>1555200390> 테스트 어장 생성하려 하다가 실수로 다른 테스트 어징에 레스 올림 ㅈㅅ :: 8

익명의 테스터

2019-04-14 09:06:20 - 2019-04-16 18:52:37

0 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 09:06:20

생성

1 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 09:07:25

- 이벤트 진행
1. 전 시청자 및 참가자에게 이벤트 내용 공지
2. 던전 생성, 이벤트 상점 생성.
3. 포인트로 구매할 수 있는 ‘이벤트 초대장’ 아이템 판매 시작.
4.이벤트 초대장 사용 시 던전 내부로 전송됨.
5.참가자들은 총 6개의 웨이브를 돌파해야 하며, 모든 웨이브를 돌파하고 보스를 쓰러뜨리면 던전 클리어
6. 던전 클리어 시 이벤트 종료, 던전 내부에 있는 모든 참가자는 원래 있던 장소로 전송됨.

- 이벤트 기믹
1. 초대장을 통해서 던전 내부로 전송. 던전 클리어 시 본래 있던 장소로 전송. 이외의 방법으로는 출입 불가능
2. 이벤트 아이템 ‘초대장’ 판매. 시청자는 자유롭게 이벤트 아이템 구매, 참가자는 지정된 위치에 있는 이벤트 상점에서만 구매.

- 이벤트 초대장
 〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 포인트로 구매할 수 있다.
  = 시청자, 참가자 모두 구매 가능. 가격은 ?p.
  = 이 아이템을 소지한 참가자는 입장 시간 동안 이벤트 던전에 입장할 수 있다. (입장 시간은 이벤트 기간 시작 시점부터 30분.)
  = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 반송된다.
  = 참가자는 이벤트 던전에 입장 시 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다.
  = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 원래 가격대로 환불할 수 있다.

- 웨이브 순서
1.일반 웨이브 2회
2.엘리트 웨이브 1회
3.일반 웨이브 2회
4.보스 웨이브 1회

-웨이브 종류
1.일반 웨이브: 이벤트 참여자 수×2~3배만큼 일반 몬스터 등장
2.엘리트 웨이브: 이벤트 참여자 수×2~3배만큼 일반 몬스터 등장+5~10기 사이의 엘리트 몬스터 등장
3.보스 웨이브: 보스 1기+보스웨이브 전용 엘리트 몬스터 5기 등장
+이벤트 참여자(플레이어/커머너 구분없음)가 한명 사망할때마다 해당 웨이브에 엘리트 몬스터 1기 추가. 웨이브 종류 구분없이 전체 적용.

- 보상
1.몬스터 처치: 일반 몬스터 1기당 +1p보상, 엘리트 몬스터 1기당 +5p보상, 보스전용 엘리트 몬스터 1기당 +10p보상
2. 웨이브 생존 보상: 일반/엘리트 웨이브 생존시 +2p보상, 보스 웨이브 생존 시 +10p보상(이벤트 전부통과시 총합 20p증정)
3.보스처치 보상: 보스 막타시 +100p보상+레어아이템 증정(논의필요)

2 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 09:38:14

 〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 시청자만 구매 가능.
  = 시청자만 구매 가능. 가격은 10P~1,000P의 범위 내에서 구매자가 결정한다.
   - 구매 가격: -P.
  = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다.
  = 입장 시간이 지난 후 던전 밖에 있는 초대장은 자동 반송된다.
  = 참가자는 이벤트 던전 내부에 위치한 이벤트 상점에서 이 아이템을 구매 시 가격대로 환불할 수 있다. (이벤트 던전 외부에 위치한 이벤트 상점에서는 환불할 수 없다.)
  = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 구매 시 가격대로 환불할 수 있다.

 〔이벤트 티켓 (기타 / 매직)〕: 이벤트 던전 입장권. 참가자만 구매 가능.
  = 참가자만 구매 가능. 가격은 100P.
  = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다.
  = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 전송된다.
  = 참가자는 이벤트 상점에서 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다.

3 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 10:13:53

+ 이벤트 사전 준비
1. 전 시청자 및 참가자에게 이벤트 공지
2. 지정된 장소에 이벤트 던전 생성, 이벤트 상점 생성.
3. 참가자를 대상으로 한 ‘이벤트 티켓’ 아이템 판매 시작.
4. 시청자를 대상으로 한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 판매 시작.
5. 시청자에 의한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 후원 시작.

4 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 10:14:42

+ 이벤트 공지

- n일차에 이벤트 발생.

- 이벤트 대상: 이벤트 아이템을 사용해 이벤트 던전에 입장한 모든 참가자.

- 이벤트 진행
1. n일차, 이벤트 시작 시간 5분 전에 이벤트 아이템을 소지하고 있는 모든 대상에게 이벤트 시작을 공지한다.
2.이벤트 시작 후 1시간 동안은 이벤트 던전 입장 시간으로 지정한다. 이 시간이 지나면 입장이 불가능하다.
3.입장 시간이 지난 후 몬스터 웨이브가 시작된다
4. 몬스터 웨이브를 1회 클리어할 때마다 보상이 지급된다.
5. 이벤트 클리어 시 던전 내부에 있는 모든 참가자는 원래 있던 장소로 전송된다.

- 이벤트 클리어 조건: 6개의 몬스터 웨이브를 돌파하고 보스 몬스터를 살해할 것.

- 이벤트 보상
1.던전 내부 이벤트 상점에 도달 시 이벤트 아이템 환불 가능.
2.몬스터 웨이브를 1회 클리어할 때마다 보상 지급.

- 이벤트 아이템 획득 경로
1. 지정된 장소에 존재하는 이벤트 상점에서 ‘이벤트 티켓’ 구매
2. 시청자에 의한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 후원

- 이벤트 아이템 정보
1. 이벤트 티켓
 〔이벤트 티켓 (기타 / 매직)〕: 이벤트 던전 입장권. 참가자만 구매 가능.
  = 참가자만 구매 가능. 가격은 100P.
  = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다.
  = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 전송된다.
  = 참가자는 이벤트 상점에서 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다.
2.이벤트 초대장
 〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 시청자만 구매 가능.
  = 시청자만 구매 가능. 가격은 10P~1,000P의 범위 내에서 구매자가 결정한다.
   - 구매 가격: -P.
  = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다.
  = 입장 시간이 지난 후 던전 밖에 있는 초대장은 자동 반송된다.
  = 참가자는 이벤트 던전 내부에 위치한 이벤트 상점에서 이 아이템을 구매 시 가격대로 환불할 수 있다. (이벤트 던전 외부에 위치한 이벤트 상점에서는 환불할 수 없다.)
  = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 구매 시 가격대로 환불할 수 있다.

5 익명의 테스터 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 10:15:12

+ 몬스터 웨이브 정보

- 몬스터 웨이브 순서
일반 웨이브 2회->엘리트 웨이브 1회->일반 웨이브 2회->보스 웨이브 1회.

- 몬스터 웨이브 종류
1.일반 웨이브: 일반 몬스터 출현. 수는 이벤트 참여자 수의 2~3배.
2.엘리트 웨이브: 일반 웨이브에 더해, 5~10기 사이의 엘리트 몬스터 추가 출현.
3.보스 웨이브: 보스 1기, 보스 웨이브 전용 엘리트 몬스터 5기 출현.

- 몬스터 웨이브 추가 규칙
1. 이벤트 참가자 1명 사망 시마다 해당 웨이브에 엘리트 몬스터 1기 추가.
2. 웨이브 종류나 플레이어 여부와 무관하게 전체 적용.

- 몬스터 웨이브 클리어 보상
1. 웨이브에서 생존할 때마다 보상이 지급된다.
1-1.일반/엘리트 웨이브 생존 시 +2p
1-2. 보스 웨이브 생존 시 +10p
2.해당 웨이브에서 몬스터를 1기 살해할 때마다 보상이 가산된다.
2-1.일반 몬스터: +1p
2-2.엘리트 몬스터: +5p
2-3.보스 전용 엘리트: +10p
2-4.보스 몬스터: +100p(+레어 등급 아이템)

6 익명의 테스터 (1857916E+5)

2019-04-16 (FIRE!) 18:06:47

[◆캐릭터 이름 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 58

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 80 / .dice 1 100. = 33(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 52(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

7 익명의 테스터 (1857916E+5)

2019-04-16 (FIRE!) 18:44:40


[◆네임리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 58
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 2 / 2 / 2
———
 [프로파일]
 성명: 네임리스(본명: - )
 연령: ?세. 1학년.
 성별: 불명
 종족: 인간
 성향: 중도적 중
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 8 (1)】 / 【DEX: 30 (6)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 15 (3)】
 【HP: 80 (80)】 / 【SP: 150 (150)】

 [어빌리티]
 〔노 네임 (패시브 / D랭크)〕: 본래 이름을 가지고 있었으나 소유자와 함께 이름을 잃은 어빌리티.
  =
  =
 〔은둔자 (패시브 / E랭크)〕: 이름을 잃고 새로이 얻은, 세계로부터 인식되지 않는 체질.
  = 은신 판정 +5.

 [스킬]
 〔이름없는 검술 (DEX / 2Lv)〕: 기술의 이름도, 가르쳐준 사람도 모른다. 용도는 알고 있기 때문에 검술이라 부르고 있다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 사용한 공격에 명중 +Lv.
  = 검을 사용한 공격에 공격력 +Lv×2.
  = [디메리트]: 검 장비 시 방어력 -10.
 〔유령의 걸음 (DEX / 2Lv)〕: 누구의 도움도 받지 않고 개발해낸 유령과도 같은 움직임.
  = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신
  = 회피 +Lv.
 〔자급자족 (DEX / 2Lv)〕: 타인에게 의존하지 않기 위한 몸부림의 결과 만들어진 기술.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 매 턴 자신의 HP Lv×5 회복.

 [장비]
 〔이름없는 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 전투 시에는 쓸모가 없지만 상당히 좋은 천으로 만들어진 로브. 하지만 이름이 기억나지 않는다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방으로 추정되는 가방. 주위의 다른 학생들과 생김새가 같다.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 자신의 이름이 기억나지 않는다. 자신이 누구인지를 추측할 수 있는 기억이 하나도 없다.
 = 인간관계도 기억나지 않으며, 자신을 아는 사람이 없다.
 = 습득한 지식이나 몸에 익힌 기술은 모두 기억하고 있다. 다만 누구에게 배웠는지는 기억나지 않는다.

8 익명의 테스터 (1857916E+5)

2019-04-16 (FIRE!) 18:52:37

[◆네임리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 58
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 2 / 2 / 2
———
 [프로파일]
 성명: 네임리스(본명: - )
 연령: ?세. 1학년.
 성별: 불명
 종족: 인간
 성향: 중도적 중
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 8 (1)】 / 【DEX: 30 (6)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 15 (3)】
 【HP: 80 (80)】 / 【SP: 150 (150)】

 [어빌리티]
 〔노 네임 (패시브 / D랭크)〕: 본래 이름을 가지고 있었으나 소유자와 함께 이름을 잃은 어빌리티.
  = DEX 기본치 50% 상승. ?? 효과와 중복되지 않음
  = ??: DEX 기본치 100% 상승. 10SP 소비
 〔은둔자 (패시브 / E랭크)〕: 이름을 잃고 새로이 얻은, 세계로부터 인식되지 않는 체질.
  = 은신 판정 +5.

 [스킬]
 〔이름없는 검술 (DEX / 2Lv)〕: 기술의 이름도, 가르쳐준 사람도 모른다. 용도는 알고 있기 때문에 검술이라 부르고 있다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 사용한 공격에 명중 +Lv.
  = 검을 사용한 공격에 공격력 +Lv×2.
  = [디메리트]: 검 장비 시 방어력 -10.
 〔유령의 걸음 (DEX / 2Lv)〕: 누구의 도움도 받지 않고 개발해낸 유령과도 같은 움직임.
  = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신
  = 회피 +Lv.
 〔자급자족 (DEX / 2Lv)〕: 타인에게 의존하지 않기 위한 몸부림의 결과 만들어진 기술.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 매 턴 자신의 HP Lv×5 회복.

 [장비]
 〔이름없는 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 전투 시에는 쓸모가 없지만 상당히 좋은 천으로 만들어진 로브. 하지만 이름이 기억나지 않는다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방으로 추정되는 가방. 주위의 다른 학생들과 생김새가 같다.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 자신의 이름이 기억나지 않는다. 자신이 누구인지를 추측할 수 있는 기억이 하나도 없다.
 = 인간관계도 기억나지 않으며, 자신을 아는 사람이 없다.
 = 습득한 지식이나 몸에 익힌 기술은 모두 기억하고 있다. 다만 누구에게 배웠는지는 기억나지 않는다.

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