>1534036378> 테스트 :: 93

익명의 테스터

2018-08-12 10:12:48 - 2019-05-11 14:17:23

0 익명의 테스터 (2016947E+5)

2018-08-12 (내일 월요일) 10:12:48

28 익명의 테스터 (5626464E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 00:26:32

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29 익명의 테스터 (5072321E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 06:17:00

테스트

30 익명의 테스터 (5072321E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 06:18:10

테스트

31 익명의 테스터 (5072321E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 06:18:58

테스트

32 익명의 테스터 (5072321E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 06:19:54

.aa. <clr silver>테스트</clr>

33 익명의 테스터 (5072321E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 06:33:29

<clr silver>테스트</clr>

34 익명의 테스터 (5626464E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 14:13:07

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                   ./ >.ィ ⌒‘,       イ⌒Yハ´    厂}  Y´ ̄ ̄ ̄´"' ‐-=ニ二二二二二二二ニ=-
                    _/ < .从   }/へ\∠ }__ }:}∧   / }:l|   { r 。 ̄ ̄   ‐-=ミヽー-=ニ二二二二二二>
            -‐‐==ニ/ ./  `Y ∧  {ー'{_}⌒ー冖´`ーへ  > ィ{ }:l|   { { { 。         。 } }  } -=ニ二二ニニ=-
   ..rー=ニ二二ニ=- イ /    } 込_人/{/.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : Y::ーへ:__}__∧込_ ___  ノノ_.ノ
     ー-=ニ二二二二.{ {     ノ  rヽ):::::::::::::::/)ヽ: :>: ⌒:⌒: : /У ∨::::} ー――――――一 ´
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                   } {   Vハ、  ,乂__ ̄”ア  乂____,,))    ノ_ハ   //    Ⅵ } {   Vハ、   ノ_ハ

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35 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:26:48

<ruby $rubycontent>$content</ruby>

36 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:28:12

<ruby 네로$rubycontent>$content</ruby>

37 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:28:37

<ruby $rubycontent>네로$content</ruby>네로

38 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:30:20

스타크<ruby $rubycontent>$content</ruby>스타크

39 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:30:42

<ruby 스파크 $rubycontent>$content 스파크</ruby>

40 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:31:57

<ruby $드래곤>$아수라</ruby>

41 익명의 테스터 (3930547E+5)

2018-10-19 (불탄다..!) 21:32:33

아수라드래곤

42 익명의 테스터 (0429259E+6)

2018-10-27 (파란날) 17:16:03

>1537112518>759

프로빈스 「1」 탐사【64】

부분이 오류. 프로빈스가 2개가 되었습니다.

최종획득자원 《문화 18》

문화 15가 아닌가요? 아래 사회정책쪽에서는 문화포인트+15 입니다.
국가노동력의 31수치가 나오려면 8+8+15쪽이라 15가 맞는 것 같아서요.

『곡창(식량+1)』(16/52)
6+10=16이 아니라 6+6+10=22가 아닌가 합니다.
채광이나 국가노동력은 5+5+8 , 8+8+15로 3번 계산된지라...


비교해보시라고 아란티아 이전 버전도 올립니다.
>1534754076>481

43 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:50:28

@
========  알림 사항 16 ========
이전버전 : >1537863688>449-454

1. 3턴 종료 되었습니다.
겁스님과 참가자 분들 모두 수고하셨습니다. 4턴의 차례는 다이스가 굴려져야 알 수 있습니다.

2. 코케뉴가 소속 성좌분들의 의향에 따라 엔딩을 맞이했습니다.

3. 점액질의 군주님의 1인 국가 가르강튀아가 추가되었습니다.

4. 밀린 1000들이 적용되었습니다. 위대한 장군 시노아가 출현했습니다.
다른 것은 링크를 참조해주십시오.
>1537112518>544-549

5. 세피로트의 강림은 없던 일이 되었습니다.
대신 아란티아의 관리권은 BB에게 온전히 이양되었습니다.
>1539605121>194

6. 아란티아의 왕권신수설 토론이 있었습니다. >1534940198>195-675
현재 최종 결론은 >1534940198>593 였습니다만....
상황이 변하면서 개정안이 나왔습니다.
확인하시고 의견 있으시면 메이킹 어장에 적어주십시오.

참고사항 : >1536929844>171-386의 인연님 레스.
>1537112779>933-974
>1537668530>65
>1537761537>729-736
>1537761537>753-776

최신 개정안 : >1539349970>560


오늘의 한마디 :

44 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:51:16


@
====== 3턴 종료시 아란티아 정보 ======

【아란티아】
【대리 AA : 아나스타샤(페그오)】
【상징색 : 노란색】
1. 초기 위치 : 레무리아=오세아니아 북동부(대보초 지역)
세계지도 : >1534952805>732(가르강튀아등 미적용)
호주지도 : >1534171660>268
상세 데이터 : >1537112518>759(현재 몇 군데 오류가 있는 것으로 보입니다. 를 참고바랍니다.)

2. 현재 방침 : 국가 위치 변경으로 삭제. 의견 제시 바랍니다.

3. 정부
= 정부 : 족장제 군사 1 경제 1
= 군사정책 : <아고게> 병력+10%
= 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1

4. 초기사회문화
법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관)

5. 초기과학기술
점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라)

6. 자원 (아마 오류 있습니다.)
프로빈스당 《식량 5 / 생산 4 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 7 / 신앙5》

최종획득자원 《식량 10 / 생산 10 / 재화 12 / 과학 8 / 문화 18 / 신앙13》

잔량 《재화 26 / 신앙 16》

【인구 5】=《식량 10》
ㄴ시민 2
ㄴ병력 1

7. 성좌 목록
『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」

『공간의 신』 「국가 특징 : 국가 전역을 잇는 공간 포탈. 극도로 발전한 물자수송력」

『인연의 신』 「국가 특징 : 외교에 뛰어난 위인들이 탄생한다. 외교 능력 상승, 외교 위인 탄생 증가.」

『순환의 신』 「국가 특징 : 국가의 인재, 자본, 물건 등의 순환이 빨라짐. 국가 체제 변화시 페널티 약화.」

『저항의 신』 「국가 특징 : 여왕에 대한 충성심으로 가득찬 국민들은 타국가의 공격에 격렬히 저항한다. 군가존망의 위기일지라도 흔들림 없이 싸운다. 외적과의 전투에서 보정. 사기에 큰 보정.」

『질투의 신』 「국가 특징 : 이웃 국가에 아란티아보다 특정 부문에서 발전한 국가가 있을때, 그 국가를 질투해서 특정 부문의 발전 가속화.」

『시간의 신』 「국가 특징 : 위대한 시간의 가호로 아란티아의 성장은 어떤 국가보다 빠르다. 강력한 가호지만 정작 본인은 동생 따라 왔다는 모양. 전 분야 요구 시간 단축.」

『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축 」

『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」

『여관의 신』 「국가 특징 : 모든 백성들에게 안정과 번영을 부여한다. 여관의 신의 가호를 받아 아란티아는 유희문화가 발달하고 풍년의 발생율이 높다.
국가의 1턴간 범죄율의 상승에 제약을 주며 산업과 행복도에 보정을 준다.
개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」

『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」

『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다.

이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고,
모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」

『영구동토의 은둔자』 「국가 특징 : 수도에 정령의 낙원 중 하나인 빙결의 호수가 설치되어 정령들의 도움을 받을 수 있게 된다.

호수에서 정령의 도움을 받아 물로 빙결석을 만들 수 있다.
빙결석은 상온에서도 얼음보다 장시간 얼음수준의 온도와 고체상태를 유지하며 -60도의 얼음과 동등한 내구성을 가진다.
정령을 통해 빙결석의 크기와 모양은 임의가공이 가능하다.

아란티아의 첩보원은 정령의 가호를 받아 신비로운 힘에 대한 저항력이 상승하며 첩자 활동시 발각 확률이 줄어든다. 」

『기록의신』「수호목 로그 호라이즌이 수도에 설치합니다.」

「로그 호라이즌: 아란티아 '영역'(아란티아 입장에서)과 근방 모든곳에 [양자파동]을 살포, 이[양자파동] 으로 인하여.
영역내 [시공간]에 존재하는 [에너지, 기억, 기록,현황,형태,현상등]의 모든 정보가 빠짐없이 [정확하게] [자동으로] [기록/저장/관리]되며 이것의 정보는 [외부] 다른이들의 간섭으로 인한 [삭제/손상/수정]은 불가하고
또한 해당의 본래의 [자동처리] 능력으로 해당 정보를 정확하게 [분석][해석][번역][연구][격리][업데이트][분류][보관][보호][정리]하며, [여왕] 및 [여왕이 허가한 대상]에 한에 [열람권한]을부여 [검색/열람] 할 수 있고,
그것을 읽고 이해할 수 있게 시켜주며 [검색/열람] 에 대해서 [여왕]이외의 자들에겐 [검색제한]을 두고 [여왕]의 판단 기준으로 그 [기준]을 정할 수 있으나, [여왕]은 그 모든 정보를 [열람]가능하다.
이 특이성 때문에 [열람권한]을 가진 존재들에 한정하여 [신비]를 유지하며 [사용]가능을 위한 모든 [지원/공급]하는 기능을 가집니다.」

8. 성좌 권능 개조안 예정.
현재 임시 상태니 다들 부담 갖지 않으셔도 됩니다.

『전체 모음』
>1537863688>447
여관님 추가해서 새로 만들어라!!!
>1537863688>457
★ 『성좌 여관 권능 개조안』
1538272021의 938

많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다.
휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.

(정리 힘드실 테니 제건 제가)

45 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:51:47

@
9. 아란티아 관련 정보
= 아란티아의 사회상 >1534857725>434-547 =>텍스트화 >1534915705>179
사회상.
>1535876032>751-947  >1535876107> 4-302 => 텍스트화 >1536492041>275

= 오세아니아에 뭔가 있으므로 주의할 것. >1534425352>479

= 호주 전체 바이오스피어화. 전부 지중해성 기후. +가축 에테르류 추가 + 맹수가 없다?
몬스터도 맹수도 아무것도 없다. >1534425352>628 >1534940198>799 >1534952805>50

= 호주에는 종족이 우리뿐 >1534425352>913

= 만들어진 천국으로 인한 내적완결성으로 바다로 진출하지 않는 일이 없도록 주의할 것. 그리고 누가 천국을 만들었는지 의심해라.
>1534171660>289-305

= 아란티아 현 상황 설명. >1534511196>429-560

= 호주 장벽 파괴 조건. 로마를 뒤흔들어야한다. >1534309655>554-581
+ 고대 유적을 뒤져라. >1534849663>602 >1535161539>742

= 역사의 재현이라면 격리된 낙원이 된 호주는? >1534309655>749

= (New)1000획득 관련.
신물 획득. 왕관?티아라? 효과는 관심법 >1535031364>129-140
연산보주 기술. + 직후의 겁스님 반응으로 추정
>1537112779>1000 >1537668530>4
연산보주(수학이후) 비공선(천문항해) 여왕상(신앙+2 불가사의) 시노아(위대한 장군) 여왕 케테르 승천(미래예정)
>1537112518>544-549


= 에테르류의 흐름 원천 + 에테르류는 에너지의 흐름이다
>1535161539>750 >1535161539>873

= 아란티아는 로마가 인식하지 못했다.
>1535161539>734

= 1000에 의해 명칭이 변경되었습니다.
호주가 레무리아가 되었습니다.
크레타는 아틀란티스.
로마의 지저도시 이름이 아가르타.  >1536392565>58

= 레무리아(호주)에 뉴기니로 통하는 개구멍이 발생. 정확한 위치와 원래 있던 건지는 불명.
>1536749700>107 
>1536749700>136-146

= 기도하는 아란티아의 여왕상 AA(오프버전 포함)
+ 초안인 은둔자님 설명.(실제 적용시 추가 및 변경 가능성이 있습니다.)
>1537112779>26-27

= 엔타로 스페이스를 통해 기도하는 아란티아의 여왕 상이 나온 과정(...)
저도 제가 뭐라는지 모르겠으니 묻지 마세요.(먼산)
>1536929820>419-1001  >1536929844>1-386

= 아란티아가 밖으로 나왔을 때 로마 반응
>1537803107>305

= 겁스님 중 하나인 비비가 아란티아에 있습니다.
[그야 로마가 파악못하지. 대리자가 본체의 방화벽을 뚫을 수 있을리가 없으니...]
>1538003634>404-441

= 비비 포함 겁스님 4인의 성격 및 관계등의 설정
>1537803158>665-678 >1537803248>204 >1537803248>479
>1537803248>562-576 >1537803248>223 >1537956065>214
>1537956065>280-297


= BB 소개+ 세피로트를 노린다.
아스카카 로마로 세계를 관리한다면
BB는 강림할 세피로트로 레무리아를 관리하려 한다.
(NEW!)
>1538186865>445
>1538186865>784


= 아크 원자로는 BB인식에서 아웃인 모양.
>1538087029>817-838

= (NEW!)윤회환생시스템.
>1538909427>875  >1538909427>881-882

= (NEW!) 위대한 장군 시노아 관련
>1537112518>603-663

= (NEW!)아란티아 군사 현방침
>1537112518>696-716

= (NEW!) 개구멍으로 에테르 유출이 되고 있을 수도? 확인은 인게임에서
>1538377367>397-401

= (NEW!) 여관의 권능으로 정착하게 될 유희 문화 방향.
>1538377367>494-496

= (NEW!) BB가 직접 나라를 좌지우지하지는 않는다. 아스카와는 다른 어장주라고 볼 것.
>1538750848>40-52

= (NEW!) 연산보주 인공지능으로 린네 예정
>1538750848>929

10. 성좌 능력 정보
= 유레카 목록 링크 >1534686938>833 >1534915705>175
- 추가 : 궁술

= 외교관련
인연님 효과로 외교에 패널티 없음. 의사소통도 바디랭귀지로 정확하게 전달된다.
>1534400522>487-499
>1534400522>557
>1538377367>553-560

= 포탈 관련
>1534154960>697 >1534154960>745 >1534154960>768
>1534257844>180 >1534257844>206 >1534257844>218
>1534257844>221 >1534511196>572 >1534511196>591
>1534754076>881-895 >1534257844>405
(NEW!) >1538377367>474-477
>1538377367>495-536

= (NEW!)질투의 성좌 능력. >1534511196>354 >1538377367>310  >1538377367>479-480

= 운명의 성좌 능력. >1534505591>212
>1538377367>464-465

= 조자치 포탈, 질투 가능여부
>1538087029>692-698

= (NEW!)기록의 성좌 관련
>1538377367>340-393
>1538377367>542-551
(위 두가지는 권능이 세피로트였을 때입니다만....관련된 부분의 문구는 로그 호라이즌에도 이어져서 일단 링크했습니다.)
>1539349970>686

= (NEW!) 여관+순환 시너지
>1538377367>481-482

= (NEW!) 저항의 성좌 능력
>1538377367>484-492

46 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:52:37

11. 로마 관련 정보.
= 겁스님+로마 관련 중대 힌트 >1534309687>49-98

= 지하에는 지하도시 네트워크가 존재. + 트리거 격발시 지상으로 올라와 로마 영토가 된다.
>1535161539>385 >1535161539>400 >1535161564>269

= 성좌구역은 안전하다. 구역이란 영토전체
>1535161539>423 >1535161539>448

= 우라노 사건은 여차하면 트리거를 거치지 않고 직접 발동시킬 사안.
+ 구시대의 것을 먹어치우고 있기 때문.
>1535161539>484 >1535161539>505

= 고대유적은 크리이자 펌블. 유용하지만 아마겟돈 카운터가 쌓인다.
>1535161539>519

= 구시대의 의미 >1535161539>548 >1535161539>551

= 로마가 원하는 결과. >1535161539>652-660  >1535161539>772-789

= 기계인형등의 정체+로마 정보획득법=언더라인 >1535161539>863-869

= 로마 1~2단계 경계. + 우라노와 대고려의 결합 경계 및 대처.
트라야누스 개방 고민.
>1536743908>956-966
>1536743928>7-262

= 메이드 및 로마관련과 이야기할 때 겁스님 혹은 그 대리인과 이야기 할 수도 있다.
>1536472540>170-205

= 대리인의 정보는 전부, 적당히 숨긴 정보, 외부용이 있다.
뭐가 좋은지는 상황에 따라 바뀌지....않을까요?
로마연방 관리자의 자기소개+권한(외부용
>1536472540>289-355

= 로마와 기계족은 구분할 것.
모두가 목적이 다르다. 한쪽과 친하게 지내면 다른 쪽은 친하게 지내기 어렵다.
>1536472540>387-427

= 로마연방이 바라는 것.
[그것은 로마연방이 우라노에게 바라는 것과 같습니다.좋은 '이웃'으로 있어주시길.]
그리고 그 이유에 대하여.
+현재 우라노와 기계족과 로마는 서로 영향을 주고받고 있다.
[대리자의 발언은 외부용으로 말하고 있으니 주의바랍니다.]
>1536472540>494-681

= 메이드들은 아스키 코드, 기계어로 앵커해도 알아 듣습니다(...)
>1536472540>768 >1536472540>830

= 로마와 서로 영향을 주고받으면 괴뢰화 당할 수도 있다.
>1536472540>884-917

= 로마의 형태+구시대의 길로 가는 방법
>1536469274>863-929

=「로마와의 외교에 관한 힌트.
로마는 성좌국가들이 발 맞추길 원한다. 기준은 국력.
어떤 수단과 방법을 쓰더라도 대등하게 상대할 수 있으면 된다.
>1537803034>721-757
>1537863688>102

성좌국가간 동맹등에 대해
>1537803034>773-792

자제만 하면 균형은 로마가 맞춘다.
>1537803034>825
>1537803034>852-858

자제의 기준
>1537803034>893

로마와 다른 국가 사이의 중재자가 되는건 먼 이야기. 다만 불가능이 아니라 먼 이야기인 걸 보면 가능성은 0이 아닐지도?
>1537803034>880

= (NEW!)우라노 성좌들과 겁스님이 BB와 아란티아를 대상으로 교섭한 상태.
>1538909427>821-837

= (NEW!) 로마+유럽 상태 설명. 이웃 조건. 현재 우라노는 절연으로 부모신은 포기한 상태입니다.
유럽=고철처리장
로마=관리자
기계종=고철
우라노=인턴
그외 지성체=예비도둑
등.
>1538909427>30-34   >1538909427>165-172
>1538909427>219-226

47 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:53:51

12. 공통 추가 정보.

= 겁스님 떡밥 대방출 1 >1535161539>385-950

= 턴=시간. 몇년이라는 규정은 없음. >1534400522>468-478

= 성좌 메세지 관련 >1534511196>646-696

= 프로빈스 관련 설명. >1534505591>201-205

= 정주성 인어국가 위치는 동남아와 카리브해. 바하마. >1534400522>579 >1534400522>622

= 보르네오 섬이 부유석으로 비행하는 천공섬으로 변경. 높이는 안데스 산맥정도. 조인족 국가가 생존중.
>1534309623>157

= 본편 시작시 성좌 기능 변경 조건. >1534309578>287

= 아인과 몬스터의 구분 조건 + 오크는 대제국을 건설했지만 몬스터
>1534309578>356 >1534309578>367

= 프로빈스 수에 비례해서 과학기술, 사회정책에 필요한 포인트가 늘어난다.
>1534763261>724 >1534763261>735

= 메세지는 사제들에게 들린다. >1534940198>851

= 가호=인권. +대고려의 동족기준. >1534952979>630-656

= 탐사하다보면 일부 프로빈스가 수몰된 걸 발견할 수도 있다. >1535330171>534

= 정책 변경.   >1536236853>596 >1536472540>41 

= 성좌가 개입하는 외교는 대표에 따라서 효과가 달라진다. 
>1536749700>603-611

= 추가로 들어오는 성좌는 다음 턴에 적용된다.
>1537803107>336

= 신학시 권능 변경 횟수 1회 자유도 무제한.
소속 성좌 전원 가능.
>1538003597>537-546

= NPC 국가가 성좌국의 신화에 영향을 받거나 일부를 편입 가능한가? + 신앙의 기준은?
>1538003713>156

= NPC 국가가 완전편입시.
>1538003713>171-213

= 로마에게 부모신은 수단이지 목적이 될 수 없다.
부모신 개념을 끊어서 기계종들의 통제를 강화하고 벗어나서 구시대를 부활시키는 걸 막는 게 목적인가?
에 대해 나노와 비비가 각각 대답.
>1538003713>940
>1538003738>33


= 유럽의 상태 및 방침.
구체적으로는 국가여부, 기계종, 부족 여부, 로마의 대응등에 대해 상세
>1538003738>45-289

= 프로빈스 규모의 방주로도 원양항해를 불가능하게 하는 요인이 존재한다.
>1538003738>434-445

= 대고려계의 변화는 인간 형태에서 벗어나지 못한다.
>1538087029>866

= 크툴루를 비롯한 NPC성좌가 존재.
즉, NPC국가도 성좌의 가호를 받는 경우가 있다.
그치만 유럽에는 성좌 가호받는 국가가 없다.
...X.
>1538087029>877-998
->(NEW)수저어어어어어어엉!!!
NPC성좌국가는 크툴루등에 의한 NPC성좌가 아니라 로마단말로 인한 NPC국가라고 봐주십시오오오!
>1538750848>400-402
사건 전체본 : >1538750848>300-417


=『이전 문명들의 평균이 스탈린주의가 되었습니다.(먼산)
아래는 전체본입니다. 이해를 돕기위해 읽는 편이 좋을 듯합니다.

>1538087061>175-557

그로인해 로마의 사회 상태 터치선이 결정.
단 사용된 AA에 주의해서 볼 것.
>1538087061>294
>1538087061>442-493
>1538087061>514

그나마 다행히 구시대의 잔재에만 한정.
>1538087061>333

= 판도물에 세피로트가 강림할 경우
>1538186865>812
>1538186865>844

=  정치스펙트럼, 체제개방시장, 군사성향 외교.
>1538204608>82-86
= 혼합 허용선
>1538204608>103

= 현재 성좌국가들의 평가 및 내부평가는 공개불가
>1538204608>98-107

=  메타적인 성좌간 결혼 및 자식여부의 영향 + 성좌 자식인 위인 생성 관련.
>1538204608>147-217
>1538204608>270-276

= 보르네오 낙하시 예측(...)
>1538204608>220-231

= 세피로트 강림 관련 이야기.
세계의 법칙, 관리자등이 갈려나가는 이야기(...)
현재는 로키님의 참여불가로 관련부분은달라질 예정입니다.
>1538204608>562-750

= 관리자가 분열하면 관리 지역에 따라 시간괴리를 포함해 각종 괴라가 발생할 수 있다.
단, 판타지라 자연현상은 동기화 시켜준다.
>1538272021>97-105
>1538272021>115-125
>1538272021>133-135

= 세피로트는 본편을 보고 파생된 국가기능을 사용할 예정.
>1538204608>770

= 판도 성좌 삭제여부.
>1538272021>45-46

= (NEW!) 겁스님 단말들의 관리권 분포.
>1539605121>194

= (NEW!) 겁스님 단말들의 각각의 목표
>1539605121>288

= (NEW!) 위인 구매는 내정. 1000으로 획득시 확정이벤트

48 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 19:54:41


13. 파블리젠코, 합스불끈 임시 정보
= 파블리젠코 현재 위기 상황 힌트.  >1535330112>34-170

= 파블리젠코에 스트라이크 유닛 테크트리에 추가. 에이라들의 빗자루 비행법으로 적용.
>1538204608>1000
(New!) >1538750848>848-854

= (New!) 에이라들은 유카탄 반도에서 왔다. + 주위의 반응 + 이주 이유
>1538750848>814-832
>1538750848>856-867

= 유카탄 반도 출신 식인종 정보(합스불끈 ,파블리젠코 연관)  >1536749700>147-401

= 합스불끈의 현 상태
>1536469274>705-789

= >1537863688>93
그림자 기능으로 알아본 합스불끈의 용병집단 정보. 이런 식으로 국력이 조정된다고도 합니다.
>1537803034>825-994
>1537803107>14-284
>1537803107>455-462

= 방주는 BB가 소라님께 주는 선물.
>1538087029>766

49 익명의 테스터 (0429259E+6)

2018-10-27 (파란날) 20:40:48

@아란티아 성좌 권능 임시 개조안 총합 모음.

★ 『성좌 권능 방패 개조안』
1535031364의 546


아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승.
그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축.
르네상스 시대 특수건물: 국토방위진 잠금 해제

◇ 【국토방위진】

아란티아의 국경선에 아란티아에 다가오는 물리적, 정신적, 이능적 위협을 일정 수준 차단하는 결계가 생성된다.
아란티아의 국력에 비례해 결계의 강도가 강해지는 특징을 지니며, 아란티아의 국경선이 뱐화하면 그에 맞춰 모양와 크기가 변화한다.


================================================================================


★ 『성좌권능 검 개조안 수정』
1535031364의 625

검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다.
그리고 그와 국가지도자에게 선택받은 자는 국가의 위기에 언제나 최선을 다한다.
군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.
성물: 구원의 검 엔시스 잠금 해제

◇ 【국가성물: 구원의 검-엔시스(ensis)】

매해 자국 내의 모든 인물을 검토하여, 자격이 있는 자를 찾는다.
만약 자격이 있는 자가 발견되었다면 허락을 거쳐 위기를 해결할 기회를 주는 검을 들 자격을 부여한다.
자격자의 최종적인 허락은 국가지도자가 최종권한을 가진다.
검을 든 자가 참가한 전투는 승률에 큰 보정을 받으며, 전투 이후 피해가 감소하는 효과를 지니지만 그만큼 전투에서 사망할경우 사기에 역보정을 가한다.
검을 든 자가 사망할경우 검은 알아서 국가의 무기고로 돌아가며, 또한 국가에 해가 되는 행동을 계획시 신들의 임의나 국가지도자의 의사로 검을 회수하는것도 가능하다.


================================================================================


★ 『성좌 순환 권능 개조안』
1535031364의 960

국가의 인재, 자본 물건등의 순환을 가속시키며, 이 성좌의 권능을 받은 국가의 백성은 자신 체내의 에너지를 순환시킴으로서 내적 완결성을 통해 외부적 간섭을 배제시키고,
그 에너지를 물리적인 현상이나 법칙으로 전환시킬수 있다. 단 범위는 시야 이내로 한정된다.

국가 체제 페널티 약화, 성좌 후원 국가의 국민의 체내 에너지 순환 권한 부여


================================================================================


★ 『성좌 죽음 권능 개조안』
1535288497의 15

죽음을 상징하는 것은 언제나 인간이 만든 무기였지만, 때로는 무기가 만들어내는 우연이 죽음을 상징하게 되는 때도 있다.
특수 유닛: 죽음의 천사 해제

◇ 【죽음의 천사】
요새비공선. 비공선 대체유닛.
비공선에 장착된 무기들이 일시에 발사되거나 네이팜(판타지), 플레어(판타지)가 사출될 때 마치 천사처럼 보인다 하여 그런 별명이 붙었다.


================================================================================


★ 『성좌 저항 권능 개조안』
1535288497의 16

기술은 발전이다. 그리고 기술은 창과 방패의 대결이다.
그리고 그 기술의 희생자는 언제나 백성이지만 누군가는 기술로 백성을 지키려 하는 자도 있다.
여왕에 대한 충성심으로 가득 찬 백성들은 여왕을 지키기 위해 무기를 들고, 그런 여왕은 백성을 위해 방패를 만든다.
외적과의 전투에서 보정 및 사기 보정.
특수 건물: 방공호 잠금 해제.

◇ 【방공호】
르네상스 잠금 해제.
백성을 지키기 위한 노력의 산물인 이 건물은 국가가 어떤 존재가 국가를 공격해도 백성의 피해를 줄이거나 없게 만들어주며, 무정부사태 및 국가 멸망의 위험성을 크게 감소시킨다.


================================================================================


★ 『성좌 인연 권능 개조안』
1535288497의 710

성좌가 후원하는 국가의 국민들이 전부 인연의 실을 물리적으로 느끼며, 더 나아가 인연의 실을 조작해 네트워크망을 구축합니다.
네트워크는 인연의 실들이 엮인 거대한 에너지의 집합체로 인식되며, 에너지의 통제가 가능한 자만 인식이 가능합니다.
이 네트워크에 연결된 모든 국민들은 생각, 감정, 발상 등의 이성적, 감성적인 사고를 공유할 수 있게 되며, 정보의 저장과 수정 또한 가능합니다.
또한 시야 내에 있는 존재라면 인연의 실을 읽어내리는 것으로 어느정도 그 존재의 사고를 읽어낼 수 있게 됩니다.
네트워크의 관리자 권한이 국가의 지도자에게 부여되며, 국가지도자는 네트워크에 속한 구성원을 파문 및 복원 할수 있는 권한을 지닙니다.


================================================================================


★ 『성좌 Gula 권능 개조안』
1536749700의 435

아란티아 소속의 사람들은 자신이 먹은 대상의 성분과 그 효능을 알 수 있다. 긍정적인것이건, 부정적인것이건.
해당 음식의 성분에 기반한 효능이기에, 요리를 하거나 다른것과 같이 먹었을 때 알게되는 정보가 다르다.


================================================================================


★ 『성좌 여관 권능 개조안』
1538272021의 938

많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다.
휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.

50 익명의 테스터 (7537582E+5)

2018-10-27 (파란날) 20:43:48

@아란티아 성좌 권능 임시 개조안 총합 모음.

★ 『성좌 권능 방패 개조안』
>1535031364>546

아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승.
그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축.
르네상스 시대 특수건물: 국토방위진 잠금 해제

◇ 【국토방위진】

아란티아의 국경선에 아란티아에 다가오는 물리적, 정신적, 이능적 위협을 일정 수준 차단하는 결계가 생성된다.
아란티아의 국력에 비례해 결계의 강도가 강해지는 특징을 지니며, 아란티아의 국경선이 뱐화하면 그에 맞춰 모양와 크기가 변화한다.


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★ 『성좌권능 검 개조안 수정』
>1535031364>625

검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다.
그리고 그와 국가지도자에게 선택받은 자는 국가의 위기에 언제나 최선을 다한다.
군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.
성물: 구원의 검 엔시스 잠금 해제

◇ 【국가성물: 구원의 검-엔시스(ensis)】

매해 자국 내의 모든 인물을 검토하여, 자격이 있는 자를 찾는다.
만약 자격이 있는 자가 발견되었다면 허락을 거쳐 위기를 해결할 기회를 주는 검을 들 자격을 부여한다.
자격자의 최종적인 허락은 국가지도자가 최종권한을 가진다.
검을 든 자가 참가한 전투는 승률에 큰 보정을 받으며, 전투 이후 피해가 감소하는 효과를 지니지만 그만큼 전투에서 사망할경우 사기에 역보정을 가한다.
검을 든 자가 사망할경우 검은 알아서 국가의 무기고로 돌아가며, 또한 국가에 해가 되는 행동을 계획시 신들의 임의나 국가지도자의 의사로 검을 회수하는것도 가능하다.


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★ 『성좌 순환 권능 개조안』
>1535031364>960

국가의 인재, 자본 물건등의 순환을 가속시키며, 이 성좌의 권능을 받은 국가의 백성은 자신 체내의 에너지를 순환시킴으로서 내적 완결성을 통해 외부적 간섭을 배제시키고,
그 에너지를 물리적인 현상이나 법칙으로 전환시킬수 있다. 단 범위는 시야 이내로 한정된다.

국가 체제 페널티 약화, 성좌 후원 국가의 국민의 체내 에너지 순환 권한 부여


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★ 『성좌 죽음 권능 개조안』
>1535288497>15

죽음을 상징하는 것은 언제나 인간이 만든 무기였지만, 때로는 무기가 만들어내는 우연이 죽음을 상징하게 되는 때도 있다.
특수 유닛: 죽음의 천사 해제

◇ 【죽음의 천사】
요새비공선. 비공선 대체유닛.
비공선에 장착된 무기들이 일시에 발사되거나 네이팜(판타지), 플레어(판타지)가 사출될 때 마치 천사처럼 보인다 하여 그런 별명이 붙었다.


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★ 『성좌 저항 권능 개조안』
>1535288497>16

기술은 발전이다. 그리고 기술은 창과 방패의 대결이다.
그리고 그 기술의 희생자는 언제나 백성이지만 누군가는 기술로 백성을 지키려 하는 자도 있다.
여왕에 대한 충성심으로 가득 찬 백성들은 여왕을 지키기 위해 무기를 들고, 그런 여왕은 백성을 위해 방패를 만든다.
외적과의 전투에서 보정 및 사기 보정.
특수 건물: 방공호 잠금 해제.

◇ 【방공호】
르네상스 잠금 해제.
백성을 지키기 위한 노력의 산물인 이 건물은 국가가 어떤 존재가 국가를 공격해도 백성의 피해를 줄이거나 없게 만들어주며, 무정부사태 및 국가 멸망의 위험성을 크게 감소시킨다.


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★ 『성좌 인연 권능 개조안』
>1535288497>710

성좌가 후원하는 국가의 국민들이 전부 인연의 실을 물리적으로 느끼며, 더 나아가 인연의 실을 조작해 네트워크망을 구축합니다.
네트워크는 인연의 실들이 엮인 거대한 에너지의 집합체로 인식되며, 에너지의 통제가 가능한 자만 인식이 가능합니다.
이 네트워크에 연결된 모든 국민들은 생각, 감정, 발상 등의 이성적, 감성적인 사고를 공유할 수 있게 되며, 정보의 저장과 수정 또한 가능합니다.
또한 시야 내에 있는 존재라면 인연의 실을 읽어내리는 것으로 어느정도 그 존재의 사고를 읽어낼 수 있게 됩니다.
네트워크의 관리자 권한이 국가의 지도자에게 부여되며, 국가지도자는 네트워크에 속한 구성원을 파문 및 복원 할수 있는 권한을 지닙니다.


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★ 『성좌 Gula 권능 개조안』
>1536749700>435

아란티아 소속의 사람들은 자신이 먹은 대상의 성분과 그 효능을 알 수 있다. 긍정적인것이건, 부정적인것이건.
해당 음식의 성분에 기반한 효능이기에, 요리를 하거나 다른것과 같이 먹었을 때 알게되는 정보가 다르다.


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★ 『성좌 여관 권능 개조안』
>1538272021>938

많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다.
휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.

51 익명의 테스터 (0429259E+6)

2018-10-27 (파란날) 21:55:30

1. 프로빈스 「1」 탐사【64】

부분 건의합니다. 프로빈스가 2개가 되었습니다.



2. 최종획득자원 《문화 18》

문화 15가 아닌가 해서 확인부탁드립니다.
자원 획득 계산도 15가 나오고 아래 사회정책쪽에서는 문화포인트+15 라고 되어 있어서요.



3.『곡창(식량+1)』(16/52)
【채광】『광산&채석장 건설』(18/20)
『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(31/56)

곡창이 6+10=16이 아니라 6+6+10=22가 아닌가 합니다.
채광이나 국가노동력은 5+5+8 , 8+8+15로 3번 계산된 것 같아서...

혹은 채광과 국가노동력이 2번 계산으로 5+8=13 8+15=23이 되거나요.

그냥 건설은 2번 계산되는 게 맞고, 과학, 사회는 3번 계산되는 게 맞는 건가 싶기도 했는데... 확신이 안서서 여쭈어봅니다.



4. 자원잔량 확인 부탁드립니다.
재화 8+8+12=28
신앙 3+3+13=19
가 아닌가 합니다.

자원 획득은 전 국가 일괄적으로 1,2,3턴으로 3번 계산된 것 같습니다.
재화쪽은 최종 획득자원기준으로8+8+12
군 유지비 빼서 계산하면 10+10+14-2-2-2
인데...이전 데이터에서는 최종 재화획득이 10-2(군유지비)가 8이 아니라 9로 되어있습니다.


혹시 자원 계산은 데이터에 적히는 거나 소모한다고 말한 것 말고도 따로 적용되니 신경쓰지 않아도 된다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.


참고용 이전 데이터들.
>1534520047>545
>1534754076>481

52 익명의 테스터 (3774196E+5)

2018-11-08 (거의 끝나감) 20:30:46

36. 궁극의 브라우니 크림슨 킹
1능력 : 집사의 혼 - 아처
2능력 : 메이드 소환 - 아처

획득 포인트 : P
소모 포인트 : 225P
= 225P(능력제작)



85. 기록하는 자 아카식 레코드
1능력 : 기록의 현현 - 아처

획득 포인트 : 6P
= 6P(거래)
소모 포인트 : 70P
= 60P(후원) + 10P(비기여)

= 아처 : ◆기여 80P ◇비기여 11P
【능력사용(성좌) 20P】【후원 60P】 【메세지 11P】

53 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:43:15

【이름】야루오


【이름】: 야루오


【이름:야루오】


【이름 : 야루오】



54 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:44:49

【이름】야루오 【나이】23 【성별】남
【종족】인간 【직업】좀도둑->모험가

55 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:48:41

  
【이름】야루오    【나이】23    【성별】남
【종족】인간    【직업】좀도둑->모험가

56 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:50:30

【이름】 : 야루오    【나이】 : 23    【성별】 : 남
【종족】 : 인간    【직업】 : 좀도둑->모험가

57 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:51:49

【이름】: 야루오    【나이】: 23    【성별】: 남
【종족】: 인간    【직업】: 좀도둑->모험가

58 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:53:38

【이름:야루오】    【나이:23】    【성별:남】
【종족:인간】     【직업:좀도둑->모험가】

59 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:54:22

【이름 : 야루오】    【나이.: 23】    【성별 : 남】
【종족 : 인간】     【직업 : 좀도둑->모험가】

60 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:55:52

【이름】 야루오    【나이】23    【성별】남
【종족】인간    【직업】좀도둑->모험가

61 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:56:31

【이름】 야루오    【나이】 23    【성별】 남
【종족】 인간     【직업】 좀도둑->모험가

62 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 10:58:57

이름】 야루오    【나이】 23   
【종족】 인간    【성별】 남    【직업】 좀도둑->모험가

63 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 11:00:54

【이름】 야루오    【나이】 23    【종족】 인간
    【직업】 좀도둑->모험가

64 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 11:01:18

【이름】 야루오    【나이】 23    【종족】 인간
【직업】 좀도둑->모험가

65 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 11:04:21

【근력 : A】 【내구 : B】 【체력 : B】 【민첩 : B】 【지능 : B】 【손재주 : B】 【행운 : B】





【근력 A】 【내구 B】 【체력 B】 【민첩 B】 【지능 B】 【손재주 B】 【행운 B】





【근력】 A 【내구】 B 【체력】 B 【민첩】 B 【지능】 B 【손재주】 B 【행운】 B


66 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:16:34


『후원목록』
【영원히 고통받는자】【고통의 응시/액티브】
= 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]

67 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:17:06

『후원목록』
【영원히 고통받는자/고통의 응시/액티브】
= 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]

68 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:17:49

『기본 정보』
【이름】 야루오 【나이】 20  【종족】 인간
【직업】 좀도둑 -> 모험가



『능력치』
체력 : ■■■□□□□
마나 : ■■
【근력 D】 【내구 C】 【체력 D】 【민첩 C】 【지능 E】 【손재주 D】 【행운 B】 【마나 E】


『특성』
○ 난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다!
[생명에 위협되는 펌블에 재다이스]

○ 침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
[위기상황이라 판단이 되면 재다이스]


『기술(마스터리)』
● 기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.

● 좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!

● 도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!


『스킬(액티브)』
◎ 도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마

◎ 초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다



『장비』
◇ 이름 : 정보

『소지품』
◆ 이름 : 정보

『후원목록』
【영원히 고통받는자】【고통의 응시/액티브】
= 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]


69 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:19:26

『특성(패시브)』: 선천적, 후천적으로 가진 자동적인 능력을 말한다.
○ 이름, 랭크 : 설명

『기술(마스터리)』
학습이나 경험으로 쌓아올린 능동적인 능력. 보통은 직업적인 기량을 의미한다.
● 이름, 랭크 : 설명

『스킬』= 액티브
스킬 : 특성이나 기술 혹은 조합한 것을 스킬이라. 뜻한다. 이떄 마나를 가장 많이 소모한다.
◎ 이름 : 설명

70 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:26:45

『기본 정보』
【이름】 【나이】 【종족】
【직업】



『능력치』
체력 :
마나 :
【근력】 【내구】 【체력】 【민첩】 【지능】 【손재주】 【행운】 【마나】


『특성(패시브)』: 선천적, 후천적으로 가진 자동적인 능력을 말한다.
○ 이름 : 설명

『기술(마스터리)』
학습이나 경험으로 쌓아올린 능동적인 능력. 보통은 직업적인 기량을 의미한다.
● 이름, 랭크 : 설명

『스킬(액티브)』
특성이나 기술 혹은 조합한 것을 기반으로 능동적으로 발동하는 기술.
마나를 가장 많이 소모한다.
◎ 이름 : 설명

「예시)단련된 몸이 특성(패시브).
검술이 기술(마스터리).
뭔가 검기가 날아가는 필살기가 스킬(액티브).」


『장비』
◇ 이름 : 정보

『소지품』
◆ 이름 : 정보


『후원목록』
【후원 성좌이름】 【후원이름/패시브,액티브】
= 능력 설명

71 익명의 테스터 (4088061E+5)

2019-01-06 (내일 월요일) 23:27:48

『기본 정보』
【이름】 야루오 【나이】 20  【종족】 인간
【직업】 좀도둑 -> 모험가



『능력치』
체력 : ■■■□□□□
마나 : ■■
【근력 D】 【내구 C】 【체력 D】 【민첩 C】 【지능 E】 【손재주 D】 【행운 B】 【마나 E】


『특성(패시브)』
○ 난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다!
[생명에 위협되는 펌블에 재다이스]

○ 침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다.
[위기상황이라 판단이 되면 재다이스]


『기술(마스터리)』
● 기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다.

● 좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이!

● 도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다!


『스킬(액티브)』
◎ 도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마

◎ 초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다



『장비』
◇ 이름 : 정보

『소지품』
◆ 이름 : 정보


『후원목록』
【영원히 고통받는자】 【고통의 응시/액티브】
= 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]

72 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:13:45

【군사 시스템】
국가를 지키고 타국을 점령하기 위해서는 군대가 필요합니다.
군대에는 이하의 요소가 있습니다.
군대는 매턴 유지비용이 듭니다.

1. 병사 : 군대를 이루는 군인을 의미합니다.
군사력(군사시설)과 프로빈스(국토크기)에 비례해서 병사를 보유할 수 있습니다.
= 최대병사수 : (군사력+프로빈스)×5

2. 병기 : 병사들의 무장수준을 의미합니다. 병기레벨에 영향을 받습니다.
1~10의 수치를 가집니다.

3. 지휘 : 장군의 지휘능력을 의미합니다.
1~10의 수치를 가집니다.
장군이 배치되지 않은 군대는 국가의 전략레벨÷2만큼의 수치를 가집니다.

4. 상태 : 군대의 사기, 훈련도, 부상정도등 잡다한 상황을 의미합니다.
0~100%로 표시됩니다.

5. 장군 : 군대를 이끄는 지휘관입니다. 지휘와 개인 전투력을 가집니다.

6. 부대 : 병사들의 묶음. 1부대는 최대 100명의 병사를 가집니다.
= 최대 부대 수 : 군사력÷10(소수점 올림)

73 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:14:33

◆ 부대 수치 책정법.
전력 : [(병기×병사×지휘)+장군의 전투력]×상태%
평시 유지비 : 병기×병사÷10(소수점 버림)
전시 유지비 : 병기×병사

74 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:14:58

【전투 방식】
= 전쟁은 우르르 몰려가는 애들 패싸움이 아닙니다.
병량, 휴식, 작전, 교대, 견제, 공간의 한계등의 이유로 모든 인원이 동시에 싸우는 일은 없습니다.
전투는 매 턴 군세의 일정량을 투입해 겨루는 식이 됩니다.

1. 양측 군대의 총전력을 비교한다.
1-1. 총전력이 상대의 3배 초과일 시 무판정 승리한다.

2. 전투 시작시 양 측은 100%의 군세 수치를 가진다.

3. 전투력의 20%,30%,40%,50%,60%를 적은 군세 투입 다이스표를 만든다.

1-20%투입 2-30%투입 3-40%투입 4-50%투입 5-60%투입

4. 양측이 1-5다이스를 굴린다.

5. 다이스로 나온 전력을 비교해서 낮은 쪽이 패배.

6. 패배측은 투입한 %만큼 군세 감소.
승리측은 군세 5% 감소.

7. 이상의 과정을 후퇴 혹은 한쪽의 승산이 0이 될 때까지 반복한다.

8. 전투 종료 후 감소한 군세만큼 병사 수를 감소시킨다.(소수점 버림)

예시) 부대 병사수 100. 전투 종료 시 군세 60%.
100의 60%=100×60÷100=60.
병사수를 60명으로 조정.

9. 승패 결과에 따라 상태를 감소시킨다.

75 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:15:17

【각종 판정】
◆ 군세 수치가 부족한 측은 다이스 재굴림.
예시) 남은 군세가 50%인데 투입 다이스가 60%가 나왔다. =>다이스 재굴림.

◆ 도주 성공률 : (100-군세+자신의 지휘-상대의 지휘)
도주 성공시 군세를 절반으로 감소시키고 그에  맞춰 병사 수를 조절한다.(1%단위 버림)
예시) 도주 성공시 병사 50. 군세75%라면
=>절반 37.5%
=>1%단위 버림
=>30%
=> 80의 30%. 병사를 15명으로 조정.


◆ 상태 변화
3배 이상 차이로 무판정 승리 : 변화 없음.
승리 시 : 상태 -20%
패배 시 : 상태 -50%


76 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:15:37

군사력 커맨드(미완성)

1. 모병 : 병사를 모집합니다.
= 2~3턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 : 병기레벨X획득 병사수×10
= 병사 1~10 획득. 지정할 것.


2. 병법 연구 : 국가의 전략레벨을 상승시킵니다.
= 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 


3. 지휘 교육 : 캐릭터를 지정해 지휘능력을 상승시킵니다.
= 2턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모


4. 병기 개발 : 국가의 병기 레벨을 상승시킵니다.
= 2~4: 3/5~7 : 5/8~10 : 10턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모


5. 군단 신설 : 신규 부대를 생성합니다.
= 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모


77 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:16:07

◆ 전투 처리 예시.
A측 전력 5000. B측 전력 7000 으로 가정.

1.전력차 체크.
3배 미만이므로 전투 돌입.


2. 정보 표시 + 군세 투입 다이스표 제작.

A군대(전력 5000, 군세 100%) VS B군대(전력 7000, 군세 100%)

【군세 투입 표】
다이스/ 군세 투입량 / A군대 / B군대
1 / 20% / 1000 / 1400
2 / 30% / 1500 / 2100
3 / 40% / 2000 / 2800
4 / 50% / 2500 / 3500
5 / 60% / 3000 / 4200


3. 1~5다이스 굴리기.
A국 : .dice 1 5. = 3
B국 : .dice 1 5. = 4


4. 다이스 결과 비교.
양측 2으로 가정.
A군대 : 1500 VS B군대 : 2100

B군대 승리!


5. 4의 결과대로 군세 감소.
A군대(전력 5000, 군세 100%) => A군대(전력 5000, 군세 70%)
VS
B군대(전력 7000, 군세 95%) => B군대(전력 7000, 군세 95%)


6. 후퇴 혹은 전멸까지 3~5반복.

78 익명의 테스터 (8086054E+5)

2019-04-27 (파란날) 00:18:53

기획의도와 효과.

1. 쉽게 쉽게 쉽게.
아무리 합리적이고 정교한 시스템이어도 어려워서 못 쓰면 아무 의미 없다.

온갖요소를 최대한 단순화.

하지만 단순의 극은 그냥 1 2 다이스로 승패굴리기. 이러면 역으로 시스템이 의미 없다.
[쉬움]+[편리함]+[여러 수치로 굴릴 맛 나게 함]+[합리성] 사이에서 줄다리기.

말은 쉽다.(먼산)

혹시 지금도 어렵다면 더 쉽게 하겠다.
하지만 합리성은 상당히 떨어지는 걸 감수할 것.
예시) 최대 병력수제한에서 프로빈스(국토) 관여 제거.


2. 전력이 1 차이 난다고 무조건 이기지 않도록 전투 방식을 설계. 그러면 편하긴한데 재미가 없다.
기획한 초기 승률은 아래와 같다.
초기 승률인 이유는 플레이버나 전투 진행등에 따라 달라질 수 있기 때문.
즉? 다갓에 따라 변동.


【초기 승률】
전력비율(이상,미만) / 약한측 승률 / 강한측 승률
아무튼 높음~1.2배 / 40% / 60%
1.2배~1.5배 / 24~36% / 64~76%
1.5배~2배/ 12~20% / 80~88%
2배~3배/ 4% / 96%


3. [총 전력이 3배 넘게 차이나면 무판정 승리+군단 수 제한+군대 명령권 제한]으로 병사 1짜리 부대 100개로 프로빈스 100개 동시침략같은 어장주를 죽이는 행위 방지.


4. [총 전력이 3배 넘게 차이나면 무판정 승리]로 각종요소가 전부 최저인 병사 1 부대로 강한 군대에게 피해를 주는 것 방지.


5. 계산 수치를 최대한 정형화, 단순화시켜서 계산 편의 추구.
내가 하면 모를까 플레이어, 어장주들에게
훈련93×무기17×사기37×병사873×장군48x...(이하 생략)
이런걸 계산시키면 어장이 기어가듯 느려지고 오류가 숨 쉬듯 나올 것.


6. 대결 방식을 군세 대결로 해서 전투 처리의 간편화 추구.
싸울 때마다 전력 변하는거 수동으로 시키면 어장주는 죽는다.
전투력은 시트가 계산해줄거고 전투력의 N0%만 [단 한 번!] 구하면 그 다음은 다이스 싸움이다.
설마 20%, 30%도 못구하지는 않으리라 믿는다.


7. 군세 수치를 20%~60%로 해서 최단 1턴. 최장 5턴안에는 전투가 끝나도록 설계.

군단이 하나 있을것도 아니고 각 전투가 길어지면 어장주가 죽고 참치는 재미없어한다.

8. 상태 변화등의 요소로 강한 부대 1개로 약한 부대를 무한히 전멸시키는 요소 방지.


9. 일한다 군사력!
강한 군대를 원한다면 군사력을 올리도록 설계.
물론 다른 요소도 연관.

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