시들어도 상관없다. 시간이 흐르면 시들어서 썩어 문드러진 그것을 양분으로 삼아서 새로운 생명들이 자라니까 과거의 내 경험들은 지금의 나를 강하게 한다. 좋았던 기억도 괴로웠던 기억도 특별반을 떠올린다. 다들 좋은 아이들이다. 에루나나 자현이는 잘 모르겠지만, 나쁜 녀석들은 아니지 나를 도와줬던 사람들을 떠올린다. 메간이라는 놈의 말에 의하면 한 명이 죽었지만 지금 내가 어떻게 해줄 수 있는 게 없다. 하지만 반드시 갚아준다. 가족을 떠올린다. 지금까지 계속 내 억지를 들어준 장인어른과 아비다운 모습을 전혀 보여주지 못한 아이들. 의념시대 이전의 이야기를 즐겁게 해주시던 증조할아버지와 할아버지 내가 집에 가도 아무 말 없이 밥을 차려주시던 어머니와 건강하냐고 묻는 아버지. 그리고 더 전으로 돌아가자. 내가 변하게 된 계기. 나의 별, 태양, 우주, 세계 전부였던 여자.
"하"
떠올리는 것만으로도 입가에 미소가 지어진다. 역시 나는 너를 너무나도 좋아한다. 그건 절대적인 거니까 그런 너라면 이런 상황에 어떻게 했을까
"'한 방 날려버려'"
기억 속의 그녀와 내 말이 겹친다. 검을 양손으로 잡는다. 적의 검은 두 개지만 방금 그 기술은 장검으로 사용했다. 그것이 이 상황에서 쓸 수 있는 '믿을 수 있는 수단'이겠지 짧은 순간 파손된 검을 본다. 엘리자베스. 의념 시대 이전에는 아주 오랫동안 여왕의 자리에 오른 여왕이 있다고 한다. 그 이름이 엘리자베스. 계속해서 나의 무기로 있어주었으면 하는 소망에서 장난으로 지어준 이름. 이 검은 충분히 그 역할을 다해주고 있다. 충분한 것으로는 부족하다. 잘 해야 한다. 이겨야 한다. 저것이 완성되면 내가 위험하다. 제대로 된 검을 펼치기전에 방해해서 불완전한 기술을 사용하게 하고 상처를 입은 어깨에 부담을 주게 하자. 러쉬로 상대의 눈을 바라보며 향해 달려든다. 나는 너를 두려워하지 않는다.
그리고
그리고 이 승부에 끝을 보자
#러쉬를 사용해 상대의 품을 향해 달려가며 투쟁 - 한이리식 백귀도를 사용한 상태로 검을 횡으로 휘두른다.
마도진이란 무엇인가. 아니, '이능' 이란것은 어떠한 매커니즘으로 동작하는가? 지성이 규명한 세계의 법칙을 무참히 고쳐쓰는. 어찌보면 폭거와도 같은 불가사의한 힘에 대한 정의를 들풀과 돌맹이, 그리고 전력이 끊어진 가로등 따위의 위치를 재정렬하며 새삼스럽게 되새긴다. 저 멀리서 무너지는 건물 소리와, 누군가와의 대련중 이라는 사실과는 반대로 온유하게 불어오는 바람과 고요한 의념의 흐름. 그리고 구름 사이로 비쳐오는 햇빛에 괜스레 종족 특유의 느긋함이 자극당하는 듯 했다. '안좋은 버릇이 툭툭 튀어나온단 말이지...' 그런 사소한 감상들을 속으로 삼켜내며 어느덧 마도진의 작성을 완료한 나는 대기중의 의념이 자신을 축으로 끌어오는것을 흡족스럽게 바라보았다. 마도진이 시동하는것을 지켜보는 것은 나이에 맞지 않게 괜한 들뜸을 가져다 주었고, 이능이 현실에 출력되는 감각은 언제나 극미량의 전능감을 부여했다.
- 차르르, 철컥.
정적인 도시에 어울리지 않는 금속질의 마찰음이 감각에 잡히는것도 잠시.
- 카가가가가강!!!!!
뱀과도 같이 부드러운, 하지만 부당하고 느껴질 만큼의 물리력의 폭거가 사슬의 형태로 화해 자신의 공간을 비집고 들어온다.
- 캉!!!!
판단은 빨랐다. 자신을 둘러싼 얇은 거품에 타격이 가해지는것과 동시에 힘이 가해지는 방향으로 몸을 날려 충격파를 감쇠시키는 판단을 빠르게 취하는것. 분명 나쁜 판단은 아니였을터다. 다만, 그에 맞춰 흔들리는 시야는 유쾌한 감각은 아니였지. 얼마나 단단한지 확인이라도 했던 것일까? 자신에게 내질러진 사슬은 그와 비슷한 속도로 합당한 주인의 손으로 휘감기듯 돌아갔기에 다행스럽게도 나는 상대방의 입이 그려내는 언어를 망막에 포착하는 기회를 얻을 수 있었다.
" 잘 부탁하지. "
나는 평소대로의 느긋한 미소를 지어보이며, 전해지지 못한 인사를 되풀이 하는것을 시작으로 의념을 끌어올렸다. 풀어진 사고회로가 급격히 조여지고, 그것이 팽팽 돌아가는 감각은 자신에게는 조금 피로감을 불러일으킨다. 하지만 그것이 적당한 자극제가 되어 특유의 느긋한 본성을 억누를 수 있게 했다. '보호막에 투입한 의념의 수치는 총량의 25%. 상대방도 단박에 뚫어내긴 어려워.' 빠르게 회전하는 두뇌를 더욱 가속하며 사슬쪽으로 시선을 옮긴다. 역시, 상대하기 익숙한 타입의 무기는 아니였지만... 그것이 금속질을 띈다는것은 약간의 여지를 탐구할 기회를 주었다. 느릿한 손짓으로 방금 전의 움직임으로 흐트러진 안경을 고쳐쓰곤 손에 쥔 나뭇가지에 의념을 주입한다. 흘러넘치는 의념을 받아먹은 나뭇가지의 끝자락에서 무형의 의념이 방울져 떨어지고, 그것이 형태를 이뤄 허공에 현현했다. 마도에 입문한 초심자에게 허락되는 기초적인 번개의 속성구 몇개가 자신의 주위를 배회하기 시작한다. 어쩌면, 저것의 독이 될수도 있는 몇줄의 수식을 덧입고선.
#마도를 사용. 망념을 20소모하여 맞은 대상에게 '자력'을 부여하는 번개구체를 2개 생성한뒤 자신의 주위를 부유하게 한다. 만약, 상대방이 자신에게 체인으로 공격을 시도할시 번개구체를 접촉시키려 시도한다.
빈센트는 화살을 뚝뚝 끊어내며 비명을 참았다. 지금 빈센트는 아무것도 생각하기 실헝ㅆ다. 그냥 때려치우고 싶었다. 마음 같아서는 미리내고까지 퇴학하고 싶다는 생각도 들었다. 하지만 그런 생각은 그저 생각일 뿐, 빈센트는 무의미한 생각을 억제하기 위해, 무의미한 생각들 주엥서도 제일 무의미한 생각들을 하는 시간을 아주 잠깐 가졌다. 그 수많은 생각은, 찰나라고 부르기도 민망한 순간에 세 가지 질문으로 압축되었다.
난 왜 싸우고 있는가? 난 왜 여기 있는가? 그 전에, 난 왜 살아있는가?
빈센트는 마지막 질문까지 생각이 닿자, 허허 웃으면서 어딘가로 사라진 유령기사를 불렀다.
"돈키호테! 난 왜 살아있을까? 고통받으려고?"
고통. 고통이라. 빈센트는 거기까지 생각이 닿자 웃었다. 생각해보면 바보같은 짓이었다. 상대는 빈센트가 어디 있는지 알고, 모르더라도 아무런 위험 없이 알아낼 수 있다. 빈센트가 도시에 불을 질러 연기를 내더라도, 정말로 문자 그대로 도시 전역을 불태워서 온 사방을 연기로 감추는 것이 아닌 이상, 상대는 오히려 연기로 빈센트의 위치를 더 쉽게 특정할 수 있을 것이다. 그리고 의념 파장으로 유령마를 잡아낼 수 없으니, 빈센트는 그에 대해 아무것도 알 수 없다. 알 수 있는 건 그것 하나뿐이다.
드미어스 렐릭, 돈키호테한테서 용기를 빼고 지능과 유령 조랑말을 주었을 때 생기는 아주 더럽고 끔찍한 조합.
저 녀석은 공격한다. 빈센트는 맞는다. 고통은 상수다. 변수는 빈센트가 그것을 받아낼 수 있느냐, 그리고 어차피 맞을 거면 적도 아프게 만들 수 있느냐뿐이다. 빈센트는 한 쪽 손 끝을 들어 앞을 겨누고, 실실 웃으면서 고개를 젓는다. 그 모습만 보면, 마치 싸우기를 포기한 것 같았다.
"...그만 좀 해. 나 충분히 맞았어."
하지만 빈센트의 머릿속에서는 다른 계산이 돌아가고 있었다. 옛날에, 빈센트의 유년기 시절 빈센트에게 남 엿먹이는 방법을 제일 잘 가르쳐준 20살 형이 있었다. 그는 자신의 집 앞에 자꾸 차를 들이밀고, 라바콘을 놔도 무시하고 주차하는 사람들이 짜증났다. 그래서 라바콘과 똑같이 생긴 무쇠 덩어리를 세우고 그 위에 라바콘 플라스틱을 조립했다. 그리고 평소처럼 라바콘을 범퍼로 밀어내고 주차하려던 사람들은 라바콘이 자신의 자동차를 박살내는 경험을 했고, 어떤 차는 엔진이 아프다고 엉엉 울며 운전석을 뚫고 나와 운전자를 꽉 껴안았다.(그렇다. 그 사람은 가슴에 부러진 피스톤 수십개가 박혀서 즉사했다.)
그렇다면, 내가 저 소중하고 훌륭한 유령마를 위한 '지뢰 라바콘'이 되어보면 어떨까? 하지만 그것 이외에도 중요한 게 있었다. 단순히 빈센트가 충돌 시 피해를 감수해야 할 정도로 튼튼해지는 것으로는 모자라다. 정말 그 모습 그대로, 정말로 약해보이는 물몸 마도사처럼 보이면서도, 동시에 강해지는 게 중요했다. 빈센트는 자신에게 속으로 되뇌이며 마도를 구성했다.
# 너무 아프다고 징징대면서 몰래 마도 구성해버리기! 온 몸을 따라 산질화알루미늄(대충 투명하고 강한 세라믹인지 금속인지 하여튼 그런 거시기) 갑옷과 투명한 가시를 세웁니다! 이게 금속 마도인지 흙속성 마도인지 모르겠지만 하여튼 던져봅니다
빈센트는 화살을 뚝뚝 끊어내며 비명을 참았다. 지금 빈센트는 아무것도 생각하기 실헝ㅆ다. 그냥 때려치우고 싶었다. 마음 같아서는 미리내고까지 퇴학하고 싶다는 생각도 들었다. 하지만 그런 생각은 그저 생각일 뿐, 빈센트는 무의미한 생각을 억제하기 위해, 무의미한 생각들 주엥서도 제일 무의미한 생각들을 하는 시간을 아주 잠깐 가졌다. 그 수많은 생각은, 찰나라고 부르기도 민망한 순간에 세 가지 질문으로 압축되었다.
난 왜 싸우고 있는가? 난 왜 여기 있는가? 그 전에, 난 왜 살아있는가?
빈센트는 마지막 질문까지 생각이 닿자, 허허 웃으면서 어딘가로 사라진 유령기사를 불렀다.
"돈키호테! 난 왜 살아있을까? 고통받으려고?"
고통. 고통이라. 빈센트는 거기까지 생각이 닿자 웃었다. 생각해보면 바보같은 짓이었다. 상대는 빈센트가 어디 있는지 알고, 모르더라도 아무런 위험 없이 알아낼 수 있다. 빈센트가 도시에 불을 질러 연기를 내더라도, 정말로 문자 그대로 도시 전역을 불태워서 온 사방을 연기로 감추는 것이 아닌 이상, 상대는 오히려 연기로 빈센트의 위치를 더 쉽게 특정할 수 있을 것이다. 그리고 의념 파장으로 유령마를 잡아낼 수 없으니, 빈센트는 그에 대해 아무것도 알 수 없다. 알 수 있는 건 그것 하나뿐이다.
드미어스 렐릭, 돈키호테한테서 용기를 빼고 지능과 유령 조랑말을 주었을 때 생기는 아주 더럽고 끔찍한 조합.
저 녀석은 공격한다. 빈센트는 맞는다. 고통은 상수다. 변수는 빈센트가 그것을 받아낼 수 있느냐, 그리고 어차피 맞을 거면 적도 아프게 만들 수 있느냐뿐이다. 빈센트는 한 쪽 손 끝을 들어 앞을 겨누고, 실실 웃으면서 고개를 젓는다. 그 모습만 보면, 마치 싸우기를 포기한 것 같았다.
"...그만 좀 해. 나 충분히 맞았어."
하지만 빈센트의 머릿속에서는 다른 계산이 돌아가고 있었다. 옛날에, 빈센트의 유년기 시절 빈센트에게 남 엿먹이는 방법을 제일 잘 가르쳐준 20살 형이 있었다. 그는 자신의 집 앞에 자꾸 차를 들이밀고, 라바콘을 놔도 무시하고 주차하는 사람들이 짜증났다. 그래서 라바콘과 똑같이 생긴 무쇠 덩어리를 세우고 그 위에 라바콘 플라스틱을 조립했다. 그리고 평소처럼 라바콘을 범퍼로 밀어내고 주차하려던 사람들은 라바콘이 자신의 자동차를 박살내는 경험을 했고, 어떤 차는 엔진이 아프다고 엉엉 울며 운전석을 뚫고 나와 운전자를 꽉 껴안았다.(그렇다. 그 사람은 가슴에 부러진 피스톤 수십개가 박혀서 즉사했다.)
그렇다면, 내가 저 소중하고 훌륭한 유령마를 위한 '지뢰 라바콘'이 되어보면 어떨까? 하지만 그것 이외에도 중요한 게 있었다. 단순히 빈센트가 충돌 시 피해를 감수해야 할 정도로 튼튼해지는 것으로는 모자라다. 정말 그 모습 그대로, 정말로 약해보이는 물몸 마도사처럼 보이면서도, 동시에 강해지는 게 중요했다. 빈센트는 자신에게 속으로 되뇌이며 마도를 구성했다. 그의 온 몸에 두껍고 '투명한' 강철을 둘러볼 생각이었다. 찔리면 아픈 정도가 아니라 아예 꿰일 가시도
# 너무 아프다고 징징대면서 몰래 마도 구성해버리기! 온 몸을 따라 산질화알루미늄(대충 투명하고 강한 세라믹인지 금속인지 하여튼 그런 거시기) 갑옷과 투명한 가시를 세웁니다! 이게 금속 마도인지 흙속성 마도인지 모르겠지만 하여튼 던져봅니다
>>4 캡틴도 이미 알고 계시겠지만 혹시나를 대비해서... 산질화알루미늄(ALON)은 실제로 존재하고, 좀 비싸서 문제지 일반적인 방탄유리와는 비교를 불허하는 방어력으로 각광받고 있습니다...! https://www.youtube.com/watch?v=RnUszxx2pYc (대충 투명한 주제에 40mm 두께로 50구경 철갑탄을 방어했다는 내용의 영상)
빈센트는 화살을 뚝뚝 끊어내며 비명을 참았다. 지금 빈센트는 아무것도 생각하기 실헝ㅆ다. 그냥 때려치우고 싶었다. 마음 같아서는 미리내고까지 퇴학하고 싶다는 생각도 들었다. 하지만 그런 생각은 그저 생각일 뿐, 빈센트는 무의미한 생각을 억제하기 위해, 무의미한 생각들 주엥서도 제일 무의미한 생각들을 하는 시간을 아주 잠깐 가졌다. 그 수많은 생각은, 찰나라고 부르기도 민망한 순간에 세 가지 질문으로 압축되었다.
난 왜 싸우고 있는가? 난 왜 여기 있는가? 그 전에, 난 왜 살아있는가?
빈센트는 마지막 질문까지 생각이 닿자, 허허 웃으면서 어딘가로 사라진 유령기사를 불렀다.
"돈키호테! 난 왜 살아있을까? 고통받으려고?"
고통. 고통이라. 빈센트는 거기까지 생각이 닿자 웃었다. 생각해보면 바보같은 짓이었다. 상대는 빈센트가 어디 있는지 알고, 모르더라도 아무런 위험 없이 알아낼 수 있다. 빈센트가 도시에 불을 질러 연기를 내더라도, 정말로 문자 그대로 도시 전역을 불태워서 온 사방을 연기로 감추는 것이 아닌 이상, 상대는 오히려 연기로 빈센트의 위치를 더 쉽게 특정할 수 있을 것이다. 그리고 의념 파장으로 유령마를 잡아낼 수 없으니, 빈센트는 그에 대해 아무것도 알 수 없다. 알 수 있는 건 그것 하나뿐이다.
드미어스 렐릭, 돈키호테한테서 용기를 빼고 지능과 유령 조랑말을 주었을 때 생기는 아주 더럽고 끔찍한 조합.
저 녀석은 공격한다. 빈센트는 맞는다. 고통은 상수다. 변수는 빈센트가 그것을 받아낼 수 있느냐, 그리고 어차피 맞을 거면 적도 아프게 만들 수 있느냐뿐이다. 빈센트는 한 쪽 손 끝을 들어 앞을 겨누고, 실실 웃으면서 고개를 젓는다. 그 모습만 보면, 마치 싸우기를 포기한 것 같았다.
"...그만 좀 해. 나 충분히 맞았어."
하지만 빈센트의 머릿속에서는 다른 계산이 돌아가고 있었다. 옛날에, 빈센트의 유년기 시절 빈센트에게 남 엿먹이는 방법을 제일 잘 가르쳐준 20살 형이 있었다. 핏불을 길바닥에 풀어놓고 기르면서 남이 물리건 말건 상관도 안 하던 그는, 빈센트가 목과 허벅지를 물렸는데도 각성자니 괜찮다고 넘겼다. 그에 그 형은 마도사는 정신을 제한적으로 통제할 수 있다고 귀뜸했고, 빈센트는 핏불의 정신에서 이성과 판단력을 없애고 폭력성만 남긴 채 제 주인을 바라보게 했다.
그 때가 생각난 빈센트는, 징징거리면서도 주변에 있는 생명체를 광폭화시킬 마도를 구성한다.
빈센트는 쿨럭거리면서, 자신이 방금 만들어낸 기적을 생각해보았다. 상대는 매혹에 걸렸고, 빈센트의 반지는 이번에 드디어 밥값을 했다. 빈센트는 그들을 보고 씨익 웃더니, 자신이 허용할 수 있는 망념을 간단히 계산해보았다. 아직 한 발 남았다. 빈센트는 렐릭과 그의 말에게 말했다.
"돈 키호테, 그리고 로시난테. 거기 가만히 있어줘. 아까 전부터 계속 맞았는데, 또 나만 맞으면 너무 억울할 것 같아."
빈센트는 행여 피해보라는 말이 진짜로 상대에게 피할 동기를 줄까봐, 가만히 있으라고 말하면서 마도를 구성한다.
빈센트 4강 (샤를에게 패배) 윤시윤 8강 (샤를에게 패배) 진 오현 8강 (빈센트에게 패배) 마츠시타 린 16강 (윤시윤에게 패배) 강 철 16강 (샤오하 에게 패배)
전원 : 레벨 2 업 + 스킬 숙련도 130% 빈센트 : 이명 획득
▶ 피암마 ◀ 모든 헌터들의 이목이 집중되는 대운동회에서 당신은 뛰어난 실력으로 4강까지 진출하였습니다. 강렬한 불을 다루고, 폭발적이며 위험한 당신의 실력에 사람들은 매료되었고 그런 당신에게 피암마(fiamma - 불꽃)란 이명을 붙여주었습니다. 당신을 상대하는 이들은 위협적인 불꽃을 두고 당신을 어떻게 상대할지 고민해야만 할겁니다! ▶ 이명 ▶ 명성이 30 증가합니다. ▶ 마도의 공격력이 증가하며 불꽃이 조금 더 거센 위력을 지닙니다.
최소 레벨이 34 이하인 플레이어들의 레벨이 34로 조정됩니다. 주기술 이외에 분배할 수 있는 기술 포인트가 250% 제공됩니다. 참여자 전원에게 30만 GP가 주어집니다.
천자전 참여자들에게 공략에 대한 보상이 주어집니다. 황서비고 출신의 NPC들과의 관계가 '약한 호감'으로 시작합니다. 천자전에 참여한 레스주들과 천자의 관계가 '호감'으로 시작합니다.
특별반 시설 ▶ 보스전 - 고古 가 개방되었습니다. ▷ 도기 코인을 일부 지불하여 1세대의 보스들과 모의전을 치룰 수 있습니다. 아이템 또는 코스트를 획득할 수는 없지만, 원래 보상의 일부에 준하는 보상을 획득할 수 있습니다. 1세대의 보스들은 기본적으로 강력한 능력과, 그에 걸맞는 지성을 가진 경우가 많으니 참고하기 바랍니다.
자유 분배 숙련도 관련 공지 (situplay>1596617082>740, situplay>1596617082>753) - 자유 분배 숙련도는 D랭크 이하에서는 1배, C부터는 1/3배, B는 1/5배, A는 1/10배되어 적용됩니다. 또한 이는 비전 계통 기술에 배분할 수 없습니다.
토고 쇼코 기술 '거래' 수련 (망념 +150, 숙련도 +15%) 기술 '거래'에 자유 분배 숙련도 25% 사용
하유하 기초 마도학 공부 (망념 +100) 마도 '퓨리' 습득 시도 (망념 +50, 관련 능력/특성이 없으므로 실패) 마도 응용 시도 (망념 +50) 추석 이벤트 보상 (썬더 콜링 A급으로 승급) 자유 분배 숙련도 '일렉트릭 샤클'에 200%, '물리치료'에 50% 사용 →일렉트릭 샤클 D급으로 상승, 물리치료 E 50%로 상승
빈센트 >>129 (도기코인 -15) 추석 이벤트 보상 (데블 토큰 A급으로 승급) 자유 분배 숙련도 '클랩!'에 250% 사용 → 클랩! B급 23%로 상승
윤시윤 특별수련장 입장 (도기코인 -5) 특별수련장에서 망념치 200만큼 기술 '저격' 훈련 (망념 +100, 잔여망념 100, 숙련도 +20%) 자유 분배 숙련도 '저격'에 50%, '엄폐'에 100% 사용 →저격 C급으로, 엄폐 C급으로 상승.
신지한 기술 '대령선진창' 수련 (망념 +100, 숙련도 +5%)
알렌 가장 가까운 보육원으로 이동 (망념 +15)
진오현 자유 분배 숙련도 '진흙투성이 혈투'에 300% 사용 →진흙투성이 혈투 C급으로 상승
situplay>1596627082>836 situplay>1596627082>838 [시나리오 3에 대한 기대와 자신의 계획을 자세히 써봅시다. 보상은...... 정당한 인과관계가 존재하며 캡틴도 문제가 없다 판단할 시 호감도 수치가 호감으로 증가하는 사탕을 드립니다. ]
▶ 마브니스의 혼탁한 지평 ◀ 마브니스. 그 이름을 묻는다면 대부분의 사람들은 질겁하거나, 또는 겁을 먹곤 합니다. 혼돈과 지식의 신인 마브니스는 이따금 세상에 자신의 지혜 일부를 세상에 내던져 그것을 받아들이는 이에게는 지혜를, 받아들이지 못하는 자에게는 벙어리의 축복을 내린다고 전해지며 이 전설은 일부분은 사실입니다. 이 작은 종잇조각은 어느 신에 의해, 그 축복의 일부분만을 추출하여 만들어진 물건으로 한계의 일부분을 넘어, 그 이상의 길을 엿볼 수 있도록 해주는 물품으로 모든 의념 각성자들이 바라 마지않는 축복같은 아이템일 것이 분명합니다. ▶ ??? 아이템 ▶ 마브니스의 넘어서는 지혜 - 사용 시 망념의 한계치가 10 증가합니다. 최대 300까지만 증가할 수 있으며 그 이상의 한계치를 증가시키기 위해서는 특수한 아이템, 또는 특성을 필요로 합니다. ▶ 그리고 지혜를 받아내므로써 얻어내는 해방감 - 사용 시 망념이 50 감소합니다.
▶ DD - 30 ◀ 특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제. 약간의 참치 향기가 난다..? ▶ 소모 - 일반 아이템 ▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 30 감소한다.
▶ 맥잡이 칼 ◀ 의료기기를 전문적으로 제작하는 도메인 社에서 개발한 특별한 광석을 섞은 메스. 의념을 흘려넣으면 평상시와 다른 새하얀 백색의 형태로 변화한다. ▶ 고급 아이템 ▶ 간호사, 메스! - 전투 중 1회에 한정하여 '우선 판정' 선언 가능 ▶ 나는 칼 안 든 것 같냐? - 베기 공격 시 낮은 확률로 상태이상 '출혈' ▶ 맥잡이 - 상태이상 '출혈'이 있는 적을 관찰 시 확률적으로 '약점 간파'
▶ '고르돈의 올무' 기술서 ◀ 특별한 과정을 거쳐 고르돈의 올무를 사용하는 의념의 흐름을 각인해둔 기술서. 고르돈의 올무를 획득할 수 있다. ▶ 소모 - 숙련 아이템 ▶ 상대방을 억압하고 제한하는 방법에 대해 - 기술 '고르돈의 올무'를 획득한다. ▶ 사용할 수 있는 것은 한 번! - 사용 후 파괴된다. ▶ 이건 캡틴의 선물이야 - 타인과 거래할 수 없다.
김태식 기술 '휘두르고, 쳐내고, 부수기'에 숙련포인트 B 290%(?) 사용 (숙련도 97% 상승?) 기술 '휘두르고, 쳐내고, 부수기' 수련 (잔여망념 50 사용, B랭크 달성) (!) 해당 캐릭터는 정산스레 내역상 숙련포인트 A(주기술 분배가능) 60%, 숙련포인트 B (주기술 분배불가) 250%를 보유하고 있었던 것으로 확인됩니다. 차후 내역이 정정될 수 있습니다.
★ 숙련포인트 사용에 관한 공지사항 - 숙련포인트 사용 시 각자 숙련포인트 A형(주기술/비전기술/상위 의념활용기술 분배 가능)과 숙련포인트 B형(주기술/비전기술/상위 의념활용기술 분배 불가, 등급에 따른 적용 비율 감소)의 보유 내역을 반드시 확인 후 배분하여 착오 없도록 해주시기 바랍니다. - 원칙적으로 숙련포인트의 분배는 진행 중에만 가능하며 1턴이 소모됩니다. - 숙련포인트 A형과 B형은 적용 가능한 대상과 효율에 명확한 차이가 존재하므로, 숙련포인트 사용 시 어떤 포인트를 어떤 기술에 얼만큼 사용하실지 확실하게 명시하여 주시기 바랍니다. - 차후 각 캐릭터의 숙련포인트 보유 내역을 다시 정리하여 정산스레에 업로드할 예정이오니 참고 바랍니다.
*숙련포인트 A : 기존 자유분배 숙련도 주기술, 비전 기술 배분 O 등급 무관하게 1:1로 적용됨
*숙련포인트 B : 시나리오 2 종료 보상 기술 포인트 (적용 규칙이 기존과 상이하므로 괄호로 분리) 대운동회 참여자들에게 +250 일괄 제공되었음. 주기술, 비전 기술에 배분 불가 고등급에서는 비율 조정되어 적용 (D랭크 이하에서는 1배, C부터는 1/3배, B는 1/5배, A는 1/10배)
윤시윤 하이젠피우스 기사단 기여도 생성됨 기사단장 제니아에게 아이템 '키누아의 여운' 1개 선물함 UGN 특수 협력의뢰 수락, 바이올렛 코스트 '동떨어진 의념의 파편' 획득 '동떨어진 의념의 파편' 사용하여 의념기 작성 시작 (망념 +300) -> (!) 현재 망념치 200(+100)/200 !! (situplay>1596683081>357) 망념치를 깎지 않고 방치할 시 캐릭터가 사망할 수 있습니다!
알렌 의념 속성 '빛' 숙련도 +3% 특성 '불결한 자를 쫓는 자' 생성됨 레벨 +1 (현재 레벨 : 35) (!) 망념치 200/200으로 증가, 의념의 사용 일시적으로 제한됨 (!) 정신력이 극한까지 떨어진 상태입니다. 앞으로 최소 15턴 이내에 정신력이 회복되지 않을 경우, 환각, 환청, 아군에 대한 공격, 광폭화 등의 특정 상태이상에 빠질 수 있습니다!
▶ 공격 다이스 상점 ◀ 도기는 자신의 앞에서 근육 펌핑을 하고 있는 근육클로스를 패고 싶지만, 슬프게도 직접적으로 팰 수 없었기 때문에 여러분이 가진 공격 다이스를 직접 구매하여 근육클로스를 패기로 마음 먹었습니다. 그렇다고 여러분에게 달라고 해봐야 쉽게 주지 않을 것을 알기 때문인지.. 도기는 코인샵의 숨겨진 아이템들을 가져온 모양입니다. 자! 한 번 둘러보시죠! 여러분께 나쁘진 않은 선택지일겁니다!
하지만 아마도 그냥 놔둔다면 여러분은 공격 다이스로 상점에서만 사용할 것이 분명하므로 제한을 두겠습니다. 공격 다이스 상점을 이용하기 위해선 가격에 맞는 공격 다이스로 근육클로스에게 공격을 가할 것을 전제로 합니다. 즉, 공격 다이스 5개짜리 물건을 사고 싶다면 5번의 공격을 근육클로스에게 가해야만 합니다. 이로써 여러분은 조금 더 신중한 선택을 하게 될 겁니다.
▶ 굉장히 화려한 GP 상자 최소 10만 GP에서 최대 100만 GP까지. 랜덤한 금액이 들어있는 특별한 GP 상자입니다. 가격 : 공격 다이스 5개
▶ 굉장히 화려한 아이템 상자 - 무기 최소 숙련 등급부터 최대 대장인 등급까지. 자신에게 맞는 랜덤한 무기가 들어있는 특별한 상자입니다 가격 : 공격 다이스 7개
▶ 굉장히 화려한 아이템 상자 - 방어구 최소 숙련 등급부터 최대 대장인 등급까지. 자신에게 맞는 랜덤한 방어구가 들어있는 특별한 상자입니다. 가격 : 공격 다이스 7개
▶ 굉장히 화려한 아이템 상자 - 장신구 최소 숙련 등급부터 최대 대장인 등급까지. 자신에게 맞는 랜덤한 장신구가 들어있는 특별한 상자입니다. 가격 : 공격 다이스 7개
▶ 호감도 증가권 小 정체를 알 수 없는 작은 쿠폰이지만, 어쩐지 마음에 듭니다! NPC에게 선물할 시 호감 이하의 상황에서 호감도를 한 단계 증가시켜줍니다. 최대 '호감' 단계까지 사용할 수 있습니다. 가격 : 공격 다이스 3개
▶ 호감도 증가권 大 정체를 알 수 없는 작은 쿠폰이지만, 어쩐지 마음에 듭니다! NPC에게 선물할 시 애정 이하의 상황에서 호감도를 한 단계 증가시켜줍니다. 최대 '애정' 단계까지 사용할 수 있습니다. 가격 : 공격 다이스 7개
▶ 조금 알 것 같은 비급 이름 모를 책에 비하면.. 그래도 좀 우리에게 익숙한 언어로 쓰여진 비급입니다. 사용 시 C랭크에 해당하는 자신에게 맞는 기술을 획득하거나, E랭크로 원하는 기술을 선택하여 배울 수 있습니다. 단, 비전이나 무공 급의 기술은 획득할 수 없으며 획득 과정에서 캡틴과의 조율을 필요로 합니다. 가격 : 공격 다이스 8개
▶ 의뢰 즉시 완료권 묻지도 따지지도 마십시오! 사실 당신은 의뢰를 완수하고 막 돌아온 참입니다. 어떻게 아냐고요? 그건 묻지 맙시다! 사용 시 일정 난이도 이하의 의뢰를 '즉시' 완료시키고 보상을 획득합니다! 가격 : 공격 다이스 4개
▶ NeO 솔의 눈 마시면 머리가 시원해진다는 소문이 있는 특수한 음료에, 어느 존재의 장난이 깃들었습니다. 참 특이한 맛이 납니다.... 사용 시 정신력을 절반만큼 회복합니다. 가격: 공격 다이스 5개
▶ 대빵참치의 혼란스런 감정 이 어장을 수호하는 대빵참치는 이따금 다양한 감정들을 보이곤 합니다. 분노나 슬픔, 기쁨, 좌절 등등이 모여 만들어진 듯한 이 작은 유리구슬을 꺠트려보십시오. 혹시 아나요? 무언가 엄청난 일이 일어날지 말입니다. 사용 시 한 번의 전투동안 스테이터스가 증가하며 그에 따른 여러 효과가 추가로 발동됩니다. 가격 : 공격 다이스 3개
▶ 훈련용 허수할아버지 허수아비의 진화 버전, 허수할아버지입니다. 하지만 갑작스럽게 끌려나와 기분이 좋지 않아보이지만.. 나름 자신에게 맞는 훈련을 할 때 도움을 줄 겁니다. 허수할아버지의 수련을 성공적으로 마칠 시 스테이터스가 최소 1에서 최대 5까지 랜덤하게 증가합니다. 가격 : 공격 다이스 9개
▶ 무엇이든 물어보세요 그런데 답을 주는 건 지 맘대로인 책입니다. 원하는 정보를 물으면 책이 정보와 함께, 그것을 시작할 수 있는 특정한 정보를 내뱉습니다. 하지만 결국 써먹는 건 개인의 재능이 되겠죠. 가격 : 공격 다이스 10개
▶ 창조의 흙 아주 오래전, 인간을 빚어냈던 한 신이 남겨놓은 1인치의 흙입니다. 캡틴과의 대화를 통해 동료 NPC를 제작할 수 있으며 동료 NPC의 특성과 기술을 캡틴과의 상의 하에 제작할 수 있습니다. 단, 호감도는 '약한 호감'에서 시작하며 충성도 역시 매우 낮음에서부터 시작합니다. 가격 : 공격 다이스 25개
▶ 주기술 숙련도 단계 증가권 묻지도 따지지도 않고 여러분의 주기술 숙련도를 한 단계 증가시켜드립니다. 오직 한 분만 구입할 수 있습니다. 가격 : 공격 다이스 30개
▶ 비틀린 영웅의 호소 ◀ 그러나 누군가는 보이지 않는 지하 속에서, 고통에 찬 목소리로 울고 있을지도 모른다. 이것은 가능성의 이정표. 누군가가 도달할 어두운 순간의 찰나를 담은 이야기. 이 책으로 하여금 그대의 이야기를 엿보고, 다가올 미래를 주의하라. ▶ 코스트 - 파괴 불가 ▶ 악의 발현 : 히어로 모먼트 - ??????? ▶ 바이올렛 코스트 : 반영웅 - 찰나의 흔적. 어느 반영웅의 찰나를 담은 책. 악의 발현 : 히어로 모먼트의 효과가 발동한 후. 이 코스트는 파괴된다.
*숙련포인트 A : 기존 자유분배 숙련도 주기술, 비전 기술 배분 O 등급 무관하게 1:1로 적용됨
*숙련포인트 B : 시나리오 2 종료 보상 기술 포인트 (적용 규칙이 기존과 상이하므로 괄호로 분리) 대운동회 참여자들에게 +250 일괄 제공되었음. 주기술, 비전 기술에 배분 불가 고등급에서는 비율 조정되어 적용 (D랭크 이하에서는 1배, C부터는 1/3배, B는 1/5배, A는 1/10배)
situplay>1596720100>923 영웅서가 특별 연성 이벤트 ~ 대충 아무튼 영웅서가임 ~
영웅서가는 기본적으로 지구를 배경으로 하는 넓은 세계관과, 그에 따른 꽤 자세한 설정관을 가지고 있습니다. 캡틴이 당분간 몸져 누운 지금, 여러분도 심심하실지도 모르겠다는 생각 하나로 캡틴은 간만에 이벤트를 열어보기로 하였습니다.
이름하여... 영웅서가 연성 이벤트! 2주의 기간 동안, 여러분은 영웅서가의 세계관을 배경으로 각자만의 글, 그림 등 자유주제로 연성을 올린 후, 자신이 연성한 레스 번호를 눌러 웹박수로 캡틴에게 제출하시면 됩니다. 참여하는 레스주에게는 전원, 망념을 100 감소시켜주는 DD - 100을 드리며 이후 캡틴의 기준에 영웅서가 세계관에 가장 어울리는 레스주 한 명, 가장 레스주들에게 인기있는 연성을 한 레스주 한 명, 이에는 부족하지만 여러 기준에서 영웅서가의 매력을 잘 살린 레스주 한 명을 골라 총 세 명에게 특별한 보상을 제공합니다!
캡틴의 자비로 전원에게 길드 장비가 지급된니다! 이하의 장비중에서 '택 1' 하여 획득할 수 있습니다.
신청후 명단에 등록해드릴테니, 관리자(시윤주)에게 말씀해주시길 바랍니다.
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▶ 여명의 여행자 ◀ 신 한국의 UHN. 그들의 특별한 계획으로 만들어진 특별반은 단순한 이익 집단에서 벗어나 길드로써의 경쟁에 뛰어들겠다는 포부를 밝혔다. 특별반은 내부의 대화와 의견을 조율하여 그들에게 '여명'이라는 이름을 부여했고, 의문의 후원자의 도움을 통해 자신들을 표현할 새로운 상징을 만들어냈다. 신 한국의 대장인인 요모嶢貌 선초발우가 직접 아이템에 대해 디자인하고 이제는 더이상 찾을 수 없는 어느 게이트의 가죽을 가공하여 만들어진 이 코트는 그 자체로 하나의 예술품으로 취급받기에 충분하다. 지독한 어둠 속 오묘한 밝음을 표현하듯, 검은 색에 가까운 진청색을 베이스로 하여 코트의 아래쪽으론 연주황빛 태양이 살짝 빛나고 있다. 코트의 오른쪽 깃에는 여명을 상징하는 창과 날개가 그 자리를 지키고 있으며 전체적으로 건조한 느낌이 들면서도 다른 것과 덧붙여 입더라도 큰 문제가 생기진 않을 것이다. ▶ 장인 아이템 ▶ 함께하며 성장하다 - 여명을 위해 맞춤제작된 아이템. 착용한 사람들과 파티를 맺을 시 경험치 획득량이 소폭 증가한다. 이는 착용자의 수에 따라 증가한다. ▶ 기이한 가죽 - 여러 환경에 대한 전체적인 부정 효과가 일부 상쇄되며 불과 냉기 속성에 약한 저항력을 가진다. ▶ 자가수복 - 특별한 문제가 없는 한 아이템은 스스로 수복과 청결을 유지한다. 단, 수복에는 감소된 내구력에 따라 도기코인을 소모한다. ▶ 완전무구 : 던 - 도기 코인 30개를 지불하여 발동할 수 있다. 일시적으로 기술을 다루는 능력을 강화하 더 뛰어난 기술적 보정을 얻는다. 단, 전투 당 한 번만 발동할 수 있다. ▶ 강철과도 같은 - 일정 수준 이하의 원거리 공격에 추가적인 방어력을 조금 추가된다. ◆ 제한 : 특별반 소속
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▶ 여명의 개척자 ◀ 신 한국의 UHN. 그들의 특별한 계획으로 만들어진 특별반은 단순한 이익 집단에서 벗어나 길드로써의 경쟁에 뛰어들겠다는 포부를 밝혔다. 특별반은 내부의 대화와 의견을 조율하여 그들에게 '여명'이라는 이름을 부여했고, 의문의 후원자의 도움을 통해 자신들을 표현할 새로운 상징을 만들어냈다. 신 한국의 대장인인 요모嶢貌 선초발우가 직접 아이템에 대해 디자인하고 각각의 의념 파편을 조금씩 담아 만들어낸 결정을 직접 가공하여 만들어진 이 반지는 그 자체로 하나의 예술품으로 취급받기에 충분하다. 어지러운 새벽을 어떻게든 나아가기 위해 걸음을 옮기는 개척자들을 표현하듯 붉은 색과 주황색이 미묘히 섞고 결정에는 어둠이 물러가듯 결정의 중심으로 시선을 기울이면 찾을 수 있는 검은 점이 천천히 빛에 잡아먹히는 듯한 모양을 띄고 있다. 반지의 아래쪽에는 여명을 상징하는 창과 날개가 그 자리를 지키고 있으며 전체적으로 뜨겁고 열정적인 느낌이 들면서도 눈에 띄기 때문에 어떤 것과 조합하더라도 큰 문제가 생기진 않을 것이다. ▶ 장인 아이템 ▶ 함께하며 성장하다 - 여명을 위해 맞춤제작된 아이템. 착용한 사람들과 파티를 맺을 시 경험치 획득량이 소폭 증가한다. 이는 착용자의 수에 따라 증가한다. ▶ 의념이 깃든 보석 - 정체를 알 수 없는 의념의 힘으로 만들어진 보석을 베이스로 제작한 반지. 이따금 반지의 힘에 의해 공격의 위력이 증가한다. ▶ 유지 - 특별한 문제가 없는 한 아이템은 스스로 수복과 청결을 유지한다. 단, 수복에는 감소된 내구력에 따라 도기코인을 소모한다. ▶ 완전무구 : 던 - 도기 코인 30개를 지불하여 발동할 수 있다. 일시적으로 기술을 다루는 능력을 강화하여 더 뛰어난 기술적 보정을 얻는다. 단, 전투 당 한 번만 발동할 수 있다. ▶ 나아갈 수 있는 기회 - 진행 당 한 번, 10의 망념을 지불하지 않고도 10만큼 능력치를 강화할 수 있다. 단 추가적으로 망념을 더해 사용할 수 없다. ◆ 제한 : 특별반
▶ 게이트 평균 레벨 35 ▶ 강화된 시체 군단병은 신성과 관련된 특수한 수단으로 처치하지 않을 시 일정 시간이 지나면 부활하게 됩니다. ▶ 주요 퀘스트 - '시취의 왕국으로 떠나는 결사대' , '생명밀을 수확하자' , '오크들과의 팔씨름 대결' , '누가 더 정복적인 오크인가? - 도끼 던지기 편' 등. ▶ 각 퀘스트의 이름과 배경을 바탕으로 자유롭게 일상을 펼치면 되나, 일상에서 일부 허가되었던 몬스터 양학 등의 서술의 경우 금지합니다. ▶ 위 배경을 사용하여 진행된 일상은 일상 당 특수 도기 코인을 하나 지급하며, 특수 도기 코인을 5개 지불하여 사건을 정사에 편입할 수 있습니다. ▶ 특수 도기 코인을 15개 지불할 시, 영광의 페니뮬릭스의 보상 아이템 중 하나를 지급합니다.
오늘의 토크 이벤트 : situplay>1596791084>815 [지금까지 진행한 시나리오 3의 인상깊은 장면 TOP 3를 고르고 이유를 서술하기 보상은 캡틴의 흡족도에 따라 최소 도기 코인 ~ 최대 장면 스킵권(사용 시 특정 구간에 한해 성공 판정으로 내용 스킵)을 준다.
'정성'을 본다는 겁니다]
확인된 참가자 명단 시윤주 ( situplay>1596791084>826-830 ) 준혁주 ( situplay>1596791084>839 ) 강산주 ( situplay>1596791084>869 ) 여선주 ( situplay>1596791084>891 )
- 특수 도기 코인 5개를 지불하여 정사 편입 가능. - 캡틴과의 상담을 통해 기술 재배치 가능. - 특수 도기 코인 15개 소모 ▶︎ 현재 가진 주기술과 비전을 제외한 하위 기술을 교체 가능. 또는 기술 버리기를 통해 특수 도기 코인 획득 가능 ▶︎ 기술의 숙련도, 등급에 따라 특수 도기 코인 획득. - 정사 편입 이후 특수 도기 코인을 이용한 기술/비전/무공 획득 가능 (캡틴과의 상담 요함) - 일상 배경에서 대련 일상 시 주기술과 비전, 무공을 제외한 랜덤한 기술의 숙련도가 8% 상승 ▶︎ 추후 정산어장에 한 번에 처리 예정
situplay>1596798091>296 게이트 내부 상황 요약. 추후 상세 배경 공개시 추가 공지합니다!
아이템 '관찰자 호드 콜레오'의 '훔쳐보기' 효과 사용 (망념 +30) 기술 '버지니아 핫 칠리 버스터' 사용하여 뛰어들기 후 화염 공격 (망념 +25) 아이템 '분쇄자 고르돈'의 '분쇄자의 숨결' 효과 사용 (망념 +40) npc 아트람의 공격에 의해 상태이상 '골절(B)' 발생 건강 강화하여 상태이상 완화 (망 +30) 잔여망념 100 사용하여 망념 -100 '분쇄자 고르돈'의 '폭발하는 격류' 효과 사용 (도기코인 -15)
[ 먼저 필요한 것은 본인이 이단이 아니라는 것을 증명했다 하더라도, 그것을 어떻게 신뢰하게 만드느냐가 될 것입니다. 대부분의 교단이 처음부터 타락하거나 문제가 있었던 것은 아니니만큼, 지금 당장 무언가 결과를 얻어내긴 힘들겠죠. ] [ 마츠시타 양에게 필요한 것은 충분한 시간과 기회가 될 것입니다. 다양한 이들과 접촉하며 본인의 경계를 줄이고, 여러 신학자들과 토론하며 신학에 대한 깊이를 보여주는 것이 좋은 방법이 될 듯 하군요. ]
김태식
[ 헨리 파웰이라는 인물은 헌터에게 있어서는 대종사와 다름 없는 인물이지만, 길게 본다면 신 한국이라는 국가가 만들어질 수 있도록 도움을 준 인물 중 하나입니다. 국회의사당 탈환 작전에서 활약하며 구 한국이 무너지지 않도록 최소한의 기틀을 마련한 것이 그이기 때문이죠. ] [ 어떻게 그의 무덤에 들어갈 수 있는지 물었습니까? 헌터, 특별반이라는 직책을 가진 태식 군이 들어가는 것은 어렵지 않겠죠. 하지만 가디언의 도움을 받고 싶다면... 기여도를 통해 요청하는 것도 방법이 될 겁니다. ]
오토나시 토리
[ 대부분의 매력을 이용하는 데에 있어 필요한 것은 우선적으로 상대가 어떤 인물이고, 어떤 사람인지 판단하는 게 중요합니다. ] [ 가령 매력을 단순히 개인과 개인의 관계에서 벗어나, 개인과 집단의 관계로 이끌 수 있어야 하겠죠. 단순히 한두 사람과 친해지기보다 그를 아는 다섯 사람과 친해지는 편이 매력을 이용하기 좋을 겁니다. ] [ 아는 사람이 있다. 그것을 통해 호감을 이끌어내고 그 뒤 대화를 통해 서로간의 관계가 진전이 될 수 있다면 그 과정을 거치는 것으로 '매력'을 통해 누군가가 호감을 느끼게 할 수 있는 기본적인 조건이 될 겁니다. ]
▶︎ 게이트 평균 레벨 37 ▶︎ 각 퀘스트의 이름과 배경을 바탕으로 자유롭게 일상을 펼치면 되나, 일상에서 일부 허가되었던 몬스터 양학 등의 서술의 경우 금지합니다. ▶︎ 주요 퀘스트 - 성주의 시험 - 자격 증명, 요괴의 밤, 거악 토벌 - 외눈박이 하쿠진, 잔당 토벌 ▶︎ 위 배경을 사용하여 진행된 일상은 일상 당 특수 도기 코인을 하나 지급하며, 특수 도기 코인을 5개 지불하여 사건을 정사에 편입할 수 있습니다. ▶︎ 정사 편입 과정에 있어 무조건 주요 퀘스트 중 '성주의 시험 - 자격 증명'이 존재해야만 합니다. 이와 관련된 일상을 진행하지 않을 경우 정사 편입이 반려됩니다.
▶︎ "일상을 통해 획득한 도기 코인에 한정하여" 정사 편입 이후 아이템을 구매하거나 특수한 가르침을 받을 수 있습니다. 가르침을 받을 수 있는 대상은 다음과 같습니다. →︎ 성주 아가하나 카네미 : 가르침의 횟수에 따라 정신력 증가, 특정 횟수 달성 시 '이끄는 자의 눈' 스킬 획득 가능. 비용 : 회당 도기 코인 15개 + 특수 도기 코인 2개 →︎ 무사장, 검주劍主 야기 : 무기술의 숙련도가 랭크에 비례하여 증가.- C랭크 기준 15% 상승(비전 또는 무공은 특정 계산 과정을 거쳐 비율 조정) A랭크 기준 가르침 당 3% 획득. 비용 : 회당 도기 코인 10개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 무사, 소거인小巨人 노부조 : 현재 신체 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 150 기준 수련 당 3 증가. 비용 : 회당 도기 코인 9개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 무사, 절뇌도絶雷刀 키도 마츠나 : 현재 신속 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 150 기준 수련 당 3 증가 비용 : 회당 도기 코인 9개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 술객, 온백자蘊魄者 고사가 덴히지 : 마도 또는 관련 계통의 숙련도가 랭크에 비례하여 증가. - 여하 비율은 검주 야기와 동일. 비용 : 회당 도기 코인 10개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 무사, 벽방壁妨 료키 : 현재 건강 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 150 기준 수련 당 3 증가 비용 : 회당 도기 코인 9개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 책사, 좌간평座揀枰 치쿠호 후지노스케 : 현재 영성 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 150 기준 수련 당 3 증가. 비용 : 회당 도기 코인 9개 + 특수 도기 코인 1개 →︎ 밀검, 이우접泥羽蝶 미하루 : 현재 매력 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 10 기준 수련 당 2 증가. 비용 : 회당 도기 코인 10개 + 특수 도기 코인 2개 →︎ 무사, 전잔태림專潺太林 카즈토시 : 매력을 제외한 모든 스테이더스가 비례하여 증가. - 150 기준 수련 당 1 증가. 비용 : 회당 도기 코인 13개 + 특수 도기 코인 1개.
▶︎ 특수 도기 코인을 15개 지불하여 하나란 8무사에게 특수한 무언가를 배울 수도 있습니다.
▶︎ 벚꽃난성의 대장장이들은 신비를 담은 물건을 만들어내는 데에 뛰어난 실력을 가지고 있지만 화기류로 대표되는 무구들은 만들 수 없습니다. 원하는 효과와 등급을 캡틴에게 말하면 조건에 따라 비용을 알려드립니다. 단, 정사 편입을 반드시 거쳐야 합니다.
토고 쇼코 NPC '걸자노야'에게 24,000GP 지불하며 치료 의뢰함 ->걸자노야의 치료로 현재 망념을 제외한 모든 상태이상 회복됨
시윤 UGN 협조 긴급 의뢰 완료( 487,500GP 획득, 유럽 국가 기여도 +510) 아이템 '겨울 호수'를 가디언 손 유에게 반납 꿈 속에서 특별 수련장으로 이동 및 입장 (도기코인 -5) 특별 수련장에서 망념치 550만큼 기술 '사격' 수련 (망념 +150, 수련코인 -40, 숙련도 +35%) 기술 '사격'에 숙련포인트 A(주기술 분배 가능) 40% 사용 -> 숙련도 100% 달성, 깨달음의 벽에 도달함
빈센트 번개 속성 관련 자료 찾기 (망념 +20) 코인샵 아이템 'Mr. Fate' 구매 및 사용 (도기코인 -15)
채여선 헌팅 네트워크에서 의학 관련 사건 검색 (망념 +30) 샤워하기 (망념 -5) 잠자기 (현재 정신력 최대치로 회복)
오토나시 토리 이도화 사제에게 아이템 '피니티티 티파티' 선물함 여우노래 교단 세례 교육 과정 스킵 (도기코인 -60) ->스킵 결과 서브 특성 변화(세례받음), 기술 '기도(F)' 습득
김태식 꽃가게에서 아주 화려한 꽃다발 구입 (-100GP) 인천으로 이동 (길비용 -550GP) 헨리 파웰의 묘를 방문하여 버프 획득 (앞으로 진행 3회동안 초면의 헌터 계통 NPC 호감도 보정. 앞으로 진행 2회동안 아군 지휘 때 아군 행동 연계 보정, 의뢰 보상 5% 증가. 첫 전투까지 망념의 최대치 20 증가 상세내용 : situplay>1596823070>347) 헨리 파웰의 묘에 화려한 꽃다발 헌화 (정신력 크게 회복됨)
situplay>1596823070>356 situplay>1596823070>363 (!) 원칙적으로 코인샵 아이템의 구매와 사용은 같은 턴에 동시에 이루어질 수 없습니다! 다음부터 이러한 이중행동이 발생할 시 해당 레스의 처리가 반려될 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
★위키 작성에 기여하면 특수 진도 코인을 받아가실 수 있습니다! 특수 진도 코인은 특수 도기 코인과 완전히 같은 용도로 사용가능하지만, 특수 도기 코인의 초기화 주기를 따르지 않습니다. 유효기간은 지급 후부터 2개월!
특수 진도 코인을 받을 수 있는 기여 항목은 다음과 같습니다!
▶︎ 튜토리얼 중요도 높은 항목 1개당 10특진도 ▶︎ 시나리오 1개 내용 총정리 시 20특진도 -> 보기 좋게 요약 정리해오면 캡틴의 컨펌 후 추가로 10특진도 ▶︎ 아이템/등장인물은 항목 3개당 3특진도 (3개 단위로 인정됨. 아이템의 경우 획득 방법도 추가해주세요!) -> 등장 위치(스레 및 레스번호) 추가시 +1특진도 추가 ▶︎ 팁 문서의 레스주 개인 팁 항목 작성에 참가해 개인 팁을 남기면 5특진도 ▶︎ 위키 디자인 수정 시 확인 후 특진도 협상 ▶︎ 캐릭터 관계도 작성하기 : 다른 캐릭터 문서 [관계] 항목(npc는 해당 등장인물 파트)에 자기 캐릭터와의 관계(초면이면 첫인상) 써주기 참여 완료 시 5특진도 고정 지급
*숙련포인트 A : 기존 자유분배 숙련도 주기술, 비전 기술 배분 O 등급 무관하게 1:1로 적용됨
*숙련포인트 B : 시나리오 2 종료 보상 기술 포인트 (적용 규칙이 기존과 상이하므로 괄호로 분리) 대운동회 참여자들에게 +250 일괄 제공되었음. 주기술, 비전 기술에 배분 불가 고등급에서는 비율 조정되어 적용 (D랭크 이하에서는 1배, C부터는 1/3배, B는 1/5배, A는 1/10배)
미하루의 손에 이끌려 토고는 난생 처음으로 꽃가지를 다듬어봅니다. 분명 사람을 대하거나, 아니면 무언가 상대를 홀리거나 하는 법에 대해 배우지 않을까 싶던 토고이지만 이우접은 말 없이 꽃가지를 다듬고 단아한 가지를 만드는 것에 집중하고 있습니다.
" 왜 이런 것을 시키시나. 궁금하신 모양이네요. "
당연한 것 아닌가? 하는 생각이 지나지만 괜히 말해봐야 좋을 게 없단 마음으로, 토고는 남은 겉가지들을 쳐냅니다.
" 사실 이상한 건 아니랍니다. 다만... 누군가를 품고, 속이고, 애달게 하는 것은 누군가에게 가르친다 한들.. 좋은 결과로 돌아오기 어려운 법이니까요. "
그런 말을 하면서 미하루는 마지막 남은 가지를 잘라냅니다. 수많은 가지들이 어지럽게 섥혀있던 나무는 정리되어 몇 가닥의 가지를 남겨둔 채였습니다.
" 인간의 관계도 비슷하답니다. 사랑이고, 증오이고, 원망이고, 애정이고. 나는 그런 것을 하지 않는다. 나는 그런 것에 휩쓸리지 않는다. 많은 이들이 그렇게 말하면서도 쉽게 휘말리고 영향을 받고. 그러다가 위험에 빠지거나 사람을 잃곤 하죠. "
확실히. 아름다운 사람입니다. 미하루라는 사람을 표현하자면, 단아한 꽃을 피워낸 듯한 모양새입니다. 아름다운 꽃들 속에서도 누구보다 아름답게 피어날 꽃이지만 그 대신 누구에게도 어울리지 못할 듯한 꽃. 그런 꽃과 같은 사람입니다. 그렇기에 원했던 원치 않았던 수많은 잔가지 속에 어지럽게 휘말렸을 운명을 가진 사람입니다. 그게 싫어서, 진흙탕에 빠진 나비가 됐다 한들 그렇다고 나방이 되진 않을 사람입니다.
" 그러니 저는 당신께 누군가를 빠지게 하고, 누군가가 빠져들게 하는 법에 대해선 알리지 않겠답니다. 이미 당신에게는 그런 힘을 가진 입술이 있으니까요. "
입술에 가볍게 손가락을 대며, 미하루는 웃습니다.
" 그 대신. 기분 나쁘지 않은 거절을 하는 법에 대해 알려드릴게요. "
기술, 흐릿한 거절(F)을 획득합니다!
흐릿한 거절(F) 상대방의 요구나 부탁, 호의를 거절할 때 상대방이 불편이나 불쾌감을 느끼지 않도록 적절한 감정을 두어 거절하는 방법의 일종. 호감도의 하락, 또는 감정의 변화가 발생할 확률을 감소시킨다. 타인에게 가르칠 수 없다.
>> 마츠시타 린
웅웅거리는 듯한 울리는 소리. 아까부터 계속해서 울리는 소리들을 들으면서 린은 과거의 기억을 떠올립니다. 이우접에게 가르침을 청했을 때. 그녀는 린의 무기를 보곤 미소를 지으며 물음을 던졌으니까요.
" 아가씨께서도 꽤나 불쾌한 일을 하시는 모양이네요. "
그 말에서 린은 느낄 수 있었습니다. 이우접도, 린처럼 암살자에 속한다는 사실을요. 그렇게 이우접은 특수한 수련을 이유로 린을 벚꽃난성 외부에 있는 동굴 속으로 데려와 지금의 수련을 이어가고 있었습니다.
이우접의 가르침은 간단했습니다. 지금부터 자신이 무언가를 할테니. 이 곳에서 자신이 무엇을 하는지 알아내라. 하지만 두 눈을 감은 채로 소리에 의존해서 알아내란 주문에 수 시간째. 눈을 감은 채입니다.
툭.
무언가가 끊어지는 듯한 소리와 함께 린은 단검을 들어올립니다.
카 - 앙...
저릿한 팔의 고통을 느끼면서. 생각보다도 린은 지금까지 자신이 '시각'에 많은 것을 의존하고 있었다는 사실을 깨닿습니다. 눈이 가려진 순간부터 단순히 단검을 휘두르고, 어디서 날아오는지를 추측토록 하는 것이 꽤나 어렵다는 것을 알게 된 순간부터 빠르게 치솟는 망념을 감당하더라도 감각 그 자체를 강하게 느껴보기 시작합니다.
똑, 석정에서 물이 떨어지는 소리. 물이 땅에 부딪혀 터져나면서 퍼지는 듯한 소리. 알 수 없는 웅웅거림, 그리고 소리 속에서 느껴지는 무언가의 움직임. 느껴집니다. 흐릿하지만 느끼지 못할 영역은 아닙니다. 단지 시각이라는 편리한 수단에 기댄다면 느끼지 못할 것들에 의해 정보를 정리하고 필요한 것을 받아들이는 것이 지독히 어려울 뿐입니다.
똑, 또다시 한 방울 물이 떨어져 내립니다. 웅웅거리는 소리와 함께 이 곳의 소리들이 하나하나 린의 머릿속에 박히기 시작합니다. 눈으로 보았다면 그저 평범한 풍경이었을 것들을 소리로 인식하기 시작하자 보이지 않던 것들이 느껴지는 것 같습니다. 린은 그렇게 천천히 단검을 들어올립니다.
시끄럽게 느껴집니다. 소리를 완전히 숨겼다고 생각하더라도 움직임에 따라 땅이 울리고, 웅웅거리는 알 수 없는 울림들이 조금씩 가려지고 퍼지기를 반복합니다. 그것이 들리는 방향으로, 온 힘을 다해 린은 단검을 내던집니다.
캉!!!
청각을 놀라게 하기 충분할 파공음이 들려오고 린은 천천히 눈을 뜹니다. 이우접은 쳐낸 단검을 들고 싱긋 웃고 있습니다. 조금은 짜증나지만, 미워하긴 어려운 미소입니다.
" 이제 알 것 같나요? " 내가 뭘 가르쳐 주려 했는지.
그 의미를 알아차린 린은 고개를 끄덕입니다.
기술, 감지(F)를 획득합니다.
감지(F) 일시적으로 시야를 차단한 채로 감각을 극단적으로 끌어올린다. 은신, 또는 그에 준하는 상태가 된 적을 살핀다. 사용 중 실명 계통의 디버프를 무시한다.
사격(A) 육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지. 의념과 총, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다. 총과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다. 총에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
의념 발화(F) 의념이란 폭력적이지 않은 힘이다. 인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다. 그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다. 공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다. 사용 시 망념 증가량이 60% 증가한다.
정산 관리자 보너스로 엄폐 B로 상승.
엄폐(B) 의념을 이용하여 주위 자연물, 또는 현상과 동화한다. 발동에 한 턴을 소모하지만 한 랭크 낮은 은신 기술과 동일하게 판정을 받는다. 발동 후 공격 선언 시 자신의 공격 순서를 조정할 수 있다. 행동 시 발견될 확률이 소폭 감소한다.
특성 : 위험물 사용 허가 획득. 위험물 사용 허가 특정 NPC, 또는 단체에게 위험물로 지정된 물품을 사용할 수 있는 권한을 허가받을 경우 생성되는 특성. 자격 박탈 시 특성 역시 같이 사라진다.
유럽 기여도 510 소모해서 카하노 기사단에 대한 정보 요구.
1발당 9만 GP 의 [ 오비나의 정권 ] 을 5발 구매. 54만 GP 소모.
▶ 오비나의 정권 ◀ 게이트 '에보니토마'의 보스 몬스터, 오비나의 행동을 본떠 만들어진 탄환. 특수탄 중에는 특이하게도 강력한 공격력 외에는 특별한 능력이 없다. ▶ 고급 아이템 ▶ 괴악스런 강권 - 사용 시, 2.3배 증가한 대미지로 판정한다. 다음 턴 행동할 수 없다.
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채여선 무예도보통지 사본 사용. 치료(A) 도달.
치료(A) 생명을 다루고 회복시키는 것에 숙달되어 상당한 경지를 이룬 상황. 의념과 치료, 기술에 숙달되었다. 치료와 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다. 치료에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 효과가 붙은 아이템 제한을 무시한다.
제네바 선언(숙련도 X) 습득 모든 의료인은 숭고한 생명 앞에 있어 최선을 다할 것을 맹세한다. 그 어떤 순간에도 생명을 구하는 데에 있어 최선을 다할 것이며, 그 어떤 외압에 있어서도 생명의 경중을 무시하여선 안 된다. 제네바 선언은 모든 치료계 의념 각성자들의 숙명이며, 또한 운명이다. 전투 중 1회에 한정하여 발동할 수 있다. 모든 디버프를 해제하며 체력을 100% 회복시킨다. 기술을 사용한 후 다음 턴에는 행동할 수 없다. 숙련도가 존재하지 않으며 더 이상 성장하지 않는다.
망념 100으로 의념학 복습 -> 의념보(1/3) 실마리 획득. 망념 20 으로 '의념 파장' 과 관련된 자료 검색 -> [ 기초 의념론 - 의념 파장 ] 망념 100으로 수술 수련. -> 숙련도 20% 상승
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오토나시 토리 기도를 통해 망념 5 증가, 정신력 소폭 회복 미니 카지노 입장권 소모. 무존재를 칩으로 환전. 10만 GP 획득.
비스트 : 팔 웨어비스트의 피를 일깨워 일시적으로 두 팔을 웨어비스트의 형태로 치환해낸다. 힘이 매우 강력해지며 일시적으로 워리어의 보정을 얻는다.
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마츠시타 린 망념 50으로 전투학 수업 복습. 포지션을 랜스로 결정.
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불명 망념 100으로 주술 F 수련 -> 숙련도 3% 상승 자연 - 풍찬조요 기술서 사용.
자연 - 풍찬조요(F) 자연술의 일종. 강대한 폭풍을 불러와 휩쓸길 바란다는 생각을 바람으로, 자연의 바람으로부터 거친 바람의 힘을 불러낸다.
망념 50으로 전투학 수업 복습. 포지션을 서포터로 결정. 잔여 망념 100 으로 망념 100 감소.
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알렌 특별 수련장 무료 입장권 소모. 오뫼릐의 대장 회로 획득.
오뫼르의 대장 화로(F) 영원히 끓어오르는 쇠뇌산에 추방한다는 것은 죽음을 선고하는 것과 다르지 않다. 그러나 그런 환경에서도 살아남기 위해 '절름발' 오뫼르는 화산의 영혼과 소통하여 불타오르는 화산에서도 자유롭게 걸음을 내딛을 수 있는 기술을 탄생시켰다. 그로 하여금 영원히 숨쉬는 활화산을 화로삼아 대장일에 업을 둔 이들을 통해 전수된 것이 바로 오뫼르의 대장화로라 불리는 보법으로 사용자의 다리에 불꽃의 힘을 부여하여 쉽게 타오르지 않게 만들고, 시간이 지나면 지날수록 두 다리에 불꽃이 일어나며 신속을 크게 증가시킨다. 기술의 경지에 다다르면 내걷는 걸음마다 불꽃이 일어나 마치 살아있는 화석처럼 움직일 수 있다 전해질 만큼, 상등급의 비전이라고 할 수 있다. ▶ 화로, 단련 - 화속성 피해를 일부 경감하며 화속성 대미지로 인한 고통에 강한 저항력을 가진다. 고통에도 자유롭게 움직일 수 있다. ▶ 화로, 첫 걸음 - 매 턴, 신속이 6씩 증가하며 5턴간 최대 30까지 증가한다. 신속이 최대치에 도달했을 경우 움직임에 화속성의 보조가 들어가며 신체를 통해 적을 공격할 시 화속성의 추가 대미지를 입힌다.
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토고 쇼코 망념 50으로 전투학 수업 복습. 포지션을 랜스로 결정. 주기술 사용 가능 숙련도 사격에 30% 투자 -> 사격(B) 55% 주기술 사용 불가 숙련도 버지니아 핫 칠리 버스터에 200% 투자
버지니아 핫 칠리 버스터(C) 33% 의념을 통해 생성된 총알을 빠른 속도로 난사한 뒤 상대를 향해 뛰어든다. 망념을 15 증가시켜 화염을 내뿜을 수 있다. 화염 계통의 효과가 증가한다. 첫 공격에 한정해 우선 순위 판정을 받는다.
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강철 달콤산 사과 섭취. 경험치 증가. 주기술 분배 가능 숙련도 50% 마도 C 에 투자 -> 마도(C) 55%
ㅡㅡㅡ 빈센트
망념 50으로 전투학 수업 복습. 포지션을 랜스로 결정.
ㅡㅡㅡ 현준혁 아이템 정보 갱신
▶ 비늘 ◀ 기묘한 서늘함이 감도는 청색의 창. 한때 대서양 연안에서 발생했던 해양 게이트의 보스를 토벌하여 나온 부산물을 가공하여 만들어졌다. 창끝에 맺히는 알 수 없는 물기는 마치 눈물처럼 보이기도 하여 '우는 창'이라는 별명으로도 불린다. 사용자가 창을 쥐고 의념을 흘려보내면 창은 알 수 없는 공명음을 내어 주위에 사용자가 있음을 알린다. 약한 적은 그 힘에 압박되어 물러날 것이고, 강한 적은 새 강자의 출현에 흥미를 보일 것이다. ▶ 장인 아이템 ▶ 해룡의 눈물 - 7번의 진행 당 한 번, 창끝에 정체를 알 수 없는 하얀 물방울이 맺힌다. 아군에게 사용할 시 C랭크 상당의 치유 효과를 발생시킨다. ▶ 포효 - 착용 시 전투 첫 턴에 자동으로 발동된다. 적의 수준에 따라 압박, 흥미 효과를 발생시킨다. ▶ 역린 - 적의 약점 공격 성공 시 발동된다. 광폭(C)에 빠진다. 단순한 행동만을 할 수 있는 대신 공격력이 크게 증가한다. 도기 코인 5개를 지불할 경우 패널티를 제거할 수 있다. ▶ 숨결 : 해룡진파 - 도기 코인 20개를 소모하여 발동할 수 있다. 두 턴간에 준비 동작이 필요하다. 압축되어 강한 관통력을 가진 물줄기를 발사한다. 물줄기는 관통에 성공할 시 다음 적을 자동으로 공격한다. 단, 관통 시마다 공격력이 감소하며 최대 다섯 명 이상을 공격할 수 없다. ◆ 제한 : 레벨 28 이상, 신체 스테이터스 140 이상, 영성 스테이터스 180 이상, 무기술 - 창(C) 이상.
ㅡㅡㅡㅡ 토고 쇼코, 알렌, 현준혁 파티 결성. 전쟁 스피커전 시작.
▶ 고승, 미함의 도움 ▷ 아군은 선동에 따른 정신력의 하락을 거치지 않습니다. ▶ 쌍둥이 뮤지션, 베카&리네의 도움 ▷ 매 턴마다 10에서 30까지의 다이스를 굴립니다. 나온 수치에 따라 전쟁 스피커의 스택이 감소하며, 감소한 스택은 재생되지 않습니다. ▶ 거리의 큰형님, 쑨쉬항의 도움 ▷ 42레벨의 워리어가 전투에 참여합니다.
>>421 마츠시타 린 화려한 아이템 상자 (랜덤) 개봉 ↓ ▶ 심해수조 ◀ 어떠한 과정을 거쳐 만들어졌는지 알 수 없는, 심해수의 성질을 띄는 물을 담은 수조이다. 내부에서는 작은 환경이 자생하고 있는 탓인지 작은 물고기들이 태어나고, 죽길 반복한다. 꽤나 뒤틀린 물품이기는 하지만, 답답한 기분이 들 때에 수조를 가만히 관찰하고 있으면 그것만으로도 답답함을 조금 해소해줄 것이다. ▶ 숙련 아이템 ▶ 물멍 심해버전 - 본인 소유의 집에 설치하는 것으로 효과가 나타난다. 하루에 한 번, 관찰 시 정신력이 회복된다. ▶ 치르르 흘러드는 물갈래 소리 - 본인 소유의 집에 설치하는 것으로 효과가 나타난다. 수면의 효율이 증가하고 수면 시 망념이 3 감소한다.
>>429 채여선 '굉장히 화려한 아이템 상자 - 장신구' 개봉 ↓ ▶ 봄바람 사랑 ◀ 볼에 붙이는 것을 전제로 만들어진 듯 보이는 초록빛 하트 모양의 얼굴 장식. 그 색은 봄바람이라 부르는 특이한 색을 기반으로 여러 봄의 성질을 띄는 재료들을 짜내어 작은 스티커의 형태로 가공해 만들었다. 떠도는 소문으론 별로 특별한 외관이 아님에도 착용한 사람의 특별한 면모를 통해, 봄바람처렁 사랑을 불러온단 풍문이 돈다. ▶ 숙련 아이템 ▶ 사랑이 시작되는 계절 - 필드의 계절이 '봄' 인 경우 매력 + 8 ▶ 어느 한 순간, 바람의 궤적이 흐트려 보았던 모습 - 필드의 계절이 '봄'인 경우 낮은 확률로 발동된다. 상대의 호감도를 조건 없이 한 단계 높인다. 최대 호감 단계 이상으론 증가하지 않는다. ◆ 제한 : 레벨 22 이상, 매력 9 이상.
주강산 정산 관리자 보너스로 '로프 커넥트' B로 승급
로프 커넥트(B) 순수 의념을 실처럼 뽑아내어 이용할 수 있는 의념사 기술의 아류. 로프, 또는 줄 등의 아이템이 존재하지 않더라도 의념의 흐름을 이용하여 빠른 속도로 이동할 수 있다. 신속 스테이더스가 9 증가한다.
지루한 담합(F) 화려한 언변과 뛰어난 글솜씨로 사람들을 설득하는 것은 쉬운 일이다. 그러나 그와 반대로, 정론적이고 딱딱한 대화로써 상대를 설득하는 것은 그만큼 긴 길을 돌아갈 필요를 사사한다. 거짓과 속임수를 통한 설득과는 거리가 멀지만, 꽤나 정직하게 상대방을 설득하고자 한다면. 그 고지식함이 도움이 될 때도 존재한다. 충분한 과정, 또는 계기를 통해 사용자의 목적이 선에 해당할 경우, 설득에 있어 강력한 카리스마를 부여한다. " 답답하게 얘기해보세. 나는 뛰어난 글재주도, 화려한 언변도, 충분한 돈도 없네만. 이 담합을 잘 마치고 싶단 생각만은 있으니 말이야. " - 아스티어 오드셰, 분리 선언.
>>739 저릿합니다. 여럿과 같이 있을 때는 몰랐지만, 서로 떨어진 채로 기백을 받아내야 할 때는 느낄 수 있습니다. 분명 배려를 하고 있다는 것은 알 수 있습니다. 준혁 역시 준영웅의 기백들은 받아낸 적이 있었으니까요. 하지만... 이건 그 궤가 조금 다른 느낌입니다.
" 나는. "
무사장, 야기는 산발처럼 보이는 머리카락을 뒤로 정리하면서 준혁을 바라봅니다.
" 똑똑하지도 못하고, 가르치는 데에 능한 것도 아니다. "
확실히. 가끔 그에게 가르침을 정한 무사들이 정말 단순하게 수련하는 모습을 많이 본 기억이 납니다. 무기를 사용하던 중에 검집으로 툭툭 쳐지며 자세를 교정당하던 모습을 본 기억이 나니까요.
" 일단. 무기를 들어봐라. "
야기의 말을 따라 준혁은 창을 들어봅니다. 가장 자신 있는 움직임, 꽤나 정직하게 찌르기를 야기에게 내지릅니다.
툭.
무기와 무기를 부딪힐 때의 반탄감 따위는 돌아오지 않습니다. 마치 푹신한 무언가에 주먹을 뻗은 때처럼. 조금의 반동도 돌아오지 않았습니다. 야기는 준혁이 내지른 창에서 무언가를 느낀 듯, 물어옵니다.
" 교본적이다. "
순간 야기는 검손잡이로 준혁의 창대를 쳐내면서 거리 속에 어깨를 밀어넣습니다. 급히 준혁은 창대를 움직이며 뒤로 물러나려고 하지만, 야기는 단 두 걸음만에 준혁의 호흡 아래까지 도달해 검을 밀어넣습니다.
" 모든 무기에는 각자의 야성이 있다. 베어내고, 찢고, 토막내고, 부수고, 짓이기고, 휘젓고, 꿰어내고, ... "
곧, 야기는 엉성한 자세로 검을 쥡니다. ...........!!!!!!!
카앙!!!!!!!!!!!
" 어디선가 본 것 같은 자세, 누군가가 설명한 방법, 요령에 따라 편해지는 행동 등. 얌전하게 싸워서 목을 어떻게 노릴 생각이지? "
분명 지금, 준혁의 자세를 무너져 있습니다. 창대는 바닥을 향하고, 팔은 살짝 높기에 금방 창을 올릴 수 있을 겁니다. 그러나 그렇게 했다간 저 자가 말하는대로, 또다시 자세에 몰릴지도 모르겠습니다.
" 네 기술은 화려하다. 마치 어디선가 이렇게 하라고 시킨 것처럼 겉면은 화려하기에 타인이 본다면 모를지도 모르지. 하지만 그 내용물이 없으니 진짜 적을 상대할 때는 부족함을 느낄 수밖에 없다. "
야기는 곧 검을 대충 천에 감싸곤 준혁에게 말합니다.
" 왜 라고 생각해봐라. 네가 적을 상대할 때 어떻게 상대할 것인지. 어떤 방법으로 상대할 것인지. 그리고 그 행동에 '왜' 그렇게 할 것인지를 생각해보도록. 그러면.. "
스스로의 창.
" 그 의미를 조금은 이해할 수 있게 된다. "
가르침을 마칩니다! 기술 야성(F)를 획득합니다!
야성(F) 본능을 배제하라. 무기를 다루는 많은 이들에게 통용되는 문장입니다. 본능은 차가운 이성을 이길 수 없다고요. 그 말은 어떻게 보면 맞기도 하지만 극한에 다다른 이들은 다르게 표현합니다. 이성에 매몰되어선 본능을 이길 수 없다. 야성은 본능의 가장 기본적인 영역입니다. 절제되지 않고 단순화된 표현이지만 상대를 압박하고 고통을 참으며, 적의 목을 물어뜯을 수 있게 합니다. 당신의 야성에 물으십시오. 무엇을 위해 무기를 들었습니까? 공격력이 증가하고, 공격 시 확률적으로 약점을 포착해냅니다. 돌진 능력이 상승하고 적을 사살할 시 이외의 적에게 위협을 줍니다. 강한 적을 사살할 수록 더 큰 위협을 줍니다. 수련으로 성장하지 않으며 특수한 상황에 한해 숙련도가 증가한다. " 배를 곪지 않기 위해서 무기를 쥐었다. 살기 위해 무기를 휘둘렀다. 죽지 않기 위해 죽였다. 나는 단순한 존재다. " - 검주 야기, 성주의 첫째 혈통을 참하며
1. 강철주 영서콘 작업물 특진도 계산 2. 채여선 매력 수련 3회 3. 채여선 책사 좌간평 치쿠호 후지노스케에게 특수한 가르침 4. 마츠시타 린 예배 기술 습득 (상세 필요)
5. 강산주 아이템 개조 견적서
-예산 : 320코인~374코인 -원하는 아이템 종류 : 렌즈 아이템 ▶ 버려진 벨바르 ◀의 강화 혹은 개조 -원하는 등급 : 장인급 이상 -원하는 효과 : 1순위 : 적 전력 (레벨 혹은 약점 등...?) 탐지 성능 강화 2순위 : 필드 탐지 효과 (함정 간파라든가요?)
1. 채여선 →︎ 밀검, 이우접泥羽蝶 미하루 : 현재 매력 스테이더스에 비례하여 스테이더스가 증가. - 10 기준 수련 당 2 증가. 비용 : 회당 도기 코인 10개 + 특수 도기 코인 2개
이상의 수련을 3회.
2. 채여선 책사 좌간평 치쿠호 후지노스케에게 특수한 가르침
3. 마츠시타 린 예배 기술 습득 (상세 필요)
4. 강산주 아이템 개조 견적서
-예산 : 320코인~374코인 -원하는 아이템 종류 : 렌즈 아이템 ▶ 버려진 벨바르 ◀의 강화 혹은 개조 -원하는 등급 : 장인급 이상 -원하는 효과 : 1순위 : 적 전력 (레벨 혹은 약점 등...?) 탐지 성능 강화 2순위 : 필드 탐지 효과 (함정 간파라든가요?)
6. 현준혁 →︎ 무사장, 검주劍主 야기 : 무기술의 숙련도가 랭크에 비례하여 증가.- C랭크 기준 15% 상승(비전 또는 무공은 특정 계산 과정을 거쳐 비율 조정) A랭크 기준 가르침 당 3% 획득. 비용 : 회당 도기 코인 10개 + 특수 도기 코인 1개
이상의 수련을 1회.
7. 강철 위대한 스승의 요람 정사 반영 및 10~15 특진도 코인 가격에 해당하는 마도진 스킬 구매 희망.
★차후 진행중인 이벤트에 대한 공지는 이 문서를 확인하여 주시기 바랍니다. http://threadiki.80port.net/wiki/wiki.php/%EC%98%81%EC%9B%85%EC%84%9C%EA%B0%80%202/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8
2. 두 다리를 가지런히 모으고, 자세를 취한 채로 앉아있는 일은 루샨에겐 꽤 어려운 일입니다. 자세가 불편한 것은 아니지만, 꽤나 지루한 시간을 기다려야 하기 때문에 별로 좋아하지 않으니까요. 하지만 여선의 자세가 흐트려질 때마다 대나무로 이뤄진 통같은 것이 바닥을 '딱' 하고 울립니다. 그 소리가 들릴 때면, 여선은 흠칫하며 자세를 고칩니다.
" 산만해지지 마시지요. "
어떻게 보면 책사라고 보기 어려울 만큼, 굵직한 선을 가진 남자. 책사 치쿠호는 여선이 산만한 행동을 보이려 할 때마다 가볍게 죽간을 치며 표정을 구깁니다.
" 스스로는 괜찮다. 진지할 때는 진지하다. 그리 느낄지도 모릅니다마는 보통은 그 성정은 쉽게 고쳐지지 않습니다. 스스로도 느끼지 않습니까. 재미를 느낄 수 있다면 시도해봄도 나쁘지 않을 성 싶다고. "
툭, 툭, 무릎을 가볍게 두드리면서 치쿠호는 여선을 바라봅니다. 그 눈빛이 엄한 선생같기도 하고, 마치 부모님께 잘못을 고하는 기분이 들어 썩 좋지 않은 기분이 듭니다. 슬슬 다리가 저려올 즈음, 치쿠호는 찬찬히 입을 열어 문장들을 내뱉습니다.
" 왜 이러한 자세를 취하고, 성정에 대한 이야기를 꺼내는가. 생각이란 것은 반탄적입니다. 단순히 한 곳에 남는 것이 아니고 자극에 의해서도, 반응에 의해서도 이리 튀고 저리 튀지요. 그것이 더 심해지면 생각에 먹이 끼게 됩니다. 떠올릴 것을 떠올리지 못하고, 하던 것에 헤매는 일이 생기게 됩니다. 그러니. "
딱. 대나무로 만든 몽둥이가 다시금 바닥을 때립니다.
" 쾌락을 비우는 법을 불편을 통해 알게 되는 것입니다. 스스로 생각에 불편을 받아내십시오. 그를 통해 이리저리 튀려는 생각을 하나의 위치에 고정하십시오. 그렇게 한다면 생각이 향하는 길을 잡으십시오. "
똑, 똑, 쏴아아아아아.... 찌르르르르르.
새들이 우는 소리. 벌레가 떠드는 소리. 생각보다 많은 시끄러운 소리들은 모두 여선의 흥미를 끄는 세계에 속합니다. 저 소리는 왜 저런 색을 띄고, 저 소리는 어째서 퍼지게 되었을까. 그 흥미로운 소리들을 불편으로 하여금 하나씩 지워나갑니다. 들려오던 소리들도, 흥미도, 작금의 자세에 함께 천천히 먹을 씌워나갑니다. 그렇게 길게 생각이 지나가던 끝에 여선이 도달한 판단은 '왜 내가 이런 자세를 취해야만 하지?' 라는 생각이었습니다. 그 자세에 대한 생각이 가르침이니까부터 시작하여 내가 왜 이런 생각을 했지? 라는 결과에 다달랐을 즈음.
딱. 치쿠호는 대나무 몽둥이를 휘둘러 여선의 신경을 깨워냅니다.
" 여기까지 하면 충분할 성 싶군요. "
특수한 가르침을 받습니다! 영구적으로, 기술의 성공률이 현재 성공률에 비례하여 소폭 증가합니다.
3. 예배(D) 신의 가호를 받은 자로써 신의 영광을 드높이는 예배를 집도할 수 있다. 많이 어설퍼 사람들의 흥미를 끌긴 어려울 법한 예배를 집도할 수 있으며 예배를 드리는 신도의 수가 많거나 신앙이 강할수록 그 효과가 증가한다. 예배의 결과에 따라 신에게 다양한 버프를 받을 수 있으며 이따금 신의 축복을 받는 경우도 발생할 수 있다. 망념을 150 지불해야만 한다.
4. 374코인 모두 소모합니다.
▶ 귀도무선로鬼導貿宣路 ◀ 귀신을 다루는 눈, 귀신을 부리는 눈. 귀도라는 이름은 몇몇 특별한 체질을 가진 이들에게 허락되는 재능이다. 오욕칠정으로 대표되는 감정의 일부가 마모된 자만이 인간의 일부를 잃어 영혼을 잇는 눈을 뜨게 되는 것으로 감정의 일부를 널뛰게 하는 기물을 제물로 하여, 과거의 대요괴 봉우선사의 털 일부와 여러 술사들의 힘을 각인하여 작은 눈동자의 형태로 벼려낸 물건이다. 언뜻 보기에도 기이한 기색을 띄는 안구를 닮은 모양새의 이 작은 구술은 텅 비어버린 듯한 동공 때문에 으슥한 분위기를 띄는데, 이따금 동공으로 보이는 공간에 희미한 여러 색들이 스쳐가곤 한다. 귀신의 힘을 다룬다는 것은 결국 음의 힘에 직접적으로 노출되는 것을 알아야 한다. 먼 과거 봉우선사가 수행의 과정에서 타락하여 영혼들을 사역하며 괴물이 되었듯. 그 길을 반복하지 않기 위해선 사용자의 옳은 마음가짐이 무엇보다도 중요할 것이다. ▶ 대장인 아이템 ▶ 봉우안좌술 - 매 턴, 망념을 20 증가시켜 발동할 수 있다. 지역 또는 구역과 관련된 영을 불러들인다. 영을 불러내는 것은 제한이 없으나, 그것이 따르게 하는 것은 사용자의 재량에 따른다. ▶ 귀안 - 망념이 15 증가한다. 적의 레벨과 현재 상태를 간략하게 관찰할 수 있다. 단, 자신의 레벨을 기준으로 20레벨 이상 차이나는 적은 관찰할 수 없다. ▶ 요구 - 봉우안좌술을 통해 불러낸 영에게 강제력을 통해 사용할 수 있다. 적에게 영을 날려 강력한 정신 공격을 가한다. 영의 성향에 따라 성향이 증가하거나 감소한다. 사용 시 도기 코인을 5개 소모한다. ▶ 특령 : 백귀무희해特令 : 百鬼務噫害 - 일시적으로 귀도무선로의 힘을 증폭시킨다. 귀신의 영역에 속한 백 마리의 악령들을 불러내어 적의 행동을 방해토록 한다. 귀신은 사용자의 의지에 따라 3턴간 적의 행동을 방해하여 기술의 성공률을 제약하고, 행동을 방해하거나 치료를 어렵게 만든다. 이후 귀신을 귀도에 가두기 위해 모든 힘을 소모하여 전투 불능 상태에 빠진다. 도기 코인을 30개 소모한다. ◆ 제한 : 성향 '선' , 레벨 34 이상, 눈 또는 그와 관련된 특성을 보유한 자.
5. 훼룡창(C) 90%
6. 마도진 - 금강성(F) 기초적인 마도진에서 발전한, 수복에 기반을 둔 마도진이다. 첫 턴, 마도진을 새긴 후 다음 턴부터 발동할 수 있다. 진의 발동자와 대상을 지정하여 순간적으로 피부 위에 금강석으로 이루어진 껍질을 만들어낸다. D랭크의 마도로 구성된 보호막과 비슷한 방어력을 지니며 첫 방어막에 한정하여 파괴될 시 그 수치만큼의 대미지를 경감받는다. 파괴될 시에 한해 망념을 20 지불하여 마도진을 다시 발동시킨다.
7. 요리(F) 의념을 이용하여 기초적인 요리들을 제작해냅니다. 제작 시 낮은 확률로 아이템으로 인정되어 음식에 효과가 부여됩니다.
약점 간파(F) 특수적인 의념 활용의 일종. 시각을 통해 상대의 의념 흐름을 관찰하여 약점을 분석하거나 유사적인 약점을 부여한다. F랭크의 약점 간파는 미숙하여, 사용한다 하더라도 항상 약점이 관찰되지 않는다. 단, 서포터 포지션이 사용할 시 F랭크에 한정하여 특정 약점 하나를 발견할 수 있다. 미숙하다.
분석(F) 정보를 취합하고, 구분하여, 해석한다. 분석은 정보를 망라하고 자신이 얻은 단서를 바탕으로 결론을 추합해내는 수색계 의념 각성자들의 기본이 되는 기술이다. 단서를 중심으로 사용자의 추론에 따른 결과를 생성한다. 물론 대다수가 엉터리일 가능성이 높겠지만..
8. " 흉흉하다. 흉흉해. "
혀를 끌끌 차면서 덴히지는 불명에게 손을 휘휘 젓습니다.
" 귀신에게 억한 감정이라도 있도뇨? 오만 괴이한 기운을 다 풍기고 다니면서 발 아래에는 혼들을 깔고 다니는 꼴을 보니. 걔 네가 하려는 짓이 뭔진 다른 놈들도 다 알아보겠구나. "
.....?
" 왜. 늙은이가 그것도 못 알아볼 정도로 나이가 든 성 싶으냐? 내 아직 늙었어도 눈알에 멱 찰 나이는 아니다. "
덴히지는... 원한 서린 울부짖음에 대해 무언가를 아는 걸까요?
" 함부로 물건을 버리지 않는 게 좋을 게다. 이미 네 혼에 물건이 묶여선 쉽게 벗어나지 않을 터이니. 어딘가에 버리더라도 결국 너에게 돌아올 물건이니. 제대로 처리하지 않으면.. "
곧, 그는 끌끌 하고 웃어넘깁니다.
" 더 이상 혼에게는 기원을 올리지 못할지도 모르지. "
그는 나직히 불명에게 묻습니다.
" 처리해주랴? "
아이템 '원한 서린 울부짖음' 기술서를 처리할 수 있습니다!
>>9 ▶ 이그닐의 승리 주장 ◀ 정체를 알 수 없는 거무틔틔한 기운을 띄는, 불꽃 모양의 보석. 안에서는 이따금 붉고 노란 기운이 치솟다가 꺼져버린다. 투박한 전투의 승리 이후, 이그닐은 분노를 토해내며 자신의 승리를 주장했다. 그것이 자신의 착각이었단 것도 모른 채로 말이다. ▶ 재료 아이템 ▶ 승리 주장 - 제작에 사용할 시, 전투 중 랜덤한 수치 증가 효과가 부여된다. 랜덤한 수치는 부여된 아이템의 태그에 따라 변경된다.
마츠시타 린 바이올렛 코스트 '동떨어진 의념의 파편'을 사용하여 의념기 작성 (!) 잔여망념 100 전부 사용, 망념 200/200 -> 의념기 습득
◆피안천향환무(彼岸天香幻舞) ■ 치명적인 일격을 가한다. 환각의 의념에 의해 대상은 혼란(C) 상태에 빠진다.
아이템 'DD - 30' 사용 (망념 -30) 채여선 바이올렛 코스트 '동떨어진 의념의 파편'을 사용하여 의념기 작성 (!) 잔여망념 100 전부 사용, 망념 200/200 -> 의념기 습득
◆ 해정술(解錠術) ■ 해의 의념을 증폭하여 상대의 의념에 간섭해 이로운 효과의 효력을 일정량 감소시킨다. 3턴간 지속된다. 망념이 74 증가한다. 시윤 '늘어진 소' 카페에서 다과 구입 (-350GP) 탄환 아이템에 '오비나의 정권'에 '결자의 의식'의 '하쿠진의 독기' 효과 사용하여 독 탄환 2개 제작함
▶ 오비나의 정권 - 하쿠진의 독 탄환 ◀ 게이트 '에보니토마'의 보스 몬스터, 오비나의 행동을 본떠 만들어진 탄환. 특수탄 중에는 특이하게도 강력한 공격력 외에는 특별한 능력이 없다. 독기에 의해 오염되어 특이한 힘을 가졌다. ▶ 고급 아이템 ▶ 괴악스런 강권 - 사용 시, 2.3배 증가한 대미지로 판정한다. 다음 턴 행동할 수 없다. ▶ 하쿠진의 독 탄환 - 명중한 적에게 중독(D)를 가한다. 적의 저항력에 따라 디버프의 효과, 또는 등급이 감소할 수 있다. ▶ 잔악함 - 중독된 적이 사망 시 도기 코인 30개를 소모하여 발동할 수 있다. 독을 폭발시켜 피아를 구분하지 않는 독 속성 공격을 가한다. 빈센트 기술 '마도(B)'에 자유 분배 숙련도 20% 사용 (현재 숙련도 50%) 아이템 '급속 회복 키트'×10 구매 (-10000 GP) 강 철 '마도(C)'에 자유 분배 숙련도 45% 사용 -> 숙련도 C에서 B로 승급, 기술 '중첩 캐스팅' 습득
중첩 캐스팅(-) 충분한 경지에 다달라 마도의 길을 제대로 걸을 수 있는 자들이 사용할 수 있는 일종의 기예. 마도의 발동을 지현시키고, 중첩시켜 발동시킨다. 랭크에 따라 중첩 가능한 횟수가 변화한다. B랭크의 마도를 보유한 경우 총 두 번의 마도를 중첩시켜 발동할 수 있다. 주강산 망념치 300만큼 지휘학 공부함 (잔여 망념 100 사용, 망념 +200) -> 기술 '기초 지휘' 실마리 획득 (1/2) 아이템 '도기가 훔친 망념 중화제' 사용 (망념 -50)
멜템 뷘튼리우저 뷘튼리우저 가주에게 장문의 문자 설교를 받음 (망념 +8)
불명 아이템 '벨포르의 간' 구매 (-5000GP)
▶ 벨포르의 간 ◀ 강의 폭군이라는 별명을 가진 벨포르를 사냥한 후 잘 해부하여 얻은 부산물. 매우 풍미 있는 기름진 맛이 난다. ▶ 재료 아이템 ▶ 고급 식재료 - 가공하여 섭취 시 치료(E)에 해당하는 회복 효과를 발생시킨다.
아이템 '벨포르의 간'을 사용해서 요리 시도 (망념 +50) -> 요리 실패, 재료 아이템 소멸. 김태식 잠자기 (정신력 회복)
VS 전쟁 스피커
토고 쇼코 건강 능력치 강화하여 상태이상 완화 시도 (망념 +50) 아이템 '급속 회복 키트'의 효과로 망념 +8 아이템 '도기가 쟁여둔 산딸기 주스' 사용 탄환 아이템 '폴러 베어', '하울링 파운터' 사용해서 공격 기술 '논증' 사용으로 전쟁스피커 설득 시도 (잔여망념 100 사용)
알렌 토고 쇼코에게 아이템 '급속 회복 키트' 사용 아이템 '정오의 햇빛'의 '달구어진 검' 효과 사용 (망념 +15) 기술 '이바노 크로보푸스코스 - 제 일형 노학' 5연격 사용 및 강화 (망념 +140) 아이템 'DD-30' 사용 바이올렛 코스트 '히어로 모먼트' 사용. (!) 주의 : 현재 망념치 정보가 공개되지 않았으나 사용 시 망념치를 대량으로 증가시키는 코스트입니다.
현준혁 아이템 '별의 기도' 사용 -> 일시적으로 Lv.50이 됨 신속 강화 (망념 +70) 건강 강화 (망념 +50) (!) 아이템 '별의 기도'의 효과로 다음다음 턴부터 전투불능
1. 고요하다. 아가하나 카네미라는 사람을 표현하자면 그런 느낌이 듭니다. 속을 알 수 없다에서 넘어, 그 심계를 어떻게 표현해야 좋을지 모르는 인물. 그리고, 바꿔 말하자면 그렇기에 빈센트와 가장 충돌하기 좋을 법한 인물입니다. 두 다리를 가지런히 꿇고 빈센트는 눈 앞의 남자를 바라봅니다. 카네미는 가르침을 내리는 과정에서도, 말 대신 빈센트를 가만히 바라보고. 이야기를 꺼냅니다.
" 조급함에 쫓기는 것은 사람의 당연한 본성입니다. 이러한 일이 생기면 이러한 결과가 나오길 바라며, 저러한 것을 쫓으면 저러한 결과가 나오길 바라듯 지금 쫓고 계신 것들에 있어 당장의 답이 나오지 않는다 한들 자신이 알아오고 걸어간 길을 보아야 합니다. "
두 사람 사이에는 각자에게 돌아가는 한 잔씩의 차가 있습니다. 대화를 나누는 중에 목을 축일 목적으로 내어진 차입니다. 카네미가 먼저 찻잔을 쥐어 차 안에 든 것을 마십니다. 그 표정에는 온기에 의한 편안함이 엿보입니다.
" 왜 여유와 안존을 쫓는가. 사람은 본능적으로 편한 것을 찾습니다. 불편하지 않고, 불안하지 않을 것. 그로 하여금 내가 마음이 편안한 것을 바랍니다. 그러나 객께오선 지금 급한 일들로 가득하신 듯 합니다. 당장 눈앞의 결과를 쫓아, 더 먼 곳을 보는 눈을 잃으신 듯 하니 말입니다. "
조용히 찌르는 말에 대답 대신 빈센트는 차를 잡습니다. 미국 코쟁이 스타일과는 다른 손잡이가 없는 잔이지만, 그럭저럭 마셔보니 나쁘지 않은 맛입니다. 약간의 온기가 지루한 이야기를 버텨내는 데에도 도움을 주니까요. 그러던 차에 빈센트의 영성은 아, 하고 그의 꺠달음을 이해해냅니다.
" 손 안에 있는 것들로 눈이 어지럽다면 발 아래를 살펴보세요. 먼 곳에 있는 것들을 보는 게 아니라 발치의 것들을 살펴보는 것만으로도 혼란스러움에서 잠시 벗어날 수 있습니다. "
제 이야기에서 벗어나고자 차를 마시듯, 하고 카네미는 미소를 짓습니다. 무언가 정신이 깊어지는 기분이 듭니다.
정신력이 증가하였습니다.
2. 21% 증가 무기술 - 검
3. 기술 방법 - 혼령구가(F)를 획득합니다.
방법 - 혼령구가(F) 방법술의 일종. 령과 대화하는 입을 바라는 마음으로 스스로의 눈에 그 행위를 이루어낸다. 자연중에 존재하는 일반령, 또는 상위령들의 이야기를 들을 수 있다. 단, 사용 중 꾸준히 정신력이 감소하며 악한 령을 상대할 경우 빙의(???)에 빠질 수 있다.
4.
" 사람의 발이 닿지 않는 극야의 땅, 그 곳으로 한 번 가보아라. 네놈 혼이 그리도 말하고 있는 잔재에 대해 알 기회가 있을지도 모르지. "
▶ 생명밀 ◀ 위대한 오크, 페니뮬릭스의 기적이 깃든 밀. 시취의 세계에서 살아남기 위해 오크 페니뮬릭스는 인간과 오크. 두 종족이 살아남기 위함에 필요한 것을 취하기로 했다. 살아가기 위해 식량을, 죽은 이를 내쫓는 생기를 품은 붉은 꽃을, 그리고 자생할 수 있는 환경을 더한 결과로써 만들어진 생명밀은 시취의 제국이 더이상 확장하는 것을 막고 식량의 안정성을 유지하기 위한 방안으로써 개량되었다. 생명밀은 거친 생명력과 활력, 정화의 힘을 지닌 작물로 생명과 작물의 신 페니뮬릭스의 상징으로써 사용된다. ▶ 장인 재료 아이템 ▶ 거친 생명은 죽음 속에서도 피어나노니 - 일반적인 경우에도 섭취할 수도 있고 가공하여 섭취할 수도 있다. 가공하여 섭취할 시 건강 스테이더스가 최소 4 증가한다. 일반적으로 섭취할 경우 한 턴에 한하여 부정 축성(B)를 부여한다. ▶ 보아라, 생명은 부정한 것을 쫓노라 - 태그 - 언데드와의 전투에서 사용할 수 있다. 일시적으로 대지에 태그 : 축성을 부여한다. 언데드 몬스터의 전투력을 경감시킨다. ▶ 그러나 땅의 자비가 모든 곳에 닿지는 못하노라. - 농작(A) 이상이 아닐 시 아이템의 재배가 불가능하며 재배에 실패할 시 아이템은 영구적으로 소실된다.
이벤트 배경 및 원본 설명 : situplay>1596846086>830 영웅서가2 위키 이벤트 문서 : http://threadiki.80port.net/wiki/wiki.php/%EC%98%81%EC%9B%85%EC%84%9C%EA%B0%80%202/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8?action=show#sect-2
(!) 주의 : 이번 특수 일상 배경 게이트에는 위반할 시 치명적인 문제를 일으킬 수 있는 금기사항이 있습니다. 특수 일상을 배경으로 일상을 돌리기 전 반드시 특수 배경의 설명을 읽어보시고 숙지하여 주시기 바랍니다.