>1549325076> 시트 테스트! :: 178

익명의 테스터

2019-02-05 09:04:26 - 2019-10-07 22:28:19

0 익명의 테스터 (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:04:26

시트 제작용

6 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:23:29

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
  = 적의 방어력 Lv×10% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
   - 스킬 : 1턴 소모. 공격력 +(Lv×50).
    - 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 5% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 200SP 소모.

7 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:23:37

 〔나, 맨손이 더 쎄니까! ( / Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 무기가 잡는 족족 박살나다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중, 회피 +(Lv×10)
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

8 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:24:21

 〔일념권로(一念拳路) (INT / Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))

9 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:24:34

 〔일념혈로(一念血路) (CON / Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A))
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 무수한 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.

10 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:05:28

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 569

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 90 / .dice 1 100. = 56 / .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 81 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 50 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 7 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

11 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:06:53

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 584

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 52 / .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 7 / .dice 1 100. = 62 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 71 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

12 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:07:16

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 516

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 75 / .dice 1 100. = 23 / .dice 1 100. = 81 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 47 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 6 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

13 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:07:24

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 525

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 22 / .dice 1 100. = 23 / .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 71 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 9 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

14 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:07:35

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 511

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 71 / .dice 1 100. = 31 / .dice 1 100. = 78 / .dice 1 100. = 71 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 52 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

15 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:07:47

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 536

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 44 / .dice 1 100. = 95 / .dice 1 100. = 100 / .dice 1 100. = 32 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 69 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 2 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

16 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:07:57

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 552

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 40 / .dice 1 100. = 86 / .dice 1 100. = 7 / .dice 1 100. = 84 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 40 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 8 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

17 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:08:42

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 556

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 49 / .dice 1 100. = 25 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

18 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:08:52

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 594

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 3 / .dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 19 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 70 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 10 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

19 ◆lxed7USILA (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 11:09:26

[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 501

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 75 / .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 4 / .dice 1 100. = 76 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78 (4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 9 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4 (9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

20 ◆lxed7USILA (0704198E+6)

2019-02-06 (水) 09:30:00

 〔일념권로(一念拳路) (INT / Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
  = 무수한 단련 경험을 바탕으로 상급 이하의 스킬을 적당히 따라할 수 있다.

21 ◆lxed7USILA (0704198E+6)

2019-02-06 (水) 09:30:31

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지를 현실에 구현하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
  = 적의 방어력 Lv×10% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 즉시 발동. 공격력 +(Lv×100).
   - 스킬 : 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
    - 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 5% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 200SP 소모.

22 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 12:47:30

 〔사천신무 (INT / Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리. 액티브.
  = 백호금천 : 강철의 기운으로 철권을 때린다. 대인기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
  = 청룡뇌천 : 전방으로 용의 형상을 한 번개를 날린다. 대인기. 원거리. 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
  = 주작염천 : 광범위를 화염으로 휩쓴다. 광역기. 근/원거리. 공격력 +Lv×150. 210SP 소비.
  = 현무수천 : 물의 기운으로 방어막을 형성한다. 방어기. 방어력 +Lv×200, 90SP 소비. (감싸는 대상 수에 따라서 소모 배가.)

23 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 13:27:02

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다.
  = () 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

24 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 13:42:37

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 300 (60)】 / 【DEX: 240 (48)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200 (40)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 변신한다. 이름과 설명은 변환 가능.
  = STR, DEX, CON 기본치+500%. 90SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치+250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +Lv×20%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 미리 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. 대인기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. 대인기. 원거리. 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다. 광역기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 210SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. 광역기. 근/원거리 +Lv×200, 360SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
  = 적의 방어력 Lv×10% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
   - 스킬 : 행동 횟수 1회 소모 후 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
    - 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 5% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 200SP 소모.

 〔나, 맨손이 더 쎄니까! (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10)
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔응, 대충 알겠다. (INT / 9Lv)〕: 끝없는 노력과 투쟁으로 도달한 무예의 정점.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10)
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다.
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A))
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

25 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 13:56:56

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +Lv×150. 350SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +Lv×200, 450SP 소비.

SP 소모 수정

26 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 14:24:33


 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.

공격력 수정

27 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 20:46:19

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 노력과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다.

28 ◆lxed7USILA (9024293E+5)

2019-02-07 (거의 끝나감) 09:12:23

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 보호 시 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
   - 스킬 : 행동 횟수 1회 소모 후 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
    - 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 200SP 소모.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 따라할 수 있다.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

29 ◆lxed7USILA (0667986E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:11:36

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] 사용 후 방어 행동 불가.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
  = 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
  = 디메리트로 A값 상승.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

30 ◆lxed7USILA (0667986E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:20:44

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] : 사용 후 방어 행동 불가.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
  = 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] : 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
  = 디메리트로 A값 상승.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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31 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:27:21

anchor>1550204456>366

32 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:35:51

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 정(精)이 완전히 합일한 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 해당 스킬 레벨 미만의 물리, 무공계열 회피 스킬 무효화. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] : 사용 직후 방어 행동 불가.

33 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 12:41:52

anchor>1550204456>612

34 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 13:55:14

anchor>1550204456>207

35 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 14:47:00

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 누자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
  = 디메리트로 A값 상승.

36 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:14:20

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×15)).
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
  = 디메리트로 A값 상승.

37 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:14:55

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 광역기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

38 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:30:01


 〔신명류 : 기초의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 기본적인 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 참암검 : 바위를 베는 검기.     │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 참철검 : 강철을 베는 검기.     │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검기. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 광역기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

39 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 20:46:53


 〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다.      │ 보조. 패시브. 자신.       │ 공격력 +(Lv×5).
  = 참암검 : 바위를 베는 검.        │ 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 신울림의 기 : 신명류의 검기. │ 보조. 자신.       │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 참철검 : 강철을 베는 검.       │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다.        │ 공격. 대인. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.           │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 검을 빠르게 휘둘러 기로 검막을 만든다. │ 방어. 자신.       │ 방어력 +(Lv×60). 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격. 대인. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격. 광역. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격. 광역. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.                      │ 공격. 대인. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다.               │ 공격. 대인. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 120SP 소비.
  = 뇌벽검 : 검에 번개를 모은 후 내리찍어 전방에 번개의 벽을 만든다. │ 방어. 광역.           │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

40 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 02:15:05

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 1000% 상승
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 마법사로서의 재능을 전투에 쓰기 위한 단련의 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = INT 기본치 20%×Lv 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 보정치)×Lv로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/5)×Lv
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/10. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

▲────────────────────────────────────────▲

41 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 02:48:49

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×2
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/5)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/10. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

42 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:01:56

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/10)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.


43 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:09:47

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격을 반드시 회피한다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/10)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

▲────────────────────────────────────────▲

44 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:38:48

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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45 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:04:27

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1125 (225)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터(기본)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 4+1125+337+150=1616 / 방어력: 0+1125+337+200=1662
 기타:
 - 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
 - 마비, 기절, 독, 즉사, 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 무효.
 - 혼란, 분노 중 이하 면역. 혼란, 분노 대 적용 시 dice 1 10을 굴려 4 이하 시 면역.
 - 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복. 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.
 - 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 - C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
 - 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 - 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 - 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
 - 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 - 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.
 - 이하 커맨드 생략


 [전투 데이터(광휘의 왕관)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 675+1125+337+150=2287 / 방어력: 0+1800+337+200=2337
 기타: 기본 데이터의 기타 항목에 아래 효과가 추가된다.
 - 임시 HP 2250 구현. 기존 HP보다 먼저 소비되며 전부 소비 시 변신 해제.
 - 기본 공격이 특수 공격으로 전환.
 - 광자화: 턴을 소비해 발동. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다. 이는 기존 HP보다 먼저 소비된다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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46 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:14:27

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스(기본)]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1125 (225)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】

 [스테이터스(지성 강화)]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1687 (337)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터(기본)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 4+1125+337+150=1616 / 방어력: 0+1125+337+200=1662
 기타:
 - 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
 - 마비, 기절, 독, 즉사, 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 무효.
 - 혼란, 분노 중 이하 면역. 혼란, 분노 대 적용 시 dice 1 10을 굴려 4 이하 시 면역.
 - 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복. 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.
 - 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 - C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
 - 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 - 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 - 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
 - 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 - 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.
 - 이하 커맨드 생략


 [전투 데이터(광휘의 왕관)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 675+1125+337+150=2287 / 방어력: 0+1800+337+200=2337
 기타:
 - 기본 데이터의 기타 효과 공유
 - 임시 HP 2250 구현. 기존 HP보다 먼저 소비되며 전부 소비 시 변신 해제.
 - 기본 공격이 특수 공격으로 전환.
 - 광자화: 턴을 소비해 발동. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.


 [전투 데이터(광휘의 왕관/지성 강화)]
 명중: 5+337+0+0=342 / 회피: 5+337+0+0=342
 공격력: 1011+1685+505+150=3351 / 방어력: 0+2696+505+200=3401
 기타:
 - 광휘의 왕관의 기타 효과 공유


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다. 이는 기존 HP보다 먼저 소비된다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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47 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:57:04


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.

 〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 하급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.     │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 대폭렬 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.          │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 결계방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

48 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:17:26


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.

 〔신명류 : 하급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 하급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 권 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열권 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 부운 · 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.     │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.     │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.          │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.


 〔신명류 : 기공방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 결계방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.


 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 지형적 조건 무시. 턴당 40SP 소비.
  = 축지무강 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.      │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 축지원경 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.      │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.

49 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:32:27

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50 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:44:46


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51 ◆lxed7USILA (5897608E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 19:02:08


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열파 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.          │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련격 : 무기에 화염을 집중해 후려친다.         │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.         │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 무기에 화염을 모아 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.


 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 · 진 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 순동 · 퇴 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.         │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.


 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 속성, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
  = [디메리트] 몬스터 외에는 사용할 수 없다.

52 ◆lxed7USILA (5897608E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 19:03:05


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열파 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.          │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련격 : 무기에 화염을 집중해 후려친다.         │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.         │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 무기에 화염을 모아 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 · 진 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 순동 · 퇴 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.         │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 속성, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
  = [디메리트] 몬스터 외에는 사용할 수 없다.

53 ◆lxed7USILA (0528048E+6)

2019-02-21 (거의 끝나감) 18:55:30


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54 ◆lxed7USILA (0528048E+6)

2019-02-21 (거의 끝나감) 18:57:18


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55 ◆lxed7USILA (6006373E+5)

2019-02-23 (파란날) 09:29:14


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마권 : 마(魔)를 베는 권.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 40SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 +(Lv×100).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

56 ◆lxed7USILA (3038197E+6)

2019-02-23 (파란날) 13:12:10

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 250/2000 (50/400)】 / 【INT: 101 (30)】 / 【CON: 240/1920 (48/384)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2400 (2400)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = 행동 횟수 +1
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/3)회.
  = 행동 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)가 완전히 합일한 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. .dice 1 20. = 20이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
   - SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 스킬 종류는 동종이어야 한다.
   - 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
  = 액티브. 무공계 공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 무극의 리&사용 스킬 선언으로 발동. 행동 횟수 3회 소모. 공격력 +(Lv×300). 명중 +(Lv×15).
  = 사용 시 300SP 추가 소모.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
   - 광역 스킬일 경우 900SP 추가 소모, 쿨타임 4턴.
  = [디메리트] : 사용 후 1턴간 공격, 방어 행동 불가.
  = [습득 조건]
   - 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)에 해당하는 5개의 최상급 스킬이 있을 것.
    - 심 : 불굴의 투혼/기 : 유우나 신권/체 : 개화한 육체/공 : 파천신공/무 : 신명류
   - 위 다섯 개의 스킬에 포인트를 투자하지 않았을 것.
   - 무극의 리 스킬 레벨은 위 다섯 개의 스킬 레벨을 넘길 수 없다.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 〔활력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 활력을 주는 장갑. 차고 있으면 HP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = HP +200.
  = 턴당 HP +200.

 〔기력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 기력을 주는 장갑. 차고 있으면 SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = SP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
  = 방어력 +100.
  = 전투 시 선공권.
  = 명중&회피 +25.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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