261 잉뚭◆i9WmArHeyU (5893543E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 00:53:33
262 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 01:13:03
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 1장. 어빌리티 E랭크 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 양친 모두 친부모이며, 어느 쪽도 몽마와 관계를 맺은 바 없다. 즉, 몽마의 피는 후천적으로 얻은 것.
= 우유부단한 성격. 분위기에 잘 휩쓸린다.
= 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 감정이 크게 흔들릴 때마다 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다. 이 때문에 오른손잡이면서 무기를 왼손으로 쓴다.
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263 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 01:20:16
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[프로파일]
성명: 오가타 햐쿠노스케
연령: 19세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 8(2)】 / 【DEX: 27(6)】 / 【INT: 8(2)】 / 【CON: 8(2)】
【HP: 45(45)】 / 【SP: 80(80)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔잠복 사냥 (액티브 / D랭크)〕: 잠복해서 사냥감을 한 방에 사살할 수 있을 때까지 끈기를 가지고 몸을 숨기는 능력.
= 사용시 SP를 50만큼 소비해 은신 상태로 들어간다.
= 공격시 자동적으로 은신이 해제되며, 크리티컬이 확정적으로 발동한다.
〔정밀 저격 (패시브 / E랭크)〕: 적에게 치명적인 부위를 사격하는 관찰안이 극대화된 능력.
= 공격력 +30.
= 디메리트로 HP가 -50만큼 감소한다.
〔정조준 일격 (패시브 / E랭크)〕: 주변의 상황과 기류를 읽어내고 적에게 정확히 명중할 수 있도록 머릿속으로 계산하는 것을 보조해주는 능력.
= 총기 사용 시 명중 +10.
[스킬]
〔지구력 (CON / 3Lv)〕: 사냥을 통해 길러진 뛰어난 지구력.
= HP +15 상승.
〔긴급 회피 (DEX / 3Lv)〕: 적의 공격을 순간적으로 잽싸게 회피하는 움직임.
= 이번 턴에 한해 회피 +6 증가. SP를 5만큼 소비하는 단발성 액티브 스킬.
〔광란의 1분 (DEX / 2Lv)〕: 자신의 모든 것을 쏟아부어 1분 안에 속사를 퍼붓는 매서운 집중력을 발휘하는 상태로 돌입한다.
= 이번 턴에 한해 명중 +4 증가. SP를 5만큼 소비하는 단발성 액티브 스킬.
[장비]
〔리-엔필드 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고전적인 볼트 액션식 소총. 오가타는 이 무기에 깊은 애착을 갖고 있다.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔폰초 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 이리저리 헤지고 냄새 나는 폰초우의. 뛰어난 방수성을 자랑하지만 많이 덥다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 태양광을 차단해 주는 선글라스. 집중력에는 꽤 도움이 된다.
= 명중 +5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
소꿉친구 아나스타샤의 부탁에 억지로 등교하게 된 날, 이세계로의 전이가 시작되었다.
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264 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 01:27:09
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[프로파일]
성명: 오가타 햐쿠노스케
연령: 19세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 8(2)】 / 【DEX: 27(6)】 / 【INT: 8(2)】 / 【CON: 8(2)】
【HP: 45(45)】 / 【SP: 80(80)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔잠복 사냥 (액티브 / D랭크)〕: 잠복해서 사냥감을 한 방에 사살할 수 있을 때까지 끈기를 가지고 몸을 숨기는 능력.
= 사용시 SP를 50만큼 소비해 은신 상태로 들어간다.
= 공격시 자동적으로 은신이 해제되며, 크리티컬이 확정적으로 발동한다.
〔정밀 저격 (패시브 / E랭크)〕: 적에게 치명적인 부위를 사격하는 관찰안이 극대화된 능력.
= 공격력 +30.
= 디메리트로 HP가 -50만큼 감소한다.
〔정조준 일격 (패시브 / E랭크)〕: 주변의 상황과 기류를 읽어내고 적에게 정확히 명중할 수 있도록 머릿속으로 계산하는 것을 보조해주는 능력.
= 총기 사용 시 명중 +10.
[스킬]
〔지구력 (CON / 3Lv)〕: 사냥을 통해 길러진 뛰어난 지구력.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= HP +15 상승.
〔긴급 회피 (DEX / 3Lv)〕: 적의 공격을 순간적으로 잽싸게 회피하는 움직임.
= 하급. 기타/방어. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 회피 +6 증가. SP 5 소비.
〔광란의 1분 (DEX / 2Lv)〕: 자신의 모든 것을 쏟아부어 1분 안에 속사를 퍼붓는 매서운 집중력을 발휘하는 상태로 돌입한다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 명중 +4 증가. SP 5 소비.
[장비]
〔리-엔필드 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고전적인 볼트 액션식 소총. 오가타는 이 무기에 깊은 애착을 갖고 있다.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔폰초 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 이리저리 헤지고 냄새 나는 폰초우의. 뛰어난 방수성을 자랑하지만 많이 덥다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 태양광을 차단해 주는 선글라스. 집중력에는 꽤 도움이 된다.
= 명중 +5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
소꿉친구 아나스타샤의 부탁에 억지로 등교하게 된 날, 이세계로의 전이가 시작되었다.
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265 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 01:45:47
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 오가타 햐쿠노스케
연령: 19세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 8(2)】 / 【DEX: 27(6)】 / 【INT: 8(2)】 / 【CON: 8(2)】
【HP: 45(45)】 / 【SP: 80(80)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔잠복 사냥 (액티브 / D랭크)〕: 잠복해서 사냥감을 한 방에 사살할 수 있을 때까지 끈기를 가지고 몸을 숨기는 능력.
= 사용시 SP를 50만큼 소비해 은신 상태로 들어간다.
= 공격시 자동적으로 은신이 해제되며, 크리티컬이 확정적으로 발동한다.
〔정밀 저격 (패시브 / E랭크)〕: 적에게 치명적인 부위를 사격하는 관찰안이 극대화된 능력.
= 공격력 +30.
= 디메리트로 HP가 -50만큼 감소한다.
〔정조준 일격 (패시브 / E랭크)〕: 주변의 상황과 기류를 읽어내고 적에게 정확히 명중할 수 있도록 머릿속으로 계산하는 것을 보조해주는 능력.
= 총기 사용 시 명중 +10.
[스킬]
〔지구력 (CON / 3Lv)〕: 사냥을 통해 길러진 뛰어난 지구력.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= HP +15 상승.
〔긴급 회피 (DEX / 3Lv)〕: 적의 공격을 순간적으로 잽싸게 회피하는 움직임.
= 하급. 기타/방어. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 회피 +6 증가. SP 5 소비.
〔광란의 1분 (DEX / 2Lv)〕: 자신의 모든 것을 쏟아부어 1분 안에 속사를 퍼붓는 매서운 집중력을 발휘하는 상태로 돌입한다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 명중 +4 증가. SP 5 소비.
[장비]
〔리-엔필드 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고전적인 볼트 액션식 소총. 오가타는 이 무기에 깊은 애착을 갖고 있다.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔폰초 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 이리저리 헤지고 냄새 나는 폰초우의. 뛰어난 방수성을 자랑하지만 많이 덥다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 태양광을 차단해 주는 선글라스. 집중력에는 꽤 도움이 된다.
= 명중 +5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
= 오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
= 허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
= 지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
= 소꿉친구 아나스타샤의 부탁에 억지로 등교하게 된 날, 이세계로의 전이가 시작되었다.
▲────────────────────────────────────────▲
266 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 01:46:04
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 아나스타샤
연령: 19세. 3학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 9(2)】 / 【DEX: 14(3)】 / 【INT: 4(1)】 / 【CON: 12(3)】
【HP: 90(90)】 / 【SP: 120(120)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔꼬샤쉬 따녯 (패시브 / E랭크)〕: 그 춤사위는 마치 고양이와 같이. Танцуй как кошка(Dancing like a cat)!
= 회피 +10.
[스킬]
〔기민한 몸놀림 (DEX / 4Lv)〕: 다년 간의 춤사위를 통해 다져진 기민하면서도 우아한 몸놀림.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= 회피 +4.
〔흘려치기 (DEX / 3Lv)〕: 더 강하게가 아닌, 더 부드럽고 유약하게 적의 힘을 흘리는 기술.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= 방어력 +6.
〔회복 (CON / 2Lv)〕: 육체적인 부상에서 오는 쇼크든, 정신적 쇼크든 빠르게 떨쳐내고 다시 집중할 수 있게 만들어주는 마음가짐.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 소 이하 해제. 20 SP 소비.
〔평정 (INT / 2Lv)〕: 분노에서부터 멀어지고 대신 인내라는 덕목과 가까워지고자 하는 마음가짐.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 효과가 지속되는 동안 분노 상태이상 소 이하에 면역 상태가 된다. 매 턴 10 SP 소비.
〔매혹 (INT / 1Lv)〕: 특유의 몸짓과 가냘픈 외모로 적대적인 대상의 집중이 자신에게 향하게끔 하는 행동.
= 하급. 기타/방어. 액티브. 원거리.
= 적 1체를 지정해 해당 적이 자신을 공격하게끔 만든다. 매 턴 20 SP 소비.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
[백스토리]
= 러시아인인 아버지와 일본인 어머니 사이에서 태어난 혼혈인 아나스타샤는
= 오가타 햐쿠노스케라는 소꿉친구가 있다.
= 어린 시절, 오기타는 사냥꾼이던 아버지의 사냥에 자주 따라나섰다.
= 그리고 소꿉친구의 집에 혼자 남아 있기 싫었던 아나스타샤는 언제나 그를 따라다녔다.
= 그러던 어느 날, 사냥 도중 사고가 일어났다.
= 그 사고로 인해 아나스타샤는 다리에 큰 부상을 입었고, 오기타의 아버지는 사망했다.
= 다시는 발레를 하지 못하게 된 것도, 소꿉친구의 아버지가 죽은 것도 슬퍼할 일이었지만
= 눈물을 흘리는 것보다는 자신들을 노리는 포식자에게서 살아남는 것이 우선이었다.
= 아나스타샤가 공포에 떨고만 있던 사이 오기타는 총을 들어 아버지 대신 사냥을 완수했고, 두 사람은 목숨을 건졌다.
= 그녀는 발레리나의 꿈을 포기해야 하는 것보다도 자신의 나약함을 마주하는 것이 싫었다.
= 그리고, 그런 일을 겪고도 아무렇지 않게 매일 사냥에 나서는 오기타에게도 거리감을 느꼈다.
= 그렇게 그녀는 자신의 꿈과 소꿉친구를 동시에 잃었다.
= 그리고 시간이 지나 고등학생이 된 어느 날, 오기타의 담임 선생님에게 부탁을 받았다.
= 오기타가 학교에 나오지 않아 유급할 위기이니, 그가 학교에 나오게 도와달라는 부탁이었다.
= 그녀가 이 부탁을 소꿉친구와의 사이를 회복할 기회로 여겼는지,
= 아니면 단순히 의무감에 의해 행동했는지는 알 수 없다.
= 중요한 사실은 그녀가 소꿉친구를 사지로 몰아넣었다는 것이다.
= 하필이면 바로 그 날, 이세계 전이가 일어났기 때문이다.
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267 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 02:02:41
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 1장. 어빌리티 E랭크 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린은 몹시 예민한 성격의 소유자이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 무의식적으로 위기를 감지해 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관 때문에 많은 불편을 겪고 있다. 하지만 이 습관을 고치지는 않는다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞이며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 때문에 멀린은 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
▲────────────────────────────────────────▲
268 유저3◆IPlqOxnCFQ (0005393E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 06:25:18
269 유저3◆IPlqOxnCFQ (0005393E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 06:26:13
[◆카가미네 린(대리 AA: 렌(영웅전설) / 유저3]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 44
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / C
스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 2
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명:카가미네 린(대리 AA: 렌(영웅전설))
연령: 16세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 악
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 16(4)】 / 【DEX: 12(3)】 / 【INT: 4(1)】 / 【CON: 12(3)】
【HP: 160(160)】 / 【SP: 120(130)】
[전투 데이터]
명중: 3+60+0+5=68 / 회피: 3+30+0+0=33
공격력: 4+150+0+100=254 / 방어력: 3+0+0+10=13
기타: 전투 개시 직후 매직 무기 '데스 사이즈' 장비.
-
-
-
[어빌리티]
〔사신의 낫 (패시브 / C랭크)〕: 죽음은 항상 그대의 곁에 있다.
=전투 개시와 동시에 50SP를 소비하여 매직 무기 '데스 사이즈' 를 소환해 장비한다.
=명중(대낫)+30
=공격력+75
〔천무지체 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽하게 신체에 녹아든 전투의 감각.
=공격력+75
=명중(대낫)+30
=회피 +30
[스킬]
〔내려찍기 (STR / 3Lv)〕: 힘껏 내려치는 공격
=하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
=공격력+Lv×5. 5SP 소비.
〔숨돌리기 (CON / 3Lv)〕: 훌륭한 전사는 쉬는 데도 전력을 다한다.
=하급. 보조/보조. 액티브. 자신.
=HP를 Lv×10 회복. 5SP 소비.
〔체력단련 (CON / 2Lv)〕: 체력은 국력.
=하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
=최대 SP가 Lv×5만큼 상승
[장비]
〔데스 사이즈 (무기 / 매직 / 양손)〕: 사신이 다루는 검은빛의 낫. 흉흉한 기세가 감돌고 있다.
= 근거리. 물리 유형. 공격력+100.
〔은색 바늘 뭉치 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 가느다랗게 빛나는 은빛 바늘. 10개가 한 세트이며 던져서 사용한다.
= 원거리. 물리 유형. 공격력+10.
〔방탄 조끼 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 질긴 천을 여러 겹 겹쳐 만든 수제 방탄조끼.
= 물리 유형. 방어력+10.
〔금십자 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 반짝거리는 게 예쁘다.
= 명중+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
=어리지만 순진하지는 않다. 고아로서 어릴 적부터 아르바이트 등을 하며 억척스럽게 살아온 소녀는 타인에 대해 냉소적인 시선을 보낸다.
=학교 바깥의 불량배 서클 등과 어울리며 지역에서 악명이 자자하던 아이. 소위 일진이라 불리는 불량학생들조차 섣불리 건드리지 못했다.
=성장과정에서 받지 못한 애정을 갈구하는 마음이 예쁜 여자아이에 대한 집착이라는 비틀린 형태로 나타난다.
=그와 별개로, 어린아이를 괴롭히는 행위는 그녀의 역린. 자신의 삶이 떠올라서이기도 하고, 어릴 적 헤어진 남동생에 대한 기억 때문이기도 하다.
▲────────────────────────────────────────▲
270 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 10:35:04
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 2장. 어빌리티 E랭크 2개 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
〔천리안 (패시브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력을 개화하며 획득한 부산물. 자신이 살아가는 시대를 관조하는 천리안.
= 랭크가 오를수록 관측의 대상이 늘어난다.
= 위험 감지: 범위 안에 존재하는 위험을 감지한다. E랭크의 범위는 자신 주위.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린은 몹시 예민한 성격의 소유자이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 무의식적으로 위기를 감지해 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관 때문에 많은 불편을 겪고 있다. 하지만 이 습관을 고치지는 않는다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞이며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 때문에 멀린은 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
=
= 멀린은 위기를 매우 심각하게 받아들이는 성격이다. 때문에 작은 문제와 마주할 때에도 감정이 격해진다.
= 하지만 마주한 문제로부터 도망치는 성격은 아니다.
= 자신이 해야 할 일은 반드시 하기 때문에 멀린의 예민함이 다른 사람에게 피해를 입히지는 않고,
= 자신의 불안을 겉으로 드러내지 않기 때문에 사람들은 멀린을 의지할 만한 사람이라고 생각한다.
= 평판은 좋다. 그저 멀린 본인이 스트레스를 받을 뿐.
▲────────────────────────────────────────▲
271 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 10:38:02
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 2장. 어빌리티 E랭크 2개 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
〔천리안 (패시브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력을 개화하며 획득한 부산물. 자신이 살아가는 시대를 관조하는 천리안.
= 랭크가 오를수록 관측의 대상이 늘어난다.
= 위험 감지: 범위 안에 존재하는 위험을 감지한다. E랭크의 범위는 자신 주위.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린은 몹시 예민한 성격의 소유자이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 따라서 작은 문제와 마주할 때에도 감정이 격해지고는 하지만, 마주한 문제로부터 도망치는 성격은 아니다.
= 자신이 해야 할 일은 반드시 하기 때문에 멀린의 예민함이 다른 사람에게 피해를 입히지는 않고,
= 자신의 불안을 겉으로 드러내지 않기 때문에 사람들은 멀린을 의지할 만한 사람이라고 생각한다.
= 평판은 좋다. 그저 멀린 본인이 스트레스를 받을 뿐.
=
= 멀린은 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관 때문에 많은 불편을 겪고 있다. 하지만 이 습관을 고치지는 않는다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞이며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 때문에 멀린은 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
▲────────────────────────────────────────▲
272 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 10:38:59
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 2장. 어빌리티 E랭크 2개 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
〔천리안 (패시브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력을 개화하며 획득한 부산물. 자신이 살아가는 시대를 관조하는 천리안.
= 랭크가 오를수록 관측의 대상이 늘어난다.
= 위험 감지: 범위 안에 존재하는 위험을 감지한다. E랭크의 범위는 자신 주위.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린은 몹시 예민한 성격의 소유자이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 따라서 작은 문제와 마주할 때에도 감정이 격해지고는 하지만, 마주한 문제로부터 도망치는 성격은 아니다.
= 자신이 해야 할 일은 반드시 하기 때문에 멀린의 예민함이 다른 사람에게 피해를 입히지는 않고,
= 자신의 불안을 겉으로 드러내지 않기 때문에 사람들은 멀린을 의지할 만한 사람이라고 생각한다.
= 평판은 좋다. 그저 멀린 본인이 스트레스를 받을 뿐.
=
= 멀린은 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관 때문에 많은 불편을 겪고 있다. 하지만 이 습관을 고치지는 않는다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞이며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 때문에 멀린은 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
▲────────────────────────────────────────▲
273 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 17:02:41
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 2장. 어빌리티 E랭크 2개 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 투명화: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술:魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술:人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 투명화: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정해 투명화시킨다. 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10. 10SP 소비.
- 지속시간은 행동 타임 1회, 해제 가능, 한 번에 한 대상에만 적용 가능.
〔천리안 (패시브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력을 개화하며 획득한 부산물. 자신이 살아가는 시대를 통찰하는 천리안.
= 랭크가 오를수록 관측의 범위가 늘어난다.
= 위험 감지: 범위 안에 존재하는 위험을 감지한다. E랭크의 범위는 자신 주위.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술:魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술:人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 선공 판정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린의 생김새를 보고 사람들은 그를 서양인과 동양인의 혼혈이라고 짐작하지만,
= 그는 고아이기 때문에 누구도 멀린의 친부모가 누군지는 알지 못한다.
= 멀린이 자란 보육원의 원장도 멀린의 친부모가 누구인지, 그리고 그들에게 어떤 일이 있었는지 몰랐기 때문에
= 부모에 대해 묻는 멀린의 질문에 대답해 주지 못했고,
= 자신이 어떻게 보육원에 들어오게 된 거냐는 질문에 대해서는 어째서인지 대답을 회피했다.
= 자신의 부모도 친척도 모른다는 사실 때문에 어린 시절에는 따돌림을 당하기도 했다.
=
= 그 때문인지 멀린은 매우 예민한 성격이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 따라서 작은 문제와 마주할 때에도 감정이 격해지고는 하지만, 마주한 문제로부터 도망치는 성격은 아니다.
= 자신이 해야 할 일은 반드시 하기 때문에 멀린의 예민함이 다른 사람에게 피해를 입히지는 않고,
= 자신의 불안을 겉으로 드러내지 않기 때문에 사람들은 멀린을 의지할 만한 사람이라고 생각한다.
= 사람들 사이에서 그의 평판은 상당히 좋다. 그저 멀린 본인이 스트레스를 받을 뿐.
=
= 멀린은 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관을 몹시 불편하다고 느꼈지만, 그러면서도 단 한 번도 이 습관을 고치려는 시도를 하지 않았다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞여오며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 습관 때문에 그는 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
▲────────────────────────────────────────▲
274 유저1◆qS0.kx2nf6 (1726374E+6)
2019-03-26 (FIRE!) 17:15:21
[◆멀린 / 유저1]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1 / 1
※1000 2장. 어빌리티 E랭크 2개 추가.
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 24+5 (7)】 / 【CON: 8 (2)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+0=1 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 7+0+0+10=17 / 방어력: 2+0+0+10=12
기타:
- 위장: '캐스팔리그' 소환 상태에서 발동 가능. 자신 혹은 아군 1명의 회피 +10, 10SP 소비.
- 치유마술: 魔: 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
- 치유마술: 人: 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
- 고속영창: 전투 순서 결정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔몽마의 피 (패시브 / E랭크)〕: 몽마의 혈통인 캠비온임을 드러내는 능력. 랭크가 오르면 종족이 변한다.
= INT 기본치 +5
〔패밀리어: 캐스팔리그 (액티브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력에 의해 태어난 사역마를 소환한다. 사역마는 환영을 다루는 능력을 가진다.
= 소환수 '캐스팔리그'를 소환한다. 10SP 소비. 랭크가 오를수록 사역마가 보유한 능력의 수가 증가한다.
= 위장: 자신, 아군 1명, 아이템 1개 중 하나를 지정, 대상의 색을 주위 환경과 동화시킨다. 한 번에 한 대상에만 적용 가능. 10SP 소비.
- 랭크가 오를수록 위장이 정교해진다. 전투 중 자신, 혹은 아군에게 적용 시 회피 +10.
〔천리안 (패시브 / E랭크)〕: 캠비온의 능력을 개화하며 획득한 부산물. 자신이 살아가는 시대를 통찰하는 천리안.
= 랭크가 오를수록 관측의 범위가 늘어난다.
= 위험 감지: 범위 안에 존재하는 위험을 감지한다. E랭크의 감지 범위는 자신과 한 장소에 있는 모든 대상.
[스킬]
〔악마의 혀 (INT / 3Lv)〕: 꿈 속에서 몽마에게 전수받은 악마의 화법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔치유마술: 魔 (INT / 2Lv)〕: 몽마로부터 이어받은 마술적 소양을 치유의 기술로 개발한 마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 HP를 Lv×2 회복. 5SP 소비.
〔치유마술: 人 (INT / 2Lv)〕: 인류가 인외의 힘에 의존하지 않고 독자적으로 연구한 치유마술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 자신, 혹은 아군 1명의 소 이하 상태이상 회복. 20SP 소비.
〔도구작성 (INT / 1Lv)〕: 마법적 능력이 담긴 아이템을 만들어내는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 노멀 등급 소재를 통해 노멀 등급 아이템 생성 가능.
〔고속영창 (INT / 1Lv)〕: 마술의 영창 속도를 올려 보다 빠르게 마술을 사용하는 능력.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 전투 순서 결정 시 INT로 DEX 판정을 대체. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔아발론의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 지팡이. 제작자는 불명.
= 원거리. 특수 유형. 공격력+10.
〔아발론의 로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 요정과 마법사의 낙원에서 발견된 낡은 로브. 제작자는 불명.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔몽마의 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 착용자가 캠비온일 경우, 몽마의 피를 일깨우는 목걸이.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 멀린의 생김새를 보고 사람들은 그를 서양인과 동양인의 혼혈이라고 짐작하지만,
= 그는 고아이기 때문에 누구도 멀린의 친부모가 누군지는 알지 못한다.
= 멀린이 자란 보육원의 원장도 멀린의 친부모가 누구인지, 그리고 그들에게 어떤 일이 있었는지 몰랐기 때문에
= 부모에 대해 묻는 멀린의 질문에 대답해 주지 못했고,
= 자신이 어떻게 보육원에 들어오게 된 거냐는 질문에 대해서는 어째서인지 대답을 회피했다.
= 자신의 부모도 친척도 모른다는 사실 때문에 어린 시절에는 따돌림을 당하기도 했다.
=
= 그 때문인지 멀린은 매우 예민한 성격이다. 감정의 기복이 심하고, 정서불안이 있어 쉽게 초조해한다.
= 따라서 작은 문제와 마주할 때에도 감정이 격해지고는 하지만, 마주한 문제로부터 도망치는 성격은 아니다.
= 자신이 해야 할 일은 반드시 하기 때문에 멀린의 예민함이 다른 사람에게 피해를 입히지는 않고,
= 자신의 불안을 겉으로 드러내지 않기 때문에 사람들은 멀린을 의지할 만한 사람이라고 생각한다.
= 사람들 사이에서 그의 평판은 상당히 좋다. 그저 멀린 본인이 스트레스를 받을 뿐.
=
= 멀린은 불안해지면 오른손 약지손가락을 까딱이는 습관이 있다.
= 그는 이 습관을 몹시 불편하다고 느꼈지만, 그러면서도 단 한 번도 이 습관을 고치려는 시도를 하지 않았다.
= 그 이유는, 자신의 불안감의 정도를 손가락의 흔들림으로 계측함으로서
= 자신에게 닥친 위기의 크기를 객관화할 수 있기 때문이다.
= 그러나 멀린은 이세계 전이 후에는 "이 습관을 미리 고쳤어야 했다"고 후회했는데,
= 몽마의 피가 섞여오며 손가락의 흔들림이 더욱 격해져, 자신의 손가락을 여러 번 부러뜨렸기 때문이다.
= 이 습관 때문에 그는 오른손잡이면서도 무기를 왼손에 들고 사용한다.
▲────────────────────────────────────────▲
275 유저3◆IPlqOxnCFQ (3976541E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 18:22:23
276 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 18:25:09
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 오가타 햐쿠노스케
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 8(2)】 / 【DEX: 27(6)】 / 【INT: 8(2)】 / 【CON: 8(2)】
【HP: 80-50+15(45)】 / 【SP: 80(80)】
[전투 데이터]
명중: 6+10+0+5=21 / 회피: 6+0+0+0=6
공격력: 2+30+0+10=42 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타:
- 잠복 사냥: 은신한다. 공격 시 은신이 해제되며, 크리티컬이 확정 발동. 50SP 소비.
- 긴급 회피: 회피 +6. 5SP 소비.
- 광란의 1분: 명중 +4. 5SP 소비.
[어빌리티]
〔잠복 사냥 (액티브 / D랭크)〕: 잠복해서 사냥감을 한 방에 사살할 수 있을 때까지 끈기를 가지고 몸을 숨기는 능력.
= 사용시 SP를 50만큼 소비해 은신 상태로 들어간다.
= 공격시 자동적으로 은신이 해제되며, 크리티컬이 확정적으로 발동한다.
〔정밀 저격 (패시브 / E랭크)〕: 적에게 치명적인 부위를 사격하는 관찰안이 극대화된 능력.
= 공격력 +30.
= 디메리트로 HP가 -50만큼 감소한다.
〔정조준 일격 (패시브 / E랭크)〕: 주변의 상황과 기류를 읽어내고 적에게 정확히 명중할 수 있도록 머릿속으로 계산하는 것을 보조해주는 능력.
= 총기 사용 시 명중 +10.
[스킬]
〔지구력 (CON / 3Lv)〕: 사냥을 통해 길러진 뛰어난 지구력.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= HP +15 상승.
〔긴급 회피 (DEX / 3Lv)〕: 적의 공격을 순간적으로 잽싸게 회피하는 움직임.
= 하급. 기타/방어. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 회피 +6 증가. SP 5 소비.
〔광란의 1분 (DEX / 2Lv)〕: 자신의 모든 것을 쏟아부어 1분 안에 속사를 퍼붓는 매서운 집중력을 발휘하는 상태로 돌입한다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 이번 턴에 한해 명중 +4 증가. SP 5 소비.
[장비]
〔리-엔필드 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고전적인 볼트 액션식 소총. 오가타는 이 무기에 깊은 애착을 갖고 있다.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔폰초 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 이리저리 헤지고 냄새 나는 폰초우의. 뛰어난 방수성을 자랑하지만 많이 덥다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 태양광을 차단해 주는 선글라스. 집중력에는 꽤 도움이 된다.
= 명중 +5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 사냥꾼을 가업으로 삼는 집의 독자(獨子).
= 오가타는 그런 아버지를 존경하고 있었기에 평소에도 그를 자주 따라나서곤 했다.
= 허나 아버지가 사냥 중 사고로 실족사하고, 그 때 아버지 대신 처음으로 총을 쥐어 사냥에 성공한 그 날의 고통과 희열을 잊지 못해
= 지금도 학교의 수업보다는 사냥에 열중하며 그 날의 감각을 소망하는 어딘가 엇나간 학생. 현재 출석일수 부족으로 유급 위기의 망나니 3학년생.
= 소꿉친구 아나스타샤의 부탁에 억지로 등교하게 된 날, 이세계로의 전이가 시작되었다.
▲────────────────────────────────────────▲
277 유저2◆pCZHPbXMLs (5651064E+5)
2019-03-26 (FIRE!) 18:25:15
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 아나스타샤
연령: 18세. 3학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 9(2)】 / 【DEX: 14(3)】 / 【INT: 4(1)】 / 【CON: 12(3)】
【HP: 90(90)】 / 【SP: 120(120)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+10+4+0=17
공격력: 2+0+0+0=2 / 방어력: 0+0+6+5=11
기타:
- 회복: 자신의 상태이상 소 이하 해제. 20 SP 소비.
- 평정: 효과가 지속되는 동안 분노 상태이상 소 이하에 면역. 매 턴 10SP 소비.
- 매혹: 적 1체를 지정해 해당 적이 자신을 공격하게끔 만든다. 매 턴 20SP 소비.
[어빌리티]
〔꼬샤쉬 따녯 (패시브 / E랭크)〕: 그 춤사위는 마치 고양이와 같이. Танцуй как кошка(Dancing like a cat)!
= 회피 +10.
[스킬]
〔기민한 몸놀림 (DEX / 4Lv)〕: 다년 간의 춤사위를 통해 다져진 기민하면서도 우아한 몸놀림.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= 회피 +4.
〔흘려치기 (DEX / 3Lv)〕: 더 강하게가 아닌, 더 부드럽고 유약하게 적의 힘을 흘리는 기술.
= 하급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= 방어력 +6.
〔회복 (CON / 2Lv)〕: 육체적인 부상에서 오는 쇼크든, 정신적 쇼크든 빠르게 떨쳐내고 다시 집중할 수 있게 만들어주는 마음가짐.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 소 이하 해제. 20 SP 소비.
〔평정 (INT / 2Lv)〕: 분노에서부터 멀어지고 대신 인내라는 덕목과 가까워지고자 하는 마음가짐.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 효과가 지속되는 동안 분노 상태이상 소 이하에 면역 상태가 된다. 매 턴 10 SP 소비.
〔매혹 (INT / 1Lv)〕: 특유의 몸짓과 가냘픈 외모로 적대적인 대상의 집중이 자신에게 향하게끔 하는 행동.
= 하급. 기타/방어. 액티브. 원거리.
= 적 1체를 지정해 해당 적이 자신을 공격하게끔 만든다. 매 턴 20 SP 소비.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 러시아인인 아버지와 일본인 어머니 사이에서 태어난 혼혈인 아나스타샤는
= 오가타 햐쿠노스케라는 소꿉친구가 있다.
= 어린 시절, 오기타는 사냥꾼이던 아버지의 사냥에 자주 따라나섰다.
= 그리고 소꿉친구의 집에 혼자 남아 있기 싫었던 아나스타샤는 언제나 그를 따라다녔다.
= 그러던 어느 날, 사냥 도중 사고가 일어났다.
= 그 사고로 인해 아나스타샤는 다리에 큰 부상을 입었고, 오기타의 아버지는 사망했다.
= 다시는 발레를 하지 못하게 된 것도, 소꿉친구의 아버지가 죽은 것도 슬퍼할 일이었지만
= 눈물을 흘리는 것보다는 자신들을 노리는 포식자에게서 살아남는 것이 우선이었다.
= 아나스타샤가 공포에 떨고만 있던 사이 오기타는 총을 들어 아버지 대신 사냥을 완수했고, 두 사람은 목숨을 건졌다.
= 그녀는 발레리나의 꿈을 포기해야 하는 것보다도 자신의 나약함을 마주하는 것이 싫었다.
= 그리고, 그런 일을 겪고도 아무렇지 않게 매일 사냥에 나서는 오기타에게도 거리감을 느꼈다.
= 그렇게 그녀는 자신의 꿈과 소꿉친구를 동시에 잃었다.
= 그리고 시간이 지나 고등학생이 된 어느 날, 오기타의 담임 선생님에게 부탁을 받았다.
= 오기타가 학교에 나오지 않아 유급할 위기이니, 그가 학교에 나오게 도와달라는 부탁이었다.
= 그녀가 이 부탁을 소꿉친구와의 사이를 회복할 기회로 여겼는지,
= 아니면 단순히 의무감에 의해 행동했는지는 알 수 없다.
= 중요한 사실은 그녀가 소꿉친구를 사지로 몰아넣었다는 것이다.
= 하필이면 바로 그 날, 이세계 전이가 일어났기 때문이다.
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278 익명의 테스터 (9296944E+5)
2019-03-30 (파란날) 04:21:15
279 익명의 테스터 (5791239E+6)
2019-03-31 (내일 월요일) 00:01:44
280 익명의 테스터 (5791239E+6)
2019-03-31 (내일 월요일) 00:01:54
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ヽ ヾ Y´ Y::/::. : . .. , '
>---一`ー: :<ー-- --‐ "
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/ /==ュ´| /へ ∧ ∨ ヘ
/ /==ュ' ! :|ヽ〃 \∧ ∨ ',
,' / ::/⌒ ヾ| >⌒ヽ/へ l i
i/| :/{ィ了ヽ 〃云≧、三二ニ=‐-
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ヾ! リ 込ツ, 乂夕/ //777/ !
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281 익명의 테스터 (5791239E+6)
2019-03-31 (내일 월요일) 00:08:26
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283 익명의 테스터 (263711E+61)
2019-03-31 (내일 월요일) 21:21:36
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【비안】
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284 익명의 테스터 (263711E+61)
2019-03-31 (내일 월요일) 21:29:33
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【비안】
285 익명의 테스터 (4276108E+6)
2019-03-32 (모두 수고..) 00:13:34
【이름】비안
【직업】도적
【종족】인간 / 범죄계에 익숙합니다. 범죄 활동에 관해 지식 더듬기나 상황 파악을 할 때 +1을 받습니다.
【가치관】악 / 자기에게 처한 위험이나 자기의 잘못을 남에게 전가합니다.
【능력치】
◎ HP 14 (장갑 1)
◎ 기본 피해 D8
◎ 근력(근) 8 (-1)
◎ 민첩(민) 16 (+3)
◎ 체력(체) 9 (-1)
◎ 지능(지) 12 (+1)
◎ 지혜(혜) 13 (+1)
◎ 매력(매) 15 (+2)
【액션】
◎ 덫 전문가
위험한 지역을 잠시 살피면 +민 판정을 합니다. 10+이면 예비 3점을, 7~9이면 예비 1점을 받습니다.
그 지역을 지나는 동안 원할 때 언제나 예비를 소비하여 다음 질문을 할 수 있습니다 (예비 1점마다 질문 하나씩)
• 여기 덫이 있는가? 있다면 어떻게 발동되는가?
• 발동되면 무슨 일이 일어나는가?
• 그 외에 숨겨진 것이 있는가?
◎ 프로의 솜씨
자물쇠를 따거나 덫을 해제할 때 +민 판정을 합니다. 10+이면 아무 문제 없이 해냅니다.
7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
◎ 암습
방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 근거리 무기로 공격할 때, 피해를 주지 않고 대신 +민 판정을 할 수 있습니다.
0+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나만 고릅니다:
• 상대와의 근거리 전투에 말려들지 않습니다.
• 통상적인 피해 +1d6을 줍니다.
• 유리한 상황을 만듭니다. 자기 자신, 또는 그 상황을 이용하는 우리 편이 다음 판정에 +1을 받습니다.
• 상대가 갑옷을 수리할 때까지 장갑에 -1을 받습니다.
◎ 희박한 도덕관념
누군가가 가치관을 탐지하려 할 경우, 원하면 거짓으로 가르쳐 주어도 됩니다.
◎ 독의 기술
독을 다루고 사용하는 법에 통달했습니다. 그 독(황금근)은 아무 위험 없이 다룰 수 있습니다.
시간을 들여 재료를 모으고 안전한 곳에서 조제를 하면, 자기가 선택한 독은 공짜로 3회분씩 만들 수 있습니다.
아래에서 투여라고 되어 있는 독은 대상에게 조심스럽게 바르거나 음식에 타야 합니다.
• 황금근 (투여): 대상은 약이 투여된 후 처음으로 본 존재를 믿을 만한 친구라고 생각하게 됩니다. 그 존재가 친구답지 않은 행동을 하면 효과는 풀립니다.
【장비】하중 (5/17)
◎ 단도 (반걸음, 무게 1)
◎ 소검 (한걸음, 무게 1).
◎ 투척용 단검 세 자루 (투척, 중거리, 무게 0).
◎ 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1)
◎ 모험 장비 (무게 1)
◎ 던전용 식량 (5회분, 무게 1)
◎ 황금근 3회분
◎ 돈 10닢.
【인연】
• 일이 꼬이면 미스랄란이 나를 도와줄 것이다.
• 미스랄란은 내가 저지른 범죄의 증거를 갖고 있다.
• 하르트무트와는 항상 투닥거리고 있다.
【자기 소개】
Q. 자, 그럼 비안. 자기 소개 부탁해도 될까요?
A. 네-이! 여러분의 친구 비안입니다! 응? 처음 본다구요? 서먹하게 왜 이러실까. 엊그저께 술 샀잖아요! 뭐, 거짓말이지만요. 술을 사는 건 여러분이 될 테니까요. 이 주머니로, 말이죠?
Q.당신의 보호자는 어디에 있고, 지금 무얼 하고 있나요?
A.응- 보호자인가요. 글쎄요. 기억에는 없네요. 아주아주 어릴 적부터 혼자 살아왔으니까. 저의 가장 오래된 기억이라고 해도, 들고양이마냥 쓰레기통에서 음식을 찾던 제 모습인걸요. 흔한 말이지만, 거리에 버려진 고아라는 걸까요.
Q.당신을 도와준 친구라든가, 은사라든가, 혹은 당신이 속한 조직의 보스라든가. 그런 사람이 있을까요?
A.친구, 응- 네. 친구는 많아요. 돈을 빌려주고 갚으라는 말도 하지 않는 좋은 친구들이 제겐 많답니다.(웃음) 제 보스는 없어요. 남의 보스가 저를 골칫덩이로 여기는 경우라면 꽤 있을지도 모르겠지만요!
Q.당신은 돈을 왜 모으고 있나요?
A.돈이라! 언제나 어디서나 즐거운 화제죠. 먹고, 자고, 입고, 누리는 모든 것은 돈에서 나온다구요? 그걸 탐하는 데 이유 따윈 필요치 않아요. 적어서 곤란한 일은 수도 없지만, 많아서 곤란한 일은 없다. 그게 바로 돈이니까요.
(콜록) 아. 하지만 지금 당장 충분한 돈이 있다면 하고 싶은 건 있네요. 이 지긋지긋한 '감기'를 떼어버릴 약을 구하는 것요. 정말, 일하다가 난데없이 기침이 나오면 당황한다구요.
Q.당신은 자신을 어떻게 지키나요?
A.제 말로에 대해서 두 가지 예시를 들어주셨죠? 그 중 하나와 밀접한 관련이 있고, 그걸 통해 '친구'를 사귀었다. 그렇게만 말해둘까요? ...세상에는 참, 이상한 사람들이 많다니까요.
286 익명의 테스터 (1308135E+5)
2019-04-11 (거의 끝나감) 19:52:08
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287 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 05:22:15
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{ | : / : : V\: :∧ \ ./ : /:|: : : : : : :.| 그래서, 일단 앉았다만 무엇을 하면 되지?
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288 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 05:29:26
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/:: :: ::':: :: :: :: /⌒ヽ_:ヽ
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i:: :: :/:: :: :: :.:斗==ミト :: :/:: ::/::|:: :.:i
|:: :: ' |:: :: :: :: 乂)リ ):: :/―:: :: | 나온다니... 직접 가지러 가는 게 아닌 건가?
|:: :: 八:: : : : : | ⌒ ヒテ)/:: :: |
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|:i : |::::::::. : : : 乂 _ /:: ::.:/
|:|::人::::::|ヽ: : <⌒ ` イ:: :: / 이 언니가 도대체 무슨 생활을 하다 온 거야. 서비스업 몰라? < 비안
八:: :: \|__:):: ::> __ イ::.::|:: ::/ハ
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/////> 'ア-=ニ二二ニニ=-ヽ|-=ニ二二二二二ニ- `、
. ///>< /-=二二二二二=-:八-=二二二二二ニ=-} 、
 ̄ ハ `i-=二二二二二ニ-/ 、-=二二二ニニ=-八 \
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. {ニ=‐ ‐‐‐‐ ヽ:j{ {:: :: ::_:: :: ::i:i:i:i: :: /: : : : : : jヽ:ハ Ⅵ{
. j{ⅥL=‐ ‐‐‐‐ Y {:: ::/⌒j:: ::i:i:i: : /: : : : : : } }:i:i: Ⅷ,
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289 익명의 테스터 (5214063E+5)
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/ | . -‐ う
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.乂'ゝ込、 `ー ´ .イ 从、__ >
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ハ 不ぅ ′/ /〃 }
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マニニニア 厶イ 、 / マハ
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290 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 06:04:08
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291 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 06:06:01
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292 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 06:27:58
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ノ/::< : :: :: ::  ̄ マ ̄ ̄ ̄ /:: :: :: :: :
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/ .へ ` ヽ. \ `ヽ.
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' / / /イ兀テミメ、 . l∧.! ∨ ヽ. ヽ. | | 丶. {
/' 〃 /!ハ::::::::::::ソ ヽ ! ヽ. ∨_ヽ | | ト、丶.
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( 厶イ// 八 |! ´ ̄ 〃::::::::::7.〉 | ! ,' ノソ 어때, 언니?
'/`ヽ!/! ∧ |l ' ' ' ' , ::. ゝゝ=彡'/ } l ! !
/' ∨|/!八!入 , , , , ̄``∧ リ | ,' 八
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l i入} 八 } 、ヽ ._ . -‐≦/ / ノ /∧ト、ヽ
| ソ/厶イ ハノV ヽ. /::::::::厶イ ' 〃イ ヽ. \_ ノ
| {う! 八ヽ:::::::∧__ '/:::::::::::::::// // }:.
. l {う}! ゝ\::::∧  ̄/::::::::::://{ / / ノ∧
l {iリ ヾ、\::∨/..,_'´_/ | 人{ /::::∧
, イl 八 /:7/jixく ̄ ̄ 厶イ ノ /:::::::::∧
xく::::|/! ゝ ./: :/ム_!イヽ\ /ノ ,-、 _ /::::::::::::::∧
:::::ヾ{7ヽ ヽ. / : //} |! ハ. \ / / / 'ノ/ ̄`ヽ._::::∧
::::::::リ/!} Ⅵ: : // l! { } ソ 〈_ノ /_/ \::!
293 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 06:30:24
/:: :,゙::..,゙:: :: ::,゙:: :: :: :: :: ,:':: ::l::..,゙|:: :: ,゙|::..:| .l:: :!.| : !| :: : |:: :: :: :l :: :: :: ,゙: ,゙:: :: :,゙:: :|::.|::.|:: |:: :: l:l:: :: ::‘,
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::..,゙::..,゙:: :: :: !:: :: :: :: :: i :: :: l::,゙ .|:: :,゙ l:: ,゙ .|~゚|''トミ|:: ::..|:: :: :: l:: :: ::.,゙: ,゙:: :: :,゙:: :: l::.l:: :|::..| :: : l:l:: :: :: : ',
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::li!:: :: :: :: :: ! :: :: :: :: i:: :: :| ヾ:! 乂::::し::::::i} '圦 /i:i//:: :: :: :: :l::..l!:: :: :|: |
:lill :: :: :: :: : l:: :: :: :: :l :: : | { \::::::ノ _ノベi:i//:: :: :: :: ::.l:: ,:|:: :: :|: |
lilill:: :: :: :: :: :l:: :: :: :: l!:: : | / `¬^^ ./ii//,':: :: :: :: ::,゙::.,゙:| :: : |: |
!ilill :: :: :: :: : l:: :: :: ::.|l:: ::| /i:i//i,':: :: :: :: ::,゙::.,゙il!:: ::..l: l
ilililil:: :: :: :: :: :l:: :: :: ::l:l:: :| _ -- 、 /'i:/イi:,'::/:: :: :: :,゙::.,゙ili|:: ::.,゙: !
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i{: : : : i!: : : : i!: : :> <: : : :i!: : : : :}!: : : : :',
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294 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 06:41:26
ヽー‐- 、 .-‐ フ
\ `丶、-‐…‐-''"´ /
\ ヾ:::_`ヽ_/.:/ /
〉、_____{_,〉、_____ イ
〃 ,ヘ. /7丶、 ヽヾ.:.
!i==j `ー//___ //≧ュ} j
|l ==j ̄`¨'' ''¨´ ̄jl l! | 아니아니아니. 그건 아니지.
∧ iKヒテ ゛ "ヒテ 刈 l:!
. /:ハ:圦''' ' '''〃/ : :、 뭐가 말이냐? < 미스랄란
/イ. ;ヽト个: .. - イ:/イ: .\ミメ、
ノイ ノ-z 乏;}.`¨´.{从 {:从ー--ヽ 방금 한 순간 굉장한 표정이 된 걸 놓쳤을 줄 알고?
″ ,.才:::《 》:::不、
,<ヾ:::_:::::∧⌒/::::::::::〃>、 착각하는 걸 보니 피곤한 모양이구나. < 미스랄란
{ `7`'==∨==''彳 }
. | Y //只、`ヽ=Y |
__ ヘ
ノ´r `ヽ /⌒ヽ \
r __ノ 厂ス } }-ミ
{_/⌒ヽ ゝ _ノ、 { ト、 ヽ
/`¨´ 、 `¨´ヽ__ノマヘ
' i\// ‐-「L_、 マヘ_ ',
i ==| ` ‐-,ノ{」_} V } li 아니, 확실히 봤거든...
| ==| ‐- _ -弋フ| }_」:八
|i i{ -弋フ | ; 厂 \
八 i:ぃ __,( 人| i |i | r--一 엘프는 거짓말을 하지 않는다.
厶NV个ー--ァr j∧八_人ト
j人Nrf {ニレ⌒ヽ/ニア/⌒ヾ
rうぅっ , -‐(^^>-ミ,.仁ア / } 지금 하고 있네.
fつ′ ′(ヽ∨ニアニ\イ{ ! 02|
/ | Vニ7ニ<\ニ\Ⅵ |
/ ,ノ| 寸ニニ\>ニニヽ _ |
/ ∠| | } \ニニニニニニ} } |
( ヽ / . くニニ| | | ` マニニニ7 j l
とヽ ` 、 / . '´ ヾ=! | ! ‘,ー<∠..ノ
ぇ{ `¨ ´ , ´ | :  ̄``ーt┘
ゝ _ / rf vv 、 j | l i マヘニニユ
ヽ ′ 、ゝ`^ ヽ{ | l :l マニマニハ
乂___ノ :. 寸 l f', マニマニ}
ゝ、 ` ) }ヘ /ニ7ニリ
ヽ 厶_ノ_込、 /ニ7ア
乂____ノ¨¨¨´ ` ー-=≠ '' ´
295 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 08:47:22
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. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``: ..
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. /:.:从:{ v沁j/ノイ v炒.:/.:./.:|.:.:.:.:.:.
/.:.:.:.|.:.∧ ^~, `~^/イ.:/.: :|.:.:.:.:.:.| 정말이라니까.
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| | ヽ \ ヽ // .|.l ー--ァ| | ` 그런 언니가 말하는 그 신령님들께 대고 맹세할 수 있어?
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.! |ヽ.! \ ヽ!/ _|.l ヽ .l__ ヽ.丶、\
ヽ l zrx ` '´Zツ"ヾ! .| ヽ | i ヽ、! ` 큿. 그, 그건... < 미스랄란
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296 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 08:52:42
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: ∧: ∧: ∧:: :: :: :: :: ::..|: ::_L斗::|∧:: ::∧:: :: :: :: :: :: : ! : :: ∧:: ::.∨ :: :: : 윽... 미안하다. 거짓말이었다. 이곳의 푸딩은 정말 달콤하구나.
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{ | ト、,仏=ミ ″ ""|i 了f{」| `¨¨ア 이히힛. 그렇지?
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、__ノ厶仆ゞっ≧=r≦〔、厶仆ソ≧_,
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マニニニア 厶イ 、 / マハ
辷ア´ └┬…‐-\_ノ-‐…マハ
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{__ j____/ヽ>へ
「 ̄〔{ ̄}〕 ̄][ ̄ _∠ニニニヽ
297 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 09:02:28
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i ` < / / /|\ ' / ヽ//ヽ 자아자아, 어서 먹자구! 앞으로도 갈 곳은 많이 남았어!
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| ,ィ7l :lヽ── _ -‐ ´ ∧
|二> 、 /∠ ! l ヽ ̄ ∧ 비안은 언제나 활기차구나. < 미스랄란
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. l l ¨´ ト - ィ /l \ :| 그게 내 장점이니까!
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298 익명의 테스터 (5214063E+5)
2019-04-14 (내일 월요일) 09:05:37
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