>1596653065> 육성판타지물 만들고싶은 임시스레 :: 410

◆9S6Ypu4rGE

2022-10-24 04:54:59 - 2022-10-29 18:45:24

0 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 04:54:59

육성 판타지물이 뛰고 싶어서 작년부터 준비하다가 최근에서야 모양새를 좀 잡고있는데, 수요조사도 하고 시스템 조언도 받고 할 생각으로 일단 임시스레를 만들어봤다.

1 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 04:56:43

https://www.evernote.com/shard/s714/sh/54c42933-8c6c-e88c-2e05-cd78b938db25/7505a97782ba350f9d0766fb2a9f8bf1

간단하게 정리해둔 에버노트고 아직 미완성이야. 계속 모양새 잡아가면서 정리할 생각이고 관심있는 참치들은 한번씩 읽어보고 의견 남겨주면 고맙겠어. 우선 보기 편하라고 여기에 하나씩 올려볼게

2 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 04:57:31

소개


제국은 지금 오랜 전쟁을 치루고 있다.
드넓은 우리의 대륙은 기이하게도 남쪽으로 내려올수록 푸른 초원과 비옥한 토지가 있었고
찬란한 광맥과 흐르는 수맥이 있었으나, 북쪽으로 올라갈수록 험난하고도 황폐했다.
허나 북쪽을 방치하면 어렵게 얻은 하나의 제국이 분열될까 두려웠던 황제는
억지로라도 사람들을 보내 그곳에 정착시켰으며,
선발된 사람들은 가난하거나, 장애가 있거나, 질병이 있는 등
사회의 하층민 뿐이었다.

남쪽 대륙을 바탕으로 제국은 점점 발전해나갔으나
이는 북쪽 대륙의 피를 양분으로 삼은것이었기에
뿌리깊은 갈등의 씨앗이 제국 전체로 퍼져나가기 시작했다.
북쪽 대륙인들은 이에 분개하여 힘을 추구하기 시작했고,
마침내 어둠의 신 에레보스에게 가엾이 여겨져
그토록 바라던 힘을 손에 넣었다.
이것이 태양력 47년, 전쟁의 시작이었다.

3 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 04:59:09

== 대륙 ==



제국


세계는 네 왕국에 의해 통치되고 있었다.
세계수를 관리하는 숲의 민족 " 엘프 "
막대한 기술력을 가진 " 드워프 "
무력을 숭상하는 " 수인 "
잠재력을 바탕으로 성장하는 " 인간 "

엘프는 자연을 해치는 다른 왕국들이 증오스러웠다.
드워프는 더욱 많은 금을 탐냈다.
수인은 자신들의 힘을 증명하고 싶어했다.
인간은 탐욕스럽게 그 모든것을 원했다.

그렇기에 그들은 전쟁을 멈추지 않았다.
아무리 세계가 비명을 질러도
흐르는 피가 모든 물을 붉게 물들여도.
그 때, 이를 가여이 여긴 한 사내가 나타나
모든 종족의 대표자와 긴 이야기를 나누었고
마침내 모두가 어울려 살 수 있는 제국을 만들었다고 전해진다.

제국은 엄격한 차별금지법에 의해 다스려졌고,
현재에 이르러서는 인종간의 자그마한 다툼정도는 남아있으나
이전처럼 큰 증오를 품은 이는 남아있지 않게 되었다.

4 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:00:54

https://postimg.cc/t1qN4SgD

혹한의 땅


여제 헬가이아가 머물고 있는 혹한의 땅은, 현재로써는 유일한 드래곤의 영지이다.
긴 전쟁의 역사속에서 수많은 드래곤이 스러졌기에
현재로써는 그녀가 관측할수 있는 유일한 드래곤이다.

그녀는 자신의 둥지에서 은거하며 지내고 있으나
그 강대한 힘의 여파로 인해
존재만으로도 주변을 차디찬 혹한의 땅으로 바꾸었고
그 과정에서 수많은 마물들이 그녀의 의도와는 다르게 생겨나
제국의 골칫거리중 하나가 되었다.

5 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:01:36

https://postimg.cc/T5gD9gwp

고독한 이의 탑


제국은 이를 막기 위해 탑을 세웠고,
정예 부대를 보내 국민들을 마물로부터 지키고 있다.
허나 이곳에서 스러지는 이는 얼마나 많은가.
아무도 그들의 노고를 알아주지 않음에도,
누군가가 해야만 하는 일이기에.
그들은 그곳에 있다.
너무나도 고독하게.
그렇기에 이 이야기를 널리 퍼트려
그들에게 자그마한 안식이 되도록,
자그마한 위안이라도 되기를 바라며
현재까지도 고독한 이의 탑으로 불리우고 있다

6 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:02:04

https://postimg.cc/4K0HRBHY

제국의 수도 가이아


가이아는 다양한 민족들이 어우러져 함께 지내는,
명실상부한 제국의 수도이다.

대화재 사건때 이름없는 사내에 관한 기록이 잊혀졌으나
의지만은 잊혀지지 않아,
현재도 모든 종족이 현 황제 론 17세에 의해 함께 살아가는
평화로운 곳이다.

내부엔 태양신을 숭배하는 교단의 신전이 존재하며
이는 제국의 국교이다.
허나 달의 신, 별의 신을 숭배하는 교단의 신전도 존재하며
수는 많지 않으나 토착신앙의 본거지도 존재한다.

식료품 상회, 귀금속 상회, 패션 상회, 무기와 방어구 상회, 잡화점 상회 등
다양한 분야의 상회가 존재하며
이들은 오늘도 더 많은 금화를 위해
상품 개발에 힘을 쓰고, 소소한 암투를 벌이기도 한다.

7 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:02:38

https://postimg.cc/v4H41pW1

대미궁


제국에 존재하는 거대한 미궁으로써,
현재까지 관측된 지하 층수만 82층.

그 거대한 크기때문에, 일각에서는 100층을 넘어
1000층까지 존재하는게 아니냐는 시각도 존재한다.
수많은 이들이 오늘도 이곳에서 일확천금을 꿈꾸거나,
자신의 명성을 드높이는 꿈을 꾸거나, 미궁을 정복하는 꿈을 꾸며
오늘도 스러지고, 하루를 살아간다.

1층부터 10층까지는 초보자 구역,
11층부터 20층까지는 중급자 구역,
21층부터 30층까지는 상급자 구역,
31층부터 40층까지는 베테랑 구역이고
41층부터 50층까지가 인간이 다다를 수 있는 마지막 구역이라고 여겨진다.
51층부터 등장하는 마물들은
가히 이 세상에 존재해서는 안되는 마물들이라고 여겨질만큼 끔찍하고, 또 강하기에
사람들은 대미궁의 관리를 엄격하게 하고 있다.

8 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:03:17

https://postimg.cc/06K2DxrN

미궁도시


대미궁에 도전하는 사람들은 수없이 많기에
자연스럽게 작은 마을이 생겼고,
그것이 시간이 흐름으로써 거대한 도시로 발전했다.
현재로써는 다양한 미궁의 전리품들이 거래되는
상업도시로써 자리잡았다.

9 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:03:40

https://postimg.cc/G9xYHPZ5

케론 유적지


케론 유적지는 숙련된 모험가들을 위한 던전이며,
이곳에서는 오래된 유물들이 발견되기에
수많은 사람들이 이곳에 도전하며
다양한 유물들을 발굴해내고 있다.

상층과 하층으로 구성되어 있으나,
최근에는 하층 밑에 또 다른 구역이 있는것 같다는 조사결과가 들려와
많은 모험가들이 미지의 구역으로 모험을 떠나고 있다.

10 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:04:04

https://postimg.cc/McBfx17t

모험가의 마을


케른 유적지를 탐색하는 모험가들을 위한
자그마한 상업도시이다.
미궁도시만큼 거대하진 않으나 착실히 성장중이고,
최근 케른 유적지의 또 다른 구역을 탐험하기 위해
많은 모험가가 이곳을 방문하고 있기에
점점 더 크게 발전할 가능성이 돋보이는 곳이다.

11 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:04:40

https://postimg.cc/yW2q39c0

항구도시 벨페이아


강인한 어부들의 도시인 벨페이아는
거대 바다 마물을 사냥하며 식료품을 공급하거나
미지의 심해던전을 발견하기 위한 모험가들로
활력이 넘치는 도시이다.

이곳은 2대 항구도시중 하나이며, 위대한 성과 가깝고,
사나운 마물들이 많기에 드워프들의 문화가 많이 배어있다.

12 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:05:01

https://postimg.cc/zLz4YkYY

위대한 성


한때 드워프 왕국의 수도였던 위대한 성은
여전히 수많은 드워프들의 고향으로 자리잡고 있다.

이곳 일대는 수많은 광산이 존재하고 있기에,
금과 술을 좋아하는 드워프들에겐 안성맞춤인 도시이다.
남쪽 마물을 잡기 위해 찾아온 모험가들로 북적이고,
그들에게 걸맞는 무기를 만드는 드워프들의 망치질 소리가 땅을 울리고,
거나하게 취해 잔을 부딛치는 소리로
이 위대한 성에 활력을 불어넣고 있다.

13 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:05:31

https://postimg.cc/c6pjLWGm

눈물이 맺힌 호수


처음엔 별 다를것 없는, 그저 거대한 호수로 알고
많은 사람들이 이곳에서 낚시를 하거나, 섬을 발견하기 위해 떠났다.
하지만 어찌된 영문인지 그들은 돌아오지 않았고,
결국 이 일은 제국의 황제에게까지 전해져
많은 조사단이 파견되었으나,
그 누구도 돌아오지 못했다.

수많은 사람들의 눈물이
이 호수만큼 거대해졌을때,
역전의 용사가 마침내 이 호수의 진실을 밝혀냈다.

이 호수에서 나아가면 나아갈수록,
중앙에 다다를수록...
위험한 마물들이 자리잡고 있었고,
시체가 하늘에 닿을것 같았으며,
광기가 도사리고 있었노라고.

세이렌들이 매혹하고
정령들이 어느새 다가와
뇌수를 빨아먹는 그런 잔혹한 공간이었노라고.

사람들은 이곳을 눈물이 맺힌 호수라고 부르며
특별 관리하기 시작했다.
현재까지도 많은 모험가들이 이곳에 도전하고 있으나,
생존률은 절망적인 상황임에도
그들은 저 중앙에 있는것을 알아내야겠다며
오늘도 누군가의 눈에서 눈물이 흐르게끔 만든다.

14 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:05:49

https://postimg.cc/Mcp3FK1W

세계수 마을


아주 오랜 시간 전부터,
모든 엘프들은 이곳에서 나고 자랐다.

그들의 뿌리는 세계수를 관리하는 숲의 민족이었기에.

현대에 와서는 하프엘프부터, 옅은 엘프의 피가 흐르는 자까지..
다양한 이들이 존재하지만, 과거에는 아니었다.

드넓은 초원이 펼쳐져 있고, 아름다운 엘프만의 문화가 엿보이는 곳.
그들은 오늘도 이곳에서 활을 쏘고, 마법을 갈고닦고,
책을 읽거나, 노래하며
숲과 함께 살아간다.
한번 파괴되었던 세계수를 지키기 위해.

15 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:06:08

https://postimg.cc/DmXjDN4b

항구도시 천


항구도시 천은, 이명으로 해적의 도시라고도 불린다.
허나 이곳은 철저한 강자, 위대한 선원 검은 달에 의해
중립구역으로써 자리잡았다.

이곳에서는 각종 미술품과 고가의 보석들,
바다가 아니고서는 구할수 없는 값비싼 물품들이 거래되며
맛있는 요리와 럼주가 즐비하다.

16 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:06:28

https://postimg.cc/hXppTW6N

마족 전투부대 집결령


그들은 오늘도 이곳에서
제국의 멸망을 위해 맞서싸우고 있다.

그대, 실력에 자신이 있는가?
도망쳐라.

그대, 죽음이 두렵지 않은가?
도망쳐라.

그대, 살고싶다면 도망쳐라.

이곳은 살아있는 지옥일지니.

17 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:06:42

== 시스템 ==




토큰


초기 캐릭터 생성을 위한 재화입니다.
기본적으로 5개가 지급되며

플러스 특성을 고를 경우 차감되고,
마이너스 특성을 고를 경우 획득합니다.

최대로 획득할수 있는 토큰은 12개입니다.


종족



인간


당신은 인간입니다.
당신의 안에는 무궁무진한 가능성이 잠재되어 있으며
그것을 갈고닦을 기회가 마련되어 있습니다.

기본 장점과 단점이 존재하지 않습니다.
필요 토큰 : 2개


인간 클래스 목록 일람



전사


강력한 힘과, 지칠줄 모르는 체력.
당신은 아군의 든든한 방패가 될수도, 전선의 최전방에서 적들을 도륙하는 검이 될수도 있습니다.

힘과 체력 능력치가 10 증가한채 시작합니다.
근접 무기 하나를 선택할수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
(한손검과 방패 조합을 선택하는것도 가능하며, 둘다 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
허나, 양손대검과 방패 등의 조합은 불가합니다.)

필요 토큰 : 3개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 전사입니다.
힘과 체력을 키워 아군의 든든한 탱커가 되거나, 성장하여 우수한 검사가 될 수 있습니다.
특정 조건 해금시 클래스 진화가 가능합니다.


마법사


마법의 재능을 가지고 태어난 당신.
그 거대한 힘은 지금으로써는 평범해보일수 있으나,
저 위대한 아크메이지조차 한때에는 당신과 똑같은 곳에 있었다는 사실을 잊지 마십시오.

마나 능력치와 지혜 능력치가 10 증가한채 시작합니다.
치료 마법을 제외한 모든 마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
지팡이와 완드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
기본 마법인 불, 얼음, 물, 땅, 바람 중 하나를 선택하여 마법 숙련도가 3인 상태에서 시작합니다.
조건을 해금할 경우 마법을 배울 수 있습니다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 마법사입니다.
시작은 한 속성의 마법만 사용할수 있고, MP도 초기치가 낮아 몇 회 스킬을 사용하지 못하는 단점이 있습니다.
허나 치유 마법을 제외한 모든 마법을 배울 수 있습니다.
특정 속성의 달인이 되거나, 모든 마법을 두루 사용하거나, 아직 밝혀지지 않은 속성의 마법을 사용하거나
초기값이 낮은 만큼 성장에 있어 확실한 장점이 있습니다.
특정 조건 해금시 클래스 진화가 가능합니다.


궁수


넓은 시야, 날렵한 몸놀림, 빠른 손과 활을 당길 힘.
바람을 당신의 마음대로 다룰 순 없겠지만,
그들과 교감하는것은 쉬운 일입니다.

민첩 능력치와 체력 능력치가 10 증가한채 시작합니다.
활과 석궁 중 하나의 무기를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 3개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 궁수입니다.
엘프에 비하면 초기값이 낮지만, 성장 가능성은 무궁무진합니다.
특정 조건 해금시 클래스 진화 루트가 가장 많은 클래스입니다.


도적


밤의 그림자 속에 숨어 은밀하게 적의 목숨을 앗아가는 당신은,
적들에겐 두려움이 될 것이고,
아군에겐 정예가 될 것입니다.

민첩 능력치와 힘 능력치가 10 증가한채 시작합니다.

선택지 (택1)

1 단검 무기를 획득합니다. 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

2 단검 무기를 획득합니다. 해당 무기의 숙련도가 2인 상태로 시작합니다.
독 스킬의 레벨이 1인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 3개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 도적입니다.
암살자처럼 암기를 사용하며 조용히 적들을 처리해나갈수도,
전장에서 단검과 함께 화려히 춤출수도,
독을 사용하며 무자비하게 적들을 도륙낼수도 있는
다양한 루트로 성장이 가능한 클래스입니다.


사제


태양신을 숭배하는 당신은,
그 축복을 사용할수 있는 전장의 여신입니다.
아군을 축복하고, 치유하는 당신은
모험가라면 떼어놓을수 없는 필수불가결한 존재입니다.
단죄, 혹은 사랑을.

신앙 능력치와 마나 능력치가 10 증가한채 시작합니다.
치료 마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
기본 지팡이 무기를 지급받으며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
치료 마법의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
기적 스킬의 제한이 해금됩니다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 힐러입니다.
공격력은 낮으나, 가장 좋은것은 HP를 스스로 채울 수 있다는것입니다.
초기에 안전한 성장을 도모할수 있고, 기적을 배움으로써 다양하게 성장할수 있습니다.
초기값이 분명히 낮은 만큼 전투도 고되겠지만,
성장이 기대되는 캐릭터입니다.

18 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:07:00

인간 특수 클래스 일람



광전사


적을 죽이는것, 그것 외에 전사에게 필요한게 있습니까?
감히 당신의 앞에 선 어리석은 이들에게 자신의 분수를 깨닫게 하십시오.

힘과 체력 능력치가 20 증가한 상태로 시작합니다.
근접 무기 하나를 선택할수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.
한손 무기의 경우 두개를 선택할수 있습니다. 허나 방패와의 조합이 불가해집니다.
( 예 : 장검 2개 등 )
특수 클래스 전용 스킬 2개가 주어집니다.

기본 지급 스킬 일람


광기


HP가 1 감소할때마다 데미지가 증가한다.


아드레날린


죽음에 이르는 공격을 받았을 경우, 전투상황당 "한번" 그 데미지를 무시할 수 있습니다.


필요 토큰 : 6개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 광전사입니다.
아슬아슬한 하드모드를 즐기시는 분들을 위한 클래스입니다.
저점이 낮지만 고점도 분명히 높습니다.


용사


아아, 인간의 구세주시여.
부디 우리에게 여신의 축복을 내려주소서.

모든 능력치의 제한이 해제됩니다.
어떠한 숙련도도 레벨을 올릴수 있고, 어떠한 스킬도 획득 가능합니다.

용사 칭호가 귀속됩니다.
용사 칭호를 장착한 상태로 시작하며, 어떠한 수단으로도 해제 및 파괴할수 없습니다.

칭호 : 용사
목숨을 건 시련을 부여받고, 이를 넘나들때마다 강해집니다.

데드 플래그 이벤트가 강제로 마련될수 있습니다.
위 이벤트를 클리어 할 경우 레벨이 5 오르며, 모든 스텟이 레벨당 20 증가합니다.
실패할 경우 사망합니다.

필요 토큰 : 10개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 하드코어 모드를 원하시는 분들을 위한 맞춤 클래스입니다.
허나 개인적으로는 추천 드리지 않습니다. 최대로 획득할 수 있는 코인을 얻어야 해금이 가능하고,
더 이상의 장점도 얻지 못하며, 뼈아픈 단점들이 덕지덕지 붙어있어
캐릭터 생성 초기에 데드 플래그 이벤트와 마주할 경우 생존률이 굉장히 낮습니다.
애정을 담아 고심끝에 만들어낸 캐릭터가 쉽게 죽는것은 가슴아픈 일이겠지만,
그 모든것을 감수하고서라도
하이리스크 하이리턴으로 하드코어 난이도를 즐기고자 하는 분들을 위한 클래스입니다.

위 특수 클래스를 선택하실 경우, 언제 데드 플래그 이벤트에서 사망하실지 모른다는 점 다시한번 안내드리며
선택하실 경우 이에 동의한 것으로 확인하겠습니다.

19 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:07:11

종족



엘프


당신은 엘프입니다.
긴 시간을 살아가는, 숲을 사랑하는 민족.
당신의 아름다움이 긴 시간 속 무료함을 달래줄수 있기를.

기본 장점 : 당신은 아름답습니다.
보통의 인물들이 호감도가 +1 된 상황에서 시작합니다.

활 또는 석궁 무기를 사용할 경우, 숙련도 레벨이 1 증가된채로 적용됩니다.

기본 단점 : 엘프는 쇠로 인한 상처에 치명적입니다.
금속으로 이루어진 무기로 공격 받을시 데미지가 현재 Hp의 최대 10%만큼 더 들어옵니다.

당신은 육류를 입에 댈 수 없습니다.
육류를 섭취할 경우 Hp가 현재 Hp의 50%만큼 감소합니다.

필요 토큰 : 3개


엘프 클래스 목록 일람



궁사


전장을 빠른 속도로 누비며,
적을 추적하는데에 특화된 당신은
평범한 궁수가 아닙니다.

민첩이 15 증가한채 시작합니다.
활 무기의 숙련도가 1 증가한 채로 시작합니다.
적을 추적하는 행동을 할 경우 보정을 받습니다.

필요 토큰 : 3개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 스타일리쉬한 전투를 원하시는 분들을 위한 궁수입니다.
기껏 좋아하는 궁수 캐릭터를 만들었으나, 전투 상황에서
뒤에서 활을 쏘는 묘사가 전부로 지루해지는게 걱정이셨다면
이 클래스를 고르고 마음껏 전장을 누비실수 있습니다.
특정 조건을 만족할 경우 클래스 해금 또한 가능합니다.


페일노트


15m 앞의 표적을 맞추는건 엘프들에겐 쉬운 일입니다.
눈을 감고서도 할 수 있는 일이죠.

150m 쯤 되면 평범하게 맞출수 있는 거리입니다.

300m부터 명중률이 떨어지기 시작합니다.

500m, 하물며 1500m라면?
그러나 당신에겐 아무런 문제도 되지 않습니다.
그렇기에 모든 엘프들이 경의를 담아 당신을 이렇게 부릅니다.
페일노트.

민첩이 10 증가한채 시작합니다.
활, 또는 석궁 무기의 숙련도가 1 증가한채로 시작합니다.
스킬 "저격수" 와 "흐름읽기" 을 획득합니다.

스킬 : 저격수
거리에 따른 명중률과 데미지 저하를 무효시킵니다.

스킬 : 흐름읽기(패시브)
한 자리에 위치한 경우 1레스당 데미지가 10 증가한다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 저격수 캐릭터입니다.
안전하게 초반을 성장할수 있으며, 저격수 스킬과 흐름읽기 스킬로
성장한 뒤에도 큰 화력을 기대할 수 있습니다.
먼 거리에서 안전하게 적을 제거하는것만큼 즐거운 일은 없죠.

특정 조건을 만족할시 클래스 해금또한 가능합니다.


정령술사


태초에 세계수와 함께 존재했던 수많은 정령들.
한번 파괴되었던 세계수에 의해 그 대부분이 사라졌으나,
세계수가 서서히 회복하고 있는 지금.

당신은 점차 돌아오는 그들이 눈에 보이고,
희미한 유대감을 쌓아가기 시작합니다.

마나 능력치와 지혜 능력치가 10 증가한채 시작합니다.
모든 정령마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
지팡이와 완드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
불, 얼음, 물, 땅, 바람 중 하나의 정령과 계약을 맺어 다음과 같은 스킬을 획득합니다.

스킬 : 정령소환

계약을 맺은 정령을 소환하여 함께 싸울 수 있다.

조건을 해금할 경우 정령마법을 배울 수 있습니다.
조건을 해금할 경우 정령과 계약할 수 있습니다.
모든 일반 마법을 사용할 수 없습니다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 엘프족의 마법사 캐릭터입니다.
인간족의 마법사와는 다른 계통으로, 직접적인 마법을 통해 싸울수도 있고,
치유 마법 또한 배워 신앙심이 낮더라도 사용할수 있으며,
정령을 소환해 함께 싸우고,
후반의 강한 성장을 도모할수 있습니다.

20 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:07:22

엘프 특수 클래스 일람



다크엘프


당신은 저주받았습니다.
끔찍한 기억과 함께 힘을 얻었고
증오스러운 검은 피부와 함께 모든 종족의 혐오를 얻었으며
달콤했던 꿀열매의 맛과 같은 행복을 잃고
피비린내 나는 고깃덩이와 같은 증오를 얻었습니다.

전투 중 HP와 MP 모두 회복할 수 없습니다.
거의 대부분의 NPC의 호감도가 -2인 상태로 시작합니다.
언제나 악몽을 꾸기에 정신계열 마법공격에 취약해집니다.

힘과 체력, 민첩 능력치가 15 증가한 상태로 시작합니다.
근접 무기 하나를 선택할수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.
특수 클래스 전용 스킬 2개가 주어집니다.

기본 지급 스킬 일람


망령


정령으로부터의 사랑을 잃고
망령으로부터의 사랑을 얻었습니다.
망령을 소환하여 함께 싸울 수 있습니다.


금기 : 강령술


죽음에 이르는 공격을 받았을 경우, "단 한번" 살아날 수 있습니다.
스킬이 진화할 수 있습니다.

필요 토큰 : 7개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) ::

21 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:07:39

장점



반짝임


당신은 아름답습니다.
무엇이 당신의 아름다움에 비교될까요?
저 하늘에 떠있는 별과 달도 당신의 미소엔 버금가지 못할것입니다.
흐르는 은하수도 당신의 머리카락보다 덜 매끄러울것입니다.
그 어떤 보석도 당신의 눈동자보다 사랑스럽지 않을것입니다.

필요 토큰 : 2개

대부분의 인물들이 당신에게 호감도가 + 2 된 상황에서 시작합니다.
크고작은 이벤트, 사건사고에 휘말릴수 있습니다.


총명함




번뜩이는 지혜를 갈구하는 이들은 많지만,
당신에겐 그리 어려운 일이 아닙니다.

필요 토큰 : 2개

1,100 다이스를 굴려 50 이상이 나올 경우, 작은 힌트를 얻을 수 있습니다.
70 이상이 나올 경우 힌트를 얻을 수 있습니다.
90 이상이 나올 경우 큰 힌트를 얻을 수 있습니다.






기본 능력치

아래의 상태에서 시작하며, 상한 능력치는 돌파가 가능합니다.

물리 공격력 : 10 / 999

물리 공격을 이용한 공격력입니다.
돌을 던지거나, 주먹을 휘두르거나 하는 기본적인 행동부터, 무기 계열의 스킬은 전부 이쪽 데미지로 계산됩니다.

마법 공격력 : 10 / 999

마법 공격을 이용한 공격력입니다.
간단한 마법부터, 마법 계열의 스킬은 전부 이쪽 데미지로 계산됩니다.

체력 : 10 / 300

기본적인 체력입니다. 0이 될 경우 사망합니다.

마나 : 10 / 300

기본적인 마나입니다. 스킬을 사용할 경우 소모되며, 물약 등으로 회복이 가능합니다.
0이 될 경우 극심한 두통과 피로를 느끼며 탈진 상태에 빠집니다.

힘 : 10 / 300

당신의 힘입니다. 성장할 경우 힘이 강력해지며, 물리 공격력이 증가합니다.
힘 1 성장당 물리 공격력 2가 증가합니다.

민첩 : 10 / 300

당신의 민첩함을 나타내는 수준입니다. 성장할 경우 더욱 민첩해지고, 빨라지며, 속도에 보정이 붙습니다.

지혜 : 10 / 300

당신의 지혜를 나타내는 수준입니다. 성장할 경우 마법과 더욱 친해지며, 마법 공격력이 증가합니다.
지혜 1 성장당 마법 공격력 2가 증가합니다.

신앙 : 5 / 300

당신의 신앙을 나타내는 수준입니다. 성장할 경우 특정 수치당 기적 스킬이 해금되며
전체 능력치에 보정을 받습니다.

22 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:07:56

숙련도 시스템
숙련도가 증가할 경우 공격력에 보정이 붙거나, 다양한 스킬을 사용할 수 있습니다.

간단한 예시)
대검 숙련도 : 0/10

1 : 갓 대검을 배운 수준. 공격력 보정치 0
사용 가능 스킬 : 없음

2 : 대검에 어느정도 익숙해진 수준. 공격력 보정치 5
사용 가능 스킬 : 없음

3 : 대검을 다룰 수 있는 수준. 공격력 보정치 10
사용 가능 스킬 : 없음

4 : 대검이 익숙한 수준. 공격력 보정치 20
사용 가능 스킬 : 있음

5 : 대검의 숙련자 수준. 공격력 보정치 40
6 : 대검의 베테랑 수준. 공격력 보정치 80
7 : 대검의 달인 수준. 공격력 보정치 160
8 : 대검이 자신의 팔 같은 수준. 공격력 보정치 320
9 : 대검과 공명하는 수준. 공격력 보정치 700
10 : 검아일체. 공격력 보정치 2000

지팡이와 같은 마법 무기의 경우 위와 동일하며, 4 레벨부터 스킬 사용에 보정이 붙습니다.

화 마법 숙련도 : 0 / 10

1 : 갓 마법을 배운 수준.
사용 가능 스킬 : 파이어볼

" 파이어볼 "

화 마법의 기초 단계로써 사용 가능한 스킬.
불덩이를 던져 적을 공격한다.
기본 데미지 : 10 (+본인의 마법 공격력)

2 : 마법에 익숙해진 수준.
사용 가능 스킬 : 화염꽃

" 화염꽃 "

화 마법의 기본 단계로써 사용 가능한 스킬.
아지랑이처럼 흔들리는 불길을 만들어 내어 적을 공격한다.
기본 데미지 : 20 (+본인의 마법 공격력)

3 : 마법을 다룰 수 있는 수준.
사용 가능 스킬 : 플레임

" 플레임 "

화 마법의 보통 마법으로써 사용 가능한 스킬.
적에게 불길을 휘감아 공격한다.
기본 데미지 : 40 (+본인의 마법 공격력)

4 : 마법이 익숙한 수준.
사용 가능 스킬 : 점화

" 점화 "

화 마법의 고급 단계로써 사용 가능한 스킬.
적을 발화시킨다.
기본 데미지 : 80 (+본인의 마법 공격력)

5 : 마법의 숙련자 수준.
사용 가능 스킬 : 크리에이트 파이어

" 크리에이트 파이어 (패시브) "

화 마법의 진수로써, 불길을 다룰 수 있게 된다.
불꽃 마법을 생성하여 다룰 수 있게 된다.
생성한 스킬은 데미지가 160(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.

6 : 마법의 베테랑 수준.
크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 320(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.

7 : 마법의 달인 수준.
크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 700(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.

8 : 마법이 자신의 수족같은 수준.
크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 1500(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.

9 : 마법과 공명하는 수준.
크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 4000(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.
사용 가능 스킬 : 메테오

" 메테오 "

고등화염마법으로써, 실존하는지조차 의문이었으나
지금 이 자리에 화염 마법의 진수가 펼쳐진다.
거대한 불꽃에 휘감긴 운석을 떨어트려
큰 범위에 거대한 데미지를 입힌다.
기본 데미지 : 10000 (+본인의 마법 공격력)

10 : 대마법사 수준.
크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 10000(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다.
사용 가능 스킬 : 헬 플레임

" 헬 플레임 "

이것을 화염 마법이라고 부를 수 있을까?
이것이 정말 화염 마법이라면,
우리가 사용하는것은...

두렵다.
허나, 이 마법이 두려운것인지,
이정도의 경지에 다다른 저 마법사가 두려운것인지
나는 알지 못한다.

꺼지지 않는 불꽃으로 레스당 20000(+본인의 마법 공격력)의 데미지를 입힌다.
이 스킬과 동등하거나 더 강력한 스킬의 경우에만 해제할수 있다.

23 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:10:04

일단 이렇게까지 뼈대 잡아가고 있고, 판정같은 경우엔 원하지 않으면 내가 직접 다른곳에서 다이스 굴리고 행동묘사로 진행하려고.
HP나 MP, 다이스 롤같은 게임적인 요소가 진행하는동안 계속 보이고 하면 몰입에 방해될까봐.
그래서 장점 특성에 토큰 0개로 넣어놓을 생각이야.

수요조사도 겸하고 있으니까 혹시 관심있거나 뭔가 의견 있으면 남겨줘... 나는 이제 기절잠 자러감 안녕~

24 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 05:13:17

아 그리고 지도 제외하고 참고 이미지는 전부 ai로 만들었어!

25 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 06:08:01

마법사 같은 경우에는 초보일 떄는 일반적인 rpg 처럼 고정된 마법 밖에 못 쓰지만.

베테랑이 되면 크리에이트 스킬로 마법을 본격적으로 응용할 수 있는 거임?

예: 크리에이트 파이어로 열선을 집중시키는 마법을 사용하던가. 아니면 빛을 순간적으로 터트려 시야를 차단하던가.

그리고 불, 얼음, 물, 땅, 바람이 기본 속성이면.

특별한 속성이 있다는 건데. 이것은 숨겨져있고 총 몇 개 정도임?

다른 육성 어장 처럼 일상을 통해 무언가를 얻을 수 있음?

그걸 통해 육성 아이템을 사거나 할 수 있고?

26 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 07:46:36

용사의 데드 플래그는 자주 발생?

27 이름 없음 (g9SkI9TySk)

2022-10-24 (모두 수고..) 10:19:52

간만의 정통 RPG!!! 응원할게!! 그리고 질문!

스레 전체의 큰 사건을 중심으로 진행되는 걸까, 아니면 개개인의 사건이 개별적으로 뻗어나가는 구조일까?

28 이름 없음 (4mvXW4j06c)

2022-10-24 (모두 수고..) 12:14:01

창잡이 캐릭터도 낼 수 있을까...?!

29 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 13:52:40

>>25 맞아~ 초보일때는 획득한 스킬밖에 사용하지 못하지만, 5레벨 이상이 되면 크리에이트 스킬을 사용해서 다채로운 전투가 가능해!
일부러 의도한 컨셉이고, 모든 마법 계열에 동일하게 적용돼.

특별한 속성은 총 7개가 더 숨겨져있고, 마법 속성은 총 12개야.

현재 성장 방안은 매일 수련 레스를 올리는것과, 일상을 통해 획득한 골드로 다양한 육성 아이템을 살 수 있게끔 하려고 하고 있어.
기본적으로는 수련 레스 횟수 1 증가권, 경험치 물약, 숙련도 물약, 스킬 획득권 등 다양한 아이템을 고려중이야~

>>26 제법 자주 발생하지~ 매 진행때마다 정도는 아니지만, 눈에 띌 정도로 자주 발생하는걸 생각하고 있어.

>>27 고마워!! 나 눈물이 흐른다.. 오픈월드 RPG를 지향하고 있어서, 둘 다 어우러지게끔 하려고.
다양하게 준비해둔 많은 자그마한 퀘스트가 있고, 중규모와 대규모 퀘스트가 준비되어 있어. 이 모든게 클리어 될 경우 스레는 엔딩을 낼 생각이고, 예상해둔 기한은 1년정도야~
개개인의 사건또한 가볍게 넘어가면 캐릭터 몰입에 재미가 없을거라고 생각해서, 다양한 맞춤 사건들을 준비할 예정이야.

>>28 당연히 괜찮지! 전사쪽 클래스라면 어떤 근접 무기든 사용할수 있어~

자고 일어났는데 많은 반응 고마워... 이정도로 많이 모여줄줄 생각도 못해서 감동이네... 더 열심히 준비해서 오늘 저녁에 또 다듬은 설정들 올릴게~
언제나 질문이 있으면 남겨줘!

30 이름 없음 (QToUhoLE7Y)

2022-10-24 (모두 수고..) 13:58:57

참가자 제한은 있나?

31 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:19:01

>>30 최대 10명 정도로 생각하고 있고, 1주일간 무통보 잠수의 경우 시트를 내릴 생각이야~ 동결도 가능.

32 이름 없음 (mS5pR5Byzk)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:32:33

정통...판타지...드워프가...마려우니...존버를...하는겨...껄...껄...

33 이름 없음 (kD1EDAOVtU)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:40:48

언제 열 생각이야?

34 이름 없음 (KEI2OJU5Dw)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:44:14

종족 설정

장점 설정

35 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:46:28

>>32 고마워! 사실 인기 없을줄 알고 플레이어블 캐릭터로는 내지 않을까 고민중이었는데 작성해야겠다.

>>33 설정이 다 정리가 되는 대로 열려고. 늦어도 11월까지는 열어볼 생각이야!

36 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:48:07

>>34 종족 설정은 지금 열심히 작성중... 혹시 더 궁금한거 있어? 인간이랑 엘프는 어느정도 마무리가 된것같은데~
장점 설정 짜는게 세상에서 제일 어려운듯... 나도 의견 "줘"

37 이름 없음 (KEI2OJU5Dw)

2022-10-24 (모두 수고..) 14:57:40

수인이 궁금해!!

38 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:10:57

정령술사는 치유마법도 사용가능하다고 했는데.

이건 정령과 정식으로 계약하면 할 수 없음?

39 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:11:42

>>37 수인은 힘을 숭상하는 민족으로써, 전사와 주먹을 사용해 근접전투하는 무도가 클래스 같은걸 넣을 예정이야.
각 종족에 따른 특별 클래스도 넣을 예정! 새 수인이라면 비행이 가능하다던지 하는 식으로.

물론 힘과 체력에 몰빵한 만렙토끼전사도 가능.

40 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:12:46

그리고 데드 플래그 예시는 뭐양.

예를 들어서 몬스터가 들이닥치거나 강적과 만난다는 느낌?

41 이름 없음 (Trd05FKCAo)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:14:07

>>39
수인중에 캔타우로스도 있어?

중기병메타 간다

42 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:14:15

>>38 오히려 정령과 정식으로 계약했기에 가능하다고 볼수있지. 일반 마법사는 치유마법의 사용이 불가하지만, 정령술사는 힐이 가능한 정령과 계약함으로써 신앙이 낮더라도 사용 가능해!
치유 마법은 기본적으로는 신앙에 비례한 기적 스킬 분류거든.

43 이름 없음 (Trd05FKCAo)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:15:11

용기병도 하고싶다!!!!!
3차원 전투!!!!!!!!!!

44 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:16:23

그렇다면 마법사는 정령술사보다 부족해지는 것 같은데 이건 어떻게 해결할려구?

아니면 원래 정령술사가 마법에 더 유리한 느낌?

45 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 15:54:57

>>40 >>44
데드 플래그 이벤트는 용사를 위해 준비된 각종 시련들이고, 다양한 범위로 준비되어 있어. 유적지 공략, 사투, 공성 등등.

정령술사의 경우 다양한 선택지가 준비되어 있어. 정령을 소환하는것에 특화할수도 있고, 정령과 함께 싸우는것에 특화할수도 있고, 정령을 보조할수도 있으며, 정령을 통해 마법을 사용할수도 있지. 선택지가 다양하지만, 이 모든것을 섭렵하려면 많은 시간이 필요할거야.
성장에 시간이 걸린다는 뜻이지.

하지만 인간 마법사는 마법을 사용하는 계열로써, 회복 마법을 사용할수 없는것 뿐이지 모든 마법을 사용하고, 그에 대한 숙련도를 올릴 수 있어.

중급 회복 정령마법 하나와, 중급 불꽃 정령 소환 스킬 하나를 가진 정령술사와, 상급 얼음 마법 스킬 하나를 가진 마법사중 누가 유리할까? 결국 어느 숙련도를 올리고, 한정되어있는 MP속에서 어떤 스킬 구성과 조합으로 상대하느냐에 따라 다를 뿐이지, 누가 더 특출나고 부족하고 밸런스에 문제가 있다고 보긴 어려울것같아!

>>41 켄타우로스도 가능~ 단순히 귀와 꼬리가 있는 정도의 수인부터 평범한 사자수인이라던지 대부분 허용할 예정이야. 몇몇개는 클래스로 넣을거고.

>>43 용기병인가~ 그것도 좋겠네. 캐릭터 생성을 용기병으로 시작하는건 어렵고, 시작은 드래곤 아종인 와이번같은걸 탈 수도 있겠지만, 전사계열 클래스를 올리다보면 가능할지도? 낭만있으니까!

46 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:04:45

과연 이해했어 해설 고마워!

47 이름 없음 (q7K8ayFHSI)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:08:59

그리고 마법을 잘 다루면 물질에서 마력을 흡수할 수 있어?

예를 들어서 화염을 흡수해서 마력을 회복한다거나.

아니면 세상에늘 마력이 퍼져 있어서 그걸 차근히 흡수 가능하거나.

가능하다면 어느 정도의 경지에 있어야 돼?

그리고 한 번 직업을 마법사로 정하면 무투가 처럼 주먹으로 싸우긴 힘들까? 아니면 봉을 휘둘러 치거나. 마법을 응용해서.

48 이름 없음 (0wzjLeYvPM)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:13:18

종족 진화도 있어?

49 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:17:01

>>47 특정 스킬을 획득하면 가능하지만, 그 외의 MP 회복은 물약으로만 가능해.

숙련도의 기본 제한은 3이고, 해금이 되지 않았다면 거기가 상한선이라고 생각해주면 될것같아.

>>48 현재로써는 없고, 클래스 진화는 가능해.

50 이름 없음 (4mvXW4j06c)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:19:31

시트를 내게 만들 수 밖에 없어...새로워..신선해..!!

개인차가 있겠다만 레벨 5까지 달성하는데 예상되는 평균적인 기간을 말해줄 수 있을까?!

51 이름 없음 (QQld3Dx4Ok)

2022-10-24 (모두 수고..) 16:47:32

dnd느낌나는 정통판타지...

52 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 17:31:07

>>50 칭찬 고마워! 그 부분은 지금 고민중이야. 기본적으로 레벨이 올라가는 기간과 각종 숙련도가 올라가는 기간의 밸런스를 고민중인데 조금 어렵네...

>>51 (뿌듯)

53 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 17:34:48

나는 계속해서 설정 정리하고 있을테니까 질문이나 의견 있으면 남겨줘~ 오늘 목표는 전 종족 클래스랑 특수 클래스 작성이야.
전부 완성되면 올릴게!

54 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:18:22

일단 초안 완성했다... 다크엘프부터 다시 올릴게.

55 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:19:05

다크엘프


당신은 저주받았습니다.
끔찍한 기억과 함께 힘을 얻었고
증오스러운 검은 피부와 함께 모든 종족의 혐오를 얻었으며
달콤했던 꿀열매의 맛과 같은 행복을 잃고
피비린내 나는 고깃덩이와 같은 증오를 얻었습니다.

전투 중 HP와 MP 모두 회복할 수 없습니다.
거의 대부분의 NPC의 호감도가 -2인 상태로 시작합니다.
언제나 악몽을 꾸기에 정신계열 마법공격에 취약해집니다.
육류를 제외한 음식을 섭취할 경우 현재 HP가 50% 감소합니다.

힘과 체력, 민첩 능력치가 15 증가한 상태로 시작합니다.
근접 무기 하나를 선택할수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.
특수 클래스 전용 스킬 2개가 주어집니다.

기본 지급 스킬 일람


망령


정령으로부터의 사랑을 잃고
망령으로부터의 사랑을 얻었습니다.

망령을 포획하거나, 소환하여 계약을 맺을 수 있습니다.
포획이 가능하거나, 소환이 가능한 망령은 캐릭터의 레벨에 비례하여 강해집니다.


금기 : 강령술


죽음에 이르는 공격을 받았을 경우, "단 한번" 살아날 수 있습니다.
스킬이 진화할 수 있습니다.

필요 토큰 : 7개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 마찬가지로 하드코어 난이도를 원하시는 분들을 위한 클래스입니다.
전투중 HP도 MP도 회복이 불가능한것은 뼈아픈 단점으로 찾아올 것이고,
NPC의 호감도가 -2인 상황 또한 뼈아플것입니다.
명확한 약점을 가지고 있으며, 초기 성장이 어려우나 확실한 리턴을 보장합니다.
성장할 경우 다양한 망령과 함께 적들을 두려움에 빠트릴 수 있습니다.


하이엘프


위대한 엘프시여, 고귀한 피가 흐르는 자여.
태초의 세계수를 기억하는 자여.

당신은 너무나도 아름답습니다.
대부분의 인물들이 당신에게 호감도가 +2된 상황에서 시작합니다.
크고 작은 이벤트, 사건사고에 휘말릴 수 있습니다.

당신은 악기에 능통합니다.
어떤 악기든 다룰 수 있습니다.

선택지(택1)

1 체력, 마나, 민첩, 지혜 능력치가 각 10씩 증가한채 시작합니다.
치유 마법을 제외한 모든 마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
마법 활, 마법 석궁 중 한가지 무기를 선택하여 기본 무기를 지급받습니다. 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

2 체력, 민첩 능력치가 20씩 증가한채 시작합니다.
활과 석궁 중 한가지 무기를 선택하여 기본 무기를 지급받습니다.
해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 6개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 마법을 사용하는 궁수 클래스입니다.
육각형 클래스이지만, 이는 다르게 말하면 성장 요구치가 높다는 뜻입니다.
초기 성장이 느리나, 확실한 리턴이 보장됩니다.

56 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:19:23

종족



드워프


당신은 드워프입니다.
술과 금속을 사랑하는 천부적인 대장장이와 뛰어난 전사들.
당신의 용맹한 수염과 두려움을 모르는 심장에 축복이 깃들기를.

기본 장점 : 당신은 강한 힘을 가지고 있습니다.
힘이 + 10 된 상태로 시작합니다.

근접 무기를 사용할 경우, 해당 무기의 숙련도가 +1 만큼 증가한 상태로 적용됩니다.

기본 단점 : 당신은 마법 계열 공격에 취약합니다.
마법 계열 공격을 받을 시, 데미지가 현재 HP의 10%만큼 더 들어옵니다.

당신은 둔합니다.
민첩이 -5 된 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 3개


드워프 클래스 목록 일람



디스트로이어


적들을 부수는 자여,
압도적인 파괴 스킬로
전장의 지배자가 되십시오.

힘과 체력 능력치가 15 증가한채 시작합니다.
둔기 계열 무기를 선택하여 지급받을수 있습니다. 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.
파괴 스킬 : 천둥망치 를 획득합니다.

천둥망치

무기를 힘껏 내려쳐 특정 부위를 파괴시킵니다.
파괴시킬수 있는 부위는 플레이어의 강함에 따라 비례합니다.
갑옷을 파괴시킬수도 있으며, 뼈나 근육을 파괴시킬수도 있습니다.

필요 토큰 : 3개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 드워프 전사 클래스입니다.
파괴에 특화되어 있는 강력한 전사입니다. 적의 갑옷을 부술수도, 적의 뼈나 근육을 부술수도 있습니다.
이는 다양한 전략적 선택지를 만들어주며, 전투간의 재미를 증가시켜줄것입니다.
우직한 성장과 함께 높은 고점을 보장합니다.


붉은 수염



당신의 붉은 수염은 위대한 피의 증거입니다.
드워프의 몇 안되는 마법 전사여.

힘, 체력, 지혜, 마나 능력치가 각 15씩 증가한채 시작합니다.
근접 계열 무기 하나를 선택하여 지급받을 수 있습니다. 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
치유 마법을 제외한 모든 마법 숙련도가 해금됩니다.
기본 속성인 불,얼음,물,땅,바람의 마법 중 한가지를 선택하여 해당 마법 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
부여 스킬을 획득합니다.

부여 스킬
무기에 자신이 사용 가능한 마법을 부여할 수 있습니다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 마법 전사 클래스입니다.
다양한 마법을 사용하며 최전선에서 압도적인 화력과 높은 무력으로, 방어 능력과 공격 능력 두마리 토끼를 다 잡을수 있습니다.
마법을 보조하여 사용하거나, 다양한 속성 마법을 무기에 부여하여 압도적인 화력을 펼칠 수도 있습니다.
마법 계열과 물리 계열을 둘 다 올려야 하기에 초기의 많은 성장치가 요구되나,
높은 성능을 보장합니다.


용살자


과거, 드워프의 위대한 성은 함락되었습니다.
거대한 힘을 가진 드래곤에 의해,
드워프의 멸종이 확실했던 상황.

망치로 무기를 만들 수도 없었고,
전사처럼 싸울 수도 없었으며,
마법 연구에만 모든것을 바쳐 멸시당하던 사내가 당당히 앞으로 나섰습니다.

사내는 땅 마법을 사용하여 드래곤을 무찔렀고,
위대한 성과 드워프를 지켜낼 수 있었습니다.
모든 드워프들이 입을 모아 그를 칭송했으며
위대한 자에게 용살자라는 칭호를 바쳤습니다.

당신은 그의 후손입니다.

힘과 체력 능력치가 5 하락한채 시작합니다.
마나와 지혜 능력치가 20 증가한채 시작합니다.

완드 혹은 지팡이 무기를 선택하여 지급받을 수 있고, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.
땅 마법의 숙련도가 해금되며, 해당 마법의 숙련도가 5인 상태로 시작합니다.
땅 마법을 제외한 모든 마법을 사용 할 수 없습니다.

필요 토큰 : 5개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 드워프 메이지입니다.
땅 속성의 스페셜리스트로써, 높은 초기 성장치를 바탕으로 빠른 성장을 도모할 수 있습니다.
한 속성의 전문가라는것이 족쇄가 될 지, 전문가 다운 위용을 뽐낼수 있을지는
여러분에게 달렸습니다.

57 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:19:32

드워프 특수 클래스 일람



대장장이


맨 몸으로 싸울수 있는 자들은 얼마 되지 않습니다.
세계엔 언제나 특별한 무구, 위대한 무구와 함께
전설로 남는 무구가 존재했고

이들은 모두
한명의 대장장이로부터 탄생했습니다.

힘과 체력 능력치가 10 증가합니다.
근접 무기 하나를 선택하여 지급 받을 수 있고, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
특수 스킬 야금술을 획득합니다.

특수 스킬 : 야금술
재료를 소모해 무구를 만들어 낼 수 있습니다.
사용자의 레벨에 따라 더욱 높은 등급의 무구를 만들 수 있습니다.

소모 토큰 : 5개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 대장장이입니다.
기본적인 전사로 시작하여, 야금술 스킬을 통해 빠르게 높은 등급의 무구를 바탕으로
빠른 성장을 도모하는 전사 캐릭터입니다.
초기 능력치는 소모 토큰에 비해 낮으나, 빠른 성장을 원하시는 분들을 위한 클래스입니다.


몽크


무기를 사용하는것은, 결국 무기에 의지하는 것.
당신은 그런 나약한 것에 의지하지 않고, 자신의 두 주먹을 믿기로 했습니다.

힘과 체력 능력치가 20 증가합니다.
건틀렛 류 무기 하나를 선택하여 지급 받을수 있고, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
무기의 보정치가 캐릭터의 레벨에 따라 증가합니다.

필요 토큰 : 4개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 드워프 무투가입니다.
낮은 등급의 무기를 사용하더라도 클래스의 효과로 인해 캐릭터의 강함 만큼 보정치를 얻습니다.
파밍에 집중하는 대신, 레벨업에 집중하며 빠른 성장을 도모할수 있는 클래스입니다.
또한 강한 무기를 얻으면, 그 무기의 성능을 이끌어 낼 수 있으므로 후반의 강력함도 보장됩니다.

58 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:19:42

종족



수인


힘을 숭상하는 민족인 당신은,
약육강식의 세계에서 훌륭한 한명의 전사로 태어났습니다.
야생의 감각을 통해 전장을 마음껏 휩쓰십시오.

종족 특성 :: 수인은 클래스 대신 종을 선택할 수 있습니다.


수인 종족 일람



사자


위대한 전사여, 한때 모든 수인을 이끌었던 강력한 군주시여.
당신의 용맹한 심장에 경의를 바칩니다.

힘과 체력 능력치가 15 증가합니다.
근접 무기 하나를 선택하여 지급받을 수 있고, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.

당신의 위대한 핏줄을 사람들이 알아봅니다.
일부 NPC의 호감도가 +1인 상태로 시작하거나, -1인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 6개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 수인 전사입니다.
성장하여 더욱 뛰어난 전사의 경지에 다다를수 있습니다.


늑대


고독한 이여, 고고한 달빛의 축복을 받은 이여.
달의 여신의 사랑이 그대와 함께하기를.

힘과 민첩, 체력 능력치가 10 증가합니다.
근접 무기 하나와 원거리 무기 하나를 선택하여 지급받을 수 있고, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

밤이 될 경우, 해당 플레이어의 레벨 만큼 모든 능력치에 보정이 붙습니다.

필요 토큰 : 6개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 스카우터에 가까운 종족입니다.
근접 무기와 원거리 무기를 사용하며 성장하여 다양한 전투 방식을 펼칠 수 있습니다.


고양이


고양이 수인은 예로부터 마나와 마법에 친숙했다.
변덕스럽기로 유명한 그들이 어떻게 마법에 통달할수 있었는지는,
아직까지도 해결되지 않은 난제이다.

마나 능력치와 지혜 능력치가 15 증가한채 시작합니다.
치료 마법을 제외한 모든 마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
지팡이와 완드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
기본 마법인 불, 얼음, 물, 땅, 바람 중 하나를 선택하여 마법 숙련도가 3인 상태에서 시작합니다.
상위 마법인 빛과 어둠 마법을 선택하여 마법 숙련도가 1인 상태에서 시작합니다.
조건을 해금할 경우 마법을 배울 수 있습니다.

필요 토큰 : 8개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 기본적인 수인 마법사입니다.상위 마법을 사용하여, 숙련도가 오른 중기에 뛰어난 성능을 보입니다.
후반에 이르러서도 높은 성능을 기대할 수 있습니다.

59 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:19:52

수인 특수 종족 일람



켄타우로스


그 압도적인 기동력을 바탕으로
전장의 지배자가 되십시오.

힘과 체력 능력치가 15씩 증가합니다.
민첩 능력치가 20 증가합니다.

냉병기 류 무기(폴암, 창, 메이스 등 양손으로 사용하는 무기) 하나를 선택할 수 있습니다.
기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.
활 무기를 지급받으며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 9개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 뛰어난 기동력을 바탕으로 압도적인 화력을 펼칠 수 있는 기병대 클래스입니다.
높은 초기 스텟을 바탕으로 빠른 성장을 도모할 수 있습니다.





공중은 더이상
마법사들만의 전유물이 아닙니다.

민첩 능력치가 30 증가합니다.
비행 스킬을 사용할 수 있습니다.

선택지(택1)

1 활 또는 석궁 무기를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.

2 단검류 무기를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 4인 상태로 시작합니다.

필요 토큰 : 9개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 민첩에 특화된 공중전 캐릭터입니다.
높은 위치를 이점으로 삼아 하늘을 누비며 원거리전을 펼치거나,
빠른 기동력을 바탕으로 히트 앤 런 플레이를 펼치는 등
다양한 플레이가 가능합니다.


인어


바다에서 태어나고 자란 당신은
누구나 가지고 있는 근원적인 공포인,
물에 대한 공포가 결여되어 있습니다.

마나 능력치와 지혜 능력치가 20 증가한채 시작합니다.
물 마법 숙련도의 제한이 해금됩니다.
물 마법 숙련도가 5인 상태로 시작합니다.
물 마법을 제외한 모든 마법이 제한됩니다.
지팡이와 완드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본 무기가 지급되며, 해당 무기의 숙련도가 3인 상태로 시작합니다.

아가미를 통해 호흡이 가능하며, 익사하지 않습니다.

필요 토큰 : 10개

클래스 컨셉 설명 (덧붙임) :: 물 마법에 특화된 수인 마법사입니다.
높은 초기 스테이터스를 이용하여 빠른 성장을 도모 할 수 있습니다.


수인 전용 장점 일람



위대한 선조


위대한 선조의 피는,
지금 당신의 몸에서 가장 짙게 흐르고 있습니다.

선택 종족과 본인의 종족이 일치하지 않게 됩니다.

필요 토큰 : 1개

장점 컨셉 설명 (덧붙임) :: 표기되어있는 종족이 마음에 들지 않은 분들을 위한 장점입니다.
토큰 1개를 소모하여 사자 종족임에도 토끼 종족으로 플레이 가능합니다.

60 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:23:53

일단 이렇게 짜봤고, 지금부터는 장점이랑 단점을 짜고, 마지막으로 레벨업이랑 스킬 숙련도를 올리는 시스템을 좀 짜보려고.

현재 구상으로는 레벨업당 액트 포인트 5 획득해서, 원하는 스테이터스에 분배하게 하고. 체력/마나 포인트는 따로 레벨업당 5 분배해서 지급할 예정.
스킬 숙련도는 진행중의 전투에서 사용할때, 하루에 한번 수련 레스를 작성해서 일정치가 쌓이면 올라가게 하는 방식.

새로운 스킬 획득은 진행중의 이벤트를 통해, 일상 골드를 통해 구매할수 있게끔 하려고.

의견이나 질문 있으면 언제든지 남겨줘~ 비판도 환영이야.

61 이름 없음 (t4bQwETu6M)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:44:18

플레이어블 몬스터라던가 있으면 좋겠는걸 오크나 고블린이라던가...

62 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 19:53:54

>>61 나도 그래서 마족을 종족으로 넣으려고 했는데, 아무래도 다같이 모험가로 시작하는게 나을것같더라고.
나중엔 궁정마법사나, 기사단의 단장, 모험가 길드장 등 다양하게 성장할수 있고, 그 과정에서 대립하거나 서로 전투를 펼칠수도 있겠지만..
몬스터나 마물, 마족 진영쪽으로도 플레이가 가능해지면 내가 감당이 안될것같아. 미안해!

63 이름 없음 (.iscvena9c)

2022-10-24 (모두 수고..) 20:09:40

켄타우로스 대통합을 이뤄내서 카간이 되는것은 가능한가?

64 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 20:13:49

>>63 캐릭터 생성하자마자는 어렵지만, 진행하면서의 이야기라면 물론이야!

65 이름 없음 (BXsNAZY7QY)

2022-10-24 (모두 수고..) 20:26:54

으아아아 이토록 반듯한 정통 RPG라니....예약...예약 버튼은 어디요...!

66 이름 없음 (wA6fXmZhiE)

2022-10-24 (모두 수고..) 20:28:12

일반적인 켄타우로스 크기는 어느정도야?

67 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:01:48

>>65 고마워!!!! 예약은 전체적으로 마무리가 될때쯤 해서 받아볼게.

>>66 2m정도 생각해두고 있어!

68 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:03:38

장점



반짝임


당신은 아름답습니다.
무엇이 당신의 아름다움에 비교될까요?
저 하늘에 떠있는 별과 달도 당신의 미소엔 버금가지 못할것입니다.
흐르는 은하수도 당신의 머리카락보다 덜 매끄러울것입니다.
그 어떤 보석도 당신의 눈동자보다 사랑스럽지 않을것입니다.

필요 토큰 : 2개

대부분의 인물들이 당신에게 호감도가 + 2 된 상황에서 시작합니다.
크고작은 이벤트, 사건사고에 휘말릴수 있습니다.


총명함




번뜩이는 지혜를 갈구하는 이들은 많지만,
당신에겐 그리 어려운 일이 아닙니다.

필요 토큰 : 2개

1,100 다이스를 굴려 50 이상이 나올 경우, 작은 힌트를 얻을 수 있습니다.
70 이상이 나올 경우 힌트를 얻을 수 있습니다.
90 이상이 나올 경우 큰 힌트를 얻을 수 있습니다.


뛰어남


당신은 어엿한 중급자입니다.

필요 토큰 : 4개

모든 능력치가 20 증가한 채로 시작합니다.


제자


당신은 위대한 스승의 제자입니다.
우호적인 스승 NPC가 추가됩니다.
크고작은 관련 사건들이 생겨납니다.

수련 레스의 상한선이 2로 늘어납니다.

필요 토큰 : 3개


재능


당신의 재능은 지금 꽃피고 있습니다.

레벨업시 획득하는 액트 포인트가 10으로 증가합니다.

필요 토큰 : 5개


가보


당신은 대대로 전해내려오는 무기를 가지고 있습니다.

에픽 등급 무기를 획득합니다.
무기의 등급은 다음과 같습니다.

일반 (기본 지급 무기) < 레어 < 에픽 < 유니크 < 전설 < 신화 < 신기

일반 무기 : 공격력 + 10
레어 무기 : 공격력 + 20
에픽 무기 : 공격력 + 50
유니크 무기 : 공격력 + 100
전설 무기 : 공격력 + 500
신화 무기 : 공격력 + 2000
신기 무기 : 공격력 + 10000

필요 토큰 : 3개

주사위

당신은 세계를 볼 수 있습니다.

진행이 다이스 롤로 변경됩니다.
적의 남은 HP, MP가 표기되며, 적이 굴리는 다이스와 본인이 굴리는 다이스를 표기하며 진행하게 됩니다.

필요 토큰 : 0개


단점



외팔


주로 사용하던 팔이 없습니다.
무기의 숙련도가 -2 인 상태로 적용됩니다.

지급 토큰 : 4개

외발

주로 사용하던 발이 없습니다.
민첩이 50%만큼 하락합니다.

지급 토큰 : 4개

병약

당신은 병약합니다.
최대 Hp가 50% 감소하여 적용됩니다.
최대 HP 성장률 또한 50% 감소합니다.
(예 : Hp 포인트 2를 투자해야 1 증가)

지급 토큰 : 3개

마나 멀미

당신은 마나와 친숙하지 않습니다.
최대 MP가 50% 감소하여 적용됩니다.
최대 MP 성장률 또한 50% 감소합니다.
(예 : MP 포인트 2를 투자해야 1 증가)

지급 토큰 : 3개

납의 저주

당신은 그 어떤 스킬도 사용할 수 없습니다.

지급 토큰 : 7개

중독

당신은 어떤 소모품에 중독되었습니다.
5레스간 그 소모품을 사용하지 않을 경우, HP가 현재 HP의 10%만큼 감소합니다.

지급 토큰 : 2개

격통

당신의 몸은 고통과 친하지 않습니다.
데미지를 받을 경우, 항상 현재 HP의 10%만큼 추가 데미지를 받습니다.

지급 토큰 : 3개

늦은 치유

당신의 몸은 치유가 늦습니다.

어떠한 수단으로도 HP와 MP의 회복률이 50% 감소합니다.

지급 토큰 : 3개

악몽

당신은 매일 악몽을 꿉니다.
떨쳐낼 수 없습니다.

자고 일어났을 경우 HP가 현재 HP의 1%만큼 감소합니다.

지급 토큰 : 1개

마나 낭비

당신은 마나를 낭비하는 버릇이 있습니다.
매일 MP가 최대 MP의 1%만큼 감소합니다.

지급 토큰 : 1개

끔찍한 기억

당신에겐 끔찍한 기억이 있습니다.
그것과 마주하는 상황이 생기곤 합니다.

특정 상황과 마주할 경우 캐릭터가 공포에 질려 통제를 벗어납니다.
캐릭터에게 나쁜 방향으로 2턴간 행동합니다.

지급 토큰 : 5개

애연가

당신은 애연가입니다.
최대 체력이 9에서 시작합니다.

지급 토큰 : 1개

69 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:10:07

우선 이렇게 장단점은 꾸려봤고, 스레 진행은 길게 잡아두고 있어서

레벨업 : 1 레벨이 오를때마다 스테이터스에 투자할 수 있는 액트 포인트 5와, HP 또는 MP에 투자할 수 있는 스태미너 포인트 10을 지급받는다.

레벨업에 필요한 경험치 : 100

일상 골드 : 각 10레스 이상의 일상을 돌릴경우, 하루에 한번 획득 가능한 플레이어블 재화.
위 재화를 사용하여 상점에서 다양한 물품으로 교환할수 있다.

수련 : 수련 스레에 본인 캐릭터가 수련하는 레스를 작성함으로써, 하루에 한번 수련할 수 있다.

증명의 메달 : 수련 레스를 작성함으로써, 하루에 한번 획득 가능한 플레이어블 재화.
위 재화를 사용하여 숙련도를 올리거나, 레벨을 추가로 올릴 수 있다.

기본 숙련도 필요 재화 갯수 : 1레벨 -> 2레벨 : 5개
2레벨 -> 3레벨 : 10개
3레벨 -> 4레벨 : 15개
4레벨 -> 5레벨 : 20개
5레벨 -> 6레벨 : 25개
6레벨 -> 7레벨 : 30개
7레벨 -> 8레벨 : 40개
8레벨 -> 9레벨 : 50개
9레벨 -> 10레벨 : 60개

레벨업에 필요한 재화 갯수는 증명의 메달 1개당 2 EXP.

이정도로 잡아두고 있는데, 의견 남겨주면 고맙겠어!

70 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:10:09

만약 외팔 단점 고른다면 선천적으로 원래 팔이 없다고 해도 됑?

71 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:11:47

그리고 애연가를 골라서 몸 상태가 좋지 않지만 지금은 끊었다는 걸로 해도 되고?

이제 끊긴 했지만 아주 어렸을 떄 펴서 좀 늦었다는 걸로.

72 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:12:18

>>70 무기 숙련도 -2인 개연성때문에 잃어버렸다고 하는거라서, 지금 생각으로썬 좀 어렵지 싶어!

73 이름 없음 (4mvXW4j06c)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:13:34

혹시 수련스레의 묘사로 '아! 이 캐릭터 포인트를 깨달았네' 라는 것이 보이면 메리트가 있을까?

74 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:13:39

그렇군....

75 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:15:41

>>71 마찬가지로 캐릭터의 단점 특성이라, 그것도 안될것같네. 장단점은 특성처럼 캐릭터에게 부여하는 느낌이라서.
외팔이나 외발같은 특성은 나중에 의수를 착용한다던지, 재생한다던지 하는것도 불가로 생각해두고 있어. 의족의 경우 수준이 높지 않은 선에서 착용하게끔 생각해두고 있고! 다만 본래의 발, 혹은 본래의 팔에 가깝게 사용하는건 무리야.

76 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:16:46

>>73 원래는 생각해두지 않았는데, 아주 좋은 아이디어인것같아! 그 경우 내 독자적인 판단 하에 추가 증명의 메달을 1회 지급하지만, 동일한 방식이 계속해서 이어지지는 않게끔 적당히 수량을 조절할 예정이야. 주에 1회 정도가 적당하려나?

77 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:20:24

그렇다면 애연가를 선택했을 때 담배를 무는 레스를 꾸준히 달면 되려나?

78 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:22:12

>>77 맞아! 다만 중독 수준은 아니기에 특정 턴을 넘게 피우지 못한다고 해서 제한은 없으니 전투가 길어진다고 하더라도 묘사가 없는것에 대한 페널티는 없어.
그래도 개연성을 위해서 진행시에 꾸준히 담배값을 지출해야 하고, 일상중에도 묘사가 있어야겠네. 일상간에 소모한 소모품은 진행에서 차감되지 않게끔 해둘 예정이야.

79 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:28:04

재밌겠네, 오케이 알았어! 그리고 내가 임시로 장점과 단점을 통해서 캐릭터를 만들어보니까.

장점이 3이랑 2만 있어서 그런건지는 몰라도 단점을 통해 코인을 15로 만들면 1이 남더라고.

괜찮으면 장점도 코인 1개 짜리 만들면 어떨까?

80 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:31:14

물론 단점을 줄이는 것도 방법이니까 안 하는 것도 좋고!

81 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:32:34

기본적으로 지급되는 토큰은 5개고, 최대로 획득할수 있는 코인은 기본 지급 토큰 포함해서 12개야.
일반적으로는 토큰 10개 이상은 추천하지 않고 있고, 토큰 10개 이상의 경우 진행 난이도가 크게 올라갈수 있어. 때에 따라서 사망할수도 있고.

장점 코인 1개짜리도 좋은 아이디어네! 지금으로썬 아이디어가 막 떠오르지 않지만... 고려해서 추가해볼게.

82 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:34:59

아 실수 내가 코인을 잘못 썼어! 맞아 12개 !

83 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:48:51

장점 1개는 소식가로 식량을 평균보다 적게 먹어서 생활비가 적게 들거나.

단점 1개는 먹보라서 식량을 평균보다 많이 먹어서 식품을 더 사야 한다는 건 어떄?

84 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 21:59:41

나쁘지 않네! 계속 관심 가져주고 의견 내주고 해서 정말 고마워. 지금 이것저것 더 추가하는중...
이제 종교랑 플레이어 재화, 모험가 길드 정도만 추가하면 거기서부터 첨삭하고 퇴고하고 뺄것만 빼면 딱 11월 될 때쯤에 개장할수 있지 않을까 싶어.

https://www.evernote.com/shard/s714/sh/54c42933-8c6c-e88c-2e05-cd78b938db25/7505a97782ba350f9d0766fb2a9f8bf1

그리고 설정들 좀더 보기 편하게 다듬었으니까 이쪽 참고해주면 고마울것같아!

85 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 22:05:27

생각보다 빠르네!

86 이름 없음 (4mvXW4j06c)

2022-10-24 (모두 수고..) 22:17:32

>>76
하하핳..의견 받아줘서 고마워..

인간(2)+전사(3)로 아무런 장단점 없이 플레이 한다면 안정적인 플레이가 예상될까 궁금하네..!

87 이름 없음 (j5BX0bfSQQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 22:21:37

엘프랑 드워프 사이는 어떤가요...?

88 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 22:40:40

>>86 굉장히 무난한 성장 기댓값을 가질 수 있어! 단점이 없는것의 단점은 장점이 없는것이고, 장점이 없는것의 장점은 단점이 없는것이니까.
초기 스테이터스나 밸류가 낮을 수는 있겠지만, 안정적으로 무난하게 성장할수 있을거야.

>>87 티격태격 거리면서 장난치는 사이가 애매한 오빠동생같은 느낌!
제국의 차별 금지법 정책이 시행된건 아주 오래전이라, 현재로써는 엄청 증오하는 사람들은 극히 일부분 뿐이야. 거의 없다고 봐도 무방한 정도!

89 이름 없음 (j5BX0bfSQQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 22:43:45

엘프로 플레이하면 드워프 모루에 엘프 향초 던져두고
드워프로 플레이하면 엘프 정원에 맥주로 물 줄 수 있겠네!

원더풀!

90 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:03:58

>>89 정말 흠잡을데 없는 깐프와 수염의 사이군 (짝짝짝)

91 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:39:15

https://www.evernote.com/shard/s714/sh/54c42933-8c6c-e88c-2e05-cd78b938db25/7505a97782ba350f9d0766fb2a9f8bf1

다 짰다... 이제 의견 들려주면 고맙겠어 뭔가 더 추가했으면 하는 점이나 뺐으면 하는 점, 예상되는 문제점 등등등?

그리고 아이템이 너무 많아도 복잡하니까, 아이템은 무기와 방어구 이렇게 딱 두개만 착용할수 있게 하려고 해.

또 스킬 목록에는 클래스에 따라서 내가 직접 작성해서 줄거고, 성장에 따라 수정해나가려고 해. 위키를 적극적으로 이용할것같아.
예를 들어서 인간 마법사 클래스라면 초기 지급 스킬은 선택한 속성의 마법 숙련도와 그 숙련도에 따른 기본 지급 스킬이겠네.

92 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:43:25

아, 호감도 시스템이랑 상점 물품 목록 기입 안했네 (어지러움) 이것도 천천히 추가해갈게!

93 이름 없음 (mS5pR5Byzk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:48:05

열의가...넘쳐서...참...좋구먼...

94 ◆9S6Ypu4rGE (CRpuYmWpFk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:50:55

>>93 고마워...... 나도 진짜 간만에 기력 생긴듯...

95 이름 없음 (VLPc8Wt8VQ)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:53:30

그리고 스태프와 완드의 차이점은 뭐야?

96 이름 없음 (mS5pR5Byzk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:57:49

그리고 건의사항이라고 하면... 엘프 쪽의 궁사가 비교적 근접전을 상정한 클래스 같은데
아무래도 원거리 집중인 페일노트랑 꽤 겹칠거 같아 보여서 좀더 활이랑 근접무기의 하이브리드를 살려주는건 어떨지 싶구먼

또 궁'수'와 궁'사'의 이름이 헷갈릴거 같으니 순찰자나 레인저같은 표기도 추천하는 바고

태클을 거는거 같이 들린다면 미안허이

97 이름 없음 (mS5pR5Byzk)

2022-10-24 (모두 수고..) 23:58:27

>>95 스태프가 긴 지팡이고 완드가 짧은 막대기 같은 느낌이 아닐까

98 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 00:04:36

그건 아는데 둘 다 원거리 무기 같잖아. 그럼 출력에 차이가 있나 싶어서, 아니면 범용성이나

99 이름 없음 (6NKPII0ZNU)

2022-10-25 (FIRE!) 00:05:32

한손무기랑 양손무기의 차이가 아닐까? 완드를 들면 다른쪽 손에 방패나 보조무기 같은걸 들 수 있다거나...

100 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 00:08:29

완드는 확실히 그런 이점이 있을 것 같네. 대신 지팡이 쪽이 더 마법을 강력하게 사용할 수 있다던가?

101 이름 없음 (6NKPII0ZNU)

2022-10-25 (FIRE!) 00:09:53

양손무기인 이상 붙는 능력치가 좀더 셀거라 생각해
완드보다 마법 관련 보정이 세거나 아니면 마법 데미지가 세거나

아니면 뚝배기에 가하는 위력이 좀더 세거나

102 이름 없음 (8GHwiqrWO.)

2022-10-25 (FIRE!) 00:14:16

참고로 뚝배기=머리입니다

103 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 00:16:02

오홍

104 이름 없음 (AJ2XeKniCM)

2022-10-25 (FIRE!) 01:16:32

기본코인... 늘려줘....

105 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 01:17:41

맞아~ 완드는 한손무기, 스태프는 양손무기 계열이야.
완드는 마법 발동 속도에 보정이 붙고, 스태프는 마법 데미지에 보정이 붙어.

>>96 의견 고마워. 궁사는 레인저로 변경했고, 근접전을 상정해서 다음과 같은 기본 스킬을 추가 지급하기로 했어.

스킬 : 속사
빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.
근접전투로 인정되는 상황에서 속도에 보정을 받으며,
적과의 능력 차이에 따라 선제공격 우선판정이 시행됩니다.

이로 인해 초기 근접전의 난이도를 낮추는데 도움이 될거라고 생각해. 성장하면서 추적과 사냥 특화 클래스로 진화할수도 있고, 아크로바틱한 움직임으로 스타일리쉬한 전투를 더욱 추구하는 클래스로 진화할수도 있고.

106 이름 없음 (6NKPII0ZNU)

2022-10-25 (FIRE!) 01:21:16

의견 수용에 감사드립니다 굽신
존버 또 존버 간다

107 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 01:22:48

>>104 기본 코인은 토큰 얘기하는거야?
음... 아무래도 좋은 종족과 클래스를 가져가느냐, 장점을 가져가느냐에 따라 딱 알맞게 밸런스가 잡혀있다고 생각했거든.
전부 좋은것만 가지고 시작하면 재미가 없을것같아서. 고민되는 문제네.

108 이름 없음 (kGf4w4Buqc)

2022-10-25 (FIRE!) 01:29:53

질문! 인간 궁수를 고른다고 가정했을 때 체력은 기본 10에 직업 보너스 10을 더해서 20이 되는거고, 여기에 애연가 단점을 고르면 마이너스 11 해서 바로 체력 9부터 시작하게 되는걸까?

109 이름 없음 (zUgS035kbA)

2022-10-25 (FIRE!) 01:30:07

난 지금 토큰이 딱 좋다고 생각하는데
판타지도 이런 로우파워만의 감성이 또 따로 있어서... 만약 기본 토큰을 늘리면 캡틴이 의도하는 정통판타지물 느낌이 오히려 더 약해질 것 같음

110 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 01:32:18

>>108 아, 고마워. 너참치 아니었으면 체력이 무조건 9로 고정되는데 토큰은 1개만 주는 함정 단점을 만들뻔했다... 지금 최대 체력의 10% 감소한 상태로 시작하는걸로 바꿨어. 애주가도 최대 마나의 10%가 감소한 상태로 시작하는걸로 바꿨고.
이 경우엔 시작 체력이 20이기에, 애연가 단점을 고를 경우 18로 시작해!

111 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 01:33:49

그리고 애연가나 애주가 단점으로 만약 최대 체력이 18로 시작하는 경우, 거기서 디버프는 끝이야. 담배나 술을 사랑하는 특성은 남겠지만, 추후 성장할때마다 감소하거나 하는 디메리트는 전혀 없으니까.

>>109 그렇군... 이 의견도 참고할게. 고마워~

112 이름 없음 (6NKPII0ZNU)

2022-10-25 (FIRE!) 01:36:46

술이나 담배를 하지 않으면 주기적으로 손을 떨거나 물건이 두개씩 보인다던가 마시거나 피우지 않으면 일이 손에 안잡히거나 하지는 않는구나
개인적으론 디버프도 적당하고 캐릭터성도 잡을 수 있어서 가져가고 싶은 단점이여

113 이름 없음 (19NjletcQ6)

2022-10-25 (FIRE!) 01:37:59

하나... 하나 정도는 괜찮지 않을까..…!

외다리 캔타우로스는 안된다구.....

무기술 스킬은 나중에 마나도 사용해?

114 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 01:46:25

>>112 그정도면 중독 특성이라고 볼수 있겠네! 그리고 중독 특성에서 소모품이라는 단어는 HP물약같은것도 포함하지만, 소지할수 있는 포션엔 한계가 있고, 비용도 있으니까 개인적으로는 추천하지 않아.
진행이 길어져서 소지한 포션을 전부 소모했는데, 그때 갑자기 전투 이벤트가 벌어진다면? 캐릭터의 생존률이 엄청 낮아지니까.

다만 이런 느낌의 하드코어 플레이어를 원한다면 그것도 나름의 재미가 있겠지. 칭찬 고마워~

>>113 켄타우로스 (기동력이 좋음)
외다리 켄타우로스 (켄타우로스인데 기동력이 좋지 않음)

무기술 스킬은 어떤걸 말하는거야? 일단 기본적으로 모든 스킬은 마나를 사용하고, 개중엔 체력을 사용하거나, 소모품을 사용하는 스킬도 있어.
물론 전사 계열의 경우 HP, 힘, 부가 스텟으로는 민첩을 고려할만 하니 MP에 투자할 스테이터스 포인트가 적은걸 고려해서 초기 단계가 지나면 최대 MP의 퍼센트 비율로 마나를 소모할 예정이고, 마법사 계열의 경우 높은 MP를 바탕으로 횟수 제한이 있는 최대 MP의 높은 퍼센트 비율의 스킬, 빠르고 많이 사용할수 있지만 데미지가 적은 고정 MP스킬등으로 구성되어있어.

그 외 기본 숙련도는 패시브 개념이기에 마나가 들지 않고, 상시 발동중인 강화 스킬 정도로 생각하면 편하겠네.



혹시 장점 혹은 단점의 갯수가 너무 한정적이라고 생각하면 많은 의견 주면 고맙겠어! 사실 이쪽으로 너무 뻔한것들, 예를 들면 장점에 NPC 추가라던지, 귀족이라던지는 너무 복잡하고 내 역량이나 주제에 벗어날것같아서 추가하지 못했거든... 아이디어가 많이 생각나지 않네.
단점의 경우도 마찬가지고. 어차피 토큰의 총량은 12개로 고정되어 있기 때문에, 토큰 사용처, 혹은 획득처의 선택지가 늘어남에 따라 전략적인 선택을 하는것도 재미라고 생각해서.

115 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 03:27:03

다 짠듯.. 진짜 마무리 된건가? 왜 매번 최종 보고서(최종)(진짜최종)(찐최종)(최종의 최종)(한번더 수정하면 퇴사함)(마지막으로 기회준다)(제발통과시켜주세요) 를 제출하는 느낌이지....... 내일도 수정할것 천지겠다.

https://www.evernote.com/shard/s714/sh/54c42933-8c6c-e88c-2e05-cd78b938db25/7505a97782ba350f9d0766fb2a9f8bf1

호감도 시스템, 전투 시스템, 아이템 상점, 숙소 및 치료소 추가했어.
마음에 들면 좋겠네. 언제든 의견 있으면 남겨주면 고맙겠어.

그럼 나는 이제 또 자러 가볼게. 다들 안녕~

116 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 03:29:53

아 그리고 악몽이랑 마나낭비의 체력, 마나 감소율을 1%에서 10%로 상향 조정했어. 아무래도 1% 감소는 너무 적은것같아서.

117 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 06:02:58

다시 한 번 확인하는뎅

장점에서 주사위는 그냥 판정을 보여주는 게 아니라.

아예 행동 판정에서 다이스 판정으로 바뀌는 거야?

그럼 저걸 고르지 않으면 행동 묘사에 따라 어떻게 될 지 변하는거고?

118 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 06:08:00

그리고 단점 중에 못생김도 추가하는 건 어때?

119 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 10:01:04

아예 이런 것도 넣으면 좋을지도?

말을 섞지 않으면 죽이지 못한다거나.

시야로 확인해야 공격할 수 있다던가.

혹은 뭔 일이 있든 반드시 진행 중에 한 번 선행을 해야한다거나.

120 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 10:01:29

불살을 강제하는 단점도 괜찮은 것 같고.

121 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 10:02:20

초기 소지금이 적은 가난함도

122 이름 없음 (NLhV.z4eJo)

2022-10-25 (FIRE!) 10:27:33

>>119-120 이건 제약같은 느낌으로 묶는 것도 좋겠다.
이 캐릭터는 신념, 혹은 어떠한 사건으로 인해 이러한 제약을 자의적, 타의적으로 안고 살아가고 있다고 하면서.

123 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 10:45:03

그렇지!

그렇게 단점으로도 넣고 캐릭터성도 챙기고 좋을 것 같아서

124 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 13:25:33

>>117 전투는 다음과 같이 진행돼.

예를 들어서 캐릭터 A가 레벨 1인 상황에서 체력이 10이고 물리공격력이 30일때, 초급 몬스터인 슬라임과 마주하면 전투가 일어나지.

캐릭터 A는 묘사를 통해 슬라임을 공격하고, 이때 나는 다른곳에서 명중률 다이스를 굴려서 공격성공 판정이 나올 경우 슬라임이 공격에 당한 묘사를 적어. 조금 더 알기 쉽게 적자면..

진행레스 : 슬라임과 조우했다. ! 전투 페이즈로 넘어갑니다. -> 캐릭터 A 레스 : 검을 높게 들어 빠르게 슬라임을 내려친다. ! 일반공격. -> (보이지 않는 곳에서 명중률 다이스를 굴려 공격 성공 실패 판정을 정한다) -> 진행레스 : 슬라임은 치명상을 입은것처럼 보인다. 핵에 금이 가있다.

이런 식으로 진행되지. 전체적으로 몰입에 방해가 되지 않게끔 양심전투처럼 매끄럽게 진행할 생각이야.

여기서 주사위 장점을 고를 경우

진행레스 : 슬라임과 조우했다. ! 전투 페이즈로 넘어갑니다. -> 캐릭터 A 레스 : 검을 높게 들어 빠르게 슬라임을 내려친다. ! 일반공격. -> 스레주가 명중률 다이스를 굴려 공격 성공, 실패 판정을 정한다. -> 진행레스 : 슬라임은 치명상을 입은것처럼 보인다. 핵에 금이 가있다. / 슬라임 남은 HP : 5

이런 느낌으로 진행이 돼.


그리고 장단점 아이디어 고마워! 단점에 추함과 맹세를 추가할게. 불살은 적을 쓰러트려야 EXP가 들어오는 구조다보니 지금으로썬 어렵겠지만...

그리고 진심으로 계속 의견 내주고 반응 보여줘서 고마워. 정말 힘이 난다.
나는 이제 오늘은 각종 몬스터들의 HP나 명중률, 방어율 수치같은걸 좀 짜두려고. 간단한 퀘스트들도 좀 추가하고... 어제는 다 했다고 생각이 들었는데 여전히 갈 길이 멀구만!

마지막으로, 개장 목표인 11월 1일까지 일주일가량 남았으니 슬슬 예약을 받아볼까 싶은데. 예약에 관심있는 사람들이 많으면 경과를 조금 지켜보고 받도록 할게.

125 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 13:40:38

참고로 나도 예약하고 싶다구(찡긋

126 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 13:48:50

그렇다면 그냥 대놓고 판정이 나올 뿐이지.

묘사나 전략에 따른 보정은 없다고 보면 돼?

127 이름 없음 (vtBIUzAwLY)

2022-10-25 (FIRE!) 14:51:00

나도 관심있다아아앙

128 이름 없음 (3l/JPzT5So)

2022-10-25 (FIRE!) 15:19:18

돚거 하고싶다...

129 이름 없음 (ZsC9nCBz9U)

2022-10-25 (FIRE!) 15:28:27

수인 도적 끌린다아아

130 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 15:33:05

>>125 >>127 고마워!

>>126 묘사 혹은 전략에 따른 보정도 당연히 있고, 비중이 제법 있어. 아무래도 단순히 적을 공격한다 보다는 적의 심장을 노리고 공격한다. 이런 묘사에 판정이 추가되는게 더 개연성도 있고 하니깐.

도적인가! 도적 좋지. 매력적인 클래스라고 생각해. 독을 쓰느냐, 단검술을 쓰느냐에 따라서도 차이가 있을거고 전략적인 선택지가 중요해지니까. 수인 도적같은 경우엔 매, 혹은 늑대가 제일 가깝겠네.

131 이름 없음 (USXrB8Uzy.)

2022-10-25 (FIRE!) 15:42:41

다크엘프 생각중인데 이 친구들은 정신질환을 디폴트로 가지고 있는 것 같네. 원래는 그냥 엘프였는데 악신이 들렸거나 어떤 충격적인 사건 때문에 타락한게 다크엘프인걸까?

132 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 15:48:34

>>131 맞아. 엘프 간에 전해지는 다크엘프의 전승은 저주받은 아이로 태어나는것이지만, 진실은 그게 아니야.
죽음과 얽힌 끔찍한 사건이 있을것, 저주받을것. 두가지 조건을 만족하면 사령술의 힘을 얻게되고, 하얀 피부를 잃고 검은 피부를 가진 엘프인 다크 엘프로 거듭나게 돼. 물론 일반적인 얘기라 너무 이것에 얽히지 않더라도 개연성이 있으면 충분히 가능해. 이단숭배자여서 힘을 갈구했고 다크 엘프가 되었다던지~

133 이름 없음 (vtBIUzAwLY)

2022-10-25 (FIRE!) 16:03:22

참 세계관의 기술 수준은 어느정도야? 정통판타지니 중세려나

134 이름 없음 (BYvzq3mf06)

2022-10-25 (FIRE!) 16:03:52

장점 제자와.

단점 추함 혹은 흉터를 가지면.

스승은 아직도 우호적임?

135 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 16:59:47

>>133 응, 중세 수준이라고 보면 돼.

>>134 스승은 특정 상황에서만 호감도가 깎이고, 단점으로는 호감도가 깎이지 않아!

136 이름 없음 (v4cgJMt4qw)

2022-10-25 (FIRE!) 17:02:02

과연 그럼 스승과는 갓난아이일 적부터 만난거로 해도될까?

스승이 정확히 누군지 모르니까 과거 쓸 때 고민되네

137 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 17:09:06

스승은 원래 상의 후에 원하는 타입의 스승을 배치해주려고 했던거라, 괜찮으면 도움을 줄 수 있어.
어떤 느낌의 캐릭터를 구상하고 있는지, 어떤 느낌의 스승을 원하는지 말해주면 말야.

지금 당장 예약을 받는건 아니니까, 이런 스승들이 있어요~ 하고 정보를 주는 정도일까?

138 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 17:09:27

그리고 갓난 아이때부터 마주한것도 괜찮아!

139 이름 없음 (v4cgJMt4qw)

2022-10-25 (FIRE!) 17:12:13

오호 과연! 참고할게!

140 이름 없음 (u5P6g8ynIo)

2022-10-25 (FIRE!) 17:20:00

혹시 순수 근접전투를 하는 캐릭터는 마나를 사용하는 비중이 얼마나 클지 알 수 있을까?!

141 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 17:31:17

>>140 캐릭터의 방향에 따라 다를것같아.

무기 숙련도와 힘, 체력에 투자하는 전사라면 스킬이 많이 없어도 괜찮기에 마나를 사용하는 비중이 적을거야. 스킬 또한 최대 MP의 퍼센트를 기준하기 때문에 횟수 제한이 있지만, MP 자체가 중요하지는 않겠지.

하지만 스킬을 사용하는데 비중을 두는 전사라면 같은 최대 MP 퍼센트를 사용하는 스킬을 쓰더라도, 마나 회복 수단이 중요해질거야.
숙련도를 올리는 대신 스킬에 투자를 했으니까.

142 이름 없음 (u5P6g8ynIo)

2022-10-25 (FIRE!) 18:49:43

>>141
답변 고마워-! 덕분에 캐릭터의 방향이 점점 잡히고 있어! 마나멀미로 토큰 좀 추가해야겠네 :)

143 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 18:57:57

그럼

달빛교단에 속해있는 사제는 아니지만 그 교단을 믿고 있고.

누구에게나 편견없이 상대를 대하는 친절한 대마법사 같은 사람의 제자도 가능할까?

144 이름 없음 (AhPMq1NNWk)

2022-10-25 (FIRE!) 19:10:27

나는! 해적왕이....아니 그냥 해적이 될거야! 대개 이런 류에서는 해적은 토벌대상이 되겠지만.....

전사 or 도적으로 해적 플레이를 지향해볼까 하는데 괜찮을까요?

145 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 19:26:30

>>143 음... 달빛 교단을 믿고 있고, 누구에게나 편견없는 인물들이라면 이정도가 있겠네.

대마법사 :: 마법의 경지가 실로 놀라운 인물에게 주어지는 칭호.

대마법사 레오 (여성 고양이 수인)

빛 마법에 능통한 인물로써, 현재 자신이 직접 창조해낸 달빛 마법을 사용하는 인물이다.
제국의 수도 가이아 근처의 숲에서 은거하고 있으며, 목적은 수련이지만...
아무리 봐도 그냥 노는것으로 보인다. 담배라면 사족을 못쓰는 인물.

소지 스킬 (일부 공개) : 빛 마법 숙련도 LV.8 / 빛마법(고유-달빛) 숙련도 Lv.7

대마법사 제이스 모르토니움 (남성 인간)

모든 속성에 능통한 인물로써, 모르토니움 백작가의 전 가주이다.
제국의 궁정마법사였으나 현재는 은퇴하여 수도 가이아의 저택에서 지내고 있다.
은퇴 이유는 노환.

소지 스킬 (일부 공개) : 불 마법 숙련도 Lv.7 / 물 마법 숙련도 Lv.7 / 땅 마법 숙련도 Lv.7 / 바람 마법 숙련도 Lv.7 / 얼음 마법 숙련도 Lv.7

대마법사 카이얀 (여성 엘프)

바람 마법에 능통한 인물로써, 몇 안되는 하이엘프중 한명이다.
세계수의 마을의 장로였으나, 공식적으로는 파면된 상황.
파면의 이유에 대해서는 진실이 밝혀지지 않았으나, 세간에 떠도는 소문으로는 만취난동사건 때문이라고.
술이라면 드워프만큼 사족을 쓰지 못하나, 현재는 금주중.
만취난동사건 이후 오랜 시간이 흘렀으나 여전히 금주는 3일을 못넘긴다고.

소지 스킬 (일부 공개) : 바람 마법 숙련도 LV.9

>>144 당연히 괜찮아! 물론 처음엔 모험가로써 시작하겠지만, 플레이를 하면서 점점 해적왕으로 거듭날수 있을거야.
항구도시 천의 모험가 길드에서 경험을 쌓으면서 비용을 마련하거나 해적단에 들어가거나 하는 등의 초기 루트를 거치면 도움이 될것같네~

146 이름 없음 (AhPMq1NNWk)

2022-10-25 (FIRE!) 19:28:11

>>145 친절한 답변 땡큐!!! 아, 그리고 용사 클래스가 있어서 하는 말인데...혹시 동료 모으는 플레이도 가능할까?

147 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 19:31:40

>>146 NPC라면 가능하겠지만, 플레이어들과 파티를 꾸리는건 기본적으로는 추천하지 않아. 접속 시간대가 안맞으면 진행이 붕 떠버리는 경우도 있을테고.. 예를 들어서 둘이서 보스 몬스터를 잡다가 진행이 끝났는데, 다음번 진행때 한명이 오지 않으면 내 역량으로는 매끄럽게 진행하기가 어려울것같아서.

148 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 19:32:45

다 재밌어보이는구마잉

149 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 19:33:19

만약 마법사가 되고 스킬이 높아진다면 저 달빛 마법 같은 고유 마법도 만들 수 있는거야?

150 이름 없음 (u5P6g8ynIo)

2022-10-25 (FIRE!) 19:38:06

또 하나 질문..! 전사인 모험가로 시작하고 기사단에 입대(?)해서 성장하는 방식도 가능할까...?! 입대조건이 까다로운지도 궁금하네..!

151 이름 없음 (AhPMq1NNWk)

2022-10-25 (FIRE!) 19:40:09

>>147 그렇구나. 답변 고마워. 일상....? 은 어디서 굴리게 될까? RPG니까 여인숙인가 (댕청)

152 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 19:41:20

>>149 기본적으로는 굉장히 난이도가 높아. 특수한 조건 여러개를 해금할 경우 가능해. 아마 고유 마법을 획득하려면 시간이 걸릴거야.

>>150 당연히 괜찮지! 입대 조건 같은 경우에는 조건 몇개를 해금할 경우 가능해져. 간단한 힌트는 기사단과 최대한 많은 접점을 만들거나, 실력을 인정받는것 정도일까. 다만 시작하고 바로는 어렵고, 모험가 랭크를 올리는것부터 시작하는걸 첫 목표로 잡는걸 추천할게.
여러 퀘스트를 받으려면 모험가 랭크가 높아야되니까.

153 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 19:42:46

처음 시작할 떄는 어디서 하게 될까?

154 이름 없음 (u5P6g8ynIo)

2022-10-25 (FIRE!) 19:42:59

>>152
답변 고마워~~!!! 모험가 랭크를 올리는 정석적인 루트로 시작해야겠구만!

155 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 19:43:30

>>151 일상은 기본적으로 현재 캐릭터가 방문할수 있는 구역에서는 대부분 가능해. 헬가이아의 둥지라던지, 마족 전투부대 집결령에서의 일상이라던지는 아마 나중에 해금될 가능성이 있을것같네.
기본적인 시작은 제국의 수도 가이아에서 시작하니까, 초반의 무난한 일상은 이곳이라던지, 모험가 길드라던지 여러 장소가 있을텐데, 원하는 곳에서 돌리면 될것같네.

156 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 19:46:59

아하 가이아 부터 시작이구만

157 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 19:53:32

그리고 내일 오후 6시에 시트스레를 만들고, 예약을 받은 뒤 모레인 27일부터 시트를 받고 조율해나가려고 해.
예약 가능한 최대 인원은 10명이고, 27일 이후로도 예약도 시트도 10명까지는 계속 받으려고.
현재 스레는 임시스레로 계속 사용할 예정이야. 예약을 받을때부터는 가볍게 잡담도 허용할거야.

그렇게 조율해서 개장 날짜는 사전에 공지했던 대로 11월 1일이야. 이날 하루 가볍게 진행을 시작할거고, 이후의 진행은 기본적으로 매일 오후 6시~10시 사이쯤부터 가볍게 두어시간정도 진행할 예정이야.
내 개인적인 일정으로 진행이 어려울 경우 최대한 사전에 말해주고, 증명의 메달이라던지, 수련 토큰이라던지, 골드라던지 하는 방향으로 보상해주려고 해.

158 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 20:45:03

진행은 나중에는 금,토,일 주 3회 정도로 바뀔수도 있어. 지금은 시간이 조금 남아서 고민이네. 그래도 매일 두세시간정도 진행한다면 일상과 진행 두 마리 토끼를 둘다 잡을수 있지 않을까 싶기도 하고...

159 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 20:46:24

결국 캡 스케쥴에 따른 거지 뭐. 시간 보고 판단하는 게 좋아 널널하면 하는 거고.

바쁘다면 공지하고 할 거 하는거고

160 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 20:53:59

좋아, 우선 당분간은 시간이 좀 빌테니까 열심히 달려볼까.

161 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 20:56:44

그게 좋지

162 이름 없음 (u5P6g8ynIo)

2022-10-25 (FIRE!) 21:04:09

>>158
진행 및 정산어장을 만드는 게 어떨까.

진행을 특정시간에 정해서 하지 말고, 진행스레를 만들어서 캡틴이 시간이 있을 때 진행을 이어주고 참여한 참치 역시 시간이 있을 때 진행레스를 이어주는 거지. 아마 캡틴이나 참치들이나 바쁜 현생을 보낼 거 같아서 말이야..!

163 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 21:11:26

>>162 정산어장이랑 수련어장은 계획에 있었는데, 진행 어장이라..
사전 공지를 통해 오늘 진행이 있으면 거기서 쭉 진행을 하거나, 짬 날 때마다 진행할수도 있을거고... 진행이 끝나면 자연스레 마무리할수도 있을테니까 좋은 생각인것같네. 의견 고마워! 적극적으로 참고하도록 할게.
한번도 시도해보지 않은 방식이라 걱정되는것도 있기는 하지만 말야.

164 이름 없음 (vtBIUzAwLY)

2022-10-25 (FIRE!) 21:20:47

기대기대
위키 생긴다면 위키노예할 자신 있다...

165 이름 없음 (m48fpUIoHs)

2022-10-25 (FIRE!) 21:26:16

나도 스토리 기록이라면 자신 있지

166 ◆9S6Ypu4rGE (ppV5Ozi1SE)

2022-10-25 (FIRE!) 21:31:35

>>164 >>165 고마워... 위키 만들어야 하는데 솔직히 위키는 자신없어서. 많은 도움이 될것같아!

167 이름 없음 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 00:18:43

만약 제이스에게 갓난 아이 시절부터 거두어졌다는 설정을 만들면.

캐릭의 이름에 모르토니움 이라고 붙일 수 있는 건가?

실제로 백작가와 연관은 없고 레스캐를 불쌍히 여겨서 자신이 이름을 지어주는 동시에 성도 주는거라던가.

168 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 00:39:28

>>167 그건 귀족이 되는거라서 좀 어려울것같아!

169 이름 없음 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 06:00:25

오케이! 그럼 생각한대로 만들어둘게!

170 이름 없음 (AFQ53IJaTk)

2022-10-26 (水) 07:42:59

그 밖에도 인상깊은 npc는 누가누가 있어?

제이스는 제자가 여러명인 편?

171 이름 없음 (AFQ53IJaTk)

2022-10-26 (水) 08:10:31

일상 골드는 다른 사람과 여러번 돌려도 하루에 한 번?

172 이름 없음 (9ou6A7JyEY)

2022-10-26 (水) 11:12:46

어둠 마법을 쓰는 도적! 같은건 너무 헛된 희망이려나(...)

173 이름 없음 (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 15:12:58

>>170 인상깊은 NPC는... 아무래도 마족쪽의 인물일까. 큰 사건과 얽혀있으니 말야. 자세한건 직접 플레이하면서 알아가는 재미로 남겨둘게!

>>171 이건 지금 제한 해제하려고 하고있어. 좀더 일상 의욕을 고취시키기 위해서.

>>172 음... 다크엘프라면 비슷한 느낌으로 플레이가 가능하겠지만, 아무래도 마법은 마법사만 쓸수있으니까 어렵지 싶네. 기본적으로 해금되지 않은 마법 숙련도를 포함한 모든 숙련도엔 제한이 걸려있어서.

174 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 15:13:12

아, 인코 깜빡했다. >>173은 나야!

175 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 15:13:55

그리고 사전에 공지했던 대로 오늘 6시부터 시트스레를 세울건데, 예약이랑 시트를 같이 받도록 할게.
다만 혼란이 없도록 예약을 한 후에 시트를 받을 생각이야~

176 이름 없음 (AFQ53IJaTk)

2022-10-26 (水) 15:22:54

그럼 정식으로 일상을 할 수 있는 건 언제일까?

177 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 15:48:45

본스레가 세워지고 나서인 11월 1일이야!

178 이름 없음 (AFQ53IJaTk)

2022-10-26 (水) 16:15:04

각 마법마다 어떤 특징이 있어?

179 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 16:32:20

말 그대로의 특징이 있지. 다양한 상황에 도움이 될 수 있어. 불 마법은 공격 방법에 따른 응용이 있을것이고, 물 마법은 비가 내릴때, 물이 근처에 있을때 그걸 응용한 전투가 있을것이고, 땅 마법은 가볍게 절벽 사이를 잇는다던지, 지하 터널을 뚫어본다던지~ 바람 마법을 타고 이동한다던지. 물론 어느정도의 숙련도가 필요한 것도 있을거야. 굳이 공격적인 측면이 아니더라도 숙련도 5를 찍고 크리에이트 스킬을 배워야 좀더 응용력이 늘어날테니까.

180 이름 없음 (AFQ53IJaTk)

2022-10-26 (水) 16:35:34

숙련도 5가 본격적인 시작이라는 느낌이네

181 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 19:37:10

드디어 나메를 다는 건가. 여러모로 긴장되면서도 기대되네.

182 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:14:37

기대된다니까 기쁘네. 나도 열심히 해야지... 위키를 만들어 볼까 하는데 아무것도 모르겠는게 좀 고역이긴 하지만.

183 이름 없음 (lPbDh8qEvc)

2022-10-26 (水) 20:19:55

아직 시트낸건 아니지만 위키라면 내가 만들어볼까ㅏㅏ

184 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:23:34

>>183 헉, 그래주면 고맙지. 귀찮은 일일텐데 괜찮겠어?

185 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 20:27:10

캡틴! 혹시 지금은 사망한 기사단장의 사생아라는 설정 가능할까?!

186 이름 없음 (lPbDh8qEvc)

2022-10-26 (水) 20:28:08

익숙해서 갠차나~ 그럼 후딱 만들어올게

187 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:35:48

>>185 음... 좋아! 다만 공평성을 위해서 장점과 단점 수준으로 큰 메리트와 디메리트는 없을거야.

>>186 고마워! 천천히 해줘도 좋아.

188 이름 없음 (lx0aa3KIvM)

2022-10-26 (水) 20:39:38

무장점 무단점인 궁수랑 마찬가지로 무장점 무장점인 전사 중에 고민 되네~

189 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:44:05

전사랑 궁수 둘다 각각 나름의 매력이 있으니까~ 나였어도 고민될것같네.

190 ◆Gf..td2s0o (JWtemXvS7E)

2022-10-26 (水) 20:45:46

인간돚거 지망생입니다..
소매치기 컨셉 캐릭터인데 독을 쓸까말까 고민중...심장 도둑질에 독은 필요없죠?

191 이름 없음 (lx0aa3KIvM)

2022-10-26 (水) 20:47:24

대미궁에서 앞장서서 파티를 맺고 내려가는 컨샙이 땡기기에 전사쪽으로 마음이 기운다!

192 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:48:00

소매치기(심장) 그거 좋은데! 그쪽 방향이라면 독은 필요 없을것같아.

193 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 20:49:47

>>191 오, 대미궁에 도전할 생각이구나! 그거 멋지네. 횃불과 방패, 검, 어둡고 좁은 공간에서 의지할건 자신과 동료들뿐.. 그게 또 매력적이지.

194 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 21:03:01

>>187
고마워-! (전)기사단장의 사생아라는 설정은 단순히 모험의 계기를 짜는데 사용하려고 했었어! 시트 짜올게!

195 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 21:12:17

>>194 응, 기대하고 있을게!

196 알렌주 (JWtemXvS7E)

2022-10-26 (水) 21:14:32

개성을 위한 소매치기 감사!
근데 알렌은 건실히 살기로 했으니 아마 안 할 거 같아요.
아마도요!

197 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 21:26:15

그렇게 알렌주는 티끌모아 태산이라고 1은화를 열심히 모아 10억 금화를 모으게 되고...

198 알렌주 (JWtemXvS7E)

2022-10-26 (水) 21:30:28

(티끌을 년 단위로 모아야 할 거 같은데)

199 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 21:37:44

소매치기(물리) 를 사용해서 열심히 금화를 모으다보면 아무튼 소매치기로 모은거 아닐까? (아님)

200 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 21:46:26

캡틴~ 혹시 이 세계관에서는 기사단은 하나인지, 혹시 하나라면 사망한 기사단장의 이름도 설정에 있을까~?

201 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 22:02:36

일반적으로 기사단은 제국 수도 가이아의 기사단을 의미하기는 해. 사망한 기사단장중 몇명이 있기는 한데, 어떤것때문에 그러는지 말해주면 도움을 줄수있어!

202 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 22:20:32

>>201
기사단장의 사생아라서 이름을 만들 때 성씨를 설정에 맞추려고 하거든! 사생아라고 차별받지 않고, 다른 자식들과 똑같이 커와서 성씨를 따라갔다는 설정으로 가려고 했거든! 다른 자식들은 기사에 뜻이 없고, 내 캐릭터는 기사에 뜻이 생겼지만 캐릭터는 아버지의 후광으로 성장하기 싫고, 캐릭터의 집안 역시 스스로 성장하기를 원해서 모험을 시작했다는 설정이야..ㅎㅎ

203 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 22:23:40

>>202
그런데 굳이 이런 배경이면 사생아일 필요가 없잖아..
혹시 사생아라는 설정 말고 친아들이라는 설정으로 변경 가능할까..? 위에서 서술한 대로 딱히 메리트나 디메리트도 없는 걸로.. 번거롭게 해서 미안해..ㅜㅜ

204 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 22:37:20

으음... 고민되는걸... 아무래도 귀족인 인물이라면 그에 얽힌 인물들도 추가해야하고, 관계성도 만들어야 하다보니까... 그런 애로사항들이 자리잡고 있어서 귀족 장점을 넣지 않은거기도 하거든.
메리트와 디메리트가 없는 선에서 허용해주고 싶은데, 아무래도 귀족인것 하나만으로 NPC들의 우호도도 변경될거고... 고민인걸. 아니면 지금 새로운 기사단장을 만들어서 적당히 살만 붙여줄까. 고민이네.

좋아, 일단 저질러볼까. 어떤 느낌의 기사단장을 원하는지 말해볼래?

205 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 22:44:01

>>204
아아..이런 애로사항들이 있구나..내가 판단을 조금 짧게 했네. 캡틴의 호의는 고맙지만 다시 생각해보니 기사단장이나 귀족의 자식이라는 설정은 버려야겠어. 막 캡틴 고생시키기 싫어서 설정을 버리려는 건 아니고..(사실 이것도 포함)

내가 생각해도 아무리 메리트 밸런스를 맞추어도 이건 형평성의 문제를 야기시킬 것 같아. 호의는 정말로 고마워. 하지만 캡틴의 말을 들어보고 다시 생각해보니 이건 옳지 않다고 판단이 되어서..ㅜㅜ 미안해..

평민으로 태어나서 가이아에서 기사들을 보고 기사뽕(?)에 취해서 야망을 가지고 모험을 떠나려는 설정으로 갈게..

206 ◆0//X3PvvuY (aHno2W1FiU)

2022-10-26 (水) 22:47:08

https://postimg.cc/gallery/zRQb5rq

이제 증명사진만 만들면 시트 완성인데
ai 이미지 생성이 끝나지 않아 여긴 연옥이야 시지프스의 산이라고 으아아악...

207 이름 없음 (lPbDh8qEvc)

2022-10-26 (水) 22:47:56

http://threadiki.80port.net/wiki/wiki.php/%EB%AA%A8%ED%97%98%EC%9D%98%20%EC%84%9C
위키 완성했다ㅏㅏㅏ
뒤로 갈수록 힘빠져서 대충 만들긴 했는데 음

208 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 22:48:03

아냐, 번거롭다 뿐이지 어려운건 아니니까. 차라리 장점에 추가해놓을까? 토큰 3개정도로. 귀족 특성으로 해서, 내가 몇몇 귀족 가문들 제시하고 그에 걸맞는 원하는 인물 상의를 통해서 그쪽 가문으로 진행할수 있도록.
가주 특성도 추가하면 좋을것같은데.

209 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 22:48:16

정말 훌륭합니다 선생!

210 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 22:49:02

위키 덕분에 더 시스템을 보기가 쉬워졌넹

211 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 22:50:03

그러고보니 상점에 수련 레스 추가권 같은 거 넣을 생각이었다고 했잖아?

그건 넣지 않을거야? 캡?

212 ◆DWYBoqaKA6 (9A4e3Uid1Q)

2022-10-26 (水) 22:51:28

>>208
이미 장단점은 다 설정해놓아서 귀족이라는 설정으로 그대로 밀고가기는 어려울 거 같지만, 나 외에 시트를 만들고 있는 참치들에게 더 넓은 선택지를 제시해줄 수 있다고 생각해.

213 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 23:03:52

>>206 와, 이미지 다 엄청 예쁘네. AI 그림은 진짜 혁명적인것같아.. 선택할 그림이 기대되는걸.

>>207 진짜 진짜 정말 고마워. 위키 덕분에 설정을 보기가 더 쉬워지고, 접근성도 좋아졌네. 진짜 고맙다....ㅠㅠ

>>211 아, 그러고보니까 까먹었네. 말해줘서 고마워! 추가해둬야겠다.

>>212 그렇구나.. 안타깝네. 그래도 덕분에 다른 사람들에게 도움이 된것같아. 기사단장의 아들이 아니더라도, 충분히 멋진 캐릭터일거야. 기대하고 있을게!

214 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:06:16

그리고 마법 설정을 보면 레벨 7 이상으로 갈 수록 지금 마나 제한량을 아득히 뛰어넘는데.

전에 보여준 대마법사들은 레벨 8이나 9 쯤이었잖아?

걔들은 어떻게 그 정도 급의 마법을 쓰는 거야? 따로 제한을 없애는 스킬을 같고 있는 거야?

215 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 23:07:55

모든 스테이터스의 제한량은 특정 조건을 만족하면 해금이 가능해. 현재 마나 제한치는 300이지만, 해금을 거듭할수록 제한치가 늘어나.

216 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:09:15

용사는 그런 조건을 거칠 필요가 없이 제한이 없는게 장점인거구나.

대신 그 외에는 진행을 하면서 조건을 달성해야 하고.

217 이름 없음 (lPbDh8qEvc)

2022-10-26 (水) 23:09:34

헹 고마워 시트도 얼렁 써와야겠다

218 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:12:34

그리고 이 세계관에서 마나는 어떻게 존재하는 거야?

사람의 내부를 통해서 성장하는 거야?

아니면 자연에 퍼져있는 것을 내부에 넣는 거야?

혹은 이 2개다 별개의 것이라서 어떠한 상호작용에 의해 마법으로서 구현되는 건가?

219 ◆9S6Ypu4rGE (H9M20UczMg)

2022-10-26 (水) 23:22:39

마나의 기원에 관해서는 수많은 설이 있지만, 아직 정확하게 밝혀진것은 없기에 전부 가설에 불과한 상황이야.
그리고 마나는 자연에 물이 있고, 바위가 있듯, 저 하늘에 태양과 달과 별이 떠있듯 자연스럽게 그곳에 있는것이고.
공기처럼 눈에 보이지는 않지만 확실하게 있는것이지. 신비로운 존재라고 보면 될것같아.

사람 내부의 마나에 관한 질문이라면, 모든 사람의 내부에는 마나에 관한 그릇이 있다고 보고있어. 이것이 어떤것인지 아직 학술적으로 정확하게 밝혀지지는 않았지만.
그 그릇은 일정량의 마나를 담을 수 있고, 성장을 통해 더욱 많은 마나를 담을수 있지. 그렇다면 외부에 존재하는 마나를 매개체로 바로 마법을 쓰면 안되냐? 는 것 또한 아주 오래전부터 연구중이지만, 그런 방식으로 마법을 사용하는건 현재로써는 불가능하다는게 정론이야.
손을 대지 않고 바위를 움직이게 만들수 없는것처럼.

220 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:24:54

그걸 연구하는 것도 재밌는 플레이가 되겠네.

221 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:25:41

그럼 이건 물어도 괜찮을까?

메인은 어떻게 바람 마법을 익힌거야? 물론 스승을 통해서 겠지만 구체적으로는 바람과 관련된 무언가를 경험했다거나?

222 이름 없음 (lPbDh8qEvc)

2022-10-26 (水) 23:26:54

맞다 귀족 플레이 얘기 나와서 생각난건데 유복한 상인 집안 출생이라는 설정은 가능하려나?

223 이름 없음 (lx0aa3KIvM)

2022-10-26 (水) 23:31:25

순박한 청년을 만들고 싶었는데 AI께서 허락해 주시지 않으셨다.

224 메인주 (3yD5X7OQz6)

2022-10-26 (水) 23:32:51

다들 ai 잘 만지넹

225 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:03:58

>>220 >>221 맞아! 하지만 아마 사용할수 있는건 극후반대의 이야기일것같네.

일반적으로 마법을 배우는건 쉬워. 재능있는 자라면 우리가 손발을 움직이듯이 지극히 자연스러운 것이거든. 누구나 다 처음에는 마나의 흐름을 느끼고, 이론을 배운 뒤 실천하는것으로 시작하고, 자신에게 가장 적성, 재능이 있는 마법을 사용하면서 숙련도를 올리게 되지.
물론 태어나면서부터 여러 속성을 쓸수있거나, 한 마법에 능통한 천재들도 있지만 그건 규격 외의 이야기야.

하지만 메인이 어떻게 바람 마법을 익혔느냐? 라는 질문에 내가 대답해주는건 아닌것같네. 메인주만의 방법을 찾아보면 더 캐릭터에 이입하는것도 쉽겠지.

>>222 그정도는 가능해. 단, 소지금이 증가한다거나, 파산했을때 본가에 금전적 지원을 요구한다거나 하는 메리트나 디메리트도 없을거야. 장점과 단점 이외에는 캐릭터에 살을 덧붙여주는 정도로만 공정성을 유지하려고.

>>223 (슬픔)

226 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:05:44

아하 그걸 내가 정할 수도 있는거구나

227 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:11:06

사실 그런건 메인주가 정하는게 맞지. 내가 하는 범위가 있고, 메인주가 하는 범위가 있어. 내가 메인의 모든 캐릭터성에 깊게 관여할순 없으니까.
자연스럽게 넘어가는 부분도 있고, 어느정도 판타지 허용으로 넘어가는 범위도 있는거고. 나라고 모든걸 다 세세하게 짤 역량을 가진건 안타깝게도 아니거든.

228 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:14:36

그런건 당연한거지. 캡도 여러모로 이번에 여는 게 처음일테니까.

229 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:16:56

그럼 난 슬슬 자러 가볼게 굿밤!

230 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:20:56

응, 덕분에 오늘 재밌었어. 잘자!

231 이름 없음 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:23:15

>>225 웅 딱 설정상으로만 있는걸 생각하고 있었거든
답변 고마워ㅓㅓ

232 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:30:07

시트 투척..(털썩

233 베아트리시주 ◆0//X3PvvuY (TdD7pGnQYY)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:39:34

한 단계 혁명이 일어났지만 아직 ai는 까다로운 도구였어...(옆에 같이 누움

234 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:41:25

>>233
또 다른 탈진한 참치.. 어서오고..

235 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:43:47

귀족 특성 추가했다! 위키에 적어두었으니까 관심 있는 사람들은 가서 확인해주면 고마울것같아.

다들 어서와~!!

236 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:45:15

>>235
캡틴 진짜 열일한다..🔥🔥🔥
나의 새로운 주인님(?)이 생겼다!! (제정신 아님

237 베아트리시주 ◆0//X3PvvuY (8jPYeEZSDc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 00:51:27

캡틴 어서와 수고많았어~~~~~~

238 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:22:40

다들 고마워~ 진짜 응원 들을때마다 힘이 마구마구 난다. 꼭 좋은 진행으로 보답할게.

다들 캐릭터 짜임새가 훌륭해서, 어느 누구도 죽지 않았으면 하네. 하지만... 죽는건 내 손을 떠나 다이스갓의 의지에 달려있기때문에....()

239 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:25:31

어어 캡틴..

인간(2),전사(3),소식(1),반짝임(2),유연함(1)

2+3+1+2+1=9

9딱 맞는 거 같은데..

240 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:27:27

앗........... 왜 5 7 9 10으로 세어버렸지... 정말 미안해..........

241 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:28:02

아냐아냐 피곤해서 실수 좀 할 수 있어...!

242 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:30:16

우리 하나하나 신경써주다가 그런 거니깐 자책하지마😀😀

243 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 01:56:34

고마워! 다들 시트 멋져서 읽는 재미가 쏠쏠하네. 떠날 모험들이 기대되는걸. 나중엔 골드 수급을 위해서 카지노도 만들어볼까?
특수 재화는 안되고, 금화만 사용 가능한걸로.

244 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 05:33:14

카지노도 좋네!

245 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 06:01:05

마법 관련해서 질문!

마법의 크리에이트 스킬로 마법을 만든다면.

규모에 따라서 소모 스킬도 다 달라?

예를 들자면 그냥 간단하게 손에서 열을 내뿜어서 추위를 없애는 거랑.

강렬한 공격으로 적을 불태우는 거랑 소모 mp가 차이나나 싶어서.

246 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 06:01:33

소모 mp도 다 달라?

이거

247 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (AHFKDYcDDU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 07:45:46

출근과 동시에 갱신

248 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 08:47:06

하이 기사 레온주!

249 이름 없음 (D3LqhwwDJo)

2022-10-27 (거의 끝나감) 13:28:57

질문 여기에 해도 되나? 사제 클래스는 태양신 교단 고정이야?

250 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 14:55:08

캡 질문 들어왔어

251 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 14:58:12

>>245 >>246 기본적으로는 고정MP이지만, 크리에이트 스킬은 대부분 공격 마법에 한정하게끔 할 생각이야.
다만 크리에이트 스킬을 배운 마법사가 일상에서 손에서 작은 불꽃을 피워 담배를 피운다던지 하는건 무리없이 허용하겠지만, 기본적으로 뭐 메테오를 떨어트린다던지 해서 자신의 레벨에 어울리지 않는 강한 공격을 시전한다던지.
열을 뿜어서 추위를 잊어 화염석 구비 없이 추운 지형을 마음껏 누빌수 있어 형평성에 어긋난다던지 하는것들은 금지시키려고.

>>247 어서와~ 출근했구나, 고생 많네...

>>249 어디에 해도 상관없어! 다만 놓칠수도 있으니까 놓치면 한번만 더 말해주면 고맙겠어. 기본적으로는 태양신 교단이지만, 원한다면 다른 신앙을 믿는 사제여도 괜찮아.

252 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:01:33

메테오는 몰라도 후자는 나름 마법사 만의 응용법이지 않아?

마법사가 다른 직업보다 코인 하나 더 비싸기도 하고.

그리고 손가락에서 불꽃 나오는 정도는 몇 mp급이야?

253 이름 없음 (rEAv90qC0g)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:09:10

드워프 시트를 준비 중인데, 뭘 할지 고민 또 고민이구먼 허허
드워프의 기술력을 살려볼지, 강인한 육체를 살려볼지가 고민이여

헌데 이제 와... 말하기는 좀 무엇하지만...



드워프 여캐는 과연... 어떤 몰골인걸까...?

254 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:10:27

키가 작지만 몸은 성인인?

255 이름 없음 (jwgV6yy5oI)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:11:14

그리고 수염이 달린

256 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:13:48

수염은 아니겠지 ㅋㅋㅋㅋ

257 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:26:54

>>252 내가 화염석과 빙결석 등을 만든 의도는 일종의 입장권 개념이야.
크리에이트 스킬은 공격 마법을 응용하는 개념으로 잡아두었고. 그래서 지금으로써는 어려울것같네. 손가락에서 불꽃이 나오는 정도는, 아직 생각해두지 않아서. 추후에 상황이 생긴다면 적당하게 소모치를 잡아볼게.

>>253 드워프도 나름의 매력이 있어서 고민이지. 기본적으로는 전사특화지만, 마법사나 마법전사도 가능하고.. 너참치가 말한대로 대장장이로 빠르게 무기를 만들수도 있고, 아니면 무기는 자연스럽게 진행중에 얻는다는 마인드로 몽크도 가능하고... 나같아도 고민될것같네.


드워프 여캐는... 음... 기본적으로는 키가 작고 동안 정도로 생각해두고 있었는데, 원한다면 수염도 있는걸로 할까.
드워프에게 수염은 큰 자랑거리중 하나니까 말야~ 이런걸 원하는 사람도 있을지도.....(자신없음)

258 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:28:09

갱신~ 모두 안녕~
>>248
아직 기사가 아니라옹..ㅎ
>>251
돈 벌면 이 바닥 뜬ㄷ..읍읍!

259 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:28:49

사실 된다고 해도 화염석과 빙결석이 더 효율적인게 팩트지 ㅋㅋ

260 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:29:06

기사 지망생 레온!

261 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:29:36

수염은 진짜 아니야 캡 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 😆

262 이름 없음 (rEAv90qC0g)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:32:59

수염 달린 여성 드워프는... 솔직히... 좀...


그리고, 이미 시트가 나와버린 상황에서 말하기는 뭐하지만
드워프에게도 마법이 아닌 물리계 원거리 클래스가 있었으면 하는 바람이...

263 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:41:08

아냐! 약간 고양이 수염처럼 생각하면 귀여울지도 몰라() 누군..가는...원할..지...........

음, 원거리 드워프인가. 아무래도 전사 특화 캐릭터다보니깐... 그런 애로사항도 있겠네.
추후 업데이트를 고려해볼게. 전 종족에 말야.

264 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 15:42:43

총사는 어때?

265 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 16:08:17

환영해요 티아주!

266 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 16:10:51

닷디아나상!!!

267 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 16:10:57

이 세계에 총은 없다는 설정이야!

268 메인주 (IahseX5S42)

2022-10-27 (거의 끝나감) 16:12:25

그렇군!

늑대라...멋지네 티아주!

269 베아트리시주 ◆0//X3PvvuY (0TUXtNk6DA)

2022-10-27 (거의 끝나감) 16:16:56

총이 없다면 거치형 노포나 연노 같은 물건도 드워프 원거리 전용으로 괜찮다고 생각해

270 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 17:45:49

http://threadiki.80port.net/wiki/wiki.php/%EB%AA%A8%ED%97%98%EC%9D%98%20%EC%84%9C
위키에 캐릭터 항목 완성~~~~~ 맘에 안드는거 있으시면 직접 수정하셔도 ㅇㅋ

271 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 17:51:59

갱신

272 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 17:56:30

으음... 고민이군... 지금 당장 직업을 좀 몇개 더 추가해볼까.. 드워프는 일단 전사 특화 컨셉으로 잡기는 했는데.....

>>270 위키요정 티아주 고마워~~~~~~~~

>>271 어서와!

273 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:01:40

샤인머스켓 진짜 달다 (뇸뇸

퇴근하고 갱신! 낼부터 휴가다..ㅎㅎ

274 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:02:18

반가워 캡틴

>>273 어서와

275 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:02:22

좋구만

276 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:03:24

다들 안녕~!

277 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:05:23

하이 하이

278 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:07:38

샤인머스켓은 그 특유의 뽀득거리는 식감이 참 좋은듯. 와, 휴가 엄청 부럽네.

루키우스주도 메인주도 안녕안녕~ 저녁은 먹었어?

279 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:08:15

저녁은 아직! 지금 퇴근중

280 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:11:11

저녁은 막 먹고왔어 메인주도 어서와

281 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:12:04

루키주도 하이!

282 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:15:26

다들 고생 많네. 나도 저녁 먹어야하는데 살짝 귀찮아서 고민중..

283 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:15:53

배고프면 먹는 거지 뭐

284 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:29:46

일단 여기 이미지를 올려야 위키에 붙이기 편하려나

285 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:30:38

오오오오 멋지다

286 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:31:49

ai로 만든거라서 칭찬받을건 못되지만
나중에는 프로필을 커미션 받은걸로 바꾸고 싶네..

287 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:33:34

ai로 잘 만드는 것도 굉장한거지

288 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:43:15

그렇게 말해주니 기쁘네
이건 메인
입가를 가리면 이런 느낌일까 상상하면서 만들어봤어 많이 다를지도 모르겠네

289 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:44:31

오오오 설마 만들어준거야? 고마워! 😊

290 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:45:38

조금만 미화 덜 하면 딱 퇴폐적인 느낌이야!

291 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:48:24

wow

292 메인주 (8ExbE0bTUc)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:50:18

티아주 하이

293 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:52:27

어서와 티아주

294 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:52:56

ai 그림이 입가의 상처 같은걸 넣으면 이상하게 되더라고

295 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 18:57:45

저런 식으로 상상을 자극하는 것도 좋은 법이지!

296 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:06:42

하이하잉
빨리 진행도 하고 일상도 돌려보고 싶다ㅏㅏ

297 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:07:39

11월 1일이 기대. 저 일상 많이 돌릴듯요

298 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:24:37

혹시 각자의 캐릭터 컨셉 같은거
알려줄수있어?

299 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:32:10

메인은 아까 말한 퇴폐함이 주류지만 눈빛만은 순수한 느낌이지요.

키는 크되 마른 느낌이고.

마법과 동작의 재빠름을 위해 천을 입었다는 느낌?

딱히 사치를 원하는 것도 아니니 수수한 옷일테고

300 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:32:28

리갱!

>>298
뚜렷한 컨셉은 아직 없어..ㅜㅜ

301 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:32:37

외모랑 성격을 보자면 이런 느낌이지!

302 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:39:46

메인은 전투에서의 빠른 템포와 마법딜링을 책임지는 딜러구나
특성중에 힌트를 주는 특성도 있었으니까 메인이 나서야 편한 구간이 상당히 많겠어

레온은 창을 무기로 하는 전사니까 전투에서 마수를 주로 만날것 같은 우리 파티에서 다양한 보정을 받을 수 있을 것 같아
전투 외에선 얼굴로 문제를 해결해줄수 있을것 같기도해

303 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:42:16

사실 순수한 딜링이라기 보다는 진행에 익숙해진 다음에 여러 마법을 배울려고.

정확히는 올라운더 비슷한 느낌의 마법사가 될거야!

그리고 말한 것처럼 막히는 게 있다면 총명함으로 다이스를 굴려보는거고!

304 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:42:37

아 혹시 같이 파티짜 줄 생각이 있는거야? 나라면 매일 같이 할 수 있지!

305 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:51:28

파티는 유동적으로 짤생각이지만
도움이 필요한 사람이 있다면 계속 도와주고 싶어

306 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:52:20

그러고보니 루키우스는 도적이었지?

만약 나를 포함한 세 사람이 파티가 되면

메인-마법사

레온-전사

루키우스-도적

이렇게 딱 직업이 합쳐지네!

307 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:52:55

메인은 아무래도 맹세 때문에 선제공격을 못하니까 다른 둘에게 맡기면 든든해질 것 같고

308 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:54:57

메인이 원거리에서 선제타격으로 광역딜로 몬스터들 딜 넣어주고, 레온이 딜 맞아서 다 죽어가거나 정신 못 차리는 몬스터들 근접전으로 처리해가고, 루키우스는 몰래 적의 후방으로 기동해서 메인딜러를 암살하거나 레온이나 메인의 사각에서 접근하는 적을 암살하거나.. 이런 그림이 그려지네.

309 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:56:24

메인은 아마 본격적인 선제 공격대가 되기 보다는 선제 기습 이후 뒤에서 보조를 해주는 편일거야.

대신 총명함 덕분에 지능이 필요한 부근은 맡겨주면 될거고

310 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:58:53

>>298 음 컨셉이라ㅏㅏ
지금은 그냥 근딜러 같은 느낌이지만 나중에 성장하면서 마법?기적?도 배워서 성기사 플레이 하고싶어

311 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 19:59:10

파티인가! 다들 얘기 나누는거 보니까 기쁘네. 힘을 합쳐서 불가능한것처럼 보이는걸 해결하는것만큼 짜릿한건 없으니까.

312 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:00:37

그렇지! 서로의 단점을 매꿔주고 각자의 장점을 통해 성장하고 모험한다!

이거 만큼 파티플의 장점이 또 없잖아?

>>310 티아까지 들어오면 성기사도 들어오는거네! 기적은 좀 더 나중이지만 근딜만으로도 최고

313 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:01:27

사실 나는 시간이 많은 편이 아닌지라 npc하고 파티를 맺어서 던전을 돌거 같긴 해..

314 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:03:03

그럼 레온은 좀 힘들려나...아쉽

315 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:05:33

어쩄든 난 자유로운 편이니까 파티플은 환영이야!

316 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:05:51

타냐는 여러가지 전투적인 상황에서 장점을 보일 수 있는 타입같아
전투를 하다보면 공중에서 기웃대는 적이나 다수에 섞여있는 원거리 타입은 타냐같은 올라운더가 꼭 필요하거든

전투외적으로 보면 아무래도 친근한 성격이나 종교위주의 플레이를 기대할수 있다보니 npc들을 상대로 회유나 설득 부분은 타냐에게 맡기는게 좋을것 같기도해

317 ◆9S6Ypu4rGE (L9kmJnkGyU)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:06:08

사실 파티플레이가, 파티원들 모두가 모이지 않으면 진행이 애매하기도 하고, 스레도 기본적으로는 솔로플레이 지향이기도 하니까. 아쉽지만 어쩔수 없기는 하지.

음, 시트도 많이 들어왔고, 본스레 개장도 조금만 당겨볼까. 이번주 일요일이라거나, 고민이네.

318 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:07:31

당겨지면 나야 좋지!

319 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:08:33

그렇다면 만약 파티플을 한다면

바로바로 진행에 참가할 수 있는 사람은 루키우스주하고 나일려나?

320 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:09:42

>>316 오호 좋은 분석이다ㅏㅏ
>>317 캡틴만 괜찮다면 빨리 열어도 ㄱㅊ을듯~~~

321 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:10:18

티아주도 일단은 날백수라(;) 남아도는게 시간이여

322 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:12:40

그럼 티아주나 루키우스주만 괜찮다면 같이 파티 맻어도 괜찮으려나?

어차피 진행 시간도 저녁 쯤에 제대로 활성화 될 것 같고

323 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:14:18

나는 우선 고정파티를 두기 보단 조금 더 지켜보고 싶어
딱히 내가 그렇게 생각하는건 아니지만 본어장이 세워지기 전에 파티를 맺는걸 AT의 일종으로 보고 지적하는 경우가 많았거든
되도록 귀찮은 일은 적으면 좋잖아

324 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:17:48

아아 하긴 그럴지도 그렇다면 본어장에서 판단하는 걸로

325 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:18:23

나두 루키우스주랑 비슷한 생각
파티야 본스레 세워지고나서 천천히 구해봐도 되고
다른 참치들도 파티 해보고 싶어할 수도 있으니까

326 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:19:10

이번에 새로 참가할 사람도 그렇고 전부다 기대되네, 솔플도 좋고

327 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:19:30

아니다 아무리 그래도 메인은 솔플 좀 빡셀지도....

328 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9uqffiVf72)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:20:52

ㅎ...(처음부터 솔플 작정함

329 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:23:01

역시 단점이 없는 건 없는 만큼 메리트가 좋네

330 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:25:02

이해해줘서 고마워 메인주

331 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:27:52

에이 아니야, 너무 흥분한거지. 어느 쪽이든 다 재밌는뎅

사실 파티플은 생각도 못했거든

332 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:34:49

이건 아마도 알렌
헤어스타일이나 느낌이 다를지도 모르지만

333 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:35:08

좋네 좋아

334 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:39:14

와우
잘만들엇다

335 알렌주 (byGQAO.xzg)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:48:19

갑자기 왜 선물이 와있죠!

차이라면, 저것보다 좀 더 더벅머리 같은 느낌? 그것 말고는 생각한 대로라서 좋아요!
상상도 못한 그림! ㄴㅇㄱ

336 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:49:42

ai가 정말 한 떄 유행이 아니라 은근 자주 쓰는 것 같네

어서와 알렌주!

337 알렌주 (byGQAO.xzg)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:54:07

안녕하세요!
메인이랑 알렌은 동갑이지? 친구네요!

338 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:55:22

알렌이 좋다면 메인도 좋지!

339 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:56:27

알렌주 하잉

340 알렌주 (byGQAO.xzg)

2022-10-27 (거의 끝나감) 20:59:12

진창에서 굴렀던 알렌에게 추한 외모 정도야.
그, 처음 보면 좀 놀라긴 하겠지만요..

티아주도 안녕하세요?
티아도 뒷골목 태생이네요!
루키우스까지 오면 뒷골목 삼총사인가?

341 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:00:52

은근 뒷골목 태생이 많네, 사실 메인도 사실상 뒷골목이지만 ㅋㅋ

342 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:01:47

이런 느낌인가

343 알렌주 (byGQAO.xzg)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:04:36

>>342 오! 오! 네! 네!
눈색도 밝고! 딱 이런!!!

344 알렌주 (byGQAO.xzg)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:07:06

>>341 하지만 메인은 금방 주워진 느낌인걸요!
...아닌가?
막상 메인까지 포함해서 보면 다른 애들은 다 누구한테 주워졌는데 알렌만 혼자네요. 외로워...

345 티아주 (1Tkz0ftSVE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:14:07

>>342 잘생겨따
>>344 길냥이 알렌(아니다)

346 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:23:08

>>344 줍지 못했으면 아기였던 메인은 금방 끝났을테니...

알렌도 이후 진행으로 좋은 인연 만날거에요

347 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (dTSBU3B5DE)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:50:46

전통 판타지가 취저라서
캡틴을 도와줄수 있는게 또 뭐가 있을까 고민하게 되네

348 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:52:05

캡이 오면 각각

위키 관리자

스토리 기록

정산 관리

이거 제안해보는 건 어때?

349 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:52:23

지금 말하기 좀 그러면 나중에 본어장 열때 제안해보던가

350 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (MjRNFMwvYI)

2022-10-27 (거의 끝나감) 21:54:45

스토리는 따로 행적 항목을 만들어서 챕터별로 정리하는게 보통인것 같고
개인 아이템이나 스킬 같은것도 위키를 적극적으로 활용하는게 보기 좋을 것 같아

351 메인주 (Ihr4GfoR1E)

2022-10-27 (거의 끝나감) 22:11:06

그렇지! 따로 항목을 만들고 정산 어장을 만드는거지. 저번에 캡도 그리 말했으니까

그러면 캡의 부담도 덜테고

352 ◆9S6Ypu4rGE (HlmN1pIaOY)

2022-10-28 (불탄다..!) 00:49:11

다들 도와줘서 고마워... 감동이다. 그러면 본 스레가 이번주 일요일에 열리면 만들어볼까.
토요일에서 일요일 밤으로 넘어가는 자정에 세우거나, 일요일 오후에 세우도록 할게. 첫 진행이니만큼 열심히 준비해봐야겠다.

353 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 00:53:49

오케이! 힘내!

354 베아트리시주 ◆0//X3PvvuY (XwrKQUdAVQ)

2022-10-28 (불탄다..!) 01:14:50

(어둠속에서 나타나는 멘헤라 다크엘프주)

캡틴 캡틴 베아트리시도 기도 특성을 받을 수 있어? 자기 종교에 신실하다는 설정도 있고 무엇보다도 모험을 하는 목적인 저주 풀기가 최종적으론 밤의 숙녀 교단의 이상향에 다다르기 위한 수단이기도 하니까 꽤 들어맞는다는 생각이 들었수

355 ◆9S6Ypu4rGE (HlmN1pIaOY)

2022-10-28 (불탄다..!) 02:28:08

>>354 아 그래? 나는 베아트리시가 신앙 스텟은 안올릴거라고 생각했었거든. 원한다면 줄수 있지만, 기도 특성은 신앙 스텟과 연관이 있어서 올려야 효과를 볼수 있는건데 괜찮아?

356 카시우스주◆19oWpOPzhI (po95vb1X7k)

2022-10-28 (불탄다..!) 02:36:13

정석적인 검방 전사 태크를 타야지!

357 ◆9S6Ypu4rGE (HlmN1pIaOY)

2022-10-28 (불탄다..!) 02:36:58

그거 진짜 기대되네. 나도 빨리 카시우스가 모험을 떠나는걸 보고싶은걸~

358 ◆9S6Ypu4rGE (HlmN1pIaOY)

2022-10-28 (불탄다..!) 05:49:15

이제 자야겠다... 이것저것 준비하니까 벌써 시간이 이렇게됐네. 다들 잘자~

359 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (t63/r6s6Kc)

2022-10-28 (불탄다..!) 09:53:04

갱신할게

360 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 10:36:53

갱신!

361 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 10:59:46

어제는 너무 피곤해서 어장을 별로 못 봤어..ㅜㅜ

갱신!

362 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 12:11:57

하이 모두!

363 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (t63/r6s6Kc)

2022-10-28 (불탄다..!) 13:21:03

안녕

364 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 14:29:19

하이!

365 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 14:47:26

다들 안녕!

366 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 15:11:26

빠르면 이번주 일요일이거나 아니어도 다음주 화요일!

367 베아트리시주 (wMA50FqSNk)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:05:06

>>355
.....(생각중)(빠른 포기)
못들은걸로 해줘! 거기까지 스테이터스 관리하기는 힘들어보인다..

모두 반가워! 곧 주말이야!

368 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:17:14

다들 안녕

369 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:21:00

모두 하이!

베아주 루키우스주 안녕!

370 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:27:31

메인주 안녕

371 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:35:00

만약 이번주 일요일에 오면 빨리 오길 원하지만 또 주말이 삭제당하기 싫으니 여러모로 복잡해 ㅠㅠ

372 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:37:50

일요일은 그렇지

시간이 너무 빠르게 지나가더라고

373 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 18:38:16

그러니까 말이야

374 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 19:45:29

다음 시트는 어떤게 들어올지 기대되네

375 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 19:52:24

그리고 예약이 2개 취소 됐넹....그래도 이후 들어올 시트가 기대

376 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 19:56:05

여러가지 이유로 예약은 취소되곤 하니까
이후에 또 다른 시트가 들어오겠지

377 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:31:41

하루종일..메이플만 했다.. 모두 안녕..ㅎㅎ

378 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:33:18

레온주 안녕

379 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:49:29

안녕 루키우스주~

380 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:51:07

레온은 어떤 캐릭터야?

381 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:52:39

메이플 진짜 오랜만이넹

382 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 20:56:13

>>380
어떤 면에서 궁금한 거야~~?!?!

383 티아주 (bvGtfF.WTw)

2022-10-28 (불탄다..!) 21:07:45

다들 안녕안녕

384 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 21:13:46

티아주도 안녕!

385 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 21:25:11

>>382 이것저것 물어보고 싶은게 많지만
우선 어떤 느낌으로 만들어졌는가 려나

386 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (9I0xP1Cgmw)

2022-10-28 (불탄다..!) 21:40:25

>>385
음..전투적인 면에서는 빠른 움직임의 창잡이 그리고 모든 요소들을 넓게 봐서 전투를 자신의 파티의 게임으로 만드려는 전술가.

그 외의 면에서는 부드럽고 사려가 깊어서 스스로 좋은 인복을 만들어가지만 은근 기가 세고 야망을 품고 있는 캐릭터.

387 루키우스주◆o.JmgMEtV2 (YRV2e7CuGs)

2022-10-28 (불탄다..!) 22:07:43

전술가 창잡이와 부드러운 리더십까지
파티장의 표본이라고 할수있구나

레온이 파티장인 파티 기대해볼게

388 메인주 (QjRiBIBY72)

2022-10-28 (불탄다..!) 22:08:43

힘내 레온주!

389 베아트리시주 ◆0//X3PvvuY (rS6abCc8uw)

2022-10-29 (파란날) 00:26:37

잠입암살 느낌 잡아보려고 오랜만에 스텔스게임 했는데 나도 모르는 사이 당당하게 정문으로 들어가서 칼싸움을 하고 있었어. 나는 전사캐를 만들어야 하는 운명을 거스르고 있는걸지도 몰라..... 그냥 개고수 유튜브 동영상이나 봐야겠다.

>>386 레온주는 타고난 전략가구나 혹시 파티조장 할 생각 있니(?)

390 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (bruESQBDhk)

2022-10-29 (파란날) 08:40:41

>>387
>>389
하하핳.. 나중에 참치들하고 기회가 된다면 같이 파티플을 해보자고.. 다들 좋게 봐줘서 고마워!😀😀

391 메인주 (fHLEuzoBOk)

2022-10-29 (파란날) 08:57:05

나도 가능한 빨리 파티플 하고 싶음! 누구랑 할 지 기대

392 메인주 (fHLEuzoBOk)

2022-10-29 (파란날) 10:18:24

시트 스레 참치! 내가 대신 대답해줄게!

일단 이 어장은 몬스터를 죽여야 exp를 얻어서 불살 맹세는 힘들거야!

설령 가능해도 레벨업이 엄청 더딜거고!

393 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 13:18:17

좋은 아침~ 막 일어났더니 비몽사몽하네.

394 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (bruESQBDhk)

2022-10-29 (파란날) 13:37:07

어서와 캡틴~

395 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 13:40:01

안녕! 오늘은 맛있는 볶음밥 시켜 먹어야겠다. 어제 중식 먹방봤더니 살짝 먹고싶어졌어..

396 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 13:56:09

오늘 오후 6시에, 어제 공지했던 대로 새로 시트 예약 받으려고!
그리고 고민인게 본 스레 개장을 조금만 더 당겨볼까? 기왕 일찍 여는 김에, 되도록 사람 많은 시간쯤이 좋지 않나 싶기도 해서. 자꾸 번복하니까 조금 뭐하기도 하지만...

397 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (bruESQBDhk)

2022-10-29 (파란날) 14:00:43

>>396
나는 당기는 거 찬성~

398 티아주 (vsOS4hUV1c)

2022-10-29 (파란날) 14:34:23

좋아좋아

399 베아트리시주 (gYEgRqxvgg)

2022-10-29 (파란날) 14:40:17

인원이 적당히 있으니까 나도 찬성이야!

400 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (bruESQBDhk)

2022-10-29 (파란날) 17:46:38

오늘 저녁은 장어덮밥

401 메인주 (Tq81YO.rpk)

2022-10-29 (파란날) 17:58:25

당기기 찬성

402 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 18:05:27

장어덮밥인가! 엄청 맛있는거 먹네, 부럽다.

원래 오늘 10시쯤에 진행하려고 했는데, 그때 약속이 조금 생겨서. 한시간정도 준비시간 가지고 7시에 본스레 개장하고, 진행 시작해서 9시반쯤에 가볍게 끝내볼까!

403 레온주 ◆DWYBoqaKA6 (bruESQBDhk)

2022-10-29 (파란날) 18:06:48

>>402
조아조아!!!

404 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 18:07:07

(뿌듯)

405 메인주 (Tq81YO.rpk)

2022-10-29 (파란날) 18:08:59

좋소

406 티아주 (vsOS4hUV1c)

2022-10-29 (파란날) 18:09:54

캡틴 어서와 ㅇㅋㅇㅋ
글고 질문 있는데 타티아나의 과거사를 살짝 수정해도 괜찮을까
크게 바꿀건 아니고 뒷골목 출신을 고아원 출신으로 바꿀까 싶어서

407 ◆9S6Ypu4rGE (a14QW9aInM)

2022-10-29 (파란날) 18:10:35

>>406 좋아좋아~ 그정도라면 상관없지!

408 티아주 (vsOS4hUV1c)

2022-10-29 (파란날) 18:14:31

고마웡
수정은 위키에다 해야지ㅣㅣ

409 카시우스주 (ljvLkzdBDA)

2022-10-29 (파란날) 18:36:50

희소식이 있?었네

410 베아트리시주 (NezF00PYOA)

2022-10-29 (파란날) 18:45:24

좋다좋아! 빨리 저녁먹고올게!!

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