>1553002270> [all/생존/이세계/탈출]Hidden Myth Tales - 시동편(임시) :: 78

나무삼 ◆3XHEndjbhM

2019-03-19 22:31:00 - 2019-03-21 07:20:22

0 나무삼 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:31:00

#고어적인 묘사 다수 산재

#진행 기간은 약 10달

#이 어장은 Hidden Myth Tales의 임시어장이자 세계관을 공유하는 모든 어장의 임시어장이다.

#이 보트에서 풀리는 설정은 모두 캐릭터는 모르는 것으로 한다.

#설정에 대한 의견과 질문은 항상 받는다.

#모두 룰을 지키며 즐겁게 플레이하자

7 스테에에이터스◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:24:36


◎ 캐릭터의 능력치

0. 모든 행동의 기본은 d20으로 한다.
0-1. 핵심 판정은 d20+관련 능력치 보정+기타 보정(특기를 포함한 기타 아이템)을 목표치와 비교해 목표 값 이상이면 판정 성공, 미만이면 실패로 한다.
0-2. 피해 굴림을 포함한 일부 특수 판정은 별도의 판정 기준을 가진다. 판정이 개시되면 그것을 우선시한다.

1. 능력치는 캐릭터의 강함이나 지식의 척도를 나타낸다. 다만 이번 어장은 trpg의 룰을 차용한 상황극일 뿐이기 때문에 trpg처럼 모든 판정에 능력치 판정을 하지는 않으며 기본적으로 배경에 가깝다. 다만 중요한 판정일 경우 능력치 판정을 사용. 각 능력치는 원더러 각성 이후에 1~10까지의 다이스를 돌려서 완전히 설정. 보정치는 (능력치/3)해서 결정. 모든 캐릭터의 초기치는 3에서 시작.
체력은 근력 *10, 일부 특기 사용에 필요한 마력은 집중력 *10으로 결정.

1-1 근력은 캐릭터의 물리적인 능력치이다. 물리적인 공격 혹은 방어를 할 경우 보정한다.

1-2 민첩은 캐릭터의 민첩함/손재주를 뜻한다. 손재주가 필요한 경우 보정하며 다인 전투시 행동의 순서에도 영향을 미친다.

1-3 집중력은 캐릭터의 정신적인 능력을 뜻한다. 마법적 능력/정신력/집중력이 필요한 행동을 할 경우 보정하고 특정 기술(최면등)에 대한 저항력에도 영향을 미친다.

1-4 행운은 캐릭터의 외적인 운을 뜻한다. 탐사시 혹은 운이 필요한 행동을 할 시 보정한다. 행운의 수치가 높으면 전투시 회피에 대해 영향을 미친다.

1-5 매력은 캐릭터가 풍기는 매력을 의미한다. 전체적인 분위기 혹은 통솔력과도 직결되며 매력이 높을 경우 교섭의 성공률과 NPC들의 호감도에 영향을 미친다.

1-6 가능성이란 캐릭터가 성장하는 데에 사용하는 스테이터스이며 일반적인 방법으로는 증가하지 않는다. 가능성수치를 사용해 전투시 1회 자신이 받은 공격을 없던 걸로 하거나 공격에 반드시 다이스를 다시 굴리는 등의 행위가 가능하다. 탐사시에도 가능성을 사용해 좋은 결과를 얻어낼 수 있다.


2. 특기는 캐릭터가 보유한 특수능력을 나타낸다.

2-1. 특기는 크게 액티브와 패시브으로 나뉜다. 패시브 특기는 조건이 충족되면 상시 발동됩니다. 액티브 특기는 사용하고자 할 때 사용할 수 있습니다.

 2-2. 특기는 최소 1티어에서 최대 5티어까지 구분 되어 있다. 1티어가 최저이며 최대 5티어까지 상승한다.

 2-3. 액티브 특기와 일부 패시브 특기는 페이즈/턴/전투에서 N회 등의 제한이 걸려있는 경우가 있다.

2-4. 특기는 캐릭터에게 +가 되는 것만이 존재하는 것은 아니며 오히려 독이 되는 것 또한 있을 수 있다.

2-5. 캐릭터에게 부여되는 가능성스택을 사용해 낮은 확률로 일부 특기를 [진화]시키는 것이 가능하다.


3. 가능성에 대해서

3-1. 가능성은 모든 인간형 종족에게 부여된 일종의 성장방식이며 한 번 사용하면 일반적인 방법으로는 두 번 다시 회복되지 않는다.

3-2. 이 세계에서 가능성은 스택의 형식으로 볼 수 있는 능력치의 일부가 되었으며 그에 따라 높은 난이도의 전투 혹은 이벤트를 통해서 손에 넣는 것이 가능하다.

3-3. 가능성은 전투시의 피격/타격 판정의 변화와 특기의 [진화] 및 [제작] 혹은 아이템의 특수효과 생성등 다방면으로 사용할 수 있다.

3-4. 모든 가능성은 사용 방식에 따라 다르게 적용되며 사용하면 사용할수록 요구 스택이 늘어난다.

3-5. 모든 캐릭터들은 최초 가능성을 3가지고 시작한다.
끝.

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