0
익명의 테스터
(2016947E+5 )
2018-08-12 (내일 월요일) 10:12:48
1
익명의 테스터
(8076774E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 20:07:42
8월 8일 00:52 본편 12어장 1533656262의 149까지 정리본 1533477518의 793
2
익명의 테스터
(9660984E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 20:10:56
전체 메시지시 캐릭터 틀 = 타마모노마에 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 타치바나 히비키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 토고 키린 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 아처 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 료우기 시키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 브로리 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 디아체 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 슈발리에 데옹 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 스트렝스 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 죠셉 죠스타 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 코히나타 미쿠 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 쇼쿠호 미사키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 아오이 키미 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 이브 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 킹 브레드레이 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 쟈기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 링크 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = ES : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 시논 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】
3
익명의 테스터
(9660984E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 20:11:14
전체 후원, 메시지시 틀 = 타마모노마에 : ◆기여 P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 타치바나 히비키 : ◆기여 P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 토고 키린 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 아처 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 료우기 시키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 브로리 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 디아체 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 슈발리에 데옹 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 스트렝스 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 죠셉 죠스타 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 코히나타 미쿠 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 쇼쿠호 미사키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 아오이 키미 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 이브 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 킹 브레드레이 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 쟈기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 링크 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = ES : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 시논 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】
4
익명의 테스터
(9660984E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 20:15:20
성장형 기본틀. 번호. 이름 능력 : 이름 lv - 캐릭터 현재 포인트 : P 총 획득 포인트 : P = P(정산) + P(환급) + P(1000, 외전) 총 소모 포인트 : P = P(레벨업) + P(후원) + P(비기여) = 캐릭터 이름 : ◆기여 P ◇비기여 P 【능력 사용 P = 회, P, 레벨업 P(->)】 【레벨업 P(->)】 【후원 P】 【아이템 P】 【메세지 P, 면담 P】
5
익명의 테스터
(9660984E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 20:15:36
완성형 기본틀 번호. 이름 능력 : 이름 - 캐릭터 현재 포인트 : P 총 획득 포인트 : P = P(정산) + P(환급) + P(1000, 외전) 총 소모 포인트 : P = P(후원) + P(비기여) = 캐릭터 이름 : ◆기여 P ◇비기여 P 【능력 사용 P = 회, P】 【후원 P】 【아이템 P】 【메세지 P, 면담 P】
6
익명의 테스터
(8076774E+5 )
Mask
2018-09-27 (거의 끝나감) 22:07:24
1. 바람의 신 아르노르 현재 포인트 : 251P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 118P 2. Full Madness 현재 포인트 : 1187P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 3. 루드라사움 현재 포인트 : 557P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 84P 4. 치유의 신 홀리 현재 포인트 : 552P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 18P 5. 대적의 신 현재 포인트 : 649P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P 6. 희망의 신 현자 현재 포인트 : 375P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 32P 7. 계약의 신 현재 포인트 : 384P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 8. 가능성의 신 슈뢰딩거 현재 포인트 : 669P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P 9. 수호의 신 아힘낙쿠민 현재 포인트 : 300P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 10. 용을 짓밟는 성 미카엘 현재 포인트 : 284P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 8P 11. 왼팔의 흑염룡(공용) 현재 포인트 : 344P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 20P 12. 재화와 보물의 신 현재 포인트 : 342P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 24P 13. 유성의 제미니 현재 포인트 : 602P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 14. 절망(공용) 현재 포인트 : 335P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 15. 메르헨 라이너 현재 포인트 : 269P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 50P 16. 인연의 신 현재 포인트 : 337P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 17. 모사의 나무 현재 포인트 : 652P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P 18. 근육 현재 포인트 : 509P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 19. 야채의 신 사이언 현재 포인트 : 542P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 20. 심해소녀 현재 포인트 : 350P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 21. 모리치카 린노스케 현재 포인트 : 348P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 22. 운명의 신 현재 포인트 : 314P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 4P 23. 저주와 과거의 까마귀 후긴 현재 포인트 : 653P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 24. 어둠속에서 꿈틀거리는 혀 현재 포인트 : 681P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 21P 25. 저주받은 유령 선장 현재 포인트 : 389P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 26. 위대한 시간 현재 포인트 : 588P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 27. 시체더미의 살육왕자 현재 포인트 : 247P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 144P 28. 행복한 그림자의 동화자(공용) 현재 포인트 : 362P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 29. 끝없는 도피자 현재 포인트 : 377P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 30. 보조프로그램 MR.GURPS 현재 포인트 : 697P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 10P 31. 질투하는 노란장미 현재 포인트 : 314P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 32. 방패오덕후 현재 포인트 : 578P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 33. 지천의 나무 현재 포인트 : 350P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P 34. 문명을 지켜보는 쓰루빌런 현재 포인트 : 769P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 24P 35. 무한히 재생하는 윤회의 뱀(공용) 현재 포인트 : 536P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 36. 궁극의 브라우니 크림슨 킹 현재 포인트 : 253P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 12P 37. 순환(공용) 현재 포인트 : 258P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 10P 38. 검신 현재 포인트 : 272P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 8P 39. 먹는 신 gula 현재 포인트 : 489P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 56P 40. 욕망(공용) 현재 포인트 : 260P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 41. 필러 현재 포인트 : 444P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 4P 42. SCP-3999(공용) 현재 포인트 : 464P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 90P 43. 공간의 신 네라우오 현재 포인트 : 726P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 44. ISAC 현재 포인트 : 223P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 45. 영원한 추적자 현재 포인트 : 269P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 46. 눈의 신 아나스타샤(공용) 현재 포인트 : 376P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 47. 악을 떨어트리는 자 현재 포인트 : 240P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 48. 이상한 성격 현재 포인트 : 212P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 49. 복수의 신 암굴왕 현재 포인트 : 210P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 5P 50. 분석의 신 루쉬티야 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 51. 저항하는 자 현재 포인트 : 320P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 52. 심연의 공동에 거하는 산양 여왕 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 53. 악을 가호하는 현자 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 54. 온화한 조언자 현재 포인트 : 186P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 102P 55. 문이자 문의 열쇠이자 문지기 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 56. 비스트 현재 포인트 : 219P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 57. 창공의 갈망자 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 58. 외면의 신 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 59. 버려진 것의 주인 체르노보그 현재 포인트 : 128P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 80P 60. 영원히 고통받는 자 현재 포인트 : 256P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 61. 자유의 신 티타니아 현재 포인트 : 225P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 62. 승천을 이끄는 자 야쿠모 유카리 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 12P 63. 광명의 신 현재 포인트 : 162P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P 64. 어비스 현재 포인트 : 203P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 65. 홍염의 심판자 우리엘 현재 포인트 : 300P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P 66. 영구동토의 은둔자 현재 포인트 : 202P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 67. 묵시록의 붉은 용 그레이트 레드 현재 포인트 : 198P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 68. 존재의 악마왕 사탄 루시퍼 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 69. 용의 개념 리오레우스 현재 포인트 : 193P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 70. 라스트 엠브리오 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 71. 명부의 심판관 야마 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 72. 카드 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 73. 예속과 구속의 거인왕 우트가르트 로키 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 74. 혼돈과 대폭팔과 스프 이데아 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 75. 평등의 천사 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 76. 신대를 묶는 왕 미솔로지 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 77. 뫼비우스 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 78. 점액질의 군주 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 79. 어린 불의 성좌 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 80. 성천자 황제 헌원 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 81. 공허와 바다의 성좌 파네스 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 82. 기록하는 자 아카식 레코드 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
7
익명의 테스터
(5978889E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 00:59:58
1. 바람의 신 아르노르 1능력 : 풍계마법 lv5 - ES 현재 포인트 : 251P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 118P = ES : ◆기여 P ◇비기여 P 2. Full Madness 1능력 : 버서크 lv5 - 타치바나 히비키 현재 포인트 : 1187P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P = 타치바나 히비키 : ◆기여 P ◇비기여 P 3. 루드라사움 1능력 : 루드라사움의 관심 - 센죠가하라 히타기 현재 포인트 : 557P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 84P = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 P ◇비기여 P 4. 치유의 신 홀리 1능력 : 힐링 - 아처 현재 포인트 : 552P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 18P = 아처 : ◆기여 P ◇비기여 P 5. 대적의 신 1능력 : 대적 - 쟈기 현재 포인트 : 649P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P = 쟈기 : ◆기여 P ◇비기여 P 6. 희망의 신 현자 1능력 : 고진감래 - 타마모노마에 현재 포인트 : 375P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 32P = 타마모노마에 : ◆기여 P ◇비기여 P 7. 계약의 신 1능력 : 악마의 계약 - 토고 키린 현재 포인트 : 384P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P = 토고 키린 : ◆기여 P ◇비기여 P 8. 가능성의 신 슈뢰딩거 1능력 : 확률사상의 이치 - 타치바나 히비키 현재 포인트 : 669P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P = 타치바나 히비키 : ◆기여 P ◇비기여 P 9. 수호의 신 아힘낙쿠민 1능력 : 금강불괴 lv7 - 이브 현재 포인트 : 300P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P = 이브 : ◆기여 P ◇비기여 P 10. 용을 짓밟는 성 미카엘 1능력 : 천사강림 - 타마모노마에 현재 포인트 : 284P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 8P = 타마모노마에 : ◆기여 P ◇비기여 P
8
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 19:16:56
11. 왼팔의 흑염룡(공용) 1능력 : 허세 - 아처 현재 포인트 : 344P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 20P 12. 재화와 보물의 신 1능력 : 황금률 lv6 - 타마모노마에 현재 포인트 : 342P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 24P 13. 유성의 제미니 1능력 : 급소타격 - 시논 현재 포인트 : 602P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 14. 절망(공용) 1능력 : 시나리오의 난이도를 상향시키는 페널티 능력 현재 포인트 : 335P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 15. 메르헨 라이너 1능력 : 클리셰 파괴자 - 타마모노마에 현재 포인트 : 269P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 50P 16. 인연의 신 1능력 : 인연부과 - 아처 현재 포인트 : 337P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 17. 모사의 나무 1능력 : 마이너 카피 lv6 - 브로리 현재 포인트 : 652P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P 18. 근육 1능력 : 근육 성장 lv4 - 토고 키린 현재 포인트 : 509P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 19. 야채의 신 사이언 1능력 : 야채에게 사랑받는 자 - 스트렝스 현재 포인트 : 542P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 20. 심해소녀 1능력 : 시련과 축복 현재 포인트 : 350P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
9
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 19:21:25
21. 모리치카 린노스케 1능력 : 향림당 lv5 - 아처 현재 포인트 : 348P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 22. 운명의 신 1능력 : 운명개변 lv6 - 아처 현재 포인트 : 314P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 4P 23. 저주와 과거의 까마귀 후긴 1능력 : 고대 까마귀 저주술 lv 5 - 슈발리에 데옹 현재 포인트 : 653P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 24. 어둠속에서 꿈틀거리는 혀 1능력 : 어둠 속에서 꿈틀거리는 혀 - 쇼쿠호 미사키 현재 포인트 : 681P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 21P 25. 저주받은 유령 선장 1능력 : 유령선 소환 - 타치바나 히비키 현재 포인트 : 389P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 26. 위대한 시간 1능력 : 위대한 시간 lv6 - 링크 현재 포인트 : 588P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 27. 시체더미의 살육왕자 1능력 : 살육왕자 - 히든보스 현재 포인트 : 247P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 144P 28. 행복한 그림자의 동화자(공용) 1능력 : 동화되는 그림자 현재 포인트 : 362P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 29. 끝없는 도피자 1능력 : 시나리오 이탈 - 타마모노마에 현재 포인트 : 377P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 30. 보조프로그램 MR.GURPS 1능력 : 기계장치들의 신 [자동인형] lv2 - 디아체 현재 포인트 : 697P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 10P
10
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 19:27:46
31. 질투하는 노란장미 1능력 : 질투선망 - 이브 현재 포인트 : 314P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 32. 방패오덕후 1능력 : 방패 삼종 신기 [사자갈기, 이지스] - 타마모노마에 현재 포인트 : 578P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 33. 지천의 나무 1능력 : 뿌리식물 현재 포인트 : 350P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 6P 34. 문명을 지켜보는 쓰루빌런 1능력 : 쓰루 디 에이지스 - 이브 현재 포인트 : 769P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 24P 35. 무한히 재생하는 윤회의 뱀(공용) 1능력 : 재생의 뱀 lv5 - 킹 브레드레이 현재 포인트 : 536P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 36. 궁극의 브라우니 크림슨 킹 1능력 : 집사의 혼 - 아처 현재 포인트 : 253P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 12P 37. 순환(공용) 1능력 : 되먹임 - 아처 현재 포인트 : 258P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 10P 38. 검신 1능력 : 만병지왕 lv1 - 료우기 시키 현재 포인트 : 272P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 8P 39. 먹는 신 gula 1능력 : 탐식 - 료우기 시키 현재 포인트 : 489P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 56P 40. 욕망(공용) 1능력 : 단역조명 현재 포인트 : 260P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
11
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 19:32:30
41. 필러 1능력 : 명경지수 - 토고 키린 현재 포인트 : 444P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 4P 42. SCP-3999(공용) 1능력 : 지평선 너머로 - 아오이 키미 현재 포인트 : 464P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 90P 43. 공간의 신 네라우오 1능력 : 공간전이 lv6 - 타마모노마에 현재 포인트 : 726P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 44. ISAC 1능력 : 탐지 lv6 - 타마모노마에 현재 포인트 : 223P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 45. 영원한 추적자 1능력 : 영원한 추적 lv6 - 료우기 시키 현재 포인트 : 269P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 46. 눈의 신 아나스타샤(공용) 1능력 : 영구동토 lv5 - 링크 현재 포인트 : 376P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 47. 악을 떨어트리는 자 1능력 : 마하트라 - ES 현재 포인트 : 240P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 48. 이상한 성격 1능력 : 투페이스 - 아처 현재 포인트 : 212P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 49. 복수의 신 암굴왕 1능력 : 복수 현재 포인트 : 210P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 5P 50. 분석의 신 루쉬티야 1능력 : 분석 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
12
익명의 테스터
(5200754E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 20:11:03
13
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 20:25:07
41. 필러 1능력 : 명경지수 - 토고 키린 현재 포인트 : 444P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 4P 42. SCP-3999(공용) 1능력 : 지평선 너머로 - 아오이 키미 현재 포인트 : 464P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 90P 43. 공간의 신 네라우오 1능력 : 공간전이 lv6 - 타마모노마에 현재 포인트 : 726P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 11P 44. ISAC 1능력 : 탐지 lv6 - 타마모노마에 현재 포인트 : 223P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 45. 영원한 추적자 1능력 : 영원한 추적 lv6 - 료우기 시키 현재 포인트 : 269P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 46. 눈의 신 아나스타샤(공용) 1능력 : 영구동토 lv5 - 링크 현재 포인트 : 376P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 47. 악을 떨어트리는 자 1능력 : 마하트라 - ES 현재 포인트 : 240P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 9P 48. 색의 장난 1능력 : 색의 장난 - 죠셉 죠스타 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 49. 이상한 성격 1능력 : 투페이스 - 아처 현재 포인트 : 212P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 50. 복수의 신 암굴왕 1능력 : 복수 현재 포인트 : 210P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 5P
14
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 20:26:27
51. 분석의 신 루쉬티야 1능력 : 분석 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 52. 저항하는 자 1능력 : 저항의 끝 lv4 - 시논 현재 포인트 : 320P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 53. 심연의 공동에 거하는 산양 여왕 1능력 : 수태(작성중?) 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 54. 악을 가호하는 현자 1능력 : 악의 가호 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 55. 온화한 조언자 1능력 : 온화한 조언자 - 타마모노마에 현재 포인트 : 186P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 102P 56. 문이자 문의 열쇠이자 문지기 1능력 : 파천의 가호 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 57. 비스트 1능력 : 악 발현 - 료우기 시키 현재 포인트 : 219P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 58 창공의 갈망자 1능력 : 창공의 갈망 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 59. 외면의 신 1능력 : 명목 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 60. 버려진 것의 주인 체르노보그 1능력 : 버려진 것의 주인 현재 포인트 : 128P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 80P
15
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 21:14:15
61. 영원히 고통받는 자 1능력 : 고통의 등가교환 - 료우기 시키 현재 포인트 : 256P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P 62. 자유의 신 티타니아 1능력 : 자유와 구속 [금제] - 료우기 시키 현재 포인트 : 225P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 63. 승천을 이끄는 자 야쿠모 유카리 1능력 : 초월의 자격 lv1 - 료우기 시키 현재 포인트 : 215P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 12P 64. 광명의 신 1능력 : 빛이 있으라 - 타마모노마에 현재 포인트 : 162P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P 65. 어비스 1능력 : Made in Abyss - 타마모노마에 현재 포인트 : 203P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 66. 홍염의 심판자 우리엘 1능력 : 심판의 업화 lv5 - 킹 브레드레이 현재 포인트 : 300P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 3P 67. 영구동토의 은둔자 1능력 : 빙결결계 lv5 - ES 현재 포인트 : 202P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 1P 68. 묵시록의 붉은 용 그레이트 레드 1능력 : 붉은 용의 화신 현재 포인트 : 198P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 2P 69. 존재의 악마왕 사탄 루시퍼 1능력 : 존재 조작 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 70. 용의 개념 리오레우스 1능력 : 용화 - 브로리 현재 포인트 : 193P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 7P
16
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 21:24:34
71. 라스트 엠브리오 1능력 : 엔드 엠피너스 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 72. 명부의 심판관 야마 1능력 : 노동 교화형 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 73. 카드 1능력 : 인스톨 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 74. 예속과 구속의 거인왕 우트가르트 로키 1능력 : 세상을 묶는 힘 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 75. 혼돈과 대폭팔과 스프 이데아 1능력 : 입자의 무작위 재배치 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 76. 평등의 천사 1능력 : 평등화 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 77. 책먹는 마도서 1능력 : 마도서의 단말 78. 신대를 묶는 왕 미솔로지 1능력 : 판테온 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 79. 뫼비우스 1능력 : 가상세계'뫼비우스'오후 9:24 2018-09-28 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 80. 꿈꾸는 소년 1능력 : 환몽 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
17
익명의 테스터
(2683591E+5 )
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2018-09-28 (불탄다..!) 21:26:24
81. 점액질의 군주 1능력 : 점액술사 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 82. 어린 불의 성좌 1능력 : 불의 권능 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 83. 성천자 황제 헌원 1능력 : 만상의 황제 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 84. 공허와 바다의 성좌 파네스 1능력 : 공허 입자 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P 85. 기록하는 자 아카식 레코드 1능력 : 기록의 현현 현재 포인트 : 200P 획득 포인트 : P 소모 포인트 : P 누적 비기여 포인트(이번 시나리오 제외) : 0P
18
익명의 테스터
(5549271E+6 )
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2018-10-02 (FIRE!) 22:01:13
전체 메시지시 캐릭터 틀 = 타마모노마에 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 타치바나 히비키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 토고 키린 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 아처 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 료우기 시키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 브로리 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 디아체 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 슈발리에 데옹 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 스트렝스 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 죠셉 죠스타 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 코히나타 미쿠 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 쇼쿠호 미사키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 아오이 키미 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 이브 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 킹 브레드레이 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 쟈기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 링크 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = ES : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 시논 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】 = 코마에다 나기토 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【메세지 P】
19
익명의 테스터
(5549271E+6 )
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2018-10-02 (FIRE!) 22:02:58
전체 후원시 캐릭터 틀 = 타마모노마에 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 타치바나 히비키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 토고 키린 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 아처 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 료우기 시키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 브로리 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 디아체 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 슈발리에 데옹 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 스트렝스 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 죠셉 죠스타 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 코히나타 미쿠 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 쇼쿠호 미사키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 아오이 키미 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 이브 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 킹 브레드레이 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 쟈기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 링크 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = ES : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 시논 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 = 코마에다 나기토 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】
20
익명의 테스터
(5549271E+6 )
Mask
2018-10-02 (FIRE!) 22:03:37
전체 후원, 메시지시 틀 = 타마모노마에 : ◆기여 P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 타치바나 히비키 : ◆기여 P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 토고 키린 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 아처 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 료우기 시키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 브로리 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 디아체 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 슈발리에 데옹 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 스트렝스 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 죠셉 죠스타 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 코히나타 미쿠 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 쇼쿠호 미사키 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 아오이 키미 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 이브 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 킹 브레드레이 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 쟈기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 센죠가하라 히타기 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 링크 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = ES : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 시논 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】 = 코마에다 나기토 : ◆기여 0P ◇비기여 P 【후원 P】 【메세지 P】
21
익명의 테스터
(5549271E+6 )
Mask
2018-10-02 (FIRE!) 22:07:49
성장형 기본틀. 번호. 이름 능력 : 이름 lv - 캐릭터 총 소모 포인트 : P = P(레벨업) + P(후원) + P(비기여) = 캐릭터 이름 : ◆기여 P ◇비기여 P 【능력 사용 P = 회, P, 레벨업 P(->)】 【레벨업 P(->)】 【후원 P】 【아이템 P】 【메세지 P, 면담 P】 완성형 기본틀 번호. 이름 능력 : 이름 - 캐릭터 총 소모 포인트 : P = P(후원) + P(비기여) = 캐릭터 이름 : ◆기여 P ◇비기여 P 【능력 사용 P = 회, P】 【후원 P】 【아이템 P】 【메세지 P, 면담 P】
22
익명의 테스터
(3312195E+6 )
Mask
2018-10-15 (모두 수고..) 21:12:17
.
23
익명의 테스터
(8803373E+5 )
Mask
2018-10-18 (거의 끝나감) 23:22:19
. __∧ ⌒寸i:i゚. . __,'∧i:i゚. . ⌒寸'/ ',i:i゚. . ,'/____',i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ ,'/ニニニ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ _.,'/__,/ ',i:i゚., } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ .,47´⌒寸㌣ ',㌣ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ {i ` ゚:, ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ ゚'+ - '’ '’ ⌒寸i゚. /`¨´ ',i:i:∨.___/ 기 억 상 실 부 터 /ニニニニニ/ 시 작 되 는 대 륙 생 활 /' ̄ ̄∧i:i゚. _/ ',i:i゚. ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ {i'⌒寸i|/⌒寸i} '’⌒゚ ゚'- ' ___|i:i:| || タ ⌒寸i| ||__,z<’ |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 |i:i:| || ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ {i ゚:.. ゚' - '’ . __∧ ⌒寸i:i゚. . __,'∧i:i゚. . ⌒寸'/ ',i:i゚. . ,'/____',i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ ,'/ニニニ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ _.,'/__,/ ',i:i゚., } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ .,47´⌒寸㌣ ',㌣ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ {i ` ゚:, ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ ゚'+ - '’ '’ ⌒寸i゚. /`¨´ ',i:i:∨.___/ /ニニニニニ/ ~기억상실부터 시작되는 대륙생활~ /' ̄ ̄∧i:i゚. _/ ',i:i゚. ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ {i'⌒寸i|/⌒寸i} '’⌒゚ ゚'- ' ___|i:i:| || タ ⌒寸i| ||__,z<’ |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 |i:i:| || ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ {i ゚:.. ゚' - '’
24
익명의 테스터
(8803373E+5 )
Mask
2018-10-18 (거의 끝나감) 23:38:52
__∧ ⌒寸i:i゚. __,'∧i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ ⌒寸'/ ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ ,'/____',i:i゚. } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ ,. 、 ,'/ニニニ',i:i゚. }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ /r )\--/\ _.,'/__,/ ',i:i゚., /ーゝソ,イヽ/ ト;(r\ ,47´⌒寸㌣ ',㌣ ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ /ゞ,イ>'"´ ̄ `丶ヾ、;\ {i ` '’ ⌒寸i゚. /`¨´ /、ハソ, イ -― 、 ,.―-ヽソ/ ゚:, ',i:i:∨.___/ V ソイ :ノ.r 'ェェ ;ーr ェェ ;-jヽ ゚'+ - '’ /ニニニニニ/ ~기억상실부터 시작되는 대륙생활~ ,.ゝ' ' ノ `ー '_ ;` ー :' ヽ /' ̄ ̄∧i:i゚. / ,.、 `ー '" ,:_ _、ヽー ヽ 、 ,z≦:ュ、.|| /i>.、 _/ ',i:i゚. ノ ./ / .:' j'´  ̄ ヽ :.. \ {i'⌒寸i|/⌒寸i} ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ / / /_ .: .;: ;! ; ハ :. ヽ ___|i:i:| || タ , ' / ´_‐`ヽ、 : ,: j :. ;. . 、 ⌒寸i| ||__,z<’ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 / _ l ´_,.-、.ヽヾ :. ::、 _:. } |i:i:| ||' ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { , ´_ -‐" ,' ;. ' /`´; ノ ': :;. ,r" > 、' |i:i:| || ',i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { ,.イニ\ ゝ、/ .ノ ,:; :, ; 、 ;! ヽヽ.} ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ /ニニ二>''" ヽ . イ,: ソ .:: :::. j l r Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' . /ニニ>'" <>.l <> ',/l l ;ノ : ::. :. , ::,.ヽ .!.r{i イ、\ヽ!、 /ニニl < ハ`' 人 、ヽl::: { l j ; ,::' .:;. 、 ,:! .l.{i ゚:.. ;xヽ', lニ、 . /ニニ! i.r'./ x : o ', |::: } l 、,: .; :. ; j! .! 、 : ゚' - '’lニニ、 /ニニニ! .l ! { :.;.: " j:::/ ! ゝ; .} ; :! 'ノj .l i ヽ ,.ィ.ノl二二i . lニ二二l. 乂、ゝ、 = ノイlニl .八ハ、 .:: ;:' ;〈 l lー V /、.l二ニニl
25
익명의 테스터
(8803373E+5 )
Mask
2018-10-18 (거의 끝나감) 23:55:47
. __∧ ⌒寸i:i゚. . __,'∧i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ . ⌒寸'/ ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ . ,'/____',i:i゚. } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ ,'/ニニニ',i:i゚. }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ _.,'/__,/ ',i:i゚., .,47´⌒寸㌣ ',㌣ ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ {i ` '’ ⌒寸i゚. /`¨´ ゚:, ',i:i:∨.___/ ゚'+ - '’ /ニニニニニ/ ~기Z 억E 상R 실O 부터 시작되는 대륙생활~ /' ̄ ̄∧i:i゚. ,z≦:ュ、.|| /i>.、 _/ ',i:i゚. {i'⌒寸i|/⌒寸i} ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ ___|i:i:| || タ ⌒寸i| ||__,z<’ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 |i:i:| ||' ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { |i:i:| || ',i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' {i ゚:.. ゚' - '’
26
익명의 테스터
(8803373E+5 )
Mask
2018-10-18 (거의 끝나감) 23:58:18
__∧ ⌒寸i:i゚. __,'∧i:i゚. ⌒寸'/ ',i:i゚. ,'/____',i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ ,'/ニニニ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ _.,'/__,/ ',i:i゚., } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ ,47´⌒寸㌣ ',㌣ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ {i ` /r )\--/\ ゚:, /ーゝソ,イヽ/ ト;(r\ ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ ゚'+ - '’ ,イ>'"´ ̄ `丶ヾ、;\ '’ ⌒寸i゚. /`¨´ /、ハソ, イ -― 、 ,.―-ヽソ/ ',i:i:∨.___/ V ソイ :ノ.r 'ェェ ;ーr ェェ ;-jヽ /ニニニニニ/ ~기Z 억E 상R 실O 부터 시작되는 대륙생활~ ,.ゝ' ' ノ `ー '_ ;` ー :' ヽ /' ̄ ̄∧i:i゚. / ,.、 `ー '" ,:_ _、ヽー ヽ 、 _/ ',i:i゚. ノ . ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ヽ :.. ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ / {i'⌒寸i|/⌒寸i} ハ :. '’⌒゚ ゚'- ' , ' / ´_ ___|i:i:| || タ :. ;. . 、 ', / _ l ´_,. ⌒寸i| ||__,z<’ :. ::、 _:. } , ´_ -‐" ,' ;. ' |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ,.イニ\ ゝ、/ .ノ |i:i:| || ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { /ニニ二>''" ヽ . ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { . /ニニ>'" <>.l <> ', Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ /ニニl < ハ`' 人 、ヽl:: {i l j ; ,::' .:;. 、 ,:! .l.{i ・;xヽ', lニ、 . /ニニ! i.r'./ x : o ', |::: ゚:..l 、,: .; :. ; j! .! 、 :;.: }}..lニニ、 /ニニニ! .l ! { :.;.: " j:::/ ゚' - '’ .} ; :! 'ノj .l i ヽ ,.ィ.ノl二二i . lニ二二l. 乂、ゝ、 = ノイlニl .八ハ、 .:: ;:' ;〈 l lー V /、.l二ニニl
27
익명의 테스터
(5626464E+5 )
Mask
2018-10-19 (불탄다..!) 00:08:55
. __∧ ⌒寸i:i゚. . __,'∧i:i゚. . ⌒寸'/ ',i:i゚. . ,'/____',i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ ,'/ニニニ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ _.,'/__,/ ',i:i゚., } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ .,47´⌒寸㌣ ',㌣ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ {i ` ゚:, ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ゚'+ - '’ '’ ⌒寸i゚. /`¨´ {i'⌒寸i|/⌒寸i} ',i:i:∨.___/ ___|i:i:| || タ /ニニニニニ/ ⌒寸i| ||__,z<’ /' ̄ ̄∧i:i゚. |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 _/ ',i:i゚. |i:i:| || ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { '’⌒゚ ゚'- ' Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ {i ゚:.. ~기억상실부터 시작되는 대륙생활~ ゚' - '’
28
익명의 테스터
(5626464E+5 )
Mask
2018-10-19 (불탄다..!) 00:26:32
:::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| __∧ :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| ⌒寸i:i゚. :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| __,'∧i:i゚. :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| ⌒寸'/ ',i:i゚. :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| ,'/____',i:i゚. r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| ,'/ニニニ',i:i゚. } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| _.,'/__,/ ',i:i゚., } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| ,47´⌒寸㌣ ',㌣ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ :::::::::::|::|:|:|:|:|:|:::::| {i ` 、:::::: :|::|:|:|:|:|:|:::::| ゚:, ,4i:i:i:i:>. ./>zィ/ ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ::\:: |::|:|:|:|:!:: :: | ゚'+ - '’ '’ ⌒寸i゚. /`¨´ {i'⌒寸i|/⌒寸i} |:::: ヽ|::|:|:|:/: :: ::| ',i:i:∨.___/ ___|i:i:| || タ |:|:i::: :\|/:::::::::: | /ニニニニニ/ ⌒寸i| ||__,z<’ |:|:|::|::::::::\:::::::: | /' ̄ ̄∧i:i゚. |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 |:|:l~| ̄|:::::::\::::| _/ ',i:i゚. |i:i:| || ',i:i゚. }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { |:|:l~| ̄| ̄|:::::::: | ,z≦i:i:' ',i:i:゚._,/ ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { |:|:l~| ̄| ̄|:::::::: | '’⌒゚ ゚'- ' Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ |:|:|::|: : | : :冂: :::| {i || |:|:|::|: : | : :|:::| :: | ゚:.. ~기억상실부터 시작되는 대륙생활~ |:|:|::|: : | : :|:::| :: | , ,ィ ト、 ゚' - '’ /|,..,|:|:|_,ハ :. ト、 8 /| |:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 .!ヽ ,. ,.ィ {::ハ ___ .|::::ヽ _ ハ xヘ ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ |:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ |:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ |:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | |:|:|::|: : |_凵::::/:::: |:: :|::: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |:::|::::∠二| ̄|〈 ̄ ̄¨|:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡 |:::::|:::::| | ト、__>< |:|:l~| ̄|_凵: i{─┴‐┴rー|__|_|____| |二二||;;;;;;|_;_;;;;|^^||:::| ̄ ̄|∠二ア´|/__ノ____,|_,,|ll|二二二||_ ̄丁“゙| |≠=-+:|。..,,|ー=彡 |:::::|:::::| |jI斗r≦>''| |:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ |:|:l~| ̄|: : |:::|::|__ |:::| :|: : |::│-_-_l\_l>.|| | |∠二∠二.イ~:| |/ ̄/:::| |,.ィ7 ̄77」_,,凵__||/__\___∨ / ̄~ |ー=彡ィ''"|\二二ヽ|::::::::::::|:| ̄ |:|:|::|: : |: : |:::|::|s。 ̄アー┴┴‐‐,.イi:i:i:i:i:|::::::|| ̄ | ̄ |┼|‐|┼|‐|::::レ|/ ̄/::|:: ,ィ㌻,ィ㌻ ̄77|───‐||:|:|:|:|:|:jI..。。+-'=ニ二「|\ ̄ ̄ ̄~\--ー| \ ̄ ̄ ̄ |:|:|::|: : |: : |:::|::| /^`''+s。 /:::::|i:i:i:i:i:|::::::|| | |┼|‐|┼|‐レ'´ || ̄ ||:::::::|ィ㌻,ィ㌻ ̄ 77:::| :||-=≦斗ャヤ「:|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | \
29
익명의 테스터
(5072321E+5 )
Mask
2018-10-19 (불탄다..!) 06:17:00
30
익명의 테스터
(5072321E+5 )
Mask
2018-10-19 (불탄다..!) 06:18:10
31
익명의 테스터
(5072321E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 06:18:58
32
익명의 테스터
(5072321E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 06:19:54
.aa. <clr silver>테스트</clr>
33
익명의 테스터
(5072321E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 06:33:29
34
익명의 테스터
(5626464E+5 )
Mask
2018-10-19 (불탄다..!) 14:13:07
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ‘, \ } \\ ` ‘, ソ ` 、 ⌒ \ / ‘, / -=ニ=- 、 / > ‐=ミト、 ヽ ′_ -‐==「 イ Vヽ_二二ニニニ ヽ ハ \ \ _/从 } }/ \ ー一} /(.ヽ ヽ ノ‐-=ニ=- . _.ノ< ', \У ./彡 廴_ イ  ̄⌒ ̄\ \. ', \ . / ー― ---== ,,__ \ __.', \ / / ヽ __ _ ´"'' -=ニ ___ /__/ニ=-_ィ{ // { ̄i \ イ  ̄ ̄二二ニニ=- .〈 ∧ { へ、_ _ _ ., -=ニ二二ニニニ=-=ニニ二二二ニニ=- ./ >.ィ ⌒‘, イ⌒Yハ´ 厂} Y´ ̄ ̄ ̄´"' ‐-=ニ二二二二二二二ニ=- _/ < .从 }/へ\∠ }__ }:}∧ / }:l| { r 。 ̄ ̄ ‐-=ミヽー-=ニ二二二二二二> -‐‐==ニ/ ./ `Y ∧ {ー'{_}⌒ー冖´`ーへ > ィ{ }:l| { { { 。 。 } } } -=ニ二二ニニ=- ..rー=ニ二二ニ=- イ / } 込_人/{/.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : Y::ーへ:__}__∧込_ ___ ノノ_.ノ ー-=ニ二二二二.{ { ノ rヽ):::::::::::::::/)ヽ: :>: ⌒:⌒: : /У ∨::::} ー――――――一 ´  ̄冖ー-=-.廴辷=‐‐=彳__{⌒Y::::::/}Y:}/::/: : : :_:へ: : /./ V:リ 八:::::::::::::::::::::.  ̄ ̄ { .Fミ:::{.ノ lリ: :〃: : : ィィ ̄ヽ}/./ } .〉 ./.:::..\:::::::::::::::::. ‘,| Ⅵ厂Y´ ̄ ∨/ .Y\ / /.::::::::::::..\:::::::::::::::. { Ⅵ { // } ー イ:::::::::::::::::::::..\:::::::::::::. 八. yーー一{ { } | /:::|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::. /.::::.‘,{`T " ´ ‘, / /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::....:::::::::::::. ━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ヘ r‐v ┐ r‐v .r=ァ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ └┐r┘ ヘ /∧ } V / /.{ } iⅥ } { }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ //=‐Ⅵ } {Ⅵv ./.} { } {. Ⅵ.} { } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ // Ⅵ }_{ .Ⅵ/ }_{ ノ_; ⅥI{ ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) rく.└ァ // Ⅵ 乂\ .イ) \`く/ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ N O W L O A D I N G … ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ / >、\ 〃 / .) ノ ⌒V.r‐‐くヽ ⌒V r‐‐┘ ,ィ''”㍉ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 ヘ ⌒V.r‐‐くヽ 〔i⌒Ⅵ!⌒i〕 } {____,ノノ }└‐┐ 乂 ′ } { /∧ } {____,ノノ } { } {=ヘ∧ } 「 ̄ `'*, } { //=‐Ⅵ } {=ヘ∧ } { } { Vハ、 ,乂__ ̄”ア 乂____,,)) ノ_ハ // Ⅵ } { Vハ、 ノ_ハ ━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
35
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:26:48
<ruby $rubycontent>$content</ruby>
36
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:28:12
<ruby 네로$rubycontent>$content</ruby>
37
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:28:37
<ruby $rubycontent>네로$content</ruby>네로
38
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:30:20
스타크<ruby $rubycontent>$content</ruby>스타크
39
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:30:42
<ruby 스파크 $rubycontent>$content 스파크</ruby>
40
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:31:57
<ruby $드래곤>$아수라</ruby>
41
익명의 테스터
(3930547E+5 )
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2018-10-19 (불탄다..!) 21:32:33
아수라드래곤
42
익명의 테스터
(0429259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 17:16:03
>1537112518>759 프로빈스 「1」 탐사【64】
부분이 오류. 프로빈스가 2개가 되었습니다.
최종획득자원 《문화 18》
문화 15가 아닌가요? 아래 사회정책쪽에서는 문화포인트+15 입니다.
국가노동력의 31수치가 나오려면 8+8+15쪽이라 15가 맞는 것 같아서요.
『곡창(식량+1)』(16/52)
6+10=16이 아니라 6+6+10=22가 아닌가 합니다.
채광이나 국가노동력은 5+5+8 , 8+8+15로 3번 계산된지라...
비교해보시라고 아란티아 이전 버전도 올립니다.
>1534754076>481
44
익명의 테스터
(7537582E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 19:51:16
@
====== 3턴 종료시 아란티아 정보 ======
【아란티아】
【대리 AA : 아나스타샤(페그오)】
【상징색 : 노란색】
1. 초기 위치 : 레무리아=오세아니아 북동부(대보초 지역)
세계지도 :
>1534952805>732 (가르강튀아등 미적용)
호주지도 :
>1534171660>268 상세 데이터 :
>1537112518>759 (현재 몇 군데 오류가 있는 것으로 보입니다. 를 참고바랍니다.)
2. 현재 방침 : 국가 위치 변경으로 삭제. 의견 제시 바랍니다.
3. 정부
= 정부 : 족장제 군사 1 경제 1
= 군사정책 : <아고게> 병력+10%
= 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1
4. 초기사회문화
법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관)
5. 초기과학기술
점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라)
6. 자원 (아마 오류 있습니다.)
프로빈스당 《식량 5 / 생산 4 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 7 / 신앙5》
최종획득자원 《식량 10 / 생산 10 / 재화 12 / 과학 8 / 문화 18 / 신앙13》
잔량 《재화 26 / 신앙 16》
【인구 5】=《식량 10》
ㄴ시민 2
ㄴ병력 1
7. 성좌 목록
『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」
『공간의 신』 「국가 특징 : 국가 전역을 잇는 공간 포탈. 극도로 발전한 물자수송력」
『인연의 신』 「국가 특징 : 외교에 뛰어난 위인들이 탄생한다. 외교 능력 상승, 외교 위인 탄생 증가.」
『순환의 신』 「국가 특징 : 국가의 인재, 자본, 물건 등의 순환이 빨라짐. 국가 체제 변화시 페널티 약화.」
『저항의 신』 「국가 특징 : 여왕에 대한 충성심으로 가득찬 국민들은 타국가의 공격에 격렬히 저항한다. 군가존망의 위기일지라도 흔들림 없이 싸운다. 외적과의 전투에서 보정. 사기에 큰 보정.」
『질투의 신』 「국가 특징 : 이웃 국가에 아란티아보다 특정 부문에서 발전한 국가가 있을때, 그 국가를 질투해서 특정 부문의 발전 가속화.」
『시간의 신』 「국가 특징 : 위대한 시간의 가호로 아란티아의 성장은 어떤 국가보다 빠르다. 강력한 가호지만 정작 본인은 동생 따라 왔다는 모양. 전 분야 요구 시간 단축.」
『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축 」
『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」
『여관의 신』 「국가 특징 : 모든 백성들에게 안정과 번영을 부여한다. 여관의 신의 가호를 받아 아란티아는 유희문화가 발달하고 풍년의 발생율이 높다.
국가의 1턴간 범죄율의 상승에 제약을 주며 산업과 행복도에 보정을 준다.
개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」
『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」
『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다.
이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고,
모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」
『영구동토의 은둔자』 「국가 특징 : 수도에 정령의 낙원 중 하나인 빙결의 호수가 설치되어 정령들의 도움을 받을 수 있게 된다.
호수에서 정령의 도움을 받아 물로 빙결석을 만들 수 있다.
빙결석은 상온에서도 얼음보다 장시간 얼음수준의 온도와 고체상태를 유지하며 -60도의 얼음과 동등한 내구성을 가진다.
정령을 통해 빙결석의 크기와 모양은 임의가공이 가능하다.
아란티아의 첩보원은 정령의 가호를 받아 신비로운 힘에 대한 저항력이 상승하며 첩자 활동시 발각 확률이 줄어든다. 」
『기록의신』「수호목 로그 호라이즌이 수도에 설치합니다.」
「로그 호라이즌: 아란티아 '영역'(아란티아 입장에서)과 근방 모든곳에 [양자파동]을 살포, 이[양자파동] 으로 인하여.
영역내 [시공간]에 존재하는 [에너지, 기억, 기록,현황,형태,현상등]의 모든 정보가 빠짐없이 [정확하게] [자동으로] [기록/저장/관리]되며 이것의 정보는 [외부] 다른이들의 간섭으로 인한 [삭제/손상/수정]은 불가하고
또한 해당의 본래의 [자동처리] 능력으로 해당 정보를 정확하게 [분석][해석][번역][연구][격리][업데이트][분류][보관][보호][정리]하며, [여왕] 및 [여왕이 허가한 대상]에 한에 [열람권한]을부여 [검색/열람] 할 수 있고,
그것을 읽고 이해할 수 있게 시켜주며 [검색/열람] 에 대해서 [여왕]이외의 자들에겐 [검색제한]을 두고 [여왕]의 판단 기준으로 그 [기준]을 정할 수 있으나, [여왕]은 그 모든 정보를 [열람]가능하다.
이 특이성 때문에 [열람권한]을 가진 존재들에 한정하여 [신비]를 유지하며 [사용]가능을 위한 모든 [지원/공급]하는 기능을 가집니다.」
8. 성좌 권능 개조안 예정.
현재 임시 상태니 다들 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
『전체 모음』
>1537863688>447 여관님 추가해서 새로 만들어라!!!
>1537863688>457 ★ 『성좌 여관 권능 개조안』
1538272021의 938
많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다.
휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.
(정리 힘드실 테니 제건 제가)
49
익명의 테스터
(0429259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 20:40:48
@아란티아 성좌 권능 임시 개조안 총합 모음. ★ 『성좌 권능 방패 개조안』 1535031364의 546 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다. 기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축. 르네상스 시대 특수건물: 국토방위진 잠금 해제 ◇ 【국토방위진】 아란티아의 국경선에 아란티아에 다가오는 물리적, 정신적, 이능적 위협을 일정 수준 차단하는 결계가 생성된다. 아란티아의 국력에 비례해 결계의 강도가 강해지는 특징을 지니며, 아란티아의 국경선이 뱐화하면 그에 맞춰 모양와 크기가 변화한다. ================================================================================ ★ 『성좌권능 검 개조안 수정』 1535031364의 625 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 그리고 그와 국가지도자에게 선택받은 자는 국가의 위기에 언제나 최선을 다한다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화. 성물: 구원의 검 엔시스 잠금 해제 ◇ 【국가성물: 구원의 검-엔시스(ensis)】 매해 자국 내의 모든 인물을 검토하여, 자격이 있는 자를 찾는다. 만약 자격이 있는 자가 발견되었다면 허락을 거쳐 위기를 해결할 기회를 주는 검을 들 자격을 부여한다. 자격자의 최종적인 허락은 국가지도자가 최종권한을 가진다. 검을 든 자가 참가한 전투는 승률에 큰 보정을 받으며, 전투 이후 피해가 감소하는 효과를 지니지만 그만큼 전투에서 사망할경우 사기에 역보정을 가한다. 검을 든 자가 사망할경우 검은 알아서 국가의 무기고로 돌아가며, 또한 국가에 해가 되는 행동을 계획시 신들의 임의나 국가지도자의 의사로 검을 회수하는것도 가능하다. ================================================================================ ★ 『성좌 순환 권능 개조안』 1535031364의 960 국가의 인재, 자본 물건등의 순환을 가속시키며, 이 성좌의 권능을 받은 국가의 백성은 자신 체내의 에너지를 순환시킴으로서 내적 완결성을 통해 외부적 간섭을 배제시키고, 그 에너지를 물리적인 현상이나 법칙으로 전환시킬수 있다. 단 범위는 시야 이내로 한정된다. 국가 체제 페널티 약화, 성좌 후원 국가의 국민의 체내 에너지 순환 권한 부여 ================================================================================ ★ 『성좌 죽음 권능 개조안』 1535288497의 15 죽음을 상징하는 것은 언제나 인간이 만든 무기였지만, 때로는 무기가 만들어내는 우연이 죽음을 상징하게 되는 때도 있다. 특수 유닛: 죽음의 천사 해제 ◇ 【죽음의 천사】 요새비공선. 비공선 대체유닛. 비공선에 장착된 무기들이 일시에 발사되거나 네이팜(판타지), 플레어(판타지)가 사출될 때 마치 천사처럼 보인다 하여 그런 별명이 붙었다. ================================================================================ ★ 『성좌 저항 권능 개조안』 1535288497의 16 기술은 발전이다. 그리고 기술은 창과 방패의 대결이다. 그리고 그 기술의 희생자는 언제나 백성이지만 누군가는 기술로 백성을 지키려 하는 자도 있다. 여왕에 대한 충성심으로 가득 찬 백성들은 여왕을 지키기 위해 무기를 들고, 그런 여왕은 백성을 위해 방패를 만든다. 외적과의 전투에서 보정 및 사기 보정. 특수 건물: 방공호 잠금 해제. ◇ 【방공호】 르네상스 잠금 해제. 백성을 지키기 위한 노력의 산물인 이 건물은 국가가 어떤 존재가 국가를 공격해도 백성의 피해를 줄이거나 없게 만들어주며, 무정부사태 및 국가 멸망의 위험성을 크게 감소시킨다. ================================================================================ ★ 『성좌 인연 권능 개조안』 1535288497의 710 성좌가 후원하는 국가의 국민들이 전부 인연의 실을 물리적으로 느끼며, 더 나아가 인연의 실을 조작해 네트워크망을 구축합니다. 네트워크는 인연의 실들이 엮인 거대한 에너지의 집합체로 인식되며, 에너지의 통제가 가능한 자만 인식이 가능합니다. 이 네트워크에 연결된 모든 국민들은 생각, 감정, 발상 등의 이성적, 감성적인 사고를 공유할 수 있게 되며, 정보의 저장과 수정 또한 가능합니다. 또한 시야 내에 있는 존재라면 인연의 실을 읽어내리는 것으로 어느정도 그 존재의 사고를 읽어낼 수 있게 됩니다. 네트워크의 관리자 권한이 국가의 지도자에게 부여되며, 국가지도자는 네트워크에 속한 구성원을 파문 및 복원 할수 있는 권한을 지닙니다. ================================================================================ ★ 『성좌 Gula 권능 개조안』 1536749700의 435 아란티아 소속의 사람들은 자신이 먹은 대상의 성분과 그 효능을 알 수 있다. 긍정적인것이건, 부정적인것이건. 해당 음식의 성분에 기반한 효능이기에, 요리를 하거나 다른것과 같이 먹었을 때 알게되는 정보가 다르다. ================================================================================ ★ 『성좌 여관 권능 개조안』 1538272021의 938 많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다. 휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.
50
익명의 테스터
(7537582E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 20:43:48
@아란티아 성좌 권능 임시 개조안 총합 모음.
★ 『성좌 권능 방패 개조안』
>1535031364>546 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승.
그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축.
르네상스 시대 특수건물: 국토방위진 잠금 해제
◇ 【국토방위진】
아란티아의 국경선에 아란티아에 다가오는 물리적, 정신적, 이능적 위협을 일정 수준 차단하는 결계가 생성된다.
아란티아의 국력에 비례해 결계의 강도가 강해지는 특징을 지니며, 아란티아의 국경선이 뱐화하면 그에 맞춰 모양와 크기가 변화한다.
================================================================================
★ 『성좌권능 검 개조안 수정』
>1535031364>625 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다.
그리고 그와 국가지도자에게 선택받은 자는 국가의 위기에 언제나 최선을 다한다.
군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.
성물: 구원의 검 엔시스 잠금 해제
◇ 【국가성물: 구원의 검-엔시스(ensis)】
매해 자국 내의 모든 인물을 검토하여, 자격이 있는 자를 찾는다.
만약 자격이 있는 자가 발견되었다면 허락을 거쳐 위기를 해결할 기회를 주는 검을 들 자격을 부여한다.
자격자의 최종적인 허락은 국가지도자가 최종권한을 가진다.
검을 든 자가 참가한 전투는 승률에 큰 보정을 받으며, 전투 이후 피해가 감소하는 효과를 지니지만 그만큼 전투에서 사망할경우 사기에 역보정을 가한다.
검을 든 자가 사망할경우 검은 알아서 국가의 무기고로 돌아가며, 또한 국가에 해가 되는 행동을 계획시 신들의 임의나 국가지도자의 의사로 검을 회수하는것도 가능하다.
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★ 『성좌 순환 권능 개조안』
>1535031364>960 국가의 인재, 자본 물건등의 순환을 가속시키며, 이 성좌의 권능을 받은 국가의 백성은 자신 체내의 에너지를 순환시킴으로서 내적 완결성을 통해 외부적 간섭을 배제시키고,
그 에너지를 물리적인 현상이나 법칙으로 전환시킬수 있다. 단 범위는 시야 이내로 한정된다.
국가 체제 페널티 약화, 성좌 후원 국가의 국민의 체내 에너지 순환 권한 부여
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★ 『성좌 죽음 권능 개조안』
>1535288497>15 죽음을 상징하는 것은 언제나 인간이 만든 무기였지만, 때로는 무기가 만들어내는 우연이 죽음을 상징하게 되는 때도 있다.
특수 유닛: 죽음의 천사 해제
◇ 【죽음의 천사】
요새비공선. 비공선 대체유닛.
비공선에 장착된 무기들이 일시에 발사되거나 네이팜(판타지), 플레어(판타지)가 사출될 때 마치 천사처럼 보인다 하여 그런 별명이 붙었다.
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★ 『성좌 저항 권능 개조안』
>1535288497>16 기술은 발전이다. 그리고 기술은 창과 방패의 대결이다.
그리고 그 기술의 희생자는 언제나 백성이지만 누군가는 기술로 백성을 지키려 하는 자도 있다.
여왕에 대한 충성심으로 가득 찬 백성들은 여왕을 지키기 위해 무기를 들고, 그런 여왕은 백성을 위해 방패를 만든다.
외적과의 전투에서 보정 및 사기 보정.
특수 건물: 방공호 잠금 해제.
◇ 【방공호】
르네상스 잠금 해제.
백성을 지키기 위한 노력의 산물인 이 건물은 국가가 어떤 존재가 국가를 공격해도 백성의 피해를 줄이거나 없게 만들어주며, 무정부사태 및 국가 멸망의 위험성을 크게 감소시킨다.
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★ 『성좌 인연 권능 개조안』
>1535288497>710 성좌가 후원하는 국가의 국민들이 전부 인연의 실을 물리적으로 느끼며, 더 나아가 인연의 실을 조작해 네트워크망을 구축합니다.
네트워크는 인연의 실들이 엮인 거대한 에너지의 집합체로 인식되며, 에너지의 통제가 가능한 자만 인식이 가능합니다.
이 네트워크에 연결된 모든 국민들은 생각, 감정, 발상 등의 이성적, 감성적인 사고를 공유할 수 있게 되며, 정보의 저장과 수정 또한 가능합니다.
또한 시야 내에 있는 존재라면 인연의 실을 읽어내리는 것으로 어느정도 그 존재의 사고를 읽어낼 수 있게 됩니다.
네트워크의 관리자 권한이 국가의 지도자에게 부여되며, 국가지도자는 네트워크에 속한 구성원을 파문 및 복원 할수 있는 권한을 지닙니다.
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★ 『성좌 Gula 권능 개조안』
>1536749700>435 아란티아 소속의 사람들은 자신이 먹은 대상의 성분과 그 효능을 알 수 있다. 긍정적인것이건, 부정적인것이건.
해당 음식의 성분에 기반한 효능이기에, 요리를 하거나 다른것과 같이 먹었을 때 알게되는 정보가 다르다.
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★ 『성좌 여관 권능 개조안』
>1538272021>938 많은 이론에서는 말합니다. 적절한 양, 적절한 단계, 적절한 힘이 안정적이고 완벽한 형태를 만든다고. 하지만 그 적절함을 완벽하게 맞출 수 있는 단체, 혹은 개인은 전무합니다.
휴식과 안식을 부여하는 성좌로서, 아란티아의 여러 분야에서 안정적임을 위한 완벽한 적절함을 만들어낼 수 있는 가능성을 부여합니다. 그들이 안정을 원한다면, 그들은 이룰 수 있을 것입니다.
51
익명의 테스터
(0429259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:30
1. 프로빈스 「1」 탐사【64】
부분 건의합니다. 프로빈스가 2개가 되었습니다.
2. 최종획득자원 《문화 18》
문화 15가 아닌가 해서 확인부탁드립니다.
자원 획득 계산도 15가 나오고 아래 사회정책쪽에서는 문화포인트+15 라고 되어 있어서요.
3.『곡창(식량+1)』(16/52)
【채광】『광산&채석장 건설』(18/20)
『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(31/56)
곡창이 6+10=16이 아니라 6+6+10=22가 아닌가 합니다.
채광이나 국가노동력은 5+5+8 , 8+8+15로 3번 계산된 것 같아서...
혹은 채광과 국가노동력이 2번 계산으로 5+8=13 8+15=23이 되거나요.
그냥 건설은 2번 계산되는 게 맞고, 과학, 사회는 3번 계산되는 게 맞는 건가 싶기도 했는데... 확신이 안서서 여쭈어봅니다.
4. 자원잔량 확인 부탁드립니다.
재화 8+8+12=28
신앙 3+3+13=19
가 아닌가 합니다.
자원 획득은 전 국가 일괄적으로 1,2,3턴으로 3번 계산된 것 같습니다.
재화쪽은 최종 획득자원기준으로8+8+12
군 유지비 빼서 계산하면 10+10+14-2-2-2
인데...이전 데이터에서는 최종 재화획득이 10-2(군유지비)가 8이 아니라 9로 되어있습니다.
혹시 자원 계산은 데이터에 적히는 거나 소모한다고 말한 것 말고도 따로 적용되니 신경쓰지 않아도 된다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
참고용 이전 데이터들.
>1534520047>545 >1534754076>481
52
익명의 테스터
(3774196E+5 )
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2018-11-08 (거의 끝나감) 20:30:46
36. 궁극의 브라우니 크림슨 킹 1능력 : 집사의 혼 - 아처 2능력 : 메이드 소환 - 아처 획득 포인트 : P 소모 포인트 : 225P = 225P(능력제작) 85. 기록하는 자 아카식 레코드 1능력 : 기록의 현현 - 아처 획득 포인트 : 6P = 6P(거래) 소모 포인트 : 70P = 60P(후원) + 10P(비기여) = 아처 : ◆기여 80P ◇비기여 11P 【능력사용(성좌) 20P】【후원 60P】 【메세지 11P】
53
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:43:15
【이름】야루오 【이름】: 야루오 【이름:야루오】 【이름 : 야루오】
54
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:44:49
【이름】야루오 【나이】23 【성별】남 【종족】인간 【직업】좀도둑->모험가
55
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:48:41
【이름】야루오 【나이】23 【성별】남 【종족】인간 【직업】좀도둑->모험가
56
익명의 테스터
(4088061E+5 )
Mask
2019-01-06 (내일 월요일) 10:50:30
【이름】 : 야루오 【나이】 : 23 【성별】 : 남 【종족】 : 인간 【직업】 : 좀도둑->모험가
57
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:51:49
【이름】: 야루오 【나이】: 23 【성별】: 남 【종족】: 인간 【직업】: 좀도둑->모험가
58
익명의 테스터
(4088061E+5 )
Mask
2019-01-06 (내일 월요일) 10:53:38
【이름:야루오】 【나이:23】 【성별:남】 【종족:인간】 【직업:좀도둑->모험가】
59
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:54:22
【이름 : 야루오】 【나이.: 23】 【성별 : 남】 【종족 : 인간】 【직업 : 좀도둑->모험가】
60
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:55:52
【이름】 야루오 【나이】23 【성별】남 【종족】인간 【직업】좀도둑->모험가
61
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:56:31
【이름】 야루오 【나이】 23 【성별】 남 【종족】 인간 【직업】 좀도둑->모험가
62
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 10:58:57
이름】 야루오 【나이】 23 【종족】 인간 【성별】 남 【직업】 좀도둑->모험가
63
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 11:00:54
【이름】 야루오 【나이】 23 【종족】 인간 【직업】 좀도둑->모험가
64
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 11:01:18
【이름】 야루오 【나이】 23 【종족】 인간 【직업】 좀도둑->모험가
65
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 11:04:21
【근력 : A】 【내구 : B】 【체력 : B】 【민첩 : B】 【지능 : B】 【손재주 : B】 【행운 : B】 【근력 A】 【내구 B】 【체력 B】 【민첩 B】 【지능 B】 【손재주 B】 【행운 B】 【근력】 A 【내구】 B 【체력】 B 【민첩】 B 【지능】 B 【손재주】 B 【행운】 B
66
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:16:34
『후원목록』 【영원히 고통받는자】【고통의 응시/액티브】 = 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
67
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:17:06
『후원목록』 【영원히 고통받는자/고통의 응시/액티브】 = 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
68
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:17:49
『기본 정보』 【이름】 야루오 【나이】 20 【종족】 인간 【직업】 좀도둑 -> 모험가 『능력치』 체력 : ■■■□□□□ 마나 : ■■ 【근력 D】 【내구 C】 【체력 D】 【민첩 C】 【지능 E】 【손재주 D】 【행운 B】 【마나 E】 『특성』 ○ 난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스] ○ 침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스] 『기술(마스터리)』 ● 기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다. ● 좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이! ● 도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다! 『스킬(액티브)』 ◎ 도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마 ◎ 초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다 『장비』 ◇ 이름 : 정보 『소지품』 ◆ 이름 : 정보 『후원목록』 【영원히 고통받는자】【고통의 응시/액티브】 = 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
69
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:19:26
『특성(패시브)』: 선천적, 후천적으로 가진 자동적인 능력을 말한다. ○ 이름, 랭크 : 설명 『기술(마스터리)』 학습이나 경험으로 쌓아올린 능동적인 능력. 보통은 직업적인 기량을 의미한다. ● 이름, 랭크 : 설명 『스킬』= 액티브 스킬 : 특성이나 기술 혹은 조합한 것을 스킬이라. 뜻한다. 이떄 마나를 가장 많이 소모한다. ◎ 이름 : 설명
70
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:26:45
『기본 정보』 【이름】 【나이】 【종족】 【직업】 『능력치』 체력 : 마나 : 【근력】 【내구】 【체력】 【민첩】 【지능】 【손재주】 【행운】 【마나】 『특성(패시브)』: 선천적, 후천적으로 가진 자동적인 능력을 말한다. ○ 이름 : 설명 『기술(마스터리)』 학습이나 경험으로 쌓아올린 능동적인 능력. 보통은 직업적인 기량을 의미한다. ● 이름, 랭크 : 설명 『스킬(액티브)』 특성이나 기술 혹은 조합한 것을 기반으로 능동적으로 발동하는 기술. 마나를 가장 많이 소모한다. ◎ 이름 : 설명 「예시)단련된 몸이 특성(패시브). 검술이 기술(마스터리). 뭔가 검기가 날아가는 필살기가 스킬(액티브).」 『장비』 ◇ 이름 : 정보 『소지품』 ◆ 이름 : 정보 『후원목록』 【후원 성좌이름】 【후원이름/패시브,액티브】 = 능력 설명
71
익명의 테스터
(4088061E+5 )
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2019-01-06 (내일 월요일) 23:27:48
『기본 정보』 【이름】 야루오 【나이】 20 【종족】 인간 【직업】 좀도둑 -> 모험가 『능력치』 체력 : ■■■□□□□ 마나 : ■■ 【근력 D】 【내구 C】 【체력 D】 【민첩 C】 【지능 E】 【손재주 D】 【행운 B】 【마나 E】 『특성(패시브)』 ○ 난 살아있다! : 주인공의 생존본능은 자신의 생명을 위협하는 위기에 감지합니다! [생명에 위협되는 펌블에 재다이스] ○ 침착한 통찰 : 위기상황에서도 침착하게 주변상황을 파악해서 더 나은 선택을 할수 있다. [위기상황이라 판단이 되면 재다이스] 『기술(마스터리)』 ● 기척감지 C : 주변에 요상한 것이 있다면 알기는 압니다. ● 좋은맷집 E : 요령은 없어도 나름 습득한 방법. 물론 칼이나 총알에는 방법이! ● 도주 특화 C : 당신에게 적의를 가진 것들이 훈련받은 놈들이 아닌 이상에는 붙잡지 못할 겁니다! 『스킬(액티브)』 ◎ 도망의 귀재 : 어떤 상황에 있든 도망칠 수 있다. 네가 봉쇄한 탈출경로 내가 다 뚫어주마 ◎ 초감지 : 자신에의 살기, 위험물, 적의를 감지할 수 있다 『장비』 ◇ 이름 : 정보 『소지품』 ◆ 이름 : 정보 『후원목록』 【영원히 고통받는자】 【고통의 응시/액티브】 = 자신, 아군이 아닌 적의 공격에 당한 만큼 '한' 상대에게 대미지를 준다.[심사중]
72
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:13:45
【군사 시스템】 국가를 지키고 타국을 점령하기 위해서는 군대가 필요합니다. 군대에는 이하의 요소가 있습니다. 군대는 매턴 유지비용이 듭니다. 1. 병사 : 군대를 이루는 군인을 의미합니다. 군사력(군사시설)과 프로빈스(국토크기)에 비례해서 병사를 보유할 수 있습니다. = 최대병사수 : (군사력+프로빈스)×5 2. 병기 : 병사들의 무장수준을 의미합니다. 병기레벨에 영향을 받습니다. 1~10의 수치를 가집니다. 3. 지휘 : 장군의 지휘능력을 의미합니다. 1~10의 수치를 가집니다. 장군이 배치되지 않은 군대는 국가의 전략레벨÷2만큼의 수치를 가집니다. 4. 상태 : 군대의 사기, 훈련도, 부상정도등 잡다한 상황을 의미합니다. 0~100%로 표시됩니다. 5. 장군 : 군대를 이끄는 지휘관입니다. 지휘와 개인 전투력을 가집니다. 6. 부대 : 병사들의 묶음. 1부대는 최대 100명의 병사를 가집니다. = 최대 부대 수 : 군사력÷10(소수점 올림)
73
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:14:33
◆ 부대 수치 책정법. 전력 : [(병기×병사×지휘)+장군의 전투력]×상태% 평시 유지비 : 병기×병사÷10(소수점 버림) 전시 유지비 : 병기×병사
74
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:14:58
【전투 방식】 = 전쟁은 우르르 몰려가는 애들 패싸움이 아닙니다. 병량, 휴식, 작전, 교대, 견제, 공간의 한계등의 이유로 모든 인원이 동시에 싸우는 일은 없습니다. 전투는 매 턴 군세의 일정량을 투입해 겨루는 식이 됩니다. 1. 양측 군대의 총전력을 비교한다. 1-1. 총전력이 상대의 3배 초과일 시 무판정 승리한다. 2. 전투 시작시 양 측은 100%의 군세 수치를 가진다. 3. 전투력의 20%,30%,40%,50%,60%를 적은 군세 투입 다이스표를 만든다. 1-20%투입 2-30%투입 3-40%투입 4-50%투입 5-60%투입 4. 양측이 1-5다이스를 굴린다. 5. 다이스로 나온 전력을 비교해서 낮은 쪽이 패배. 6. 패배측은 투입한 %만큼 군세 감소. 승리측은 군세 5% 감소. 7. 이상의 과정을 후퇴 혹은 한쪽의 승산이 0이 될 때까지 반복한다. 8. 전투 종료 후 감소한 군세만큼 병사 수를 감소시킨다.(소수점 버림) 예시) 부대 병사수 100. 전투 종료 시 군세 60%. 100의 60%=100×60÷100=60. 병사수를 60명으로 조정. 9. 승패 결과에 따라 상태를 감소시킨다.
75
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:15:17
【각종 판정】 ◆ 군세 수치가 부족한 측은 다이스 재굴림. 예시) 남은 군세가 50%인데 투입 다이스가 60%가 나왔다. =>다이스 재굴림. ◆ 도주 성공률 : (100-군세+자신의 지휘-상대의 지휘) 도주 성공시 군세를 절반으로 감소시키고 그에 맞춰 병사 수를 조절한다.(1%단위 버림) 예시) 도주 성공시 병사 50. 군세75%라면 =>절반 37.5% =>1%단위 버림 =>30% => 80의 30%. 병사를 15명으로 조정. ◆ 상태 변화 3배 이상 차이로 무판정 승리 : 변화 없음. 승리 시 : 상태 -20% 패배 시 : 상태 -50%
76
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:15:37
군사력 커맨드(미완성) 1. 모병 : 병사를 모집합니다. = 2~3턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 : 병기레벨X획득 병사수×10 = 병사 1~10 획득. 지정할 것. 2. 병법 연구 : 국가의 전략레벨을 상승시킵니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 3. 지휘 교육 : 캐릭터를 지정해 지휘능력을 상승시킵니다. = 2턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 4. 병기 개발 : 국가의 병기 레벨을 상승시킵니다. = 2~4: 3/5~7 : 5/8~10 : 10턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 5. 군단 신설 : 신규 부대를 생성합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모
77
익명의 테스터
(8086054E+5 )
Mask
2019-04-27 (파란날) 00:16:07
◆ 전투 처리 예시. A측 전력 5000. B측 전력 7000 으로 가정. 1.전력차 체크. 3배 미만이므로 전투 돌입. 2. 정보 표시 + 군세 투입 다이스표 제작. A군대(전력 5000, 군세 100%) VS B군대(전력 7000, 군세 100%) 【군세 투입 표】 다이스/ 군세 투입량 / A군대 / B군대 1 / 20% / 1000 / 1400 2 / 30% / 1500 / 2100 3 / 40% / 2000 / 2800 4 / 50% / 2500 / 3500 5 / 60% / 3000 / 4200 3. 1~5다이스 굴리기. A국 : .dice 1 5. = 3 B국 : .dice 1 5. = 4 4. 다이스 결과 비교. 양측 2으로 가정. A군대 : 1500 VS B군대 : 2100 B군대 승리! 5. 4의 결과대로 군세 감소. A군대(전력 5000, 군세 100%) => A군대(전력 5000, 군세 70%) VS B군대(전력 7000, 군세 95%) => B군대(전력 7000, 군세 95%) 6. 후퇴 혹은 전멸까지 3~5반복.
78
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:18:53
기획의도와 효과. 1. 쉽게 쉽게 쉽게. 아무리 합리적이고 정교한 시스템이어도 어려워서 못 쓰면 아무 의미 없다. 온갖요소를 최대한 단순화. 하지만 단순의 극은 그냥 1 2 다이스로 승패굴리기. 이러면 역으로 시스템이 의미 없다. [쉬움]+[편리함]+[여러 수치로 굴릴 맛 나게 함]+[합리성] 사이에서 줄다리기. 말은 쉽다.(먼산) 혹시 지금도 어렵다면 더 쉽게 하겠다. 하지만 합리성은 상당히 떨어지는 걸 감수할 것. 예시) 최대 병력수제한에서 프로빈스(국토) 관여 제거. 2. 전력이 1 차이 난다고 무조건 이기지 않도록 전투 방식을 설계. 그러면 편하긴한데 재미가 없다. 기획한 초기 승률은 아래와 같다. 초기 승률인 이유는 플레이버나 전투 진행등에 따라 달라질 수 있기 때문. 즉? 다갓에 따라 변동. 【초기 승률】 전력비율(이상,미만) / 약한측 승률 / 강한측 승률 아무튼 높음~1.2배 / 40% / 60% 1.2배~1.5배 / 24~36% / 64~76% 1.5배~2배/ 12~20% / 80~88% 2배~3배/ 4% / 96% 3. [총 전력이 3배 넘게 차이나면 무판정 승리+군단 수 제한+군대 명령권 제한]으로 병사 1짜리 부대 100개로 프로빈스 100개 동시침략같은 어장주를 죽이는 행위 방지. 4. [총 전력이 3배 넘게 차이나면 무판정 승리]로 각종요소가 전부 최저인 병사 1 부대로 강한 군대에게 피해를 주는 것 방지. 5. 계산 수치를 최대한 정형화, 단순화시켜서 계산 편의 추구. 내가 하면 모를까 플레이어, 어장주들에게 훈련93×무기17×사기37×병사873×장군48x...(이하 생략) 이런걸 계산시키면 어장이 기어가듯 느려지고 오류가 숨 쉬듯 나올 것. 6. 대결 방식을 군세 대결로 해서 전투 처리의 간편화 추구. 싸울 때마다 전력 변하는거 수동으로 시키면 어장주는 죽는다. 전투력은 시트가 계산해줄거고 전투력의 N0%만 [단 한 번!] 구하면 그 다음은 다이스 싸움이다. 설마 20%, 30%도 못구하지는 않으리라 믿는다. 7. 군세 수치를 20%~60%로 해서 최단 1턴. 최장 5턴안에는 전투가 끝나도록 설계. 군단이 하나 있을것도 아니고 각 전투가 길어지면 어장주가 죽고 참치는 재미없어한다. 8. 상태 변화등의 요소로 강한 부대 1개로 약한 부대를 무한히 전멸시키는 요소 방지. 9. 일한다 군사력! 강한 군대를 원한다면 군사력을 올리도록 설계. 물론 다른 요소도 연관.
79
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:20:00
해야할 것. 1. 커맨드 소모량 완성. 2. 사기 회복 커맨드 추가 3. 몰라 아무튼 뭐가 있을 수도 없을 수도 있습니다.
80
익명의 테스터
(8086054E+5 )
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2019-04-27 (파란날) 00:22:09
추가로 프로빈스 이동량 고려. 이것도 개발시켜야 하나.(고민)
81
익명의 테스터
(6808799E+6 )
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2019-05-06 (모두 수고..) 21:44:54
【내정 커맨드】 ◆ 건축 : 건물을 건설합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 현재 턴×10 / 프로빈스 1개 요구 = 건물은 군사, 행정, 경제 중 하나를 +1. = 유지비 1을 추가해서 플레이버 텍스트 추가 가능. ◆ 불가사의 : 국가의 총력을 기울여 국가의 상징이 될 불가사의를 건설합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 현재 턴×100 / 프로빈스 1개 요구 / 건축 커맨드와 동시진행 불가. = 유지비 10 / 어장 내에서 동일한 불가사의 건설 불가 / = 다양한 효과 가능. 컨셉을 제출하면 어장주가 정한다. = 불가사의 최대 보유 가능 수 : 개발도÷20 ◆ 국내 채권 판매 : 채권을 발행해 국력을 획득합니다. = 턴 소모 없음 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음 = 100단위로 발행가능 / 최대 발행량 : 경제력x100. = 이자 : 턴당 10%. 10턴. = 10턴 후 결산 시점에 원금 지불을 못한다면, 부족분 ÷100만큼 경제력 감소.(소수점 올림) ◆ 화폐 개혁 : 경제력을 1 감소시키고 국력을 획득합니다. = 0턴 소모 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음. = 경제력X20만큼 국력획득. ◆ 발전 : 경제력/행정력/군사력 중 하나를 1 상승시킵니다. = 2턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 해당 능력치×50(예시 : 경제력 X 50) ◆ 교역로 설치 : 국가 사이에 교역로를 설치합니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 경제력 ×10 = 매턴 자신의 경제력+우호도만큼 국력생산증가. ◆ 확장 : 새로운 프로빈스를 개척합니다. = 1-3턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 × 20 ◆ 병합 : 점령한 프로빈스를 병합해 패널티를 제거합니다. = 2-4턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 X 50 ◆ 축제 : 축제를 개최해 지지도를 회복합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 개발도×10 = 지지도 15회복.
82
익명의 테스터
(6808799E+6 )
Mask
2019-05-06 (모두 수고..) 21:46:58
【종교 커맨드】 ◆ 종교 포교 : 종교 레벨을 상승시킵니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 종교레벨×20 ◆ 권능 연구 : 권능 레벨을 상승시킵니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 권능레벨×100 ◆ 권능 분배 : 잔여 스킬 포인트를 분배합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 없음. ◆ 스킬 작성 : 새로운 스킬을 만듭니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 500 = E랭크 스킬 1개 생성. = 국가 운영성좌 혹은 동의를 받은 성좌를 기반으로 제작 가능. ◆ 성물 제작 : 강력한 스킬의 매개가 되어 줄 물품을 제작합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 1000(임시) = 권능을 후원한 성좌의 동의가 필요하다. = 성물은 공유할 수 없다. [캐릭터 : 권능이름]으로 지정해서 생성.
83
익명의 테스터
(6808799E+6 )
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2019-05-06 (모두 수고..) 21:54:00
◆ 외교 : 특정 국가에 외교를 신청한다. = 턴 소모 없음. / 최대 진행 가능 제한 없음 / 국력 소모 없음. ◆ 영향력 침투 : 국력을 투자해서 관계도를 상승시킵니다. = 턴 소모 1턴. / 최대 진행 가능 제한 없음 / 국력 소모 (50-윤리관 보정)×10 = 관계도 10상승. ◆ 방첩 : 방첩레벨 상승 = 하단 참조. ◆ 첩보 : 첩보레벨 상승 = 하단 참조. 방첩,첩보 레벨 /요구 턴 / 국력 소모 1 / 1 / 100 2 / 3 / 300 3 / 6 / 600 4 / 10 / 1000 5 / 20 / 2000
84
익명의 테스터
(6808799E+6 )
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2019-05-06 (모두 수고..) 22:04:14
【종교 시스템】 복수의 성좌가 캐릭터에게 후원을 하게 되면서 국가의 종교가 점차 만신전의 형태를 띄게 됩니다. 종교가 발전할수록 성좌들의 개입 범위가 넓어집니다. 1. 종교가 널리 퍼져나가면 보다 많은 사람이 후원을 받을 수 있게 됩니다. = 종교레벨+3만큼 후원받은 NPC를 보유할 수 있습니다. 1-2. 후원 능력을 가진 NPC를 재야로 보유할 수는 있지만, 스킬의 혜택은 받지 못 합니다. 또한 포인트를 분배할 수 없습니다. 2. 권능에 대한 연구가 깊어질수록 높은 수준의 스킬을 부여할 수 있게 됩니다. = 권능레벨X3의 포인트를 국가 소속의 NPC들에게 분배할 수 있습니다. 【후원 스킬 시스템】 1. 한 캐릭터가 가질 수 있는 스킬은 3개입니다. 스킬 소지량을 늘리는 스킬은 엄격히 금지됩니다. 2. 스킬 강화는 국가운영 성좌가 합니다. 권능레벨X3의 포인트를 캐릭터들에게 분배해 강화할 수 있습니다. 3. 대화 한 번 하지 못한 자에게 전략무기를 쥐어주는 자는 없습니다. = B랭크 이상의 스킬에는 일정 횟수이상의 커뮤 성공이 필요합니다. 4. 지나치게 강력한 권능은 필멸자가 감당할 수 없습니다. A랭크 이상의 권능에는 특별한 물건이 필요합니다. 【스킬 랭크 상승 조건】 스킬 랭크 /요구 포인트 / 누적포인트 / 누적 커뮤 성공량 E / 0 / 0 / 0 D / 1 / 1 / 0 C / 3 / 4 / 0 B / 6 / 10 / 1 A / 10 / 20 / 3 / 신화예장 1개 요구 EX / 20 / 40 / 5 / 신화예장 5개 요구
85
익명의 테스터
(6808799E+6 )
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2019-05-06 (모두 수고..) 22:25:56
【내정 커맨드】 ◆ 건축 : 건물을 건설합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 현재 턴×10 / 프로빈스 1개 요구 = 건물은 군사, 행정, 경제 중 하나를 +1. = 유지비 1을 추가해서 플레이버 텍스트 추가 가능. ◆ 불가사의 : 국가의 총력을 기울여 국가의 상징이 될 불가사의를 건설합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 현재 턴×100 / 프로빈스 1개 요구 / 건축 커맨드와 동시진행 불가. = 유지비 10 / 어장 내에서 동일한 불가사의 건설 불가 / = 다양한 효과 가능. 컨셉을 제출하면 어장주가 정한다. = 불가사의 최대 보유 가능 수 : 개발도÷20 ◆ 국내 채권 판매 : 채권을 발행해 국력을 획득합니다. = 턴 소모 없음 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음 = 100단위로 발행가능 / 최대 발행량 : 경제력x100. = 이자 : 턴당 10%. 10턴. ◆ 화폐 개혁 : 경제력을 1 감소시키고 국력을 획득합니다. = 0턴 소모 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음. = 경제력X20만큼 국력획득. ◆ 발전 : 경제력/행정력/군사력 중 하나를 1 상승시킵니다. = 2턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 해당 능력치×50(예시 : 경제력 X 50) ◆ 교역로 설치 : 국가 사이에 교역로를 설치합니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 경제력 ×10 = 매턴 자신의 경제력+우호도만큼 국력생산증가. ◆ 확장 : 새로운 프로빈스를 개척합니다. = 1-3턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 × 20 ◆ 병합 : 점령한 프로빈스를 병합해 패널티를 제거합니다. = 2-4턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 X 50 ◆ 축제 : 축제를 개최해 지지도를 회복합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 개발도×10 = 지지도 15회복.
86
익명의 테스터
(6808799E+6 )
Mask
2019-05-06 (모두 수고..) 23:54:44
【종교 시스템】 복수의 성좌가 캐릭터에게 후원을 하게 되면서 국가의 종교가 점차 만신전의 형태를 띄게 됩니다. 종교가 발전할수록 성좌들의 개입 범위가 넓어집니다. 1. 종교가 널리 퍼져나가면 보다 많은 사람이 후원을 받을 수 있게 됩니다. = 종교레벨+5만큼 스킬을 보유할 수 있습니다. 1-2. 후원 능력을 가진 NPC를 재야로 보유할 수는 있지만, 스킬의 혜택은 받지 못 합니다. 또한 포인트를 분배할 수 없습니다. 2. 권능에 대한 연구가 깊어질수록 높은 수준의 스킬을 부여할 수 있게 됩니다. = 권능레벨X3의 포인트를 국가 소속의 NPC들에게 분배할 수 있습니다. 【후원 스킬 시스템】 1. 한 캐릭터가 가질 수 있는 스킬은 3개입니다. 스킬 소지량을 늘리는 스킬은 엄격히 금지됩니다. 2. 스킬 강화는 국가운영 성좌가 합니다. 권능레벨X3의 포인트를 캐릭터들에게 분배해 강화할 수 있습니다. 3. 대화 한 번 하지 못한 자에게 전략무기를 쥐어주는 자는 없습니다. = B랭크 이상의 스킬에는 일정 횟수이상의 커뮤 성공이 필요합니다. 4. 지나치게 강력한 권능은 필멸자가 감당할 수 없습니다. A랭크 이상의 권능에는 특별한 물건이 필요합니다. 【스킬 랭크 상승 조건】 스킬 랭크 /요구 포인트 / 누적포인트 / 누적 커뮤 성공량 E / 0 / 0 / 0 D / 1 / 1 / 0 C / 3 / 4 / 0 B / 6 / 10 / 1 A / 10 / 20 / 3 / 성물 1개 요구 EX / 20 / 40 / 5 / 성물 5개 요구
87
익명의 테스터
(1587056E+6 )
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2019-05-11 (파란날) 14:10:07
【행정 시스템】 1. 국력 생산 공식 : 총개발도X프로빈스 수 X지지도(%) 2. 지지도 = (행정력-프로빈스수)×2만큼 매턴 지지도 변화. = 국력비축, 국력생산에 따른 지지도 변화 삭제. 3. 점령지 패널티 타국의 영토를 점령했을 때 점령한 프로빈스 하나당 매턴 지지도-10% 4. 국력에 따른 외교 보정은 삭제됩니다.
88
익명의 테스터
(1587056E+6 )
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2019-05-11 (파란날) 14:13:19
【내정 커맨드】 ◆ 건축 : 건물을 건설합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 현재 턴×10 / 프로빈스 1개 요구 = 건물은 군사, 행정, 경제 중 하나를 +1. = 유지비 1을 추가해서 플레이버 텍스트 추가 가능. ◆ 불가사의 : 국가의 총력을 기울여 국가의 상징이 될 불가사의를 건설합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 국력 생산력의 2배 / 프로빈스 1개 요구 / 건축 커맨드와 동시진행 불가. = 유지비 5 / 어장 내에서 동일한 불가사의 건설 불가 / = 다양한 효과 가능. 컨셉을 제출하면 어장주가 정한다. = 불가사의 최대 보유 가능 수 : 부족 2개 / 왕국,공화국 3개 / 제국 5개 ◆ 국내 채권 판매 : 채권을 발행해 국력을 획득합니다. = 턴 소모 없음 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음 = 100단위로 발행가능 / 최대 발행량 : 경제력x100. = 이자 : 턴당 10%. 10턴. ◆ 화폐 개혁 : 경제력을 1 감소시키고 국력을 획득합니다. = 0턴 소모 / 최대 3개 진행 가능 / 국력 소모 없음. = 경제력X20만큼 국력획득. ◆ 발전 : 경제력/행정력/군사력 중 하나를 1 상승시킵니다. = 2턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 해당 능력치×50(예시 : 경제력 X 50) ◆ 교역로 설치 : 국가 사이에 교역로를 설치합니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 경제력 ×10 = 매턴 자신의 경제력+우호도만큼 국력생산 획득. ◆ 확장 : 새로운 프로빈스를 개척합니다. = 1-3턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 × 20 ◆ 병합 : 점령한 프로빈스를 병합해 패널티를 제거합니다. = 2-4턴 소모 / 최대 2개 진행 가능 / 국력 소모 프로빈스 수 X 20 ◆ 축제 : 축제를 개최해 지지도를 회복합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 개발도×10 = 지지도 15회복.
89
익명의 테스터
(1587056E+6 )
Mask
2019-05-11 (파란날) 14:14:54
【종교 커맨드】 ◆ 종교 포교 : 종교 레벨을 상승시킵니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 종교레벨×20 ◆ 권능 연구 : 권능 레벨을 상승시킵니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 권능레벨×100 ◆ 권능 분배 : 잔여 스킬 포인트를 분배합니다. = 1턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 없음. ◆ 스킬 작성 : 새로운 스킬을 만듭니다. = 3턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 500 = E랭크 스킬 1개 생성. = 국가 운영성좌 혹은 동의를 받은 성좌를 기반으로 제작 가능. ◆ 성물 제작 : 강력한 스킬의 매개가 되어 줄 물품을 제작합니다. = 5턴 소모 / 최대 1개 진행 가능 / 국력 소모 1000(임시) = 권능을 후원한 성좌의 동의가 필요하다. = 성물은 공유할 수 없다. [캐릭터 : 권능이름]으로 지정해서 생성.
90
익명의 테스터
(1587056E+6 )
Mask
2019-05-11 (파란날) 14:15:34
◆ 외교 : 특정 국가에 외교를 신청한다. = 턴 소모 없음. / 최대 진행 가능 제한 없음 / 국력 소모 없음. ◆ 영향력 침투 : 국력을 투자해서 관계도를 상승시킵니다. = 턴 소모 1턴. / 최대 진행 가능 제한 없음 / 국력 소모 (50-윤리관 보정)×10 = 관계도 10상승. ◆ 방첩 : 방첩레벨 상승 = 턴 소모 3턴. / 최대 진행 가능 1개 / 국력 소모 200 ◆ 첩보 : 첩보레벨 상승 = 턴 소모 3턴. / 최대 진행 가능 3개 / 국력 소모 200
91
익명의 테스터
(1587056E+6 )
Mask
2019-05-11 (파란날) 14:16:28
【종교 시스템】 복수의 성좌가 캐릭터에게 후원을 하게 되면서 국가의 종교가 점차 만신전의 형태를 띄게 됩니다. 종교가 발전할수록 성좌들의 개입 범위가 넓어집니다. 1. 종교가 널리 퍼져나가면 보다 많은 사람이 후원을 받을 수 있게 됩니다. = 종교레벨+5만큼 스킬을 보유할 수 있습니다. 1-2. 후원 능력을 가진 NPC를 재야로 보유할 수는 있지만, 스킬의 혜택은 받지 못 합니다. 또한 포인트를 분배할 수 없습니다. 2. 권능에 대한 연구가 깊어질수록 높은 수준의 스킬을 부여할 수 있게 됩니다. = 권능레벨X3의 포인트를 국가 소속의 NPC들에게 분배할 수 있습니다.
92
익명의 테스터
(1587056E+6 )
Mask
2019-05-11 (파란날) 14:17:23
【후원 스킬 시스템】 1. 한 캐릭터가 가질 수 있는 스킬은 3개입니다. 스킬 소지량을 늘리는 스킬은 엄격히 금지됩니다. 2. 스킬 강화는 국가운영 성좌가 합니다. 3. 대화 한 번 하지 못한 자에게 전략무기를 쥐어주는 자는 없습니다. = B랭크 이상의 스킬에는 일정 횟수이상의 커뮤 성공이 필요합니다. 4. 지나치게 강력한 권능은 필멸자가 감당할 수 없습니다. A랭크 이상의 권능에는 특별한 물건이 필요합니다. 【스킬 랭크 상승 조건】 스킬 랭크 /요구 포인트 / 누적포인트 / 누적 커뮤 성공량 E / 0 / 0 / 0 D / 1 / 1 / 0 C / 2 / 3 / 0 B / 3 / 6 / 1 A / 4 / 10 / 3 / 성물 1개 요구 EX / 10 / 20 / 5 / 성물 3개 요구
93
공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I
(0827172E+5 )
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2019-05-13 (모두 수고..) 20:56:44
테스트