>1549325076> 시트 테스트! :: 178

익명의 테스터

2019-02-05 09:04:26 - 2019-10-07 22:28:19

0 익명의 테스터 (4093402E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 09:04:26

시트 제작용

26 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 14:24:33


 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.

공격력 수정

27 ◆lxed7USILA (5030375E+6)

2019-02-06 (水) 20:46:19

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 노력과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다.

28 ◆lxed7USILA (9024293E+5)

2019-02-07 (거의 끝나감) 09:12:23

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 보호 시 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
   - 스킬 : 행동 횟수 1회 소모 후 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
    - 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 200SP 소모.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 따라할 수 있다.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

29 ◆lxed7USILA (0667986E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:11:36

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] 사용 후 방어 행동 불가.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
  = 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
  = 디메리트로 A값 상승.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

30 ◆lxed7USILA (0667986E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:20:44

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
  = 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현
  = 전투 시 행동 횟수 +1

 〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
  = 최상급. 물리/공격. 액티브.
  = 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다.      │대인기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
  = 앵화만리 : 기를 모아서 날린다.          │대인기. 원거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
  = 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리.    │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃.         │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] : 사용 후 방어 행동 불가.

 〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
  = 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] : 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
  = 디메리트로 A값 상승.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

31 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:27:21

anchor>1550204456>366

32 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:35:51

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 정(精)이 완전히 합일한 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 해당 스킬 레벨 미만의 물리, 무공계열 회피 스킬 무효화. 명중 +(Lv×15).
  = 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
  = 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
   - 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
    - 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
  = 사용 시 400SP 소모.
  = [디메리트] : 사용 직후 방어 행동 불가.

33 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 12:41:52

anchor>1550204456>612

34 ◆lxed7USILA (4253632E+5)

2019-02-16 (파란날) 13:55:14

anchor>1550204456>207

35 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 14:47:00

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 누자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
  = 디메리트로 A값 상승.

36 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:14:20

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×15)).
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
  = 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
  = 디메리트로 A값 상승.

37 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:14:55

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 광역기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

38 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:30:01


 〔신명류 : 기초의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 기본적인 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 참암검 : 바위를 베는 검기.     │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 참철검 : 강철을 베는 검기.     │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검기. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 광역기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 대인기. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

39 ◆lxed7USILA (3659562E+5)

2019-02-16 (파란날) 20:46:53


 〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다.      │ 보조. 패시브. 자신.       │ 공격력 +(Lv×5).
  = 참암검 : 바위를 베는 검.        │ 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 신울림의 기 : 신명류의 검기. │ 보조. 자신.       │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 참철검 : 강철을 베는 검.       │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다.        │ 공격. 대인. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.           │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 안개가르기 : 검을 빠르게 휘둘러 기로 검막을 만든다. │ 방어. 자신.       │ 방어력 +(Lv×60). 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격. 대인. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격. 광역. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격. 광역. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.                      │ 공격. 대인. 근거리.     │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다.               │ 공격. 대인. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 120SP 소비.
  = 뇌벽검 : 검에 번개를 모은 후 내리찍어 전방에 번개의 벽을 만든다. │ 방어. 광역.           │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

40 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 02:15:05

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 1000% 상승
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 마법사로서의 재능을 전투에 쓰기 위한 단련의 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = INT 기본치 20%×Lv 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 보정치)×Lv로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/5)×Lv
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/10. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

▲────────────────────────────────────────▲

41 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 02:48:49

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×2
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/5)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/10. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

42 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:01:56

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 임시 HP에는 미적용.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/10)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 반격. 반격은 기본 공격으로 적용.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.


43 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:09:47

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격을 반드시 회피한다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치/10)×Lv
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』
 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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44 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:38:48

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375 (75)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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45 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:04:27

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1125 (225)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터(기본)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 4+1125+337+150=1616 / 방어력: 0+1125+337+200=1662
 기타:
 - 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
 - 마비, 기절, 독, 즉사, 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 무효.
 - 혼란, 분노 중 이하 면역. 혼란, 분노 대 적용 시 dice 1 10을 굴려 4 이하 시 면역.
 - 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복. 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.
 - 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 - C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
 - 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 - 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 - 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
 - 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 - 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.
 - 이하 커맨드 생략


 [전투 데이터(광휘의 왕관)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 675+1125+337+150=2287 / 방어력: 0+1800+337+200=2337
 기타: 기본 데이터의 기타 항목에 아래 효과가 추가된다.
 - 임시 HP 2250 구현. 기존 HP보다 먼저 소비되며 전부 소비 시 변신 해제.
 - 기본 공격이 특수 공격으로 전환.
 - 광자화: 턴을 소비해 발동. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다. 이는 기존 HP보다 먼저 소비된다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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46 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:14:27

[◆토비이치 오리가미 / 4학년]

# 플레이어 결정 주사위.

능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 토비이치 오리가미
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 질서적 악(혼돈적 선)
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.


 [스테이터스(기본)]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1125 (225)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】

 [스테이터스(지성 강화)]
 【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 375/1687 (337)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 230 (230)】 / 【SP: 1000 (1000)】


 [전투 데이터(기본)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 4+1125+337+150=1616 / 방어력: 0+1125+337+200=1662
 기타:
 - 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
 - 마비, 기절, 독, 즉사, 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 무효.
 - 혼란, 분노 중 이하 면역. 혼란, 분노 대 적용 시 dice 1 10을 굴려 4 이하 시 면역.
 - 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복. 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.
 - 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 - C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
 - 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 - 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 - 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
 - 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 - 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.
 - 이하 커맨드 생략


 [전투 데이터(광휘의 왕관)]
 명중: 5+225+0+0=230 / 회피: 5+225+0+0=230
 공격력: 675+1125+337+150=2287 / 방어력: 0+1800+337+200=2337
 기타:
 - 기본 데이터의 기타 효과 공유
 - 임시 HP 2250 구현. 기존 HP보다 먼저 소비되며 전부 소비 시 변신 해제.
 - 기본 공격이 특수 공격으로 전환.
 - 광자화: 턴을 소비해 발동. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.


 [전투 데이터(광휘의 왕관/지성 강화)]
 명중: 5+337+0+0=342 / 회피: 5+337+0+0=342
 공격력: 1011+1685+505+150=3351 / 방어력: 0+2696+505+200=3401
 기타:
 - 광휘의 왕관의 기타 효과 공유


 [어빌리티]
 〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 생겨난 지성의 결정체.
  = INT 기본치 200% 상승
  = 행동 순서 판정 시 DEX 기본치를 (INT 기본치)×3으로 대체.
  = 명중, 회피 +(INT 보정치)×1
  = 기본 공격력, 기본 방어력에 +(INT 보정치)×5
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 3번 사용 가능. 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 케테르에서 말쿠트로 향하는 번개의 길의 시작점.
  = 30SP를 소비해 변신 가능.
  = 기본 공격 시 (STR 보정치)를 (INT 보정치×3)로 대체. 해당 공격은 특수 공격으로 처리된다.
  = 기본 방어력에 +(INT 보정치×3)
  = (INT 보정치×10)만큼의 임시 HP를 구현한다. 이는 기존 HP보다 먼저 소비된다.
   - 임시 HP는 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
   - 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
  = 광자화: 변신 상태에서 턴을 소비해 발동한다. 다음에 자신에게 가해지는 첫 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정된다. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소모.
 〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
  = 던전을 구현한 후 조건을 만족한 대상을 자신이 구현한 던전에 감금한다.100SP 소비.
  = 최소 1명의 대상이 '감금'된 후에야 던전 내 몬스터가 구현된다. 조건 내 난이도 지정 가능.
  = 감금한 대상은 던전이 클리어되어야만 빠져나올 수 있다.
  = 조건은 다음과 같다.
   - 조건 1: 던전 구현 시마다 해당 던전에 '용량'을 배정하며, 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합은 시전자가 던전에서 차지하는 용량을 넘을 수 없다.
   - 조건 2: 던전 내에 존재하는 모든 인원 및 몬스터의 용량 총합이 구현한 던전에 배정된 용량을 넘을 수 없다.
  = [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다.
 〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는, 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술.
  = 피격 시 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.
  = 마비, 기절, 독, 즉사 대 이하 무효.
 〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
  = 매 턴 행동 시마다 HP, SP 10% 회복.
  = 자신이 행동하지 못하는 턴마다 HP, SP 20% 회복.


 [스킬]
 〔전투마술 (INT / 3Lv)〕: 지혜의 열매의 근간이 되는 악의를 전투적인 방향으로 발현한 결과물.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 지성 강화:INT 기본치 50%×Lv 상승. 100SP 소비.
  = 무기 공격력, 방어구 방어력에 +(INT 보정치/2)×Lv
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동.
  = 방어 관통: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔인격분할 (INT / 7Lv)〕: 자신의 신앙을 유지하기 위한 방법으로 분할사고를 변질시킨 결과물
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 매 턴 dice 1 10을 굴려, Lv 이하 판정 성공 시 해당 턴은 3회 행동한다.
 〔번개의 길 (INT / 6Lv)〕: 번개가 지나는 경로를 따라 신벌을 내리는 집행자의 검기.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = 전체 공격 : 적 전체에게 공격력 +(INT 보정치/3)×Lv만큼의 특수 공격. 50SP 소비.
  = 전체 감전: 적 전체에게 상태이상 감전을 중 위력으로 적용. 40SP 소비.
  = 1인 감전: 적 1체에게 상태이상 감전을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
 〔통찰 (INT / 4Lv)〕: 어머니에게서 배운 관찰 기술에 기반을 둔 관측 요령.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = C랭크 이하 어빌리티, 중급 이하 스킬에 기반한 은신, 은폐 계열 어빌리티를 무시한다. B랭크 어빌리티, 상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 혼란, 분노 중 이하 면역. 대의 경우 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
 〔하늘의 사슬 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 황소를 묶기 위해 만든 봉인기.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 어빌리티 봉인: 상태이상 봉인(어빌리티)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 스킬 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(스킬)을 대 위력으로 적용. 30SP 소비.
  = 구속: 적 전체를 대상으로 각각 INT 대결. 대결에서 패한 적의 명중과 회피에 -(INT 보정치×Lv)/20. 2~3턴 유지. 50SP 소비.
 〔신의 전차 (INT / 1Lv)〕: 천상과 연옥의 불길을 두른 불의 수레를 소환한다.
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  = 소환수 '메르카바' 소환. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
  = 소환수는 시전자의 (INT 보정치×10)만큼의 HP를 갖는다. HP가 0이 되면 소환이 해제된다.
  = 소환수는 다음 행동이 가능하다.
   - 보호: 시전자를 보호한다. 방어력은 시전자의 (INT 보정치×3).
   - 포화: 전체 공격 시 적 전체에게 화상(중) 부여.
   - 주포: 1인 공격 시 적 1체에게 화상(대) 부여.


 [장비]
 〔아스트라페 (무기 / 레어 / 한손)〕: 외눈 거신에 의해 버려진 천신의 번개.
  = 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
  = 특수 계통 공격에 대한 레어 등급 미만 방어 효과 무시
  = 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시
 〔CR: 아이기스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 천신의 방패를 사용자의 편의에 맞춰 파워드 슈트로 제련한 형태.
  = 방어력 +200.
  = 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 구명장치: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 불명.
 〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양을 담아내기 위해 만들어진 목걸이.
  = 암흑, 화상, 봉인(어빌리티, 스킬) 대 이하 면역.
  = 레어 등급 미만 방어 무시 효과 면역.


 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 어느 날, 토비이치 가에서 한 명의 플레이어가 나타났다.
 = 그 플레이어는 어떤 던전에 혼자 들어갔고, 그 던전의 보스 몬스터에게 저주가 걸렸다.
 = 저주의 이름은 '광신'.
 = 피해자의 정신을 신앙에 빠지기 쉬운 형태로 바꾸고,
 = 한 번 신앙에 빠지면 그 신앙에 대한 어떤 의심도 하지 못하게 하며,
 = 신앙을 위해 어떠한 일이라도 저지르도록 하는 저주였다.
 = 보스 몬스터는 플레이어를 몇 개월 간 감금한 채 저주에 걸린 플레이어를 세뇌했다.
 = 세뇌가 끝나자 보스 몬스터는 플레이어를 간단히 풀어 주었다.
 = 던전에서 풀려난 그는 '플레이어의 존재는 해악이다'라는 사실에 신앙을 품게 되었다.
 = 그 스스로 플레이어였기 때문에, 그가 스스로를 파멸시키는 것은 이미 예정된 일어었다.
 = 더 큰 문제는 저주가 '전염된다'는 점이었다.
 = 저주는 '감염자와의 피의 연결이 강할수록', 그리고 '오랜 시간 접촉할수록' 쉽게 전염되었다.
 = 그는 토비이치 가 전체에 저주를 퍼뜨렸고, 동시에 스스로의 그릇된 신앙마저 전염시켰다.
 = 얼마간의 시간이 지난 후, 그는 자기 자신이라는 해악을 죽임으로서 순교자가 되었다.
 = 그리고 토비이치 가에 존재했던 플레이어들, 심지어 어린아이마저 그를 따라 순교자가 되었다.
 = 그러자 더 이상 토비이치 가에는 플레이어가 태어나지 않았다.
 = 플레이어들이 태어나자마자 죽는다는 사실을 세계가 인지하기라도 한 듯이.

 = 그리고 세월이 흘렀다.
 = 토비이치 가는 여전히 플레이어를 해악으로 여겼지만,
 = 그렇다고 힘으로 찍어누를 수 있는 것도 아니었기 때문에
 = '모든 플레이어들을 없앤다'는 목적의 논의는 수십 년째 탁상공론만 반복할 뿐이었다.
 = 그러던 어느 날.10세의 토비이치 오리가미가 플레이어로 각성했다.
 = 토비이치 가의 피가 섞인 아버지는 오리가미를 죽이자고 주장했고
 = 비록 아내지만 토비이치 가의 피가 섞이지 않은 어머니는 반대했다.
 = 아버지가 오리가미를 죽이려 하자, 어머니는 이를 막기 위해 아버지를 살해했다.
 = 어머니는 오리가미에게 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라고 신신당부했다.
 = 오리가미는 어머니의 필사적인 교육에 의해 토비이치의 신앙에 물들지 않은 채였다.
 = 따라서 오리가미는 이를 따랐다.
 = 그러나 이 시점에서, '광신'으로부터 오리가미를 지키려 했던 어머니의 노력은 실패했다.
 = 자신을 지키기 위해 손에 피를 묻힌 어머니에게, 오리가미는 신앙심을 품고 말았다.
 = '광신'은 자라났다.
 = 어머니는 이를 눈치채고, 오리가미가 광신자가 되는 것을 막기 위해 조치를 취했다.
 = 그녀는 오리가미의 신앙의 대상으로서 오리가미에게 일종의 '신탁'을 내렸다.
 = 『자신의 신앙에 의문을 품어라.』
 = 그 당시의 오리가미는 이 말의 의미를 이해하지 못했다.

 = 그리고 시간이 흘렀다.
 = 오리가미의 어머니는 플레이어가 아닌 일반인이었지만
 = 살인자가 누군지 밝혀내는 데 2년 가까운 시간이 걸렸다.
 = 그러나 범인이 밝혀지고 나자, 그들이 살해 동기를 추측하는 데에는 2시간도 걸리지 않았다.
 = 모두 어머니의 의도대로 흘러갔다.
 = 오리가미는 '자신이 플레이어라는 사실을 숨겨라'라는 어머니의 말을 지키고자 했고,
 = 때문에 플레이어의 능력을 사용해 저항하려 하지 않았다.
 = 모녀의 목숨이 위험한 상황.
 = 어머니는 두 가지의 목적을 이루기 위해, 다시 한 번 오리가미에게 '신탁'을 내렸다.
 = 『나와 너를 제외한 모든 토비이치를 죽여라.』
 = 말씀대로 이루어졌다.
 = 자신과 딸을 보호한다는 첫 번째 목적이 이루어졌다.
 = 두 번째 목적을 이루기 위해, 어머니는 오리가미에게 말했다.
 = "예전엔 내가 널 구하려고 사람을 죽였는데, 지금은 날 지키려 사람을 죽이라고 네게 강요하고 있구나."
 = 신앙에 의문을 품으라는 신탁을, 오리가미는 드디어 이해했다.
 = 하지만 '광신'은 의문을 품을지언정 신앙을 버리지 못하도록 그녀를 옥죄고 있었다.
 = 따라서 그녀의 어머니는 보다 직접적인 조치를 취했다.
 = "나는 딸에게 살인을 강요한 악인이란다."
 = 『이 사실을 받아들이고 나를 죽이렴.』

 = 신탁이 내려지자, 오리가미는 두 가지의 역할을 강요당했다.
 = 첫 번째 역할은 신을 지키고자 신의 명령을 거역하는 신실한 이단자였다.
 = 두 번째 역할은 명에 따르고자 신을 해하려 하는 불경한 집행자였다.
 = 오리가미는 갈등에 빠졌다.
 = 하지만 갈등 끝에 나온 결론은 그녀의 어머니가 기대하던 것과는 달랐다.
 = 오리가미는 모순되는 두 가지의 역할을 모두 수행할 방법을 찾아냈다.
 = 자신의 인격을 나눈 것이다.
 = 그녀의 안에서 신앙심 깊은 악마와 불경한 죽음의 천사가 태어났고
 = 이 둘은 싸우기 시작했다.
 = 차라리 둘 중 하나가 이겨서 결론이 났다면 해결되었을 일이나,
 = 오리가미는 둘 모두를 필요로 했기 때문에 결론을 내지 않고 영구적으로 미루기로 했다.
 = 그녀의 어머니는 처참히 실패했다.
 = 악마는 명을 거역하고 자신의 신을 지키기 위해 신을 '대피'시켰다
 = 천사는 악마의 방해를 넘어 자신의 신을 죽이기 위해 신을 '감금'했다.
 = 객관적으로 보았을 때, 실제로 일어난 일에는 '감금'이라는 표현이 더 잘 들어맞을 것이다.
 = 어빌리티 '파라다이스 로스트'가 발동하자 그녀의 어머니는 던전에 감금당했다.
 = 일단 이 어빌리티로 누군가를 감금하면 오리가미는 그 사람을 풀어줄 수 없었다.
 = 반면 던전에 몬스터를 풀어 감금한 사람을 죽일 수는 있었다.
 = 천사가 유리한 상황이지만 승부가 나는 순간 오리가미의 신앙이 깨지는 상황이었다.
 = 결국 신앙을 지키기 위해서 그녀의 어머니는 살아있을 수밖에 없었다.
 = 따라서 악마가 어머니의 아사를 막기 위해
 = 식량과 식수를 던전 안으로 공급했음에도 천사는 방관했다.
 = 하지만 악마가 어머니를 구출해 내고 보호할 방법을 찾아 학원도시 아르카디아로 향하자
 = 그것까지는 용인할 수 없었는지 천사의 인격은 이를 방해하기 시작했다.
 = 오리가미의 인간관계는 천사의 방해공작에 의해 차단당했고
 = 결국 그녀는 항상 혼자 던전에 들어가야 했다.
 = 이제 그녀는 예전과는 비교할 수 없을 만큼 강해졌지만
 = 여전히 자신과의 싸움에서 벗어나지 못하고 있다.

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47 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:57:04


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.

 〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 하급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.     │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 대폭렬 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.          │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 결계방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

48 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:17:26


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.

 〔신명류 : 하급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 참격의 검 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 하급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 중급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 상급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 권 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열권 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 부운 · 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.     │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.     │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.          │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.


 〔신명류 : 기공방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 결계방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.


 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 지형적 조건 무시. 턴당 40SP 소비.
  = 축지무강 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.      │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 축지원경 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.      │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.

49 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:32:27

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50 ◆lxed7USILA (7993314E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 19:44:46


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51 ◆lxed7USILA (5897608E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 19:02:08


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열파 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.          │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련격 : 무기에 화염을 집중해 후려친다.         │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.         │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 무기에 화염을 모아 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.


 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 · 진 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 순동 · 퇴 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.         │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.


 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 속성, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
  = [디메리트] 몬스터 외에는 사용할 수 없다.

52 ◆lxed7USILA (5897608E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 19:03:05


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검.     │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리.
  = 보조. 패시브. 자신.       │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
  = 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.

 〔신명류 : 참마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 액티브.
  = 보조. 자신. 패시브.       │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 증가.
  = 보조. 자신. 액티브.       │ 신울림의 기 : 신명류의 기.   │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다.      │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.

 〔신명류 : 격투의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 격투의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 만열파 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다.        │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
  = 대인. 근거리. │ 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다.          │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.

 〔신명류 : 앵화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.    │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.

 〔신명류 : 화염의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 홍련격 : 무기에 화염을 집중해 후려친다.         │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다.         │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 무기에 화염을 모아 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.



 〔신명류 : 기공방어 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 자신. │ 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 타인. │ 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다.   │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 집단. │ 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 · 진 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 순동 · 퇴 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술.         │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 속성, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
  = [디메리트] 몬스터 외에는 사용할 수 없다.

53 ◆lxed7USILA (0528048E+6)

2019-02-21 (거의 끝나감) 18:55:30


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54 ◆lxed7USILA (0528048E+6)

2019-02-21 (거의 끝나감) 18:57:18


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55 ◆lxed7USILA (6006373E+5)

2019-02-23 (파란날) 09:29:14


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마권 : 마(魔)를 베는 권.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
  = 광역. 근거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브.
  = 자신. │ 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 40SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 +(Lv×100).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

56 ◆lxed7USILA (3038197E+6)

2019-02-23 (파란날) 13:12:10

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 250/2000 (50/400)】 / 【INT: 101 (30)】 / 【CON: 240/1920 (48/384)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2400 (2400)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = 행동 횟수 +1
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/3)회.
  = 행동 횟수 +1.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)가 완전히 합일한 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. .dice 1 20. = 20이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
   - SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 스킬 종류는 동종이어야 한다.
   - 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
  = 액티브. 무공계 공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 무극의 리&사용 스킬 선언으로 발동. 행동 횟수 3회 소모. 공격력 +(Lv×300). 명중 +(Lv×15).
  = 사용 시 300SP 추가 소모.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
   - 광역 스킬일 경우 900SP 추가 소모, 쿨타임 4턴.
  = [디메리트] : 사용 후 1턴간 공격, 방어 행동 불가.
  = [습득 조건]
   - 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)에 해당하는 5개의 최상급 스킬이 있을 것.
    - 심 : 불굴의 투혼/기 : 유우나 신권/체 : 개화한 육체/공 : 파천신공/무 : 신명류
   - 위 다섯 개의 스킬에 포인트를 투자하지 않았을 것.
   - 무극의 리 스킬 레벨은 위 다섯 개의 스킬 레벨을 넘길 수 없다.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 〔활력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 활력을 주는 장갑. 차고 있으면 HP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = HP +200.
  = 턴당 HP +200.

 〔기력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 기력을 주는 장갑. 차고 있으면 SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = SP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
  = 방어력 +100.
  = 전투 시 선공권.
  = 명중&회피 +25.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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57 ◆lxed7USILA (6006373E+5)

2019-02-23 (파란날) 20:21:57


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               /:.:.:.:.{ 乂ソ\_ >气ミ i.:.:.:.:.|::::/`〈〈⌒\   ⌒ O     (〈      o
           /:.:/.ヽ{   ,     v^ ソ》|.:.:.:.:.∨\ ) \_彡⌒ヽ ((  o  <>  _   o
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       {       ゝ‐ 'イ           -<_          ̄  {
    ∧      ∨          / '\-=ニ=- _         ヽ
     ∧   ィi〔⌒ヽ            /=/ /二二二二=- =─ - - - - '
      {       イ       /=/ /ニニ}二ニ=-/ニニニニ∧
     {> ´ニニ   ヘ      ,イ=〈_/ ニニニ }二二/-ニニニニニ∧
      Vニニニ   ヘ  /ニニニニニニ=-     、-ニニニニニニニ∧- _
        V ニニニ ゙'"ニニニニニ/        }ニニニニニニニニ}  ⌒ニ=- _
          寸ニニ /ニニニニ> ´      '/-ニニニニニニニ}        ⌒i
         寸ニニニ> ´          '/ニニニニニニニ/⌒ニ=- _   /

58 ◆lxed7USILA (6006373E+5)

2019-02-23 (파란날) 20:45:02

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 250/2000 (50/400)】 / 【INT: 101 (30)】 / 【CON: 240/1920 (48/384)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2400 (2400)】

 【공격력: 60+420+0+0】 【방어력: 48+336+0+0】 【명중: 50+350+0+0】 【회피: 50+350+0+0】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = 행동 횟수 +1
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 사용 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
  = 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv/3)회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)가 완전히 합일한 경지.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. dice 1 ??이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
   - SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 사용하는 스킬 대상이 동종이어야 한다.
   - 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
  = 액티브. 무공계 공격 스킬을 강화 할 수 있다.
   - 무극의 리&사용 스킬 선언으로 발동. 행동 횟수 3회 소모. 공격력 +(Lv×300). 명중 +(Lv×15).
  = 사용 시 300SP 추가 소모.
  = 사용 후 쿨타임 2턴.
   - 광역 스킬일 경우 900SP 추가 소모, 쿨타임 4턴.
  = [디메리트] : 사용 후 1턴간 공격, 방어 행동 불가.
  = [습득 조건]
   - 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)에 해당하는 5개의 최상급 스킬이 있을 것.
    - 심 : 불굴의 투혼/기 : 유우나 신권/체 : 개화한 육체/공 : 파천신공/무 : 신명류
   - 위 다섯 개의 스킬에 포인트를 투자하지 않았을 것.
   - 무극의 리 스킬 레벨은 위 다섯 개의 스킬 레벨을 넘길 수 없다.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 〔활력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 활력을 주는 장갑. 차고 있으면 HP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = HP +200.
  = 턴당 HP +200.

 〔기력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 기력을 주는 장갑. 차고 있으면 SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = SP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
  = 전투 시 선공권.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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59 ◆lxed7USILA (6006373E+5)

2019-02-23 (파란날) 20:45:32


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마권 : 마(魔)를 베는 권.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
  = 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

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2019-02-24 (내일 월요일) 12:32:51

 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의는 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마권 : 마(魔)를 베는 권.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.   │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
  = 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

61 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:00:40


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                      }ヽ   /:.:. '_}\x=ミ|.:.:.:.:{八:.\ .:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:/ (_)    /)   \\                神鳴流 奧義
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  {:ノ  ̄{/ \_} { ノハ.:.:.:.:. \{ \ .:.:.:.:.|::::::/ ̄\  <_/ _  (⌒)ノ               신명류 오의
    /  ────────────── /:.:.:.:.{ 乂ソ\_ >气ミ i.:.:.:.:.|::::/`〈〈⌒\   ⌒ O     (〈      o
  /――――――――――───――  /:.:/.ヽ{   ,     v^ ソ》|.:.:.:.:.∨\ ) \_彡⌒ヽ ((  o  <>  _   o      百烈桜華斬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  {⌒∨八   _   `¨´ |.:.:.:.:.:.:..、 \ノニヽ〉 〈 o   O    ⌒         백렬앵화참 !
                    , , - 、        \     V >   イ \.:.:.:.:.:.:\ \ニニ\ }_ o   〈 〉  o
                       /   ′ r  ‐ , }           ー‐ ¬ ,、丶`  ``~、:.:\ /, _/
                        {       ゝ‐ 'イ           -<_          ̄  {
                     ∧      ∨          / '\-=ニ=- _         ヽ
                    ∧   ィi〔⌒ヽ            /=/ /二二二二=- =─ - - - - '
                       {       イ       /=/ /ニニ}二ニ=-/ニニニニ∧
                      {> ´ニニ   ヘ      ,イ=〈_/ ニニニ }二二/-ニニニニニ∧
                       Vニニニ   ヘ  /ニニニニニニ=-     、-ニニニニニニニ∧- _
                       V ニニニ ゙'"ニニニニニ/        }ニニニニニニニニ}  ⌒ニ=- _
                           寸ニニ /ニニニニ> ´      '/-ニニニニニニニ}        ⌒i
                          寸ニニニ> ´          '/ニニニニニニニ/⌒ニ=- _   /

62 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:20:45

 〔신명류 : 참격의 기초 (DEX / Lv)〕: 신명류 참격의 기술의 기초.
  = 중급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.

 〔신명류 : 기초순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 기초보법.
  = 중급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×5). 회피 +(Lv×5) 턴당 30SP 소비.

 〔신명류 : 기초분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 기초안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 중급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 40SP 소모.

63 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:23:27


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.            │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 강한 풍압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 장마비베기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.        │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
  = 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 20. = 10이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

64 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:24:20


 〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).

 〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 참마검 : 마(魔)를 베는 검.   │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
  = 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).

 〔신명류 : 참격의 기초 (DEX / Lv)〕: 신명류 참격의 기술의 기초.
  = 중급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.         │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.

 〔신명류 : 기초순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 기초보법.
  = 중급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×5). 회피 +(Lv×5) 턴당 30SP 소비.

 〔신명류 : 기초분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 기초안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 중급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 40SP 소모.

65 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:26:48


 〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : []
  = 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

  = 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
  = 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
  = 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.



 〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리. 보조. 자신.
  = 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.

 〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
  = 상급. 물리/보조.
  = 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권.        │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
  = 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.

  = 둘중 하나를 습득할 수 있다.



 〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬.            │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 참공섬 : 강한 풍압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 장마비베기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다.        │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.

 〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 원거리.     │ 앵루월화       : 기를 구형으로 모아서 날린다.   │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.

 〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
  = 상급. 물리/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기.      │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 원거리.     │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 백화요란   : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무.  │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.

 〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 광역. 근거리.     │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
  = 대인. 근거리.     │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다.          │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다.         │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
  = 단죄염 사용조건
   - 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.

 〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
  = 상급. 특수/공격. 액티브.
  = 대인. 근거리.     │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다.        │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
  = 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
  = 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다.      │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
  = 뇌천격 사용조건
   - 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
   - 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
   - 그동안 피격 되지 않았을 것.
   - 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.



 〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
  = 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
  = 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다.           │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
  = 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 20. = 13 = 10이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
  = 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다.        │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.

 〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
  = 상급. 특수/방어. 액티브.
  = 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
  = 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).

 〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
  = 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
  = 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다.      │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.

 〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.

66 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 17:47:45

 〔 (INT / 8Lv)〕:
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. dice 1 ??이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
   - SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 사용하는 스킬 대상이 동종이어야 한다.
   - 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
  = 액티브. 공격력 +(Lv×210). 명중 +(Lv×15). 턴당 300SP 소모.
  = [디메리트] : 액티브 효과 사용 중 방어 행동 불가.

67 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 17:49:59

 〔 (INT / 8Lv)〕:
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. dice 1 ??이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
   - 스킬일 경우, 똑같이 스킬을 사용할 수 있다. 단, SP 소모 2배.
   - 사용하는 스킬의 범위가 동종이어야 한다.
   - 최종 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
  = 액티브. 공격력 +(Lv×210). 명중 +(Lv×15). 턴당 300SP 소모.
  = [디메리트] : 액티브 효과 사용 중 방어 행동 불가.

68 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 19:15:44

 〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. 전투 시 선공권.
  = 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.

69 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 19:17:55

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. ([anchor]1550204456의 366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
  = 방어력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

70 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 19:19:14

 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
  = 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (???)회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

71 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 20:13:57

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 【공격력: 60+420+900+0】 【방어력: 40+281+900+0】 【명중: 54+378+80+80+0】 【회피: 54+378+0+0】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = 행동 횟수 +1
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
  = 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (???)회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. 전투 시 선공권.
  = 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. )상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음._
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. ([anchor]1550204456의 366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = 방어력 +100.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
  = 방어력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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72 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 20:41:20

(anchor>1550204456>366)

73 ◆lxed7USILA (5129544E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 21:00:32

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
  = STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
  = 행동 횟수 +1
  = 만개(満開) 사용 가능.
   - 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
   - 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
   - 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
   - 5턴 간 지속.
  = 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
  = [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
  = 회피 판정+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (???)회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - 의장 구현

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
  = 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.

 〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 패시브. 전투 시 선공권.
  = 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
  = 턴당 SP (Lv×50) 회복.
  = [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피 +(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. )상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음._
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
  = [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔신속의 권갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 방어력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 방어력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 기타)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = HP &SP +100.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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74 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)

2019-03-03 (내일 월요일) 13:44:43

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          <ニ=/<_| {_/{_ヽ  }_>  \  .、ニニ/∧
         _,、`-'"   \__/  \  \__ヽニ./∧
        <               >:i:i:i:-、__/               좋아, 정했다! 이제부터 네 이름은 <ruby 第六天魔王波旬武裝爆熱龍殺滅絶閃光無極無限魔彈鐵砲>제육천마왕파순무장폭열용살멸절섬광무극무한마탄철포</ruby>다!
        、_/:i:i:i-- 、_____/:i:i:i:i、:i:i:i:i:i}_
        ⌒/:|:i:i:i.示x∨:i:i:i:i斗--、:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:/-- 、              줄여서 로쿠테츠짱이라고 부르지!
      _. : : : : :i:i:i:i:i Vリ \人/ _\:i:i:i:i:i:i:i:i\::::::::ノ/   γ ヽ
     .: : : : : : : : :|:i:i:i:i:///,    ' ⌒ `r--------'": : /   /   }                  >(개약해제)
   '- 、: : : : : : :::|:i:i:i:i:.   r:::::::::::::ァ//∧: : : : : : : : : /  _ノ   /
     \_: : : ::八:i:i:i:i|:::.. ∨:::::ノ ., ./:i:i:}: : : : : : /_,、/    /'"⌒ ヽ      잠깐 기다려어어어-엇!!
       \: : : : }:i:i:iト::::::::::- '"  /:i:i:i:|: : :_:_// {    __    `,
         >、: :ヽ:i:|::::/r | __ =/:i:i:i://ニニ/  /\_.「 ̄ ̄  i - 、_/
       /: : : : r-|:i:ヽニ|/=: /:i:i:i:/ニニニ/   ' |  /` - 、__ ./
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   \ニニニニ'ニニ\\ .\ニニニ/:::ヽ:i:|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、: :\
    | ` -- 、/ニニニ=\\. \ニ=\::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. : : \
    i::::::::::::::{ニニニニニ=\\ .\ニニ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.i: : : : ::.
    |::::::::::::::]___| ̄ ̄ }ニ\\ .\ニヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|: : : : : i
    |:::::::::::::{ニニニニニニニ=\\ .\ニ.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|: : : : : |

이름: 오다 노부나가

종족: "나이트메어"

사가 B(+0)/로어 B(+0)/오라토리오 D(+0)/너서리라임 S(+1)

근력 3(-4)
민첩 12(+1)
건강 17(+3)
지능 4(-3)
지혜 14(+2)
행운 <->

마소량: 5
마소제어: F
마소정제: E
마소억제: F

기능: "허나 거절한다"<모든 행운/ 불행/ 운명적 만남/ 인과를 부정한다. 당신은 그저 이 세계를 살아가는 한 사람일 뿐이다.>
약속: 너서리라임 랭크 +1/"감지할수 없는 것"을 감지한다.
칭호: "약속세계의 거주자"<당신은 당신의 길을 걷고 있다>

75 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)

2019-03-03 (내일 월요일) 17:06:08

음? 자기 소개인가? 음, 잠깐만...(뒤적뒤적)...흠흠, 이 몸은 미래, 제육천마왕 파순이라 전해지게 될 오다 노부나가라 한다!

뭘봤냐고? 아무것도 아니다. 신경쓰지 말도록. 그래서, 질문이 무엇이지?

흠, 어째서 학원에 왔냐라. 그거라면 좀 옛날에...어디보자, 그대는 세상의 탄생설화에 대해 알고 있겠지?

"신이 10인의 소원을 이루어주는 것과 동시에, 그들이 "혼돈"에서 "질서"에 속한 존재가 될 수 있도록 자신의 "이름"을 나누어주었다."고.

즉 우리가 여기 있는 건 전부, 하늘의 신님이 이름과 약속을 주었기 때문이지. 거기서 난 생각한 것이다.

...그거 무지 피곤한 일 아닐까? 하고!

뭐냐, 그 감정. 이 몸은 진지하다고. 이 세상에 얼마나 많은 사람이 사는지 아는가? 모르겠지. 나도 모른다. 하지만 확실한건, 엄청나게 많지.

정말 세기 힘들만큼. 구성수가 적다는 우리 나이트메어도 세기 힘들만큼 많다. 그런 많은 사람들의 이름과 약속을 전부 관리하는건, 엄청 힘들겠지.

바보인 나도 그정도는 안다.

그리고, 잠깐 다른 이야기다만, 우리 어머니께서 말씀하신 적이 있지.

"딸아, 좋은 자식이란, 부모를 고생시키지 않는 자식을 말한단다. 그리고, 우리는 너를 먹여주고 가르쳐주고 기르느라 엄청 고생하고 있지.

그런고로, 우리 귀여운 딸아. 좋은 자식이 되고 싶다면, 빨랑 자립해서 우리가 니트로 살 수 있게 해주렴?"이라고.

...그러니까 뭔가, 그 감정. 평범한 부모자식간의 농담이 아닌가. 아무튼, 거기서 나는 생각한거다.

10인에게 이름을 주고 약속을 준 신님은, 모든 종족의 부모가 아닌가 하고! 그렇다면 우리는, 신님을 편하게 해주기 위해, 스스로 자립해야되는것 아닐까 하고!

그렇기에, 나는 신님에게 의지하지 않기로 했다. 어떤 도움도 간섭도 부정하기로 했다. 그리고, 언젠가 내가 죽어서, 신님의 곁으로 가게 되었을때,

당신의 도움 없이도 이렇게 멋지게 살 수 있었다고, 자랑하기로 했지!

76 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)

2019-03-03 (내일 월요일) 17:40:34

그래서 어떻게 살아야 멋지게 살았다고 할 수 있을까, 고민하다가, 고민하다가, 고민하다가, 답이 안나와서 그걸 알고자 학원에 왔다!

학원은 인생을 배우는 곳 아니겠는가. 하하하. 아니, 나도 전해들은거지만.

음? 왜 자칭이 마왕이냐고? 폼나지않나. 신의 약속을 거부한 마왕. 게다가 마왕이라고 꼭 나쁜 일만 하란 법은 없지?

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