【자질 평가】 ㆍ지시:「B+」 … 만능의 지시. 『숙달 저격 지령』를 사용할 수 있다. ㆍ육성:「B+」 … 만능의 육성. 『가스트레아』『광석병』 종 등에 한하여 『제 4계제』까지 육성할 수 있다. ㆍ통솔:「B+」 … 만능의 통솔. ㆍ능력:「B+」 … 특제 강사를 준비하는 고유를 지니고 있다. (고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「퍼플 하트」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『자색의 신검』… 자신이 『전용』을 사용할 때, 자신의 「공격」을 가장 높은 종족치와 동 랭크로 한다. 『자여신의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다. 『자여신의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신을 「방어 : AA+」로 한다. 『자여신의 신검』… 자신의 자신이 「칼」「검」기술을 내보낼 때 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『자여신의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『여신의 가호』… 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『V베기, 발검!』… 퍼플하트 전용 포텐셜 1/시 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 「V베기」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『사수의 2번』… 『사토미 렌타로』가 자신의 트레이너일 때, 자신을 『양대간판』에 임명한다. 『사룡사의 발톱』… 자신의 「드래곤」타입 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. 『사룡사의 지혜』… 1/시/선행 이 포텐셜을 임의의 『전개 지령』으로 취급한다. 『사룡사의 강격』… 자신의 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다. 『사룡사의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『가스트레아 바이러스』… 1/시/자동 상대가 「사슬묶기」상태가 됐을 때, 상대를 「저주」상태로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『용의 지혜를 빌려주마』… 벨벳 크라우 전용 포텐셜 이 포텐셜을 『타임』취급한다. 이 포텐셜은 자신이 필드 위에 없어도 발동할 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『빙뢰요정의 파뢰』… 자신의 「전기」타입 기술이 상대의 「방어(특방)」의 강화를 무시한다. 『빙뢰요정의 빙결』… 필드에 등장해서 최초로 내보내는 기술에 「얼음」타입을 추가한다. 유리한 상성으로 판정한다. 『빙뢰요정의 마쇄』… 자신의 「얼음」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『요정의 서』… 자신의 「특수기」의 「명중」을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『백옥의 암갑』… 상대가 「낙석주의」상태일 때 자신이 받는 대미지를 반감한다. 『백옥의 배회』… 상대가 「낙석주의」상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『백옥의 암파』… 아군과 교대할 때 상대의 「낙석주의」를 해제하고 「바위 : 1/8」의 HP대미지를 가한다. 『백옥의 복회』… 상대의 「낙석주의」가 해제되었을 때 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다. 『광석병』… 자신의 전능력을 강화(1.1배)한다. 매 턴 종료 시 자신의 체력에 1/16만큼의 데미지를 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대수저격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『대지야말로 나의 벗』… 머드락 전용 포텐셜. 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대를 「낙석주의」상태로 한다.
【기술 :전광석화, 암습, 점프킥, 이판사판태클】 점프킥 : 격투/물리/95/100/빗나가면 자신의 최대 체력의 1/2의 피해를 입는다. 「킥」기술.
공격:A(120) 방어:C(80) 특공:B(100) 특방:C(80) 속도:AA(145)
체력:A(115)
총합:640
【포텐셜】 『괴마의 출전』… 자신이 필드에 등장한 턴 동안 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다. 『괴마의 강족』… 상대보다 먼저 기술을 내보낼 때 자신의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『괴마의 회족』… 자신의 「노말」기술에 추가 효과로써 「유턴」효과를 부여한다. 『우마무스메』… 상대의 「추격」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악추격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『오구리 캡, 출전!』… 오구리 캡 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【포텐셜】 『타이트 엔드γ』… 『선발』『킬러γ』『어시스트γ』의 『역할』을 갖는다. 『하프』… 인간과 「메타크로스」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 『해결사의 대적』… 자신의 『킬러 : 감마』가 자신과 같은 『역할』에도 발동한다. 『해결사의 반격』… 자신의 『조커』가 발동했을 때 자신의 타입 일치 기술이 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『해결사의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『올마이티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B+」 … 만능의 지시. 『숙달 회피 지령』를 사용할 수 있다. ㆍ육성:「B+」 … 만능의 육성. 「노말」타입에 한정해 『제 4계제』까지 육성할 수 있다. ㆍ통솔:「B+」 … 만능의 통솔. PT에 2체까지 『유대』를 부여할 수 있다. ㆍ능력:「B+」 … 『비장의 패』를 구현하는 고유.(2고유 4전용)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
상세 내용. -그녀는 자신을 배신한 아인 포켓몬 남성에게 복수 하기 위해서 계획을 꾸미고 있었다. -처음에는 그에게 경고하기 위해서 마그마를 사용했다. -그러다 경찰에 덜미가 잡힐까 말까 했고, 그 때 떠오른 것이 바로 스토킹. -때마침 아인 포켓몬 본인도 야라나이코를 찾고 있었기에 성립될 수 있었다. -그렇게 야라나이코는 자신의 범죄를 감추기 위해 탐정인 그들을 고용하고, 각종 계획을 세워 천천히 알리바이를 쌓아간다. -그러나 그들의 추리와 "도서관"의 존재로 인해 그녀의 정체가 들통나 결국 계획은 파토.
의뢰인: 타케우치 P 의뢰내용: 최근 일어나고 있는 기부 대란에 대해서 조사해줘. 진범: 사카타 긴토키 사용메모리: 골든(강철/전기)
상세 내용. -기부 대란은 사실 골든 메모리의 소유자인 사카타 긴토키가 일으킨 일련의 소동. -기부과정에서 손을 써서 자신에게 돈이 전부 오게 한 뒤, 그 돈으로 금을 사서 골든 메모리를 강화하기 위한 소재로 썼던 것. -이 과정에서 사야카가 나서기도 한다. 이로 인해 사야카가 본격적으로 싸우기 위한 각오를 하게 됨.
-3장-그 쾨도는 알고 있다.//한 장의 예고장. -4장-그 쾨도는 알고 있다.//진짜 JOKER를 가려라.
의뢰인: 없음. 의뢰내용: 최근에 일어나고 있는 연속 절도 사건의 진범 잡기에 대한 협조. 진범: 아마미야 렌 사용메모리: 스틸(악/고스트)
상세내용. -괴도 렌이 훔치는 물건들의 종류/의도를 파악하고, 그 의도에 따라서 다음 훔칠 물건에 대해 먼저 확보하기. -그의 의도는 텐도 쇼타로, 전 텐도 탐정 사무소 소장에게 바치는 진혼곡이었다. -그가 훔친 물건들은 전부 과거 쇼타로가 좋은 물건이라고 평가한, 하드보일드스러운 물건이었다고. -이를 유일하게 파악할 수 있었던 건 그의 수제자 뿐인 사토미 렌타로 뿐이었다.
의뢰인: 히구치 마도카 의뢰내용: 자신의 주변의 인디밴드 맴버들이 자꾸만 사라졌다가 어느순간에 나타난다. 어떻게 된 건지 알아봐달라. 진범: 히구치 사이토, 자쿠즈레 노논 사용메모리: 퍼포먼스(페어리/노말)(5장), 컨덕터(에스퍼/페어리)(6장)
상세내용 -1차로 마도카가 더이상 인디밴드 같은 가능성 없는 걸 하는 걸 막게 하기 위해서 오빠인 사이토가 노논에게 사주. -그 후 노논이 사이토에게 퍼포먼스 메모리를 주고, 컨덕터-퍼포먼스의 연계로 그들을 하나 둘 씩 현혹해내, 사라지게 했다가 나타나게 해서 마도카의 의욕을 끊게할 생각이었다. -하지만 탐정일행의 개입으로 한 명씩 한 명씩 조사하면서 메모리 사건임을 알게 되고, 이를 통해서 꼬리를 잡힌다. -이 때문에 노논측에서 사이토를 토사구팽한 것이 5장. -그런 노논을 잡는 것이 6장.
의뢰인: 사쿠마 마유 의뢰내용: 남편 바람피우는지 확인 좀 해줘라. 진범 -사쿠마 마유 -(@나스카 메모리 사용자) 사용메모리 -러브(페어리) -나스카(에스퍼/비행)
상세내용 -남편의 바람을 피우는지 확인하는 거였는데, 알고보니 남편이 스토킹하는 걸 돕는 의뢰였다(....) -이 때문에 남편 쪽에서 오히려 그녀 때문에 힘들다고 말하자, 그녀가 폭주. 급기야 메모리까지 사용해버린다. -이런 난장판 속에서 조직에서 루비를 노리고 온 암살자가 나타난다.
의뢰인: 하자마 의뢰내용: 최근에 장사를 방해하는 방해꾼들을 혼내줬으면 합니다. 진범: 하자마 사용메모리: 오리지널 AR메모리 "강철"
상세내용 -"조직"이 드러나기 시작하는 에피소드. -하자마는 조직의 최고위 간부로, 이번에 자신들을 방해하는 탐정들을 살펴보기 위해 직접 온 것. -방해가 된다 싶으면 그대로 지워버릴 예정이었으나.... -그들이 보유한 물건들이 배신자와 텐도 쇼타로와 관계가 있었기에 그대로 두기로 한다.
의뢰인: 코코노에 의뢰내용: 조직에 속해있는데, 빠져나가고 싶다. 도와달라. 진범: 하자마, 안젤라 사용메모리: 오리지널 AR메모리 "강철", 오리지널 AR메모리 "페어리"
상세내용 -조직에 속해있는 코코노에게 그들을 알아차리고 조직에 대해 알려주고, 어떻게 해야할지 알려주기 위해 도움을 준다. -그 이유는 자신의 연구 성과를 빼앗기고, 멋대로 이용당했기 때문. -이로 인해 도시까지 엉망이 되어버려 그에 대한 죄책감도 조금 있긴 하다고. -그녀는 결국 사망하지만, 그녀가 가진 지식은 어딘가에 남겨져 있어서 그걸 찾기 위한 움직임이 시작된다.
-19장-근원은 그 곳에//마을을 위해- -20장-근원은 그 곳에//모든 것을 뿌리쳐주마-
의뢰인: 없음 의뢰내용: 없음. 정확히는 코코노에가 남긴 유산을 찾기 위해 주인공 일행과 조직이 경쟁한다. 진범: 하자마 사용메모리: 오리지널 AR메모리 "강철"
상세내용 -코코노에의 유산을 찾으로 가는 탐정일행과 그들을 쫓는 하자마의 추격전. -이 과정에서 코코노에가 준비한 슌의 제 2의 메모리가 준비되어있다. -사실 슌의 복수를 도와준 존재가 코코노에였던 것. -결과적으로, 슌은 폼체인지(엑셀<->트라이얼)을 얻고 하자마를 상대하게 된다. -이후, 승리. 하자마는 리타이어한다.
의뢰인: 페코린느 의뢰내용: 요즘 음식점들이 잇달아 자신을 보면 문을 닫는다. 왜 그런지 이유를 알아봐달라. 진범: 콧코로 사용메모리: 헝그리(노말/악)
상세내용 -식당 관련 1위 인플루언서 페코린느가 찾아와 한 의뢰. -그녀가 갑자기 대식을 하게 되면서 모든 가게가 그녀를 피하게 된 것. -이에 피해를 입은 건 만년 2등인 콧코로가 그녀가 더 이상 활동하지 못하게 막기 위해서 모든 일을 꾸민 것. -물론 탐정들에게 훌륭하게 리타이어.
의뢰인: 필립(@초기 부터 같이 있는 동료) 의뢰내용: 자신이 직접 데이터베이스에 접근할 수 있도록 도와달라. 진범: 안젤라 사용메모리: 오리지널 AR메모리 "페어리"
상세내용 -코코노에의 유산을 밝혀낸 필립. 그 내용은 바로 조직의 데이터베이스에 들어갈 수 있는 마스터키였다. -이를 확인한 일행 중 한 명, 스카우터로써 데이터의 분석과 접속에 특화된 아인형 포켓몬 "필립"은 자신의 호위 의뢰를 하게 된다. -그렇게 조직의 거점 중 한 곳에 잠입, 그 과정에서 안젤라와 붙게 된다. -결과는 탐정 일행의 승. 안젤라는 리타이어 하지 않고 퇴각. -그렇게 데이터베이스에 접근하게 된 필립. 그가 알아낸 정보에는...
-23장-진실 속에 감춰진 것은//실험체 R- -24장-진실 속에 감춰진 것은//비긴즈 나이트-
의뢰인: 없음 의뢰내용: 없음
상세내용 -필립이 알아낸 진실에 대해 루비와 렌타로가 풀게 되는 에피소드. -자세한 것은 과거 쪽 이야기 참고.
*비긴즈 나이트 당시 기록 의뢰인: 코코노에 탐정: 텐도 쇼타로 의뢰내용: 실험체 R을 구해줘라. 진범: 하자마, 안젤라, 종려 사용메모리: 조커(노말)(쇼타로가 사용), 오리지널 AR메모리 "강철", 오리지널 AR메모리 "페어리", 오리지널 AR메모리 "바위"
상세내용 -쇼타로가 살아있고, 렌타로가 그에게 탐정일을 배우던 시절 일어난 일. -쇼타로가 단독으로 조직에 진입, 실험체 R을 구하는 의뢰를 진행하게 된다. -그러다가 렌타로가 그를 따라가게 되었고, 이 과정에서 실험체 R과 렌타로만 살아남게 된다. -실험체 R은 과거 아르세우스를 흉내내기 위해 만들어진 인공 포켓몬의 DNA를 재현시킨 실험체 중 유일한 성공작으로써, 조직은 그녀를 허브로 삼아 다양한 메모리를 테스트, 강화, 제작을 하려고 했었다. -그들이 바로 실험체 R=루비를 노린 이유가 바로 이것.
상세내용 -종려는 순수한 인간 중에서 몇 안되게 살아남은 전쟁의 생존자였다. -그 때문에 자신이 더 강해지기 위해, 그리고 인류를 위해 AR메모리 실험에 참여하고 관여했다. -하지만 최근 탐정들의 활약, 그리고 코코노에의 희생과 더불어 자신에 대한 회의감이 들어 이런 의뢰를 한 것. -하지만 중간에 그들의 수장인 "네라우오"가 직접 등장해 종려를 처형한다. -그렇게 최종장에 들어가게 된다.
-26장-다가오는 종장//실험체가 아닌, 그녀 자신- -27장-궁극은 둘이서 하나//혼자서는 무리기에-
의뢰인: 루비 의뢰내용: 자신의 힘을 완전히 개방할 수 있도록 도와달라. 진범: 안젤라 사용메모리: 오리지널 AR메모리 "페어리"
상세내용 -네라우오의 오리지널 메모리를 뛰어넘는 "메테오"메모리를 이기기 위해 루비가 에게 직접 의뢰하듯이 부탁한다. -하지만 비긴즈 나이트 당시 그녀의 폭주를 걱정한 렌타로는 이를 완곡히 거절 -이 때문에 둘의 사이가 틀어져서 루비가 가출하게 된다. -그러다 조직의 안젤라가 이를 포착, 그녀를 포획하기 위해 움직인다. -이 때 등장한 것이 그녀의 자매인 "노바디" -이 때문에 루비는 리타이어. 그렇게 잡혀가는 것과도 같았으나...
상세내용 -루비를 잡아가려던 찰나, 렌타로가 나타나 그녀를 몬스터볼에 집어넣음으로써 이를 저지해낸다. -여기서 엑셀VS안젤라, 사야카VS안젤라가 성립. 더블 배틀이 진행된다. -배틀 중에 일단 후퇴한 탐정 일행. -하지만 위치를 알게 된 안젤라들에 의해 침입당한다. -이 과정에서 루비와 렌타로는 다시 한 번 자신들의 유대를 확인하고, 이윽고 루비는 한 차례 진화해낸다. -이 과정에서 안젤라 리타이어, 네라우오와 노바디만이 남게 된다.
의뢰인: 없음 의뢰내용: 조직의 유일한 수장, 네라우오의 저지. 진범: 네라우오 사용메모리: 메테오(드래곤/강철)
상세내용 -조직에 들어가 각종 메모리 생산 시설을 파괴하면서 진입하는 탐정일행. -그렇게 네라우오와의 배틀이 시작된다. -네라우오가 최후를 맞이하고, 그렇게 도시는 평화를 되찾는 듯 했으나... -노바디가 이 때 웃으면서 갑자기 무언가를 발생시키기 시작해, 또 다른 재앙을 부르기 시작했다.
-30장-마지막 페이지를 향해//서로 다른 결말-
의뢰인: 없음 의뢰내용: 노바디를 저지해라. 진범: 노바디 사용메모리: 없음
상세내용 -노바디의 진정한 목적은 탐정일행을 이용해 네라우오를 지치게 한 후, 그를 죽이고 자신의 이상향을 건설해내는 것. -그녀가 바라는 것은 모든 도시의 사람들이 메모리에 의해 폭주해, 자신을 받들게 하여 자신만의 이상향을 건설하는 것. -이 때문에 탐정일행은 어떻게든 회복해내 노바디와의 진짜 최종결전을 치르게 된다. -그렇게 그녀는 이기게 되나, 이미 폭주 중인 기계를 막을 수는 없었다. -이 과정에서 루비가 희생함으로써 결말이 나게 된다. -그 후, 루비가 남긴 유품을 통해서 렌타로는 이 마을의 탐정으로써 계속해서 싸우게 된다.
의뢰인: 네라우가 의뢰내용: 자신의 형, 네라우오를 찾아달라는 내용 진범: 네라우가 사용메모리: 메테오(드래곤/강철)
상세내용 -그렇게 반년, 잔재하는 메모리와 그 관련 범죄조직들을 의뢰를 통해 소탕해나가는 쇼타로. -그러던 중, 네라우가라는 자에게 의뢰가 들어온다. -그의 의뢰에 렌타로는 잠시 당황하지만, 이내 의뢰를 받고 그의 흔적을 찾아가면서 전해주게 된다. -이 과정에서 진실을 들은 네라우가는 이내 알고 있다며, 오히려 그를 공격하기 시작한다. -이 과정에서 루비의 유품이 부서져 싸울 수 없게 된 렌타로. -그렇게 당하던 찰나에, 루비가 등장한다. -실은 살아남아 유치된 노바디가 그녀를 완전부활 시키고, 대신 자신을 희생한 것. -이에 둘은 다시 콤비가 되고, 네라우가를 쓰러트린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「A-」 … 전능의 지시.... 지만 살짝 부족하다. 『타임』을 사용할 수 없다. ㆍ육성:「A」 … 전능의 육성. ㆍ통솔:「A(B)」 … 전능의 통솔. 단, 부족한 부분을 『천부의 재능』에 의해 커버 하고 있다. ㆍ능력:「A-」 … 특제 강사를 준비하는 고유를 지니고 있다. (고유 1 전용 5)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 :나헤마, 얼음의칼, 스톤에지, 거합뽑기, 칼로방어】 나헤마 : 물리/페어리(강철)/100/100/단일/±0/접촉/「페어리」「강철」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」기술. 칼로방어 : 변화/강철/―/― 자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『천부의 재능』… 「검의 정령」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『신기의 요검』… 자신의 『전용』을 사용할 때, 『부동의 에이스』가 발동된다. 『신요검의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신을 「공격 : AA+」로 한다. 『신요검의 강검』… 자신의 「검」「칼」기술이 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『신요검의 변검』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『신요검의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『용의 결정』… 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『날카롭게 뽑아내는 요검』… 1/시 임의 교대로 나온 T의 가장 마지막에 「나헤마」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『사수의 2번』… 『사토미 렌타로』가 자신의 트레이너일 때, 자신을 『양대간판』에 임명한다. 『사룡사의 발톱』… 자신의 「드래곤」타입 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. 『사룡사의 지혜』… 1/시/선행 이 포텐셜을 임의의 『전개 지령』으로 취급한다. 『사룡사의 강격』… 자신의 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다. 『사룡사의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『가스트레아 바이러스』… 1/시/자동 상대가 「사슬묶기」상태가 됐을 때, 상대를 「저주」상태로 한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『용의 지혜를 빌려주마』… 벨벳 크라우 전용 포텐셜 이 포텐셜을 『타임』취급한다. 이 포텐셜은 자신이 필드 위에 없어도 발동할 수 있다.
【기술 : 포이즌스탬프, 스텔스록, 압정뿌리기, 독압정, 맹독】 포이즌스탬프 : 물리/독/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
공격:D(45) 방어:A+(135) 특공:D(45) 특방:A+(135) 속도:D(45)
체력:C+(75)
총합 450
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『독사녀의 독순』… 상대가 「독」상태일 때 자신의 「방어(특방)」을 2배로 한다. 『독사녀의 극독』… 상대가 「독」상태일 때 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『독사녀의 독회』… 상대가 「독」상태일 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『독사녀의 파독』… 아군과 교대할 때 상대의 「독」상태를 해제하고 「독압정」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『히드라』… 「강철」타입도 「독」상태로 할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수저격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『히드라 실드』… 메이플의 전용 포텐셜. 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『빙뢰요정의 파뢰』… 자신의 「전기」타입 기술이 상대의 「방어(특방)」의 강화를 무시한다. 『빙뢰요정의 빙결』… 자신의 기술에 「얼음」타입을 추가한다. 유리한 상성으로 판정한다. 『빙뢰요정의 마쇄』… 자신의 「얼음」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『빙뢰요정의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『요정의 서』… 자신의 「특수기」의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『빙뢰의 천사 자드키엘』… 요시노 전용 포텐셜 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다. 『괴마의 출전』… 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시, 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다. 『괴마의 가속』… 자신이 필드에 등장한 턴 동안 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다. 『괴마의 강족』… 상대보다 먼저 기술을 내보낼 때 자신의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『괴마의 회족』… 자신의 「노말」기술에 추가 효과로써 「유턴」효과를 부여한다. 『우마무스메』… 자신의 「속」을 「A+」로 한다. 상대의 「추격」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『오구리 캡, 갑니다!』… 오구리 캡 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「필중」을 부여하고, 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성을 무효화한다.
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『선수』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『포착』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대를 2T간 「검은눈빛」상태로 한다. 『윤회』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『후퇴』… 아군과 임의교대할 때, 「변화기」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『듀얼 롤』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『에이스』를 제외한 『기본 역할』과 『추가 역할』을 임명할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대격반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 실전을 겪어오며 쌓인 지시. ㆍ통솔:「AA-」 … 바다의 카리스마라 불릴 수 있는 통솔을 보유했으나, 오랜 숙적 관계로 인해 『심해서함』종을 컨트롤 할 수 없다. ㆍ육성:「B-」 … 실전을 겪으며 쌓은 육성. 그러나 그의 전적에 의하여 인류에 적대적 관계인 『적성종』을 육성할 수 없다. ㆍ능력:「A」 … 자신이 싸워온, 바다의 전장을 여는 이능을 사용할 수 있다.(고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 해뢰난무, 폭풍, 냉동빔, 버블가드】 해뢰난무: 특수/전기(물)/100/65/단일/±0/접촉/「전기」「물」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 2회 연속 기술 폭풍: 특수/비행/70/110/전체/±0/비접촉/비가 올 때 「필중」 냉동빔: 특수/얼음/100/90/±0/비접촉/통상기. 버블가드: 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「스피드」-2.
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『천부의 재능』… 「전함」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『해뢰』… 자신의 트레이너가 「"제독"」일 때, 자신의 기술이 상대의 타입내성을 무시한다. 『해뢰함의 격뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해뢰함의 섬뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『해뢰함의 뇌복』… 매 턴 종료 시 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『해뢰함의 충전』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신을 「충전」상태로 한다. 『Black Dragon』… 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(전기)』… 「바인드」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『비추는 나선의 경해』… 뉴 저지 전용 포텐셜 필드에 나왔을 때, 자신을 「충전」상태로 한다.
【기술 : 스카이애로, 아쿠아애로, 사우전드애로, 날개로방어】 스카이애로: 물리/비행/100/90/전체/±0/X/떠 있는 포켓몬에게도 맞는다. 떠 있던 상대는 맞고 지면으로 떨어진다. 아쿠아애로: 물리/물/100/90/전체/±0/X/떠 있는 포켓몬에게도 맞는다. 떠 있던 상대는 맞고 지면으로 떨어진다. 사우전드애로: 물리/땅/100/90/전체/±0/X/떠 있는 포켓몬에게도 맞는다. 떠 있던 상대는 맞고 지면으로 떨어진다. 날개로방어: 변화/비행/―/―/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『대해의 날개』… 트레이너가 「"제독"」일 때, 자진이 「순풍」상태이면 상대의 「추격」을 무효화한다. 『비상함의 폭풍』… 필드가 「바다」일 때, 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다. 『비상함의 각궁』… 자진이 「순풍」상태일 때, 자신의 「애로」기술에 「필중」을 부여한다. 『비상함의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『래피트 헌트』… 1/시/자동 상대의 「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『날개짓하는 자유의 날개』… 엔터프라이즈 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『열수기의 수압』… 「날씨 : 비」일 때 자신의 「물」타입 기술이 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『열수기의 수열』… 「날씨 : 비」일 때 자신의 「불꽃」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『열수기의 개선』… 상대를 쓰러트리면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『열수』… 자신의 「물」기술에 추가효과로서 「3할 : 화상」을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『익스펜션(불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『대해의 거대한 기갑손』… 아드미랄 그라프 슈피 전용 포텐셜. 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『대해의 악녀』… 자신의 트레이너가 「"제독"」일 때, 「물」타입에게 자신의 「물」기술이 「효과가 굉장하게」 된다. 『해악녀의 조소』… 상대의 타입이 변경되었을때 상대를 2턴 동안 「도발」상태로 한다. 『해악녀의 압박』… 자신의 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다. 『해악녀의 짓수』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 종료 시 까지 상대를 「물」타입으로 한다. 『섀도우 보더』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『악녀의 더러운 술수』 론 전용 포텐셜. 필드에 등장했을 때 상대를 「물」타입으로 변경한다.
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『금관 사이즈』… 「경순항함」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 『종속함의 장갑』… 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『종속함의 후퇴』… 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『종속함의 보은』… 임의의 아군과 교대할 때 저확률로 「바톤터치」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『결혼(가)』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『주인을 위해 이 한 몸 나서는 종자』… 시리우스 전용 포텐셜 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『신뢰함의 신속』… 「날씨 : 비」일 때, 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다. 『신뢰함의 속회』… 「날씨 : 비」일 때, 상대의 「추격」을 무효화한다. 『신뢰함의 반환』… 자신의 타입 일치 기술에 추가 효과로써 「유턴」효과를 부여한다. 『신뢰』… 1/시/자동 상대의 「추가공격(행동)」을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『대해의 재패자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『대해의 수호자』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『대해를 갈라 빠르게 오는 우뢰』… 이카즈치 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시 ㆍ육성:「B」 … 보통 이상의 육성 ㆍ통솔:「B(C)」 … 꽤 높은 통솔. 『혈계천부』에 의해 상승되었다. ㆍ능력:「AAA」 … 최상위의 능력. 일례에 따르면, 『검은 번개』가 모든 것을 섬멸한다고 한다.(고유 3 전용 8)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 크로스썬더, 뇌격, 아이언헤드, 더블촙】 크로스썬더: 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/「크로스플레임」의 직후에 사용 되면 위력이 2배가 된다. 뇌격: 물리/전기/85/130/단일/±0/접촉/2할 「마비」. 아이언헤드: 물리/강철/100/80/단일/±0/접촉/3할 「풀죽음」. 더블촙: 물리/드래곤/90/40/단일/±0/접촉/2회 연속 기술.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『혈계천부』… 「제크로무」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』 『검은 뇌룡』… 자신의 트레이너가 「헤이」일 때, 자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 무시한다. 『흑뢰룡의 뇌검』… 자신의 「전기」타입 기술의 일치 배율을 2배로 한다. 『흑뢰룡의 압박』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『흑뢰룡의 섬뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑뢰룡의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『이상의 뇌룡』… 1/시/「타임」을 사용할 수 있다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『날카롭게 뽑아지는 검은 우뢰』… 얼터 제크롬 전용 포텐셜 1/시 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 「크로스썬더」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『뇌제』… 자신의 트레이너가 「통솔 : B」이상일 때, 자신을 『양대간판』에 임명한다. 『뇌제의 마뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「신뢰」가 실패하지 않는다. 『뇌제의 마법』… 자신의 「충전」상태가 해제되었을 때 자신의 체력을 1/4회복한다. 『뇌제의 개선』… 상대를 쓰러트리면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『일렉트릭 차지』… 자신이 「충전」상태가 됐을 때, 중확률로 자신의 「특공」을 올린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『100식 신뢰』… 빅토리아 다르그륜 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「전기」기술을 강화(1.5배)하고, 상대 포켓몬의 특성, 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『천정기의 천벌』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 『에이스 킬러 α』가 모든 역할에 대해 발동한다. 『천정기의 뇌광』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 「방호특성」을 무시한다. 『천정기의 전송』… 자신의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『엑시즈 몬스터』… 이차원의 『듀얼 몬스터』의 힘으로 인해, 상대의 『익스펜션』을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『신을 벌하는 우뢰』… 네가로기어 아제우스 전용 포텐셜 아군의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시, 아군과 교대하여 필드에 나올 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『광령사의 수호』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「방어/특방」을 2배로 한다. 『광령사의 광명』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 「공격/특공」의 강화를 무시(무효)한다. 『광령사의 광도』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『빛의 령사』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『빛을 발하는 길을 따라』… 광령사 라이너 전용 포텐셜 필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【포텐셜】 『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다. 『전기 꼬맹이』… 자신의 트레이너가 「헤이」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 『광뢰아의 뇌속』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다. 『광뢰아의 뇌복』… 자신이 「충전」상태가 해제될 때 자신의 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『광뢰아의 뇌작』… 자신의 공격이 명중했을 때 상대의 교대를 행하는 『포텐셜』을 무효화한다. 『와일드 포스』… 자신이 『야생 포켓몬』일 때, 독자적인 『야생 포텐셜』을 지닌다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
【포텐셜】 『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다. 『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『전룡의 정전』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「전기」타입 기술이 명중할 때 상대를 2턴 동안 「마비」상태로 한다. 『전룡의 전뢰』… 「마비」 상태인 상대를 공격했을때 상대의 「마비」상태를 해제해 「전기」타입 기술의 위력을 2배로 한다 『전룡의 뇌운』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 타입 일치 기술이 【필중】한다. 『포케 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
【포텐셜】 『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다. 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『전룡의 뇌운』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 타입 일치 기술이 【필중】한다. 『전룡의 개방』… 자신의 『올드 타입』 발동 시 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『전룡의 각성』… 「메가진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『전룡나이트』… 「4」배수 턴 가장 최초에 「전기/드래곤」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
【기술 : 흑뢰아, 더블윙, 셸블레이드, 히트블레이드】 흑뢰아: 물리/전기/100/35/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 더블윙: 물리/비행/90/40/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 셸블레이드: 물리/물/95/85/단일/±0/접촉/5할 「방어-1」 히트블레이드: 물리/불꽃/100/90/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)
【포텐셜】 『흑뢰사의 뇌속』… 자신의 「속도」가 떨어지지 않는다. 『흑뢰사의 흑뢰』… 자신의 「전기」기술이 「땅」타입에도 명중한다. 『흑뢰사의 뇌개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「충전」상태로 한다. 『셀프 어빌리티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『암전일섬』… 헤이 전용 포텐셜 1/시 자신이 타입 일치 기술을 내보낼 때 「속도」로 계산한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B+」 … 보통 이상의 지시. 탐정답게 날카로운 지시가 가능하다. ㆍ육성:「B+」 … 보통 이상의 육성. 모든 타입을 고루게 통솔하고 다룰 수 있다.(레벨링이 기존 B에서 +5된다.) ㆍ통솔:「B+」 … 보통 이상의 통솔. 하프보일드스러운 모습 때문에 서로 적대하는 종끼리의 화합이 가능해졌다. ㆍ능력:「B+」 … 「비장의 패」를 구현하는 고유를 가지고 있다.(고유 2 전용 5)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『고유종』… 「히로인 X」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『다 아는 비밀』… 자신의 트레이너가 「히다리 쇼타로」일 때, 상대의 데이터 해석을 무효화한다. 『비밀용의 상검』… 『고유』로 자신의 「공격(특공)」이 올랐을 때, 자신의 「특공(공격)」을 올린다. 『비밀용의 강검』… 자신의 능력이 오른 턴, 턴 종료 시 까지 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『비밀용의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『비밀용의 각성』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「특성」을 발동한다. 『비밀칼리버』… 자신의 전종족치에 「+」보정을 받는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『모두에겐 비밀이야!』 히로인 X 전용 포텐셜. 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「B」 … 보통 이상의 육성. 「번개」타입에 특화되어 있다. ㆍ통솔:「AAA(A)」 … 높은 통솔. 여기에 『혈계천부』와 『셀프 커맨드』에 의해 크게 상승되었다. ㆍ능력:「AA」 … 최상위의 능력. 일례에 따르면, 『검은 번개』가 모든 것을 섬멸한다고 한다.(고유 3 전용 8)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 크로스썬더, 뇌격, 아이언헤드, 더블촙】 크로스썬더: 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/「크로스플레임」의 직후에 사용 되면 위력이 2배가 된다. 뇌격: 물리/전기/85/130/단일/±0/접촉/2할 「마비」. 아이언헤드: 물리/강철/100/80/단일/±0/접촉/3할 「풀죽음」. 더블촙: 물리/드래곤/90/40/단일/±0/접촉/2회 연속 기술.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『혈계천부』… 「제크로무」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』 『검은 뇌룡』… 자신의 트레이너가 「헤이」일 때, 자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성을 무시한다. 『흑뢰룡의 뇌검』… 자신의 「전기」타입 기술의 일치 배율을 2배로 한다. 『흑뢰룡의 압박』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 상대의 「스피드」를 떨어트린다. 『흑뢰룡의 충뢰』… 자신의 「충전」상태가 해제되었을 때 자신의 「공격」을 올린다. 『흑뢰룡의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『이상의 뇌룡』… 1/시/「타임」을 사용할 수 있다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
*********************************************************************************************** 『날카롭게 뽑아지는 검은 우뢰』… 얼터 제크롬 전용 포텐셜 1/시/선행 통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 「크로스썬더」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『뇌제의 마뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「신뢰」가 실패하지 않는다. 『뇌제의 마법』… 자신의 「충전」상태가 해제되었을 때 자신의 체력을 1/4회복한다. 『뇌제의 개선』… 상대를 쓰러트리면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『일렉트릭 차지』… 자신이 「충전」상태가 됐을 때, 중확률로 자신의 「특공」을 올린다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
*********************************************************************************************** 『100식 신뢰』… 빅토리아 다르그륜 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「전기」기술을 강화(1.5배)하고, 「방어」등의 기술을 관통한다
【포텐셜】 『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『천정기의 천벌』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 『에이스 킬러 α』가 모든 역할에 대해 발동한다. 『천정기의 뇌광』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『천정기의 전송』… 자신의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시 임의의 「전기」타입 아군과 교대할 수 있다. 『엑시즈 몬스터』… 이차원의 『듀얼 몬스터』의 힘으로 인해, 상대의 『익스펜션』을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
※『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『신을 벌하는 우뢰』… 네가로기어 아제우스 전용 포텐셜 아군의 「충전」상태가 해제된 턴 종료 시, 아군과 교대하여 필드에 나올 수 있다.
【포텐셜】 『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『광령사의 수호』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「방어/특방」을 2배로 한다. 『광령사의 광명』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 『광령사의 광도』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『빛의 령사』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『익스펜션(전기)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
『빛을 발하는 길을 따라』… 광령사 라이너 전용 포텐셜 필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『전룡의 정전』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「전기」타입 기술이 명중하면 상대를 2턴 동안 「마비」상태로 한다. 『전룡의 전뢰』… 「마비」 상태인 상대를 공격했을때 상대의 「마비」상태를 해제해 「전기」타입 기술의 위력을 2배로 한다 『전룡의 뇌운』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「전기」타입 기술이 【필중】한다. 『포케 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(전기)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『전룡의 뇌운』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「전기」타입 기술이 【필중】한다. 『전룡의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『전룡의 각성』… 「메가진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『전룡나이트』… 「4」배수 턴 가장 최초에 「전기/드래곤」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(전기)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『전기 꼬맹이』… 자신의 트레이너가 「헤이」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 『광뢰아의 복뢰』… 자신의 『톱 배터』가 죽어내밀기에도 발동한다. 『광뢰아의 뇌속』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다. 『광뢰아의 뇌작』… 자신의 공격이 명중했을 때 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」상태로 한다. 『듀얼 롤』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『에이스』를 제외한 『기본 역할』과 『추가 역할』을 임명할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
【기술 : 흑뢰아, 더블윙, 셸블레이드, 히트블레이드】 흑뢰아: 물리/전기/100/35/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 더블윙: 물리/비행/90/40/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 셸블레이드: 물리/물/95/85/단일/±0/접촉/5할 「방어-1」 히트블레이드: 물리/불꽃/100/90/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다. 『흑뢰』… 자신이 PT의 트레이너일 때 자신의 「전기」기술이 「땅」타입에도 명중한다. 『흑뢰사의 뇌속』… 자신의 「속도」가 상대에 의해 떨어지지 않는다. 『흑뢰사의 뇌섬』… 자신이 「충전」상태일 때 자신의 기술이 「필중」한다. 『흑뢰사의 뇌개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「충전」상태로 한다. 『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『흑뢰충전』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때 임의의 능력치를 올린다.
『암전일섬』… 헤이 전용 포텐셜 1/시/선행 자신이 타입 일치 기술을 내보낼 때 자신의 「속도」로 계산한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「AA+」 … 뛰어난 지시. 격투가라는 다른 직업과는 어울리지 않는 혜안(慧眼)을 가지고 있다. ㆍ육성:「B-」 … 보통이상의 육성이지만, 「격투」타입 이외는 손도 못댄다. ㆍ통솔:「C+」 … 보통의 통솔. 별 특이사항이 없다. ㆍ능력:「B+」 … 자신의 「기술」과 「혜안」을 살린 『고유』(2고유 5전용)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「마이 나츠메」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『붉은 마창』… 자신의 트레이너가 「단마 바쿠」일 때, 자신의 타입 일치 기술이 「필중」한다. 『적창사의 초살』… 자신의 「특성」이 발동한 턴에 내보내는 기술이 「방어」등의 기술을 관통한다. 『적창사의 강투』… 자신이 「특성」이 발동한 턴에 내보내는 기술에 「추격」을 부여한다. 『적창사의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『적창사의 창개』… 상대가 죽어내밀기로 나온 턴, 자신의 「특성」이 발동한다. 『주탄 아웃실』… 1/시/선행 자신의 「특성」을 발동시킨다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『주림 "비련창삭야"』 마이 나츠메 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『충투가의 무투』… 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『충투가의 본능』… 자신이 『4식』을 받은 턴, 자신의 「특성」을 무효로 한다. 『충투가의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『테라포마스』… 자신의 벌레 타입 기술이 타입내성에 의해 무효되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
*********************************************************************************************** 『침략하는 벌레』 테라포머 전용 포텐셜 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『화력남의 충만』… 자신이 「가열」상태일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『화력남의 열정』… 자신이 「가열」상태일 때, 상대의 기술이 명중하면 저확률로 상대를 「화상」상태로 한다. 『화력남의 퇴장』… 자신이 「가열」상태일 때, 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『열정의 사나이』… 상대의 「공/회피/C」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.67배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
*********************************************************************************************** 『좀 더 뜨거워져라!』 마츠오카 슈조 전용 포텐셜 필드에 등장했을 때 「가열」상태가 된다.
【포텐셜】 『심안』… 선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다. 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『영투가의 유연』… 자신의 「특성: 살금살금걷기」가 발동했을 때, 자신의 특성을 「격투가」로 한다. 『영투가의 흐름』… 자신의 「회피」가 오른 턴, 자신의 타입 일치 기술이 「필중」한다. 『영투가의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『심안약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
※「격투가」… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 위력을 반감한다.
*********************************************************************************************** 『맹호 경파산』 이서문 전용 포텐셜 1/시/선행/우선도-7 상대의 공격기술을 회피하고, 「무이타」를 내보낸다.
【포텐셜】 『뇌투가의 전파』… 자신의 「파동탄」이 명중했을 때, 상대를 2턴 동안 「마비」상태로 한다. 『뇌투가의 파장』… 상대가 「마비」상태일 때, 상대는 통상교대할 수 없다. 『뇌투가의 뇌수』… 상대의 「마비」상태가 해제된 턴 종료 시, 「기능확장 : 바톤터치」에 의한 추가행동을 실시 할 수 있다. 『드라이브』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다. 『여투가의 요력』… 자신의 「페어리」기술에 「격투」타입을 부여해 유리한 타입으로 판정한다. 『여투가의 무장』… 자신의 『킬러』가 모든 역할에 대해 발동한다. 『여투가의 보조』… 자신의 『어시스트』가 모든 아군에 대해 발동한다. 『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독반격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『재스터』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴큐어』로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『숭정제 사시가』 진양옥 전용 포텐셜. 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B-」 … 오랜시간동안 싸움터에 있으면서 단련되었다. 다만 늙어서인지 뭔가 하나씩 깜빡해버리는지라 까였다.(『전개 6령』 사용 불가) ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 「바위」타입에 더더욱 특화된 육성을 보일 수 있다. ㆍ통솔:「A+」 … 뛰어난 통솔. 「바위」타입의 포켓몬에 이르러선 『적성종』도 문제없이 다룰 수 있다. ㆍ능력:「C+」 … 자신의 「창술」을 살리는 『고유』를 보유.(고유 1 전용 3)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「하나나위 텐시」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『비상천』… 자신의 트레이너가 「종려」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 『비상희의 무련』… 자신의 트레이너가 「육성 : A」이상일 때, 자신의 『선』『기합』을 『극』화 한다. 『비상희의 개방』… 자신의 『포텐셜』로 필드에 등장했을 때, 자신의 『에이스』가 발동한다. 『비상희의 각검』… 자신의 『포텐셜』로 필드에 등장했을 때, 2턴 동안 상대의 「강제교대」를 무효로 한다. 『비상희의 비회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『비상의 검』… 자신의 타입 비일치 「비행」타입 기술을 강화(1.5배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수반격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(땅)』… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
*********************************************************************************************** 『비상하여 강림하는 공주님』 하나나위 텐시 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『암속기의 폭주』… 자신이 「마하비행」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『암속기의 집중』… 『지령』을 받은 턴, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『암속기의 속사』… 자신이 「마하비행」을 내보낸 턴, 「특수/바위/100/10/단일/비접촉」에 의한 추가공격을 실시한다. 『암속기의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『트란잠 시스템』… 1/시/자동 『지령』을 받은 턴, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대철회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대철내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대철박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
*********************************************************************************************** 『빠르게 날아 꿰뚫는 비행』 건담 큐리오스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『강귀왕의 강성』… 자신의 「특방」을 트레이너의 원래 「육성」까지 올린다. 『강귀왕의 육성』… 자신 내보내는 기술의 반동을 받지 않는다.(※반동 데미지, 행동불가 전부 포함) 『강귀왕의 함성』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 『어벤저』를 발동한다. 『강귀왕의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『링크 몬스터』… 연결된 『듀얼 몬스터』의 힘으로, 자신이 포함된 교대 시 상태 변화를 인계한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
*********************************************************************************************** 『더 그레이트 엑스』 강귀 더 그레이트 오우거 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 「바위」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『석창사의 패기』… 필드에 나와 최초로 내보내는 기술이 명중했을 때 자신의 「특성」을 「일기당천」으로 한다. 『석창사의 섬창』… 자신의 기술이 타입 내성에 의해 무효되지 않는다. 『석창사의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효로 했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『랜서』… 상대의 「속도」의 상승(강화)를 무시한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대철회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대철내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대철박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
*********************************************************************************************** 『관통해 뚫는 죽음의 나는 창』 스카자하 전용 포텐셜 1/시 이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다. 자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『개룡의 강림』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자진의 「설치기」를 철거한다. 『개룡의 거체』… 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『개룡의 동암』… 자신의 『에리어 체인지』가 발동했을 때 「바위 : 1/8」만큼의 데미지를 준다. 『개룡의 회복』… 자신의 『에리어 체인지』가 발동했을 때 자신의 「체력」을 1/4만큼 회복한다. 『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대철회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대철내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대철반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『금관 사이즈』… 「울퉁몬」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 『왕석체의 보복』… 자신의 『선발』이 죽어내밀기에도 발동한다. 『왕석체의 파편』… 상대의 기술이 명중했을 때, 「물리/바위/100/15/전체/비접촉」에 의한 추가행동을 한다. 『왕석체의 회복』… 매 턴 종료 시 자신의 「체력」을 1/8 회복한다. 『왕석체의 후퇴』… 자신이 선발(죽어내밀기)로 나온 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대철회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대철내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대철반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『바위왕권』… 이 포텐셜을 『익스펜션(바위)』취급한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C+」 … 보통의 지시지만, 오랜시간 동안 배틀해가면서 날카로워졌다. ㆍ육성:「AA+」 … 말이 필요없는 뛰어난 육성. 「풀」타입에게는 「AAA」상당의 육성력을 자랑한다. ㆍ통솔:「C+」 … 보통의 통솔이나, 「풀」타입에게 예쁨받는 천성을 지니고 있다. ㆍ능력:「B+」 … 자신의 고향인 『녹원』을 재현하는 고유를 지니고 있다.(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「유우키 유우나」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『녹음의 용사』… 자신의 트레이너가 「리파」일 때, 필드가 「그래스필드」이면 자신의 전능력을 강화(1.2배)한다. 『녹음용사의 강군』… 필드가 「그래스필드」일 때, 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『녹음용사의 일기』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 능력이 상대에 의해 떨어지지 않는다. 『녹음용사의 당천』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 『에이스』가 발동한다. 『녹음용사의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『용사 시스템 - 만개』… 궁극의 『용사 시스템』으로써, 상대의 『익스펜션』을 무시한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극빙회피』… 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다. 『극빙내성』… 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다. 『극빙반격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
※『용사 시스템』… 시합 종료 시, 자신이 얻는 경험치의 양이 늘어난다.
*********************************************************************************************** 『유우키 유우나는 용사다.』 유우키 유우나 전용 포텐셜 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『적응종』… 고대종 「로즈레이드」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다. 『장미사의 초련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신을 「특공 : AAA+」로 한다. 『장미사의 초장』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『장미사의 초독』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 기술에 추가효과로서 「3할 : 독」을 추가한다. 『장미사의 윤회』… 필드가 「그래스필드」일 때, 턴 종료 시 「풀」타입 아군과 임의교대할 수 있다. 『드레인 이터』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
*********************************************************************************************** 『정원에서 피어나는 한 송이의 장미』 크림베리 전용 포텐셜 필드가 「그래스필드」일 때, 턴 종료 시 임의의 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『녹요정의 요련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신을 「방어 : AAA+」로 한다. 『녹요정의 수호』… 필드가 「그래스필드」일 때, 상대로부터 받는 데미지를 반감한다. 『녹요정의 마법』… 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때, 필드가 「그래스필드」이면 자신의 「특방」을 올린다. 『녹요정의 호송』… 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때, 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『녹음의 요정』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극독회피』… 상대의 「독」 기술을 저확률로 회피한다. 『극독내성』… 상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다. 『극독반격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
【포텐셜】 『마술사』… 선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다. 『충혹마의 조소』… 자신의 「특성 : 독늪」이 발동한 턴, 자신의 「변화기」의 우선도에 +1 한다. 『충혹마의 극독』… 상대가 「독」상태일 때, 상대의 타입 일치 기술의 위력을 저하(0.67배)한다. 『충혹마의 후퇴』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시, 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『충혹마의 함정』… 자신이 임의의 아군과 교대할 때 상대의 「독」상태를 해제하고 「독압정」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
【포텐셜】 『종이검의 변검』… 자신의 타입 비일치 「칼」「검」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『종이검의 신검』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 「칼」「검」기술이 「필중」한다. 『종이검의 각검』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 「칼」「검」기술이 「방어」등의 기술을 관통한다. 『종이검의 개선』… 상대를 쓰러트리면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『울트라비스트』… 자신의 특성을 「비스트부스트」로 한다. 자신의 특성이 변경되지 않는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
*********************************************************************************************** 『만물을 가르는 신지의 검』 종이신도 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 포켓몬의 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【포텐셜】 『하프』… 인간과 「요정」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 『비요정의 극련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신을 「속도 : AAA+」로 한다. 『비요정의 녹음』… 필드가 「그래스필드」일 때, 자신의 「풀」타입 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. 『비요정의 비상』… 필드가 「그래스필드」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 『비요정의 가호』… 필드가 「그래스필드」일 때, 턴 종료 시 중확률로 「상태이상」을 치유한다. 『알븐헤임 페어리』… 설치물의 영향을 받지 않는다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극빙회피』… 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다. 『극빙내성』… 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다. 『극빙반격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『녹음화복』… 자신에 대한 「그래스필드」의 회복량을 변경(1/16 > 1/8)한다.
*********************************************************************************************** 『아름답게 날아 날카롭게 쏘아지는 검』 리파 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「A」 … 뛰어난 지시. 계략을 만들어 상대를 함정에 빠트리는데 특화되었다. ㆍ육성:「C+」 … 보통의 육성. 「고스트」타입에 한정하여 꽤나 센스가 있다. ㆍ통솔:「C+」 … 보통의 통솔. 마찬가지로 「고스트」타입에 한정하여 꽤 매력이 있다는 듯. ㆍ능력:「AA+」 … 「틈새」를 재현하는 《 이계 》를 만드는 『이능』을 가지고 있다.(고유 3 전용 8)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『현자의 식신』… 자신의 트레이너가 「야쿠모 유카리」일 때, 『구미호의 강림』… 『고유』로 필드에 등장했을 때, 2턴 동안 상대의 전능력을 저하(0.67배)한다. 『구미호의 술호』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 상대의 「고스트」타입 기술의 위력을 반감한다. 『구미호의 요력』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 「페어리」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『스펠 카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대철회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대철내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대철반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『식신을 부리는 정도의 능력』 야쿠모 란 전용 포텐셜. 1/시/선행 턴 개시 시 자신을 「대타출동」상태로 하고, 「기능확장 : 섀도다이브」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『령검사의 요검』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 「칼」「검」기술에 「고스트」타입을 부여해 유리한 상성으로 판정한다. 『령검사의 흡검』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 「칼」「검」기술이 명중하면 「체력」을 1/16만큼 회복한다. 『령검사의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「체력」를 1/2만큼 회복한다. 『스펠 카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
*********************************************************************************************** 『검술을 다루는 정도의 능력』 콘파쿠 요우무 전용 포텐셜. 자신의 「칼」「검」기술이 명중했을 때, 추가 공격을 행한다. 2번째는 위력이 반감한다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『암령사의 보조』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 『어시스트』가 모든 아군에 대해서 발동한다. 『암령사의 보호』… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『암령사의 술식』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『어둠의 령사』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
*********************************************************************************************** 『어둠에서 피어나오는 수호』 암령사 달크 전용 포텐셜 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
【포텐셜】 『심안』… 선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다. 『시종자의 초속』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 최초로 내보내는 기술의 우선도에 +1한다. 『시종자의 청소』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 상대가 「풀죽음」상태가 되면 「변화기」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『시종자의 보조』… 『고유』로 임의의 아군과 교대할 때, 자신의 상태 변화를 인계한다. 『스펠 카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
*********************************************************************************************** 『시간을 멈추는 정도의 능력』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 자신이 필드에 등장해 최초로 내보내는 기술에 추가능력으로써 「10할 : 풀죽음」을 부여한다.
【포텐셜】 『흑정령의 흡수』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 「특성 : 암식」이 저확률로 모든 타입에 발동한다. 『흑정령의 술수』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 『넘버즈』의 발동률이 약간 오른다. 『흑정령의 습격』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 상대의 「요격」이 해제되면 「고스트 : 1/8」만큼의 데미지를 준다. 『넘버즈』… 저확률로 『넘버즈』이외의 포켓몬에게서의 공격기술을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
*********************************************************************************************** 『칠흑의 어둠에서 온 사자』 No.96 블랙 미스트 전용 포텐셜 필드에 등장했을 때, 상대를 「요격」상태로 한다.
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『독령의 악심』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 타입 일치 기술이 타입내성에 의해 무효되지 않는다. 『독령의 조소』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 턴 개시시 저확률로 「도발」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『독령의 회피』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 상대의 「추격」효과를 받지 않는다. 『포케 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
*********************************************************************************************** 『어둠에서 기어나오는 자』 팬텀 전용 포텐셜 턴 개시 시 「메가 진화」할 수 있다.
【포텐셜】 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『독령의 악심』… 전체 필드가 《 이계 / 틈새 》일 때, 자신의 타입 일치 기술이 타입내성에 의해 무효되지 않는다. 『독령의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『독령의 각성』… 「메가진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『전룡나이트』… 「4」배수 턴 가장 최초에 「고스트/독」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「A-」 … 뛰어난 지시. 그의 본질적인 두뇌로 인해 뛰어난 것이다. 다만 오만방자한 면이 있다고. ㆍ육성:「B+」 … 보통 이상의 육성. 「강철」타입과 「MS」종에 관련해서는 전문가 저리가라 수준. ㆍ통솔:「A+」 … 뛰어난 통솔. 「강철」타입과 「MS」종 등에 대해서는 익스퍼트하다. ㆍ능력:「C+」 … 자신의 「기술」을 살린 『고유』를 보유(고유 1 전용 3)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『변종』… 원종인 「제로원」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『강철의 요새』… 자신이 최후의 1체일 때 필드에 나오면 자신의 특성을 「특성 : 최후의요새」로 한다. 『철충면의 강성』… 자신의 「특성 : 최후의요새」가 발동했을 때 자신의 『양대간판』의 강화배율을 변경(1.33배/C+1 > 1.5배/C+2)한다. 『철충면의 요성』… 자신이 「특성 : 최후의요새」일 때, 자신의 능력이 상대에 의해 감소(저하)하지 않는다. 『철충면의 철성』… 자신의 기술에 「강철」타입을 부여해 유리한 상성으로 판정한다. 『클러스터 셀』… 자신의 「강철」기술이 명중했을 때 「물리/강철/15/100/단일/비접촉」에 의한 추가공격을 실시한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『부수』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『너를 막을 수 있는 건 단 한명, 나다!』 제로원 메탈 클러스터 호퍼 전용 포텐셜 1/시/선행 상대의 공격의 데미지를 반감해 버텨낸다.
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『철궁사의 무장』… 자신의 『선발』의 강화 배율을 변경(1.1 > 1.33배)한다. 『철궁사의 무복』… 자신의 『선발』이 죽어내밀기에도 발동한다. 『철궁사의 무구』… 자신의 『어시스트』가 「강철」타입 포켓몬에도 발동한다. 『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『변종』… 원종인 「건담 엑시아」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『외수기의 검술』… 자신의 「위력:60」이하인 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『외수기의 속사』… 자신이 「특성 : 검의달인」으로 상대의 공격을 회피했을 때, 저확률로 추가행동을 할 수 있다. 『외수기의 개선』… 상대를 쓰러트리면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『트란잠 시스템』… 1/시/자동 『지령』을 받은 턴, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『리페어 오버 부스트』 건담 엑시아 리페어 전용 포텐셜 1/시/선행 턴 개시 시 가장 최초에 「기능확장 : 배북」을 내보낸다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다. 『적응종』… 고대종 「자시안」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다. 『요검사의 마검』… 자신의 「공격」이 올랐을 때, 「특공」을 올린다. 『요검사의 신검』… 자신이 「소지품」이 있을 때, 자신의 전능력을 강화(1.2배)한다. 『요검사의 명검』… 자신이 「소지품」을 사용한 턴 동안 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『검왕』… 자신의 소지품이 파괴되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『언젠가 승리할 약속의 검』 알트리아 전용 포텐셜 자신의 「강철」기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 「필중」을 부여한다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『강각면의 강갑』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 2턴 동안 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. 『강각면의 승부』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술이 명중하면 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『강각면의 교대』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『마스크드 라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「시바 타츠야」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『분해의 총사』… 자신의 트레이너가 「토니 스타크」일 때, 자신의 타입 일치 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『계총사의 분해』… 자신의 「특성 : 멀티웨폰」이 발동했을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『계총사의 재생』… 자신의 「특성 : 멀티웨폰」이 발동한 턴 동안 자신의 임의의 능력을 강화(1.33배)한다. 『계총사의 격탄』… 『지령』을 받은 턴에 자신의 기술에 「필중」을 부여한다. 『계총사의 수복』… 매 턴 종료 시 「체력」을 1/8만큼 회복한다. 『무바르 슈츠』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『카운터 아츠』… 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『리엑터 아츠』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「AA」 … 말할 필요없는 클래스의 육성. ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 평범하다.(@웃음) ㆍ능력:「B」 … "비장의 패"를 드러내는 고유(고유 1 전용 5)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 해뢰난무, 폭풍, 냉동빔, 버블가드】 해뢰난무: 특수/전기(물)/60/85/단일/±0/비접촉/「전기」「물」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 2회 연속 기술 폭풍: 특수/비행/110/70/전체/±0/비접촉/「날씨 : 비」일 때 「필중」 냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/「1할 : 얼음」 버블가드: 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「스피드」-2.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「뉴저지」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『해뢰함의 뇌련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신의 「특공」의 종족치를 「AAA+」랭크까지 상승시킨다. 『해뢰함의 충뢰』… 자신의 타입 일치 기술이 상대의 타입 내성에 의해 무효되지 않는다. 『해뢰함의 격뢰』… 자신이 「충전」상태일 때 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해뢰함의 충전』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신을 「충전」상태로 하고 「체력」을 1/4만큼 회복한다. 『Black Dragon』… 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다. 『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다. 『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
*********************************************************************************************** 『비추는 나선의 경해』 뉴 저지 전용 포텐셜 필드에 나왔을 때, 자신을 「충전」상태로 한다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『고대수의 임명』… 자신의 트레이너가 「통솔 : B」이상 일 때, 자신을 『양대간판』에 임명한다. 『고대수의 방련』… 트레이너가 「육성 : AA」이상일 때 자신의 「방어」의 종족치를 「AAA+」랭크까지 상승시킨다. 『고대수의 강체』… 자신의 기술에 대한 반동 데미지를 받지 않는다. 『고대수의 수복』… 매 턴 종료시 「체력」을 1/8만큼 회복한다. 『타오르는 주석』… 1/시/자동/상대로부터의 「상태이상」을 무효화한다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다. 『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다. 『극지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
*********************************************************************************************** 『달아오른 주석』 니엔 전용 포텐셜 자신에 대한 「통솔」을 1랭크 상승시키고 『유대』『익스펜션』을 부여한다.
【기술 : 벌레먹기, 불릿펀치, 아쿠아제트, 벌크업】 벌레먹기: 물리/벌레/60/100/단일/±0/접촉/대상이 가지고 있는 열매를 빼앗아 먹고 효과를 받는다. 불릿펀치: 물리/강철/40/100/단일/+1/접촉/선공기. 「펀치」기술 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기. 칼춤: 변화/─/─/자신/±0/─/사용 후 「공격」 +2
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『갑충의 폭주』… 자신의 「특성 : 테크니션」이 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『갑충의 갑주』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』로 취급한다. 『갑충의 내열』… 자신에게 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다. 『갑충의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
※『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
*********************************************************************************************** 『날아들어 폭주하는 갑충』 핫삼 전용 포텐셜 턴 개시 시 「메가 진화」할 수 있다.
【기술 : 벌레먹기, 불릿펀치, 아쿠아제트, 벌크업】 벌레먹기: 물리/벌레/60/100/단일/±0/접촉/대상이 가지고 있는 열매를 빼앗아 먹고 효과를 받는다. 불릿펀치: 물리/강철/40/100/단일/+1/접촉/선공기. 「펀치」기술 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기. 벌크업: 변화/─/─/자신/±0/─/사용 후 「공격/방어」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『갑충의 폭주』… 자신의 「특성 : 테크니션」이 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『갑충의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『갑충의 각성』… 「메가진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『갑충의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『핫삼나이트』… 「4」배수 턴 가장 최초에 「벌레/강철」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『수흑방주의 수갑』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. 『수흑방주의 수반』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다. 『수흑방주의 수호』… 상대의 기술이 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2). 『수흑방주의 수송』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『엑시즈 몬스터』… 이차원의 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 상대의 『익스펜션』을 무효화한다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극전회피』… 상대의 「전기」 기술을 저확률로 회피한다. 『극전내성』… 상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다. 『극전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
※『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『이터널 소울 어사일럼』 사일런트 아크 나이트 전용 포텐셜 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
【포텐셜】 『귀인』… 선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다. 『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『탈귀의 친근』… 자신의 「특성 : 탈」이 발동하지 않았을 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『탈귀의 에교』… 자신의 「특성 : 탈」이 발동하지 않았을 때 자신의 기술의 우선도에 +1 한다. 『탈귀의 변모』… 자신의 「특성 : 탈」이 발동했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다. 『탈귀의 저주』… 자신의 「특성 : 탈」이 발동했을 때 상대의 「방어」를 내린다. 『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극강회피』… 상대의 「강철」 기술을 저확률로 회피한다. 『극강내성』… 상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다. 『극강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
*********************************************************************************************** 『웃으며 쫓아오는 탈귀』 따라큐 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
【포텐셜】 『빙정령의 동결』… 자신의 타입 일치 기술에 「얼음」타입을 부여해 유리한 타입으로 판정한다. 『빙정령의 난무』… 자신의 「특성 : 빙산」이 발동했을 때, 자신의 「특성」을 「빙결난무」로 한다. 『빙정령의 동개』… 1/시/선행/턴 개시 시 자진의 「얼음의벽」을 철거 하고 자신을 「냉각」상태로 한다. 『빙정령의 성벽』… 상대를 쓰러트렸을 때 자진의 「얼음의벽」의 턴 수를 3턴 늘린다. 『신위영장』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극독회피』… 상대의 「독」 기술을 저확률로 회피한다. 『극독내성』… 상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다. 『극독반격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
※얼음의벽… 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능. ※빙결난무… 1T에 같은 「얼음」타입의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
【포텐셜】 『반풍령의 폭풍』… 「특성 : 한쌍의날개」를 가진 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 자신의 「특공」을 올린다. 『반풍령의 강풍』… 자신의 「속도」의 상승에 비례해 자신의 전능력을 강화(1.1~1.6배)한다. 『반풍령의 쇄열』… 자신의 「특공」이 감소(저하)하지 않는다. 『반풍령의 익회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 「특성 : 한쌍의날개」를 가진 아군과 교대할 수 있다. 『신위영장』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극빙회피』… 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다. 『극빙내성』… 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다. 『극빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
*********************************************************************************************** 『날아오르는 바람의 정령』 야마이 유즈루 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【포텐셜】 『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『쌍풍령의 열풍』… 「특성 : 한쌍의날개」를 가진 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 자신의 「공격」을 올린다. 『쌍풍령의 강풍』… 자신의 「속도」의 상승에 비례해 자신의 전능력을 강화(1.1~1.6배)한다. 『쌍풍령의 열창』… 자신의 「공격」이 감소(저하)하지 않는다. 『쌍풍령의 격풍』… 자신이 「특성 : 한쌍의날개」를 가진 아군과 교대할 때 「물리/비행/30/100/단일/비접촉」에 의한 추가공격을 시행한다. 『신위영장』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극빙회피』… 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다. 『극빙내성』… 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다. 『극빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『엠부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『조커페어』… 자신의 임의의 능력이 올랐을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『익스트림』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「C+」 … 보통의 육성. 다만 「물」타입에 한정하여 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. ㆍ통솔:「AA-」 … 뛰어난 통솔. 「물」타입에 특화되어 있으나, 「심해서함」을 컨트롤 할 수 없다. ㆍ능력:「B」 … 보통 이상의 능력. 「바다」에 뜬 『전투함』을 구축하는 『고유』를 가지고 있다.(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 다크소울로버, 아이언랜스, 용의춤, 버블가드】 다크소울로버: 물리/물(드래곤)/100/100/단일/±0/접촉/「물」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 아이언랜스: 물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 용의춤: 변화/드래곤/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 「공격/속도 +1」 버블가드: 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「스피드」-2.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「사일런트 아너즈 다크 나이트」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『심해의 기사』… 자신의 트레이너가 「무라사 미즈사키」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『수흑기사의 징수』… 이 포텐셜을 『뱀피릭』으로 취급한다. 『수흑기사의 공회』… 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「체력」을 1/8만큼 회복한다. 『수흑기사의 흡화』… 자신이 상대의 체력을 드레인 했을 때 저확률로 임의의 능력을 올린다. 『넘버즈』… 저확률로 『넘버즈』이외의 포켓몬에게서의 공격기술을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『해진전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「속도」가 오른다. 『해퇴전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드를 떠날 때 상대의 「속도」를 내린다.
※『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.
*********************************************************************************************** 『리턴 프롬 림보』 사일런트 아너즈 다크 나이트 전용 포텐셜 1/시/선행 상대의 기술을 반감하여 반드시 버텨낸다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『섬의 주인』… 「물」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『수정령의 』… 『수정령의 냉기』… 상대에게 「물」타입 기술이 명중했을 때 상대에게 「얼음」타입 상성의 체력의 1/8만큼의 데미지를 준다. 『수정령의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『신위영장』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『해진전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「속도」가 오른다. 『해퇴전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드를 떠날 때 상대의 「속도」를 내린다.
*********************************************************************************************** 『물과 얼음의 천사 자드키엘』 히메카와 요시노 전용 포텐셜
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「B+」 … 보통 이상의 육성. 『베테랑』의 『나쁜 버릇』을 치료시킬 수 있다. ㆍ통솔:「AA+(A+)」 … 뛰어난 통솔. 『천부의 재능』으로 강화되었다. 또한 동 랭크보다 살짝 높은 편.(종족치 총합 +50) ㆍ능력:「B」 … 보통 이상의 능력. 『역할』에 호응해 「요격」하는 고유를 보유했다.(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 더블윙, 지진, 아이언랜스, 버블가드】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/통상기 아이언랜스: 물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 버블가드: 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도」 -2. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『해양의 주인』… 상대의 「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『철혈사수의 2번』… 자신의 트레이너가 「렌」일 때, 자신의 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다. 『해공모의 속사』… 자신의 「특성: 수심」이 「비행」타입 기술에도 적용된다. 『해공모의 저격』… 자신의 우선도 +1 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다. 『해공모의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『바다를 수호하는 공모』… 자신에게 『해양의 주인』을 부여한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『날개짓하는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 1/시/선행 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「물」기술을 강화(1.5배)하고, 「추격」을 부여한다.
【기술 : 참철검, 빛의칼, 물의칼, 칼춤, 칼로방어】 참철검: 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「검」「칼」기술 빛의칼: 물리/페어리/100/100/단일/±0/비접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다. 물의칼: 물리/물/100/100/단일/±0/급소에 맞기 쉽다. (C+1). 「검」「칼」기술 칼춤: 변화/노말//―/―/자신/±0/사용 후 자신의 「공격」 +2 칼로방어: 변화/강철/―/―/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.
【포텐셜】 『엠페러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다. 『최초의 소체』… 자신이 필드에 등장했을 때 발동하는 포텐셜이 무시(무효)되지 않는다. 이 포텐셜은 무효되지 않는다. 『초소체의 체복』… 자신의 기술이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다. 『초소체의 세금』… 이 포텐셜을 『뱀피릭』으로 취급한다. 『초소체의 권위』… 자신이 상대의 체력을 「드레인」했을 때 저확률로 『엠페러』를 발동한다.(※저하는 발동하지 않는다) 『시작하는 자』… 1/시/자동/필드에 등장했을 때 필드의 상태를 초기화한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
※『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.
*********************************************************************************************** 『최초의 여왕의 쓴 왕관』 알파 제로 전용 포텐셜 자신의 트레이너가 「통솔: A」이상일 때 자신을 『엠페러』에 임명한다.
【기술 : 고속스핀, 스텔스록, 도발, 막말내뱉기】 고속스핀: 물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다. 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다. 막말내뱉기: 악/변화/―/100/단일/±0/비접촉/사용시 상대의 「공격/특공」 -1, 「유턴」기술.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『수순기의 패기』… 상대의 「필중기」의 위력을 저하(0.67배)한다. 『수순기의 반격』… 상대의 기술을 받았을 때 1/8만큼의 「HP」비례 데미지를 준다. 『수순기의 후송』… 자신이 행동하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『IS시스템』… 공중에 떠오른다. 설치물의 영향을 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『나 방패는 필요없으니』 사라시키 타테나시 전용 포텐셜 필드에 등장했을 때 상대의 특성을 「노가드」로 한다.
【기술 : 암습, 아쿠아제트, 속이기, 정리정돈】 암습: 물리/고스트/80/100/단일/+2/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기 속이기: 물리/노말/40/100/단일/+3/접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 정리정돈: 변화/노말/―/―/전체/±0/「설치기」, 「대타출동」제거. 사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『적응종』… 고대종 「디아루가」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다. 『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다. 『시간의 종자』… 자신의 트레이너가 「통솔: A」이상일 때 아군과 교대해서 필드에 등장하면 자신의 『톱 배터』가 발동한다. 『시간종의 관리』… 자신의 우선도 +1이상인 기술이 실패하지 않는다. 『시간종의 가속』… 자신이 필드에 등장해서 최초로 내보내는 「물」 기술의 우선도에 +1 한다. 『시간종의 보조』… 자신의 『톱 배터』가 발동된 턴 종료 시에 「기능확장: 배톤터치」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『계시역회』… 자신의 기술에 부여하는 「풀죽음」이 무효되지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『천부의 재능』… 「아처」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『명쾌한 저격수』… 자신의 트레이너가 「렌」이고 「통솔: A」이상일 때 자신이 받는 『지령』을 임의의 『전개 지령』으로 한다. 『쾌격수의 조준』… 자신이 「요격」상태가 되었을 때 자신의 『슬러그 아츠』가 발동한다. 『쾌격수의 저격』… 자신이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 타입 일치 기술에 「추격」을 부여한다. 『쾌격수의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『노블판티즘(궁)』… 『아처』의 보구로써, 상대에 의해 소지품을 파괴당하지 않는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
※『고유종』… 「시논」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. ※『아처』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. ※『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
*********************************************************************************************** 『건 게일 온라인』 시논 전용 포텐셜 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 『에이스』를 발동시킨다.
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『고유종』… 「스이긴토」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『시작의 로젠메이든』… 자신의 「타임」을 필드에 없어도 발동할 수 있다. 이 포텐셜은 무효되지 않는다. 『수은등의 잔향』… 자신이 PT에 참여하고 있고 아군이 교대하여 필드에 등장했을 때 드물게 자신의 「특성: 꽃향기」가 발동한다. 『수은등의 환략』… 1/시/선행/자신이 PT에 참여하고 있을 때 임의의 『지령』을 『전개 회피 지령』으로 할 수 있다. 『수은등의 전략』… 자신이 PT에 참여하고 있고 「타임」을 사용한 턴 동안 아군의 기술의 위력을 2배로 한다. 『낡아버린 인형』… 자신의 기술의 위력을 저하(0.85배)한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『철수전선』… 이 포텐셜을 『익스펜션(강철)』으로 취급한다.
*********************************************************************************************** 『환락의 인형이 펼치는 전략』 스이긴토 전용 포텐셜 1/시 이 포텐셜을 「타임」으로 취급한다.
이름: 켄케아 이명: 전쟁병기, 최종생존자(이전에 있던 세계에서 얻은 이명.) 나이: 38세 성별: 남성 키/몸무게: 179cm/80kg 소속: 무소속 보유 스펙 -현대 과학기술이 발전 된 세계 출신으로써, 온갖 전쟁에서 구르고 구른 용병으로써 뛰어난 전투실력과 생존기술 등을 지니고 있다. -신체 내부의 일부 장기/근육을 병기로써 개조된 대체한 강화인사로, 기초적인 신체능력은 나름 되는 수준. -다만, 다른 참여자들이 원체 신체적으로 뛰어나고 이능을 활용하는 이들이 많기에 신체능력과 체술/무술에 관련해서는 너무 밀려서 안습한 수준이라고. -본인 왈, “분명 내가 있던 곳에서는 날 힘으로 이길 놈이 없는데, 여기는 날 그냥 이겨먹네”라고. -그런 그에게 차별점이 있다면, 작중 RPG참여자 중에서 유일하게 현대화기를 활용하고 사용하는 것. -서브 퀘스트와 상점을 통해 화기의 종류 및 탄약을 보급하고, 이를 적극 활용하는 레인저 스타일로 적을 상대한다. -특히 게릴라전에 뛰어나고, 화기 특성상 매우 성가시기 때문에 의외로 이능과 마법이 판치는 RPG에서 특이하다고 할 정도로 어떻게 잘 살아남고 있다. -더군다나 오랫동안 전쟁에서 구른 경험 때문에, 그 연륜에서 비롯되는 전략과 행동은 다른 참여자들에게 없는 강점이라 할 수 있다. -실제로 신비나 마법 등의 판타지스러운 기술들을 전혀 쓰지 않기 때문에, 오히려 그런 이들의 하드카운터가 될 수 있을 정도. -단, 전면전에서는 승산이 적은 듯.
외형 -주황머리를 대충 묶은 포니테일에 노란 눈동자를 한 험악해 보이는 인상의 아저씨. -여기에 흉터가 몸 곳곳에 있는데다가, 얼굴에도 작게 있어서 어지간한 깡이 없으면 접근도 못할 정도로 험악하게 생겼다. -복장으로는 군인의 전투복에 가까운 복장에 각종 화기를 매달고 있다. -안그래도 험악한데 복장까지 군인 내지 용병에 가깝다보니 진짜 직접 보면 굉장히 무섭다고.
성격 및 특이사항 -기본적인 성격은 살갑고 아무에게나 따뜻하게, 그리고 젠틀하게 대하는 친절한 아저씨. -이 성격은 나중에 평범한 삶을 살면서 형성된 성격에 가깝고, 원래는 전투와 전쟁같은 것만 알고 있는, 그야말로 병기에 가까운 성격이었다. -그가 사는 세계는 과학기술이 많이 발전한 세계로, 사이버펑크 수준은 아니지만 거의 준하는 세계였다. -많은 분쟁과 전쟁이 일어났고, 그는 기억나지 않을 시절부터 총을 들고 싸워왔다. -소년병으로 시작해 용병, 그리고 높으신 분들을 위한 강화인사가 되면서까지 그는 싸워왔다. -여기에 이유는 없었다. 그저 그에게 주어진 환경이 오롯이 그것이었을 뿐. -그러던 중, 그는 어느 한 여성을 만나면서 새로운 환경을 접하게 된다. -그에게는 많은 것들이 신기했고, 점차 겪어나가면서 인간성을 얻게 되어갔다. 이름도 없던 그에게 “켄케아”라는 이름이 생기기까지 했으니, 그 신기함과 얻어가는 인간성은 이루 말할 수 없었다. -결국 그는 은퇴를 결심하고, 깨끗하게 손을 씻어 전쟁에서 벗어나고 평범한 삶을 살기로 했다. -하지만 강화인사 중에서도 가장 뛰어났고, 가장 오래 살아남은 그를 주변에서 가만히 둘 리가 없었다. -정부의 끊임없는 회유와 더불어 손을 씻었음에도 불구하고 꾸준히 날아들어 오는 협박장과 각종 위협 등이 그들을 괴롭혔다. -켄케아는 어떻게든 그녀에게 이런 피해가 안가도록 노력했지만, 이것이 그녀에게 영향을 끼치지 않을 리가 없었다. -결국 그녀는 켄케아와의 관계를 끊고 떠났다. -이에 켄케아는 슬퍼하고 괴로워했지만, 어찌저찌 견뎌낼 수 있었다. 그녀가 살해당했다는 소식을 듣기 전까지. -켄케아에게 원한이 있거나 그에게 소중한 이들을 잃은 이들이 켄케아에게 가장 소중한 그녀를 죽임으로써 복수한 것. -이로 인해 그는 그녀의 가족에게 수없이 많은 비난과 욕설을 들어야만 했고, 결국 장례식장에서는 아예 입구컷까지 당했다. -매우 분노한 그는 그녀를 해친 이들에게 복수하려고 누군지 샅샅이 뒤졌고, 그 결과로 알아낸 범인들은 다름 아닌 자신에게 복수하려고 한 이들이었다. -예전 같았으면 깔끔하게 처리했겠지만, 그녀와 있으면서 여러 감정을 알게 되며 인간성을 얻은 그는, 자신과 똑같은 처지인 이들을 차마 죽이기 위해서 움직일 수 없었다. -그렇게 그는 결국 자택에 기거한 채로, 술과 담배에 찌들어 서서히 말라죽어갔다. -그러다가 “소원을 이뤄줄 수 있다”는 유혹과 함께 누군가가 찾아왔고, 그는 홀린 듯이 RPG에 참여하여 지금에 이르게 된다.
그 외 기타사항 -이번 RPG의 플레이어 중에선 최연장자의 위치에 있다. -흡연자다. 주로 피우는 종류는 말보로 레드. -여기에 술도 한다. 위스키를 좋아하며, 담배랑 같이 하는 걸 그렇게 좋아한다는 듯. -술/담배의 경우에는 원래 하지 않았다가, 전우들의 추천으로 해봤다가 결국 습관으로 고정된 것에 가깝다고 한다. -아무래도 원래 살던 세계가 과학기술이 뛰어나게 발전한 세계다 보니, 순수 판타지에 가까운 스테라이트에서 매우 적응하기 힘든 모습을 보인다. 다른 건 다 그렇다 쳐도 이동/통신 수단에서 특히 적응하기 힘들어 하는 중. -이에 대한 반증으로 이능에 가까운 신비, 마법을 실존하는 오컬트 취급하고 현대 병기보다 못한다고 생각한다. -물론 호되게 당해버리고 난 후에는 좀 생각을 바꾼 듯. -나이가 나이인지라 다른 모든 RPG 참여자들에게 아저씨라 불린다. 본인은 어떻게든 부정하려고 하지만 이미 외형부터가 글렀다는 말을 듣고는 체념하는 중.
이름: 엔릴 이명: 없음 나이: 15세 성별: 여성 키/몸무게/컵사이즈: 143cm/56kg/A컵 소속: 무소속 보유 스펙 -체형과 맞지 않는 뛰어난 강골과 단련된 신체를 바탕으로, 여러 검을 자유자재로 다루는 소드 마스터에 가까운 스타일을 지니고 있다. -모든 검 종류를 가리지 않고 쓰며, 심지어 잘 쓴다. -사용하고 있는 검의 개수는 대략 50~100개로, 상당히 많다고. -타고난 이능으로 아공간을 열고 닫을 수 있으며, 주로 검을 넣고 꺼내는 창고 용도로 사용한다. -이를 이용해서 어느 애니에 나온 고속 투사도 가능하다. -다만, 상당히 어린 나이에서 오는 경험부족으로 인해 여러 결점이 해결되지 않은 상태라고. -대표적으로 검술 실력은 최상위에 비하면 한창 멀었을, 이제 막 고수에 도입한 수준임에도 진짜 고수를 만나보지 못해 살짝 자만에 빠져있다. -또한 실전 전투 자체를 많이 치러보지 못했기 때문에 거기서 오는 심리전/전술전략과 관련된 부분에서는 상당히 약할 수 밖에 없다고. -이런 점들은 작품을 거치면서 차츰 좋아졌고, 후반부에는 무시무시하게 성장해버린다. -최상위의 무술을 구사하는 테르 에리즈프마저 엔릴 본인을 보고는 “막되먹은 성장수준”이라면서 경악을 금치 못할 정도.
외형 -산발에 가까운, 하지만 고아보이는 백발에 청안을 한 무감정한 인상의 미소녀. -선천적인 면모도 있지만, 혹한의 날씨에서 지내버린 탓에 햇빛을 잘 받지 못해 피부가 새하얗다. -복장의 경우에는 가릴 곳만 가린 수준의 복장(탱크탑/핫팬츠)에 망토를 걸쳤는데, 이 이유는 움직임에 방해가 되는 것을 최소화하기 위해서라고.
성격 및 특이사항 -무감정한 인상답게 자기표현을 잘 안하고 꿍해있는, 맹해보이는 성격이다. -하지만 실제로는 어린애답게 매우 감정적이고 충동적인, 그런 성격이라고. -이렇게 된 이유는 어린 시절에 있는데, 북부 지역, 그것도 마수와 싸우는 최전선에서 자랐기에 표현을 하면 안 된다는 걸 너무 일찍 배워버린 것. -그녀가 살았던 세계는 전형적인 중세 판타지 세계로, 아버지는 북부의 최전선을 맡는 대공이었다. -일찍이 어머니를 잃고 아버지마저 전선에서 치여 살기 때문에 그녀는 줄곧 혼자였다. -그러다가 우연히 검을 휘둘러 봤고, 재능이 있어 아버지의 눈에 들어오게 된다. -하지만 그녀의 아버지는 철저한 공리주의였기에, 그녀를 미래의 전력 그 이상 그 이하로 보지 않았다. -인정을 받고 싶었던 그녀였으나, 돌아오는 것은 지적과 훈련 뿐. 그녀는 점점 외로워지고 피폐해져 갔다. -그러던 중, 그녀에게 RPG의 초대장이 오게 되고, 그녀는 진정한 사랑을 받기 위해 위험한 싸움에 뛰어든다.
그 외 기타사항 -보기보다 무거운데, 그 이유는 작은 체형에 실전 압축 근육이 있기 때문. 근밀도/골밀도가 괭장히 높아 몸무게가 체형에 비해 엄청 크게 잡힌다. 본인은 이게 콤플렉스라는 듯. -복장에 대해서 주변이 말이 많지만 본인은 무시하고 있는데, 그 이유는 편한 것도 있지만 덥기 때문이라고. -추운 지역에서만 살다보니 조금만 영상으로 기온이 올라가도 본인 기준에서는 더워버리는 것이라 별 수 없이 이렇게 입는다고 언급한다. -다만 수치심이 없는 건 아니라서 지적 받을 때마다 정색하며 부끄러워한다. -작중 RPG의 최연소 참여자다.
【기술 : 역린, 사이코소드, 전광석화, 성스러운칼, 용의춤】 역린: 물리/120/100/단일/±0/비접촉/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다. 사이코소드: 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 전광석화: 전광석화: 물리/노말/40/100/단일/+1/접촉/선공기 성스러운칼: 물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/상대의 능력 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 용의춤: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『변종』… 원종인 「카우투스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『흑검토의 포착』… 자신의 「특성: 통찰」이 발동했을 때 상대를 중확률로 2턴 동안 「검은눈빛」상태로 한다. 『흑검토의 살의』… 자신의 타입 비일치 「드래곤」타입 기술이 자신의 「상태변화」에 의해서 실패하지 않는다. 『흑검토의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『흑색의 왕관』… 1/시/자동 자신의 「특성: 통찰」이 발동했을 때 상대의 「상태변화」를 정상으로 되돌린다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대충추격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『그 검은 용을 죽이는 푸른 분노』 아미야 전용 포텐셜 자신이 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「드래곤」타입으로 한다.
【포텐셜】 『선발』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『전기령의 증폭』… 자신의 『선발』에 의한 강화 배율을 변경(1.1배 > 1.2배)한다. 『전기령의 속예』… 자신이 선발(죽어내밀기)로 등장했을 때 최초로 내보내는 「변화」기술의 우선도에 +1한다. 『전기령의 파장』… 자신이 「빈사」상태가 되었을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 『포켓 파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대령저격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『장난치기 좋아하는 전기』 로토무 전용 포텐셜 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/4 감소시켜 상대를 「마비」상태로 한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『시마기의 주포』… 자신의 능력이 올랐을 때 중확률로 「특공」을 올린다. 『시마기의 포극』… 1/시/선행/자신이 기술을 내보낼 때 자신의 「방어/특방」을 내리고 위력을 강화(1.33배)한다. 『시마기의 선회』… 자신이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『배리어블 로드』… 자신의 「특성」을 「특성: 입체기동」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『그 마녀는 건담을 탄다』 건담 캘리번 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 인파이트, 데드러시, 더블윙, 스톤샤워, 벌크업, 방어】 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 데드러시: 물리/악/120/100/전체/±0/접촉/명중 후 자신의 「방어/특방」 -1 스톤샤워: 물리/바위/75/90/전체/±0/비접촉/3할로 상대 「풀죽음」 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『변종』… 원종인 「건담 발바토스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『악랑기의 버릇』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동했을 때 상대에게 1/8만큼의 「HP」비례 데미지를 준다. 『악랑기의 악착』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」으로 상대의 소지품을 약탈했을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 『악랑기의 강귀』… 선행/자신의 「소지품」을 파괴하고 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『악랑의 갑주』… 자신의 「방어/특방」에 「+」보정을 더한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『범용』… 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『저주받은 아뢰야』 건담 발바토스 루프스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 공격 명중 시 자신의 체력을 절반으로 하고 추가 공격을 한다.
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『변종』… 원종인 「건담」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『검충기의 격노』… 자신의 타입 일치 기술을 내보내는 턴 동안 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1) 『검충기의 분검』… 자신의 추가 공격이 명중했을 때 중확률로 상대의 「속도」를 내린다. 『검충기의 변화』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『궁극의 검』… 자신의 「특성」을 「특성: 궁극」으로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
*********************************************************************************************** 『GUND - GUARDIAN』 건담 슈바르제테 전용 포텐셜 자신의 기술이 명중했을 때 「물리/바위/50/100/단일/±0/비접촉」에 의한 추가 공격을 한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 미숙하지만 성장할 기미가 있다. ㆍ육성:「A」 … 뛰어난 육성. 「왕」으로써 뛰어난 자질을 보인다. ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 허나 왕이 될 자질을 보이고 있다. ㆍ능력:「B」 … 보통 이상의 능력. 「검을 뽑아드는 힘」인 고유를 지녔다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아이언헤드, 더블윙, 아쿠아브레이크, 유턴, 방어】 아이언헤드: 물리/강철/80/100/단일/±0/접촉/3할로 상대 「풀죽음」. 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 유턴: 물리/벌레/70/100/단일/±0/「유턴」기술. 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「갓 쿠와가타」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『초신충의 강체』… 자신의 트레이너가 「육성: A」이상일 때 자신의 「공격」을 「AA+」로 한다. 『초신충의 예기』… 자신의 타입 일치 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『초신충의 개가』… 자신이 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『슈갓』… 자신의 타입 비일치 「벌레」기술을 강화(1.2배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『왕의 수호신이 내리치는 일격』 갓 쿠와가타 전용 포텐셜 1/시 자신의 공격 명중시에 사용할 수 있다. 자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
【기술 : 역린, 히트블레이드, 아이언헤드, 용의춤】 역린: 물리/120/100/단일/±0/비접촉/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다. 히트블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 아이언헤드: 물리/강철/80/100/단일/±0/접촉/3할로 상대 「풀죽음」. 용의춤: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『천살룡의 용검』… 자신의 「드래곤」기술이 타입 상성으로 무효되지 않는다. 『천살룡의 광린』… 자신이 「난동부리기」상태일 때 자신의 「역린」이 「효과가 별로」면 위력을 2배로 한다. 『천살룡의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『아도나이 멜렉』… 「설치물」의 영향을 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『천을 베어죽이는 용』 야토가미 텐카 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『용하녀의 정리』… 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 가장 높은 능력을 내린다. 『용하녀의 환대』… 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『용하녀의 부름』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『덜렁이 하녀』… 1/시/자동/상대의 「접촉기」를 받았을 때 자신의 소지품을 파괴하고 상대에게 1/8의 비례 데미지를 준다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『드래곤메이드의 정리정돈』 드래곤메이드 라도리 전용 포텐셜 자신이 임의의 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자진의 「설치기」를 철거한다.
【포텐셜】 『마술사』… 선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다. 『금관 사이즈』… 「카우투스」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 『흑토의 간섭』… 자신의 「특성: 통찰」이 발동했을 때 중확률로 상대의 「특방」을 내린다. 『흑토의 통찰』… 자신의 「특성: 통찰」이 발동한 턴 동안 자신의 기술이 「방어」등의 기술을 관통한다. 『흑토의 정비』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『흑색의 왕관』… 1/시/자동 자신의 「특성: 통찰」이 발동했을 때 상대의 「상태변화」를 정상으로 되돌린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대충추격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『나 그대의 마음을 읽고』 아미야 전용 포텐셜 1/시/선행/우선도 -7 상대의 기술을 회피하고 상대의 「특방」을 내린다.
【포텐셜】 『신채충의 극독』… 「강철」「독」타입도 「독」상태로 할 수 있다. 『신채충의 독갑』… 상대가 「독」상태일 때 자신의 「방어/특방」을 강화(1.2배)한다. 『신채충의 회회』… 상대의 「독」상태가 해제된 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『슈갓』… 자신의 타입 비일치 「벌레」기술을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대염회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대염내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대염추격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『원념검의 갑주』… 자신의 트레이너가 「육성: A」이상일 때 자신의 「방어」를 1랭크 상승시킨다. 『원념검의 무련』… 자신의 트레이너가 「육성: A」이상일 때, 『회피』『내성』『격』을 『극』화한다. 『원념검의 각검』… 1/시/자동 자신의 「특성: 깨지는갑옷」이 발동했을 때 다음으로 내보내는 기술의 우선도에 +1한다. 『포켓 파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『극수회피』… 상대의 「물」 기술을 저확률로 회피한다. 『극수내성』… 상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다. 『극수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『원념을 뛰어넘은 갑주기사』 파라블레이즈 전용 포텐셜 1/시/선행/우선도 -7 상대의 공격의 데미지를 반감해 버텨낸다. 이 『포텐셜』로 자신의 「HP」가 "1"이 되었을 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
【포텐셜】 『변종』… 원종인 「건담」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『검충기의 격노』… 자신의 타입 일치 기술을 내보내는 턴 동안 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1) 『검충기의 분검』… 자신의 추가 공격이 명중했을 때 중확률로 상대의 「속도」를 내린다. 『검충기의 변화』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『궁극의 검』… 자신의 「특성」을 「특성: 궁극」으로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『GUND - GUARDIAN』 건담 슈바르제테 전용 포텐셜 자신의 기술이 명중했을 때 「물리/바위/50/100/단일/±0/비접촉」에 의한 추가 공격을 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】폭룡 스테고슬라이돈 【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독) 【특성】단단한몸… 자신의 「방어/특방」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 【소지품】
【기술 : 파도타기, 러스터캐논, 에너지볼, 문포스, 대지의힘, 나쁜음모】 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 에너지볼 : 특수/풀/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『수린룡의 갑린』… 자신의 「방어/특방」이 상대에 의해 저하되지 않는다. 『수린룡의 폭쇄』… 자신의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다. 『수린룡의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『초방어화 폭룡』… 자신의 「방어/특방」에 「+」보정을 더한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『사악한 왕의 힘』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
*********************************************************************************************** 『물을 휘날리며 날뛰려는 폭룡』 폭룡 스테고슬라이돈 전용 포텐셜 『에이스』가 필드에 등장했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성 ㆍ통솔:「B」 … 보통 이상의 통솔. 통칭 「캡틴」이라 불리며, 야전에서 다져진 카리스마를 지녔다. ㆍ능력:「A」 … 뛰어난 능력. 바다의 "폭풍번개"를 재현하는 고유.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 전기꼬리, 고드름떨구기, 제비반환, 벌크업, 방어】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 전기꼬리: 물리/전기/90/90/단일/±0/접촉/2할로 상대 「마비」 고드름떨구기: 물리/얼음/85/90/단일/±0/비접촉/3할로 상대 「풀죽음」 제비반환: 물리/비행/60/―/단일/±0/접촉/필중기 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「샙텐-트리온」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파웅검의 섬뢰』… 「이때다!」일 때 자신의 타입 일치 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통(해제)한다. 『파웅검의 각성』… 자신의 「기능확장」이 명중했을 때 저확률로 자신의 「공격」을 올린다. 『이 영혼에 걸고』… 자신의 「특성: 테라볼티지」가 상대에 의해 변하지 않는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『비추는 나선의 경해』 셉텐=트리온 전용 포텐셜 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
【기술 : 화염방사, 아쿠아브레이크, 리프블레이드, 대지의힘, 방어】 화염방사: 특수/불꽃/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「화상」 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」등의 기술. 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『수열함의 열각』… 전체 필드가 「날씨: 비」일 때 자신이 내보내는 「기능확장」이 「필중」한다. 『수열함의 선회』… 아군과 교대해 필드에 등장하고 2턴 째 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『날카로운 직감』… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
*********************************************************************************************** 『메탈 블러드 플레어』 아드미랄 그라프 슈피 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「따라가때리기」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『패순녀의 패상』… 아군과 교대한 턴에 상대의 공격을 받을 때 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『패순녀의 이송』… 자신이 「기능확장」을 내보낸 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『IS 시스템』… 공중에 떠오른다. 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
*********************************************************************************************** 『그대, 방어가 무용일지니』 사라사키 타테나시 전용 포텐셜 상대의 공격을 받았을 때 「기능확장: 창뢰」를 내보낸다.
※창뢰: 물리/물(전기)/40/90/±0/접촉/「물」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
【포텐셜】 『광주』… 선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다. 『변종』… 원종인 「전함 레급」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『요우함의 가속』… 자신의 「기능확장」이 명중했을 때 저확률로 자신의 「스피드」를 중확률로 2턴 동안 강화(1.5배)한다. 『요우함의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『신비로운 요함』… 「4」배수 턴 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대초추격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
*********************************************************************************************** 『비와 함께 달리는 전함』 레급 전용 포텐셜 필드 전체가 「날씨: 비」일 때 자신의 기술을 「속도」로 계산한다.
【포텐셜】 『해공모의 속사』… 자신이 필드에 등장해 최초로 내보내는 우선도 +1 이상의 기술이 상대의 「특성」에 의해 실패하지 않는다. 『해공모의 사포』… 자신이 먼저 행동하고 「기능 확장」을 내보낼 때 「기능 확장」의 위력에 +10 한다. 『해쳐가는 항모』… 자신을 「특성: 비만난물고기」로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
*********************************************************************************************** 『날개짓하는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대해 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 어린애속이기, 파도타기, 리플렉터, 빛의장막, 아쿠아링, 대타출동, 바톤터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 아쿠아링: 물/변화/―/―/자신/±0/―/자신을 「아쿠아링」상태로 한다.(※아쿠아링: 매 턴 종료시 체력을 1/8 회복한다.) 대타출동: 노말/변화/―/―/자진±0/―/HP를 1/4만큼 소모하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다(「소리」 기술 등에 관통된다). 바톤터치: 노말/변화/―/―/자진±0/―/능력 변화과 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다.
【포텐셜】 『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다. 『변종』… 원종인 「전함 레급」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『요우함의 장난』… 필드가 「날씨: 비」일 때 자신의 「변화기」의 우선도에 +1 한다. 『요우함의 윤회』… 필드가 「날씨: 비」일 때 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『신비로운 요함』… 상대의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대초추격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
*********************************************************************************************** 『비를 부르는 전함』 레급 전용 포텐셜 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 3턴 동안 「날씨 : 비」로 한다.
【기술 : 아쿠아브레이크, 전기꼬리, 고드름떨구기, 제비반환, 벌크업, 방어】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 전기꼬리: 물리/전기/90/90/단일/±0/접촉/2할로 상대 「마비」 고드름떨구기: 물리/얼음/85/90/단일/±0/비접촉/3할로 상대 「풀죽음」 제비반환: 물리/비행/60/―/단일/±0/접촉/필중기 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「샙텐-트리온」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파웅검의 섬뢰』… 「이때다!」일 때 자신의 「얼음」타입 기술에도 『해뢰창격』이 발동한다. 『파웅검의 각성』… 자신의 「기능 확장」이 명중했을 때 저확률로 자신의 「공격」을 올린다. 『이 영혼에 걸고』… 자신의 「특성: 테라볼티지」가 상대에 의해 변하지 않는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『비추는 나선의 경해』 셉텐=트리온 전용 포텐셜 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
【기술 : 화염방사, 아쿠아브레이크, 리프블레이드, 대지의힘, 방어】 화염방사: 특수/불꽃/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「화상」 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」등의 기술. 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『수열함의 열각』… 전체 필드가 「날씨: 비」일 때 자신이 내보내는 「기능 확장」이 「필중」한다. 『수열함의 증염』… 전체 필드가 「날씨: 비」일 때 자신의 「불꽃」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『폭풍의 눈』… 전체 필드가 「날씨: 비」일 때 드물게 상대의 공격 기술을 회피한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
*********************************************************************************************** 『메탈 블러드 플레어』 아드미랄 그라프 슈피 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「따라가때리기」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『패순녀의 패상』… 아군과 교대한 턴에 상대의 공격을 받을 때 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『패순녀의 이송』… 아군과 교대한 턴에 자신의 「기능 확장」에 「유턴」효과를 부여한다. 『플로우 실드』… 공중에 떠오른다. 자신의 「방어/특방」에 「+」보정을 가한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
*********************************************************************************************** 『그대, 방어가 무용일지니』 사라사키 타테나시 전용 포텐셜 상대의 공격을 받았을 때 「기능 확장: 창뢰」를 내보낸다.
※창뢰: 물리/물(전기)/40/90/±0/접촉/「물」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
【기술 : 하이드로펌프, 용성군, 도발, 나쁜음모】 하이드로펌프: 특수/물/120/80/단일/±0/비접촉/위력수정. 용성군: 특수/드래곤/130/90/전체/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 -2 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다. 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『수회룡의 수압』… 자신이 필드에 등장해 최초로 내보내는 「기능 확장」을 「특공」으로 계산한다. 『수회룡의 수회』… 자신이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『포켓 바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
*********************************************************************************************** 『물 튀며 오르는 수룡』 싸리용 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대해 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 어린애속이기, 파도타기, 리플렉터, 빛의장막, 아쿠아링, 대타출동, 바톤터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 아쿠아링: 물/변화/―/―/자신/±0/―/자신을 「아쿠아링」상태로 한다.(※아쿠아링: 매 턴 종료시 체력을 1/8 회복한다.) 대타출동: 노말/변화/―/―/자진±0/―/HP를 1/4만큼 소모하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다(「소리」 기술 등에 관통된다). 바톤터치: 노말/변화/―/―/자진±0/―/능력 변화과 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다.
【포텐셜】 『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다. 『변종』… 원종인 「전함 레급」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『요우함의 파장』… 자신의 「기능 확장」에 「1할: 마비」의 추가효과를 부여한다. 『요우함의 윤회』… 필드가 「날씨: 비」일 때 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『신비로운 요함』… 상대의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대초추격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
*********************************************************************************************** 『장난치기 좋아하는 전함』 레급 전용 포텐셜 전체 필드가 「날씨: 비」가 되었을 때 자신이 최초로 내보내는 기술의 우선도에 +1 한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 이 쪽 관련 일을 한지 얼마 되지 않아 미숙하다. ㆍ육성:「B」 … 보통 이상의 육성. 가진 『이능』을 통해 잠재능력을 해방시키는 방식의 육성. ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 한 사람으로써의 카리스마는 있지만 성격 탓에 타인을 휘어잡지 못한다. ㆍ능력:「A」 … 뛰어난 능력. 열고 닫는, 『열쇠』와 관련된 여러 힘을 사용하는 「마법사」로써의 고유.
【지령 포텐셜】 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】라슬리 【타입】고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독) 【특성】재앙의검… 필드 위에 있는 한 자신을 제외한 모든 포켓몬의 「방어」를 저하(0.75배)시킨다. 【소지품】
【기술 : 섀도에지, 스틸소드, 아쿠아커터, 칼춤, 방어】 섀도에지: 물리/고스트/100/80/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「베기」 기술. 스틸소드: 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「베기」 기술. 아쿠아커터: 물리/물/70100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「베기」 기술. 칼춤: 변화/노말/―/―/자신/±0/사용 후 자신의 「공격」 +2 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『고유종』… 「라슬리」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『마검사의 마섬』… 상대가 「사슬묶기」상태일 때 자신의 타입 일치 기술이 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『마검사의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. 『흑철의 마검』… 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다. 자신의 「특성: 재앙의검」이 변경되지 않는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
*********************************************************************************************** 『마검 엘레마』 라슬리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【포텐셜】 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『수마기의 간섭』… 상대의 능력이 감소되었을 때 다음에 받는 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『수마기의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『에스커천』… 자신을 「특성: 멀티스케일」로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악추격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
*********************************************************************************************** 『GUND-ARM BEAT』 건담 에어리얼 전용 포텐셜 상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 상대의 임의의 능력을 감소시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】마녀검 리브나 【타입】악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤) 【특성】가시비늘… 상대가 「C : ±0」이 된다. 「접촉기」를 받으면 상대의 「HP」를 1/8만큼 감소시킨다. 【소지품】
【기술 : 카타스트로피, 어린애속이기, 도발, 올려다보기, 흑안개, 트릭, 독압정】 카타스트로피: 특수/악/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 절반으로 한다. 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다. 올려다보기: 변화/페어리/─/100/단일/-1/비접촉/사용시 상대의 「명중」 -2 흑안개: 변화/얼음/―/─/단일/±0/비접촉/「필중기」. 서로의 능력 변화를 초기화 한다. 트릭: 변화/에스퍼/―/100/단일/±0/비접촉/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다. 독압정: 변화/독/―/―/적진/±0/상대 필드에 「독압정」설치. 최대 2회 중복 가능.(등장시 독/맹독)
【포텐셜】 『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다. 『변종』… 원종인「마녀」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『마녀검의 주술』… 1/시/자동/상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 턴 종료 시 「변화기」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 『마녀검의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『변질된 육편』… 자신의 「특성: 가시비늘」이 상대의 「비접촉기」에도 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대강저격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
*********************************************************************************************** 『검으로 변한 마녀』 마녀검 리브라 전용 포텐셜 자신이 필드에 등장했을 때 2턴 동안 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【포텐셜】 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다. 『장미소녀의 재주』… 자신이 먼저 행동했을 때 저확률로 상대의 「스피드」를 감소시킨다. 『장미소녀의 추월』… 상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 중확률로 다음에 내보낼 자신의 기술의 우선도에 +1 한다. 『흩날리는 장미』… 자신의 「스피드」에 「+」보정을 가한다. 상대의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
*********************************************************************************************** 『장미꽃 흩날리며 달리는 소녀』 루비 로즈 전용 포텐셜 자신이 선발(죽어내밀기)로써 필드에 등장했을 때 자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진에 「장미원」을 설치 할 수 있다.
※장미원: 변화/풀/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.
【기술 : 아쿠아브레이크, 용성군, 스틸소드, 오물폭탄, 방어】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 용성군: 특수/드래곤/130/90/전체/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 -2 스틸소드: 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「베기」 기술. 오물폭탄: 특수/독/90/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대 「독」 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『타금식의 무장』… 상대가 「사슬묶기」상태일 때 자신의 타입 일치 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『타금식의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『IS시스템』… 「설치물」의 영향을 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
*********************************************************************************************** 『우치가네 니시키』 사라시키 칸자시 전용 포텐셜 자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【기술 : 속이기, 고속스핀, 그림자꿰메기, 멸망의노래, 도깨비불, 전기자석파, 씨뿌리기, 이상한빛, 봉인, 막말내뱉기】 속이기: 물리/노말/40/100/단일/+3/접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 고속스핀: 물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/자진(자신)의 「설치기술」「조이기」상태를 해제한다. 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 멸망의노래: 변화/노말/―/―/전체/±0/비접촉/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 씨뿌리기: 변화/풀/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효. 이상한빛: 변화/고스트/─/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」상태로 한다. 봉인: 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/비접촉/상대의 기술 중에서 1개를 선택해 시합 종료시까지 「봉인」한다. 막말내뱉기: 악/변화/―/100/단일/±0/비접촉/사용시 상대의 「공격/특공」 -1, 「유턴」기술.
【포텐셜】 『낭기사의 마서』… 자신의 기술폭을 「10」으로 한다. 『낭기사의 세감』… 상대가 「사슬묶기」상태가 되었을 때 중확률로 자신의 상태 변화를 정상으로 되돌린다. 『파각선언』… 1/시 「기술 : 봉인」을 내보낼 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
*********************************************************************************************** 『이 세상 것이 아닌 환마』 아스톨포 전용 포텐셜 아군이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
1화. 레이와 BRS의 첫 아르카나의 힘을 쓰는 전투를 한 뒤의 저녁. 류우가는 여느날 처럼 루리에게 잠시 들렀다가 집에 돌아가는 길을 택했다. 그런 귀갓길 도중, 여러 사람들이 한 번에 어느 곳에서 나오는 것을 목격하게 된 류우가. 그곳에 들어간 류우가는 매우 특이한 사항들을 발견한다. 마치 몬스터와 몬스터가 전투를 한 듯한.... 그렇다. 몬스터 타임 도중에 생긴 듯한 흔적이 고스란히 남아있는 것. 류우가는 뭔가 이상하다 느끼고 단 쿠로토에게 연락하려고 하나, 연락은 되지 않았다. 설상가상으로 BB마저 묵묵무답. 그런 중에 갑자기 누군가 나타나 류우가를 듀얼로 제압해 이 곳에 대한 걸 묵살시키려 한다. 당연하게도 류우가는 DD덱으로 대항하려 했으나.... 덱이 보이지 않았다. BB가 장난을 친 건지, 필요에 의해서인지 몰라도 가끔 덱을 가져가는 일이 있었는데, 이번에 타이밍이 이렇게 겹쳐버린 것. 별 수 없이 항상 가지고 다니던 다른 덱...., 바렛 덱을 들고 듀얼하게 된다.
2화. 그렇게 듀얼을 하게 되고, 승리는 조금 위험했으나 류우가의 승리가 되었다. 와중에 상대가 바렐을 보고 놀라긴 하지만, 류우가는 그러려니 하고 넘겼다. 그렇게 집으로 돌아간 류우가는 BB를 부르자, 그 때서야 반응하는 BB. 류우가는 BB에서 이것저것 추궁을 하지만, 그녀답게 BB는 이리저리 회피성 답변만을 뱉을 뿐이었다. 그는 좀 더 상세히 알아보고자 혼자서라도 조사를 착수하려고 하지만, 그렇기에는 이미 생겨버린 후배... BRS나 레이가 걱정되는 상황. 그렇기에 일단 쿠로토에게 라도 알리기로 한다. 그 날 꿈에서, 류우가는 오랜 기억의 꿈을 꾼다. 여동생이 부모님을 조르고 졸라, 오오지로 가문의 힘을 써서 자신에게 귀한 바렐 시리즈를 적극 사용하는 바렛 덱(+바렐 시리즈 전부)을 선물한 것. 그리고 그 다음날이, 바로 자신의 여동생이 몬스터들에게 희생된 그 날이라는 것. 그런 악몽 아닌 악몽에 류우가는 식은 땀을 잔뜩 흘리며 깨어났고, 한숨을 쉬면서 씻으러 간다. 그 전에 확인해보니, DD덱은 돌아와있었다. BB의 메모와 함께. 한숨을 쉬며 류우가는 DD덱과 바렛 덱을 들고 등교를 하게 된다.
3화. 단 쿠로토에게 어제 겪었던 일들을 말해주는 류우가. 이에 단 쿠로토는 조사해볼 필요가 있다면서 시온을 파견한다고 한다. 류우가는 자신이 나선다고 말할까 싶었지만, 이를 귀신같이 눈치챈 단 쿠로토는 후배들을 위해서라도 몸을 아끼라고 말한다. 류우가는 알겠다면서, 교실로 돌아가게 된다. 그렇게 생각에 잠겨있다가, 같은 반의 소녀-이리스 유마-가 싸움을 걸게 된다. 그녀는 전부터 류우가에게 뻑하면 도전하는 소녀 중 한 명으로, 2번이나 져서 그에게 리벤지 하겠다는 생각으로 가득한 소녀였다. 보통은 2번이나 지면 물러나지만, 그녀는 물러나지 않기에 류우가의 기억에도 인상이 깊은 소녀였다. 그렇기에 이번에는 듀얼을 받아들이지 않으려는 류우가였지만..., 어쩌다보니 수업 중에 듀얼을 하게 되었고, 우연인지 아닌지 몰라도 둘이 서로 상대로 지정되었다. 결국 어쩔 수 없이 류우가는 듀얼에 임하게 된다. 결과는 DD를 쓴 류우가의 당연한 승리. 저번처럼 DD를 못 쓰는 것도 아니었기에, 당연히 류우가가 이겼다. 그리고 곧장 류우가는 적당히 물러났다.
한 편, 이리스는 분했다. 그를 듀얼을 통해서 어떻게든 바꿔내려고 했다. 첫 인상? 좋게 말하면 차가웠고 나쁘게 말하면 싸가지가 없었다. 그리고 그 인상은 그가 어쩔 수 없이 듀얼하는 태도부터 시작해서, 남의 듀얼을 일방적으로 까내리고 수정하라고 지적하는 것까지. 자신의 스승이나 다름 없는 사람에게 배운 것과는 정반대되는 행위를 그는 아무렇지 않게 하고 있었으니까. 그렇게 자신의 덱을 수정하고 개선하고 있던 도중.... 메시지가 하나 왔다. 그것은 바로 "강해질 수 있는 대회"가 열리고 있다면서 경품으로 원하는 카드를 얻을 수 있고, 원하면 그 이상도 된다는 말도 함께 적혀져 있었다. 평상시의 이리스라면 코웃음을 치며 그리 쉽게 강해지면 얼마냐 좋겠냐고 말했을 것이다. 하지만, 이 날은 뭔가 달랐다. 그 메시지에는 뭔가 힘이 담겨있었고, 이리스는 그 힘에 현혹되었다. 그렇게 밤이 되고, 그녀는 거리를 나서게 된다.
4화. 시점을 돌려서, 시온의 시점. 시온은 류우가가 말한 곳을 조사하면서 한 가지 사실을 확신한다. 이곳에서는 무언가가 확실히 일어나고 있으며, 그 흔적은 명백히 "의사가 있다는 것"을. 심지어 그 흔적이 괴물 같은 것들이 일으킨 흔적..., 쉽게 말해서 "몬스터 타임"에 일어날 법한 흔적이기에 더더욱. 이를 빠르게 사진을 찍으며 조사를 마치고, 시온은 쿠로토에게 돌아가려는 찰나였다. 그 순간, 누군가에게 제지당하게 된다. 그들은 류우가가 말했던 이상한 이들과 동일한 특징을 지녔기에, 시온은 확신할 수 있었다. 이들도 이 건과 연관이 되어있음을. 그렇게 빠져나가기 위한 듀얼을 시작하게 된다.
그날 저녁, 몬스터 타임이 되기 전. 류우가와 단 쿠로토는 둘이서 이전의 건에 대해 얘기를 하게 된다. 단 쿠로토는 생각보다 류우가가 큰 건을 물어왔다면서, 시온에게 연락이 되지 않는다는 말을 하게 된다. 이에 류우가는 생각보다 침음성을 흘리며, 일단 자신 때문이니 자신이 가보겠다는 말을 하고 일방적으로 가게 된다. 이에 단 쿠로토는 애들이랑 자신은 어떻게 하냐고 묻자, 류우가는 이에 그 부분은 선생님에게 맡기겠습니다, 고 하며 간다. 쿠로토는 류우가의 말에 헛웃음 지으며 곤란하다는 말과 함께, 그를 보낼 수 밖에 없었다.
한 편, 이리스는 왜 자신이 여기에 왔는지 살짝 후회를 하면서도, 일단 자리에 앉게 되었다. 그곳은 메시지에 적힌대로 온, 어느 한 폐쇠된 듀얼 스테이지였다. 한 때 이 곳에서 많은 프로들의 듀얼이 이뤄졌지만, 지금은 튜나시의 위험성 때문에 폐쇠된 곳. 옛날의 듀얼리스트의 혼이 나온다고 하기도 하는 이 곳에, 이리스는 있었다. 천장이 열려있었기에 찬 공기와 더불어 달빛이 그대로 떠 있었고, 그녀는 자리에 앉아 있기로 했다. 물론 사기라는 가능성을 생각하면서 말이다. 하지만 전혀 그러지 않았다. 점점 사람들이 몰려오면서, 그녀는 나가기 힘들게 되었다. 이윽고 사람들이 대충 다 모인듯 하고, 00시 정각이 되었다. 그러자 하늘이 이상한 빛으로 물들었고, 이에 호응하는 듯이 많은 사람들이 환호성을 질렀다. 그리고 시작됐다는 듯이 변조된 목소리가 나왔고, 이에 사람들은 더더욱 환호성을 질렀다. 마치 광기의 현장처럼 말이다. 그렇게 시작된 듀얼 대회, 트럼프 아르카나. 첫번째 시합을 보며 이리스는 경악에 빠졌다. 그것은 다름 아닌, LP가 실제 생명과 다름없는, 데미지를 받으면 실제로 받게 되는 어둠의 듀얼 현장이었던 것. 이에 이리스는 곧바로 튀기 위해서 자리에서 일어났으나, 그 순간, 스포트라이트가 그녀에게 집중되어 버린다. 다름 아닌, 다음 참가자가 이리스로 지정되어버린 것. 이에 이리스는 그냥 도망치려고 했지만...., 광기에 물들은 이들로부터 도망치는 것은 불가능했다. 어쩔 수 없이 자리에 서게 되고, 듀얼에 임하게 된다.
5화. 그렇게 시작된 듀얼. 상대가 턴은 먼저 받아가고, 진행을 하게 된다. 여기서 문제는 상대는 번 뎀으로 유명한 트릭스터 덱이라는 것. 이 때문에 이리스는 계속해서 번뎀을 당하게 되고, 이 때문에 계속해서 고통 받게 된다. 자신의 턴이 왔을 때는 이미 라이프는 4000, 그리고 정신은 너덜너덜해진 상태였다. 정신이 혼미해지면서, 그녀의 눈 앞에 보이는 것은...., 자신이 그렇게 이기고 싶어하던 상대, 류우가였다.
그로부터 몇 시간 전. 류우가는 몬스터 타임이 시작했을 때부터 스트라이커 드래곤 위에 타 문제의 장소를 지켜보고 있었다. 맹금류와 같은 시선으로 뻥 뚫려있는 시합장에서, 시온의 모습은 보이지 않았다. 그리고 또 다른 특이점을 하나 발견했다. 기묘하게도, 몬스터들이 그곳을 유달리 피했다. 마치 뭔가 유도라도 된다는 듯이 말이다. 류우가는 이 사실에 더더욱 기묘함을 느끼며 일단 안으로 들어가서 직접 조사하기로 했다. BB는 이번에도 묵묵무답이고, 심지어 이 주변에 오면서 DD덱이 자연스래 사라지기까지 했다. 덕분에 중간에 이동수단으로 쓰이던 그리폰이 사라져 곤란할 뻔한 건 덤이고 말이다. 그런 생각을 하던 중, 갑자기 안에서 이리스의 비명이 들리게 된다. 이에 즉시 류우가는 난입했다. 그 곳에는 트릭스터 덱을 사용하는 사용자와, 쓰러져 있는 이리스가 보였다. 이리스는 그를 보면서 왜 여기있냐고, 위험하다고, 빨리 도망치라고 한다. 억지로 일어서면서 그를 만류하려는 그녀를, 류우가는 편히 눞히면서 역으로 말한다. 그 쪽이야말로 이런 일에 왜 휘말렸냐고 하면서. 그리고 걱정하지 말라고한다. 자신은 질 일이 없다고 하면서. 구해주겠다는 말과 함께 그녀의 듀얼을 이어받게 된다. 하지만 이어받았기 때문에, 류우가는 라이프 4000분의 고통을 받고 듀얼에 임하게 된다.
6화. 당연하게도 듀얼은 류우가의 승리였다. 하지만 류우가로써는 익숙치 않은 바렛 덱을 써서 살짝 버거웠지만, 그럼에도 상대를 확실히 끝낸 것은 대단하다고 할 수 있을 것이다. 류우가는 듀얼이 끝나자마자 이리스를 공주님안기로 안아들며 곧바로 실체화되어 있는 바렐 엔드 드래곤을 통해 밖으로 튀었다. 그렇게 그날의 일은 일단락되었다.
다음날. 이리스는 당연하게도 학교를 쉬었고, 류우가는 이를 보면서 한숨을 쉬고는 곧장 학교가 끝나자마자 그녀에게 찾아간다. 그녀를 찾아간 이유는 다름아닌 경고 겸 위로를 내비추기 위해서였다.
이에 이리스는 무슨 일로 왔냐고 묻자, 류우가는 위로겸, 할 말이 있어서 왔다고 말한다. 그리고 류우가는 곧장 사온 선물을 적당히 정리해 그녀에게 주면서, 자신이 할 말을 시작한다. 원래대로라면 할 생각이 없었으나, 이제까지의 그녀의 성격과 이전의 사례를 생각하면 말을 안해도 끝까지 추적하려들터. 그러면 차라리 제대로 진실을 말해서 그녀의 관심을 끊어내게 하는 것이 맞다 생각한 그는, 천천히, 하나하나 말하기 시작했다.
흔히들 『몬스터 타임』이라 불리우는 시간부터, 그 시간에 나오는 몬스터들을 쓰러트릴 수 있는 힘인 『아르카나』까지.
그 말들을 이리스는 믿지 못하는 것 같으면서도 믿을 수 밖에 없었다. 왜냐하면 자신이 겪은 일들을 설명하기 위해서는, 그런 오컬트 밖에 없으니까.
그리고 동시에 이리스는 궁금한 것이 생겼다. 왜 그가 이런 내용을 세세히, 전부 다 알려줬는가였다. 원래대로의 류우가였다면 절대로 알려주지 않을 내용들을, 지금의 그는 시원하게 뱉어냈다. 모든게 확실할 정도로, 마치 다른 사람인 것 마냥 말이다. 이리스는 그 궁금증을 그대로 읊었고, 류우가는 이에 잠시 당황하다가 이내 대답했다. 알게 된 이상 계속 팔 거 같다고. 그리고 계속 신경쓸 거 같다고. 그래서 확실하게 말하고 확실하게 관여하지 말라고 하는게 나을 거 같다고. 이에 이리스는 그게 무슨 소리냐고 다시 되묻게 된다. 관여하지 말라니, 그러면 류우가 본인은 어떻게 할 생각이기에 그런 말을 하는 건가 싶기도 했다. 그렇기에 이리스는 물어봤다. 왜 관여하지 말라고 하는 건지. 그리고 왜 류우가 쪽은 자연스레 그 쪽에 몸을 담그고 있는 건지를.
이에 류우가는 잠시 침음성을 흘리다, 이내 대답했다. 자신의 과거를. 그리고 지금을. 자신의 소중한 여동생을 잃고나서, 자연스레 몬스터 타임 때 몬스터를 구축하기 시작하고, 동시에 그 때의 사람들을 구하기 시작한 나날들을 하나하나 말해줬다. 그리고 이리스에게 말했다. 그녀는 잃을 것이 많지만, 자신은 잃을 것이 없다고 말이다. 그 사건 이후로 부모와의 사이가 좋지 않게 되어서 사실상 지금은 돈만 보내주는, 의절 상태에 가깝고, 여동생은 언제 깨어날지 모른다. 뜻을 함께하는 동료들이 있긴 하지만, 그들은 이제 막 발을 담갔을 뿐이다. 그렇기에 자신이 나서야만한다 라며.
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━ (-◎-):【배경 상세】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 예정도 없이 특별 입시 전형으로 스프레드 교에 입학한, 정체불명에 수수께끼 투성이 학생. 외견과 다르게 꽤 많은 지식과 정보, 이야기를 알고 있으며, 어투 또한 살짝 늙은이스럽다. 여기에 스스로를 "틈새의 이야기꾼", 혹은 "시대에 뒤떨어진 이야기꾼"이라 자칭하기도 한다. 주변 학생들의 중론으로는 "속을 도통 알 수 없는 이상한 녀석"이라고.
이러한 특징과 평가에 걸맞듯이, 마치 이야기를 하듯이 말하는 어투를 쓴다. 그녀에 대한 정점으로 "사람들이 자신의 말을 듣고 진의를 알게 하는" 이상한 방식인지라 많은 이들에게 적잖이 당황케 하기도 한다. 다만 이 화법은 상황에 따라서 다르게 쓰며, 필요하면 직설적으로 말하기도 한다.
문제는 이 화법을 듀얼 할 때도 사용한다는 것. 즉, 듀얼하는 도중에도 관련된 이야기를 꺼내며, 상대에게 말을 건낸다. 거기에 자신의 전력을 알듯말듯하게 "이야기"처럼 힌트를 던져버려, 여러모로 상대하는 입장에선 듀얼을 통한 두뇌싸움 이상으로 머리가 피곤해진다고.
그 외에도 클로버 소속임에도 간혹 다른 기숙사에서 발견되거나, 듀얼을 하고 있다가도 사라지거나, 갑자기 나타나서 그 사람과 관련된 일=이야기에 대한 힌트를 주는 등, 신출귀몰에 속내를 알 수 없어 주변의 시선이 마냥 좋지많은 않다. 본인은 이에 대해 별로 개의치 않아 한다.
-이하 과거사- 사실 그녀는 정령이 멋대로 한 "체인질링"에 당해 정령계로 떨어진 피해자이다. 때문에 엔젤라는 순식간에 가족을 비롯하여 수많은 것을 잃었고, 어떻게든 돌아가기 위해 여러 정령계를 돌아다니게 되었다. 그 과정에서 수많은 이야기를 접하고, 알게 되며, 동시에 자신과 같이 "틈새"에 있는 이들을 보게 된다.
본래 이야기를 읽고, 자아내는 것에 재능이 있던 엔젤라는 "이들을 위한 이야기를 써서, 널리 알리고 싶다"는 목표를 세웠고, 이를 위해 아득바득 인간계로 복귀, 신분을 다시 얻어내 스프레드 교에 입학하여 그 첫 장을 써내리기로 한다.
그가 다른 곳도 아닌 듀얼 아카데미에 입학한 이유는 "정령들은 보통 카드에 봉인 되었고, 그렇기에 듀얼리스트와 연관이 깊다." "따라서 자신과 엇비슷한 피해자의 이야기를 듣기 제일 좋은 장소"라 판단했기 때문.
수감자(1 12 다이스 / 필수) -가장 기초적으로, 어느 수감자의 인격을 만들 것인가를 위한 다이스입니다. -1∼12의 값은 수감자들의 부여 번호이므로, 몰?루인 경우 위키를 통해 확인해주시기 바랍니다.
인격 등급(0 1 다이스 / 취사 선택) -기본 인격을 제외한 수감자들의 인격은 전부 2성, 혹은 3성입니다. -때문에 기본적으로는 제작자(@혹은 관리자) 여러분의 마음대로지만, 어느 등급일지를 망설이신다면 다이스를 굴려도 무관하십니다. -2면 다이스, 즉 동전 던지기를 하며, 0이 나오면 3성이고, 아니면 2성입니다.
지원 키워드.(0 9 다이스. / 필수) -림버스 컴퍼니에는 인격들이 사용하는 특정 "키워드"가 있습니다. -다른 게임에서의 "버프" / "디버프"라고 생각하시면 편합니다. -규격화된 키워드는 총 7개가 있으며, 해당 키워드에서 파생되는 "특수 키워드"또한 존재합니다. =키워드의 종류는 "화상" / "출혈" / "진동" / "파열" / "침잠" / "호흡" / "충전" 입니다. -그 외에도 그 캐릭터만이 가지는 "고유 키워드"가 있습니다. -단, 고유 키워드는 상세 메이킹 단계에서 추가 제작이 됩니다. 이 단게에서는 인게임에서 규격화된 키워드의 종류를 굴리는 것입니다. -다이스는 0∼9의 값을 굴리며, 개중에는 "키워드"를 쓰지 않는 "키워드 없음"도 포함입니다. -"특수 키워드"가 나올 경우에는 어느 종류의 "특수 키워드"인지를 위해 1∼7 다이스를 추가로 굴립니다.
포지션(0 9 다이스 / 필수) -당연하게도 턴제 RPG인 이상 제각기 포지션이 존재하고, 이를 지정하기 위한 굴림입니다. -림버스 컴퍼니에서는 대게 딜러/탱커/서포터로 분류가 되며, 이에 맞게 굴려집니다. -디버퍼 경우에는 서포터의 하위 분류로 들어가며, 해당 포지션의 하위 굴림을 통해 판정됩니다. -이 굴림 부터는 "특수 포지션" 및 "자유 앵커"를 넣을 수 있는 값이 존재합니다. -걸렸을 경우에는 제작자(@혹은 관리자)님의 행운과 지식을 응원하겠습니다.
-딜러일 경우 =딜러는 대게 시너지 / 합 / 퓨어로 나뉩니다. =시너지 딜러는 앞서 굴렸던 "키워드"와 깊게 연관되며, 해당 키워드와 연계되어 딜을 내는 부류입니다. =합 딜러는 "키워드"와의 연관성은 옅어지나, 림버스 컴퍼니의 전투 시스템에 있어 핵심인 "합"에서의 밸류를 높인 딜러입니다. =퓨어 딜러는 "키워드"와의 연계나 "합"보다는 총합적으로 나가는 "데미지"에 치중되었으며, "합"이 불안정한 대신 높은 고점을 지닌 딜러입니다.
-탱커일 경우 =탱커는 대체적으로 아군이 맞으면 아픈 기술들을, 시스템 상으로의 수단을 써서 막아내는 유지력의 종류에 따라 분류됩니다. =첫 번째로 "도발 수치"와 연관되어, 적들의 공격 방향을 자신에게 돌리는 탱커 종류가 있습니다. =두 번째로 자신의 "방어 레벨"이라는 것을 높여, 상대의 위험한 기술을 보다 안정적으로 받아내는 종류가 있습니다. =세 번째로 얼마나 데미지를 받던, 상관없이 자신의 체력을 회복시켜 끊임없이 적을 막아내는, 이른바 "자힐"을 하는 종류가 있습니다.
-서포터일 경우 =서포터는 아군을 지원하기 위해 여러 수단을 써서 아군을 보조합니다. =첫 번째로, 앞서 안급한 "시너지 딜러"가 제대로 된 힘을 내기 위해 그 딜러와 관련된 "키워드"를 지원하는 서포터. =두 번째로, 이와 연관성은 옅지만, 그 외의 스펙을 올려줘 아군을 유리하게 이끄는 "버프 형태"의 서포터. =세 번째로, 앞서 언급한 "상대에게 디버프를 가하는" 디버퍼 형태의 서포터가 있습니다.
1. 시트는 인게임 / 설정 두 파트로 나뉘며, 해당 파트에 대한 검수는 각 팀이 맡는다. 2. 제작할 시스템은 전투 시스템 / 시트 관리 시스템 / 메이킹 시스템 이 3개다. 3. 전투 시스템의 경우에는 anchor>1597039294>651 anchor>1597039294>668 등의 레스를 바탕으로 제작된다. 여기서 합과 방어를 중요시 여기며 조율 및 작성한다.
시스템 관련 브레인 스토밍 -죄악을 각 스킬에 넣고, 이를 통해 자원을 쌓고 EGO를 발동시키는 것은 수작업인 어장이기에 GM이나 PL이 쓰기 부담스러움. -따라서 각 스킬에 죄악을 부여하지 않는다. -그렇다고 해서 림버스의 시스템을 어장에 부여하고, 그 컨셉을 지키는 것을 고려했을 때 다른 방안이 필요. -단, 공격 분류 및 이에 대한 상성은 그대로. -죄악은 차후 제작 및 배포될 EGO 메이킹에서도 필요하기 때문에, 이에 대한 정립과 차후 전투 시스템에서 어떻게 활용하는가가 중요함. -림버스에서 등장하는 각종 키워드의 경우에도 어장의 최적화를 위해 간소화를 해서 추릴 필요가 있음.
결정해야할 사안 1. 캐릭터/환상체/EGO에 부여되는 "죄악 속성"과 이에 대한 "상성"에 관하여 2. 기존 림버스에서 사용하는 "키워드"에 대하여
──────────절취선────────── PVP 시스템 초안. (@현재 일시 정지) (@차후 PVE 컨텐츠 때 재활용 할 수 있음.) -참치 간에 메이킹한 캐릭터로 배틀할 때 사용하는 시스템 -기본은 아군 6인를 참여시켜 전투를 진행한다. -약식으로 1 VS 1 / 3 VS 3 또한 적용이 가능하다. -모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 참여한 전원의 HP가 0이 되면 패배한다. -모든 확률과 관련된 다이스와 계산으로 나오는 값은 소수점 버림으로 계산한다. -턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료 된다. -턴의 진행은 다음과 같다. =턴 개시 > 스킬 입력 > 행동 / 합 / 데미지 처리 > 턴 종료 -이하 각 진행 상황에 따른 가이드 라인. =턴 개시 >턴이 가장 먼저 시작되는 타이밍이다. >이 때 각 개체의 속도값을 굴리며, 해당 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.
=스킬 입력 >각 개체가 사용할 스킬을 입력하는 타이밍이다. >사용할 수 있는 스킬의 갯수는 정해져 있으며, 전부 사용 해야만 전부 재충전 된다. >이 타이밍에 "EGO, 회피, 방어"의 특수 행동을 지정할 수 있다.
=행동 /합 / 데미지 처리 >입력한 스킬을 발동하고, 관련된 값들을 처리하는 타이밍이다. >스킬을 사용할 대상 지정은 "이 타이밍"에 지정한다. >순서는 양측 플레이어 PC 전원의 속도 순서로 배치 된다. >PC가 공격할 대상을 지정했을 때, 상대측 PL은 지정된 PC로 대응이나 지정된 PC보다 더 빠른 PC로 대체해서 대응할 수 있다. >해당 사항을 결정하고 나면 스킬 간의 충돌, "합"이 발생하고, "합"의 승패에 따라 데미지를 받는 쪽이 결정된다. >간단히 정리해서 "대상 지정→대응 결정→합 승부→데미지 계산"의 순서로 이뤄진다.
=턴 종료 >턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어가는 타이밍이다. >이 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.
-정신력, 흐트러짐에 관하여 =
-방어 및 회피/EGO의 사용에 관하여 =
-배틀 진행 설명을 위한 것. A B C 01 02 03 A > 01 > B > 02 > C > 03 A의 PL이 02를 지정. 상대측 PL은 02로 그대로 합 진행or01로 대신 합 진행을 선택 합 발생, 이후 합 승패에 따른 데미지 계산 진행. 해당 과정을 반복하여 전부 처리를 끝내면 턴 종료 타이밍으로 이행.
-거울 던전 등의 탐사 컨텐츠에 활용할 수 있는 인터페이스/시스템 견본 test>1596614077>20
──────────절취선────────── 근본이 PVE > 다만 어장에서는 필연적으로 PVP의 형태를 빌려올 수 밖에 없음.
PVP가 되는 순간 각 밸런스 등의 신경써야할 요소가 많아짐.
. . .
PVE로써 시스템 및 관련 컨텐츠를 하는 것. >림버스의 컨텐츠인 거울 던전 / 거울 굴절 철도의 형태로 운영 >단기적인 보스 레이드 컨텐츠 제작 및 운영 →이 경우에도 결국 상대측, GM이 존재할 수 밖에 없음. →원인은 보드게임 특유의 한계. 즉, 컴퓨터/모바일 게임에서 "프로그램"이 처리하는 부분을 사람=GM이 처리해야 하기 때문.
PL끼리 인게임으로 어장에서 가지고 놀 수 있는 보드게임화가 되려면 필연적으로 "간략화"와 그에 맞는 "밸런스"가 필수. →이것은 A씨=슬라가 말한 대로 원신의 미니 게임 중 하나의 요소를 차용해서 사용하는 것이 적절하다 판단.
메이킹을 한다 쳤을 때, 밸런스 및 배경을 고려헀을 경우 현 시점에서 "오리지널 캐릭터"를 만드는 것은 시기상조라 판단. 이와 일맥상통하여, 인게임, 즉 실제 어장에서 시스템으로써 굴릴 수 있는 요소는 현 시점에서 메이킹을 할 때 배제하는 것으로. →환상체가 예외처리 되지 않는 이유는 설정 간의 공백 및 스토리에 크게 연관을 끼치지 않을 수 있기 때문. →캐릭터는 IF 및 2차 창작을 하고, 그에 맞는 스토리 등을 만들어서 구축하겠다 하면 복잡해질 수 있기 때문에 보류하는 편이 맞음.
-환상체 메이킹(시트: test>1547875804>389) =설정 >먼저 개체명 / 식별 코드 / E.G.O.와 E.G.O.GIFT의 이름을 작성한다. >식별 코드의 경우에는 프문 원작 설정에 따라 결정 되며, 구상한 설정에 맞춰 작성한다. >식별 코드의 작성 후에는 해당 설정에 맞춰 설정을 작성한다. >이 때, 설정은 "관찰 정보", "관리법", "작업 로그"를 통해서만 작성되며, 되도록 직접적인 묘사를 피할 것. >이는 차후 해당 환상체를 바탕으로 한 E.G.O.와 E.G.O.GIFT의 창작을 위한 배려. >컨셉과 그 능력은 이하에 작성도리 인게임 메이킹 단계에서 제작할 것. >해서 종합적으로 설정이 작성 완료가 되면, 설정 관리 팀에서 해당 환상체에 대한 논의를 거쳐 등급을 결정한다. >등급의 기준은 초안이기에 "미정"이지만, 원작을 기준으로 "관리의 난이도"와 "관리할 경우의 위험성"을 바탕으로 한다. >등급은 원작대로 ZAYIN(자인) / TETH(테스) / HE(헤) / WAW(바브) / ALEPH(알레프)로 있으며, 알레프가 제일 높고 자인이 제일 낮다. >식별 코드의 작성법에 관하여 -식별 코드는 (@영어)-(@숫자)-(@숫자)로 결정이 되며, 해당 코드에는 규격이 존재한다. -두 번째 / 세 번째의 숫자 코드에는 0이 반드시 포함된다. 1이면 01이라고 적는 방식. -이하 각 코드의 지정법에 대한 정리. =맨 처음에 들어가는 (@영어)코드 >해당 코드는환상체의 "근원", 즉 탄생 원인을 구별하는 코드이다. >사용되는 글자는 F / T / O / 으로, 원작과 달리 D, M, S는 쓰지 않는다. >F는 Fairy tale의 약자로, 잊혀진 이야기, 구전, 민담, 전설 등에서 모티브가 되는 환상체이다. >T는 Trauma의 약자로, 강렬한 개인의 경험, 끔찍한 공포, 감정 등에서 모티브가 된다. >O는 Original의 약자로, 강과 바다 경계 너머, 원인 불명, 자연 발생, 제작 등 위의 경위가 아닐 시 해당된다.
=2번째에 들어가는 (@숫자)코드. >해당 코드는 환상체의 외형에 따라 결정된다. >01부터 09까지의 숫자로 지정된다. 여기서 08(@죄종)은 쓰이지 않는다. >01 = 인간형. 확실한 인간의 일부를 지녔거나, 본모습이 인간이거나, 탄생 사유가 인간에 의한 경우에 붙는다. 물체의 집합으로 인간과 비슷하면 붙이지 않는다. >02 = 동물형. 인간이 아닌 짐승의 형태를 한 환상체는 대게 이 분류로 붙인다. >03 = 이계형. 짐승도, 인간도 아닌 기괴한 형태, 즉 이 세계의 것이 아닌 듯한 외형의 환상체에게 붙는다. 키워드로 주로 "다른 세계", 특히 "천상계"와 연관된 것이 주로 붙는다. >04 = 사물형. 위의 01∼03까지의 코드에 해당되지 않는, 사물의 형태를 지닌 환상체 분류. 그 특징에 맞게 직접 움직이지 못하지만, 일부 개체는 순간 이동이나 사람에게 붙어 이동한다. >05 = 변화형. 04번과 거의 흡사하나, 상황에 따른 변동폭이 크게 혼자 움직여 폭주할 수 있는 분류에게 붙인다. >06 = 무형. 문자 그대로 실체가 없는 부류. 지속되는 괴현상 등이 이 분류에 들어간다. 실체가 없으며, 형상 또한 보이는 개체일지언정 그저 껍데기에 불과하다. >07 = 합성형. 상세불명. (@메타적으로 공개 정보가 적음. 따라서 메이커분들은 되도록 지정해주시지 않으면 감사하겠습니다.) >09 = 도구형. 사물형과 다르게 사람이 "사용"할 수 있는 도구의 형태를 지니고 있다. (@인게임으로는 취급을 E.G.O.와 비슷하게 할까 고려중입니다. 정해지면 ver1.0에서 공지하겠습니다)
=마지막에 들어가는 (@숫자)코드. >환상체의 탄생, 혹은 제작 순서로, 위의 2개 코드가 동일할 경우에 구별하기 위한 숫자. >의미가 있는 숫자보다는, 메이킹 시스템에 맞춰서 작성되는 순서에 맞춰 부여할까 고려 중. (=미정인 상태이므로 이 점 고려해주시면 감사하겠습니다.) >단, 기존의 환상체 및 새로 창작된 환상체의 코드와 겹치지 않도록 주의.
>등급에 관하여 -ZAYIN(자인) =가장 낮은 공격성을 가진 환상체. =큰 위험성이 없으며, 상황에 따라서는 직원에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다. =그러나 환상체는 환상체이므로, 반대로 부정적인 영향 및 피해를 끼칠 수 있습니다.
-TETH(테스) =해당 등급부터 위험성이 상승하지만, 아직까지는 미비합니다. =위험성이 높진 않으나, 대처가 미숙할 경우 큰 피해로 이어질 수 있습니다.
-HE(헤) =본격적으로 위험한 등급의 환상체입니다. =대처법또한 까다로우며, 고위 해결사 정도의 강자는 되어야지 막아낼 수 있습니다.
-WAW(바브) =위험성과 파괴력이 매우 높은 등급의 환상체입니다. =대처 하기도 전에 도시에 큰 피해를 입히며 수십만의 사상자를 낼 수 있습니다. =1급 해결사 정도는 되어야만 그럭저럭 대치가 가능합니다.
-ALEPH(알레프) =가장 높은, 가장 위험한 등급의 환상체입니다. =날개의 지부 하나를 손쉽게 밀어버리는 등급입니다. =만약 목격하거나 대치할 경우, 죽음이 가장 좋은 선택지일 수 있습니다.
-EGO / EGO GIFT 메이킹(시트: test>1547875804>393) =설정 >기본적으로 이름/등급/원본 환상체는 추출 대상인 환상체의 시트에 적힌 그대로 기술한다. >클리포트 정제 여부는 사용에 따른 부담 여부 및 구 L사, Lobotomy Corporation에서 생산됨의 여부를 묻는 것이며, 제작자 자유로 선택할 수 있다. >개요 단락에는 원작 게임인 Lobotomy Corporation에서 나온 설명문의 기조로 작성하는 단락이다. >환상체 메이킹과 동일하게 간접적인 서술을 추천한다. >사용 조건은 사용자와의 궁합, 정신 상태 등으로 판정하여 쓰는 것이며, 환상체의 설정에 맞게 작성한다. >보유 성능은 문자 그대로 해당 EGO가 가지고 있는 각종 성능을 서술하는 구간이다. >서술시 "원본 환상체"의 그 능력의 파편으로써 해당 환상체에 관한 것이 반영되어야 한다. >이 때 연관성이 확실하면 어떤 능력을 넣어도 무관하다. >각성/침식이 나뉘어져 있는 이유는, 해당 개념이 나온 림버스 컴퍼니에서 성능이 일부 달라지는 것을 반영한 것으로 공통된 서술 단락이 들어가도 무관하나, 차이점을 넣어 더 다양한 메이킹을 위해 단락을 넣었다.
┣【진행도】│■■■■■□□□□□ -진행도입니다. 칠해진 칸이 완료되었다는 뜻이고, 빈 칸이 아직 탐사가 안됐다는 뜻입니다. -이 진행도가 전부 칠해지면 클리어됩니다.
┣【1.(이름)】│ ┣【1.HP: 000 / 000】│ ┣ -탐사에 참여하는 인원들을 비롯해 그 상태를 확인할 수 있습니다. -탐사 중 발생하는 전투는 5턴을 버티면 퇴각할 수 있으며, 이 때 진행도가 1칸 줄어듭니다. -승리할 경우, 진행도가 1칸 쌓이게 됩니다. -패배할 경우, 즉 모든 유닛이 리타이어 하게 되면 공략에 실패하고 패널티가 부여됩니다. -각각 HP와 SP가 표시되는 이유는 전투가 종료되고 난 후의 HP와 SP가 그 다음 전투에 그대로 이양되기 때문입니다.
┏━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━ ┣【다이스표】 ┣0 ┣1 ┣2 ┣3 ┣4 ┣5 ┣6 ┣7 ┣8 ┣9 ┣10 ┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━ -진행을 하기 위한 다이스 표입니다. -기본적으로 0이 펌블, 10이 크리입니다. 이 전제가 바뀌는 경우는 절대 없습니다. -다이스표는 유적에 따라 바뀝니다. 어떻게 바뀌는지는 어장주 자유입니다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다. ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 더블촙, 유턴, 아쿠아제트, 도발】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 더블촙: 물리/드래곤/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 유턴: 물리/벌레/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「에프넬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파룡창의 용섬』… 자신의 『역할』이 발동하고 최초로 내보내는 「드래곤」기술이 타입내성으로 무효되지 않는다. 『파룡창의 선회』… 필드에 등장해서 2번째 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『파룡의 섬창』… 「4」배수 턴에 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『격렬히 나아가는 쇄신의 용섬』 예프넬 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 방어】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『수강총의 악랄』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 상대에게 「물: 1/16」만큼의 데미지를 준다. 『수강총의 강개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 임의의 능력을 올린다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 완화(0.9배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 더블윙, 파도타기, 대지의힘, 인파이트, 방어】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 파사』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 「비행」기술이 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 방파』… 자신의 「아쿠아링」이 해제된 턴 동안 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.33배)한다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/자동 자신의 「아쿠아링」이 해제된 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장한 턴 동안 자신을 「아쿠아링」상태로 한다. 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장하고 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『시간가속』… 1/시/자동/「따라가때리기」효과가 부여된 기술을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【기술 : 폭포오르기, 아이스블레이드, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 아이스블레이드: 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『수정령의 쇄벽』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 필드가 「날씨 : 비」일 때 「리플렉터(빛의장막)」의 유지 턴 수가 1턴 증가한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 수정』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 상대가 「상태이상(변화)」가 됐을 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다. 『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 3/시/임의 자신이 상대의 데이터를 해석했을 때 상대를 「침수」상태로 한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다. ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 더블촙, 유턴, 아쿠아제트, 도발】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 더블촙: 물리/드래곤/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 유턴: 물리/벌레/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「에프넬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파룡창의 용섬』… 자신의 『에이스』가 발동했을 때 다음에 내보내는 「드래곤」기술이 「페어리」 타입에게도 명중한다. 『파룡창의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『파룡의 섬창』… 「4」배수 턴에 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『격렬히 나아가는 쇄신의 용섬』 예프넬 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 방어】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 강개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 임의의 능력을 올린다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 더블윙, 파도타기, 대지의힘, 인파이트, 방어】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 된 턴 동안 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 방파』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.33배)한다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/자동 자신의 「아쿠아링」이 해제된 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시역회』… 1/시/자동/상대의 「추가행동(공격)」을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【기술 : 폭포오르기, 아이스블레이드, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 아이스블레이드: 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『수정령의 쇄벽』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신이 전개하는 「리플렉터(빛의장막)」의 지속 턴에 +1한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대의 임의의 능력을 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다. ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 더블촙, 유턴, 아쿠아제트, 도발】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 더블촙: 물리/드래곤/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 유턴: 물리/벌레/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「에프넬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파룡창의 용섬』… 자신의 『에이스』가 발동했을 때 다음에 내보내는 「드래곤」기술이 「페어리」 타입에게도 명중한다. 『파룡창의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『파룡의 섬창』… 「4」배수 턴에 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『격렬히 나아가는 쇄신의 용섬』 예프넬 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 방어】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 강개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 임의의 능력을 올린다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 더블윙, 파도타기, 대지의힘, 인파이트, 방어】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 최초로 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 방파』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.33배)한다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【기술 : 폭포오르기, 아이스블레이드, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 아이스블레이드: 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『수정령의 쇄벽』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신이 전개하는 「리플렉터(빛의장막)」의 지속 턴에 +1한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대의 가장 높은 능력을 크게 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다. ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 4)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 : 아쿠아브레이크, 더블촙, 유턴, 아쿠아제트, 도발】 아쿠아브레이크: 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/2할로 상대의 「방어」 -1 더블촙: 물리/드래곤/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술. 유턴: 물리/벌레/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. 아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「에프넬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파룡창의 용섬』… 자신의 『에이스』가 발동했을 때 다음에 내보내는 「드래곤」기술이 「페어리」 타입에게도 명중한다. 『파룡창의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『파룡의 섬창』… 「4」배수 턴에 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『격렬히 나아가는 쇄신의 용섬』 예프넬 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 방어】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 강개』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 임의의 능력을 올린다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 더블윙, 파도타기, 대지의힘, 인파이트, 방어】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 다음에 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 방파』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.33배)한다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【포텐셜】 『에이스 어시스트 γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
【기술 : 폭포오르기, 아이스블레이드, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 아이스블레이드: 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『수정령의 쇄벽』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신이 전개하는 「리플렉터(빛의장막)」의 지속 턴에 +1한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대의 가장 높은 능력을 크게 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. ㆍ통솔:「B-」 … 보통 이상의 통솔. 다만 잔혹한 면모가 있어 따르는 포켓몬은 드물다. ㆍ능력:「AA+」 … 뛰어난 능력. 아군 「감전」시키고 상대를 「갉아먹는」 고유.(고유 3 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. ㆍ통솔:「A+」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보이며, 「물」타입에 특화되어 있다. ㆍ능력:「A+」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『분류』… 「사라시키 타테나시」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파랑창의 수아』… 「이 때다!」일 때 상대에 의해 자신의 「아쿠아링」이 해제되지 않는다. 『파랑창의 파복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」타입 기술이 명중하면 1/16만큼 「HP」를 회복한다. 『파랑창의 성랑』… 자신이 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『나노 아쿠아』… 1/시/자동 자신의 「아쿠아링」이 해제 됐을 때 임의의 능력을 올린다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『일렁이는 물에 방어는 무용』 사라시키 타테나시 전용 포텐셜 1/시/선행 「기능확장: 창류선」을 내보낸다. 이 포텐셜은 아군과 통상 교대하고 필드에 나온 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/+0/비접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다.
【기술 : 폭포오르기, 파도타기, 대지의힘, 치근거리기, 명상, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할로 상대 「공격」 -1 명상: 변화/에스퍼/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공/특방」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「물」기술에 「얼음」타입을 부여해 유리한 타입 상성으로 판정한다. 『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『쏟아지는 빗속의 천진난만』 요시노 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다. 「따라가때리기」효과 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
【기술 : 더블윙, 아쿠아커터, 땅고르기, 인파이트, 벌크업】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 아쿠아커터: 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 땅고르기: 땅/물리/60/100/전체/±0/비접촉/10할로 상대 「속도」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 다음에 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 파각』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「물」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해공모의 선회』… 필드에 등장하고 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『날아드는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 임의의 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 도발】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 상복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대에 의해 자신의 「특공」이 감소(저하)하지 않는다. 『수강총의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/자신이 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 어린애속이기, 떠내려보내기, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 정리정돈, 배턴터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 떠내려보내기 : 특수/물/40/―/단일/-7/비접촉/「필중」기술, 강제교대 기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 정리정돈: 변화/노말/―/―/전체/±0/「설치기」, 「대타출동」제거. 사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1 배턴터치: 변화/노말/―/―/전체/±0/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 저확률로 상대에게 1/10만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『시간종의 유수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「정리정돈」의 우선도에 +1한다. 『시간종의 수송』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 능력(기술)의 상승(강화)와 「상태변화」를 무시한다.
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 집속』… 자신이 필드에 등장하여 2번째 턴에 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.2배)한다. 『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대 임의의 능력을 크게 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C+」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. 「물」타입에 특화되어 있다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 무대를 휘어잡는 카리스마를 가지고 있다. ㆍ능력:「A+」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『분류』… 「사라시키 타테나시」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파랑창의 수아』… 「이 때다!」일 때 상대에 의해 자신의 「아쿠아링」이 해제되지 않는다. 『파랑창의 파복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」타입 기술이 명중하면 1/16만큼 「HP」를 회복한다. 『파랑창의 성랑』… 자신이 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『나노 아쿠아』… 1/시/자동 자신의 「아쿠아링」이 해제 됐을 때 임의의 능력을 올린다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『일렁이는 물에 방어는 무용』 사라시키 타테나시 전용 포텐셜 1/시/선행 「기능확장: 창류선」을 내보낸다.
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
【기술 : 폭포오르기, 파도타기, 대지의힘, 치근거리기, 명상, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 파도타기: 특수/물/90/100/단일/±0/비접촉/「다이빙」중인 상대에게 2배 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할로 상대 「공격」 -1 명상: 변화/에스퍼/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공/특방」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「물」기술에 「얼음」타입을 부여해 유리한 타입 상성으로 판정한다. 『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『쏟아지는 빗속의 천진난만』 요시노 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다. 「따라가때리기」효과 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
【기술 : 더블윙, 아쿠아커터, 땅고르기, 인파이트, 벌크업】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 아쿠아커터: 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 땅고르기: 땅/물리/60/100/전체/±0/비접촉/10할로 상대 「속도」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 다음에 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 파각』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「물」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해공모의 선회』… 필드에 등장하고 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『날아드는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 임의의 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 도발】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 상복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대에 의해 자신의 「특공」이 감소(저하)하지 않는다. 『수강총의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/자신이 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 어린애속이기, 떠내려보내기, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 정리정돈, 배턴터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 떠내려보내기 : 특수/물/40/―/단일/-7/비접촉/「필중」기술, 강제교대 기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 정리정돈: 변화/노말/―/―/전체/±0/「설치기」, 「대타출동」제거. 사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1 배턴터치: 변화/노말/―/―/전체/±0/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 저확률로 상대에게 1/10만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『시간종의 유수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 아군과 교대하면 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다. 『시간종의 수송』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
※「텔레키네시스」… 공중에 떠오른다. 「일격기」를 제외한 모든 기술을 「필중」기술로 받는다.
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 능력(기술)의 상승(강화)와 「상태변화」를 무시한다.
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 집속』… 자신이 필드에 등장하여 2번째 턴에 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.2배)한다. 『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대 임의의 능력을 크게 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C+」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. 「물」타입에 특화되어 있다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 무대를 휘어잡는 카리스마를 가지고 있다. ㆍ능력:「A+」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『분류』… 「사라시키 타테나시」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파랑창의 수창』… 「이 때다!」일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다. 『파랑창의 파복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」타입 기술이 명중하면 1/16만큼 「HP」를 회복한다. 『파랑창의 성랑』… 자신이 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『나노 아쿠아』… 1/시/자동 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「상태이상」을 치유한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『일렁이는 물에 방어는 무용』 사라시키 타테나시 전용 포텐셜 1/시/선행 「기능확장: 창류선」을 내보낸다.
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/「따라가때리기」기술. 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
【기술 : 폭포오르기, 파도타기, 대지의힘, 치근거리기, 명상, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「얼음」 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할로 상대 「공격」 -1 명상: 변화/에스퍼/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공/특방」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다. 『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1) 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 저하(0.9배) 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『쏟아지는 빗속의 천진냉랭』 요시노 전용 포텐셜 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술 : 더블윙, 아쿠아커터, 땅고르기, 인파이트, 벌크업】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 아쿠아커터: 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 땅고르기: 땅/물리/60/100/전체/±0/비접촉/10할로 상대 「속도」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 다음에 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 파각』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「물」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해공모의 선회』… 필드에 등장하고 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『해쳐가는 항모』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『날아드는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 임의의 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 도발】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 상복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대에 의해 자신의 「특공」이 감소(저하)하지 않는다. 『수강총의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/자신이 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 어린애속이기, 떠내려보내기, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 정리정돈, 배턴터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 떠내려보내기 : 특수/물/40/―/단일/-7/비접촉/「필중」기술, 강제교대 기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 정리정돈: 변화/노말/―/―/전체/±0/「설치기」, 「대타출동」제거. 사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1 배턴터치: 변화/노말/―/―/전체/±0/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드를 떠났을 때 저확률로 상대에게 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 『시간종의 유수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 아군과 교대하면 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다. 『시간종의 수송』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
※「텔레키네시스」… 공중에 떠오른다. 「일격기」를 제외한 모든 기술을 「필중」기술로 받는다.
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 상대의 능력(기술)의 상승(강화)와 「상태변화」를 무시한다.
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 집속』… 자신이 필드에 등장하여 2번째 턴에 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.2배)한다. 『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 저확률로 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대 임의의 능력을 크게 내린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다. ㆍ육성:「C+」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다. 「물」타입에 특화되어 있다. ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 무대를 휘어잡는 카리스마를 가지고 있다. ㆍ능력:「A+」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 「보조」하는 『고유』(고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『분류』… 「사라시키 타테나시」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『파랑창의 수창』… 「이 때다!」일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다. 『파랑창의 파복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」타입 기술이 명중하면 1/16만큼 「HP」를 회복한다. 『파랑창의 성랑』… 자신이 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 능력을 올린다. 『나노 아쿠아』… 1/시/자동 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「상태이상」을 치유한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션(물)』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『일렁이는 물에 방어는 무용』 사라시키 타테나시 전용 포텐셜 1/시/선행 「기능확장: 창류선」을 내보낸다.
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/「따라가때리기」기술. 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
【기술 : 폭포오르기, 파도타기, 대지의힘, 치근거리기, 명상, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「얼음」 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할로 상대 「공격」 -1 명상: 변화/에스퍼/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공/특방」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다. 『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1) 『수정령의 장전』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『자드키엘』… 「설치물」의 영향을 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『쏟아지는 빗속의 천진냉랭』 요시노 전용 포텐셜 선행 턴 개시 시, 「자드키엘 시룐」으로 「폼 체인지」한다.
【기술 : 폭포오르기, 파도타기, 대지의힘, 치근거리기, 명상, 방어】 폭포오르기: 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/2할로 상대 「풀죽음」 냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「얼음」 대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 치근거리기: 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할로 상대 「공격」 -1 명상: 변화/에스퍼/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공/특방」 +1 방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『수정령의 나래』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 공중에 떠오르고 상대의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『수정령의 익수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) 『수정령의 빙개』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 저확률로 상대를 「동면」상태로 한다. 『자드키엘 시룐』… 「4」배수 턴에 가장 마지막에 「얼음」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
【기술 : 더블윙, 아쿠아커터, 땅고르기, 인파이트, 벌크업】 더블윙: 물리/비행/40/90/단일/±0/접촉/2회 연속 기술 아쿠아커터: 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「베기」기술. 땅고르기: 땅/물리/60/100/전체/±0/비접촉/10할로 상대 「속도」 -1 인파이트: 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/사용 후 자신의 「방어/특방」 -1 벌크업: 변화/격투/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「공격/방어」 +1
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 다음에 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다. 『해공모의 파각』… 자신의 「아쿠아링」이 해제 된 턴 동안 자신의 「물」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『해공모의 선회』… 필드에 등장하고 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『해쳐가는 항모』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『날아드는 자유의 날개』 엔터프라이즈 전용 포텐셜 임의의 아군이 필드에 등장해 2번째 턴 종료 시 교대하여 필드에 등장할 수 있다.
【기술 : 러스터캐논, 열탕, 문포스, 나쁜음모, 도발】 러스터캐논: 특수/강철/80/100/단일/±0/비접촉/1할로 상대 「특방」 -1 열탕: 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/「3할 : 화상」 문포스: 특수/95/100/단일/±0/비접촉/3할로 상대의 「특공」-1 나쁜음모: 특수/악/―/―/자신/±0/비접촉/사용 후 자신의 「특공」 +2 도발: 변화/악/―/100/단일/±0/비접촉/대상에게 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『수강총의 악랄』… 자신의 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 중확률로 상대의 임의의 능력을 내린다. 『수강총의 상복』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대에 의해 자신의 「특공」이 감소(저하)하지 않는다. 『수강총의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『심해 속 허무』… 1/시/자동/자신이 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 저하(0.75배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션(강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『허무 끝에 오는 파도의 안식』 조마에 사오리 전용 포텐셜 1/시/선행 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
【기술 : 어린애속이기, 떠내려보내기, 비바라기, 리플렉터, 빛의장막, 정리정돈, 배턴터치】 어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 떠내려보내기 : 특수/물/40/―/단일/-7/비접촉/「필중」기술, 강제교대 기술. 비바라기: 변화/물/―/―/자신/±0/비접촉/5턴간 필드의 날씨를 「비」로 한다. 리플렉터: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「물리기」반감하는 「리플렉터」설치 빛의장막: 에스퍼/변화/―/100/자진/±0/―/사용 후 5턴 동안 「특수기」반감하는 「빛의장막」설치 정리정돈: 변화/노말/―/―/전체/±0/「설치기」, 「대타출동」제거. 사용 후 자신의 「공격/스피드」 +1 배턴터치: 변화/노말/―/―/전체/±0/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 임의 교대할 때 중확률로 상대에게 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 『시간종의 유수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 아군과 교대하면 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다. 『시간종의 수송』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
※「텔레키네시스」… 공중에 떠오른다. 「일격기」를 제외한 모든 기술을 「필중」기술로 받는다.
*********************************************************************************************** 『파도 속 멈춘 시간, 그대는 아름다우리』 이자요이 사쿠야 전용 포텐셜 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 상대의 능력(기술)의 상승(강화)와 「상태변화」를 무시한다.
【기술 : 수압탄, 그림자꿰메기, 스텔스록, 도깨비불, 전기자석파, 저주, 맹독】 수압탄: 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중기」 그림자꿰메기: 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 도깨비불: 변화/불꽃/―/85/단일/±0/비접촉/상대를 「화상」상태로 한다. 전기자석파 : 변화/전기/─/90/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」상태로 한다. 스텔스록: 변화/바위/―/―/적진/±0/필드에 「스텔스록」설치.(등장시 체력의 1/8의 「바위」데미지) 저주: 변화/고스트/―/―/적진/±0/「고스트」가 사용하면 HP의 「최대 HP의 1/2만큼 소모하여 상대를 「저주」 상태로 한다. 맹독: 변화/독/―/90/단일/±0/비접촉/사용시 상대에게 「맹독」
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 『수랑계의 흡개』… 상대가 「상태이상」에 걸렸을 때 중확률로 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 『수랑계의 집속』… 자신이 필드에 등장하여 2번째 턴에 자신의 「방어(특방)」을 강화(1.2배)한다. 『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『어비스 페이로드』… 자신을 「특성: 짖궂은마음」으로 한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.85배)
*********************************************************************************************** 『프로세스 강제 종료』 은랑 전용 포텐셜 자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때 상대 임의의 능력을 크게 내린다.