>1553002270> [all/생존/이세계/탈출]Hidden Myth Tales - 시동편(임시) :: 78

나무삼 ◆3XHEndjbhM

2019-03-19 22:31:00 - 2019-03-21 07:20:22

0 나무삼 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:31:00

#고어적인 묘사 다수 산재

#진행 기간은 약 10달

#이 어장은 Hidden Myth Tales의 임시어장이자 세계관을 공유하는 모든 어장의 임시어장이다.

#이 보트에서 풀리는 설정은 모두 캐릭터는 모르는 것으로 한다.

#설정에 대한 의견과 질문은 항상 받는다.

#모두 룰을 지키며 즐겁게 플레이하자

1 나무삼 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:33:52

뭐 일단 이런 느낌으로다가 준비중인 어장. 지금부터 간단한 배경설정같은걸 풀건데 준비중인 사람있을랑가 모르겠다.

2 캐릭터의 출신과 능력에 대하여 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:38:11

[시립 아카바 고등학교]

市立 赤葉 高等學校

50년의 역사를 자랑하는 도쿄의 시립 고등학교. 높은 진학률과 넓은 교정이 특징으로 꼽힌다. 다른 특징이라면 체육계의 부활동에 대한 지원이 높은 수준이라 일반고임에도 높은 성적을 자랑하는 선수들을 다수 배출한 역사가 있다.

구교사와 신교사가 거의 붙어있다시피 하며 현재 구교사의 건물은 개축되어 문화계 동아리활동용의 부실로 사용되고 있다. 현재 게임이 시작되며 어디인지도 알 수 없는 오지로 날려졌으나 이상하게도 전기와 수도는 연결되어있다.

학생 수는 총 462명, 균등하게 154명이 유지되고 있으며 모든 학년이 22명씩 7반으로 책정되어 있다.

[참가자]
관리자들이 당신들을 일컫는 말. 현재 생존한 모든 학생들을 말한다. 교사진을 제외한 아카바 고등학교의 학생들 전원. 게임이 시작되면서 교사들은 모두 사라졌기에 교사진은 참가자로 카운트하지 않는다.


[원더러]
1. 원더러에 대하여

1-1 원더러는 이세계에 진입하면서 생기는 초인적 능력을 가진 인간들을 말한다. 이전 게임까지는 관리자들의 선택에 따라 극 소수의 인물이 발탁되었으나 이번 게임에서는 참가자들중 일부가 그런 윗선의 선택을 넘어 원더러로 각성하게 되었다.

1-2 NPC를 포함한 해당 세계관 내의 모든 캐릭터들은 원더러로서 각성할 가능성을 가지게 되며 원더러로서의 각성은 모든 캐릭터가 제각각이다.

1-3 원더러가 같은 원더러를 죽이고 학생증을 빼앗을 경우 피해자가 소유한 특기 중 하나를 D랭크로 획득하거나 사망한 원더러가 가진 남은 스테이터스 포인트를 전부 획득한다.

1-4 원더러로서 선택된 순간부터 신체에 어느정도 보정이 걸리게 된다. 이후 일반인은 절대로 습득할 수 없는 특기들을 획득하게 된다.

1-5 전이 직후의 간단한 이벤트 종료 후에 특정 조건을 만족하면 성향과 소원에 따른 짧은 이벤트를 진행한 후 9급 원더러로 승급한다.

1-6 자신의 등급을 올리는 방법은 그에 합당한 업적을 쌓아 올리는 것과 ?????이 있으며 각각 9 > 10 > 잭 > 퀸 > 킹 > 에이스로 구분 되어 있다.

1-7 9등급이 가장 낮은 랭크이며 이 시점에서도 이미 성인 남성 2명분량은 되는 근력을 얻기도 한다. 뒤로 갈수록 점점 한계를 돌파해 에이스가 된 시점에서 완전히 각성한다.

1-8 잭까지는 일반적인 업적 외의 방법으로 랭크 업이 가능하다.

(이하 현시점 공개 불가능)

3 나무삼 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:42:13

일단 미리 말하지만 현 시점에서 공개되는 정보는 [전이 이후 몇일 뒤]가 기준이다. 이점을 마음에 새기고서 듣도록.

4 교내의 주요 동아리 및 표상◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:46:06

[학생회]

“아무리 울어도 변하는 건 아무것도 없어. 나아가는 걸 멈추면 인간은 도태되버리니까.”

사립 아카바 고등학교의 학생회. 3학년인 학생 회장 시도 카오리(女)를 필두로 회계 3학년 안자이 류코(女) 서기 2학년 유우사키 시시오(男), 마지막으로 부회장 3학년 미와 유우키(男)의 넷으로 구성된 현 시점의 통솔자 집단이다. 회장인 시도 카오리의 몸을 아끼지 않는 모습에 여러 동아리들이 그녀를 믿고 따르고 있다.

[동아리]
크게 두종류로 나눠지며 현재 학생회의 회의에 참여중인 대형 동아리는

체육계 – 궁도부(부장 3학년 쿠도 스이소 男)/
체육계 – 산악부(미술부와 협력관계)(부장 2학년 후쿠다이 칸조 男)/
체육계 – 유도부(부장 3학년 요코야마 타이조 男)/
체육계 – 검도부(부장 2학년 신조 반쇼 女)/

문화계 – 요리부(부장 3학년 노우미 소고 女)/
문화계 – 신문부+방송부(총괄 3학년 쇼우 세츠오 男)/
문화계 – 미술부(산악부와 협력관계)(부장 2학년 노자키 마루코 女)

이상의 8개 동아리이며 이들의 부장들은 학생회장의 고결함에 매료되어 현재로서는 열렬히 학생회를 지원하고 있다.

체육계는 교내의 방어와 지질조사를 맡고 있으며 문화계의 동아리는 교내의 관리와 체육계를 따라 외부조사에 나가기도 한다.

5 지하탑의 기본정보◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 22:49:34

[지하 탑]
플레이어 캐릭터들을 포함한 아카바 고교의 학생 전원이 전이된 곳. 현재 위치한 10층은 사방이 숲으로 둘러 쌓여 있으나 옥상에서 바라보면 저 멀리 평원이나 산이 보이기도 한다. 말 그대로 다 있는데 인간만 없는 이세계이며 환경 자체는 지구와 크게 다르지 않기에 지구에서 보이는 작물도 그대로 키울 수 있다. 하지만 이세계답게 새로운 동식물들이 눈에 띄며 무엇보다 진행측인 그레텔이 풀어놓은 [짐승]들에 의해서 마경이 되었다.

1. 게임은 누군가가 지상에 도착할 때까지 계속된다
2. 한 층을 올라갈 때 마다 모든 캐릭터들은 동시에 전이되며 이전층으로의 이동은 봉인된다
3. 위층으로 전이될 경우, 아카바 고등학교 부지 내의 건물 및 물건은 모두 함께 전이한다.
4. ???

6 유의사항◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:17:49

플레이의 유의사항
1. 한번 사망한 캐릭터는 돌아오지 않는다.

2. 플레이어들은 모두 평범한 사람이었다.

3. 고난에 처하면 강해질 가능성이 생긴다. 이겨내는 것은 극소수지만.

4. 모든 캐릭터들은 유동적인 성향이지만 NPC등은 소속에 따라 성향이 고정된다.

5. 우연도 기적도 존재한다. 당신의 편은 아니지만.

6. 빠른 진행을 위하여 npc와의 진행중에는 대사와 간단한 심리묘사가 있다면 극단적인 단문까지 허용. 일상을 돌리실 때는 자유

7 스테에에이터스◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:24:36


◎ 캐릭터의 능력치

0. 모든 행동의 기본은 d20으로 한다.
0-1. 핵심 판정은 d20+관련 능력치 보정+기타 보정(특기를 포함한 기타 아이템)을 목표치와 비교해 목표 값 이상이면 판정 성공, 미만이면 실패로 한다.
0-2. 피해 굴림을 포함한 일부 특수 판정은 별도의 판정 기준을 가진다. 판정이 개시되면 그것을 우선시한다.

1. 능력치는 캐릭터의 강함이나 지식의 척도를 나타낸다. 다만 이번 어장은 trpg의 룰을 차용한 상황극일 뿐이기 때문에 trpg처럼 모든 판정에 능력치 판정을 하지는 않으며 기본적으로 배경에 가깝다. 다만 중요한 판정일 경우 능력치 판정을 사용. 각 능력치는 원더러 각성 이후에 1~10까지의 다이스를 돌려서 완전히 설정. 보정치는 (능력치/3)해서 결정. 모든 캐릭터의 초기치는 3에서 시작.
체력은 근력 *10, 일부 특기 사용에 필요한 마력은 집중력 *10으로 결정.

1-1 근력은 캐릭터의 물리적인 능력치이다. 물리적인 공격 혹은 방어를 할 경우 보정한다.

1-2 민첩은 캐릭터의 민첩함/손재주를 뜻한다. 손재주가 필요한 경우 보정하며 다인 전투시 행동의 순서에도 영향을 미친다.

1-3 집중력은 캐릭터의 정신적인 능력을 뜻한다. 마법적 능력/정신력/집중력이 필요한 행동을 할 경우 보정하고 특정 기술(최면등)에 대한 저항력에도 영향을 미친다.

1-4 행운은 캐릭터의 외적인 운을 뜻한다. 탐사시 혹은 운이 필요한 행동을 할 시 보정한다. 행운의 수치가 높으면 전투시 회피에 대해 영향을 미친다.

1-5 매력은 캐릭터가 풍기는 매력을 의미한다. 전체적인 분위기 혹은 통솔력과도 직결되며 매력이 높을 경우 교섭의 성공률과 NPC들의 호감도에 영향을 미친다.

1-6 가능성이란 캐릭터가 성장하는 데에 사용하는 스테이터스이며 일반적인 방법으로는 증가하지 않는다. 가능성수치를 사용해 전투시 1회 자신이 받은 공격을 없던 걸로 하거나 공격에 반드시 다이스를 다시 굴리는 등의 행위가 가능하다. 탐사시에도 가능성을 사용해 좋은 결과를 얻어낼 수 있다.


2. 특기는 캐릭터가 보유한 특수능력을 나타낸다.

2-1. 특기는 크게 액티브와 패시브으로 나뉜다. 패시브 특기는 조건이 충족되면 상시 발동됩니다. 액티브 특기는 사용하고자 할 때 사용할 수 있습니다.

 2-2. 특기는 최소 1티어에서 최대 5티어까지 구분 되어 있다. 1티어가 최저이며 최대 5티어까지 상승한다.

 2-3. 액티브 특기와 일부 패시브 특기는 페이즈/턴/전투에서 N회 등의 제한이 걸려있는 경우가 있다.

2-4. 특기는 캐릭터에게 +가 되는 것만이 존재하는 것은 아니며 오히려 독이 되는 것 또한 있을 수 있다.

2-5. 캐릭터에게 부여되는 가능성스택을 사용해 낮은 확률로 일부 특기를 [진화]시키는 것이 가능하다.


3. 가능성에 대해서

3-1. 가능성은 모든 인간형 종족에게 부여된 일종의 성장방식이며 한 번 사용하면 일반적인 방법으로는 두 번 다시 회복되지 않는다.

3-2. 이 세계에서 가능성은 스택의 형식으로 볼 수 있는 능력치의 일부가 되었으며 그에 따라 높은 난이도의 전투 혹은 이벤트를 통해서 손에 넣는 것이 가능하다.

3-3. 가능성은 전투시의 피격/타격 판정의 변화와 특기의 [진화] 및 [제작] 혹은 아이템의 특수효과 생성등 다방면으로 사용할 수 있다.

3-4. 모든 가능성은 사용 방식에 따라 다르게 적용되며 사용하면 사용할수록 요구 스택이 늘어난다.

3-5. 모든 캐릭터들은 최초 가능성을 3가지고 시작한다.

8 전투판정◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:25:32

◎ 전투 시스템

1. 전투는 턴제로 진행한다. 모든 캐릭터는 1턴에 한 번만 행동 할 수 있으며 모든 캐릭터의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 이번 턴 대기를 선택할 경우 이번 턴 어떤 행동을 하지 않으나 자신이 공격대상이 되지 않는다. 다만 전체 공격기/패턴 변경/페이즈 변경등이 발생할 경우 대기해도 공격의 대상이 될 수 있다.
1-2. 다인 전투시 행동의 우선권은 민첩치+특기에 따른 보정을 따르고 높은 순으로 행동한다. 같은 수치일 경우 다음인 체력 수치를 비교하여 높은 쪽을 따른다.
1-3. 공격 및 피격시 상대와 민첩 판정을 진행하여 타격/피격을 결정한다.
1-4. 이후 데미지 판정을 진행하며 이번 턴 자신의 행동에 따른 보정 후에 dice 1 20+특기 보정 한 것이 최종 데미지가 된다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 행동, 이동, 메인 특기, 아이템, 기타로 나뉜다.

 2-1. 기본 행동은 모든 기본 행동을 의미한다. 이동을 제외한 공격과 방어 준비/대기가 이곳에 배정된다. 모든 행동은 한 턴에 한가지만 할 수 있다.
2-1-1. 공격 다이스에서 크리티컬(최대치)이 터질 경우 특수한 경우를 제외하면 반드시 데미지를 1.5배하여 계산한다.(소수점 아래 버림)
2-1-2. 공격 판정시 다이스에서 펌블(최저치+-10)이 터질 경우 자신이 행동한 모든 판정을 무시하고 공격에 실패한다. 또한 이번 턴 자신이 입는 데미지가 1.5배가 된다.
2-1-3. 방어 준비는 이번 턴 자신이 공격행동을 하지 않되, 받는 데미지를 자신의 근력 수치만큼 감소시키는 것이다. 방어로 완전 막기(데미지 0)에 성공할 시 다음 턴 자신이 주는 데미지에 초과된 수치 만큼을 가산할 수 있다.

 2-2. 특기는 턴을 소비 해 자신의 액티브 특기를 사용하는 것이다. 효과는 특기마다 다르며 공격형 특기일 경우엔 기본적인 공격 판정과 동일하게 판정하여 진행한다. 방어형 특기일 경우 다음 공격에 대해 계산한다.
2-3. 만약 정신 간섭계 혹은 저주형 특기가 발동될 경우 그 즉시 시전자와 대상은 d20+INT보정치+기타 보정치로 판정 하여 대상자의 수치가 시전자의 수치를 넘길 경우 해당 특기에 저항한다.
 2-4. 아이템은 자신이 보유한 아이템 중 하나를 선택해 사용하는 것이다. 효과는 정해진 효과를 사용하지만 특정상황에서 캡틴/레스주가 선언한 효과가 발동하기도 한다.
 2-5. 기타는 평소에는 선택이 불가능한 커맨드이며 기타 선언에 대한 조건을 만족시킬 경우 조건을 만족시킨 플레이어에게 캡틴이 직접 언급하도록 한다.

9 원더러의 상세와 성향/소원권등에 대하여◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:29:39

1. 원더러에 대하여
1-1 원더러는 이세계에 진입하면서 생기는 초인적 능력을 가진 인간들을 말한다. 이전 게임까지는 관리자들의 선택에 따라 극 소수의 인물이 발탁되었으나 이번 게임에서는 참가자들중 일부가 그런 윗선의 선택을 넘어 원더러로 각성하게 되었다.
1-2 NPC를 포함한 해당 세계관 내의 모든 캐릭터들은 원더러로서 각성할 가능성을 가지게 되며 원더러로서의 각성은 모든 캐릭터가 제각각이다.
1-3 원더러가 같은 원더러를 죽이고 학생증을 빼앗을 경우 피해자가 소유한 특기 중 하나를 D랭크로 획득, 사망한 원더러가 가진 포인트를 전부 획득한다. 아이템은 가장 등급이 높은 한가지를 획득하며 같은 등급일 경우 선택해서 가져간다.
1-4 원더러는 발탁된 순간부터 신체에 어느정도 보정이 걸리게 된다. 이후 일반인은 절대로 습득할 수 없는 특기들을 획득하게 된다.
1-5 오픈 이벤트 종료 후에 특정 조건을 만족하면 성향과 소원에 따른 짧은 이벤트를 진행한 후 9급 원더러로 승급한다.
1-6 자신의 등급을 올리는 방법은 그에 합당한 업적을 쌓아 올리는 것과 ?????이 있으며 각각 9>10>잭>퀸>킹>에이스로 구분 되어 있다.
1-7 9등급이 가장 낮은 랭크이며 이 시점에서도 이미 성인 남성 2명분량은 되는 근력을 얻기도 한다. 뒤로 갈수록 점점 한계를 돌파해 에이스가 된 시점에서 완전히 각성한다.
1-8 잭까지는 일반적인 업적 외의 방법으로 랭크 업이 가능하다.
1-9 원더러가 되기 위해서는 자신이 강렬한 소원을 가져야만 한다는 것이 첫째. 그리고 원더러가 얻게 되는 특기는 기본적으로 그 소원을 따르며 향후 소원이 변경될 경우 변한 시점을 기준으로 습득이 가능한 특기의 성향과 숫자 모두가 변한다. 소원이 변하지 않을 경우 점차 그 소원을 이룰 수 있는 방향으로 획득하는 특기가 변하게 된다.
1-10 원더러가 된 이후엔 수많은 특기들을 얻는 대신 무언가 한가지 가장 소중한 것을 반드시 잃어버리게 된다.

1. 소원권에 대하여
1-1. 소원권은 참가자들의 성장적 혹은 진행적 편의를 위해서 소원을 빌 수 있도록 하는 것이며 본편의 모든 어장의 1001에 소원권을 건다.
1-2. 참가자의 소원이 세계관 자체를 해치는 정도의 것이 아니라면 무엇이든 일어날 수 있으며 설정상으로는 우연혹은 진행측의 선물로 취급된다.
1-3. 1000으로 소원을 빌더라도 그것이 언제 이루어질지는 완전 불명이며 너무 심하다 싶은 것은 제재를 가하도록 한다.
1-4. 현재 사용중인 상황극 판 이용자의 연령대는 높지만 전체 이용가임을 고려해 수위가 매우 높은 소원은 상어 아가미에 머리를 박도록 한다.
1-5. 예를 들어 학생회와 생존 연합의 성향이 완전히 반전된다 같은 소원은 받지 않고 그 1000은 없던 것으로 한다.

1. 성향과 소원에 대하여
1-1. 성향과 소원은 캐릭터의 가치관을 정하는 가장 중요한 수단이다.
1-2. 성향은 시시각각 행보에 따라 변한다. 이는 참가자 개인이 자율적으로 수정하도록 한다.
1-3. 성향은 질서, 중립, 혼돈과 선, 중립, 악의 6가지가 있으며 이 여섯가지를 조합해 총 9가지의 성향을 선택할 수 있다.
1-4. 성향과 소원에 따라 특정 행동에 대한 가감이 가해진다. 예를 들어 질서 선 성향의 캐릭터가 이유도 없이 타인을 죽이려 한다면 모든 종류의 보정치가 -3으로 고정된 상태로 모든 특기의 효과 없이 판정을 진행하며 성공할 경우에만 판정을 진행한다. 다만 반대로 자신의 소원에 관계하여 그 소원에 거스르는 행동은 절대 할 수 없다. EX) 모두를 살린다는 소원을 가진 캐릭터는 어떤 경우에도 교내의 사람들을 죽일 수 없다.

10 플레이 포인트, 호감도에 관하여◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:31:19

1. 표상에 대하여
1-1. 표상이란 가장 중요한 세력별 NPC들을 말하며 이 NPC는 이 세계관을 공유하는 모든 보트에서 등장한다.
1-2. 이 NPC들의 호감도가 낮아지면 NPC가 속한 세력 전체의 호감도가 하락한다.
1-3. 표상의 대표적인 예로는 학생회-학생회장 시도 카오리등이 있으며 확실한 경우를 제외하면 표상NPC는 변하기도 한다.
1-4. 표상의 호감도가 중 이상으로 올라갈 경우 1이 올라갈 때 마다 100p를 획득한다.

2. 호감도에 대하여
2-1. 호감도는 해당 NPC가 플레이어 캐릭터에게 가진 호의를 뜻한다. 최대10까지 성장하며 낮을 경우엔 해당 NPC의 마음에 들만한 행동을 하거나 대화를 하는 것 만으로도 올라가지만 일정 이상 호감도가 올라갈 경우엔 그런 행위를 몇 번씩 반복해 그 NPC에게 믿음을 심어주어야 한다.
2-2. 호감도가 낮을 경우 해당 캐릭터를 대하는 NPC들의 태도는 거의 없는 사람 취급을 하기도 하며 극단적인 경우 정치를 해 묻어버리려는 계획을 실천하기도 한다.
2-3. 호감도가 높을 경우 해당 캐릭터를 대하는 NPC의 태도가 확연히 달라지나 그 NPC의 관계도에 따라서 위험에 처할 가능성이 생기기도 한다. 무엇보다 그 NPC가 표상일 경우 해당 세력에게서 절대적인 지지를 받으며 특수한 기술 혹은 특기가 생기기도 한다.
2-4. 모든 NPC와 세력은 호감도를 가진다. 또한 호감도가 10에 도달할 경우 그 NPC는 성향에 따라서 캐릭터 없이는 하루도 버티지 못하게 되기도 한다.
2-5. 세력 호감도는 그 휘하조직의 대표를 만나거나 세력의 장을 만나는 것으로 올릴 수 있다. 기본적으로 0에서 시작하며 +-5까지 존재한다.

3. 재화에 대하여
3-1. 이세계에 진입하며 학생증에는 표기된 것들 중 하나인 포인트는 자신의 능력치 혹은 특기를 강화하는 데에 사용된다.
3-2. 능력치를 상승시킬 경우 1p당 1의 능력치를 올릴 수 있다.
3-3. 특기를 강화할 경우 특기의 랭크에 따라 사용되는 포인트의 양이 늘어난다.
F>E = 10P
E>D = 30P
D>C = 50P
C>B = 100P + 몇몇 특기의 경우 조건 필요
B>A = 200P + 조건 필요
A>S = 400P + 조건 필요
3-4. 포인트는 몬스터를 쓰러뜨리거나 새로운 구역을 최초 발견할 경우 대량 입수 가능하며 표상 혹은 세력의 호감도를 올리는 것으로도 획득할 수 있다.

4. 세력에 대하여
4-1. 세력은 이세계로 보내진 현재 가장 믿음직한 동료가 될 수 있는 조직을 의미한다.
4-2. 세력별 호감도는 해당 세력이 마음에 드는 일을 해주거나 해당 세력에게 득이 되는 일을 할 경우 올라간다. 모든 세력 대표의 호감도는 흥미 없음(0)부터 시작한다. 모든 세력의 호감도는 중립(0)부터 시작한다.

개인 호감도의 구분
1~3 호감도 소(대화만 해도 중까지 상승이 가능)

4~6 호감도 중(대화를 해서 호감도를 올릴 경우 최대 5회까지 대화하는 것이 필요. 특정 행동시 d5를 굴려 스택이 상승) 현재 호감도가 중일시 최소 5스택을 올려 호감도 1이 상승.

7~9 호감도 대(대화할 경우 최대 20번이 필요, 특정 행동시 d10을 굴려 스택이 상승) 현재 호감도가 대일경우 10개의 호감도 스택이 필요.

10 호감도 극대(더 이상 호감도가 올라가지 않으며 내려가지고 않음. NPC는 당신에게 절대적인 신뢰를 보낸다. 함께 전향하자고 하면 기꺼이 할것이다.)

세력별 호감도의 구분
-5 최악의 관계(당신은 해당 세력에게서 완전히 적대되고 있다. 이 상태에선 특정 조건을 만족하지 않는 이상 상승하지도 하락하지도 않는다. 당신은 세력의 성향에 따라서 목숨을 노려질 수도 있으며 절대 그 세력의 협력을 어떤 상황에서도 얻을 수 없다.)

-4 -3 불신(당신은 해당 세력에게서 상당히 불신받고 있다. 해당 세력을 배신하는 짓을 할 경우 하락하며 신뢰를 증명하거나 표상의 호감도가 오를 경우 상승, 해당 세력의 도움을 받지 못하며 해당 세력과 협력하게 될 경우 그 세력전체가 배신할 가능성이 생긴다.)

-2 -1 의심(해당 세력을 배신하는 짓을 할 경우 하락 신뢰를 증명하거나 표상의 호감도가 오를경우 상승, 해당 세력의 도움을 받을 수 있으나 적극적인 참가를 하지 않음.)

0 중립(해당 세력에게 해가 될 경우 하락, 해당 세력이 관계된 일에서 해당 세력의 이익이 되는 행동을 할 경우 상승, 표상의 호감도가 오를 경우 스택이 2상승, 5스택을 쌓으면 호감도가 상승)

1 신뢰(세력에 가입했을 경우에 해당, 표상의 호감도가 오를 경우 스택이 5상승, 해가 될 경우 최대 -4까지 하락 20스택이 쌓이면 호감도가 상승)

2~3 유망주(세력과 함께 대형 이벤트를 진행할 경우 낮은 확률로 상승, 표상의 호감도가 오를 경우 스택이 10상승, 해가 될 경우 최대 -3까지 하락 50스택이 쌓이면 호감도가 상승)

4 임시 대표(해당 세력은 당신을 임시 리더로 임명했다. 해당 세력이 성향에 반하지 않는 이상 어떤 경우에도 당신을 지지함. 당신이 세력에 해가 될 경우 -2로 하락)

5 리더(당신은 해당세력의 장이 되었다. 세력의 호감도가 어떤 경우에도 상승하지 않음, 한번에 한 명만이 가능하며 당신의 성향이 세력에 영향을 미침, 해당 세력이 가진 모든 주요 NPC의 호감도가 7까지 상승, 세력 별 아이템 획득.)

11 퀘스트에 대하여◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:32:40

5. 퀘스트에 관하여

5-1. 퀘스트란 캐릭터가 지하탑을 빠져나오기 위해 진행하는 일련의 행동을 의미한다.
5-2. 이 과정에서 다른 원더러 혹은 운영측의 테일즈와 조우하거나 새로운 물건을 만들어내는 등의 행위가 가능하다.
5-3. 대략적인 성장은 퀘스트를 진행하여 이루어지며 플레이어의 퀘스트 진행도에 따라 메인스토리가 개방된다.
5-4. 단 한명이라도 메인 스토리 개방까지 퀘스트가 진행되면 메인스트림에 돌입하며 타 플레이어에도 영향을 미친다.
5-5. 다만 테일즈로부터 도주, NPC살해등의 경우에는 반드시 개인 퀘스트로 진행한다.
5-6. 퀘스트의 개최 주기는 상시이며 행동 자체에 캡틴이 반응을 하는 식으로 진행한다.

12 나무삼 ◆3XHEndjbhM (7538845E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 23:34:49

길다 길어... 여기까지가 일단 주요 기능들과 공개가능한 설정에 대한것들. 당연하지만 길고 복잡하다보니 사용례가 오면 잘라서 올려줄거고 나중에 스레디키 정리하면서 더 직관적으로 만들어야겠지.
일단은 질문도 받아볼까.

13 나무삼◆3XHEndjbhM (3263134E+5)

2019-03-20 (水) 00:20:31

일단 새벽출근이니 이만 가본다. 질문은 얼마든지 던져도 돼.

14 이름 없음 (1171505E+5)

2019-03-20 (水) 08:01:06

드디어 임시 어장을 열으셨네요! 기다리고 있었습니다. 여쭈어보고 싶은 질문이 여럿 있습니다.

1. 사립 아카바 고등학교의 경우에는 교환 유학생이 존재할까요?

2. 제가 원더러의 스테이터스에 대해서 잘 이해하지 못 한 것 같습니다.
『각 능력치는 원더러 각성 이후에 1~10까지의 다이스를 돌려서 완전히 설정.』
『보정치는 (능력치/3)해서 결정. 모든 캐릭터의 초기치는 3에서 시작.』

원더러로 각성한 참여 인물은 1d10 다이스를 굴려서 각 스테이터스가 결정되는 것이 맞나요?
모든 등장 인물의 초기 보정치가 3에서 시작한다면, 혹시 모든 능력치가 9 이상이 되는 것인가요?

3. 학생회와 생존 연합는 서로 대립하는 경우이고, 원더러들 사이에서도 가치관은 서로 다를 것임을
감안한다면 혹시 학교 내에서 서로 내전이 일어날 가능성이 있는 것인가요?
끝.

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