>1597058094> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -58- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2025-01-13 00:46:03 - 2025-01-22 01:07:35

0 보그스◆3izcYvpyi2 (MrU02F5NdY)

2025-01-13 (모두 수고..) 00:46:03

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[어장목록]
test>1597038257>265

[설정들]
test>1597038257>262-264

[구음진경]
test>1597038257>239-240

[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4

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319 이름 없음 (4yeG.6Bak.)

2025-01-17 (불탄다..!) 19:43:58

후전적으로 얻은 재능(ex:벨벳룸, 환골탈태) 같은 경우도 그만큼의 빚을 지는건가

320 데마르카시온◆8BePqjHPSY (Wb19GpdSuY)

2025-01-17 (불탄다..!) 19:49:51

그동안 액재료만 앵커했으니 안전지대들을 한번 만들어 보겠습니다

321 크렘바◆2/plLcSbj6 (FU6fSJq6Ck)

2025-01-17 (불탄다..!) 19:55:08

질문:삼두의 일족 진룡이 영혼가속을 배울 때, 횟수가 줄어들거나 하나요?

그리고 비늘의 혈족 진룡이 만드는 살아있는 무기는 4대미지 2연속이 맞나요?

322 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 19:58:49

사신이나 패어리 매직으로 즉사기를 사용하거나 죽음의 근원을 가진 경우 즉사기에 특화되면 관통관통은 힘들어도 관통 정도는 즉사기에 넣는게 가능하다고 생각했는데 의외로 즉사기에 관통다는건 힘든가 보네요.

323 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:11:26

>>319 환골탈태는 누구나 기본적으로 가지고 태어나는
재능을 개화하는 느낌

>>321 더 일찍 배우고 진룡되면 행동횟수가 1회 늘어남

4댐 무기는 만드는 사람의 역량이 중요할듯

324 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:12:45

>>322 애초에 죽음의 근원 자체가 적고 애초에 사신도 적다
그리고 즉사를 굳이 관통까지 붙일필요 없는게 즉사 방지 자체가 적으니까

325 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:15:00

애초에 즉사기는
기본적으로 명중율이 낮아서
차라리 즉사확률 높일 생각을하지
관통까지 박는 경우는 적지
강력함 이전에 들어가는 리소스랑 아웃풋의 문제

326 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:21:41

삼두의 일족은 영혼가속하면 3회 행동이구나

327 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:23:10

솔직히 다중인격 가지는게 뭐가 은혜인가 싶긴 했는데

시간조작 초능력이랑 같은 수준의 성능이면 확실히 은혜라고 할만하네

328 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:29:42

>>325 과연 즉사기에 관통 넣는건 일단 명중률부터 맞추고 나서 해야 하는거니 리소스가 많이 들어가서 하기 힘든거군요.

즉사기에 관통을 넣는건 보통의 상태이상 특화의 능력자들이 관통관통까지 하는 수준으로 힘든가 보네요.

그래도 그 정도면 즉사기에 특화된 능력자 중에는 즉사기에 관통넣는 실력자도 있긴 하겠네요.

329 이름 없음 (4yeG.6Bak.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:31:39

>>328 애초에 즉사만 해도 상급 상위 스킬 취급이라 슬롯 x8칸 이상으로 추정하는데 관통까지 더하면 슬롯 용량 오버임ㅋㅋㅋㅋ 재능이 있어도 일반적인 경우는 슬롯 용량 10이 한계임 그런 의미에서 시도와 생명용 재능이 이레귤러고

330 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:32:11

>>328 그야 아얘 없지는 않지요
그 경우는 좀 극단적으로 거기 재능이 있던가
아님 즉사능력을 타고난 경우일듯

331 이름 없음 (4yeG.6Bak.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:33:04

즉사기 배울 수 있는 역량이 있는 사람이 즉사스킬 하나만 배울 것도 아니고 각종 연계스킬이나 기본기도 배울텐데 명중 확률이 낮은 편이라는 즉사기에 필중이나 매직 부스트같이 전력치 높이거나 명중 확률을 올리지 관통까지 익히려면 슬롯 오버다

332 이름 없음 (4yeG.6Bak.)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:34:52

>>330 아예 퍼플문의 상급 권속이나 즉사스킬 관련 재능 없으면 즉사에 관통 첨부는 거의 없군

333 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 20:36:48

즉사능력이 판을치면
세계관적으로 참 재미가 없어지니
이정도 패널티랑 제한은 당연한것

334 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:02:51

>>333 그런가요? 즉사기가 강하긴 하지만 페어리에게 안먹혀 무생물(기계,골램)에게 안먹혀 망자에게 안먹혀

이 세계관 특성상 그렇게 무적이나 절대적인 스킬이라기 보다는 그냥 ~슬레이어 계열 스킬들 처럼 생명특공 같은 느낌이었는데 말이지요.

즉사기가 강한건 맞지만 통하는 대상이 한정되어 있고 대처법이 없는것도 아니니 나름 제약이 강한 느낌이었거든요.

335 크렘바◆2/plLcSbj6 (FU6fSJq6Ck)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:03:24

혼백이탈은 꽤나 헐렁헐렁

드라군이나 하급 몬스터 양학 용도지만

336 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:04:02

>>334 ㅇㅇ 애초에 그게 제가 즉사기에 걸어놓은 제약입니다

그런게 없다면 누구나가 손가락으로 가리켜서 "반으로 갈라져 죽어"

하는 세상이 되어버림

337 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:14:02

>>329 소울매직중에 즉사의 마안이 8칸 짜리였으니 8칸 미만임

마안은 즉발성이라는 장점을 가진 대신에 같은 성능의 다른 스킬들에 비해 높은 비용+많은 스킬칸을 차지하는걸 감안하면

즉사기 자체는 mp소모20 이하 스킬칸 소모율 8칸 미만임 여기에다가 즉사기 성공확률 높이는데 추가로 코스트가 들어가긴 하겠지만 그 정도는 아님

338 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:18:27

>>329 우리가 알수 있는 즉사기 중에서 혼백이탈이 4칸 짜리였으니 아마 일반적으로는 4칸 정도가 아닐까 싶네요.

339 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:21:26

어장주가 생각하는 가장 기본적인 즉사는 대충 이런식

참수(민첩): 자신의 근거리 물리 공격이 급소에 명중했을때, 대미지를 주는대신 1~3할 확률로 즉사

340 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:22:11

예지능력이랑 결합되면 흉악한 성능을 보이겠군요(덜덜)

341 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:23:39

상급이면 대략 3할 확률로 즉사가 나올듯

MP랑 행동를 쓰느냐 급소시 발동같은 조건을 다느냐 등의 차이는 있어도

기본적으로 즉사판정엔(다이스 조작으로 발동불가, 단 즉사 확률을 높이는 식으로 적용)

같은 제한이 붙을 겁니다

342 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:25:22

상급 즉사에 미래예지 같은걸 끼얹으면
1~2할 정도 확률이 올라갈거 같고

완전 즉사는 격하의 상대거나 특정 조건 만족시 발동이나 1회용이 될거임

전투 시작시 10턴 지나면 발동이라던가, 특정 행동하면 즉사회피라던가

343 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:26:56

기본적으로 동급을 상대보다는

격하상대를 완전봉쇄하거나

격상의 상대를 향한 자이언트 킬링이라는 느낌임

344 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:27:42

운을 믿고 소소하게 부가효과로 사용하는 것도 방법이고

345 이름 없음 (kpUKVjAaJs)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:27:54

즉사무효는 따로 얻는 조건은 없는거?
아무 마법계통이근 가능?

346 이름 없음 (hQBAG.13g.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:28:14

나루호도

347 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:30:56

>>345 얻는건 가능한데 획득이 상당히 어려울듯
마나라면 즉사기를 여러번 맞아봐야 하는 식이니까

아무래도 이런걸 자주 사용하는 흑마법이나
아님 신의 힘을 빌리는 쪽이 많지 않을까

348 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:31:21

시도처럼 애초에 즉사가 안통하는 대상에게
내성을 받는 방법도 있고

349 크렘바◆2/plLcSbj6 (FU6fSJq6Ck)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:31:42

헤드샷(민첩): 자신의 원거리 물리 공격이 급소에 명중했을때, 대미지를 주는대신 1~3할 확률로 즉사


이렇게도 바꿀 수 있나

350 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:32:22

역시 소환술과 마나는 기본적으로 뭐든지 가능하군요. 근원도 가챠 결과에 따라서 뭐든지 1가지에 한에서는 가능하고요.

351 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:33:41

>>350 그런느낌

반대로 즉사가 실패했을떄

N의 부정대미지를 주는 보험용의 스킬도 있고

352 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:35:02

마나로 즉사무효 얻는 가장 보편적인 방법은 소환술로 기간제 즉사무효 계열의 스킬은 받고 즉사기를 계속 받는걸로 마나로 즉사무효를 배우는 느낌일려나

소환술에 일정시간 동안 이라는 조건을 달면 비용이 줄어들테고 말이지

353 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:35:49

>>351 아! 그건 마법무효로 마법이 막혔을때 그런 스킬로 데미지를 준다고 했던 기억이 나네요!!

354 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:37:28

시도의 근원이 생명이니 부정무효 스킬을 만들면 즉사기를 당해도 대미지를 아예 안입는게 가능할 것 같네요.

355 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:37:34

>>352 죽사저항이나 골렘변신 같은 물약 먹고 즉사기를 계속 맞던가

즉사기로 죽고
다시 부활하고를 반복하는게 가장 일반적일듯

356 이름 없음 (kpUKVjAaJs)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:39:00

어 시도 즉사기 안통해요?

357 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:39:42

노아가 있으면 불사라
즉사는 안먹힐듯
대신 대미지는 입을수도

358 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:42:36

노아가 근처에 있어야 불사인건가요? 아니면 노아가 살아있으면 불사인건가요?

359 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:43:22

근처에 있어야 하는거면 거리는 어떻게 되나요? 그림자에 있어도 발동되나요?

360 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:43:43

>>358 살아만 있어도 발동이지만
근처에 있어야 효과가 더 좋다
그림자 내부는 안됨

361 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:44:33

한마디로 리치의 라이프 포스 배슬 같은거야
너무 멀리 떨어지면 안됨

362 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:54:19

그렇구나

363 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:55:59

근처에 있으면 효과가 좋은데도 불구하고 의외로 그림자 내부는 안되나 보네요. 바로 밑에 있으니 무엇보다 가까운 상태 같은데

364 크렘바◆2/plLcSbj6 (FU6fSJq6Ck)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:58:55

>>363 나 그거 알아

슼햄이 법진으로 메구미에게 무량공처 받아내게 한 그거짆아(?

365 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 21:59:03

>>363 다른 차원 판정임

366 이름 없음 (1t6fFCx5y.)

2025-01-17 (불탄다..!) 22:02:16

그렇다면 일단 같은 도시에 있는 수준은 되야지 불사가 발동한다고 보면 되겠네요.

367 이름 없음 (6an5nbCvXE)

2025-01-17 (불탄다..!) 22:04:06

그러니까 전투중에 노아랑 같이 있으면 죽을만한 부상을 입어도 죽지 않으니
그때 셀프로 힐해서 전투에 복귀 하는 것도 가능한가요?

368 보그스◆3izcYvpyi2 (46iw86sO.I)

2025-01-17 (불탄다..!) 22:04:58

>>367 HP가 달아서 0이 되면
죽진 않아도 행동불능 상태이니 다른 사람이 회복시켜주거나
자기 재생 능력이 필요함

369 이름 없음 (NOzbgE.x46)

2025-01-17 (불탄다..!) 22:05:36

자기재생은 진체화 있으니 괜찮다
끝.

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