>1597055153> [AA/데이터정리용]다이스와 앵커로 하는 RPG! 발더스게이트:바알스폰 사가-데이터 창고 :: 22

압델아드리안◆6RHULwWkR2

2024-12-11 17:14:41 - 2024-12-11 17:51:44

0 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:14:41

압델아드리안◆6RHULwWkR2
가 연재하는 [AA/앵커/다이스]다이스와 앵커로 하는 RPG! 발더스게이트:바알스폰 사가-
어장에서 쓰이는 각종 데이터 시트를 위한 정리어장입니다.
이곳에서 딱히 코멘트나 대화는 거의하지않고,
잡담판이나 본편에서 합시다.

-본편 어장-
제01어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051422
제02어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051483
제03어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051538
제04어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051599
제05어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051650
제06어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051707
제07어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051778
제08어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051839
제09어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051888
제10어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051946
제11어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052016
제12어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052055
제13어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053070
제14어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053105
제15어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053148
제16어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053225
제17어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053274
제18어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053387
제19어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053431
제20어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053549
제21어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053584
제22어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053646
제23어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053716
제24어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053765
제25어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053841
제26어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054196
제27어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054663
제28어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054747
제29어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054834
제30어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054874
제31어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055028
제32어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055088

-잡담판-
제0판(메이킹판) = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051117
제1판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147
제2판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053667
제3판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053843
제4판 = https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054776

1 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:16:19

이름:토우마/AA:카미조 토우마-금서목록 시리즈
종족/성별:인간/남성
클래스:파이터-스펠소드7Lv(경험치:35/70)
성향:중립 선
*질서 성향치+2
*선 성향치+13
*혼돈 성향치+1

*계몽:7점(안정화:7)

-인연-
[로맨스:린지]:+5
[로맨스:비코니아]:+8
[로맨스:이모엔]:+6
[로맨스:에어리]:+6

-능력치-
힘+3:+1(전사의 숙련도)/민첩+1/건강+2/지능+2/지혜+2/매력+3:+3(장미의 검)

*무력 수련치[10/20]점.
*지식 수련치[2]점.
*마법 수련치[1/20]점.

HP:75/70+5
AC:8(장갑:갑옷4/장갑:방패3/민첩1)
이동력:30m
전술:7/7
비전슬롯:13/13
로우위브:7/7



-장비-
무기1:[마법 장검+3:장미의 검]한손 검,1d8+3베기피해, 양손사용시 1d10+3베기피해. 명중+3, 마법무기, 매력+3,
이 검을 들고 자랑하거나 위협하며 외교판정시 유리함+1획득.
무기2:[마법방패+1:강타의 방패]장갑+2, 방해+1, 명중+1, 방패 공격시 1d10+1타격피해(힘 수정치나 숙련도 적용).
방패가격 성공시 대상은 건강 내성굴림(DC=피해). 실패시 1라운드 기절.
예비무기:[장검+3:바스코나]한손 검, 1D8+3참격피해. 양손사용시 1d10+3참격피해, +1D6냉기피해. 명중+3.
치명타시 대상은 건강내성굴림[DC무기피해]실패시 1d4라운드동안 [눈멈]혹은 1라운드간[냉각](무기 사용자가 선택)
샤의 신자가 사용하면 향상치가 +4로 적용, 샤의 사제가 사용시 치명 범위+4.
갑옷:[알케믹실버체인메일+2](장갑+4, 평갑, 변신족이나 흡혈귀에게 공격받을 때 적에게 명중과 피해에 불리함+1)
허리띠:[마법 허리띠+2:장사의 증명]벨트슬롯+2. 하루 한 번 착용자에게 10분간 힘+2 부여. (사용1/1)
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복.
목걸이:[목걸이+1:생존자](최대hp+5)
반지1:[반지+1:저항]내성굴림+1보너스.
머리:[투구:조절형 황동투구]비접촉의 영혼과 정신에 대한 작용효과에 대해 면역. 착용 사이즈 유동성.
머리:[마법 고글+1:전투력 측정기]착용자에게 하루 한 번 [확인]주문 사용 부여. [확인]주문을 사용시 직접 만지지않고 떨어진 대상에게 가능하며, 대상이 생물이라면 판정을 통해 다음의 정보를 습득.
0~9다이스를 굴려서 다음 정보 습득.
[1~3]:대상의 레벨과 hp를 파악. 레벨의 경우 최대 착용자 레벨보다 5높은 수준까지만 측정가능.(그 이상이어도 거기까지만 표시)
[4~6]:3+ 대상의 힘,민첩,건강 등 신체적 능력치를 파악.
[7~9]:6+대상의 지능,지혜,매력 등 정신적 능력치를 파악.
[0]:9+ 대상이 지닌 특수한 능력이나, 주문슬롯이나 시전자레벨 등을 파악.



-소지품-
[금화337gp]
[은화68sp]
[보존식량4회분]맛은 없지만 식사1끼를 처리할 수 있는 보존식량. 죽으로 끓이면 6인 파티가 배를 채운다.
[사악에서 보호-주문서]이 주문서는 단순 소모품이다. 사용시 악한 존재에게 공격받거나 내성굴림할 때 +1보너스를 하루동안 받는다.
[해독제=1개]
[가죽벨트]:벨트슬롯2개.



-능력-
[??의 유산]:이 캐릭터가 죽음에 달하는 피해를 입으면 사망판정 대신 [??]판정을 합니다. 10+라면 일단 캐릭터는 죽은것 처럼 보이지만,
hp1상태로 의식불명 상태가 됩니다. 9이하라면 10+와 마찬가지지만 [??]스택이 +1쌓입니다. 4이하라면 일단 죽음을 모면하지만...

[전사의 숙련도:힘]:파이터는 힘,민첩,건강 중 하나를 택해 해당 능력치에 +1보너스를 받습니다.
10레벨이 되면 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.
20레벨이 되면 또 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.

[전술7]:파이터는 자기 레벨만큼 전투 시작시 전술점을 얻습니다. 전술행동에 소모합니다.
전술점은 전투종료시 사라지고, 10분 이내에 연속전투라면 이전 마지막 수치를 불러옵니다.

[스펠소드의 중갑숙련]:갑옷의 방해를 받지않는다. 주문시전에도 포함.

[비전주문 시전자7+1=8Lv]:비전주문4등급을 사용할 수 있습니다. 레벨마다 추가로 +1씩 성장합니다.

[비전 주문슬롯:12]:클래스 능력에 따라 얻고, 지능 수정치만큼 추가로 얻습니다.
비전주문 시전시 소모됩니다. 1레벨마다 추가로+1씩 성장합니다. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가획득.

[마법주입]:무기에 주문을 시전해 주입합니다. 주입된 주문의 등급+1만큼 무기는 증강보너스를 얻습니다.
주입된 무기로 공격할 때 증강보너스가 1점씩 소모되고 명중과 피해굴림에 +1d4를 추가합니다.
(피해속성은 무기or주문의 피해속성 중 원하는걸 그때마다 선택적용)
만약 공격이 크리티컬로 명중시 주입된 주문이 추가적으로 발동합니다.
원한다면 [주입된 주문등급+1]만큼의 증강을 소모해 반응행동으로 해당 주문을 발동합니다.
공격형 주문은 공격명중시 [주입된 주문등급]만큼 증강을 소모하면 자유행동으로 명중대상에게 발동할 수 있습니다.

[각성능력:가치관 파악]:[가치관 파악]주문을 긴 휴식당 1회 사용. 대상과 접촉하거나 눈을 마주하여야한다.
보호마법으로 방지되어도 +매력 보정으로 돌파할 수 있다. (DC는 마법의 위력에 따라 증가)

[재주:중량투척]가볍지 않은, 중량감 있는 물건을 투척할 때, 명중굴림에 힘 보너스를 두 배로 적용.
투척피해의 최소치(최대치는 넘지않음) 이 보너스 만큼 보장.

[비전력 강화]:비전 시전자레벨+1, [로우위브]점수를 [지능]과 [지혜][매력]의 합만큼 보유.
일시적인 상승으론 변동되지 않는다.

[로우위브:7]:메타매직 발동비용으로 쓸 수 있고, 어떠한 주문 슬롯으로도 전환할 수 있다.
주문슬롯으로 전환할땐 일반행동 소모. 변환양은 원하는 만큼.
자신뿐 아니라, 접촉한 물건이나 타인에게도 사용가능.

[주문변환:최대]:주문의 변동적인 효력(피해, 지속시간 등)을 최대화한다.
[주문등급+1]만큼 비전슬롯을 소모한다.

[스펠소드의 주문타격]:[시전시간:일반]이하인 [공격 주문]을 무기공격 명중시 대상에게 추가행동으로 시전가능.
이렇게 추가시전된 접촉주문은 맨손이 아니라, 무기로 전달된다. 주문슬롯은 그대로 소모된다.
오직 자신이 알고있고, 시전가능한 주문만 가능하다. 토마는 추가로 [디스펠]계통 주문도 시전허용.

[무술재주:전투보]:1라운드에 한 번, 이동력10m이 남아있다면 그만큼 이동력을 쓰고 [전투보]로 이동한다.
전투보로 이동하는것은 기회공격을 유발하지 않는다.

[주문변환:신속]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:시전시간이 1(일반행동)이하인 주문은 [추가행동]으로 시전하게 해주고, 시전시간이 2라운드 이상인 주문은 절반(내림)으로 시전시간을 줄여준다.
비전 슬롯 소모량은 [주문등급+2]만큼이다.

-무기숙련/전투스타일-
[전투스타일:웨폰 앤 실드]한손무기와 방패를 동시에 사용할 때, 방패를 통한 장갑AC+1.
무기의 치명타 범위+1.

[무기숙련:검 2단계]:검 사용시 명중+1. 피해+1, 최소피해보장+2, 펌블시 25%로 펌블 무효.



-기술-
[지식:바알 신앙]:바알 신앙에 대한 판정시, 비밀스럽지 않은 일은 전부 알고 있고,
비밀스러운 일도 비교적 가능한 DC로 판정해 추론하거나, 조사할 수 있다.
바알 신앙에 대한 정보를 바탕으로 움직일 때 +5의 보정을 받거나, 한 단계 높은 성공등급을 가진다.



-토마 주문목록-
<1등급>
[마탄/비전주문1등급/동력술]
[확인/비전주문1등급/예지술]
[방패/비전주문1등급/방호술]
[도약/비전주문1등급/변환술]
[굴절장막/비전주문1등급/방호술]
[하급잔상/비전주문1등급/환상술]
[냉기의 손길/비전1등급/동력술]
[충격의 손길/비전1등급/동력술]
[복화술/비전주문1등급/환상술]
[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
<2등급>
[흐려짐/비전주문2등급/환상술]
[공중부양/비전주문2등급/변환술]
[거울상/비전2등급/환상술]
[수리의위광/비전2등급/변환술]
[토마의 상태확인/비전주문2등급/예지술]
[비전시야/비전주문2등급/예지술]
<3등급>
[차원문/비전주문3등급/소환술]
[폭로의 손가락/비전주문3등급/예지술:해제]
[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
[스펠체이서 소환/비전주문3등급/소환술]
<4등급>
[주문약탈/비전주문4등급/방호술:해제)]

2 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:17:06

-토마 주문목록-


==========1등급 주문==========


[마탄/비전주문1등급/동력술]
1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.

[확인/비전주문1등급/예지술]
일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.

[방패/비전주문1등급/방호술]
5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.

[도약/비전주문1등급/변환술]
도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.

[굴절장막/비전주문1등급/보호술]
반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.

[하급잔상/비전주문1등급/환상술]
잔상 1개를 생성해 단일공격을 대신 피격받음. 피격 혹은 5분후 까지 지속.

[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
전방 15m범위 60도각 원뿔형태로 화염을 방사해 대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]불피해를 입힌다.
대상들은 민첩 내성굴림(DC11) 성공시 피해를 반감.

[냉기의손길/비전1등급/동력술]
자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC11)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 +2높게 적용되면
냉기둔화 스택을 모두 전환해 1라운드간 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중보장, 피해 유리함)상태가 된다.
냉각은 불피해를 받으면 즉시 해제된다.

[충격의손길/비전1등급/동력술]
접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.
만약 대상이 철제무기나 철제방어구를 착용중이라면 전기피해는 최대치가 보장되고
이 상태에서 전기피해굴림이 최대치가 나오면 전기피해를 2배로 만든다.

[복화술/비전주문1등급/환상술]
시전자 주변 50m내 한지점에서 소리를 발생시킵니다.
시전자의 말을 거기서 들리게 할 수도 있고, 다른 시전자가 알고있고
흉내낼 소리를 발생시킬 수도 있습니다.



=======2등급 주문==========

[흐려짐/비전주문2등급/환상술]
자신에 대한 단일공격은 20%확률로 회피됨. 10분간 지속.

[공중부양/비전주문2등급/변환술]
자신이나 대상 하나에게 공중부양 부여.
지속동안 지면이나 발을 디딜 사물로부터 3cm~3m만큼 상공에 떠오른다.
떠오르는 높이는 매 라운드1번 자유롭게 설정가능. 지면이나 디딜 물체가 없다면 추락한다.
시전자레벨 3의 배수마다 추가 슬롯소모1점마다 대상을 1명씩 더 선택해 효과발휘. 지속시간은 1시간.


[거울상/비전2등급/환상술]
자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성.
단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능.
추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.

[수리의위광/비전2등급/변환술]
2시간동안 대상의 매력+2증가.

[토마의 상태확인/비전주문2등급/예지술]
반응행동으로 시전가능. 0~9다이스를 굴려 아래 정보획득.
직전에 사용한 대상에게 추가로 시전했을 때 결과값이 낮더라도, 정보등급+1향상해서 확인.
-정보 다이스표-
0. 9+ 대상의 주문슬롯이나 시전자레벨, 피해감소나 저항력등을 확인.
1~3.대상의 현재hp/최대hp와 AC를 확인.
4~6. 3+ 대상에게 걸린 마법적 효과의 갯수와 대략적인 명칭 확인.
7~9. 6+ 그 마법적 효과들의 정확한 명칭과 상세한 효과를 확인.

[비전시야/비전주문2등급/예지술]
반응행동으로 시전가능. 시전자는 마법적인 에너지나 오라를 감지하는 시야를 얻는다.
지속시간은 2시간 동안. 기본적인 마법적 비밀문자나 사인은 문제없이 감지하고,
마법적인 암호나 패턴을 해석할때에 유리함+1을 얻는다.

=========3등급 주문===========

[차원문/3등급 비전주문/소환술]
시야내 한 지점으로 공간이동.

[폭로의 손가락/3등급 비전주문/예지술:해제]
손가락이나 무기로 지목한 대상에게 걸린 모든 환상술 효과를 폭발시킵니다.
환상술은 해제되고, 해제된 환상술의 주문등급d6만큼의 역장피해를 대상에게 입힙니다.

[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
반응행동으로 시전가능. 주변50m내에 마법이 발휘될 때, 혹은 존재할 때, 해당 주문에 대해 해제판정을 시도.
해제판정 DC는 [10+해당 주문레벨+해당주문의 시전자레벨]이며, 자신은 [자신의 시전자레벨만큼]+[시전 능력치만큼] 보너스를 받는다.
성공하면 즉시 해당 주문을 무효화한다.

[스펠체이서 소환/비전주문3등급/소환술]
스펠체이서를 하나 소환한다. 소환이 유지되는 동안 소환점유1을 점유한다.
시전자는 소환이 이루어지는동안 항상 집중상태를 유지해야하고,
적어도 10분에 한 번 씩, 풀라운드 행동으로 집중유지를 체크해야한다.
스펠체이서는 hp10, 비행이동50m, AC20, [기체이동],[비마법적 피해면역], [주문흡수],[주문추적+20],[주문탐지+10]
[주문포식]을 갖는다.
시전자는 집중을 유지하는 동안 모든 주문시전과 마법아이템 작동에 -10페널티와 불리함을 받고,
추가적인 집중판정에 성공해야한다.
주문이 시전자의 의도대로 끝나지않고, 중간에 집중이 깨져 종료되면 스펠체이서는 즉시 송환되지만
시전자에게 끔찍한 마법적 상흔을 남긴다.
주문은 시전자레벨당 1시간동안 유지된다.


=======4등급 주문=======
[주문약탈/비전주문4등급/방호술:해제)]
4등급 이하의 주문효과 하나에 대해 디스펠 판정을 시도.
성공시 해제대신 해당 주문을 시전자 시야내의 다른 대상에게 옮긴다.
디스펠 난이도는 [대상주문 레벨+대상의 레벨]이며,
디스펠 시전자는 [시전능력치+시전자 레벨]만큼을 보정치로 받는다.

3 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:19:23

                   ---
           へ,,  '"-=ニニニニ{\=- _
      へv/) ̄/  /-=ニニニニ人 \ ̄ \-ミ
      _( _,, -‐=ニニニニニニニニニニ=- ) } /ハ
        >"-===- 7'':/:. :. :. :. :|:. :. :. :. :. .: \-`` 、 /'⌒>
      人-==/:. :./:. :. : : : |:. :. :.| :.__:. :. :. : . -==\¨´
      / ヽ=/:. :./:. :.|:.|:._:. |i: :. :.|ヽx=ミ、|:. :. :.:i,-=ニ )
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         /   \:. : /   ― ≠  〈    ノ
이름:에어리 /AA:하나나위 텐시-동방프로젝트
종족/성별:엘프(아바리엘)/여성
클래스:위자드-순수 위자드3Lv/클레릭-에이드리 파엔야 신앙3Lv(경험치:2/60)
성향:중립 선

-능력치-
힘-1/민첩+3/건강-1/지능+2/지혜+2/매력+2

HP:30/30
AC:3(민첩1/장갑:코트2)
이동력:50m
비전슬롯:9/9
신성슬롯:9/9
비전회복:2/2(긴휴식마다 회복. 사용시 1d4+1 비전슬롯 회복)

비전시전자레벨3
신성시전자레벨3

-장비-
무기1:[육척봉]양손 지팡이, 장병, 1d6타격피해.
무기2:[없음]
예비무기1:[슬링]한손 투척기, 1d4타격피해, 30~90m사거리. 탄환:돌탄환
갑옷:[로브:텐파우치 베일코트]장갑+2, 주머니 슬롯8개, 소형 무기용 슬롯2개, 부식성 저항 유리함+1, 참격피해 저항 유리함+1
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복


-능력-
[서브클래스:순수 위자드]
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [스크롤 제작][완드 제작][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
*1레벨에 1개의 1등급 비전주문을 추가로 선택해 획득. 이후 4의 배수레벨마다 추가로 시전가능한 비전주문 1개를 택해 획득.
*1레벨에 [비전회복]재주 획득. 긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
*10레벨에 [마법숙련]재주 획득. 시전자레벨을 +1높게 취급. 만약 [마법숙련]재주를 이미 익혔거나 이 능력습득이후 추가로 익힌다면 +2로 적용.
*10레벨에 [비전의 통찰자]능력 획득. 자신이 목격한 비전주문을 습득 할 수 있다.
지능판정(DC는 10+[주문등급x2])성공시 가능. 하루에 한 번만 목격 순간에만 가능.
자신이 당장 시전하지 못하는 고등급의 주문도 익히는것 자체는 가능하다.
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [스크롤 제작][완드 제작][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.

[서브클래스:에이드리 파인야의 클레릭]
레벨당 hp6(에이드리 파인야로 인해 감소)
*비행과 바람과 관련된 마법이 신성주문 목록에 추가된다.
*레벨당 hp상승이 8이 아닌 6이되고, [평갑숙련]대신 [경갑숙련]을 얻는다.
*이동력+10m를 얻고, 5레벨이 되면 하루에 [지혜(최소1)]만큼 횟수의 [날개걸음]을 사용가능.
[날개걸음]:반응행동 소모. 이동력의 절반(올림)만큼 거리를 순간적으로 비행이동한다. 비행높이는 캐릭터 도약력의 2배 수준까지.
*[신성연결:신선한 공기의 영역]능력획득.
신성주문 슬롯 1점을 소모해 대상 하나에게 [클레릭레벨]라운드동안 [호흡부여]. 이는 반응행동을 소모한다.
[호흡부여]:지속동안 효과대상은 숨쉬는데 지장을 겪지않는다.(수저나 강풍, 진공에서도) 또한 각종 악취형 능력에 면제된다.
신성주문 슬롯 3점을 소모해 [정화의 바람]발동가능. 이는 반응행동을 소모한다.
[정화의 바람]:시전자 주변 원형25m범위에 있는 모든 냄새와 구름,안개,연기,연막 효과를 일소한다.
1레벨에 [신성주문 시전자레벨1]을 얻고, 매레벨당 +1씩 성장.
1레벨에 [신성주문 슬롯]을 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.

[비전회복]:긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)

[사역마 계약:카벙클(루비)]:1레벨 이하의 [짐승][마수][이계체]등을 하나 소환해 사역마로 계약함.
계약한 사역마는 [일반행동]시전시간의 주문으로 취급해 불러오거나 돌려보낼 수 있음.
사역마는 주인과 정신적으로 링크되어 의사소통이 가능하고, 서로가 보는 시야를 공유할 수 있음.
또한 사역마는 주인의 접촉주문을 전달할 수 있음. 사역마가 죽으면 주인은 1d6만큼 건강부상(저주)를 입음.
만약 이를 통해 건강수치가 -4가 되면 주인도 사망. 죽지않으면 하루당 1점씩 건강부상(저주)이 회복됨.
사역마는 기본적으로 한 번에 하나만 계약가능. 계약과 해지엔 하루가 걸림.

[사역마:루비]
2레벨 카벙클(마수/초소형)
hp:8/8
힘-2 민첩+2 건강+0 지능+2 지혜+1 매력+2
AC6(민첩2/초소형4)
[광물탐지]:눈앞에 있거나, 50m범위내의 지반이나 암벽속에 보석류 광물을 탐지하고 구분한다.
[보석먹기]:가치있는 보석을 갉아먹어 가치에 따라 주문슬롯을 획득한다.
이 슬롯은 계약자에게 양도가능.(양도시 어떤 계통슬롯인지 정해야한다.)
[현혹저항]:자신과 계약자에게 [현혹]능력이나 주문에 대해 유리함+1을 부여.

[마탄탄막]
조건:[마탄]주문을 습득.
효과:[마탄/1등급 비전주문]사용시 주문슬롯 1점당 마탄을 1개가 아닌 1d3개 생성한다.
또한 한번의 시전으로 생성할 수 있는 마탄의 최대갯수가 5개가 아닌 10개가 된다.

=에어리 주문=
<1등급 비전주문>
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
[방패/1등급 비전주문/방호술]
[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
[확인/비전주문1등급/예지술]
[도약/비전주문1등급/변환술]
[굴절장막/비전주문1등급/보호술]:반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.

<2등급 비전주문>
[작열광선/비전주문2등급/불피해]
[거울상/비전2등급/환상술]

<1등급 신성주문>
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]
[원조/신성주문1등급/방호술]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]

<2등급 신성주문>
[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]

4 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:20:30

      ト、       ,. -──-ァ'⌒ヽ-、  /|  /!
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   レ'´ ̄`7>''ア"´ ,        `' 、:::::\  /
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 l   ー--─ ト     ー'´ ̄   .|  |.  ',     \
 ヽ、_ ノ/   ! .| |> 、      イ   ハ ___ 、   、 ',
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         ヽ.r!  7〉_/ァrヘ_j    、  >''"´`ヽ
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             ( /                  ゝ、____ノ
===에어리 주문목록===


=========1등급 신성주문=========

[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.

[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.

[원조/신성주문1등급/방호술]
접촉한 대상에게 1d8+2임시hp를 부여한다.
임시hp는 소진되거나 1시간이 지날 때 까지 유지된다.
임시hp가 유지되는 동안 대상은 내성굴림에 +1을 받는다.

[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 독1개를 해독한다.

=========2등급 신성주문=========

[구속해제/신성주문2등급/방호술:해제]
50m내 대상 하나에게 걸린 [구속]이나 [감속]계통의 효과를 제거합니다.



=========1등급 비전주문=========

[마탄/1등급 비전주문/동력술]
1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.

[방패/1등급 비전주문/방호술]
5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.

[불타는 손길/비전주문1등급/동력술]
전방 15m범위 60도각 원뿔형태로 화염을 방사해 대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]불피해를 입힌다.
대상들은 민첩 내성굴림(DC11) 성공시 피해를 반감.

[확인/비전주문1등급/예지술]
일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.

[도약/비전주문1등급/변환술]
도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.

[굴절장막/비전주문1등급/보호술]
반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.


=========2등급 비전주문=========

[작열광선/비전주문2등급/불피해]
마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 2d8+2불피해를 입힌다.
만약 다음 라운드 시작까지 주문을 지속하면, 다음 자신의 라운드 시작때 추가로 대상에게 1d8+1불피해를 입힌다.
목표와 시전자 사이에 광선사이에 끼인 대상들도 동일한 피해를 입는다.
작열광선은 최대4라운드까지 지속가능하다. (지속피해는 1d8+1불피해)

[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성.
단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능.
추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.

5 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:22:30

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     |i|ハ从 ∧    。   |   |i:}/廴_ノイ
     人i:i:i:i:|  个ト   _,. イ|   iノ   /ーミ
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이름:그레이 /AA:그레이(페이트 로드엘멜로이)
종족/성별:인간/여성
클래스:팔라딘-언데드헌터 5Lv(경험치:48/50)
성향:중립 선

-능력치-
힘+2/민첩+1/건강+1/지능+1/지혜+2/매력+3

HP:55/55
AC:3(장갑:갑옷2/민첩1)
신성슬롯:7/7
사악강타:1/1
안수치료:10/10 (1=HP1회복/5=독이나 질병 해제)

-장비-
무기1:[마법 대낫+1:안식]양손 장병, 1d10+1참격피해, 명중+1, 마법무기, 언데드에게 1d8피해추가, 이 무기로 마무리한 생명체는 언데드로 일어나지 않음.
이 무기로 마무리한 언데드라면 소생불가.
무기2:[없음]
예비무기1:[마법 등불+3:고스트랜턴]:??
갑옷:[철편갑옷]장갑+2, 내구+1, 평갑.
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:[힐링포션]hp10회복.

-능력-
*음에너지 부여(레벨드레인)에 면역, 안수치료점 10점을 소모하면 음에너지 스택1을 제거할 수 있다.
언데드와 맞서 싸울 때 명중굴림과 피해굴림, 내성굴림에 유리함을 얻고, 자신을 향한 언데드의 명중굴림에 불리함을 부여.
*[언데드헌터의 오라]:[팔라딘의 오라]대체. 팔라딘과 주변50m의 아군은 내성굴림에 팔라딘의 매력만큼 보너스를 받고,
공포나 현혹등에 저항할 때 유리함을 얻는다.
오라 범위내의 적대적인 언데드들은 명중과 피해에 [팔라딘 매력(최소1)]만큼 페널티를 받는다.
*성직자처럼 턴언데드 사용가능. 켈렘버의 팔라딘은 클레릭 레벨대신 팔라딘 레벨을 사용해 계산한다.

[중갑숙련]:갑옷의 방해를 받지않음. 비전주문 시전방해는 받음.

[안수치료]:팔라딘 레벨x2만큼의 안수치료 점수를 갖는다. 이 점수를 갖고서 자신이나 접촉한 대상의 hp를 원하는 만큼 치료점을 소모해
그만큼 hp회복시키거나, 치료점5점을 사용해 대상의 중독이나 질병을 해제 시도할 수 있다.

[사악강타]:사악하거나 팔라딘의 신념과 대치되는 존재를 근접전으로 공격이 명중할 때 발동가능.
피해에 +1d10+팔라딘 레벨 만큼이 추가된다. 사악강타가 발휘된 공격은 피해감소를 무시한다.

[신성 시전자레벨3]:1레벨에 1획득, 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장. 1레벨에 1+매력만큼 신성주문1등급 선택.
이후 홀수 레벨마다 시전가능 신성주문1개 선택.

[신성 주문슬롯6/6]:최초 3+매력만큼, 이후 홀수 레벨마다 +1씩 성장. 5의 배수마다 매력만큼 추가.

[턴언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 퇴치한다. 한 번에 [최대시전가능한 신성주문등급]만큼의
언데드를 동시에 퇴치할 수 있으나, 추가1개체당 슬롯+1점 소모증가.
턴언데드 당한 언데드는 성직자의 레벨당 1d8의 신성피해를 입는다.
이 피해는 그와 동등이상의 신성적인 보호가 아니면 감소하거나 면제될 수 없다.
단 성직자보다 높은 레벨의 언데드는 레벨차이만큼 턴언데드 피해를 d8적게 굴려 받는다.

=숙련도=
[무기숙련:낫 1단계]:명중굴림+1보너스. 펌블25%무효.


-아는 주문-
<1등급 주문>
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[경상유발/신성주문1등급/사령술:접촉]
[언데드 파괴/신성주문1등급/동력술]
[신앙의 갑옷/신성주문1등급/방호술]
[원조/신성주문1등급/방호술]

<2등급 주문>
[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
[피해분담/신성주문2등급/방호술]

6 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:23:04

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-그레이 주문목록-

=============1등급 주문=============
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[경상유발/신성주문1등급/사령술:접촉]
접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 1d8+레벨당2(최대10)사령피해를 줌.
대상은 건강내성굴림(DC11)성공시 무효.

[언데드 파괴/신성주문1등급/동력술]
시전자 주변 25m내의 언데드들에게 2d4+2만큼 광휘피해를 입힌다.

[신앙의 갑옷/신성주문1등급/방호술]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.

[원조/신성주문1등급/방호술]
접촉한 대상에게 1d8+2임시hp를 부여한다.
임시hp는 소진되거나 1시간이 지날 때 까지 유지된다.
임시hp가 유지되는 동안 대상은 내성굴림에 +1을 받는다.


=============2등급 주문=============
[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
50m내 대상(언데드)하나에게 [마비]를 일으킵니다.
대상은 지혜내성굴림(DC12)실패시 1d4라운드간 [구속:마비]상태가 되며,
매 자기턴 마다 모든행동을 사용해 추가로 내성굴림을 시도할 수 있습니다.

[피해분담/신성주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 50m내 다른 대상이 피해를 입을 때 그 피해의 절반(올림)을 자신이 대신 받습니다.

7 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:24:34

                                                 ,....-‐- 、
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       r-‐'"⌒`ヽ、j! `ヽ    ,ィ ゙;         γ,..z彡 ,..ィ'´ /__   r,}`ー‐ '' 7/イ: : : : :,...._ : : ハ
       ! _      j!   ハ  / }  } ,..:''" ̄ ̄ ア..ィ'´  /    γ:::::::::://::j! ゝ、___./: : : : : : :,:〈:,.: ┴ 、 : ヘ
        { マ  ̄`ヽ、i!      レ'   j! /    ,..ィ"´    〃/ ,...-‐/::::::::::://::::::〈 `ー-/   ,.z彡' ∠イア ∨: ハ
    ,,...*'⌒ヽ  ト、、 {,.:''"''"^/ヽ  /'´   _/    /  {! {i f::::::::::::::;;::z彳::::::ノ=ミz/ /  /::ィ'" ̄:} Y /  Y  ト
  <´      人 l  `ヽ、:::::::/  ハ ム ,..*''"´ f γ´/    ゞト{ {:::::::/:::;;:::-―‐ュヾ=ァj!イ j/:/:::::::::::::λ `〈/__ j!  !
   ヽ、     `ト、   ヽ〃_....._ } / ,/   { / /  j!   _r=γミ/ィ''"   ニニニフ/::::::::l j!:/::::::::::::::::f(~^〉 マ:::::ヘ:フ j!
     ゝ、     `、  ,.:ィ´   ゙/ .〃/ ,.イ´  イ   ! i!  {:::Y,ネト=ァ    r‐―┘:::::::::ノノ::{::::::::::::::::::}::ヾ:!  ゞニソ:〉j
       `丶、   <       { ./ ,イ   /{ 〈 !  i ! ,,.〉イ{ {::::〈ィァ___,,。-‐-ミァ/:::::::彡::::ノ::::::::::::::::λ::::ト::^iノ:::ン´ノ
       /  ` ー- ≧x、___,,..ィ} {/    ,' ! ヾ  l l ノ{:::`ミこ二ニッソト、 \/::::::::::::::::::{::::::::::::;ィj::゙、゙、:::::::::::/ l
       `丶、      / `_ノ   /{  {  !  ハ { /{ ∨::::{ {::㌢:::::::ノ キ__,j!::::::::::::::::::::ゞ、-‐ァフ二ニゞマヲ l  i
          `ー-‐γ´ ̄_    {λ λ }  } ! {ニ゙、 マニニア::::::::::ノ ̄キ  .j!:::::::::::::::::::::::::}ア /{ {::::::::::::> j  .!  i
     ,...-‐---‐―::''" ̄::::::::::::::゙`::ー-:::::::.....ノ..._ 人  ゞ::::\ヽ/:::::::::::/l  キ ノ:::::::::::::::::::::::::;:{ /;;:ゞ-‐''",.ィリ     i
. r-―f^}::}::::〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:ー‐-`ー‐''":::::::::::/ !  ∨::::::::::::::::::::::/ l{-‐'''"\\/   !
λ::::ゝ'"レ::::ムfヽ:::r=、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ン-‐十''"7::::::::::::::::::::::ソ  i! l:::::::::::::::::`/     i:、
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이름:미라벨 페네하드 /AA:히지리 뱌쿠렌(동방프로젝트)
종족/성별:인간/여성
클래스:클레릭:아케이4Lv (경험치:20/40)
성향:중립 선

-능력치-
힘+2/민첩+2/건강+1/지능+2/지혜+2/매력+1

HP:36/36
AC:2(민첩2)
이동력:30m
신성슬롯:[12/12]


-장비-
무기1:[없음]
무기2:[없음]
예비무기1:[단검]한손 검, 1d6참격피해, 정밀.
갑옷:[없음]
허리:[가죽 벨트]벨트슬롯2


-능력-
[생사쌍권]:미라벨은 [죽음의 추]스택1을 소모하면 추가행동으로 [경상유발]을 시전해 공격할 수 있고,
[생명의 추]스택1을 소모하면 추가행동으로 [경상치유]를 시전할 수 있습니다.
스택을 3쓸 경우엔 [중상치유]나 [중상유발]을 사용하며, 스택을 5소모할때엔 [치명상 치유]나 [치명상유발]을
사용 할 수 있습니다. 상처유발계 접촉주문은 명중굴림에 지혜를 보너스로 받고,
상처치유계 접촉주문은 회복량에 지혜를 보너스로 받습니다.

[서브클래스(신앙):아케이]
*[생사유전]:맨손이나 무기,주문으로 생명체나 언데드에게 피해를 주면 [생명의 추]스택을 +1얻습니다.
누군가를 치유하거나 회복시키면 [죽음의 추]스택을 +1얻습니다.
[생명의 추]스택1을 소모해 치유시 hp회복량+1d4을 추가하고(hp회복만 아니라, 기타 치유능력이나 주문에도 적용.)
[죽음의 추]스택1을 소모해 피해를 입힐 때 +1d4사령피해를 추가합니다.
이 사령피해는 대상이 언데드라면 면역과 피해감소를 무시하고 최대치로 적용됩니다.
이 두 종류의 스택은 각각 [시전가능한 최고 신성주문 등급]만큼 누적시킬 수 있고,
원할때 필요한 만큼 스택을 몰아서 쓰거나 나눠서 쓸 수 있습니다.
*[안식의 집행]:턴언데드 사용시 피해치가 최대화 되고, 턴언데드로 파괴된 언데드는 다시 언데드로 일어나지 않습니다.
턴언데드로 죽지않은 다른 시체나 언데드도 대상의 레벨만큼의 신성슬롯을 일반행동 소모로 의식을 걸면, 언데드 소생이 방지됩니다.
또한 아케이의 성직자는 자신을 향한 부정적이거나 해를 입히는 사령계 주문에 대해 내성굴림에 유리함+1을 받습니다.

[턴언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 퇴치한다. 한 번에 [최대시전가능한 신성주문등급]만큼의
언데드를 동시에 퇴치할 수 있으나, 추가1개체당 슬롯+1점 소모증가.
턴언데드 당한 언데드는 성직자의 레벨당 1d8의 신성피해를 입는다.
이 피해는 그와 동등이상의 신성적인 보호가 아니면 감소하거나 면제될 수 없다.
단 성직자보다 높은 레벨의 언데드는 레벨차이만큼 턴언데드 피해를 d8적게 굴려 받는다.

[신성주문 시전자레벨4]:매레벨당 +1씩 성장.

[신성주문 슬롯12/12]:1레벨에 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.

[전투술사의 손놀림]:[접촉]계통 주문이 [주문변환:신속]이 적용된 것처럼 시전됨. 접촉공격의 명중굴림과 내성굴림DC가 +2증가.

[순환권법]:무기가 아닌 맨손격투 혹은 접촉공격시 명중에 +지혜만큼 보너스를 받습니다.
원한다면 명중보너스 대신 다음 자신의 턴까지 스스로의 회피AC에 +지혜만큼 보너스를 얻습니다.
갑옷을 입지않았다면 이 보너스는 2배가 됩니다.

[권법]:맨손 공격시 기회공격을 받지 않고,
양손으로 1번씩 라운드당 2회 공격이 가능해집니다.
맨손 공격에 사용할 능력치를 [힘]과 [민첩]중 고를 수 있습니다.


-숙련도-

-미라벨 주문-
===1등급 신성주문===
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[원조/신성주문1등급/방호술]
[경상유발/신성주문1등급/사령술:접촉]
===2등급 신성주문===
[생명의동앗줄/신성주문2등급/사령술:회복]
[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]

8 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:26:06

                     -――--   __                __r、
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               /          _  -――――-┘`~- _>示㍉、
                  /      -‐ア ̄::::::::::::::::::::::`ヽ、          〃  } }  ヾ、
               /    >'" __/:::::::::::::::::::::::\:::::::::::::\      {{ ノ{{   }}
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          / トζ  _ノ:./:.:/:.:.:j:.:.:.:.l:.:.\:.:.:.:.:.:.:゙、:.:.:.:.:.:.:.:゙、   ((/ メミ=彡イ \))
         / /  乂_ /: :/: : :l:{:.l:.:.:乂:.:.:.-―-:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:V /{(_/ /( イ{  ヽ__)}
         //         / ∥: : j-い: : : {\: : :\: : i l: :l : : : V   ((__ノ l l乂__))
          //        / /j: : {:l 人: : : :ヽ:シ示x、Y :} l: :}: : : 八        l l
       ///     /} {// {{: : :l x斧ミ、: : ト〉弋沙)从 }: j: : : : : :ヽ       l l
       /        { V:/: :い : l癶弋i)\}   __ノ: ノ:/: : : :l : : : \     l l
      /    /l __ノ { {\_\\lハ   ャ=ッ `フ: /{八: : : :゙、 : {\\_ l l
      廴-~"  ̄ { /  /い ̄ノ ノ`トゝ>-  _/ /{ { \   \゙、 `ー'"l l
             ∨  j \// / /-r-r-く_} / / ̄〕-、_ `ヽ、  \  | l
             /  l  /  {  /::(_)::乂 /  { (__)'"::::::::ヽ    \\ l l
            /   l ヘ弋  ノ(__):::::/ /∥ 人__):::::::::::::::::::Y     }  `l l
            /   ノ }:::l::::::) (__):::::/  { {   ヽ \::::::::::::::::::::i       | l\
           /   //}::::::ノ (__):::/ (__)\_ i ト〉:::::::/:::::::└<⌒}  r、l /~} \
          _{     {://::(__)⌒(__):::::::::::::::ヽ } }:Y::::/::::::::斗―->ノ  } }j/^〉  `ヽ、
       / ̄  廴   //{:::::::::{゙'''゙  {:::::::::::::::::ノ ノ:::}:::::<  ∨/  〈 〈/ニ} \   \
     /         ̄ ̄//^(::゙、:::::::i ><弋::::::::::/ /::::::T::::::::/   ゙、   /l└|ノ   \   ヽ
    / /  / /    {(   `'^\:::i   }::: ̄::{ {:::::::::└~へ     >'"   l l い   ヽヽ   ゙、
   ( {  /  /   /      〈::::::i >< {::::::::::乂::::::/    ∧  /   /| l } }   } ゙、  、
    \       /   {      /:::::l   l::::::::::::::::::/ ノ   ノ ∧   /  l l   jj    ノ  i   }
{(     )   // / 人   /:::::::::}   /::::::::::::::::::\  / /}  `ー'"  /  l l  ノ   /   } ノ
弋`ー彡/ / / / /   \ く::::::::::厂__ヽー-:::::::::::/  / ノ       /  | l/  /   ノ /
   ̄ / /   j ! j {   /:::::::::::r―--ミ`ヽ:::::::: ̄`ヽ、 /  /  _.ノ  l l  / 弋__彡"
   / /    { { 弋 Y  〈::::::::::::::::::ヽ    r〉::::::::::::::::::::::\~'"/  / ∥   l l /
   / /     \  `ト} } }::::::::::::::::::::}  / )::::::::::::::::::::::::::::ヽ  j /{  {   /l l{
   ! /         ノノ ノ/:::::::::::::へノ /  〈;;ヘ::::::::::::::::::::::::::ヘ { { ヽ  い / l !`、   ノ
   { {       / //::::::::::::::::/ヽ  / /  ヽ::::::::::::::::::::::::::ヽ\乂 \ヽ {  l ト _ノ
   乂     / /  /::::::::::::::::::}  ゙、  /  r、__〉::::::::::::::::::::::::::::\   ヽ } l l
       / /   /:::::::::::::::::::::}     /   {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 、__)ノ  l l
-미라벨 주문-


======1등급 신성주문======
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.

[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.

[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 독1개를 해독한다.

[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.

[원조/신성주문1등급/방호술]
접촉한 대상에게 1d8+2임시hp를 부여한다.
임시hp는 소진되거나 1시간이 지날 때 까지 유지된다.
임시hp가 유지되는 동안 대상은 내성굴림에 +1을 받는다.

[경상유발/신성주문1등급/사령술:접촉]
접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 1d8+레벨당2(최대10)사령피해를 줌.
대상은 건강내성굴림(DC11)성공시 피해 반감.


=====2등급 신성주문=======
[생명의동앗줄/신성주문2등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능. 주변에 죽어가는 생물이 있을 때, 대상의 죽음판정에 유리함을 부여하고
대상의 죽음판정이 성공했다면, 지속피해를 입는 상태(독, 화상 등)에 걸리지 않았다면 일단 안정화시킵니다.(죽음판정 중지)

[언데드 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
50m내 대상(언데드)하나에게 [마비]를 일으킵니다.
대상은 지혜내성굴림(DC12)실패시 1d4라운드간 [구속:마비]상태가 되며,
매 자기턴 마다 모든행동을 사용해 추가로 내성굴림을 시도할 수 있습니다.

9 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:27:26

            ∨∧
.             ∨∧
              ∨∧
.               ∨∧           ゝ -- {ゝ _    ,
                ∨∧       、ー‐ '´. . . . . . . . . . . ヽノ}
              ∨∧     >. . /´´. . . . ̄/. . .\
                  ∨∧    ノイ/ィ . . ./´ . . ´. . . .ヽ. .\
                ∨∧    /. ./. . . , /_ /. . . . . . . . . .}`
                    ∨∧ ノィ /}. .///ヽ .}. . ,ィ. ./. . .!
                  ∨∧ }/r 、/} てソヽ}// ´´}ノ. / ヽ
                      ∨∧ム{ { ' ヽ    ´´ } fう''ヽ' /}ノ
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이름:에데어 테일레쉬 /AA:헥토르-페그오
종족/성별:인간/남성
클래스:레인저-하이랜더 5Lv [경험치:25/50]
성향:중립 선

-능력치-
힘+2/민첩+2/건강+1/지능+0/지혜+1/매력+2

HP:45/45
AC:3(민첩2/장갑:갑옷1)
이동력:30m


-장비-
무기1:[미늘창]양손 장병류, 1d12관통or참격피해. 장갑관통+2, 중량무기.
예비무기1:[화승총]양손 총포류, 1d20관통피해, +1d6장갑관통, 50~150m사거리, 탄환:총알, 양손총기, 일반행동 장전필요
예비무기2:[사브르]한손 도검류, 1d6참격피해, 정밀무기.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.

-능력-
[레인저]
레벨당HP8
1레벨에 레인저특전으로 [추적술]과 [길잡이]를 얻고, 추가로 중 2개를 선택해 얻는다. 이후 5의 배수 레벨마다 1개씩 더 선택해 얻는다.
원한다면 레인저 특전 대신 재주를 1개 습득할 수도 있다.
1레벨에 [무기숙련]2점을 얻고, 이후 4레벨마다 1점씩 추가로 획득한다.
1레벨에 [자연주문 시전자레벨]1만큼 습득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 성장.
1레벨에 [자연주문 슬롯]:최초3+지혜만큼 획둑. 이후 홀수레벨마다+1씩 성장. 5의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가획득.
1레벨에 1+지혜만큼 1등급 자연주문 선택해 습득. 이후 홀수레벨마다 사용가능한 자연주문1개 선택해 습득.

[클래스 변형:에오라 레인저]
*에오라 출신의 레인저들은 자연 주문 시전능력을 기본 직업능력으로 갖지 않습니다.
대신, 레인저 특전1개와 재주1개를 추가로 얻고 시작하며, 5의 배수 레벨마다
재주를 추가로 1개씩 습득합니다.

[서브클래스:하이랜더]
*반응행동이 남은 상태에서 장병류 무기를 사용하는 동안, 자신과 무기범위내의 아군에 대한 적의 근접전 명중굴림에
불리함+1부여. 이는 반응행동을 소모하지 않는다.
*총포류 무기로 사격 후, 이동행동을 쓰지 않았다면 근접무기로 돌격공격을 이동행동 사용해 추가로 실행가능.
*레인저:하이랜더로서 얻는 무기숙련을 장병기와 총포류에만 투자해야한다.
기타 클래스나 캐릭터의 재주로 무기숙련을 얻거나 하는 식이라면 다른 무기에도 숙련을 투자할 수 있다.

[추적술]:누군가나 무언가를 추적하거나,감지하고 탐지 할 때 유리함+1을 획득.
반대로 자신이나 동행의 이동흔적을 은폐하고, 은신시키는데에도 유리함+1을 획득.

[길잡이]:장거리 여행시 이동기한을 줄이는게 가능하다면 최대한 줄인다. 판정이 필요하다면
유리함+1을 얻고, 레인저 레벨만큼 보너스를 받고 판정한다. 모르는 길이라도 유리함+1을 받고
지혜 판정을 통해 성공시 목적에 맞거나, 바른 길을 알 수 있다.

[기습전투]:전투시작시 아군측이 기습받은게 아니라면, 이 능력보유자는 우선권굴림에서 20이 나온 것으로 취급한다.
우선권굴림 자체는 그대로 굴리고, 굴려서 우선권굴림 값과 민첩 보너스를 합쳐 20이상값이라면 다음중 한가지 보너스를 선택해 첫 라운드에서 얻는다.
*이번 라운드에 일반행동+1회 추가.
*이번 라운드 동안의 근접전이나 사격의 명중굴림을 20으로 취급. 크리티컬로 적중시킨다.

[사냥꾼의 표식]:전투돌입시 레인저는 적 하나를 택해 사냥감으로 지정한다. 해당 대상에 대해 명중굴림,피해굴림,대상의 내성굴림을 자신이 실행할 때 클래스레벨 절반*올림*만큼 증가한다.
지정한 대상이 쓰러졌거나, 대상이 전장에서 이탈하면 새로운 대상을 지정할 수 있다.

[사냥감 공부]:긴 휴식떄 사전에 특정 유형의 크리처에 대해 충분한 정보를 얻을 수 있거나,
보유하고 있다면 해당 유형의 크리처와의 전투에 대비해 계획을 짜고 수련하며 공부할 수 있다.
긴휴식 종료시 지능 체크판정을 시도해(DC는 대상에 대해 얼마나 알고있고, 대상이 얼마나 강하거나 비밀스러운가,
대상 유형이 너무 포괄적인가 혹은 너무 개체적인가에 따라 가감된다.)
성공시 다음 긴 휴식까지 해당 유형의 크리처와 전투판정(명중,피해,받는 내성굴림,주는 내성굴림,방어,주는 피해,받는 피해)에
유리함+1을 받는다.

[지정사격]:사격 공격이 명중하면, 다음 자신의 라운드까지 사격대상을 향한 자신과 아군의 명중굴림에 유리함+1을 부여한다.

[신속장전]:재장전 소요시간이 1라운드 이상이라면 절반(내림, 1라운드는 일반행동으로)으로 변경.
일반행동이었다면 이동행동으로, 이동행동이라면 반응행동으로 변경.

[신속교체]:라운드 당 1회, 무기를 행동소모없이 교체한다.
무기교체로 인해 기회공격을 받지 않는다.

-숙련도-
[무기숙련:장병류1단계]
명중굴림+1보너스, 펌블25%무효.

[무기기교:걸기]:장병 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티받고 공격명중시(혹은 AC값보다 +4이상으로 명중시)
적의 다리를 걸어 넘어뜨리거나(+민첩or건강내성굴림(공격자에게 유리한쪽). DC는 공격자의 명중판정값, 실패시 1라운드 넘어짐)
적의 무기를 쳐낼 수 있음.(무기에 사용된 힘이나 민첩보너스로 내성굴림. 무기향상치만큼 추가 보너스, DC는 공격자의 명중판정값.)

[무기숙련:총포류1단계]
명중굴림+1보너스. 펌블25%무효.

[무기기교:쑤시기]:관통피해 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에
-4페널티받고 공격명중시(혹은 AC값보다 +4이상으로 명중시) 무기의 피해굴림+1회 추가로 입힘.

10 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:29:07

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이름:켈돈 파이어캠 /AA:도지마 료타로(페르소나)
종족/성별:인간/남성
클래스:팔라딘:인퀴지터9Lv(경험치:70/90)
성향:질서 선

-능력치-
힘+3/민첩+0/건강+2/지능+1/지혜+3/매력+4

HP:108/108
AC:5(장갑:갑옷5)
이동력:30m
신성슬롯:19/19
사악강타:2/2
안수치료:[18/18] *1xhp치료/5x중독이나 질병치료/10x저주나 마법해제


-장비-
무기1:[대검+2:거룩한 구원자]양손 검, 2d6+4참격피해, +4명중, 근접공격을 받을 때 반사행동이 남아있다면 소모하고 반격으로 근접전가능.
무기2:[없음]
예비무기1:[없음]
갑옷:[판금갑옷+1:파이어캠의 긍지]중갑, 장갑AC+5, 착용자에게 [자유행동]주문효과 부여, 내성굴림+1.
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2


-능력-
─팔라딘─
레벨당HP10
1레벨에 [중갑숙련]을 얻는다.
1레벨에 [팔라딘의 오라]를 얻는다.
1레벨에 [안수치료]와 [사악강타]를 얻는다.
1레벨에 [신성 시전자레벨1]을 얻고, [신성 주문슬롯]을 얻는다.

[서브클래스:인퀴지터]
*[사악강타]적중시 추가피해 대신 대상에게 걸린 모든 이로운 주문을 해제할 수도 있다.
*[인퀴지터의 오라]:[팔라딘의 오라]대체. 팔라딘과 주변50m의 아군은 내성굴림에 팔라딘의 매력만큼 보너스를 받고,
공포나 현혹에 저항할 때 유리함을 얻는다. 마법에 대한 내성굴림에 추가로 매력만큼 보너스를 더한다.
인퀴지터의 오라 범위내 적대적인 대상들은 [기본5%+인퀴지터의 레벨]확률로 주문시전을 실패한다.
*안수치료점 10점을 사용하면 대상에게 걸린 저주나 마법1개를 제거할 수 있다.

*[중갑숙련]:갑옷의 방해를 받지않음. 비전주문 시전방해는 받음.
*[안수치료]:팔라딘 레벨x2만큼의 안수치료 점수를 갖는다. 이 점수를 갖고서 자신이나 접촉한 대상의 hp를 원하는 만큼 치료점을 소모해
그만큼 hp회복시키거나, 치료점5점을 사용해 대상의 중독이나 질병을 해제 시도할 수 있다.
*[사악강타]:사악하거나 팔라딘의 신념과 대치되는 존재를 근접전으로 공격이 명중할 때 발동가능.
피해에 +1d10+팔라딘 레벨 만큼이 추가된다. 사악강타가 발휘된 공격은 피해감소를 무시한다.
*[신성주문 시전자레벨5]:최초1레벨에 신성 시전자레벨1을 얻고, 이후 홀수레벨(3,5,7,9..)마다 추가로 1씩 성장한다.
*[신성 주문슬롯19/19]:최초1레벨에 3+매력만큼 신성주문 슬롯을 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 추가 획득. 5의 배수레벨마다 매력만큼 추가 획득.
1레벨에 1+매력 만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 이후 홀수 레벨마다 1개씩 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.

[추가 사악강타+1]:추가 사악강타 횟수+1.

[사악강타 극대화]:사악강타 추가피해가 최대화. 크리티컬 명중의 사악강타는 기본피해까지 최대화.

-숙련도-
[무기숙련:대검 4단계]
명중+2, 피해+2, 최소피해보장+2, 공격횟수+1, 치명타 범위+1, 펌블25%무효.

===켈돈 주문===
<1등급>
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
[무기축성/신성주문1등급/조작술]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
[투명화 탐지/신성주문1등급/예지술]
[공포제거/신성주문1등급/조작술:정신]
<2등급>
[진실의 대화/신성주문2등급/예지술]
[사람형 포박/신성주문2등급/조작술:신체]
<3등급>
[저주해제/신성주문3등급/방호술:해제]

11 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:29:23

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                    イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::(ヽ!                 ソヽ!.:.:.:|
                       l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_l``  |!              |从!
                       l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〈    .:}                l
                  厶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.=‐-、.:.:.:.ヘ                         |
                   」.:.:.:.:.:.:.://⌒ゞ 、.:.:.:i   チ壬≧:、_           」
                        「.:.:.:.:.:.:.! {、  } }.:.:.l    z=‐-≦`ニ=-ゝ     _,.ィニユ
                    '、.:.:.:.:.:.ヽヽ 6! ;.:.:;'    :.え:::::::ノ`ゞ.:     ィ厶´ /
                     Y.:.:.:.:.:.:.\ヽ」 '=''     ::..` ー .:::    〈え:::ノゝ′
                      l.:.:.:.:.:.:x= ゝ,                      l ̄  {
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              /     \           `丶、     」  \
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         /       /´  \       │ i|    |、   |i ト、
        /       /        \      l i|     ヽ   !  l \
       /       /          \     | i|      l  .ト、 ',  \
      /       /             \  /  ` ̄ ̄ヽ  | |  \    l
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ` 〈                  ∨
=========켈돈 주문=========


==========1등급 주문=========
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.

[무기축성/신성주문1등급/조작술]
무기 하나를 축성해 [축복받은 무기]로 만들고,
사악하거나 언데드, 악마에 대해 공격할 때 명중과 피해에 +1d4 보너스. 1시간 동안 지속.

[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.

[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 독1개를 해독한다.

[투명화 탐지/신성주문1등급/예지술]
50m내 한지점을 기준으로 원형20m범위내의 모든 투명화 능력이나 마법효과를
해제하고, [2d4+2]라운드 동안 억제합니다.

[공포제거/신성주문1등급/조작술:정신]
대상 하나에게 공포감을 심어주어 도망치게 만든다.
대상은 내성굴림(+대상의 지혜)를 받고 DC[11]를 성공하면 무효화한다.
한 번 걸리면 1d4라운드간 공포에 질린다.

=====2등급 주문=======
[진실의 대화/신성주문2등급/예지술]
대상 하나와 접촉한 상태에서 시전가능.
대상이 이 주문에 동의해야만 주문이 발동됩니다.
대상이 동의해 주문이 발동되면 5분동안 시전자는 대상에게서 거짓말을 제외한 답변을 들을수 있습니다.
대상은 질문에 거부할 수 있지만, 지혜내성굴림(DC12)를 통과해야합니다.
한번 거부한 질문은 주문이 끝날때 까지 다시 해도 주문의 효과가 적용되지 않습니다.

[사람형 포박/신성주문2등급/<clr darkcyan navy>조작술:신체
]
50m내 대상(사람형)하나에게 [마비]를 일으킵니다.
대상은 지혜내성굴림(DC12)실패시 1d4라운드간 [구속:마비]상태가 되며,
매 자기턴 마다 모든행동을 사용해 추가로 내성굴림을 시도할 수 있습니다.

====3등급 주문======
[저주해제/신성주문3등급/방호술:해제]
접촉한 대상 하나(생물체나 물체)에게 걸린 저주를 1개 해제합니다.
저주받은 물건의 경우, 일시적으로 저주를 억제합니다.(시전자레벨 시간동안 지속)
저주받은 물건의 등급이 시전자가 쓸 수 있는 제일높은 주문등급보다 2단계 낮다면
아예 저주를 제거할 수 있습니다.

12 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:30:48

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이름:아노멘 델린 /AA:에리히 폰 로젠리터
종족/성별:인간/남성
클래스:파이터:커맨더3Lv+클레릭:일메이터3Lv(경험치:0/60)
성향:질서 선

-능력치-
힘+2/민첩+1/건강+2/지능+1+2(전사의숙련도1/능력치상승1)/지혜+1+1(능력치상승1)/매력+1

HP:60/60
AC:7(장갑:갑옷4/장갑:방패2/민첩1) *사격무기에 대해선 AC10(장갑:방패3추가)
이동력:30m
전술:[9/9]
신성슬롯:[9/9]

-장비-
무기1:[철퇴+1:성심]한손 둔기,1d6+1타격피해, +1명중, 장갑관통+1, 치유계 신성주문 시전시 50m내의 모든 아군에게 해당 주문등급만큼 HP치유.
무기2:[방패+1:델린의 방패]장갑AC+2, 사격무기에 대해 장갑AC+3추가.
예비무기1:[없음]
갑옷:[판금갑옷]중갑, 장갑AC+4
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2


-능력-
─파이터─
레벨당HP8(본래 10이나 커맨더 서브클래스로 조정)
1레벨에 [전사의 숙련도]를 얻음.
1레벨에 [전술]을 얻음.
1레벨에 [중갑숙련]을 얻음.
1레벨에 [무기숙련]을 얻음.

[서브클래스:커맨더]
*1레벨에 전술최대치+[지능(최소1)]만큼 추가. 3의 배수레벨마다 [지능(최소1)]만큼 추가획득.
*전술행동[명중강화][피해강화][기교강화]를 자신뿐 아니라 명령이나 조언 할 수 있는 아군에게도 사용가능.
자신이 아닌 아군에게 사용할때엔 [반응행동]소모.
기교강화는 자신이 익힌 무기기교에 한해, 대상이 해당 기교에 해당하는 무기를 쓸때에만 가능.
대상이 해당 기교가 없어도 쓸 수있게 만듬.
*[전사의 숙련도]로 선택할 수 있는 능력에 [지능]이 추가 됨
*단점으로 레벨당 HP가 10이 아닌 8이 증가하고, 파이터가 얻는 무기숙련도가 4의 배수레벨이 아닌 5의 배수레벨마다 획득.

*[전사의 숙련도:지능]:파이터는 힘,민첩,건강 중 하나를 택해 해당 능력치에 +1보너스를 받습니다.
10레벨이 되면 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.
20레벨이 되면 또 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.

*[전술:9/9]:전투시작시 파이터레벨만큼 전술점 획득. 전술행동에 사용가능.
전술점은 남아도 전투종료후 사라짐. 10분이내에 연속전투시엔 이전 전투 마지막 전술점을 가져옴.

*[중갑숙련]:중갑의 방해를 받지않음. 비전주문 시전방해는 받음.

*[무기숙련]:1레벨에 무기숙련도를 2점 얻음. 이후 4/8/12... 5의 배수 레벨마다 추가로 1점씩 획득.(커맨더 서브클래스로 조정)

─클레릭─
레벨당HP8
1레벨에 [신성주문 시전자레벨1]을 얻고, 매레벨당 +1씩 성장.
1레벨에 [신성주문 슬롯]을 5+지혜만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 슬롯획득.
1레벨에 3개+지혜만큼 1등급 신성주문을 선택해 얻고, 매 레벨마다 추가로 시전가능한 신성주문을 선택해 얻는다.
클레릭은 몇몇 예외를 제외하면 [순수 클레릭]을 선택하지 않고 반드시 서브클래스:신앙을 택해야한다.
1레벨에 [평갑숙련]획득.

[서브클래스:일메이터의 클레릭]
*hp를 회복시키는 신성주문 시전시 hp회복의 최소보장수치와 추가회복수치에 [클레릭 레벨절반(올림)]을
더한다. 또한 치유되지않은 hp손실을 해당 치유량만큼, 원할경우 클레릭이 대신 가져간다.
*5레벨이 되면 [이중치유]와 [보존치유]중 하나를 택해 얻는다.
-[이중치유]:단일 대상을 치유하는 신성주문을 시전시, 대상을 1명 더 선택한다.
원래 다수를 치유하는 주문이라면 치유굴림에 유리함+1적용.
-[보존치유]:신성마법으로 치유한 대상에게 [주문등급]라운드 동안 [받는 치유량에 유리함+1] 부여하고,
내성굴림에 +1을 부여한다. 추가로 치유될때마다 지속시간이 중첩된다.
*10레벨이 되면 [이중치유]와 [보존치유]중 5레벨에 선택하지 않았던것을 마저 얻는다.

[신성주문 시전자레벨3]
[신성주문 슬롯:9]

[능력치 강화1]:3미만인 능력치2개를 택히 +1씩 상승하거나, 3이상 능력치 한개를 택해 +1상승.
*지능+1/지혜+1

-숙련도-
[무기숙련:철퇴+1]:명중굴림+1보너스. 펌블25%무효.
[무기기교:분쇄]:타격피해 무기로만 가능.
해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티를 받고 발동가능.
대상의 장갑AC를 1d4+힘(최소0) 장갑관통. 대상의 장갑AC를 초과한 분량만큼 추가 피해로 전환.

===아노멘 주문===
<1등급>
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
[축복/신성주문1등급/조작술:축복]
[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
[해독/신성주문1등급/사령술:회복]

<2등급>
[피해분담/신성주문2등급/방호술]

13 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:31:04

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====아노멘 주문======

=========1등급 주문===========
[신앙의갑옷/신성주문1등급/방호술:보호]
자신에게 장갑+1, 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분.

[축복/신성주문1등급/조작술:축복]
대상 하나를 축복해 최대8시간 동안 명중굴림과 피해굴림, 사기체크에 +1d4보너스를 부여.
시전자는 주문을 유지하기 위해 집중해야한다.
슬롯소모1점을 추가해서 추가로 대상 1명씩 지정가능.(시전자레벨3의 배수마다 추가지정 대상숫자가 +1씩 늘어난다)

[경상치유/신성주문1등급/사령술:회복]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[치유진언*소/신성주문1등급/사령술:회복]
반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.

[해독/신성주문1등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 독1개를 해독한다.

========2등급 주문==========
[피해분담/신성주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 50m내 다른 대상이 피해를 입을 때 그 피해의 절반(올림)을 자신이 대신 받습니다.

14 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:33:50

       _ ニ=ニ、    > ´ ̄ ̄ヽ- 、
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   |/ ,'    | /   / ,ィ /  .___ ヽ'==//゙/
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.  }´ |     \ | |/ィ'f /ヽ     ‐゙ー ^   | ',イY
.  | ノヘ     `{ | . f/xツ            ,!´/ .|
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   \  ヽ  ,ィ゙ ヽヽ{ヘ    _..  ´  /| | .∧、
     \ `>´ } .ノ ',∨i .ヽ、      イ゙ |ソ ./ } 〉-
      >´ >i ´   '、∨i  .`'.=-.  ィ´  |ヘ | /
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        | /,|     i´ /)´,! !三三シ' ´
        | /|   ,/!_  /./ `フ´
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   {. ヽ    ∨ / //`7 \./ .//
   ∧゙      |<_ // / /    i |
이름:자헤이라/AA:마르실-던전밥
종족/성별:하프엘프/여성
클래스:파이터2:순수/드루이드:버던트 센티널3Lv(경험치:24/50)
성향:중립 선

-능력치-
힘+1+1/민첩+2/건강+2/지능+0/지혜+1/매력+1

HP:54/54
AC:3(장갑:갑옷1/민첩2)
자연슬롯:8/8
전술:2/2

-장비-
무기1:[마법 육척봉+1]양손 지팡이,1d6+1타격피해. 명중+1. 마법무기.
무기2:[없음]
예비무기1:[시미터]한손 도, 1d6베기피해, 경량.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.

-소지품-
[금화100gp]

-능력-
─드루이드─
레벨당HP8, 비금속 자연소재 갑옷에 한해 중갑까지 숙련.
1레벨에 [자연주문 시전자1레벨]획득. 이후 매 레벨 상승. 1레벨에 1등급 자연주문 3+지혜만큼 선택해 획득. 이후 매 레벨마다 사용가능한 자연주문1개를 택해 획득.
1레벨에 [자연주문 슬롯]5+지혜만큼 획득. 이후 매 레벨 상승. 4의 배수레벨마다 지혜만큼 추가 상승.
1레벨에 [드루이드의 지혜]획득.
1레벨에 [자연의 활력]획득.

[서브클래스:버던트 센티널]
*[신록수호자의 무술]:비금속 자연소재 무기 사용시 명중과 피해에 [지혜]만큼 보너스.
소재에 따라 다음의 효과 추가.
-[나무나 덩쿨등 식물성 소재]:무기의 사거리를 라운드당 1번, 자유행동으로 [기본크기의 20%]까지 줄이거나, [기본크기+200%]까지 늘일 수 있음.
-[가죽/발톱 등의 동물 소재]:[지혜]만큼 해당무기에 장갑관통 부여. 크리티컬 명중시 피해감소 무시 효과.
-[광물 소재]:금속으로 재련하지 않은 광물소재에 한해 적용. 무기의 내구판정에 유리함+1부여.
반응행동이 남아있을 때 공격받으면, 반응행동을 소모해 해당 무기의 피해굴림을 굴려
그 값의 절반(올림)을 자신이 받는 피해감소로 적용가능.
-페널티로 [금속 방어구]착용시 드루이드로써의 모든 능력 봉인. 착용해제시 능력 회복.

*[드루이드의 지혜]:[지식:자연],짐승과 요정, 정령과 외교시 판정에 드루이드 레벨만큼 보너스.

*[자연의 활력]:자연환경에서 1시간 이상 명상하면 시간당 드루이드 레벨절반(올림)만큼
자연슬롯을 회복하고, 자연환경에서 긴휴식을 치루면 임시 자연주문슬롯을 드루이드 레벨절반(올림)만큼
획득합니다. 이 임시 자연주문슬롯은 사용하지 않아도 긴휴식시에 사라지고 다시 갱신해 얻습니다.

[하퍼의 부름]:누군가가 사망판정시 자연주문 슬롯을 드루이드레벨만큼까지 소모해 보너스를 줄 수 있습니다.
혹은 죽은 지 1시간이 지나지 않았고, 시체가 거의 멀쩡하며, 영혼이 멀쩡하다면.
소생을 시도 할 수 있습니다. 이 경우 자연주문 슬롯 5점을 소모하고 시도합니다. DC는 10+대상 레벨.

[서브클래스:순수 파이터]
*1레벨에 무기숙련도를 1점 추가 획득. 이후 5의 배수레벨마다 추가 획득.
*5레벨이 되면 전사의 숙련도로 적용할 능력치를 하나 더 선택. 이전에 선택하지 않은 것으로 한정.
*10레벨이 되면 추가공격시 명중페널티가 반감.

[전사의 숙련도:힘]:파이터는 힘,민첩,건강 중 하나를 택해 해당 능력치를 사용한 판정에+1을 받습니다.
10레벨이 되면 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.
20레벨이 되면 또 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.

[전술:2]:파이터는 자기 레벨만큼 전투 시작시 전술점을 얻습니다. 전술행동에 소모합니다.
전술점은 전투종료시 사라지고, 1시간 이내에 연속전투라면 이전 마지막 수치를 불러옵니다.

[중갑숙련]:갑옷의 방해를 받지않습니다. 비전주문 방해는 받음.

[자연주문 시전자3Lv]:1등급 자연주문 시전가능. 레벨당 1씩 성장.

[자연주문 슬롯:8]:최초에 [5+지혜]만큼 얻습니다. 이후 레벨당 +1씩 증가하고, 4의 배수레벨마다 [지혜]만큼 추가상승.

[서브클래스:버던트 센티널]
*[신록수호자의 무술]:비금속 자연소재 무기 사용시 명중과 피해에 [지혜]만큼 보너스.
소재에 따라 다음의 효과 추가.
-[나무나 덩쿨등 식물성 소재]:무기의 사거리를 라운드당 1번, 자유행동으로 [기본크기의 20%]까지 줄이거나, [기본크기+200%]까지 늘일 수 있음.
-[가죽/발톱 등의 동물 소재]:[지혜]만큼 해당무기에 장갑관통 부여. 크리티컬 명중시 피해감소 무시 효과.
-[광물 소재]:금속으로 재련하지 않은 광물소재에 한해 적용. 무기의 내구판정에 유리함+1부여.
반응행동이 남아있을 때 공격받으면, 반응행동을 소모해 해당 무기의 피해굴림을 굴려
그 값의 절반(올림)을 자신이 받는 피해감소로 적용가능.
-페널티로 [금속 방어구]착용시 드루이드로써의 모든 능력 봉인. 착용해제시 능력 회복.

-숙련도-
[지팡이 숙련도 4단계]:지팡이 사용시 명중+2, 피해+2 펌블시25%로 무효, 최소피해+2보장. 추가공격횟수+1, 치명타 범위+1.

-자헤이라 주문목록-
<1등급>
[휘감기/1등급 자연주문/소환술:식물]
[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]
[동물대화/1등급 자연주문/소환술:동물]
[동물소환/1등급 자연주문/소환술:동물]
[나무껍질/1등급 자연주문/방호술:식물]
[질주/1등급 자연주문/변환술]
[가시돋힌 무기/1등급 자연주문/변환술:식물]

<2등급>
[자연의 걸음/자연주문2등급/조작술:이동]

15 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:35:47

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-자헤이라 주문목록-

===1등급===

[휘감기/1등급 자연주문/소환술:식물]
50m범위내 한 지점을 기준으로 20m범위에 휘감기 지대를 생성합니다.
범위내에 진입하거나, 거기서 턴을 종료하는 캐릭터는 힘내성굴림(DC11)에 실패하면
1d4라운드동안 [구속:얽매임]상태가 됩니다. 대상은 매 자신의 턴마다 추가 내성굴림 시도가능.

[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[나무껍질/1등급 자연주문/방호술:식물]
대상에게 나무외피를 선사해 보호막10점을 부여한다.
이 보호막은 피해를 입을 때 마다 2점까지 대신 받으며,보호막 hp가 전부 소진되거나, 1시간이 지나면 주문은 끝난다.
만약 불피해를 받으면 여전히 보호막은 2점까지는 대신 보호해주지만,
보호하지않은 나머지 피해에도 보호막이 깎인다.


[동물소환/1등급 자연주문/소환술:동물]
1레벨에 해당하는 짐승을 소환. 지속시간은 1시간. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.

*1마리의[쥐떼/1Lv짐승:군체/초소형]hp8,이동력25m,힘-2,민첩+1,건강+1,지능-1,지혜+0,매력-1,AC15(민첩1,초소형4),
공격:물기(1d4참격피해,명중시 건강내성굴림[DC=피해x2]실패시[건강질병-1]1스택.군체=단일공격피해 반감, 범위공격 피해2배.

*1d3마리의[들개/1LV짐승/소형]hp6,이동력40m,힘+1,민첩+2,건강+1,지능-1,지혜+0,매력-1,AC13(민첩2,소형1),
공격:물기(1d6참격피해,명중+2),예민한 후각+5.

*1마리의[매or까마귀or부엉이/1Lv짐승/소형]hp4,비행이동력50m,힘-1,민첩+3,건강+0,지능+0,지혜+1,매력+0,AC14(민첩3,소형1),
공격:쪼기(1d4관통피해),매는 쪼기피해와 명중+2, 까마귀는 지능+1과 탐지+4, 부엉이는 암시야와 지혜+1.

*1마리의[거대딱정벌레/1Lv짐승/소형]hp8,이동력20m,힘+1,민첩+0,건강+2,지능-2,지혜-2,매력-2,AC13(자연장갑2,민첩1),
공격:물기(1d6참격피해),물리피해감소-1d4+2.

*1마리의[늑대/1Lv짐승/소형]hp8,이동력40m,힘+1,민첩+3,건강+1,지능-1,지혜+0,매력+0,AC14(민첩3,소형1),
공격:물기(1d8참격피해,명중+2),예민한 후각+5,협공보너스=명중과 피해+1.


[동물대화/1등급 자연주문/예지술:동물]
마주하거나 접촉한 짐승과 의사소통이 가능해집니다.
지속시간은 1시간 동안.

[질주/1등급 자연주문/변환술]
대상 하나에게 1시간동안 [이동력 +15m/기본 이동력+50%]중 높은걸로 적용해 이동력 강화.

[가시돋힌 무기/1등급 자연주문/변환술:식물]
자신이 손에 쥔 식물성(보통 목재) 무기에 마법을 걸어, 무기로 타격할 때 마다
+1d6의 참격피해를 일으키는 가시를 돋아나게 합니다.
5분 혹은 무기를 손에서 놓을 때 까지 지속됩니다.

=======2등급=======

[자연의 걸음/자연주문2등급/조작술:이동]
대상 하나에게 자연의 걸음법을 마법적으로 부여해
풀밭이나 가시, 덤불, 늪이나 눈밭같은 자연적인 환경요소로 인해
이동력이 감소하지 않고, 해당 환경으로 인한 불이익적인 요소(각종 상태이상이나 피해)를 무시합니다.
시전자레벨당 1시간동안 지속됩니다.

16 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:40:46

         l`:           _,,.=ニ ̄``ヽ、
         | .i           '‐ァ  ,.,   ゙l
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          .| |    ,ィ'´|  l  .{ili圦`¨  `¨´./佳i|  |`丶、
            | | ./ | .|  |  |`守ト、   ,.イililシ'l  ,!  / 丶、
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         l,レ'‐-l_,!   {フ''‐‐-、    ``'"´ ヽ ヽ、 .||       .||  ,ノ /
           ヾニフ′  /    ヽ、        \ \.||      || ./ /
           |__l  ./´ ̄`ヽ、  `ゝ---r‐ー''"\ `!、      ,!'´ /
           ゙ー' r''´ ̄``ヽ、〉  /   |     ,ゝ、\   ./ /
                .〉 ̄ ̄``'Y  ./   ! 、‐'"´ ,,.ゝ、`''´ /
             〈ー----‐''ト、  ,!     '、_,.ゝ‐''"´__,ノ`ヽイ
이름:칼리드 /AA:라이오스 토덴-던전밥
종족/성별:하프엘프/남성
클래스:파이터-뱅가드5Lv[경험치:24/50]
성향:중립 선

-능력치-
힘+1+1/민첩+2/건강+2/지능+1/지혜+0/매력+0

HP:60/60
AC:8(장갑:갑옷3/장갑:방패2/민첩2/장갑:스타일1)+1(회피AC, 반응행동 보유시:재주)
전술:5/5
민첩내성굴림+2(재주)

-장비-
무기1:[마법 시미터+1:독니]한손 검, 1d6+1참격피해, +1명중, 명중시 대상은 [DC5+무기피해]의 건강내성굴림. 실패시 중독(1d4독피해).
추가 중독마다 중독의 최소피해+1씩 증가.
무기2:[카이트실드]장갑+1,방어시 피해감소1, 방해1.
예비무기1:[]
갑옷:[철편갑옷]장갑+2,내구+1, 평갑

-소지품-
[금화75gp]


-능력-
─파이터─
레벨당HP10
1레벨에 [전사의 숙련도]를 얻음.
1레벨에 [전술]을 얻음.
1레벨에 [중갑숙련]을 얻음.
1레벨에 [무기숙련]을 얻음.

[서브클래스:뱅가드]
*[갑옷숙련]을 [뱅가드의 갑옷숙련]으로 대체. 갑옷의 방해를 안 받는 것에 더해, 갑옷이나 방패 착용시 장갑에 각각 +1씩 추가받음.
*1레벨에 [방어의 달인]획득. 전술점 소모시 다음 자기 라운드 종료까지 사용한 전술점만큼 회피AC보너스를 받음.
*단점으로 무기숙련도를 4의 배수가 아닌 5의 배수 레벨마다 추가로 얻는다.

[칼리드의 괴식성]:칼리드는 식성이 특이...합니다. 독이나 몬스터의 사체등을 먹으면,
유리함+1을 받고 건강굴림으로 효과를 무효화하거나 억제할 수 있습니다. 그러한 재료로 요리도 가능합니다.

[전사의 숙련도:힘]:힘/민첩/건강 중 하나를 택해 해당 능력을 사용한 판정시 +1수정치.
10레벨이 되면 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.
20레벨이 되면 또 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.

[전술:5]:파이터는 자기 레벨만큼 전투 시작시 전술점을 얻습니다. 전술행동에 소모합니다.
전술점은 전투종료시 사라지고, 1시간 이내에 연속전투라면 이전 마지막 수치를 불러옵니다.

[뱅가드의 갑옷숙련]방어구의 방해무시. 갑옷이나 방패 착용시 장갑에 각각 +1씩 추가받음.

[방어의 달인]전술점 소모시 다음 자기 라운드 종료까지 사용한 전술점만큼 회피AC보너스를 받음.

[반사신경 강화]:민첩내성굴림시 +2보너스. 반응행동이 남았을 때 회피AC+1.

-숙련도-
[검 숙련2단계]:검 사용시 명중굴림+1, 피해굴림+1, 피해최소보장+2, 펌블시 25%로 무효.

[전투스타일:웨폰 앤 실드]한손무기와 방패를 동시에 사용할 때, 방패를 통한 장갑AC+1.
무기의 치명타 범위+1.

17 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:46:27

                                            /
                                          .:/
            __    、へ                     i.  /,    _ . . . : :ァ
           ;  Y   \ \                   i ∨/ . . :<: : : >
  , -、       {  ',      \ \                 ヽl l/ヽ: : : :  ̄: : : : : : : : . . .
  ',  \      i   ',      \ \       -=ニ: : : : フ  ̄: i i: :∧: : : : : : : : : \: :> 一
  ヘ   \      ',   V      \ \          ァ: : : :/: : :ii: i: : : : : : : : : : : : : :ヽ77z,
   ヽ   \    .',   V       \ \      /: : :/: : : : : :i!ヾ、: : : : : ヽ: : : : : :ヽ: \''-`
    \    \  ヘ   V        \ \   /: : : :/: : : : : : /ミi: ヾ\: : : :ハ: : : :ハ :ハ: : ヽ
      \   `ー--ヽ  ∨         マ_\ /: ; イイ: : : :、_/  i: : : \ヽ_: : :ハ: : : : i ∧、: : ヽ
ー == .. _ヽ     ヽ   ヽ          マ_// //i: : : : /\__  i: : : :i/ハ` ミ=‐: : : : i : ∧\: :ハ
_                  ∨           マム/ i: : : /〃て斥、 i: : : :i マヽ__: : : :i: : :∧ \}
  ̄  ― ァ           、 ヽ_ =- '´`\    マムi: : /{i {:::::ノ._. i V: iィて斥、V: : : : :iハ: : ハ
     /             \ ',\  ヽ \    マi: /、 .i   ( )__ V杙:::::::} ヾ: : : : :iハ: : }
   /    ,、            \ \  ヽ \   _i/ム`i    __ '`( .) ` '´ '∧: : : / ∧ i
, '     <  \ _,、_    {    \  \ハ  ヽ__ | \\\  {  ヽ   -―/ノ∨: / /ヽv
  _ <   /      `ー―\    \   V  ∧ \_ \\  丶  ノ   イ,\´ }:.//   ∨
< __ /         \   `ー-  ノ  }   ∧ ヽ \ \\ _ < ニニニフ}//     ∨
 ̄             /   ヽ        ノ     i  丶  \ ヾ 、ニニイ \ //! ;      ∨
             /     ゝ_     /      i  丶   \ ヾ、/,'|  / /  `i        ∨
            /        >-<        i        \ ヾ、 //  __ /i         ∨
          /          /          i         ヽQ ∨O/  ヾ         ∨
                   /           <            ヾL」    /          ∨
                            <              //L]ヾ、  /           ∨
                         イ                 ///i i iヾ、\            ∨
                  <     /ー-----、      /     L_/ i i! i  \/ヽ           }
                       /       ∧、   /        i i,i i   V \ }         }
이름:멜리캄프 데카리오스 /AA:네기 스프링필드
종족/성별:인간/남성
클래스:위자드:방호술사7Lv (경험치:28/56)
성향:혼돈 선

-능력치-
힘-1/민첩+1/건강-1/지능+3/지혜+2/매력+1

HP:28/28
AC:2(민첩1/무기1)
비전슬롯:17/17


-장비-
무기1:[육척봉+1:보호]양손 지팡이, 1d6+1타격피해, +1명중, 장병, 굴절AC+1
무기2:[없음]
예비무기1:[없음]
갑옷:[로브+1:방지의 로브]착용자가 죽음에 달하는 피해를 입을 경우 로브가 파괴되고 피해무효화.
허리:[고오급 허리띠]벨트슬롯4개. 되팔기 가격 온존보장.

-능력-
[야심만만한 신동]:경험치 요구량 20%감소.

─위자드─
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [마법물품 제작 전문화][시그니쳐 스펠][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.

[서브클래스:앱저러] *금지학파:사령술
*보호와 방지의 보호술 계통의 학파마법사. 보호술을 제외한 학파 하나를 택해[금지학파]로 지정.
금지된 학파주문을 습득하는데 불리함을 받고, 시전시 주문슬롯이 2배 더 소모된다.
*보호술 계통 주문사용시 지속시간이나 효과, 대상의 숫자가 증가할 수 있다.
자신이 시전한 보호술 주문이 적용중인 대상이 피해입을 때, 해당 주문을 즉시 해제하는 대신 피해를 해당 [주문등급x5]만큼 감소시킬 수 있다.
*3의 배수레벨마다 자신이 시전가능한 보호술 계통 주문 하나를 선택해 획득.
*1레벨에 [강화 보호술]획득. AC를 증가시키는 주문의 AC증가 효과가 +1증가한다. 5레벨과 10레벨에 추가로 +씩 증가.
*5레벨에 [주문 억제술]획득. [마법해제]주문을 익히고,
자신의 마법저항에 유리함+1을 얻고, 자신이 사용한 디스펠의 해제판정에 유리함+1을 얻는다.

[비전 시전자레벨7]
[비전 주문슬롯17]

[시그니쳐 스펠:멜리캄프의 쇄도방패]:자신이 알고있고 시전가능한 주문1개를 택해 [선호 주문]으로 만든다.
선호 주문은 비전슬롯 비용이-1감소하고, DC가 +1상승하며, 메타매직 적용시 비전슬롯 비용이 -1감소한다.
또한 해당 주문이 [일반행동]이하의 시전시간이라면 [반응행동]으로 시전하게 해준다.
위자드 레벨이 오를때마다 이 선호주문을 원한다면 교체할 수 있다.
위자드 레벨이 5가 되면 추가로 선호주문의 DC+1 추가로 상승하고, 위력(피해 혹은 내성굴림이나, 대상갯수 등의 굴림)하나에 +1유리함을 부여한다.
피해를 주고 내성굴림을 입히는 주문이면 둘 중 하나를 택해 유리함을 +1받는다.

[주문변환:신속]
시전시간이 1(일반행동)이하인 주문은 [추가행동]으로 시전하게 해주고, 시전시간이 2라운드 이상인 주문은 절반(내림)으로 시전시간을 줄여준다.
비전 슬롯 소모량은 [주문등급+2]만큼이다.

-멜리캄프 주문-
<1등급 주문>
[확인/비전주문1등급/예지술]
[마탄/1등급 비전주문/동력술]
[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
[방패/1등급 비전주문/방호술]
[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]
[탄도왜곡/비전주문1등급/방호술]

<2등급 주문>
[칼날방호/비전주문2등급/방호술]
[탄성장막/비전주문2등급/방호술]
[여우의 교활함/2등급 비전주문/변환술]

<3등급 주문>
[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
[멜리캄프의 쇄도방패/비전주문3등급/방호술]
[화염구/비전주문3등급/동력술]

<4등급 주문>
[아이작의 마탄폭풍*하급/비전주문4등급/동력술]

18 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:48:08

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          _       i: :i  `(ノ `( ) ー' /∨:i ノ//////∧二    イ
         / ` ー ... _  i:i  ヽ ー ァ ‐、  ´   V!  >-‐  ̄  .「ー--┴-- ... ______
 , - 、     八       ∨ i     V   }   イ >          !、
∧    ̄ - .. _ ヽ、 _   ∨   __  ヽ 二 イ> _ .... -- ―――‐┘ ヽ
  \      `ヽ、 ヽ    ∨ /  ヽ__/- ― - 、          /      _  ―    ̄ ̄
    `ー- ... __   ヽ∧ー   ∨    }    \     `ヽ、       ヽ  >
        ヽ_    ヽ}   /    イ       \     ∨`ー    / ´
          ヾー  ヽ / ´ } //          \    ∨   >´
           〉  _ {   /ノ i ̄ ∨`ヽ      \   ヽ /
            / ` ヽ    ̄    i   ∨  \       \
         ノ      ヽ  / ヽ   !    〉   \       \
     _ ... '´              i    }     \        >           <
 _ .. -             __    i    }       \          >  _ <
{        ... -― ..... ノ  ヽ  i    }_     /  \                      /
ヽ_ ... ―               `.i / ̄7 `ー― ´     \                   /
                     ヾ_/             \               /
─멜리캄프 주문─


=====1등급 주문======

[확인/비전주문1등급/예지술]
일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.

[마탄/1등급 비전주문/동력술]
1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.

[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
대상에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.

[방패/1등급 비전주문/방호술]
5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.

[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]
50m내 한지점을 기준으로 원형20m범위내의 모든 투명화 능력이나 마법효과를
해제하고, [2d4+2]라운드 동안 억제합니다.

[탄도왜곡/비전주문1등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 시야내 누군가가 사격이나 투척으로 공격받을 때,
해당 명중굴림과 피해굴림에 -1d6를 부여.

======2레벨 주문======

[칼날방호/비전주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 50m내 대상이 [참격피해]를 주는
공격을 당할 때 시전하면 해당 공격에 대해 순간적으로 [굴절AC+5]를 부여하고,
설사 피해를 입어도 [참격피해감소-10]을 부여함.

[탄성장막/비전주문2등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 자신이나 50m내 대상이 [타격피해]를 주는
공격을 당할 때 시전하면 해당 공격에 대해 순간적으로 [굴절AC+5]를 부여하고,
설사 피해를 입어도 [타격피해감소-10]을 부여함.

[여우의 교활함/2등급 비전주문/변환술]
4시간 동안 대상의 지능+2증가.

=====3레벨 주문======

[마법해제/비전주문3등급/방호술:해제]
반응행동으로 시전가능. 주변50m내에 마법이 발휘될 때, 혹은 존재할 때, 해당 주문에 대해 해제판정을 시도.
해제판정 DC는 [10+해당 주문레벨+해당주문의 시전자레벨]이며, 자신은 [자신의 시전자레벨만큼]+[시전 능력치만큼] 보너스를 받는다.
성공하면 즉시 해당 주문을 무효화한다.

[멜리캄프의 쇄도방패/비전주문3등급/방호술]
시전자 전방에 거대하고 강력한 역장방패를 형성합니다.
이 역장방패는 시전자 전방에 대한 모든 공격에 대해 굴절AC+3를 부여하고,
역장피해감소-10을 부여하며, 시전자가 원한다면 이동행동을 소모해 방패를 전방으로
밀어보내 10m넓이, 30m거리를 역장방패로 밀어내 범위내의 대상들은 힘내성굴림(DC13)실패시
1d12역장피해를 받으며 방패가 미는 방향으로 방패의 이동만큼 밀려납니다.
성공하면 피해를 받지않고, 방패를 멈춰세웁니다.
중간에 내성굴림이 성공한 존재가 하나라도 있다면 방패는 그 자리에서 멈췄다가, 시전자의 다음턴에
시전자 전방으로 돌아갑니다.
방패의 지속시간은 10라운드이며, 시전자가 추가로 슬롯2점 소모마다 DC+1추가와 역장피해+2가 증가합니다.
주문이 유지되는 동안 시전자는 집중을 유지해야합니다.

[화염구/비전주문3등급/동력술]
50m내 한 지점에 화염구를 던져 20m범위에 모든 대상에게
시전자레벨당 1d6(최대10d6)의 불피해를 입힙니다.
대상은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감할 수 있습니다.

=========4레벨=========

[아이작의 마탄폭풍*하급/비전주문4등급/동력술]
50m내 한 지점을 중심으로 15m범위내의 대상들에게
한 발당 1d6역장피해를 주는 마탄을 시전자레벨당1개(최대10개)를 생성해
자유롭게 분배해 날릴 수 있습니다. 각 마탄은 [필중]입니다.

19 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:49:28

           {:::::::::::/     ヽ::/ /:::::::::::::::〆`ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::リ
            {:::::::::::{      ハ/:::::::::::::::/一'γ⌒Yi、 ::::::::::::::::::::::::::::/
       /´ ̄⌒ヽ、::∧   ,. -‐ 、`ヽ:::::::::/‐-r‐{ `フ r' )::::::::::::::::::::::::/
       〃       \ハ  , ′   } 丿::::,:′ゞ{ } ζ ̄こ、 ´} :::::::::::::::::/
.     八         ` ソr} f,    〆/ ::::/rf千∂'∠ヽ く  )丿_:::::::::::::ノ
.       ヽ        __ {」'乂__, : ´ :::::::/-'し'⌒メツ ‘ー'゛ ´  `ヽ:/
        \   r '   /::::::::::::::::::::::::::/、 ヽ 、 ハ \ ヾ   ヽ }
         リ {.    〃::::::::::::::::::::::/ヾ匕∧ ヽ  ',  `ヽ )   シ
         ∨{.  //::::::::::::::::::::::/j/ },斗七 ! リ  `ー‐- ∠、, : ´ ̄`ヽ
            冫` ´/::::::::::::::::::::::/ :| }〃弍八j丿彡 ハ           ノ
          〉´ ̄::::::::::::::::::::::::ノ |:ノ ´  ゞ ´ 〃 从 ヾ≧=-‐=ミ    /´ ̄ ̄`ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒'       { ,〃 } }  八 _ ハ  j人.     ノ
   ,. -‐=一'丶、::::::::::::,、:::::::::::::ハ 彡´ ヽ  ,. -、 { У 彡 xく^Y  {    `ソ、   ,〃
  ヽ::::::::::::::::::::::´ ̄/´r' _爪「jル ヾ     く___ノ 冫孑 ´ .j / _l!丕フゞ=ミ、 `ー ヾ イ
    \::::::::::::::::::::/ └´} ! ト、ヽ,. -ト      f 乂  ノ     `ヽ   ハ  .:} |
     `ー――‐{  二) ゞ┐`{ \{  ≧=‐〃 レ ´ フ         \, : ´  '  八,. -‐==
         ..,,__ ,′ ゙つ,ィ-┘八⌒λ     ,!γ厶イ              ヽ 〃   'ヽ´ ̄`ヽ
      ∧ 冫    }.r‐ 一'∠⌒´ヽ   f Y  ノ リ            ハ八 、__ _
      /  ヽ、 _ ィ´ {   弋=ミxく::r'´う从=彡´:l!             `ヽ    ヽ `ヽ
    γヽ      リ  {    , : ´:::::::{∠ヽゝ='フ:::::::}                  丿λ   ハ
     ∨ `ー‐- ┘ ∧  〃:::::::::::::/´ ,八)ン::::::::/              ノ ,ノ冫     !
   ,. -‐}       ハ入. \{:::::::::::,ィ     .}:::::::::::{        x≦三彡 ´ / ,. -‐ ′
ー=彡 =!     ´  } .::ヽ ∨:::::::}八{   〃リ:::::::::::::`ー ― ┐一'   _入 { r '
      i!       /  ハ∧::::::´7 /  jハ彡::::::::::::::::::::::::::::冫一'´ ̄    :} !j
이름:니라 /AA:키리사메 마리사-동방프로젝트
종족/성별:엘프/여성
클래스:위자드-와일드 메이지5Lv(경험치:15/50)
성향:혼돈 선

-능력치-
힘+0/민첩+2/건강+1/지능+2/지혜+0/매력+0

HP:25/25
AC:2(민첩2)
이동력:40m
비전슬롯:13/13


-장비-
무기1:[알록달록한 장식된 빗자루(마법연결체:색채분사)]양손 지팡이, 장병, 1d4타격피해.
무기2:[없음]
예비무기1:[슬링]한손 투척기, 1d4타격피해, 30~90m사거리. 탄환:돌탄환
갑옷:[없음]
허리:[가죽벨트]벨트슬롯2
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복
└슬롯2:[수면 완드]충전:5/5. [수면/비전주문1등급/조작술]사용.

-능력-
[위자드]
레벨당HP4
*1레벨에 [비전주문 시전자레벨1]을 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 1레벨에 3+지능 만큼 1등급 비전주문을 택해 획득.
이후 위자드는 수련이나 스크롤을 통해 새로운 주문을 습득 할 수 있다.
*1레벨에 [비전주문 슬롯]을 5+지능만큼 얻고, 매 레벨당 +1씩 성장. 4의 배수레벨마다 지능만큼 추가 슬롯획득.
*1레벨에 [스크롤 제작][완드 제작][사역마 계약][마법연결체][메타매직 계열 재주]중 하나를 택해 얻는다.
[서브클래스:와일드메이지]
*세상이 혼란스러워지며 나타난 생소한 계통의 운빨마법사.
*매번 주문 시전시 [와일드서지]1d100굴림을 추가로 굴려서 해당 효과가 발동.
*[무모한 듀오머]능력으로 현재 시전가능한 등급보다 높은 등급의 주문을 시전가능.
당연히 배워둔 것만 가능. 해당방식으로 주문 시전시 와일드서지 굴림에 불리함+1 받고 굴리며, 슬롯소모도 2배가 된다.
*와일드서지 굴림 판정이후, 원한다면 필요한 만큼 비전주문 슬롯을 소모해 보정치(빼거나 더할 수 있다.)를 추가해 수습가능.
*혹은 주문시전후 와일드 서지 굴림을 [주문시전에 필요한 비전슬롯]을 추가소모해 무효화할 수 있다.
*5레벨이 되면, 와일드서지 굴림후 원한다면 1d10을 굴려 그만큼 서지결과에 더하거나 뺄 수 있음.

[비전 시전자레벨5]

[비전 주문슬롯:13]1레벨에 5+지능만큼 획득. 이후 매 레벨1만큼 성장. 4의 배수레벨마다 [지능]만큼 추가.

[마법연결체:알록달록한 장식된 빗자루(색채분사)]:자신이 소유한 지팡이나 단검, 마도서나 보석, 장신구 등의 물건 하나를
자신과 연결된 마법연결체로 삼음. 이 물건을 들고서 적절한 행동을 취하며 시전행동시
주문은 시전자 레벨+1 높은것처럼 취급. 연결할때 비전주문 하나를
연결체에 담아, 연결체를 통해 시전할때엔 비전슬롯 소모량이 -1감소.
연결은 하루가 걸리는 의식을 통해 맺거나 끊을 수 있음.
기본적으로 하나의 마법연결체만 갖고, 연결이 걸린 상태에서 마법연결체가
파괴당하면 시전자는 1d6만큼 비전슬롯 타격(저주)을 받음. 해당 수치만큼
시전자는 최대 비전슬롯이 감소하고, 하루당 1점씩 타격(저주)이 회복됨.

[비전회복]:긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)


=니라 주문=
<1등급 주문>
[색채분사/비전주문1등급/환상술]
[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
[기름막/1등급 비전주문/소환술]
[약화광선/비전주문1등급/변환술]
[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]

<2등급 주문>
[몽롱함/비전주문2등급/조작술:정신]
[거미줄/비전주문2등급/소환술]

<3등급 주문>
[전광성 채찍/비전주문3등급/동력술]

20 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:49:54

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \ _/                    /
:::::::::::::::::::::::::::::::r 二二二 ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ /                 /
:::::::::::::::::; -'"゛ ',     ヽ  `ヽ、:::::::::::::::::::::::::\                /:::
:::::::::〃_     }  , -'" / / _ヽ、:::::::::::::::::::::::ヽ             《:::::
:::::::::‘,   `ヽ/   /《 ´  ト 、  `ヽ 、::::::::::::::::`ヽ         /\
::::::::::::‘,   〃   /  ヽ _  ヽ/\     ゛'‐ 、::::::::::::゛'‐      }   ヽ
::::::::::::::::}ヽ /   /  /  / 7 ̄    `ヽ -------ヽ ̄ ゛'‐-- ゛'‐ /、
:::::::::/   ヽ  ,′ /   i l!  ヽ\ --- \  l ヽ /      --ニ\ヽ__
:::::《      ', /  i   l___l    ',ゝ'  斗<、  | | ゝ--t- ´ \   ヽ
:::::::\     / !    !  'l リ__ヽ  ヽ./斧::::::彳 /リ  / /  }  l|ヽ ∠__
::::::::::::::ゝ___ノメ ‘,  {',   〃坏ヽヽ、 ',弋::::ソ} /  / /  /  !
::::::::::::::::l  /   ヽ  ', ヽ ` 弋ソ  }ノ    〃   イ   //  /   \
::::::::::::::: !_′    ` ヽ、 `ヾ、   、/ ,   /  イ i 〃 {  {     ヽ
\:::::::::::::::::` ー- 、     ヽ ヽ   一   /  / ヽ  ヽ{  ‘, ‘,     ヽ
  ヽ ::::::::::::::::::ゝ-ノ     } ノ く > _ ≦二ニtヽ }--、` _‘,  `ヽ rー―
     `ヽ≦/     / /  /―/7 ̄   /:::〃/ ̄   `ヽ、    ヽ
       〃 /  / r ゝ/ ノ::/} /    //{::/     ――ヽ    ヽ
      /  ′  く/ ゝ - ヽ/ /    /::::::`ヽi   /       ‘,    ‘,
     八  /  /  _- く r≠、_ } __ --;;_::::::::::::|-  ̄         ヽ    八
    {    〃   }:.:.:./ {:.:.:.:.〃 ̄::::::::,'  }:::::::/                 ‘,  /
.     i!   /     ゝ′ \ノ:::::::::::::::::::ゝ::´:::::/                 } /
     ヽ  i      /    ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ              /〃
=니라 주문목록=

===========1등급 주문===========
[색채분사/비전주문1등급/환상술]
시전자 전방 45도각 원뿔형15m범위에 빛나는 색채를 흩뿌려
범위내 대상들에게 마법을 겁니다. 대상들은 의지내성굴림(DC11)실패시
1d4를 굴려 다음 중 하나의 효과를 받습니다. 이 주문은 시각에 영향을 끼쳐
장님이나 시각이 봉쇄한 상태라면 영향을 받지 않습니다!
-색채분사 효과굴림1d4다이스-
1=대상은 1라운드간 [정지]합니다.
2=대상은 1라운드간 [눈부심]에 빠집니다.
3=대상은 1라운드간 [넘어짐]상태가 됩니다.
4=대상은 1라운드간 [눈멈]상태가 됩니다.

[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]
대상에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.

[기름막/1등급 비전주문/소환술]
50m내 한 지점을 기준으로 15m범위의 기름막 지대 형성.
지대위의 발을 딛는 존재는 민첩내성굴림(DC11)실패시 1턴간 [넘어짐]상태가 된다.
기름지대는 험지로 분류되며, 범위내에서 이동력이 반감.
기름막은 1d4+1라운드동안 지속된다.

[약화광선/비전주문1등급/변환술]
마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시
대상은 건강내성굴림(DC11) 실패시 4라운드간 대상의 [힘]-1d4을 부여.

[투명화 탐지/비전주문1등급/예지술]
50m내 한지점을 기준으로 원형20m범위내의 모든 투명화 능력이나 마법효과를
해제하고, [2d4+2]라운드 동안 억제합니다.

==================2등급 주문==============
[몽롱함/비전주문2등급/조작술:정신]
50m내 대상 하나에게 주문을 걸어 대상은 의지내성굴림(DC12)실패시
1d3라운드동안 몽롱함 상태가 됩니다.
대상은 매 자신의 턴에 1d3을 굴려 행동을 잃습니다.
1=일반행동
2=이동행동
3=반응행동
대상은 매 자신의 턴마다 추가적인 의지내성굴림을 시도해 무효화 할 수 있습니다.

[거미줄/비전주문2등급/소환술]
15m범위의 거미줄 영역을 만든다. 영역내 대상은 이동력이 험지페널티로 절반이된다.
영역내 대상은 힘내성굴림(DC12)
실패시 1d4라운드간 [구속:얽매임]상태가 되며, 영역에 잔존하면 매 라운드 다시 걸릴 수 있다.
거미줄은 1d4+1라운드간 지속된다. 대상은 매 자신의 턴마다 해제를 위해 힘내성굴림을 추가시도할 수 있다.

================3등급 주문==============
[전광성 채찍/비전주문3등급/동력술]
시전자의 손에 전광성 에너지를 응집해 장전합니다. 이후 에너지를 1d4+2만큼 충전하며,
시전자는 매 자신의 턴마다 이 에너지를 소모해 전광성 채찍을 일으켜 공격할 수 있습니다.
시전자는 50m이내의 공격하길 원하는 대상 하나 당, 에너지를1개씩 소모하면
대상들은 1d12+3전기피해를 입습니다.
의식을 잃거나 주문을 취소하지 않으며 장전한 에너지가 남아있는 동안, 시전자는
매 턴마다 전광성 채찍을 휘두를 수 있습니다. 채찍을 휘두르는것은 자유행동입니다.

21 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:50:49

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                       ∨ニ=-]ILニ∨ニ]ニニ-|-ニ|二7/ニニ
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                      ∨/ニニ]IiL二∧]ニニ|ニニ] //|二ニニ|
                      |」|ニニ[IhLニニ|] \-| /j /」[ニニ-|
이름:시드 블랙가든 /AA:카게노 시드/쿠로가네 잇키
종족/성별:인간/남성
클래스:워락:카오스블레이드5Lv(경험치:0/50)
성향:혼돈

-능력치-
힘+1/민첩+2/건강+3/지능+1/지혜+2/매력+3

HP:45/45
AC:2(민첩2)
요술 슬롯:13/13

-장비-
무기1:[없음]
무기2:[없음]
예비무기1:[다용도 단검]한손 검, 1d4참격피해. 경량.
갑옷:[나름 폼나는 옷]
허리:[가죽벨트]벨트슬롯 2개.


-능력-
─워락─
레벨당 hp6, 갑옷숙련 없음.
*1레벨에 [서브클래스]와 [후원자]를 반드시 선택.
*1레벨에 [섬뜩한 방출][요술][계약의 수혜]획득.
*1레벨에 [요술 주문슬롯]최대치를 3+매력 만큼 획득. 이후 매 레벨마다 +1씩 증가. 4의 배수마다 [매력(최소1)]만큼 추가증가.
긴휴식마다 최대치로 회복한다.
*1레벨에 [요술 주문]을 2+[매력]만큼 선택. 이후 3의 배수 레벨마다 1개씩 시전가능한 요술 주문을 선택.

[섬뜩한 방출]:사격 명중굴림(매력 사용), 명중시 1d10+매력 만큼의 역장피해를 줌.
[요술]:요술 주문슬롯을 소모해 알고있는 요술 주문을 시전하는 능력. 몇몇은 다른 마법과 흡사하지만
섬뜩한 방출을 변형시키는 형식으로도 발동된다.
[섬뜩한 방출]에 적용하는 [요술]들은 허용되는 횟수내에서 요술 슬롯이 허용하는 한 얼마든지 여러번,
여러가지를 섞거나 중첩해서 시전할 수 있다.
*한 번의 [섬뜩한 방출]에 적용가능한 요술갯수는 워락레벨 4레벨당 1개.

[서브클래스:혼돈의 검]
*[섬뜩한 방출]을 요술1점을 소모해, [매력x1시간]만큼 지속되는 [섬뜩한 불꽃의 검]으로
형상화해 무기로 다룬다. 이 검은 2d6+매력 역장피해를 주며, 명중굴림에 +매력을 사용한다.
이 무기의 치명범위와 펌블범위는 +매력만큼 증가한다. 만약 불꽃의 검을 하나가 아니라,
두 개로 생성해 다룬다면 각 검은 쌍수무기로 판정되며, 1d6+매력의 역장피해를 준다.
[섬뜩한 불꽃의 검]은 요술2점을 소모하면 추가 공격+1을 얻는다. (라운드당 최대로 가능한
추가공격은 워락레벨 4레벨당 1번)
불꽃의 검을 이루는 동안에도 별도로 섬뜩한 방출 사격공격이 가능하다.

[후원자:혼돈의 존재]
*이 기이하고 예측불가능한 후원자는 오직 자신의 즐거움을 달래기위해
계약자를 후원한다. 이 후원자는 자신을 지루하게 하는것을 싫어한다.
*[계약의 수혜:주사위 조작]:1레벨에 이 후원자는 계약자에게 [주사위 조작]을 베풀어준다.
[주사위 조작]을 사용시, 계약자는 특정 판정값의 결과를 원하는대로 바꾸지만,
그 대가로 후원자 역시, 계약자에 대한 [주사위 조작]권리를 1회 얻는다.
*[계약의 수혜:무작위성 고조]:계약자가 후원자가 즐거워할 일을 이룬다면
포상을 내리지만, 지루한 일을 계속한다면 후원자는 임의로 변수를 창출하고,
긴장감을 조성하기 위한 이야기적 고조를 이루려 한다.
때때로 후원자는 계약자의 활약이 만족스럽다면 그것을 더욱 고조하고 고양시킨다.

[행운아]
행운 보너스+1을 얻는다.

─시드의 요술 주문─
[강력한 방출]:[섬뜩한 방출]공격시 사용가능. 요술 슬롯 1점을 소모해 섬뜩한 방출의 피해에
+1d6+[매력(최소0)]피해를 추가한다.

[확산성 방출]:[섬뜩한 방출]공격시 사용가능. 요술 슬롯1점을 소모해 섬뜩한 방출 공격이
목표로부터 원형15m범위에 확산해 피해를 준다.

[섬뜩한 부착]:[섬뜩한 방출]공격시 사용가능. 요술 슬롯3점을 소모해
방출 공격이 명중한 대상에게 [1d4+매력]라운드동안 [1d4+매력절반(올림)]만큼 역장피해를
매 라운드 입힌다. 저주해제로 해제가능. 방출이 부착된 동안 대상의 몸엔
방출의 불꽃이 달라붙어 은신이나 투명화가 무력화된다.

[취약성 방출]:[섬뜩한 방출]공격시 사용가능. 요술 슬롯3점을 소모해
명중대상에게 건강내성굴림(DC15)실패시 1d4라운드간
[AC-2]와 [내성굴림-2]를부여한다. 이는 중첩가능하다.

[기묘한 이동]:반응행동으로 시전가능. 20m범위내 원하는 곳으로 순간이동하며
공격받던 중이라면 공격을 피하고, 주문의 대상이었다면 그 주문의 목표효과가 단일이라면 무시한다.
요술 슬롯 5점 소모.

[신비한 시야]:[섬뜩한 방출]공격대신 자신에게 [1d4+매력]라운드동안
[완전한 암흑시야][투명체 감지시야][마법오라 감지시야]를 부여한다.
부여하려는 시야1개당 요술 슬롯1점 소모.

22 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (0.tai8k/Nc)

2024-12-11 (水) 17:51:44

             __/_________________ ̄二-_  {
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      _/__________|;.ィチ茨恣ミ乂: : :i{: :ノ⌒ト :\ : : : //
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    j_____________{ : : :\__`'ー゚      欣か |/: : : |: { {
    〔_______________)>┬=彡       弋.ン /: : : ;小 〉 \
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      \______乂 : : : /.   r=ー 、    .}爪 :/i:i:i:}| 八
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       〔___________厶 ―ヤ.         ,イ_彡i:i:八/   /
          }______/    /        .イi:i:i:i:i:i/__/  /
\       >-彡    iト..... _,,. <i:i:∧___/__/  /
  \              八    |i:i:i:i/  マー=彡 ./
    `≫ミ              〉  厶イ    \_/
        >-―= ⌒\  / /     _ ニ-<
      /          \|厶 -‐=≪こ       \
이름:릴리루카 /AA:릴리루카-던만추and잭더리퍼(페이트)
종족/성별:드워프/여성
클래스:시프-순수시프5Lv(경험치:42/50)
성향:혼돈 중립

-능력치-
힘+1/민첩+1/건강+2/지능+1/지혜+0/매력-1

HP:40/40
AC:3(장갑1/민첩1/소형1)
이동력:20+5m
*[도둑의 기술]보정+10
*[전문가 다이스]:3/3
*암습다이스+2d6

-장비-
무기1:[단검]한손 검, 1d6참격피해. 경량
무기2:[단검]한손 검. 1d6참격피해. 경량
예비무기1:[경쇠뇌]양손 쇠뇌, 1d8관통피해, 장갑관통+1. 40~120m사거리, 재장전(일반)
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리:[가죽벨트]슬롯2
└슬롯1:[없음]
└슬롯1:[없음]


-능력-
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.

[암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.

[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.

[스타일:투웨폰 스타일]:쌍수무기 전투시 명중페널티를 -2씩 감소.

[릴리루카식 쌍수단검술]:쌍수로 단검 사용시 민첩을 명중과 피해에 더할 수 있음.

[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.

[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.

[곡예기동]:이동력+5m, 회피AC가 발동가능한 공격을 받을 때나
민첩 내성굴림 실행시 공격자의 명중굴림이 실패하거나 자신의 민첩 내성굴림이
성공하면 이동력의 절반(버림)만큼 추가 이동을 할 수 있습니다.
이를 통해 이동시 기회공격을 받지않고 위치를 조정하거나 적의 뒤를 잡을 수 있습니다.

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