- 이벤트 진행 1. 전 시청자 및 참가자에게 이벤트 내용 공지 2. 던전 생성, 이벤트 상점 생성. 3. 포인트로 구매할 수 있는 ‘이벤트 초대장’ 아이템 판매 시작. 4.이벤트 초대장 사용 시 던전 내부로 전송됨. 5.참가자들은 총 6개의 웨이브를 돌파해야 하며, 모든 웨이브를 돌파하고 보스를 쓰러뜨리면 던전 클리어 6. 던전 클리어 시 이벤트 종료, 던전 내부에 있는 모든 참가자는 원래 있던 장소로 전송됨.
- 이벤트 기믹 1. 초대장을 통해서 던전 내부로 전송. 던전 클리어 시 본래 있던 장소로 전송. 이외의 방법으로는 출입 불가능 2. 이벤트 아이템 ‘초대장’ 판매. 시청자는 자유롭게 이벤트 아이템 구매, 참가자는 지정된 위치에 있는 이벤트 상점에서만 구매.
- 이벤트 초대장 〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 포인트로 구매할 수 있다. = 시청자, 참가자 모두 구매 가능. 가격은 ?p. = 이 아이템을 소지한 참가자는 입장 시간 동안 이벤트 던전에 입장할 수 있다. (입장 시간은 이벤트 기간 시작 시점부터 30분.) = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 반송된다. = 참가자는 이벤트 던전에 입장 시 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다. = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 원래 가격대로 환불할 수 있다.
- 웨이브 순서 1.일반 웨이브 2회 2.엘리트 웨이브 1회 3.일반 웨이브 2회 4.보스 웨이브 1회
-웨이브 종류 1.일반 웨이브: 이벤트 참여자 수×2~3배만큼 일반 몬스터 등장 2.엘리트 웨이브: 이벤트 참여자 수×2~3배만큼 일반 몬스터 등장+5~10기 사이의 엘리트 몬스터 등장 3.보스 웨이브: 보스 1기+보스웨이브 전용 엘리트 몬스터 5기 등장 +이벤트 참여자(플레이어/커머너 구분없음)가 한명 사망할때마다 해당 웨이브에 엘리트 몬스터 1기 추가. 웨이브 종류 구분없이 전체 적용.
〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 시청자만 구매 가능. = 시청자만 구매 가능. 가격은 10P~1,000P의 범위 내에서 구매자가 결정한다. - 구매 가격: -P. = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다. = 입장 시간이 지난 후 던전 밖에 있는 초대장은 자동 반송된다. = 참가자는 이벤트 던전 내부에 위치한 이벤트 상점에서 이 아이템을 구매 시 가격대로 환불할 수 있다. (이벤트 던전 외부에 위치한 이벤트 상점에서는 환불할 수 없다.) = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 구매 시 가격대로 환불할 수 있다.
〔이벤트 티켓 (기타 / 매직)〕: 이벤트 던전 입장권. 참가자만 구매 가능. = 참가자만 구매 가능. 가격은 100P. = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다. = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 전송된다. = 참가자는 이벤트 상점에서 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다.
+ 이벤트 사전 준비 1. 전 시청자 및 참가자에게 이벤트 공지 2. 지정된 장소에 이벤트 던전 생성, 이벤트 상점 생성. 3. 참가자를 대상으로 한 ‘이벤트 티켓’ 아이템 판매 시작. 4. 시청자를 대상으로 한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 판매 시작. 5. 시청자에 의한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 후원 시작.
- 이벤트 진행 1. n일차, 이벤트 시작 시간 5분 전에 이벤트 아이템을 소지하고 있는 모든 대상에게 이벤트 시작을 공지한다. 2.이벤트 시작 후 1시간 동안은 이벤트 던전 입장 시간으로 지정한다. 이 시간이 지나면 입장이 불가능하다. 3.입장 시간이 지난 후 몬스터 웨이브가 시작된다 4. 몬스터 웨이브를 1회 클리어할 때마다 보상이 지급된다. 5. 이벤트 클리어 시 던전 내부에 있는 모든 참가자는 원래 있던 장소로 전송된다.
- 이벤트 클리어 조건: 6개의 몬스터 웨이브를 돌파하고 보스 몬스터를 살해할 것.
- 이벤트 보상 1.던전 내부 이벤트 상점에 도달 시 이벤트 아이템 환불 가능. 2.몬스터 웨이브를 1회 클리어할 때마다 보상 지급.
- 이벤트 아이템 획득 경로 1. 지정된 장소에 존재하는 이벤트 상점에서 ‘이벤트 티켓’ 구매 2. 시청자에 의한 ‘이벤트 초대장’ 아이템 후원
- 이벤트 아이템 정보 1. 이벤트 티켓 〔이벤트 티켓 (기타 / 매직)〕: 이벤트 던전 입장권. 참가자만 구매 가능. = 참가자만 구매 가능. 가격은 100P. = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다. = 입장 시간이 지난 후 사용되지 않은 초대장은 최초 구매자에게 자동 전송된다. = 참가자는 이벤트 상점에서 이 아이템을 원래 가격대로 환불할 수 있다. 2.이벤트 초대장 〔이벤트 초대장 (기타 / 매직)〕: 몬스터 레이드 초대장. 시청자만 구매 가능. = 시청자만 구매 가능. 가격은 10P~1,000P의 범위 내에서 구매자가 결정한다. - 구매 가격: -P. = 참가자가 입장 시간 내에 이 아이템을 발동하면 그 참가자는 이벤트 던전 내부로 전송된다. = 입장 시간이 지난 후 던전 밖에 있는 초대장은 자동 반송된다. = 참가자는 이벤트 던전 내부에 위치한 이벤트 상점에서 이 아이템을 구매 시 가격대로 환불할 수 있다. (이벤트 던전 외부에 위치한 이벤트 상점에서는 환불할 수 없다.) = 시청자는 이 아이템을 조건 없이 구매 시 가격대로 환불할 수 있다.
[어빌리티] 〔노 네임 (패시브 / D랭크)〕: 본래 이름을 가지고 있었으나 소유자와 함께 이름을 잃은 어빌리티. = = 〔은둔자 (패시브 / E랭크)〕: 이름을 잃고 새로이 얻은, 세계로부터 인식되지 않는 체질. = 은신 판정 +5.
[스킬] 〔이름없는 검술 (DEX / 2Lv)〕: 기술의 이름도, 가르쳐준 사람도 모른다. 용도는 알고 있기 때문에 검술이라 부르고 있다. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 사용한 공격에 명중 +Lv. = 검을 사용한 공격에 공격력 +Lv×2. = [디메리트]: 검 장비 시 방어력 -10. 〔유령의 걸음 (DEX / 2Lv)〕: 누구의 도움도 받지 않고 개발해낸 유령과도 같은 움직임. = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신 = 회피 +Lv. 〔자급자족 (DEX / 2Lv)〕: 타인에게 의존하지 않기 위한 몸부림의 결과 만들어진 기술. = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신 = 매 턴 자신의 HP Lv×5 회복.
[장비] 〔이름없는 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 전투 시에는 쓸모가 없지만 상당히 좋은 천으로 만들어진 로브. 하지만 이름이 기억나지 않는다. = 방어력+5.
[아이템] 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방으로 추정되는 가방. 주위의 다른 학생들과 생김새가 같다. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 자신의 이름이 기억나지 않는다. 자신이 누구인지를 추측할 수 있는 기억이 하나도 없다. = 인간관계도 기억나지 않으며, 자신을 아는 사람이 없다. = 습득한 지식이나 몸에 익힌 기술은 모두 기억하고 있다. 다만 누구에게 배웠는지는 기억나지 않는다.
[어빌리티] 〔노 네임 (패시브 / D랭크)〕: 본래 이름을 가지고 있었으나 소유자와 함께 이름을 잃은 어빌리티. = DEX 기본치 50% 상승. ?? 효과와 중복되지 않음 = ??: DEX 기본치 100% 상승. 10SP 소비 〔은둔자 (패시브 / E랭크)〕: 이름을 잃고 새로이 얻은, 세계로부터 인식되지 않는 체질. = 은신 판정 +5.
[스킬] 〔이름없는 검술 (DEX / 2Lv)〕: 기술의 이름도, 가르쳐준 사람도 모른다. 용도는 알고 있기 때문에 검술이라 부르고 있다. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 사용한 공격에 명중 +Lv. = 검을 사용한 공격에 공격력 +Lv×2. = [디메리트]: 검 장비 시 방어력 -10. 〔유령의 걸음 (DEX / 2Lv)〕: 누구의 도움도 받지 않고 개발해낸 유령과도 같은 움직임. = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신 = 회피 +Lv. 〔자급자족 (DEX / 2Lv)〕: 타인에게 의존하지 않기 위한 몸부림의 결과 만들어진 기술. = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신 = 매 턴 자신의 HP Lv×5 회복.
[장비] 〔이름없는 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 전투 시에는 쓸모가 없지만 상당히 좋은 천으로 만들어진 로브. 하지만 이름이 기억나지 않는다. = 방어력+5.
[아이템] 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방으로 추정되는 가방. 주위의 다른 학생들과 생김새가 같다. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 자신의 이름이 기억나지 않는다. 자신이 누구인지를 추측할 수 있는 기억이 하나도 없다. = 인간관계도 기억나지 않으며, 자신을 아는 사람이 없다. = 습득한 지식이나 몸에 익힌 기술은 모두 기억하고 있다. 다만 누구에게 배웠는지는 기억나지 않는다.