>1547875804> 소아온 데이터 베이스 :: 518

이클◆7oi.BbTDUM

2019-01-19 14:29:54 - 2024-07-24 18:04:38

0 이클◆7oi.BbTDUM (4220835E+5)

2019-01-19 (파란날) 14:29:54

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      / \      /⌒(: :|       /                /               {: : \: :.
      {,ィi〔三三Yヘ//ハ: |        /           _,,..ィi〔/                   \: : :ヽ:}
      〃    ヾYム辷ノ¨|ヽ     '           ///, -''"/                \_ィi〔}
    __{;{        } }   .|/|     '            ///   /                  ゝr=─=、
   _ノ斗弋     ノ ノ     |/\  /        __///  ./                     γr'  ̄ ヽヽ‐ っ
   /: :ゞ寸->=<イ     .///ヽ〃     ,ィi〔//////〈  /                     ,ィ{ {      } }/
  ./: : l: :\    \ノ        ,////,'_     //∧===∧/∧ /                   と__弋乂___ノノ
  ,: : : l: : : :\          ,///l}/}  __//∧/////∧/У                     >r===イ〉
  |: : : l: : : : : :ヽ         ,// l}∧////∧∨/////∨/                        >─‐'ヽ
  |: : : l : : : : : : :.         ,//l}/////∧∧V////∨/                        /: : : : : : :.、
  |: : : : : : : : : : l:.           ,/ l}//////∧__二二二/                        //l : : : : : : : :ヽ
  ',: l: : :i : : : : : l: l           ,/l}///////////////                          // l: : : : : : : :l: lヽ
  ',:l\: : : : : : :l: : 、           Y///////////////                         /: : :l: : : : : : : :l',:l ヾ
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되도록이면 오지 말아주어라-

소아온 역극 데이터베이스임다-

359 이름 없음 (UNBFL/YZp2)

2023-10-02 (모두 수고..) 16:08:31

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【이름】마녀검 리브나
【타입】악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
【특성】가시비늘… 상대가 「C : ±0」이 된다. 「접촉기」를 받으면 상대의 「HP」를 1/8만큼 감소시킨다.
【소지품】

【기술 : 카타스트로피, 어린애속이기, 도발, 올려다보기, 흑안개, 트릭, 독압정】
카타스트로피: 특수/악/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 절반으로 한다.
어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
올려다보기: 변화/페어리/─/100/단일/-1/비접촉/사용시 상대의 「명중」 -2
흑안개: 변화/얼음/―/─/단일/±0/비접촉/「필중기」. 서로의 능력 변화를 초기화 한다.
트릭: 변화/에스퍼/―/100/단일/±0/비접촉/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.
독압정: 변화/독/―/―/적진/±0/상대 필드에 「독압정」설치. 최대 2회 중복 가능.(등장시 독/맹독)

체력:C(75)
공격:D-(40)
방어:A(115)
특공:C(65)
특방:A(115)
속도:D(50)

총합:460

【포텐셜】
『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『변종』… 원종인「마녀」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『마녀검의 주술』… 1/시/자동/상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 턴 종료 시 「변화기」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
『마녀검의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『변질된 육편』… 자신의 「특성: 가시비늘」이 상대의 「비접촉기」에도 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강저격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.

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『검으로 변한 마녀』
마녀검 리브라 전용 포텐셜
자신이 필드에 등장했을 때
2턴 동안 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.

360 이름 없음 (UNBFL/YZp2)

2023-10-02 (모두 수고..) 16:34:05

                    \ニ\
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                   { : : : {ニc≫≪cニニニニニ\/ : : : : : : : ̄―二二二二二二- _: : : :
                __/ : : :/ニc====cニニニニニニノ : : : : : : : : : : : : : :.:\二二二二二二-
.     ______/ : : : : : : :/ニc≫≪cニニニニニイ(: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :-ニ二二二二二
        : : : : : : /: : : : : : : : :..{ニc====cニニニニニニニ > : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ―=二二二
___       : : : : : : : : : : : : : : /ニc≫≪c=-‐ '''^^~~ ̄ ̄\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ̄ ̄
    \: : : : : : : : \: : : : : : : : : /ニ‐ ''^`               \_ ___  --==ニニニ==- __ : : : : :
       ̄\: : : : : : : : : : ノ( ''^`        _  -ニΛニニニニニニニニニニニ=- __ ニニニニニニニニニニ} : : : :
.           \: : : :../(ノYヽ     _ -=ニニニニニニΛニニニニニニニニニニニニニニニ=- __ニニニニ ノ : : : :
             /{ (辷ノ}ノ)_ -ニ/ニニニニニニニニニ-Λニニニニニニニニニニニニニニニニ/⌒\ _ノ : : :
          __ { 乂_フノ彡ニニ/ニニニニニニニニニニニ Λニニニニニニニニニニニニニニ/ \  ノ : : : : : : :
        {{_ 7  / |二ニニ/ニニニニニニニニニニニニニΛニニニニニニニニニニニ / \{⌒ |ノ : : : : : :
        {{  〈 /ニニ| -ニ/ニニニニニニニニニニ=‐ ̄}ニノニニニニニニニニ/⌒\  ノ \ノ : : : : : : : :
        {{ /二ニニニ|ニニ〈ニニニニ=-‐ ̄ / |二/ニニニニ=-‐⌒\  /⌒ \_ノ : : : : : : : : : :
        {{_/二二ニニ|ニニニ\ニ{ |   Υ⌒  ̄ ̄\ ⌒\_ノ ̄  \_ノ ) : : : : : : : : : : :
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【이름】루비 로즈
【타입】풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
【특성】스타트대쉬… 필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【소지품】

【기술 : 리프블레이드, 독압정, 리플렉터, 빛의장막, 스텔스록, 압정뿌리기, 지뢰원】
리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술.
독압정: 변화/독/―/―/적진/±0/상대 필드에 「독압정」설치. 최대 2회 중복 가능.(등장시 독/맹독)
리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치
빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치
스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지)
압정뿌리기: 변화/땅/―/―/적진/±0/상대 필드에 「압정」설치. 최대 3회 중복 가능.(등장 시 1/8, 1/6, 1/4데미지)
지뢰원: 변화/땅/―/―/적진/±0/설치기. 땅 한정. 상대가 필드에 등장했을 때 상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 이 효과가 발생하면 해제된다.

체력:B(100)
공격:C(70)
방어:C+(85)
특공:D-(40)
특방:C+(85)
속도:B-(90) / C+(85)

총합:470 / 465

【포텐셜】
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『장미소녀의 재주』… 자신이 먼저 행동했을 때 저확률로 상대의 「스피드」를 감소시킨다.
『장미소녀의 추월』… 상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 중확률로 다음에 내보낼 자신의 기술의 우선도에 +1 한다.
『흩날리는 장미』… 자신의 「스피드」에 「+」보정을 가한다. 상대의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.

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『장미꽃 흩날리며 달리는 소녀』
루비 로즈 전용 포텐셜
자신이 선발(죽어내밀기)로써
필드에 등장했을 때
자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진에 「장미원」을 설치 할 수 있다.

※장미원: 변화/풀/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.

361 이름 없음 (UNBFL/YZp2)

2023-10-02 (모두 수고..) 16:50:35

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     j/ィi{j: :/ :    Ⅵ__j_j、 ⌒ j j ,ィ}} } j}\ /ィi{≦⌒
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    /{>‐-   \i\Viト。., ‐ .ィi〔 }:/´   ≧=‐'゛                   ̄
   i{ ./≦ニ≧、  j}iト\ヽy{`j´ j  Y     /   ,,,,
    Ⅵ/⌒yヽニi   }}i:i:i:Ⅵ:/:i∨\{_ ノ     ./  ィi{Ⅵニ≧o。.,
   ノイ /´  }リ.  リj:i:i: ∨:i:i:i:Ⅵ⌒´       /,ィi{   Ⅵニ=‐Ⅵ\ ≧o。
 ィi:___:j_ノ  レ'_ ,.ィi{ ア:i:i:V:i:i ィ}:       ′     Ⅵニ=‐Ⅵ \ '<(___≧o。
´ア⌒´   : :j}⌒}`  /-‐=七´ ノ                 Ⅵニ=‐Ⅵ   \  '<(__∨∧
≧=‐-、   レ'-‐…<:_:_:_:)rァ/                    Ⅵニ=‐Ⅵ   \   '<(__∧
:_:_:_: :寸ヽ | ノィi〔ニニ\{  {                  Ⅴ=‐ 7       \   '<∧
 ̄ ̄ヽ 寸L|r‐{[[.ニニニニ\(_                     Ⅴニ7         \   ∧
. j_   {ム、寸〉 :{[[ニニニニ=-‐>〕iト        、ァ==ミ         ̄            \  ∧
ノ `"<:iヽ{ ィi Ⅵ:.:.: -‐=ニニム  \ ィi{:i:/;i;r‐‐‐‐‐r‐‐‐‐…………… ‐<     \ ∧
ゝ、    `"<><j{:\ニニニ'ム__j__}:i:i:i:i:{. ./i:i:i:i:i:i:i:j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>'"‐ ミ:i:iヽ      ':∧
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     }iト {  / /⌒"'<:.:`"''''゛}ニ} /:i:i:i:/{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:><:i:i:iィi{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅣ:/
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       { \ィ〕iト‐==‐ ‐=ニ"'<:i:i:/.... {/iト ,    __ ̄´⌒ "'<:i:/
          \j  〕iト ‐==‐ ‐=ニ"'<‐{_j{_  〕iト/‐‐‐〕iト     "' ‐= ,
        ∧    Y \:i_〕iト ‐=ニ‐ ‐=ニ"'<>…ァ<‐‐‐‐‐ \.,      "' ‐= ,
       / ∧j j  ! ,ィi{...............〕iト ‐=ニ{  /  /   />…<‐ \≧o。     _ "' ‐= ,
       / }\  \_i)...................... 〕iトヽ_/  /  -‐ァ'    ,ィi >‐j〉     ≧o。イ>‐‐=< "' ‐= ,
           ノ:i:i:i:Y  人................................ {   ! _j ,′  / ___jL,,,,j{≧o。   )/_/ ≧o。 _ ≧o。
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【이름】사라시키 칸자시
【타입】물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
【특성】틀깨기… 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【소지품】

【기술 : 아쿠아브레이크, 용성군, 스틸소드, 오물폭탄, 방어】
아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1
용성군: 특수/드래곤/130/90/전체/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 -2
스틸소드: 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「베기」 기술.
오물폭탄: 특수/독/90/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대 「독」
방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

체력:B-(90)
공격:AA-(140) / A-(110)
방어:B-(90) / C-(60)
특공:AA-(140) / A-(110)
특방:B-(90) / C-(60)
속도:B(97) / C(80)

총합:647 / 510

【포텐셜】
『타금식의 무장』… 상대가 「사슬묶기」상태일 때 자신의 타입 일치 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『타금식의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『IS시스템』… 「설치물」의 영향을 받지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.

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『우치가네 니시키』
사라시키 칸자시 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.

362 이름 없음 (UNBFL/YZp2)

2023-10-02 (모두 수고..) 17:20:01

ニニニニ=‐     -‐‐‐‐ ミ                    ‐_         ィi}ア⌒⌒
ニニニニ==‐    ___≫''"~~゚"'≪  ____   _ -- ‐‐=ニ\_  ィi{ニア
ニニニニニ=‐  三ア : : i/}: :八,: :Vi{mm}r━━‐ニニニニニニニニ>''゛
ニニニニニニ=‐ ⌒7イi: : {うi/ いV∧\__} 7ニニニニニニニニニ<_ _ -‐- ミ
ニニニ=‐ミニ=‐   i: :!:!: : ',r:ァ 人'厂__j /ニニニニニニニニニニニニ>''"     `
ニニ)iト<竺ニ厂>彳i八厂〕トイ^^^{ア} }/ニニニニニニニニニニ(_)ニ`、
ニ八_r<〕iト ̄`'<j八 \ ){__>、,ノ ノァ{ニニニニニニニニニニニニニ\
ニニ}h、‐- '<〕iト ⌒i}   ]i>i{:i:i:i:i:)<:.:.{ニニニニニニニ/`、ニ厂 ̄`ヽ、`、
ニニニ=}h、   `'<〕iト -‐=≦ =彡{r‐=ミ>ニニニニニニ{   }ニ{     ヽ}
ニニニニニ}h、‐----{ニニ{ニi/ ̄`、ニ{|  (ニニニニニニニニ`、 \{\
ニニニニニニ}h、:i:i:i:iY´( { r‐、 -`八\\ニニニニニニニ`、          r‐‐‐ 、
ニニニニニニニ}h、⌒⌒7 j  `  \i} `、ニニニニニニニ`、         >ニ(⌒`
ニニニニニニニニニ}h、:i7三≧s。.,_   \ . \ニニニニニ{⌒⌒        {ニニニ}
ニニニニニニニニニニ7 r‐‐‐:、.,_ 〕iト_  `'<〕iト,ニニニ`、     _     `、ニj7/
ニニニニニニニニニニⅥニニニニ≧s。 〕iト  `'<〕iト,ニニ\_/竺i、     ノニニ〈
ニニニニニニニニニニニニニニニニ{.:.:〕iト 〕iト  `'<〕iト,ニニニニニ\/ニアニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニニⅥ⌒{ニ〕iト 〕iト  `'<〕iト,ニニニニニア⌒⌒⌒
ニア⌒アニアニ=‐ ニニニニニニニニニⅥ  ニニニ〕iト 〕iト  `'<〕iト,ニニア゛
ア  .イニアニニニニニニニニニニニニⅥ iニニニニニ〕iト 〕iト  `'<\'゛  ___
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ {i(______,ノニニニニニ7 >‐ 〕iト〕iトニ7ニノ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\_/三三ニニニ/i7   /ア_/〕iト,゛
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=- _/ニニニ∨ `'<〕iト
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア⌒⌒V∨ rァ `'<〕iト
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【이름】아스톨포
【타입】노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】도주… 반드시 아군과 교대할 수 있다. 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【소지품】

【기술 : 속이기, 고속스핀, 그림자꿰메기, 멸망의노래, 도깨비불, 전기자석파, 씨뿌리기, 이상한빛, 봉인, 막말내뱉기】
속이기: 물리/노말/40/100/단일/+3/접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
고속스핀: 물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다.
그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
멸망의노래: 변화/노말/―/―/전체/±0/비접촉/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술.
도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다.
전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다.
씨뿌리기: 변화/풀/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효.
이상한빛: 변화/고스트/─/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」상태로 한다.
봉인: 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/비접촉/상대의 기술 중에서 1개를 선택해 시합 종료시까지 「봉인」한다.
막말내뱉기: 악/변화/―/100/단일/±0/비접촉/사용시 상대의 「공격/특공」 -1, 「유턴」기술.

체력:C-(60)
공격:C(65)
방어:B(95)
특공:D-(40)
특방:B(95)
속도:C+(85)

총합:440

【포텐셜】
『낭기사의 마서』… 자신의 기술폭을 「10」으로 한다.
『낭기사의 세감』… 상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 중확률로 자신의 상태 변화를 정상으로 되돌린다.
『파각선언』… 1/시 「기술 : 봉인」을 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.

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『이 세상 것이 아닌 환마』
아스톨포 전용 포텐셜
아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시
임의의 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.

363 이름 없음 (1Zmh7tLIMQ)

2023-10-24 (FIRE!) 19:46:08

1화.
레이와 BRS의 첫 아르카나의 힘을 쓰는 전투를 한 뒤의 저녁.
류우가는 여느날 처럼 루리에게 잠시 들렀다가 집에 돌아가는 길을 택했다.
그런 귀갓길 도중, 여러 사람들이 한 번에 어느 곳에서 나오는 것을 목격하게 된 류우가.
그곳에 들어간 류우가는 매우 특이한 사항들을 발견한다.
마치 몬스터와 몬스터가 전투를 한 듯한....
그렇다. 몬스터 타임 도중에 생긴 듯한 흔적이 고스란히 남아있는 것.
류우가는 뭔가 이상하다 느끼고 단 쿠로토에게 연락하려고 하나, 연락은 되지 않았다.
설상가상으로 BB마저 묵묵무답.
그런 중에 갑자기 누군가 나타나 류우가를 듀얼로 제압해 이 곳에 대한 걸 묵살시키려 한다.
당연하게도 류우가는 DD덱으로 대항하려 했으나.... 덱이 보이지 않았다.
BB가 장난을 친 건지, 필요에 의해서인지 몰라도 가끔 덱을 가져가는 일이 있었는데, 이번에 타이밍이 이렇게 겹쳐버린 것.
별 수 없이 항상 가지고 다니던 다른 덱...., 바렛 덱을 들고 듀얼하게 된다.


2화.
그렇게 듀얼을 하게 되고, 승리는 조금 위험했으나 류우가의 승리가 되었다.
와중에 상대가 바렐을 보고 놀라긴 하지만, 류우가는 그러려니 하고 넘겼다.
그렇게 집으로 돌아간 류우가는 BB를 부르자, 그 때서야 반응하는 BB.
류우가는 BB에서 이것저것 추궁을 하지만, 그녀답게 BB는 이리저리 회피성 답변만을 뱉을 뿐이었다.
그는 좀 더 상세히 알아보고자 혼자서라도 조사를 착수하려고 하지만, 그렇기에는 이미 생겨버린 후배...
BRS나 레이가 걱정되는 상황.
그렇기에 일단 쿠로토에게 라도 알리기로 한다.
그 날 꿈에서, 류우가는 오랜 기억의 꿈을 꾼다.
여동생이 부모님을 조르고 졸라, 오오지로 가문의 힘을 써서
자신에게 귀한 바렐 시리즈를 적극 사용하는 바렛 덱(+바렐 시리즈 전부)을 선물한 것.
그리고 그 다음날이, 바로 자신의 여동생이 몬스터들에게 희생된 그 날이라는 것.
그런 악몽 아닌 악몽에 류우가는 식은 땀을 잔뜩 흘리며 깨어났고, 한숨을 쉬면서 씻으러 간다.
그 전에 확인해보니, DD덱은 돌아와있었다. BB의 메모와 함께.
한숨을 쉬며 류우가는 DD덱과 바렛 덱을 들고 등교를 하게 된다.



3화.
단 쿠로토에게 어제 겪었던 일들을 말해주는 류우가.
이에 단 쿠로토는 조사해볼 필요가 있다면서 시온을 파견한다고 한다.
류우가는 자신이 나선다고 말할까 싶었지만, 이를 귀신같이 눈치챈 단 쿠로토는 후배들을 위해서라도 몸을 아끼라고 말한다.
류우가는 알겠다면서, 교실로 돌아가게 된다.
그렇게 생각에 잠겨있다가, 같은 반의 소녀-이리스 유마-가 싸움을 걸게 된다.
그녀는 전부터 류우가에게 뻑하면 도전하는 소녀 중 한 명으로, 2번이나 져서
그에게 리벤지 하겠다는 생각으로 가득한 소녀였다.
보통은 2번이나 지면 물러나지만, 그녀는 물러나지 않기에 류우가의 기억에도 인상이 깊은 소녀였다.
그렇기에 이번에는 듀얼을 받아들이지 않으려는 류우가였지만...,
어쩌다보니 수업 중에 듀얼을 하게 되었고, 우연인지 아닌지 몰라도 둘이 서로 상대로 지정되었다.
결국 어쩔 수 없이 류우가는 듀얼에 임하게 된다.
결과는 DD를 쓴 류우가의 당연한 승리.
저번처럼 DD를 못 쓰는 것도 아니었기에, 당연히 류우가가 이겼다.
그리고 곧장 류우가는 적당히 물러났다.

한 편, 이리스는 분했다.
그를 듀얼을 통해서 어떻게든 바꿔내려고 했다.
첫 인상? 좋게 말하면 차가웠고 나쁘게 말하면 싸가지가 없었다.
그리고 그 인상은 그가 어쩔 수 없이 듀얼하는 태도부터 시작해서,
남의 듀얼을 일방적으로 까내리고 수정하라고 지적하는 것까지.
자신의 스승이나 다름 없는 사람에게 배운 것과는 정반대되는 행위를 그는 아무렇지 않게 하고 있었으니까.
그렇게 자신의 덱을 수정하고 개선하고 있던 도중....
메시지가 하나 왔다.
그것은 바로 "강해질 수 있는 대회"가 열리고 있다면서
경품으로 원하는 카드를 얻을 수 있고, 원하면 그 이상도 된다는 말도 함께 적혀져 있었다.
평상시의 이리스라면 코웃음을 치며 그리 쉽게 강해지면 얼마냐 좋겠냐고 말했을 것이다.
하지만, 이 날은 뭔가 달랐다.
그 메시지에는 뭔가 힘이 담겨있었고, 이리스는 그 힘에 현혹되었다.
그렇게 밤이 되고, 그녀는 거리를 나서게 된다.


4화.
시점을 돌려서, 시온의 시점.
시온은 류우가가 말한 곳을 조사하면서 한 가지 사실을 확신한다.
이곳에서는 무언가가 확실히 일어나고 있으며, 그 흔적은 명백히 "의사가 있다는 것"을.
심지어 그 흔적이 괴물 같은 것들이 일으킨 흔적..., 쉽게 말해서 "몬스터 타임"에 일어날 법한 흔적이기에 더더욱.
이를 빠르게 사진을 찍으며 조사를 마치고, 시온은 쿠로토에게 돌아가려는 찰나였다.
그 순간, 누군가에게 제지당하게 된다. 그들은 류우가가 말했던 이상한 이들과 동일한 특징을 지녔기에,
시온은 확신할 수 있었다. 이들도 이 건과 연관이 되어있음을.
그렇게 빠져나가기 위한 듀얼을 시작하게 된다.

그날 저녁, 몬스터 타임이 되기 전.
류우가와 단 쿠로토는 둘이서 이전의 건에 대해 얘기를 하게 된다.
단 쿠로토는 생각보다 류우가가 큰 건을 물어왔다면서, 시온에게 연락이 되지 않는다는 말을 하게 된다.
이에 류우가는 생각보다 침음성을 흘리며, 일단 자신 때문이니 자신이 가보겠다는 말을 하고 일방적으로 가게 된다.
이에 단 쿠로토는 애들이랑 자신은 어떻게 하냐고 묻자, 류우가는 이에 그 부분은 선생님에게 맡기겠습니다, 고 하며 간다.
쿠로토는 류우가의 말에 헛웃음 지으며 곤란하다는 말과 함께, 그를 보낼 수 밖에 없었다.

한 편, 이리스는 왜 자신이 여기에 왔는지 살짝 후회를 하면서도, 일단 자리에 앉게 되었다.
그곳은 메시지에 적힌대로 온, 어느 한 폐쇠된 듀얼 스테이지였다.
한 때 이 곳에서 많은 프로들의 듀얼이 이뤄졌지만, 지금은 튜나시의 위험성 때문에 폐쇠된 곳.
옛날의 듀얼리스트의 혼이 나온다고 하기도 하는 이 곳에, 이리스는 있었다.
천장이 열려있었기에 찬 공기와 더불어 달빛이 그대로 떠 있었고,
그녀는 자리에 앉아 있기로 했다. 물론 사기라는 가능성을 생각하면서 말이다.
하지만 전혀 그러지 않았다.
점점 사람들이 몰려오면서, 그녀는 나가기 힘들게 되었다.
이윽고 사람들이 대충 다 모인듯 하고, 00시 정각이 되었다.
그러자 하늘이 이상한 빛으로 물들었고, 이에 호응하는 듯이 많은 사람들이 환호성을 질렀다.
그리고 시작됐다는 듯이 변조된 목소리가 나왔고,
이에 사람들은 더더욱 환호성을 질렀다.
마치 광기의 현장처럼 말이다.
그렇게 시작된 듀얼 대회, 트럼프 아르카나.
첫번째 시합을 보며 이리스는 경악에 빠졌다.
그것은 다름 아닌, LP가 실제 생명과 다름없는, 데미지를 받으면 실제로 받게 되는 어둠의 듀얼 현장이었던 것.
이에 이리스는 곧바로 튀기 위해서 자리에서 일어났으나,
그 순간, 스포트라이트가 그녀에게 집중되어 버린다.
다름 아닌, 다음 참가자가 이리스로 지정되어버린 것.
이에 이리스는 그냥 도망치려고 했지만....,
광기에 물들은 이들로부터 도망치는 것은 불가능했다.
어쩔 수 없이 자리에 서게 되고, 듀얼에 임하게 된다.


5화.
그렇게 시작된 듀얼.
상대가 턴은 먼저 받아가고, 진행을 하게 된다.
여기서 문제는 상대는 번 뎀으로 유명한 트릭스터 덱이라는 것.
이 때문에 이리스는 계속해서 번뎀을 당하게 되고, 이 때문에 계속해서 고통 받게 된다.
자신의 턴이 왔을 때는 이미 라이프는 4000, 그리고 정신은 너덜너덜해진 상태였다.
정신이 혼미해지면서, 그녀의 눈 앞에 보이는 것은....,
자신이 그렇게 이기고 싶어하던 상대,
류우가였다.

그로부터 몇 시간 전.
류우가는 몬스터 타임이 시작했을 때부터 스트라이커 드래곤 위에 타 문제의 장소를 지켜보고 있었다.
맹금류와 같은 시선으로 뻥 뚫려있는 시합장에서, 시온의 모습은 보이지 않았다.
그리고 또 다른 특이점을 하나 발견했다.
기묘하게도, 몬스터들이 그곳을 유달리 피했다.
마치 뭔가 유도라도 된다는 듯이 말이다.
류우가는 이 사실에 더더욱 기묘함을 느끼며 일단 안으로 들어가서 직접 조사하기로 했다.
BB는 이번에도 묵묵무답이고, 심지어 이 주변에 오면서 DD덱이 자연스래 사라지기까지 했다.
덕분에 중간에 이동수단으로 쓰이던 그리폰이 사라져 곤란할 뻔한 건 덤이고 말이다.
그런 생각을 하던 중, 갑자기 안에서 이리스의 비명이 들리게 된다.
이에 즉시 류우가는 난입했다.
그 곳에는 트릭스터 덱을 사용하는 사용자와, 쓰러져 있는 이리스가 보였다.
이리스는 그를 보면서 왜 여기있냐고, 위험하다고, 빨리 도망치라고 한다.
억지로 일어서면서 그를 만류하려는 그녀를, 류우가는 편히 눞히면서 역으로 말한다.
그 쪽이야말로 이런 일에 왜 휘말렸냐고 하면서. 그리고 걱정하지 말라고한다.
자신은 질 일이 없다고 하면서. 구해주겠다는 말과 함께 그녀의 듀얼을 이어받게 된다.
하지만 이어받았기 때문에, 류우가는 라이프 4000분의 고통을 받고 듀얼에 임하게 된다.



6화.
당연하게도 듀얼은 류우가의 승리였다.
하지만 류우가로써는 익숙치 않은 바렛 덱을 써서 살짝 버거웠지만,
그럼에도 상대를 확실히 끝낸 것은 대단하다고 할 수 있을 것이다.
류우가는 듀얼이 끝나자마자 이리스를 공주님안기로 안아들며
곧바로 실체화되어 있는 바렐 엔드 드래곤을 통해 밖으로 튀었다.
그렇게 그날의 일은 일단락되었다.

다음날.
이리스는 당연하게도 학교를 쉬었고,
류우가는 이를 보면서 한숨을 쉬고는 곧장 학교가 끝나자마자 그녀에게 찾아간다.
그녀를 찾아간 이유는 다름아닌 경고 겸 위로를 내비추기 위해서였다.

이에 이리스는 무슨 일로 왔냐고 묻자, 류우가는 위로겸, 할 말이 있어서 왔다고 말한다.
그리고 류우가는 곧장 사온 선물을 적당히 정리해 그녀에게 주면서, 자신이 할 말을 시작한다.
원래대로라면 할 생각이 없었으나, 이제까지의 그녀의 성격과 이전의 사례를 생각하면 말을 안해도 끝까지 추적하려들터.
그러면 차라리 제대로 진실을 말해서 그녀의 관심을 끊어내게 하는 것이 맞다 생각한 그는,
천천히, 하나하나 말하기 시작했다.

흔히들 『몬스터 타임』이라 불리우는 시간부터,
그 시간에 나오는 몬스터들을 쓰러트릴 수 있는 힘인 『아르카나』까지.

그 말들을 이리스는 믿지 못하는 것 같으면서도 믿을 수 밖에 없었다.
왜냐하면 자신이 겪은 일들을 설명하기 위해서는, 그런 오컬트 밖에 없으니까.

그리고 동시에 이리스는 궁금한 것이 생겼다.
왜 그가 이런 내용을 세세히, 전부 다 알려줬는가였다.
원래대로의 류우가였다면 절대로 알려주지 않을 내용들을, 지금의 그는 시원하게 뱉어냈다.
모든게 확실할 정도로, 마치 다른 사람인 것 마냥 말이다.
이리스는 그 궁금증을 그대로 읊었고, 류우가는 이에 잠시 당황하다가 이내 대답했다.
알게 된 이상 계속 팔 거 같다고. 그리고 계속 신경쓸 거 같다고.
그래서 확실하게 말하고 확실하게 관여하지 말라고 하는게 나을 거 같다고.
이에 이리스는 그게 무슨 소리냐고 다시 되묻게 된다.
관여하지 말라니, 그러면 류우가 본인은 어떻게 할 생각이기에 그런 말을 하는 건가 싶기도 했다.
그렇기에 이리스는 물어봤다. 왜 관여하지 말라고 하는 건지.
그리고 왜 류우가 쪽은 자연스레 그 쪽에 몸을 담그고 있는 건지를.

이에 류우가는 잠시 침음성을 흘리다, 이내 대답했다.
자신의 과거를. 그리고 지금을.
자신의 소중한 여동생을 잃고나서, 자연스레 몬스터 타임 때 몬스터를 구축하기 시작하고,
동시에 그 때의 사람들을 구하기 시작한 나날들을 하나하나 말해줬다.
그리고 이리스에게 말했다.
그녀는 잃을 것이 많지만, 자신은 잃을 것이 없다고 말이다.
그 사건 이후로 부모와의 사이가 좋지 않게 되어서 사실상 지금은 돈만 보내주는,
의절 상태에 가깝고, 여동생은 언제 깨어날지 모른다.
뜻을 함께하는 동료들이 있긴 하지만, 그들은 이제 막 발을 담갔을 뿐이다.
그렇기에 자신이 나서야만한다 라며.

364 이름 없음 (eo99qs0UWM)

2024-02-23 (불탄다..!) 23:22:45

anchor>1597036079>807

365 이름 없음 (eo99qs0UWM)

2024-02-23 (불탄다..!) 23:43:53

동기화 우선 순위는

중돈<R뫼<리우마엘<피쿼히스<그외

에고 : 파우물주머니(매우중요)<뫼집행<그외

당장은 이런느낌으로
anchor>1597036079>835

366 이름 없음 (sUoszADpzQ)

2024-02-27 (FIRE!) 23:39:10

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【 이름 】 「엔젤라 브라시에리」                【 소속 】 「 스프레드 교 《클로버》 기숙사 1학년 」
┣━━━━┳━━━━━┳━━━━┳━━━━╋━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┫
   【 덱 】   【 플레잉 】  【 담력 】  【 행운 】  【 경험 】   【 정령 유무 】        【  소유 덱  】
┣━━━━╋━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
   「 4 」      「 4 」       「 1 」     「 2 」     「 ? 」         「 O 」             「라뷰린스」
┗━━━━┻━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

                      _
                    _ / ''"~-~"''_
               /    '   ⌒"'' ., > ,
             .:    ,' (     \ \ /,
            /    {  \ ` - `- ` /,
              ',      ''"~~\(\ 圦 } |
           {  ,    \茫芍 ` .j{'"~~j :.
           〉  \ ' , (_        守} (      r<    "엔젤라 브라시에리, 틈새의 이야기꾼....,"
              {/,        jy         '  |  }\    \\
           ` ',    \(    ` -  / /j   r―-'"~` 〈_  "라고 해두죠."
               寸   }∧       / ,:'    匸`寸>'"~ V
                 }∨j` j  >· _.  /)'"        } `{ /'~v .|
                ' ` /_        フ           廴`{_/j  .|>v
                    ∠|  ~> _  /~-_           \ :{  (:/∧
             _ 才ニ∧     フ⌒j =-r― -=ニ-_    ./>"\ ∧
          _. -ニニ|. ニ∧_   /乂乂>v=\ニ \.ニ|-_  / /\  \ ∧
      _ -ニニニニ|-=ニ∧\ /i:i:i:Yi:i:iYi:i}\\ニ∧ .|ニ-_(_/=- `- /:::∧
       |ニ- -=ニニ|.-ニニ∧ {i:∨⌒v/⌒~}-'\/ =∧|ニ=j- .\,_/::::::/ニ\
        ,:ニ=-  -=ニ|. -=ニニ〉|i:i:i人:i:i:/.\_|~"''-〉可 .〉,=-  =ニ=-\ /=ニニ
       |ニニ=-  -=〉-ニニ/ ` フ  Y    /\V=/ ', -ニ=-  -=ニVニニニ
      ニニニ=- -=寸ニニ>―<~ .}⌒\/   `マ    |= /}=ニニニニVニニ
     .jニニニニ=| -ニⅥニニ/>./    \   ',  .|'  .}=ニニニニ Vニニ
      |ニニニニ=/, -=ニ,Ⅵ_//////>..   \  }  i  /' /~ -=ニニVニ
    .〈ニニ- -ニj\ニニ ///////////, >.  \ i〉v// /     ~ -=ニ
      ニニ=- -/  V=/////////////////>. | |/t フ-y
      ニニ-=ニ/   ///////////////////)///`j }/ /
    i-. -==ニ/   〈//////////////////  ///>' ./ /
     | -==ニニ     ` <////////////  {'"~   .'-〈
    {ニ/⌒`=`=―   ,,_ }ニ=-<//////  ,'   /i:i:i:{
    |/ ニ/ニニニニニ ./:/'''""~ ̄⌒)-{- '  ...i:|i:i:i:i:i:i|
    |ニニ/ニニニニニ .|::|  ニ=- '"j::_ /i:i:i:|i:i:i:i:i:|v
    ` -=ニニニニニニ .|::| ' ,     {~|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:|{
          ̄ ̄ ̄ ̄フ ̄>,  "  (/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:|Vv
              /ニニニニ|>-┘ ―――┴―'"|ニV

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 (-◎-):【배경 상세】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  예정도 없이 특별 입시 전형으로 스프레드 교에 입학한, 정체불명에 수수께끼 투성이 학생.
  외견과 다르게 꽤 많은 지식과 정보, 이야기를 알고 있으며, 어투 또한 살짝 늙은이스럽다.
  여기에 스스로를 "틈새의 이야기꾼", 혹은 "시대에 뒤떨어진 이야기꾼"이라 자칭하기도 한다.
  주변 학생들의 중론으로는 "속을 도통 알 수 없는 이상한 녀석"이라고.

  이러한 특징과 평가에 걸맞듯이, 마치 이야기를 하듯이 말하는 어투를 쓴다.
  그녀에 대한 정점으로 "사람들이 자신의 말을 듣고 진의를 알게 하는" 이상한 방식인지라
  많은 이들에게 적잖이 당황케 하기도 한다.
  다만 이 화법은 상황에 따라서 다르게 쓰며, 필요하면 직설적으로 말하기도 한다.

  문제는 이 화법을 듀얼 할 때도 사용한다는 것.
  즉, 듀얼하는 도중에도 관련된 이야기를 꺼내며, 상대에게 말을 건낸다.
  거기에 자신의 전력을 알듯말듯하게 "이야기"처럼 힌트를 던져버려,
  여러모로 상대하는 입장에선 듀얼을 통한 두뇌싸움 이상으로 머리가 피곤해진다고.

  그 외에도 클로버 소속임에도 간혹 다른 기숙사에서 발견되거나, 듀얼을 하고 있다가도 사라지거나,
  갑자기 나타나서 그 사람과 관련된 일=이야기에 대한 힌트를 주는 등,
  신출귀몰에 속내를 알 수 없어 주변의 시선이 마냥 좋지많은 않다.
  본인은 이에 대해 별로 개의치 않아 한다.

  -이하 과거사-
  사실 그녀는 정령이 멋대로 한 "체인질링"에 당해 정령계로 떨어진 피해자이다.
  때문에 엔젤라는 순식간에 가족을 비롯하여 수많은 것을 잃었고, 어떻게든 돌아가기 위해 여러 정령계를 돌아다니게 되었다.
  그 과정에서 수많은 이야기를 접하고, 알게 되며, 동시에 자신과 같이 "틈새"에 있는 이들을 보게 된다.

  본래 이야기를 읽고, 자아내는 것에 재능이 있던 엔젤라는 "이들을 위한 이야기를 써서, 널리 알리고 싶다"는 목표를 세웠고,
  이를 위해 아득바득 인간계로 복귀, 신분을 다시 얻어내 스프레드 교에 입학하여 그 첫 장을 써내리기로 한다.

  그가 다른 곳도 아닌 듀얼 아카데미에 입학한 이유는
  "정령들은 보통 카드에 봉인 되었고, 그렇기에 듀얼리스트와 연관이 깊다."
  "따라서 자신과 엇비슷한 피해자의 이야기를 듣기 제일 좋은 장소"라 판단했기 때문.
  
_________________________________________________
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369 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 18:36:29


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

                              "(획득시 대사)"

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인격명 : (@이름) 】│【 (수감자 이름) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 N성 】│【 내성 정보: 참격() / 관통() / 타격() 】│【 스테이터스: (@체력) / (@속도) / (@방어) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『1스킬 - (@이름)』
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)(+?=가중치 / @코인 횟수)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=코인별 효과
│>

│『2스킬 - (@이름)』
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)(+?=가중치 / @코인 횟수)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=코인별 효과
│>

│『3스킬 - (@이름)』
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)(+?=가중치 / @코인 횟수)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=코인별 효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『전투 패시브 - (@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

│『서포트 패시브 - (@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│=전용 키워드를 안 쓰는 경우 해당 단락은 삭제한다.

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 (@인격 이름), (@수감자)의 이야기 】


┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인게임 대사 】


┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

림버스 컴퍼니 2차 창작 수감자 인격 시트.



370 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 18:38:33

림버스 메이킹 다이스표.

수감자
.dice 1 12.

인격 등급
(@본인이 원할 경우에만 굴림. 굴릴 시 1성은 제외)
.dice 0 1.
-0이면 3성


지원 키워드.(0 9 다이스. 값에 따라 추가 굴림 있음.)
0. 특수 키워드.(나올 경우엔 0과 8을 제외한 1-8값 재굴림.)
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8.



포지션(0 9 다이스, 서포터에 디버퍼도 포함.)
0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

세부적인 인게임 컨셉
-딜러일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-탱커일 경우(0 9 다이스)
1~3. 도발 관련
4~6. 방랩 증가
7~9. 자힐 가능
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-서포터일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 지원 서포터
4~6. 아군 버프 서포터
7~9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!

373 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 20:42:21


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

                         "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 부위 : (@몸통, 필수 부분) / (@그 외 부위) 】│【 스테이터스: (@체력) / (@속도) / (@방어) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『(@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 각 부위 정보 】
├────────━━━
│『(@몸통)』
│=스테이터스: (@체력) / (@속도) / (@방어)
│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()
├─────────────────────────────────━━━
├「(@스킬)」
│-공격 유형:
│-죄악 속성:
│-위력: (@기본값)(+?=가중치 / @코인 횟수)
│-공격 레벨: ??(+@가중값)
│-가중치:
│-코인별 효과
│>



┠─────────────────────────────────────━━━
│『(@그 외 신체 부위)』
│=스테이터스: (@체력) / (@속도) / (@방어)
│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()
├─────────────────────────────────━━━
├「(@스킬)」
│-공격 유형:
│-죄악 속성:
│-위력: (@기본값)(+?=가중치 / @코인 횟수)
│-공격 레벨: ??(+@가중값)
│-가중치:
│-코인별 효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│『(@이름)』
│=(@키워드 효과)

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=(@해당 관찰 단계는 제작자의 선택 여부에 따라 달리짐.)

┠─────────────────────────────────────━━━

┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

환상체(림버스 컴퍼니 어장식) 시트 ver.1

377 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 21:50:16


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

                              "(획득시 대사)"

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인격명 : (@이름) 】│【 (수감자 이름) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 N성 】│【 내성 정보: 참격(@내성) / 관통(@내성) / 타격(@내성) 】
│【 스테이터스 】 > 『체력: (@체력 수치)』 『속도: (@속도 최솟값∼최대값)』 『방어: (@방어값)』
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『1스킬 - (@이름)』
│=공격 유형:
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎×(@코인 갯수)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=가중치: (@보통은 1, 그 외의 값도 가능하지만 추천하지 않음.)
│=코인별 효과
│>

│『2스킬 - (@이름)』
│=공격 유형:
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎×(@코인 갯수)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=가중치: (@보통은 1, 그 외의 값도 가능하지만 추천하지 않음.)
│=코인별 효과
│>

│『3스킬 - (@이름)』
│=공격 유형:
│=죄악 속성:
│=위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎(#코인 갯수를 해당 특수문자의 갯수로 적을 것)
│=공격 레벨: (@+되는 레벨값)
│=가중치: (@보통은 1, 그 외의 값도 가능하지만 추천하지 않음.)
│=코인별 효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『전투 패시브 - (@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

│『서포트 패시브 - (@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│=전용 키워드를 안 쓰는 경우 해당 단락은 삭제한다.

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 (@인격 이름), (@수감자)의 이야기 】


┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인게임 대사 】


┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

수감자 인격 시트 ver4

378 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 21:50:50


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 E.G.O.: (@이름) 】│【 E.G.O.GIFT: (@이름) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=(@해당 관찰 단계는 제작자의 선택 여부에 따라 달리짐.)

┠─────────────────────────────────────━━━

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┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【인게임 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 부위 : (@몸통, 필수 부분) / (@그 외 부위) 】
│【 스테이터스 】 > 『체력: (@체력 수치)』 『속도: (@속도 최솟값∼최대값)』 『방어: (@방어값)』
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 각 부위 정보 】
├────────━━━
│『(@몸통)』
├「스테이터스」 > 체력: (@체력 수치) / 속도: (@속도 최솟값∼최대값) / 방어: (@방어값)
│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()
├─────────────────────────────────━━━
├「(@스킬)」
│-공격 유형:
│-죄악 속성:
│-위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎×(@코인 갯수)
│-공격 레벨: ??(+@가중값)
│-가중치:
│-코인별 효과
│>

┠─────────────────────────────────────━━━
│『(@그 외 신체 부위)』
├「스테이터스」 > 체력: (@체력 수치) / 속도: (@속도 최솟값∼최대값) / 방어: (@방어값)
│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()
├─────────────────────────────────━━━
├「(@스킬)」
│-공격 유형:
│-죄악 속성:
│-위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎×(@코인 갯수)
│-공격 레벨: ??(+@가중값)
│-가중치:
│-코인별 효과
│>


┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛



┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
┣【 그 외 정보 확인용 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『(@이름)』
│=조건:
│=효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│『(@이름)』
│=(@키워드 효과)

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 추가 설치물 / 소환체 】
│『(@이름)』
│=식별 코드 : ??-??-??
├「스테이터스」 > 체력: (@체력 수치) / 속도: (@속도 최솟값∼최대값) / 방어: (@방어값)
│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()
├─────────────────────────────────━━━
├「(@보유 패시브)」
│-(@패시브 효과)

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환상체(림버스 컴퍼니 어장식) 시트 ver.3

380 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 22:26:00

《림버스 컴퍼니 수감자 인격 메이킹을 위한 설명표.》

수감자(1 12 다이스 / 필수)
-가장 기초적으로, 어느 수감자의 인격을 만들 것인가를 위한 다이스입니다.
-1∼12의 값은 수감자들의 부여 번호이므로, 몰?루인 경우 위키를 통해 확인해주시기 바랍니다.


인격 등급(0 1 다이스 / 취사 선택)
-기본 인격을 제외한 수감자들의 인격은 전부 2성, 혹은 3성입니다.
-때문에 기본적으로는 제작자(@혹은 관리자) 여러분의 마음대로지만, 어느 등급일지를 망설이신다면 다이스를 굴려도 무관하십니다.
-2면 다이스, 즉 동전 던지기를 하며, 0이 나오면 3성이고, 아니면 2성입니다.


지원 키워드.(0 9 다이스. / 필수)
-림버스 컴퍼니에는 인격들이 사용하는 특정 "키워드"가 있습니다.
-다른 게임에서의 "버프" / "디버프"라고 생각하시면 편합니다.
-규격화된 키워드는 총 7개가 있으며, 해당 키워드에서 파생되는 "특수 키워드"또한 존재합니다.
=키워드의 종류는 "화상" / "출혈" / "진동" / "파열" / "침잠" / "호흡" / "충전" 입니다.
-그 외에도 그 캐릭터만이 가지는 "고유 키워드"가 있습니다.
-단, 고유 키워드는 상세 메이킹 단계에서 추가 제작이 됩니다. 이 단게에서는 인게임에서 규격화된 키워드의 종류를 굴리는 것입니다.
-다이스는 0∼9의 값을 굴리며, 개중에는 "키워드"를 쓰지 않는 "키워드 없음"도 포함입니다.
-"특수 키워드"가 나올 경우에는 어느 종류의 "특수 키워드"인지를 위해 1∼7 다이스를 추가로 굴립니다.


포지션(0 9 다이스 / 필수)
-당연하게도 턴제 RPG인 이상 제각기 포지션이 존재하고, 이를 지정하기 위한 굴림입니다.
-림버스 컴퍼니에서는 대게 딜러/탱커/서포터로 분류가 되며, 이에 맞게 굴려집니다.
-디버퍼 경우에는 서포터의 하위 분류로 들어가며, 해당 포지션의 하위 굴림을 통해 판정됩니다.
-이 굴림 부터는 "특수 포지션" 및 "자유 앵커"를 넣을 수 있는 값이 존재합니다.
-걸렸을 경우에는 제작자(@혹은 관리자)님의 행운과 지식을 응원하겠습니다.


세부적인 인게임 컨셉(0 9 다이스 / 필수)
-세부적인 인게임 컨셉, 다른 RPG를 예시로 들자면 "전직 루트"의 차이라 보시면 됩니다.
-전부 공통으로 0∼9를 굴립니다. 앞서 언급했듯이 "자유 앵커"가 존재합니다.
-마찬가지로 걸리시면 제작자(@혹은 관리자)님의 행운과 지식을 응원하겠습니다.

-딜러일 경우
=딜러는 대게 시너지 / 합 / 퓨어로 나뉩니다.
=시너지 딜러는 앞서 굴렸던 "키워드"와 깊게 연관되며, 해당 키워드와 연계되어 딜을 내는 부류입니다.
=합 딜러는 "키워드"와의 연관성은 옅어지나, 림버스 컴퍼니의 전투 시스템에 있어 핵심인 "합"에서의 밸류를 높인 딜러입니다.
=퓨어 딜러는 "키워드"와의 연계나 "합"보다는 총합적으로 나가는 "데미지"에 치중되었으며,
"합"이 불안정한 대신 높은 고점을 지닌 딜러입니다.

-탱커일 경우
=탱커는 대체적으로 아군이 맞으면 아픈 기술들을, 시스템 상으로의 수단을 써서 막아내는 유지력의 종류에 따라 분류됩니다.
=첫 번째로 "도발 수치"와 연관되어, 적들의 공격 방향을 자신에게 돌리는 탱커 종류가 있습니다.
=두 번째로 자신의 "방어 레벨"이라는 것을 높여, 상대의 위험한 기술을 보다 안정적으로 받아내는 종류가 있습니다.
=세 번째로 얼마나 데미지를 받던, 상관없이 자신의 체력을 회복시켜 끊임없이 적을 막아내는, 이른바 "자힐"을 하는 종류가 있습니다.

-서포터일 경우
=서포터는 아군을 지원하기 위해 여러 수단을 써서 아군을 보조합니다.
=첫 번째로, 앞서 안급한 "시너지 딜러"가 제대로 된 힘을 내기 위해 그 딜러와 관련된 "키워드"를 지원하는 서포터.
=두 번째로, 이와 연관성은 옅지만, 그 외의 스펙을 올려줘 아군을 유리하게 이끄는 "버프 형태"의 서포터.
=세 번째로, 앞서 언급한 "상대에게 디버프를 가하는" 디버퍼 형태의 서포터가 있습니다.

382 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 22:31:43

《림버스 컴퍼니 수감자 인격 메이킹 다이스표》
(@실제 사용용)
가이드: test>1547875804>380

수감자 .dice 1 12.

인격 등급 .dice 0 1.
(@선택 사항)


지원 키워드 .dice 0 9.
0. 특수 키워드.
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 2


포지션 .dice 0 9.
0. 특수 포지션
1∼3. 딜러
4∼6. 탱커
7∼9. 서포터

──────────절취선──────────

──────────절취선──────────
※이하는 포지션이 결정되었을 때, 필요한 부분만 복사해서 사용하시면 됩니다.


특수 키워드의 원본 .dice 1 7.
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전

세부적인 인게임 컨셉

-딜러일 경우 .dice 0 9.
1∼3. 키워드 시너지 딜러
4∼6. 합 위주 딜러
7∼9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-탱커일 경우 .dice 0 9.
1∼3. 도발 관련
4∼6. 방랩 증가
7∼9. 자힐 가능
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-서포터일 경우 .dice 0 9.
1∼3. 키워드 지원 서포터
4∼6. 아군 버프 서포터
7∼9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!

383 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 23:58:01

anchor>1597039294>671

384 이름 없음 (f5Vd1UzEIo)

2024-03-05 (FIRE!) 23:58:32

anchor>1597039294>685

385 이름 없음 (KpSwML7Ky6)

2024-03-06 (水) 14:30:05

1. 시트는 인게임 / 설정 두 파트로 나뉘며, 해당 파트에 대한 검수는 각 팀이 맡는다.
2. 제작할 시스템은 전투 시스템 / 시트 관리 시스템 / 메이킹 시스템 이 3개다.
3. 전투 시스템의 경우에는
anchor>1597039294>651
anchor>1597039294>668
등의 레스를 바탕으로 제작된다. 여기서 합과 방어를 중요시 여기며 조율 및 작성한다.



시스템 관련 브레인 스토밍
-죄악을 각 스킬에 넣고, 이를 통해 자원을 쌓고 EGO를 발동시키는 것은 수작업인 어장이기에 GM이나 PL이 쓰기 부담스러움.
-따라서 각 스킬에 죄악을 부여하지 않는다.
-그렇다고 해서 림버스의 시스템을 어장에 부여하고, 그 컨셉을 지키는 것을 고려했을 때 다른 방안이 필요.
-단, 공격 분류 및 이에 대한 상성은 그대로.
-죄악은 차후 제작 및 배포될 EGO 메이킹에서도 필요하기 때문에,
이에 대한 정립과 차후 전투 시스템에서 어떻게 활용하는가가 중요함.
-림버스에서 등장하는 각종 키워드의 경우에도
어장의 최적화를 위해 간소화를 해서 추릴 필요가 있음.


결정해야할 사안
1. 캐릭터/환상체/EGO에 부여되는 "죄악 속성"과 이에 대한 "상성"에 관하여
2. 기존 림버스에서 사용하는 "키워드"에 대하여




387 이름 없음 (7jP2Cfq6Jg)

2024-03-07 (거의 끝나감) 19:28:28



──────────절취선──────────
PVP 시스템 초안.
(@현재 일시 정지)
(@차후 PVE 컨텐츠 때 재활용 할 수 있음.)
-참치 간에 메이킹한 캐릭터로 배틀할 때 사용하는 시스템
-기본은 아군 6인를 참여시켜 전투를 진행한다.
-약식으로 1 VS 1 / 3 VS 3 또한 적용이 가능하다.
-모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 참여한 전원의 HP가 0이 되면 패배한다.
-모든 확률과 관련된 다이스와 계산으로 나오는 값은 소수점 버림으로 계산한다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료 된다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
=턴 개시 > 스킬 입력 > 행동 / 합 / 데미지 처리 > 턴 종료
-이하 각 진행 상황에 따른 가이드 라인.
=턴 개시
>턴이 가장 먼저 시작되는 타이밍이다.
>이 때 각 개체의 속도값을 굴리며, 해당 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.

=스킬 입력
>각 개체가 사용할 스킬을 입력하는 타이밍이다.
>사용할 수 있는 스킬의 갯수는 정해져 있으며, 전부 사용 해야만 전부 재충전 된다.
>이 타이밍에 "EGO, 회피, 방어"의 특수 행동을 지정할 수 있다.

=행동 /합 / 데미지 처리
>입력한 스킬을 발동하고, 관련된 값들을 처리하는 타이밍이다.
>스킬을 사용할 대상 지정은 "이 타이밍"에 지정한다.
>순서는 양측 플레이어 PC 전원의 속도 순서로 배치 된다.
>PC가 공격할 대상을 지정했을 때, 상대측 PL은 지정된 PC로 대응이나 지정된 PC보다 더 빠른 PC로 대체해서 대응할 수 있다.
>해당 사항을 결정하고 나면 스킬 간의 충돌, "합"이 발생하고, "합"의 승패에 따라 데미지를 받는 쪽이 결정된다.
>간단히 정리해서 "대상 지정→대응 결정→합 승부→데미지 계산"의 순서로 이뤄진다.

=턴 종료
>턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어가는 타이밍이다.
>이 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.

-정신력, 흐트러짐에 관하여
=

-방어 및 회피/EGO의 사용에 관하여
=

-배틀 진행 설명을 위한 것.
A B C
01 02 03
A > 01 > B > 02 > C > 03
A의 PL이 02를 지정.
상대측 PL은 02로 그대로 합 진행or01로 대신 합 진행을 선택
합 발생, 이후 합 승패에 따른 데미지 계산 진행.
해당 과정을 반복하여 전부 처리를 끝내면 턴 종료 타이밍으로 이행.


-거울 던전 등의 탐사 컨텐츠에 활용할 수 있는 인터페이스/시스템 견본
test>1596614077>20

389 이름 없음 (7jP2Cfq6Jg)

2024-03-07 (거의 끝나감) 20:08:22


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 E.G.O.: (@이름) 】│【 E.G.O.GIFT: (@이름) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=(@해당 관찰 단계는 제작자의 선택 여부에 따라 달리짐.)

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관리법 】
│『관리법 1』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관리법 2』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관리법 3』
│=(@최소 3개 작성. 경우에 따라 최대 7개 단락까지 작성 가능)

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 작업 로그 】
│『작업 시작』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『작업 중간』
│=(@중간은 최대 3개까지 해서 추가 단락 작성 가능)

┠─────────────────────────────────────━━━
│『작업 종료』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━

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환상체 시트 ver.4(설정 한정)

390 이름 없음 (7jP2Cfq6Jg)

2024-03-07 (거의 끝나감) 21:09:58

──────────절취선──────────
근본이 PVE > 다만 어장에서는 필연적으로 PVP의 형태를 빌려올 수 밖에 없음.

PVP가 되는 순간 각 밸런스 등의 신경써야할 요소가 많아짐.





PVE로써 시스템 및 관련 컨텐츠를 하는 것.
>림버스의 컨텐츠인 거울 던전 / 거울 굴절 철도의 형태로 운영
>단기적인 보스 레이드 컨텐츠 제작 및 운영
→이 경우에도 결국 상대측, GM이 존재할 수 밖에 없음.
→원인은 보드게임 특유의 한계. 즉, 컴퓨터/모바일 게임에서 "프로그램"이 처리하는 부분을 사람=GM이 처리해야 하기 때문.

PL끼리 인게임으로 어장에서 가지고 놀 수 있는 보드게임화가 되려면 필연적으로
"간략화"와 그에 맞는 "밸런스"가 필수.
→이것은 A씨=슬라가 말한 대로 원신의 미니 게임 중 하나의 요소를 차용해서 사용하는 것이 적절하다 판단.

메이킹을 한다 쳤을 때, 밸런스 및 배경을 고려헀을 경우 현 시점에서 "오리지널 캐릭터"를 만드는 것은 시기상조라 판단.
이와 일맥상통하여, 인게임, 즉 실제 어장에서 시스템으로써 굴릴 수 있는 요소는 현 시점에서 메이킹을 할 때 배제하는 것으로.
→환상체가 예외처리 되지 않는 이유는 설정 간의 공백 및 스토리에 크게 연관을 끼치지 않을 수 있기 때문.
→캐릭터는 IF 및 2차 창작을 하고, 그에 맞는 스토리 등을 만들어서 구축하겠다 하면 복잡해질 수 있기 때문에 보류하는 편이 맞음.










393 이름 없음 (7jP2Cfq6Jg)

2024-03-07 (거의 끝나감) 21:35:55


┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@사용 시 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 E.G.O.: (@이름) 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】│【 원본 환상체: (@이름) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【클리포트 정제 여부 : (@유/무 중 택 1)】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개요 】
│=


┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 사용 조건 】
│=


┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 보유 성능 】
│『각성 상태』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『침식 상태』
│=


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395 이름 없음 (7jP2Cfq6Jg)

2024-03-07 (거의 끝나감) 22:40:06


메이킹 시스템 ver.1.1

-환상체 메이킹(시트: test>1547875804>389)
=설정
>먼저 개체명 / 식별 코드 / E.G.O.와 E.G.O.GIFT의 이름을 작성한다.
>식별 코드의 경우에는 프문 원작 설정에 따라 결정 되며, 구상한 설정에 맞춰 작성한다.
>식별 코드의 작성 후에는 해당 설정에 맞춰 설정을 작성한다.
>이 때, 설정은 "관찰 정보", "관리법", "작업 로그"를 통해서만 작성되며, 되도록 직접적인 묘사를 피할 것.
>이는 차후 해당 환상체를 바탕으로 한 E.G.O.와 E.G.O.GIFT의 창작을 위한 배려.
>컨셉과 그 능력은 이하에 작성도리 인게임 메이킹 단계에서 제작할 것.
>해서 종합적으로 설정이 작성 완료가 되면, 설정 관리 팀에서 해당 환상체에 대한 논의를 거쳐 등급을 결정한다.
>등급의 기준은 초안이기에 "미정"이지만, 원작을 기준으로 "관리의 난이도"와 "관리할 경우의 위험성"을 바탕으로 한다.
>등급은 원작대로 ZAYIN(자인) / TETH(테스) / HE(헤) / WAW(바브) / ALEPH(알레프)로 있으며, 알레프가 제일 높고 자인이 제일 낮다.
>식별 코드의 작성법에 관하여
 -식별 코드는 (@영어)-(@숫자)-(@숫자)로 결정이 되며, 해당 코드에는 규격이 존재한다.
 -두 번째 / 세 번째의 숫자 코드에는 0이 반드시 포함된다. 1이면 01이라고 적는 방식.
 -이하 각 코드의 지정법에 대한 정리.
 =맨 처음에 들어가는 (@영어)코드
 >해당 코드는환상체의 "근원", 즉 탄생 원인을 구별하는 코드이다.
 >사용되는 글자는 F / T / O / 으로, 원작과 달리 D, M, S는 쓰지 않는다.
 >F는 Fairy tale의 약자로, 잊혀진 이야기, 구전, 민담, 전설 등에서 모티브가 되는 환상체이다.
 >T는 Trauma의 약자로, 강렬한 개인의 경험, 끔찍한 공포, 감정 등에서 모티브가 된다.
 >O는 Original의 약자로, 강과 바다 경계 너머, 원인 불명, 자연 발생, 제작 등 위의 경위가 아닐 시 해당된다.

 =2번째에 들어가는 (@숫자)코드.
 >해당 코드는 환상체의 외형에 따라 결정된다.
 >01부터 09까지의 숫자로 지정된다. 여기서 08(@죄종)은 쓰이지 않는다.
 >01 = 인간형. 확실한 인간의 일부를 지녔거나, 본모습이 인간이거나, 탄생 사유가 인간에 의한 경우에 붙는다.
      물체의 집합으로 인간과 비슷하면 붙이지 않는다.
 >02 = 동물형. 인간이 아닌 짐승의 형태를 한 환상체는 대게 이 분류로 붙인다.
 >03 = 이계형. 짐승도, 인간도 아닌 기괴한 형태, 즉 이 세계의 것이 아닌 듯한 외형의 환상체에게 붙는다.
      키워드로 주로 "다른 세계", 특히 "천상계"와 연관된 것이 주로 붙는다.
 >04 = 사물형. 위의 01∼03까지의 코드에 해당되지 않는, 사물의 형태를 지닌 환상체 분류.
      그 특징에 맞게 직접 움직이지 못하지만, 일부 개체는 순간 이동이나 사람에게 붙어 이동한다.
 >05 = 변화형. 04번과 거의 흡사하나, 상황에 따른 변동폭이 크게 혼자 움직여 폭주할 수 있는 분류에게 붙인다.
 >06 = 무형. 문자 그대로 실체가 없는 부류. 지속되는 괴현상 등이 이 분류에 들어간다.
      실체가 없으며, 형상 또한 보이는 개체일지언정 그저 껍데기에 불과하다.
 >07 = 합성형. 상세불명.
      (@메타적으로 공개 정보가 적음. 따라서 메이커분들은 되도록 지정해주시지 않으면 감사하겠습니다.)
 >09 = 도구형. 사물형과 다르게 사람이 "사용"할 수 있는 도구의 형태를 지니고 있다.
      (@인게임으로는 취급을 E.G.O.와 비슷하게 할까 고려중입니다. 정해지면 ver1.0에서 공지하겠습니다)

 =마지막에 들어가는 (@숫자)코드.
 >환상체의 탄생, 혹은 제작 순서로, 위의 2개 코드가 동일할 경우에 구별하기 위한 숫자.
 >의미가 있는 숫자보다는, 메이킹 시스템에 맞춰서 작성되는 순서에 맞춰 부여할까 고려 중.
  (=미정인 상태이므로 이 점 고려해주시면 감사하겠습니다.)
 >단, 기존의 환상체 및 새로 창작된 환상체의 코드와 겹치지 않도록 주의.


>등급에 관하여
 -ZAYIN(자인)
 =가장 낮은 공격성을 가진 환상체.
 =큰 위험성이 없으며, 상황에 따라서는 직원에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다.
 =그러나 환상체는 환상체이므로, 반대로 부정적인 영향 및 피해를 끼칠 수 있습니다.

 -TETH(테스)
 =해당 등급부터 위험성이 상승하지만, 아직까지는 미비합니다.
 =위험성이 높진 않으나, 대처가 미숙할 경우 큰 피해로 이어질 수 있습니다.

 -HE(헤)
 =본격적으로 위험한 등급의 환상체입니다.
 =대처법또한 까다로우며, 고위 해결사 정도의 강자는 되어야지 막아낼 수 있습니다.

 -WAW(바브)
 =위험성과 파괴력이 매우 높은 등급의 환상체입니다.
 =대처 하기도 전에 도시에 큰 피해를 입히며 수십만의 사상자를 낼 수 있습니다.
 =1급 해결사 정도는 되어야만 그럭저럭 대치가 가능합니다.

 -ALEPH(알레프)
 =가장 높은, 가장 위험한 등급의 환상체입니다.
 =날개의 지부 하나를 손쉽게 밀어버리는 등급입니다.
 =만약 목격하거나 대치할 경우, 죽음이 가장 좋은 선택지일 수 있습니다.



-EGO / EGO GIFT 메이킹(시트: test>1547875804>393)
=설정
>기본적으로 이름/등급/원본 환상체는 추출 대상인 환상체의 시트에 적힌 그대로 기술한다.
>클리포트 정제 여부는 사용에 따른 부담 여부 및 구 L사, Lobotomy Corporation에서 생산됨의 여부를 묻는 것이며, 제작자 자유로 선택할 수 있다.
>개요 단락에는 원작 게임인 Lobotomy Corporation에서 나온 설명문의 기조로 작성하는 단락이다.
>환상체 메이킹과 동일하게 간접적인 서술을 추천한다.
>사용 조건은 사용자와의 궁합, 정신 상태 등으로 판정하여 쓰는 것이며, 환상체의 설정에 맞게 작성한다.
>보유 성능은 문자 그대로 해당 EGO가 가지고 있는 각종 성능을 서술하는 구간이다.
>서술시 "원본 환상체"의 그 능력의 파편으로써 해당 환상체에 관한 것이 반영되어야 한다.
>이 때 연관성이 확실하면 어떤 능력을 넣어도 무관하다.
>각성/침식이 나뉘어져 있는 이유는, 해당 개념이 나온 림버스 컴퍼니에서 성능이 일부 달라지는 것을 반영한 것으로
공통된 서술 단락이 들어가도 무관하나, 차이점을 넣어 더 다양한 메이킹을 위해 단락을 넣었다.

396 이름 없음 (bZk0rkqMQ2)

2024-03-11 (모두 수고..) 18:42:33



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┣【 (@던전 이름) 】│【진행도】│■■■■■□□□□□
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(AA연출이 들어가는 자리입니다.)

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┣【1.(이름)】│
┣【1.HP: 000 / 000】│

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┣【다이스표】
┣0
┣1
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┣5
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┣10
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-시트 연출 ver.1.0

《환각 던전》
-














┣【진행도】│■■■■■□□□□□
-진행도입니다. 칠해진 칸이 완료되었다는 뜻이고, 빈 칸이 아직 탐사가 안됐다는 뜻입니다.
-이 진행도가 전부 칠해지면 클리어됩니다.

┣【1.(이름)】│
┣【1.HP: 000 / 000】│

-탐사에 참여하는 인원들을 비롯해 그 상태를 확인할 수 있습니다.
-탐사 중 발생하는 전투는 5턴을 버티면 퇴각할 수 있으며, 이 때 진행도가 1칸 줄어듭니다.
-승리할 경우, 진행도가 1칸 쌓이게 됩니다.
-패배할 경우, 즉 모든 유닛이 리타이어 하게 되면 공략에 실패하고 패널티가 부여됩니다.
-각각 HP와 SP가 표시되는 이유는 전투가 종료되고 난 후의 HP와 SP가 그 다음 전투에 그대로 이양되기 때문입니다.

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┣【다이스표】
┣0
┣1
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┣4
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┣8
┣9
┣10
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-진행을 하기 위한 다이스 표입니다.
-기본적으로 0이 펌블, 10이 크리입니다. 이 전제가 바뀌는 경우는 절대 없습니다.
-다이스표는 유적에 따라 바뀝니다. 어떻게 바뀌는지는 어장주 자유입니다.

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