에게 문제.

에너미 행동치가 15라고 가정했을 때 플레이어와 에너미 중 누가 먼저 움직입니까?

507 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:23:23

플레이어의 행동치는 얼마인가요

508 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:23:43

플레이어 시트의 견본은 로꾸온을 쓴다고 말씀 드렸습니다!

509 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:24:06

플레이어가 먼저 행동합니다!

510 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 21:24:21

제 것대로라면 16이네요

511 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:24:59

복귀!

512 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:25:06

>>510 초보들 공부할 때 고수가 정답 스포일러 하는 거 아니야!

513 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:26:06

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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그렇습니다. 이렇게 순서가 정해졌습니다.

이제 "메인 프로세스"를 제일 먼저 하는 건 플레이어입니다.

참고로 셋업 프로세스와 이니셔티브 프로세스에 쓸 수 있는 '특기'나 아이템이 있다면 사용할 수 있습니다.

이때 특기든 아이템이든 '한 프로세스에 한 번만 행동'할 수 있는 걸 명심하셔야 합니다.

514 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:27:10

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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이렇게 이니셔티브 프로세스에서는

【다음 메인 프로세스에서 누가 먼저 행동하는가】를 정합니다.

이게 정해지면 여기서 특기나 아이템 등을 사용할지 여부를 본 뒤 메인 프로세스로 넘어갑니다.

515 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:28:10

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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메인 프로세스.

이제는 전투의 핵심인 프로세스에 도달하게 됐습니다.

실질적인 전투, 이동하고 때리고 등등은 대부분 여기서 처리 됩니다.

따라서 메인 프로세스는 좀 더 세분화가 됩니다.

516 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:28:16

@셋업 프로세스나 이니셔티브 프로세스에서 사용하는 특기나 아이템의 경우 누가 먼저 사용하는지는 영향을 미치지 않나요?

517 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:28:37

>>516 그 경우는 행동치가 높은 순서대로 처리합니다.

518 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:29:18

그리고 그런 게 당연히 영향을 끼칠 수 있습니다.

가령 이니셔티브 프로세스에서 회복하려 하는데 상대가 더 빨리 한 것이 아군을 해치워버리면 회복은 못 쓰죠.

519 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:29:36

>>518 그렇군요!

520 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:29:54

보통 힐러들이 "제길! 힐러인데 너무 빨라!"라고 하지만 이건 사실 잘못 된 말임

적이 먼저 뇨르드 꽂아버린다거나 다른 짓을 할 수 있으니 행동치는 빠르고 볼 일임(...)

521 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:30:27

그러면 계속해서 가겠습니다

522 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:30:35

선빵필승의 법칙은 어디서나 통용되는 법이군요

523 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:32:02

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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메인 프로세스는 전투의 핵심이다 보니 다른 프로세스와 달리 세 가지 액션으로 나뉘게 됩니다.

무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션입니다.

- 무브 액션: 이동. 캐릭터가 어디로 간다 등.
- 마이너 액션: 메이저 액션 이전의 준비. 힘을 모아 공격을 강화한다, 명중을 높인다 등.
- 메이저 액션: 전투의 핵심적인 선언. 누구를 공격한다 등.

캐릭터는 한 라운드에 한 번의 메인 프로세스를 행하며 무브-마이너-메이저를 한 번씩 진행하면 메인 프로세스가 끝납니다.

524 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:32:32

진짜 선빵필승이구나.

노트북으로 복귀했습니다. 시트 지금 켰어요.

525 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:32:59

그러면 지금부터는 햄휴먼님도 질문에 포함 됩니다.

지금부터는 "초보자"라고 하면 두 분이라고 알아주시면 됩니다.

526 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:33:01

셋업-이니셔티브-메인(무브-마이너-메이저)-클린업

527 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:33:17

528 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:33:21

>>526 부분에 대해서 나중에 얘기 드릴 건데 아마 들으면 좀 복잡해질 겁니다

529 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:34:17

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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PC는 각 프로세스에 한 번씩 행동을 할 수 있고 메인 프로세스에서는 무브, 마이너, 메이저를 1회씩 할 수 있습니다.

이때는 이동을 하든 전투를 하든 그것은 자유입니다.

본인의 생각에 맞게 전략/전술을 구축해 주시면 됩니다.

530 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:34:28

>>528 서머리에서 읽은 바로는 이니셔티브랑 메인은 캐릭터별로 세고 나머지는 전체 라운드별로 세었던가요(기억을 되살림)

531 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:35:22

셋업-이니셔티브-메인(무브-마이너-메이저)-클린업.

@그러고보니 이니셔티브 프로세스는 한 명 한 명의 메인 프로세스가 끝날때마다 처리되는건가요? 그리고, 견본 시트의 역장치가 가디언 Hp, 내구력이 링케이지 Hp 인건가요?

532 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:36:09

>>530-531은 차근차근 진행하겠습니다.

역장치는 FP, 가디언의 내구력
내구력은 HP, 파일럿의 체력 등으로 보시면 됩니다.

533 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:36:19


         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

메인 프로세스(무브 액션). 캐릭터를 이동 시키는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 이동: 캐릭터를 이동시킵니다. 전투이동, 전력이동, 이탈이동 중 하나를 행합니다.
2. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 무브 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.

534 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:37:19

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

특기를 선택했다면 특기에 적힌 대로 행동을 실행하면 됩니다. 이동을 선택했다면 이동을 합니다.

이동의 종류는 총 세 가지입니다.

전투이동: 기본적인 이동입니다. 전투이동만큼 이동합니다.
전력이동: 전력으로 이동합니다. 전투이동의 2배만큼 이동력이 늘어납니다.
이탈이동: 적 스퀘어에서 벗어납니다. 적 스퀘어에서 1마스만큼만 벗어날 수 있습니다.

적 스퀘어란 적이 있거나 여러 요인을 이동을 방해하는 스퀘어를 말합니다.
이동 중 경로에 적 스퀘어가 있다면 이동은 거기서 멈춥니다.

또한 전투이동을 제외한 나머지 이동은 메인 프로세스를 전부 사용하는 이동입니다.
전력이동과 이탈이동을 행하면 그 시점에서 자신의 행동이 종료 되는 점을 명심하시기 바랍니다.

행동이 종료 되면 공격을 못 합니다.

535 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:38:06

전력이동과 이탈이동은 전투이동에 비해 효과적인 이동이 가능하지만 메인 프로세스가 삭제-

536 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:38:16

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

전투이동은 AD23을 보시면 나타나 있습니다.

플레이어는 총 4마스, 4칸을 이동할 수 있네요. 전력이동이면 8칸.

참고로 대각선은 2칸이라고 보시면 됩니다.

537 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:38:48

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
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 3 ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

여기서는 PC를 전투이동 시켜 보겠습니다.

PC를 B3에서 B2로 이동합니다.

538 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:39:32

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

이동하면 이렇게 됩니다. 이젠 마이너 액션으로 넘어갑니다.

그 전에 무브 액션이 이해가 됐으면 @확인, 아니면 @질문.

539 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:40:18

@질문. 전력이동하고나서도 마이너나 메이저 액션이 가능한 경우는 없나요?

540 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:40:39

@확인

541 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:40:55

>>539 있습니다. 특기를 사용하면 가능합니다.

스트라이커 특기 중 "어설트 차지"라는 게 있습니다.

이게 "전력이동"으로 이동하고 마이너/메이저를 행동하는 것.

542 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:41:32

최대 4마스 이동 가능하지만 1마스만 이동하는 것도 가능-음음

543 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:41:57

>>541 아하. 그러고보니 어설트 차지라는 말을 몇 번 봤는데 그게 이거였군요. 그래서 그렇게 많이 움직이고도 가능한거였군요. 그럼 어설트 차지 하고나서도 마이너 메이저에서도 특기 사용이 가능한건가요?

544 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:42:46

>>543 특기에 언급이 되어 있다면 가능합니다.

545 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:43:21

>>544 몇몇 특기는 어설트 차지 혹은 전력이동 하고 난 후에도 사용이 가능하다라고 적혀있는거군요?

546 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:43:50

>>545 그 부분은 차후 특기들을 살펴봐 주시면 됩니다.

더 질문 없으시면 진행 하겠습니다.

547 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:45:24

>>546 네.

548 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:45:28

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

메인 프로세스(마이너 액션). 본격적인 행동을 하기 전의 준비입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 마이너 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.
2. 무장의 변경: 장비하고 있는 무장 하나를 해제한 뒤 새로운 무장 하나를 장비합니다. 이에 따라 전투치가 변화하면 새로 적용합니다.
3. 배드 스테이터스 회복: 마이너 액션을 소비해서 마이너 액션에서 회복할 수 있는 배드 스테이터스를 회복합니다.
4. 그 외: GM이 마이너 액션에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

배드 스테이터스란 캐릭터에게 안 좋은 영향을 끼치는 상태이상을 말합니다. 상태이상의 종류는 서머리를 참조하시면 됩니다.

549 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:46:29

         A        B        C        D
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현재 플레이어의 HP는 최고치고 따로 사용할 아이템은 없어 보이고

여기서는 특기 《야수의 본능》을 사용해 보도록 하겠습니다.

[그 메인 프로세스 동안, 당신이 하는 공격의 데미지에 +【야생치】한다. 단 당신은, 【야생치】점의 【HP】를 잃는다.]

라고 합니다.

550 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:46:42

공격을 준비하기 위해 무기를 바꾸거나 상태이상을 치료하거나 특기/아이템 사용-

551 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:46:51

         A        B        C        D
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플레이어의 야생치는 현재 11이네요. 공격에 +11 들어갑니다.

552 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:47:54

그러면 다음, 마이너 액션에 대한 이해.

@확인/질문

553 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:48:11

@확인

554 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:48:36

@확인

555 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:48:43

         A        B        C        D
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메인 프로세스(메이저 액션). 캐릭터가 본격적으로 행동하는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 공격: 무장이나 특기 등을 사용해, 적에게 데미지를 가합니다.
2. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 메이저 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.
3. 배드 스테이터스 회복: 메이저 액션에서 회복할 수 있는 배드 스테이터스를 회복합니다.
4. 마무리 공격: 전투불능인 캐릭터를 마무리하여 사망 시킵니다.
5. 그 외: GM이 메이저 액션에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

전투의 핵심인 공격을 바로 이 타이밍, 메이저 액션에서 행하는 것입니다.

여기서는 PC를 이용해 에너미를 공격해 보겠습니다.

556 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:48:56

마이너 액션=공격준비
무기 들기, 컨디션 관리 등

557 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:49:26

상태이상 회복은 마이너랑 메이저가 나뉘어 있군요

558 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:49:53

>>557 그 외 여러 가지가 있습니다. 나중에 서머리를 참조.

559 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:50:43

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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이 부분부터가 중요한 부분이므로 더욱 집중해 주시기 바랍니다.

공격의 유형에는 크게 세 가지가 있습니다. 근접공격과 원격공격, 그리고 특수공격입니다.

1. 근접공격: 백병공격과 사격공격을 아우르는 말. 시트에 표기 된 近 무장이 바로 근접공격입니다.
백병공격은 빔샤벨이나 가디언의 주먹 등, 백병 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적만 공격할 수 있습니다.
사격공격은 라이플이나 발칸 등, 사격 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적을 공격할 수 없습니다.

2. 원격공격: 대화력의 대포나 바주카, 미사일 등인 무장을 이용한 공격을 말합니다. 시트에 표기 된 遠 무장이 바로 원격공격입니다.
원격공격은 강력한 파괴력과 먼 사정거리를 지니고 있지만 그 탓에 이동을 한 뒤에는 공격할 수 없습니다. 공격을 하려면 이동하지 않아야 합니다.

3. 특수공격: 최면술이나 마법, 기체의 특수한 기능 등을 사용한 특기나 아이템에 의한 공격을 말합니다.
자세한 사항은 개별적인 특기나 아이템의 해설을 참조하여 거기에 따릅니다.

560 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:50:45

공격 +11
공격력은 근거리 주무기가 베기 36

561 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:51:28

>>559를 다 읽으셨으면 @확인

562 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:52:19

근접공격에는 사격 포함, 이동 후에는 근접공격만 가능.
원격공격은 미사일이나 바주카나 대포 등등.

563 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:52:23

@질문. 2의 원격공격에서 권총이나 한손 총 같은 무기 같은건 없나요? 이무래도 대포나 기관총계 무기보다야 데미지는 낮겠지만 이동하면서 원거리 공격은 가능할거 같은데.

564 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:52:31

@확인

565 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:52:44

>>563 취소. 아 근접공격에 들어있구나.

566 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:52:51

@확인

567 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:53:35

죄송합니다. 잠시 설명문을 제대로 파악하지 못했습니다;;;

568 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:53:36

         A        B        C        D
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현재 플레이어가 장비한 무기는 사우루스 블레이드와 스트라이크 클로입니다.

여기서는 사우루스 블레이드를 통해 적을 공격해 보겠습니다.

569 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:54:42

         A        B        C        D
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이제 근접공격과 원격공격에 따라 판정이 달라집니다.

전투에서 대결 판정은 "명중판정"과 "회피판정"이라고 불리지만, 공격 유형에 따라 쓰이는 전투치가 달라집니다.

570 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:55:02

근접 주무기 - 베기 +36, 마이너 액션 특기 +11

571 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:55:34

         A        B        C        D
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근접공격
- 공격 측: 명중치 사용
- 회피 측: 회피치 사용

원격공격
- 공격 측: 포격치 사용
- 회피 측: 방벽치 사용

공격하는 사람이 액션, 방어하는 사람이 리액션입니다.

아까 전에 말씀드린 대결 판정을 따라가니 판정법에 대해서는 그 부분을 숙지.

572 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:56:23

액션 - 1 6 다이스 두 번+명중/포격치
리액션 - 1 6 다이스 두 번+회피/방벽치
비길 경우 리액션 측이 승리

573 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:56:48

야수의 본능으로 공격력 11증가에 기본 36.

574 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:57:01

         A        B        C        D
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사우루스 블레이드는 근접 공격이니 명중치를 씁니다.

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1+12/명중

575 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:57:28

에너미는 회피치를 쓰겠군요

576 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:57:48

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

에너미는 '명중치'로 공격을 받았으니 '회피치'를 통해 회피합니다.

회피치는 10으로 상정해 보겠습니다.

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2+10/회피

577 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:57:51

2d6을 굴려서 근접은 공격 명중, 회피 회피

원거리의 경우 2d6을 굴려서 공격 포격, 회피 방벽치 판정.

무승부일 경우 리액션측 승리.

578 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:58:23

명중 성공이군요

579 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 21:58:29

18>17
액션 측 승리

580 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:58:30

공격 18, 회피 17로 공격의 승리입니다.

1만 더 높았다면 회피 승리였겠네요.

581 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 21:59:54

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

그러면 이제 데미지 산출을 말씀 드리겠습니다.

1. 2d6을 굴린다.
2. 1에서 나온 수+공격에 사용한 무장.
3. 여기에 특기 등으로 인한 수정이 있으면 추가.

4. 3번의 총합에서 상대의 방어수정 수치만큼 수치를 뺀다.
5. 결과가 실제로 들어가는 데미지.

582 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 21:59:55

리액션 우선 법칙으로 동률이면 리액션 우선이니

583 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:00:29

2d6+36+11
여기서 방어 수정치를 빼면 되겠군요

584 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:00:38

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

공격에서도 주사위는 기본 2d6을 씁니다.

여기에 특기나 상황 등에 따라 주사위가 추가 되면 더 굴립니다.

이번에는 그런 게 없으니 그대로 갑니다.

585 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:01:28

즉 특기를 통해 고정치가 추가되는 게 아니라 주사위가 추가되는 경우도!

586 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:01:33

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3

여기에 사우루스 블레이드가 +36.
그리고 아까 전 마이너 액션에서 굴린 특기로 +11.

더 추가할 수 있는 게 있을 수도 있지만 지금은 넘어가겠습니다.

587 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:01:56

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

7+36+11

총 54 데미지가 나왔습니다. 일단 54입니다.

588 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:02:02

+54-방어수정치

589 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:02:50

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

이제 여기서 공격에 따른 속성을 볼 차례입니다.

공격에는

- 베기, 찌르기, 때리기
- 불꽃, 얼음, 전기, 빛, 어둠
- 神

으로 속성이 정해집니다.

사우루스 블레이드는 속성이 베기입니다.

590 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:02:51

여기서 적의 방어수정치를 빼고 박는다.

591 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:03:13

속성에 따른 방어수정치 변수인가!

592 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:03:39

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

그리고 방어수정에도 神을 제외한 모든 속성에 따른 수정치가 설정 됩니다.

즉 베기에 100이지만 얼음에 0이라 얼음 공격에 취약하다는 식이 있을 수 있는 것.

593 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:04:25

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
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 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

여기서는 계산하기 편하게 베기 방어수정을 10이라고 잡아 보겠습니다.

베기 54
- 베기 10

총 44가 실제로 들어가는 공격 수치가 됩니다.

594 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:04:34

플레이어는 얼음 전기 찌르기가 0이군요

595 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:05:06

적의 얼음 전기 찌르기 속성 공격에 취약하다는거네요 플레이어 캐릭은.

596 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:05:12

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
 1 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※캐릭터 배치
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   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ①: 플레이어
 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
   ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
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 3 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 4 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
   ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

이 44를 FP에서 제외합니다.

FP가 0이 되면 기체는 터집니다. 하지만 여기서는 아직 안 터진다고 합시다.

597 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:05:49

         A        B        C        D
   ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   1라운드(프로세스)
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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그러면 이제 관건.

셋업-이니셔티브-메인 했으니 클린업이냐

【아닙니다. 다시 이니셔티브로 돌아갑니다.】

598 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:06:37

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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이니셔티브는 미행동, "메인 프로세스를 안 한 캐릭터가 1명이라도 남아있다면" 계속해서 반복합니다.



셋업 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-…….

같은 식이 되는 겁니다.

599 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:06:50

다시 행동 순서를 정할 프로세스!

600 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:07:05

아하. 그래서 계속 이니셔티브 프로세스가 나온거였어..

601 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:07:31

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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메인 프로세스를 행한 캐릭터는 '행동종료' 상태가 됩니다.

그러면 이니셔티브 프로세스에서 제외 됩니다.

이제 '미행동 캐릭터' 중에서 행동치가 제일 높은 사람을 정하고 또 특기를 받고 등등을 합니다.

602 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:07:44

안 그러면 그 라운드에서 행동치 높은 캐릭터만 계속 행동하니 행동치 몰빵(...)

603 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:08:11

잠시 화장실 좀 다녀오겠습니다. 큰 쪽(...)

604 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:08:23

>>603 확인. 다녀오세요.

605 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:08:27

>>603 다녀오세요--

606 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:08:41

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
   ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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플레이어가 행동을 종료했고, 에너미가 남아 있습니다.

이니셔티브 프로세스로 에너미가 미행동 상태이고 제일 빠른 걸 아니까 에너미를 설정.

이제 에너미가 메인 프로세스를 행합니다.

어차피 아까 전의 반복이 될 테니 따로 행동은 안 하겠습니다.

607 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:09:14

이젠 에너미가 플레이어를 때릴 차례군요!

608 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:09:54

>>607 그렇긴 한데 어차피 아까 전의 반복이라 했다고 치고 넘어갑니다.

609 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:10:09

>>608 넵!

610 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:10:17

         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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플레이어가 행동을 했고, 에너미가 행동을 했다고 칩시다.

그러면 이제 미행동 캐릭터가 없죠?

이제 이니셔티브 프로세스로 돌아가는 게 아니라 "클린업 프로세스"로 넘어갑니다.

셋업 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-【클린업 프로세스】

가 됩니다.

611 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:10:40

거기까지가 한 라운드군요!

612 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:12:19


         A        B        C        D
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 2 ┃        ┃  ⓐ    ┃        ┃        ┃   ⓐ: 에너미
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클린업 프로세스. 라운드를 종료하고 거기에 따른 처리를 하는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동이 이루어집니다.

1. 지속 데미지: 클린업 프로세스에 데미지를 주는 특기나 아이템 등의 처리를 진행합니다. 데미지의 양이나 처리방법 등은 각각의 데이터를 참조.
2. 배드 스테이터스의 종료: 일부 배드 스테이터스의 효과가 종료됩니다.
3. 특기의 효과 종료: 라운드 종료까지 효과가 지속되는 특기의 효과가 종료됩니다.
4. 특기의 지속 처리: 라운드를 걸쳐 효과가 지속되는 특기의 처리를 합니다.
5. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 클린업 프로세스인 특기나 아이템을 사용합니다. 여러 명이 사용하면 행동치가 높은 순서대로 처리합니다.
6. 그 외: GM이 클린업 프로세스에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

이렇게 클린업 프로세스까지 진행한 뒤 전투가 종료 되었으면 전투 종료, 전투가 지속 되면 다음 라운드로 진행합니다.

이것이 전투의 기본적인 흐름입니다.

613 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:13:49

콘솔 떼고.

이렇게 전투의 기본적인 흐름이 끝났습니다.

나머지는 직접 캐릭터 만들고 전장에서 맞아가며 배우면 됩니다.(...

614 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:14:21

>>613 이해하기 쉬운 셜명 감사합니다--!

615 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:14:26

그러면 질문을 받아보겠습니다.

보시면서 궁금하셨던 점 몇 가지 정도만 던져 주세요.

너무 많으면 일일이 대답하기 귀찮아!

없으면 @없음 있으면 @질문

616 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:15:15

음...

617 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:16:15

@없음

618 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:16:46

잭 위키는 없고

햄휴먼은 그냥 두면 질문을 한 보따리 싸 올 게 분명하니 3개만 받는다!

619 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:17:00

상태이상이야 서머리 찾아보고 맞으면서 배우면 될테고(...)

620 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:17:08

그러면 이따가 캐릭터를 만들 건데 시간이 좀 걸리는 작업임

위키는 시간 됨?

621 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:17:42

>>620 문제 없어요! 현재로서는

622 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:18:14

@확인.

질문은 나중에 서머리랑 지금 내용 복습하면서 생기면 추가로 하겠습니다.

623 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:18:26

@없음.

624 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:18:31

그러면 두 분 다 확인했고

드디어 메이킹을 할 시간이 다가오고 있다

625 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:18:46

(대충 메이드 소환전파

626 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:18:58

햣하 메이킹의 시간이다(아무말

627 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 22:19:28

주인공의 엔트리인가 !

628 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:19:35

드디어 미나토를 짠다. 설정 추가로 만지작거릴 것도 있고 두근두근한데.

629 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:19:38

브라우저에서 대기실 탭을 꺼 놓으니 어색하다(...)

630 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:19:52

메이킹 시간인가.

631 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:19:53

설정은 나중에 만지작거립시다

형 설덕 시작하면 끝이 없다(...

632 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:20:08

근데 미나토 Rp할때 하고 싶은게 있긴한데 제대로 표현이 잘 안되도 괜찮...겠죠? 캡틴도 오마하도 다들 즐기는게 우선이라 했으니까.

633 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:20:10

햣하 주인공의 시간이다--!(팝콘)

634 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:20:12

그러면 준비에 앞서

잭 위키는 나 이거 하고 싶어요 하는 가디언 클래스 1개 내놔!

635 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:20:26

>>631 하하하 옙써

636 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:20:29

>>634 미스틱--!!!

637 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:20:36

>>632 표현이 안 된다고 못 즐기면 본말전도 아님?

>>636 확인

638 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:20:57

RP는 잘하는 것보단 즐기는 것이라고 했다.

물론 나는 잘해야함(?)

639 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:21:02

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18PHGZovJzN8ZgqL-aL2qyRGcyUYTJNI13iYtUx5ZarQ/edit?usp=sharing

시트 링크

이젠 엔드브레이커가 아니라 여기를 봐라!

640 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:21:24

일단 그 뭐냐 자기 캐릭터가 어떻게 행동할지,
그것만 잘 생각해서 움직이면 괜찮을겁니다.

641 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:21:29

>>637 이것이 우문현답인가!

642 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:22:13

일단 캐릭터성을 잘 잡아야 하려나

643 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:22:24

시트 켰습니다.

그리고 >>635 마법사 계통이네. 음음. 미스틱도 멋있지.

644 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:23:05

지나다니던 위키라이더가 나인가(...)

645 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:24:45

지나가던 위키라이더(폭소)

646 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:25:30

그러면 지금부터 데이터 보는 법을 말씀 드리겠습니다

The 주인공과 지나가던 위키라이더는 생초보니까 데이터의 범람에 허우적대면 안 되니까

647 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:25:49

>>646 네-

648 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:26:39

>>646 네.

649 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:29:54

The 주인공, 지나가던 위키라이더: 각자 본인의 시트입니다.
밑으로 내려가면 특기 부분에 본인의 클래스(오버로드/미스틱) 특기가 있습니다.

메이킹(각자 이름): 각 클래스의 가디언, 장비가 있습니다.

능력치: 각 클래스의 능력치와 전투치가 들어 있습니다.

특기(링케이지): 링케이지 3종의 특기가 들어 있습니다.

특기(범용): 클래스 구분 없이 범용으로 쓸 수 있는 특기들이 모여 있습니다

가호 목록: 가호입니다.

아이템(범용): 가디언 클래스와 관계 없이 범용으로 쓸 수 있는 아이템들이 모여 있습니다.


햄휴먼님과 잭 위키님은 제가 보라는 부분에 맞춰 보시면서 진행하시면 됩니다.

650 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:30:32

>>649

651 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:31:34

그러면 지금부터 캐릭터 메이킹을 시작하겠습니다

두 분은 제가 말씀드리는 스탭에 맞춰 진행해 주시기 바랍니다

652 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:31:56

>>651 네-

653 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:32:28

>>651 예.

654 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:32:51

일단 초기 3레벨 분배.

앞서 말씀 드렸듯 MGR은 초기 3레벨을 분배함에 따라 여러 가지가 정해집니다.

능력치와 가호입니다.

여기서 플레이어 분들은

- 링케이지 1개, 가디언 1개
- 링케이지 2개, 가디언 1개

로 3레벨을 분배할 수 있습니다.

655 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:33:57

어떻게 분배하는 게 좋으려나-

656 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:34:00

만일 여기서 링케이지를 1개만 선택한다면 세 번째 가호는 본인께서 정하시게 됩니다.

가호 선택에 자유가 생기죠.

하지만 초기 3레벨에 설정해야 얻을 수 있는 "빌트인" 종류의 특기는 얻을 수 없습니다.

차후에 제 2의 링케이지 클래스를 선택해도 "빌트인"은 못 얻는 것.

657 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:34:38

흠흠..

658 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:34:55

40분까지 능력치 부분을 보시면서 3레벨을 고민해 주세요

정하신 분은 @을 달고 클래스 Lv을 적어주시면 됩니다

@스트라이커 1Lv, 오버로드 2Lv처럼

시작

659 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:35:15

빌트인-인가

660 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:35:52

(그건 금시초문이었다는 표정)

뭐 스위퍼 1레벨 넣을거면 초기 1레벨을 넣을거였지만
그게 빌트인이구나

661 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 22:36:37

(새로운 것을 알았다)

662 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:37:02

가령 3레벨을

컨덕터 1Lv 유니온 2Lv로 분배하면 이게 "초기 메이킹"으로 굳어집니다

이제 1Lv이 생겨서 "스위퍼"를 찍어도 빌트인은 못 찍음

663 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:37:24

블로우 비트나 멀티록 등이 못 찍게 되네

664 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:37:54

@질문.

능력치의 스트라이커2라는게 스트라이커 2레벨을 의미하는 능력치인건가요? 이게 얼마나 추가되는건지 잘 이해가...

665 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:38:42

무심코 아는대로 대답할 뻔했다(...)

666 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:38:53

스트라이커 2는 전투치를 말하는거고 그냥 스트라이커라고만 적히는 부분이 능력치인건가여

667 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:38:53

빌트인 특기는 또 어떠어떠한거지?

668 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:39:26

@스트라이커 1Lv, 스위퍼 1Lv, 미스틱 1Lv,

669 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:40:04

죄송합니다. 조금만 더 시간을...

670 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:40:25

>>664 예.

스트라이커 2Lv이니까 스트라이커 능력치를 2배 합니다.

스트라이커2는 전투치 부분.

671 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:40:35

시간 더 드릴 테니 정하시고 잭 위키는 적용합니다.

672 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:41:27

673 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:41:42

잠시 화장실 좀 다녀오겠습니다

674 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:41:46

그런데 구경꾼이 몇 명이야 이거

그리고 이제 잭 위키는 능력기본치 1점을 드릴 테니 원하는 능력치에 투자

참고로 효율로는 이성에 올리는 게 제일 좋음

능력기본치/3=능력치라서 14에 1 채우면 올라감

675 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:42:00

>>673 다녀 오세요

676 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:42:04

아잘라나타...오호. 흥미롭다.

677 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 22:42:58

위력과 거리를 제한한 것으로
범위화시킨 뇨르드라는 느낌 ?

678 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:43:16

>>675 다녀왔습니다!

679 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:43:49

>>674 그럼 이성으로 하겠습니다! (가장 좋아하는 능력치)

680 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:44:01

@스트라이커 1LV, 오버로드 2LV

멀티 록이 굉장히 끌리긴 하지만 이건 다음 기회에 노리는걸로!

681 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:44:56

>>679 확인. 이제 잭 위키는 3레벨을 원하는 클래스에 분배.

레벨이 높아질 수록 해당 클래스의 특기를 취득할 수 있으므로 그 부분 참고.

렙제도 있고.

>>680 확인. 능력기본치 1점 분배와 3레벨 추가 분배 선언

682 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:45:07

>>680 멀티 록이 끌리신다고? 오케이 입감.

뇨르드는 사정거리가 안적혀있는데 시야인가?

683 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:45:21

으윽

뻑킹 가이아가 보이기 시작했다...

684 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:46:40

>>682 합체가 이래서 싫어

한 명이 다 맞출 각 잡으면 사실상 특기 2캐릭터 분이야...

685 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:47:28

>>681 6레벨 플레이는 햄휴먼 플 쪽만 아니었나여

686 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:47:33

그럼 저도 자동으로 컨덕터1 스위퍼1 유니온1이겠네요.(느긋)

그다음 유니온 4냐 3이냐 2냐네.

687 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:47:55

>>864 (빵긋)

688 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:48:09

>>685 그건 그런데 만드는 김에 안 헷갈리게 6레벨로 만들려고 했죠

5레벨에 익숙해지려면 그냥 5레벨로 하실래요?

689 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:48:24

그러고보니 보통 유니온 플레이어는 1명한테 맞춰서 설계하는 쪽이 많으려나
아니면 누구랑도 합체할 수 있게 설계하는 쪽이 많으려나?

690 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:48:36

>>689 케바케

691 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:48:44

>>688 어차피 예행연습이니 6레벨로 할게요

692 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:48:51

그러면 3레벨 분배

693 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:50:18

>>681 명중치 1점 분배. 그리고 3레벨은 스트라이커 +2LV, 오버로드 +1LV로.

694 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:50:53

>>693 능력기본치임

능력치에 부읍시다

695 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:51:12

전투치가 아닙니다

능력치임

696 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:51:33

여기도 이성에 붓는 게 효율이 제일 좋네

697 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:51:39

미스틱 +2Lv, 스위퍼 +1Lv로 할게요
스트라이커 1Lv, 스위퍼 2Lv, 미스틱 3Lv

698 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:51:56

>>694 아아, 혼동했네요.

그럼 체력에 1점 추가하겠습니다.

699 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:52:12

>>696 응? 이성에요?

700 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:52:25

>>699 이성에요.

그러면 전투치 3개가 1씩 늘어남

701 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:52:34

>>697 적용

702 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:53:03

이런, 이성에 넣을걸 그랬나.

703 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:53:16

이성으로 가?

704 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:53:19

>>700 그럼 저도 이성에 추가로

705 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:53:30

>>703 네 부탁드립니다.

706 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:53:51

5454 ㄷㄷㄷㄷ

707 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:54:12

그러면 지금부터 특기 획득 수를 말씀 드릴 테니 그거 가져가시면 이제 보면서 고민하시면 됩니다

시간 걸리니 특기 보면서 기다리시다가 11시 5분까지는 여기로 집중해 주세요

708 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:54:32

5454?

709 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:54:49

>>707

710 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:55:08

>>707 롸저.

711 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:56:22

명회포방 초기치가 5454라고....

712 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:56:56

음 컨2 유3...이 될 확률이 좀 높을 같기도.

713 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 22:57:32

흐음...스트 3 오버 3이면 괜찮은가...?

714 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 22:59:45

【햄휴먼】
◇스트라이커 3Lv
- 퍼니셔 자동 취득.
- 1레벨 특기 3개, 스트라이커/범용
- 3레벨 이하 특기 4개, 스트라이커/범용

◇오버로드 3Lv
- 별을 보는 자 or 강화인간 or 새 시대의 전조 중 1개 취득.
- 1레벨 특기 2개, 오버로드.
- 별을 보는 자 or 강화인간 선택 시 카렐렌 이펙트 자동 취득.
- 새 시대의 전조 선택 시 걸어 나가는 미래 자동 취득.
- 3레벨 이하 특기 2개, 오버로드.



【잭 위키】
◇스트라이커 1Lv
- 퍼니셔 자동 취득
- 1레벨 특기 3개, 스트라이커/범용

◇스위퍼 2Lv
- 1레벨 특기 4개, 스위퍼/범용
- 2레벨 이하 특기 2개, 스위퍼/범용

◇미스틱 3Lv
- 말을 거는 목소리 자동 취득
- 계약신령: ○○ 중에서 1개 취득.
- 1레벨 특기 1개, 미스틱.
- 신령기 순응 자동 취득.
- 3레벨 이하 특기 2개, 미스틱.


각자 본인 거고 챙기신 뒤 계속해서 집중해 주세요. 보는 법을 말씀 드리겠습니다.

715 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:00:05

>>714 네!

716 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:00:51

>>714 네.

717 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:01:43

1. 자동 취득은 자동으로 취득하는 겁니다. 신경 안 쓰셔도 됩니다.
2. '레벨 특기'는 딱 그 레벨의 특기만 챙기라는 겁니다.
3. '레벨 이하 특기'는 그 레벨을 포함해 이하에 있는 특기를 자유로이 챙기시면 됩니다.
4. 링케이지는 특기(링케이지)에, 범용은 특기(범용)에 있습니다.

그러면 지금부터 특기를 보고 정하기를 시작 하시고 궁금증이 있으시면 말씀해 주세요.

혹은 내가 특기를 갖고 싶은데 그러면 레벨 분배를 변경해야 한다 싶으면 말씀해 주시고요.

718 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:02:04

메가네코님은 햄휴먼님에 맞춰 짜시면 될 거 같네요.

두 분이 상의하셔도 되고 아니어도 되고 그건 자유.

719 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:02:17

>>717 네-!

720 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:02:28

분신살법 왜 리트라이 하위호환같지...?

721 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:02:28

1차 체크는 11시 30분입니다.

11시 30분이 되면 일단은 다시 여기에 집중해 주세요.

시작.

722 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:02:40

아 상의해도 괜찮습니까?

723 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:03:07

저는 여러분 기다리는 겸 심심하기도 하니 슬쩍 다른 짓도 하면서 여기에 집중하겠습니다.

여러분이 특기 구매하실 때 저는 멍 때릴 수는 없잖습니까.

>>722 자유로이.

724 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:04:13

햄형, 필요한거 있으시면 말씀해주십쇼.

725 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:04:52

농담 아니라 멀티 록 탐난다고 하니 아예 본인이 직접 맞춰 오잖음(...)

726 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:04:55

>>724 잠시만요. 지금 정보가 너무 많아서 고르기가 힘들어서;;;

727 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:05:37

어차피 시간은 많아

쭈욱 살펴보면서 하면 되지

728 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:05:48

일단 멀티록이 탐난다고 하셔서 제가 스위퍼 1레벨을 찍겠습니다.

 ◆스위퍼 1Lv
 - 자동 취득 특기: -
 - 선택 취득 특기: 싱크로 어택, 업스트럭션, 멀티 록, 블로우 비트

까진 확정.

729 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:06:03

사실 업스트럭션이랑 블로우비트 말고 다른거 찍어도 되긴 한데.

730 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:06:13

비트 주세요!

731 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:07:11

메가네코님은 저에게 바라시는 특기 뭐 없으신가요? 서로서로 맞춰가면서 만들고 싶어서.

732 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:07:36

>>731 저는 빌딩 방향을 이미 정해서.
딜뻥 파츠.

733 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:08:13

저는 햄형이 방향성을 사격/포격으로 짜실지 근접 공격 위주로 짜실지 정도만 남은듯?

734 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:08:22

해석: 나는 도련님에게 맞출 거니까 그런 거 묻지 마라!

735 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:08:49


스위퍼 1레벨은
싱크로 어택의 효과는 구리긴 하지만, 서포트 익스퍼트의 효과를 소소하게 받을 수 있고,
프로세스를 소모해도 합체 중엔 큰 디메리트가 아님이 좋다.
로켓 부스터도 이쪽으로 취득 가능.
멀티 록으로 범위를 늘려주는 것은 좋다. 어택 익스텐션과 타이밍이 다르니 같이 쓸 수 있을 것 같다.
그 외 1개는 블로우 비트로 크리를 방어하거나, 프로세스 딜레이로 빠른 적을 견제하거나,
업스트럭션이나 인터셉트로 생존력을 올려줄 수 있다.
 - 자동 취득 특기: -
 - 선택 취득 특기: 싱크로 어택, 로켓 부스터, 멀티 록

프로세스 딜레이는 그렇게까지 필요할거 같지 않고,
로켓부스터냐 아니냐정도일듯?

736 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:08:58

오히려 햄형이 키를 잡아야 함

"나 이런 거 하고 싶으니까 도와 줘, 벨파스트!"
"네! 도련님!"

이래야 함(...)

737 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:09:17

조언이 필요하신게 있으시면 물어보시구요.
상의해도 좋다고 하셨으니.

738 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:09:29

제가 선택지를 좁혀드릴 수는 있겠네요.

739 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:10:28

뭘 하고 싶어! 라는 이미지란게 있으시면?

예를들어, 더블오니까 근접 무장으로 빠르게 이동하며 애들을 쓰러트리고 싶다.
아니면 뉴타입답게 판넬 무기를 쓰고 싶다

같은 희망사항?

740 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:11:21

로켓부스터가 확실히 탐나긴 하는데.

741 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:12:15

저는.... 근접 무장으로 빠르게 이동하면서 적을 박살내고 싶습니다.

742 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:12:18

내가 말했잖음

봇쨩은 스트/오버라고

743 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:12:44

레벨 수정해도 된다 하셨죠?

744 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:13:05

예아

대신 능력치나 특기가 바뀜

745 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 23:13:18

>>741 (뭔가 열렬한 공감대를 형성하는 기분이다)

746 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:13:20

흠흠...
그럼 일단 오버로드랑 스트라이커 특기 제일 높은 것부터 보시는게 어떨까요?
제일 탐나는 특기를 하나 고르시는게?

747 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:13:20

능력치 바뀌면 능력분배도 다시 해야 하고 전투치도 확 달라지니까 주의

748 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:13:22

@스트라이커 2레벨 특기 조용한 불꽃이 증오, 중압을 안 받는다 하던데 증오 중압 효과가 뭔가요?

749 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:13:49

>>746 >>747 네.

750 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:13:58

증오: 특정한 캐릭터에 대해 분노와 원한의 감정을 품어, 자신의 의식을 제대로 컨트롤할 수 없는 상태를 의미.
- 효과: 증오를 준 대상을 포함하지 않은 공격의 명중판정 달성치-5.
- 회복: 라운드의 클린업 프로세스에 자동적으로 회복.


중압: 캐릭터가 유형무형의 프레셔를 받고 있음을 의미.
- 효과: 「타이밍:상시」이외의 특기 사용불가.
- 회복: 마이너 액션을 소비하여 회복.

751 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:14:41

>>750 아하. 명경지수구만.

752 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:15:09

(폭소)

753 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:16:02

근접 무장으로 빠르게 이동...

그럼 역시 이동력을 좀 챙겨드리는 것이 좋으려나?

754 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:16:44

1레벨 특기 3개. 터프니스 인핸스, 전귀포효, 어설트 차지
3레벨 이하 특기 4개 : 피니시 블로우, 연환격, 조용한 불꽃, 어슴푸레 부수기

일단 1차적으로 이건데 어때요 메가네코님? 수정 가능함다.

755 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:17:18

MGR 1회 밖에 안 했지만 TCG 하던 사람이라 MGR 빌드에는 능숙하다

756 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:17:32

사실 덱 짜는 게 캐릭터 짜는 것보다 몇 배는 더 골 빠개지거든(...)

757 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:18:01

로켓부스터가 EN소모인건 좋네

758 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:18:04

아니면 어슴푸레 부수기를 빼고 공격전념을 넣은 후에 스트라이커 2레벨 오버로드 4레벨로 수정할까?

759 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:18:19

음음 잠시 확인할게요.

760 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:18:37

스트라이커는 1레벨 낮아지면 특기 2개 줄어든다 보면 됨

1레벨 4개, +1레벨 +2개

761 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:18:58

>>760 우게에에엑

762 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:19:19

링케이지 특기가 3개로 나누어져 있는데 각각 다른 클래스 특기인 건가요? 어느게 어느건지 모르겠어요

763 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:19:36

아.

차례대로 스트라이커, 컨덕터, 스위퍼입니다.

이름 적어두겠음

764 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:19:43

어설트 차지 전력이동하는 특기.
전귀포효 딜뻥
터프니스 인핸스 HP 증가,체력 반사 판정 증가....

765 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:19:46

>>762 스트라이커, 컨덕터, 스위퍼 순인거 같은데? 파란 선이 나누는 기준이고

766 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:20:09

적음

767 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:21:18

피니시 블로우 가진 백병 무장으로 공격할때 딜뻥
연환격 리롤 그럼 리트라이 빼도 된다는 이야기고
조용한 불꽃은 멘탈 방어...
어슴푸레 부수기 상대 리액션 크리 판정 방어인가....

768 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:21:32

감사합니다-

769 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:23:52

아, 로켓부스터랑 액셀 부스트 똑같은 효과에 같은 타이밍이라 둘중 1택이구나.
액셀 부스트가 상위호환이고.

770 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:24:46

잠시만요 무브 어시스트가 어설트 차지랑 시너지가 있나 봐야겠다.

771 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:25:22

이니셔티브, 1라운드에 1번,....무브액션
응 괜찮네.

772 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:26:49

@엑스 마키나에 포격 각성인 무기를 달고 합체후에 질풍연화 쓸 수 있나요?

773 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:27:00

>>772 보고 옵니다

774 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:28:03

>>772

도련님이 포격(각성)인 무기를 고르시면

제가 오버 유나이트로 그걸 합체무기로 강화시킬 순 있어요.

제 무기에는 포격(각성)인 무기가 없어서.

아 잠시만요 범용 장비에 있는지보고

775 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:28:10

>>772

종류에 따라 다릅니다.

엑스 마키나의 기본 무장: 불가능.
엑스 마키나의 합체무장: 가능.

776 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:28:31

탑재형 유선 이그니스라는 장비를 고르면 가능.

777 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:28:49

아차 늦을뻔

778 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:28:54

잠깐 합체의 매커니즘에 대해서 설명해 드리겠습니다

779 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:28:59

범용장비 탑재형 유선 이그니스 엑스 마키나에 탑재 불가능한가요?

780 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:29:09

>>775 즉, 엑스 마키나에 달린 무기로는 불가능하지만 제가 무기 고를때 포격(각성)인 무기를 장비한 후 이걸 합체무장으로 한다면 가능?

781 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:29:34

아 맞아 합체무장 외의 무기를 따로 관리한다고 했나?

782 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:30:19

그런 방향이면 제가 아마

컨덕터 1 스위퍼 1 유니온 4로 달릴거 같군요.

783 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:30:23

합체를 하면 무장은 "각자 무장"을 씁니다.

합체무장은 무장을 "공유"하는 거라서 가능하고요.

질풍연화는 무브 액션에 '자신'에게 쓰는 거죠?

'자신'에게 쓰는 것이기에 특기 자체는 적용이 가능하나 '무브 액션'에 움직이는 거라 무장이 데우스의 무장이 아니라 안 됩니다

784 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:30:49

그러면 11시 30분입니다

잠깐 집중

785 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:31:21

넵!

786 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:31:38

>>783 이게 맞다.

햄형 일단 포격 합체 무장 자체는 있는데
포격(각성)인 합체 무장이 없어요.

근데 오버 유나이트가 있어서,
도련님이 가진 무장 하나를 합체무장으로 강화할 수는 있어요.

그러니 도련님이 포격(각성)병기를 하나 채용하시면, 가능.

787 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:31:41

>>783 아하, 이해.

>>784 네.

788 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:32:20

포격무장을 영거리에 쏠수있게 해주는 특기가 있었는데 잠시만요...

789 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:32:26

중간 점검을 하고 가겠습니다.

1. 나는 문제없이 진행하고 있다.
2. 나는 문제가 있거나 조금 상담이 필요하다.

@를 달고 적어 주시고 1번이면 곧바로 계속 하시면 됩니다.

2번이면 저, 또는 필요한 사람끼리 상담합시다.

2차 체크는 12시입니다.

790 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:32:46

@1

791 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:32:52

아 근데 컨택트 슛 타이밍이 마이너액션이라 내가 쏘는 거 말고는 이걸 사거리 안에서 쏠 방법이 없네.

792 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:33:11

일단은 문제없..으려나

793 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:33:49

어떤무장을 고르시냐의 문제가 되려나.

794 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:33:53

@2

795 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:34:18

이그니스는 판넬인가보구나.

796 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:34:23

위키는 그대로 진행

햄휴먼은 무엇이 문제?

797 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:36:25

>>796 스트라이커 오버로드 근접형으로 짤려고는 하는데 솔직히 저는 메가네코님하고 시너지를 많이 높이고 싶어서요. 그래서 스위퍼/유니온과 어울리는 특기는 뭐가 좋을지 상담받고 싶습니다.

798 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:36:53

보자. 이건 제가 집도 하겠습니다.

799 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:37:44

마스터의 집도를 그저 감읍하며 기다릴 뿐입니다

800 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:38:03

사실 어울리는 특기라는 거 자체가 없어요.

시너지를 늘리고 싶다, 고 하셨는데 메가네코님께서 현재 전부 햄휴먼님께 맞추려고 하고 있거든요.

메가네코님은 햄휴먼님께서 만드신 걸 보고 햄휴먼님의 취향에 맞게 보정 하거나 하실 예정이고요.

801 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:39:05

룰적으로 시너지가 터지는 거라면야 찾으면 있죠

하지만 이건 어차피 두 분에게는 힘든 거라 그냥 지금처럼 하시는 게 낫습니다

어차피 첫 술에 완벽한 빌드 못 짭니다

완벽함, 시너지, 효율, 그걸 생각하시면 한도 끝도 없고 골만 아프시고 초보로서는 불가능합니다

802 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:39:08

흠흠...

803 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:39:31

차라리 잭 위키님처럼 그냥 해 보고 싶은 거 하자 끼요오오옷ㅅㅅ 하면서 마구잡이로 하시고

지금처럼 상의하시면서 효율 높이고 그러시는 쪽이 나아요

지금 잘 하시고 계신 것

804 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:39:48

>>801 그럼 일단 이번엔 아무튼 제가 보기에 이게 좋겠다 싶은걸로 딱 넣고 나머지는 조율하는걸로 하는게 가장 나으려나요?

805 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:39:55

아까 전에도 말씀 드렸듯 "잘 하려고 하다가 못 즐기면 본말전도"입니다.

잘하려고 하지 마세요.

놀 생각을 하세요.

806 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:40:05

저도 나름대로 괜찮은, 시너지 좋아보이는 특기를 몇개 추려놓았습니다만
실제로 시너지가 얼마나 좋을지 같은건 굴려볼때까지 모르는데다,
제가 놓친 특기도 있을것이기 때문에.

807 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:40:07

>>805 네.

808 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:40:13

>>804 메가네코님께 여쭤야지요?

809 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:40:22

>>808 네.

810 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:40:29

집도 끝.

811 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:41:42

일단 범용에서 괜찮아 보이는 특기는 몇개 픽업해두시면
제가 고를수도 있으니까
일단 선택할 수 잇는 폭을 골라보세요.

812 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:42:30

결정을 상의하고 하셔도 되니까
좀 어 이거 괜찮다 싶으신걸 픽업하시고 고민하시는것도 좋을듯.

제가 유사한 효과를 가진 특기를 고를수있을수도 있으니까용.

813 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:42:52

저쯤 되면 저건 플레이어 캐릭터보다는 추가 백팩 아닐까(막말

814 익명의 테스터 (7767607E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:43:21

샤레이드?(난독)

815 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:43:46

>>812 네.
스트라이커
1레벨 특기 3개. 터프니스 인핸스, 전귀포효, 어설트 차지
3레벨 이하 특기 4개 : 피니시 블로우, 연환격, 조용한 불꽃, 어슴푸레 부수기

오버로드
1레벨 특기 : 별을 보는 자, 가능성의 짐승(+카렐렌 이펙트 자동 취득)
3레벨 이하 특기 2개 : 칠대천사의 검, 어설트 이그니스

일단 이렇게 골랐습니다.

816 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:44:36

>>814 (분노

817 익명의 테스터 (7767607E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:45:01

(호다닥

818 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:45:27

@굉뢰일섬은 제가 뇨르드를 골랐을 경우에만 적용이 되는 거지요?

819 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:45:36

>>818

820 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:46:11

그럼 그냥 어슴푸레 부수기를 빼고 3번째 가호 뇨르드로 고른 다음에 굉뢰일섬을 넣어봐?

821 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:46:17

>>813 명치가 아프다....

822 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:46:40

>>821 벨! 기운내! 그만큼 날 생각해준다는거잖아!

823 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:47:03

근데 다들 그런 게 있는 거 같긴 함

유니온 하고 합체 빌드 짜는 사람들은 대부분 내가 너에게 맞출 테니까 너 해랑 하는 헌신이 있음(...)

824 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:47:35


판넬을 장비한 상태로
여차할땐 쓰되,
어설트 이그니스로 근접 주무기의 딜뻥을 할수도 있는 것으로?

그럼 합체 무장은 주무기를 강화하는 방향이 좋겠군요.

825 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:48:05

사실 유니온은 범용 합체 파츠보다 전용 합체 파츠가 효율이 좋고(...)

826 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:48:20

@풀파워 어택 설명이 헷갈려서 그런데, 이건 어떤 방식으로 적용되는건가요?

827 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:49:02

아니면 세븐소드로 딜뻥할때 합체무장을 쓴다는 감각으로 합체무기를...다는건 조금 그렇다(...)

828 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:49:17

>>826 보고 옵니다

829 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:49:31

그러고 보니 천사의 검 저거 세븐 소드구나(...)

830 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:49:55

>>829 이제 깨달으신건가....(...)

831 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:50:28

1. 셋업 프로세스에 풀 파워 어택을 씁니다.
2. 제일 마지막 턴에 행동합니다.
3. 하지만 행동치가 0이 되는 건 아닙니다.
 - 이니셔티브 등에서 특기 사용이나 기타 등등 "행동치" 구별이 필요할 때를 대비한 것.

간단히 말해서 그냥 힘 꽉 주느라고 제일 늦게 행동한다 보는 것.

832 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:50:37

+스트라이커 1레벨
자동취득: 퍼니셔
1Lv 스트라이커: 어설트 차지
1Lv 범용: 디바인 라스, 컨택트 슛

+스위퍼 2레벨
1Lv 스위퍼: 프로세스 딜레이, 멀티 록, 블로우 비트
1Lv 범용: 마인드 스캔
2Lv 스위퍼: 몰아넣기, 체인 어택

+미스틱 3레벨
자동취득: 말을 거는 목소리
계약신령: 허무
자동취득: 신령기 순응
1Lv: 신령기 소환
3Lv: 자연마술
3Lv: 시류간섭


일단 되는 대로 맞춰봤는데 어떠려나

833 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:50:41

>>830 레알로 이제 깨달았음...

834 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (980919E+62)

2020-01-25 (파란날) 23:50:58

칠대천사의 검인데
엑시아 등등 더블오 시리즈 건담들은 절대 다수가 천사 모티브고
세븐 소드가 떡하니 있고

835 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:51:05

마스터
연환격에 리트라이 발동시켜서 재굴림2회 가능합니까?

836 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:51:21

>>831 아하. 이니셔티브 동안 특기나 기타 사용으로 힘 모으기 한 뒤에 빡딜 넣는용.

837 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:52:37

음 잠깐. 그럼 칠대천사의 검 사용하면...무기가 사라지는건가?

838 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:52:39

>>835 가능

839 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:52:54

>>832은 이걸로 확정?

아니면 일단 고민?

840 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:53:08

>>839 일단 고민...?

841 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:53:17

그러면 더 고민하거라

842 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:53:32

843 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:53:33

칠대천사의 검 넣고 난 뒤에 장비 넣을때 검을 여러자루 넣어야 하는거죠? 흠...

844 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:54:26

ㅇ으으으음...

845 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:55:12

제가 텍스트를 잘못 이해한게 아니라면 이론적으로 15회까지 소모가 가능하긴 한데
행동치 문제로 16개나 검장비를 할 수는 아마 없지 않을지...

846 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:55:56

음... 포격/각성 무기를 하나 넣은 뒤에 메가네코님에게 맡겨서 오버 유나이트로 합체무장으로 전환 후 연환격을 빼고 질풍연화를 넣고, 어슴푸레 부수기를 빼고 뇨르드 셀렉 후 굉뢰일섬을 넣는걸로 수정할까?

847 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:56:08

【반사】임

【반사기본치】가 아니라

848 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:56:26

포격 각성무기는 블레이드 이그니스?

849 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:56:26

The 주인공 반사 5네

850 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:56:44

반사면 5회네요.

851 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:56:48

그리고 소지는 '장비'가 아님

소지하고 있다고 해서 행동치가 깎이는 거 아님

852 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:58:11

아 그럼 예비 무장을 던지는 거 같은 건가요.
과연..장비 안해도 되는거면 괜찮은데

문제는 상비화포인트네요.

853 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2682195E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:58:30

는 질풍연화는 오버로드 특기잖아..!!!!

854 메가네코◆XocssY.NDA (7671684E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:59:27

그렇죠?

855 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (5866275E+6)

2020-01-25 (파란날) 23:59:37

나 다시 돌아왔노라 열두시에

856 실업희망자◆ROBOT/e7xU (9908394E+5)

2020-01-25 (파란날) 23:59:52

12시입니다! 체크!

857 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (0810874E+6)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:00:09

체크

858 실업희망자◆ROBOT/e7xU (3377016E+5)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:00:24

내가 설 쇠고 룰 설명하고 하니까 피곤해서 안 되겠다!

오늘은 여기까지 하기로 하고 다음 일정 잡아서 계속 하기로 합시다으윽

859 실업희망자◆ROBOT/e7xU (3377016E+5)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:01:15

본인께서 제작하시던 것들은 알아서 백업해 두시고 나중에 뵙겠읍니다

860 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (0810874E+6)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:01:20

>>858 네.

861 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (864861E+64)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:01:31

넵!

862 실업희망자◆ROBOT/e7xU (3377016E+5)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:01:43

오늘의 메이킹은 여기까지

이하 대기실! 해산!

863 메가네코◆XocssY.NDA (2565932E+6)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:02:01

수고하셧씁니다!

864 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (864861E+64)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:04:47

수고하셨습니다!

865 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (3453934E+6)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:05:24

수고하셨습니다

866 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (0810874E+6)

2020-01-26 (내일 월요일) 00:07:01

수고하셨습니다.

867 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 11:23:29

인양.

오늘 오후 8시 메이킹 마무리 있습니다.

868 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 19:59:03

메이킹 8시 반!

869 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 20:00:31

일단 나메콘솔

870 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 20:01:02

흠흠

871 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 20:01:15

아 콘솔을 빼기!

872 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 20:01:21

아 여덟시 반이야?
감사합니다!!!

873 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 20:15:08

일이 생겨서 9시 합니다 9시

어차피 대부분 만들어 뒀고!

874 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 20:30:00

라저라저

875 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 20:55:30

5분뒤!

876 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 20:57:16

3분뒤!

877 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 20:57:50

크아아아아

878 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 20:58:12

크아아아

879 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 20:58:23

880 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 20:59:49

뿅?

881 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 20:59:57

일단 시트는 열어뒀습니다.

저는 일이 좀 있어서 치우고 올 테니 보고 계시면 되겠습니다.

9시 20분에서 30분 사이까지 옵니다.

882 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:00:04

가이로이드에서 그냥 소꿉친구인 누나로 변경할까 싶은 생각도 든다.

883 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:00:31

다녀오십셔

884 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:00:41

캡틴 제 플레이가 다음주 바로 시작이면 제거 6레벨 말고 5레벨 기준으로 다시 짤까요?

885 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:01:35

재굴림 특기 넣은 분 있나요?

886 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:01:56

5레벨 기준으로 하지 안흥ㄹ래?
라고 저번에 대기실에서 그러셨던거 같긴 한데(가물가물)

아 컴퓨터 상태 메롱하네 껐다킴

887 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:02:41

일단 5레벨 기준이라고 해도 6레벨 기준에서 스트라이커만 떼면 되긴 한데.

888 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:03:48

+스위퍼 2레벨
1Lv 스위퍼: 프로세스 딜레이, 멀티 록, 블로우 비트
1Lv 범용: 후원자
2Lv 스위퍼: 몰아넣기, 체인 어택

+미스틱 3레벨
자동취득: 말을 거는 목소리
계약신령: 허무
자동취득: 신령기 순응
1Lv: 신령기 소환
3Lv: 자연마술
3Lv: 시류간섭

현재는 이 정도이려나-

889 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:04:05

훨씬 낫네!

890 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:04:23

스트라이커는 요거긴 한데 버려져도 어쩔 수 없구

+스트라이커 1레벨
자동취득: 퍼니셔
1Lv 스트라이커: 어설트 차지
1Lv 범용: 컨택트 슛, 마인드 스캔

891 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:05:43

스트라이커 빼면 가호 하나 따로 고르는 건가

892 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:06:21

>>891

그렇슴

893 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:09:15

우음...오딘 하나 더 받을까 아니면 스위퍼지만 학생 보조 명목으로 이둔을 받을까

894 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:10:10

가이아는 제 3의 가호 선택시 어떤 제한이 있나여

895 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:11:46

>>894

제 3의 가호로 못 골라여

896 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:12:43

>>895 아하!

897 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:13:44

일단 도착.

햄휴먼 있습니까.

898 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:13:55

그리고 구경꾼 왜 이리 많아(...)

899 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:13:56

음... 고민되네 이거..

900 익명의 테스터 (1697794E+5)

2020-01-29 (水) 21:14:10

크크큭

901 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:14:53

아니 저 익명 시리즈 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
7명이네

902 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:14:57

뷰어 총 7명!

903 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:04

익명 너무 많아!!

904 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2435314E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:05

아직 어머니 발 주무르는중입니다... + 모바일이 좀 불안정해서 도중에 오래 반응 못 할 수도 있습니다...

905 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:05

아 나 닉네임 노출되나?
로그인 상태라서.

906 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:15

>>905

시트 연 사람 아니면 안 됨

907 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:26

죄다 익명의 어쩌고 저쩌고니까 문제 없음

908 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:31

아하!

909 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:15:55

햄휴먼은 오자마자 바로 왔다고 말하고

나머지는 메이킹이나 계속 해 봅시다

910 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:01

그럼 나도 제대로 익명의 무언가로 보이나.
난 뭐로 보이려나?

공룡 까마귀 낙타
야마 일각고래 줄무늬다람쥐...중에 하난가?

911 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:23

로꾸온님은 메이킹 끝났고

오마하님은 금요일까지 내역서 주시고

나머지 세 분은 오늘 메이킹 시마이 칩시다

912 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:27

킹룡 탐난다(의미 없지만 탐난다)

913 익명의 테스터 (7582302E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:31

(팝팝

>>910 자기꺼는 안보이는거시다

914 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:16:32

음 블로우 비트는 계약신령 허무와 용도가 약간 겹치나

915 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:39

>>910

그렇게 보이면 다 타인임.

916 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:39

라저라저

917 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:16:46

그리고 시트 구경 8명

918 모바일햄휴먼◆R1KDg6hjvA (2435314E+5)

2020-01-29 (水) 21:17:07

난 모바일이라 시트 열지도 못했는데 벌써 8명이나..

919 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:17:08

무시무시

920 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:17:22

MGR이 인기 콘텐츠라니까

921 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:17:52

컨덕터 2레벨을 챙겨서 익스펜션을 걸어드리고 싶구먼.

922 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:19:24

미나톨릭 세션 5레벨 맞죠?

923 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:19:42

미나톨릭 6레벨

924 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:19:56

헉.. 조정조정

925 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:20:01

미나톨릭은 오히려 6인데스께도

926 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:20:03

캡틴 제꺼 총합 5레벨로 다시 제작하면 되죠?

927 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:20:26

>>926 어차피 메이킹 시간 나중에 다시 가지긴 할 건데 그냥 5레벨로 조정합시다

그래야 나중에 감 잡지

928 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:22:19

>>927

929 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:24:18

컨덕터 2레벨 범용 포함 특기 5개였던가요?

930 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:24:44

◇컨덕터
- 커버 어시스트 자동 취득
- 1레벨 특기 3개, 컨덕터/범용
- 레벨 1 오를 때마다 2개, 컨덕터/범용

931 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:24:54

맞네요!

932 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:25:03

맞네요.

933 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:25:03

그렇다고 합니다

934 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:25:25

블로우 비트는 좋은 특기인가요 그저 그런 특기인가요?

935 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:25:47

조지는 특기지

936 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:25:57

>>934

스위퍼 하면서 빠지기가 힘든 특기긴 함.

937 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:26:17

오우 계약정령 허무랑 겹쳐도 가져야겠네요

938 익명의 테스터 (7582302E+5)

2020-01-29 (水) 21:26:34

>>934 좋은 특기(확신

939 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:27:06

있으면 좋습니다

1라운드가 길게 진행 되는지라 다 쓰게 됨

940 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:27:10

노트북으로 돌아왔습니다.

941 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:27:22

그러면 햄휴먼님은 지금부터 저하고 얘기 좀 합시다

942 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:27:35

>>941 예.

943 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:28:06

고민되는군.. 연계행동 1,2를 찍어서 버프기에 중점을 둘거냐. 삼신기를 들어서 2힐러라는 든든한 구성으로 갈것이냐..

944 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:28:23

잭 위키님이 햄휴먼님을 배려해서 시간 바꾸자고 제안해 주셨고 다른 분들도 다 가능하다 했습니다

그런데 월요일까지 간 보다 바꾸는 건 아니라고 생각하거든요

그러니까 일요일까지만 기다리겠습니다

일요일까지 확정이 나면 다음 주에 들어가고, 일요일에도 확정이 안 나면 다다음 주로 뺍니다

945 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:29:21

>>944 물론입니다. 그 이상 바라는건 지나치게 민폐니까요. 오히려 다들 바꿔주시겠다 해준 것만으로도 감사드려야 하는데 투정 부릴 처지도 못되죠 아무렴.

946 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:29:36

>>945 확인했습니다.

또한 시간이 바뀐다는 전제 하에 월요일에 시간 안 날 때 억지로 참여해서 플레이가 뒤틀리면 그것도 아니라고 보기에

잭 위키님 플레이에서는 햄휴먼님은 자리를 빼고 가기로 하겠습니다.

947 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:30:02

일단 방금전에 어머니 발 주무르는 동안에 누나도 집에 왔는데, 누나 왈 내일 계약하러 갈거라는군요. 확정날짜도 그때 올테니 내일 서류 받으면 언제 가야 하는지 말하겠습니다.

948 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:30:59

>>946 네. 바뀐다고 할 경우 제 자리는 빼주세요. 아쉽지만 리얼이 쳐대니 어쩔 수 없죠.

949 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:31:11

슬픈 일이야...

950 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:31:40

흑흑흑 슬프다

951 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:32:12

슬프다..

952 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:32:19

월요일로 나오기만 해봐라 아침에 총알같이 일어나서 서류 제출하고 뭔 수를 써서든 오후 8시 이전에 고시원 도착하고 만다.

953 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:32:27

멀티록을 익히긴 했는데 리지드 크라이시스... 잘 터지나여

954 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:32:58

아뇨. 바뀌든 안 바뀌든 이번 플레이에서는 내리는 걸로 할 예정입니다.

플레이를 미리 짜 둬야 하는데 그러려면 아예 확정을 내고 가는 편이 좋아서요.

955 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:33:21

>>954 아,아아.... 알겠습니다.

956 오마하◆pCZHPbXMLs (3506872E+5)

2020-01-29 (水) 21:33:30

>>953

리지드 크라이시스 그건 크리티컬에 아무리 의존한다 해도

확정 크리티컬이 없는 이상 별로 좋진 않다 생각각

957 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:33:53

>>956 오케 그럼 이건 빼고

958 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:34:35

오케이. 그러면 이 선에서 정리하고

햄휴먼님, 메가네코님께는 추가 공지.

959 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:35:01

으으으윽... 누나 진짜 예전부터 늘 내가 뭐 할려고 하면 귀신같이 자기도 해달라니 심부름 해라니 해서 훼방놓더니 이번에도 기어코 이렇게 내 통수를 치네.

960 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:35:34

두 분은 합체라는 특수 룰을 쓰시기에 한 번 합은 맞춰봐야 한다고 보고 있습니다.

따라서 제가 금요일과 토요일 중 시간이 나면 모의전을 돌려드리겠습니다.

그리고 두 분은 모의전을 돌린 후 짧게 시트 조정을 하고 최종 확정 내기로 하겠습니다.

961 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:35:47

옛서옛서

962 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:35:47

>>960 예.

963 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:36:04

가족의 슬픔이여!

어쩔수 없다..힘내는 수밖에...

964 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:36:23

이제 The 주인공과 메이드 메이킹 하거라

히로인 아님은 이미 전투 여러 번 구르고 있으니 따로 터치할 필요가 없다(...)

965 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:36:47

이 분노를 어디에다 풀면 좋단 말인가.

966 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:36:50

아, 저 이제 시트 마무리 된거 같아요!

967 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:37:44

여기다 제출하면 되죠..?

968 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:37:58

마무리 됐으면 내역서에 맞게 올리시면 됨

969 실업희망자◆ROBOT/e7xU (0305995E+5)

2020-01-29 (水) 21:38:56

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1580301521/

다음 어장.

가속해서 채워버립시다. 잠수.

970 메가네코◆XocssY.NDA (3443902E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:08

가속!

971 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:29

가속

972 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:50

973 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:54

으아아아아 가소오오오옥!!!

974 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:55

975 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:39:59

976 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:02

크아아아악

977 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:06

978 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:07

979 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:11

가속가속가속

980 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:11

981 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:13

하필

982 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:15

983 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:19

984 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:19

985 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:20

지금 딱 이래서

986 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:23

987 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:26

988 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:29

위키형이랑 다른 분들이랑 못 놀게

989 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:31

990 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:31

991 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:35

992 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:37

훼방 놓는 것이냐아아아아

993 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:40

994 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:43

엉엉가속

995 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:45

996 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:47

우와아아아아아아아

997 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:48

998 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:51

999 햄휴먼◆R1KDg6hjvA (3636341E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:54

크아아아아아아악

1000 레드러너◆zG8MuxJaKY (9794566E+5)

2020-01-29 (水) 21:40:56

슬픈 햄휴먼씨의 절규야..

1001 잭 위키◆qS0.kx2nf6 (849369E+58)

2020-01-29 (水) 21:40:56

1000
끝.

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