>1597053242> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -42- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-10-06 01:44:55 - 2024-11-09 21:34:25

0 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:44:55

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]

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[참치백과]

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1 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:45:09

레훙

2 이름 없음 (G6IDnFKIqI)

2024-10-28 (모두 수고..) 15:32:01

ㅇㅊ

3 이름 없음 (G6IDnFKIqI)

2024-10-28 (모두 수고..) 15:33:49

독버섯에 무술공격에 독댐 +1 부여하는 효과가 있어서 피지컬 기프티드 특성까지 복사했을테니 상태이상에 취약할듯

4 이름 없음 (E7B22u2Llo)

2024-10-28 (모두 수고..) 15:47:53

ㅇㅊ

5 이름 없음 (UygLs1HVE2)

2024-10-28 (모두 수고..) 15:49:28

ㅇㅊ

6 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJPEIvxt6)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:29:42

ㅇㅊ

7 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJPEIvxt6)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:30:15

이혼대법 연타로 세뇌시켜서 무력화 시키는 것도 방법이고

8 이름 없음 (1uXaIOjGRE)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:34:34

상태이상 독이 발전하면 해독 불가능한 독 같은 것도 나오나요?

9 이름 없음 (FnzwN5oyFw)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:35:51

빛나는 바다의 방사능은 해독 빡셀듯
라드 시리즈 아니면

10 보그스◆3izcYvpyi2 (ahftpgwQf2)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:45:57

>>8 나옴
맹독만 하더라도 해독이 쉽지 않습니다

11 보그스◆3izcYvpyi2 (ahftpgwQf2)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:46:12

오늘은 쉴게용

12 이름 없음 (.i.ydCjgVs)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:53:39

진체화크기를 최대치로 키우기 싫은 이유중 하나가 너무커서 눈에띄는거랑 회피률이 떨어지는건데 이거 타협방안을 찾은것 같다.

13 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJPEIvxt6)

2024-10-28 (모두 수고..) 16:54:05

당연히 쉬는날이고

14 이름 없음 (ppimz81tjI)

2024-10-28 (모두 수고..) 17:11:41

진체화크기가 너무커서 불편한건 소울매직이나 근원으로 소형화 스킬을 배우면 되고 회피율이 떨어지는 문제는 신행백변의 절대회피보정으로 때우면 타협은 될것같네
굳이 절대회피다이스가 아니어도 기본적이 회피보정다이스만으로도 충분할 수도 있고 말이지

15 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJPEIvxt6)

2024-10-28 (모두 수고..) 17:28:08

오히려 현재 인간형 형태가 회피율에 역보정을 받고 있다는 사실

16 이름 없음 (wKteLDTbUM)

2024-10-28 (모두 수고..) 17:39:54

수근축골법도 절대회피다이스 보정이 있어요.

17 보그스◆3izcYvpyi2 (Fsl6DmbgTc)

2024-10-29 (FIRE!) 16:20:30

오늘 9시반에 할게오

18 이름 없음 (fYbtifwUns)

2024-10-29 (FIRE!) 16:23:08

확인

19 크렘바◆2/plLcSbj6 (T/Up/xcX66)

2024-10-29 (FIRE!) 16:53:56

20 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:03:39

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

21 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:04:27

ㅇㅊ

오늘 연재는 재밌었을려나 모르겠군요

오랜만에 제대로된 전투였는데

22 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:05:33

재밌었습니다!

이래저래 시도에게 부족한 것들이 보였네요

23 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:05:36

재밌었습니다.

24 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:05:50

재밌었어요

25 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:06:04

그런데 마지막 노아의 데미지는 10데미지 아닌가요?

26 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:06:22

그래서 10댐 줬는데? 16->7->6으로 10댐 줬자나

27 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:06:38

11대미지는 오타임

28 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:06:58

원래 시도가 근접 전투직 계열로 스킬트리 짜던 게 아니라 드래곤 성녀 메타로 계획해서 후방 지원이나 마딜이면 모를까 의외로 근접 전위직이 빡세네

29 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:07:01

아! 11데미지라고 적혀 있어서 착각했군요.

30 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:07:39

큿...가스 버너=상만 살아 있었다면

이제 정화 해재하려고 하면 방해스킬써서

상태이상 빌드를 좀더 제대로 보여줄수 있었는데

31 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:07:56

>>28 그것도 있는데 아직 생후 1년도 안된 상태라서 기본적으로 가지고 있어야 할 필수스킬들 조차도 없는상태인게 크죠.

32 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:08:20

근원 마법 전력치 판정이 시도가 남들보다 엄창 유리하네 원래 영육 220 비탕으로 중급 마법만 써도 ×3배율로 660ㅋㅋㅋㅋ

33 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:08:34

살아만 있었다면 츠요이 수리켄에 화염부여 걸어줘서 대미지 증가랑 화상증가까지 넉넉하게 줬을텐데

너무 아깝다

34 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:08:35

실로 야바이

가스 버너=상

35 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:08:39

>>30 우리도 그걸 아니까 가스 버너를 최우선적으로 노렸죠.

36 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:08:54

>>30 상태이상 해제를 방해하는 스킬ㅋㅋㅋㅋㅋ

37 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:09:30

어떤 스킬이었나요? 예전에 이고르 교수님이 언급했던 해제 난이도 상승?

38 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:10:11

급소만 아니었어도 막히는건데 참 아쉬워

>>37 정화랑 대항판정 돌려서 실패하면 해제 불가 성공해도 1스택만 해제

39 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:11:03

원래는 스택 모두 제거였구나

40 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:11:11

>>32 이거 보니까 떠올랐는데 근접계열은 이런저런 스킬로 보정이 들어가면 상급상위권의 경지면 1200대의 전력이 나오는것 처럼 마법도 보정이 있을것 같은데 원거리 공격을 하는 마법사들이 사용하는 전력치 강화 스킬로는 어떤 스킬이 있나요?

41 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:11:37

>>38 아오ㅋㅋㅋㅋ 이러니 상태이상 때문에 곤욕을 치렀던 지클린데 선배가 이해된다ㅋㅋㅋㅋㅋ

42 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:12:18

정화도 영육보정이니 성공은 했겠지만 1스텍만 해제 되었겠군

43 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:12:36

아뇨 시도 정화스킬론 방해해도 다이스 판정으로 1~2스택 제거임

>>40 너무 많아서 설명다 못합니당

근데 아무래도 마법은 전력치 강화보단 대미지나 유틸을 챙기는 경향이 많아요

저항 성공해도 절반의 대미지를 주는 스킬이 있어서

44 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:12:37

근원마법은 영혼 스탯 바탕이라 100정도일텐데 시도는 육체스탯이 합일된 상태라ㅋㅋㅋㅋ

45 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:13:01

아뇨 시도 정화스킬론 방해없어도 다이스 판정으로 1~2스택 제거임

46 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:13:19

으 연재를 너무 오래 했나? 머리가 아프군

47 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 02:13:26

그럼 ㅂㅂ

48 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 02:13:36

수고하셨어요

49 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:14:39

수고수고오

50 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:15:17

연재 시작하면 2회 연속으로 정화를 갈겨야겠군

51 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:15:28

수고하셨습니다.

52 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 02:15:55

상급이 보통 5배율이니까

만전 상태면 1100의 전력치로 부의 생명력 꽂아넣네

53 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 02:26:09

우리가 아직 1학년이라서 상태이상대책이 안되어 있어서 상대방의 강함과는 별개로 상태이상만은 어떻게든 피하려고 했지

54 이름 없음 (qy2kzmhoVc)

2024-10-30 (水) 10:28:47

용의 비늘도 좋긴 하는데, 솔직히 그것보다도 다른 것들을 먼저 배우고 싶어

55 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 11:43:04

>>54 일단 벌려놓은 판부터 수습해야지

56 이름 없음 (hMom/tY3xU)

2024-10-30 (水) 11:43:41

상태이상이야 정화 있으니 대처할 수 있고 정 안되면 추가 행동권 얻을 수 있는 스킬인 영혼분할 익히면 됨

57 이름 없음 (A.8mphvaPo)

2024-10-30 (水) 12:13:57

마법저항은 근원으로 배우던지 소울매직으로 배우는게 좋겠네

58 이름 없음 (A.8mphvaPo)

2024-10-30 (水) 12:15:45

마법저항 판정이 영육을 기점으로 이루어질 가능성이 높은건 근원이랑 소울매직이니까 말이지

59 이름 없음 (A.8mphvaPo)

2024-10-30 (水) 12:21:16

영육을 기점으로 판정되면 마법저항을 상급까지 올리면 1100이나 되네

어지간하면 의지 판정일 가능성이 높지만 만약 다른 체계의 마법저항들도 각자 다른 스텟을 기준으로 판정이 난다고 한다면 다른 체계의 마법저항은 상급까지 올려도 500,600정도인데 근원이랑 소울매직은 최상급 마법저항 스킬이나 되야 가능한 수준의 저항치가 될지도 몰라

60 이름 없음 (z3Sui2DiEA)

2024-10-30 (水) 12:35:02

어장주 이번에 가스버너가 생각보다 너무 강해서 그냥 사살했는데
보통 적을 생포 할려면 어떻게 해야하나요?
비살상 장비를 구해서 써야하나요?

61 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 14:37:36

마법저항은 의지판정
영혼슬롯을 대신 소모할순 있어도
의지스탯을 사용할것

>>60 그것도 하나의 방법이고
손대중 스킬을 익혀도 좋습니다

근데 솔직히 저정도 수준의 적을 상대하는데
관련 스킬도 없는데 생포는 어렵지요

62 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 14:38:13

원래 생포하는게 그냥 죽이는것보다
3배는 더 어렵다

63 크렘바◆2/plLcSbj6 (z/kbVUDoXo)

2024-10-30 (水) 14:44:53

의지판정에 변함은 없구나

64 이름 없음 (A.8mphvaPo)

2024-10-30 (水) 15:01:45

사지를 자르고 부활시켜야하나.. ...

65 크렘바◆2/plLcSbj6 (z/kbVUDoXo)

2024-10-30 (水) 15:17:52

아즈카반에 넘긴다던가

66 이름 없음 (OdLNvlVWnc)

2024-10-30 (水) 15:22:57

생포전문 스킬이라 나노하 시리즈의 비살상설정 같은게 있을려나

67 크렘바◆2/plLcSbj6 (z/kbVUDoXo)

2024-10-30 (水) 15:23:54

슨도메 짓수라던가

68 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 15:36:34

사실 시체로 만들고 부활시켜도
충분히 가능할듯

69 이름 없음 (OdLNvlVWnc)

2024-10-30 (水) 15:39:02

딱 지금의 시도가 하는 방식

70 크렘바◆2/plLcSbj6 (z/kbVUDoXo)

2024-10-30 (水) 15:40:16

크라이오 캡슐에 넣고 보관했다가 부활-도 가능할 것 같고

부활 가능 기간은 대충 어느 정도 되니요?

71 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 16:40:12

>>70 크라이오 캡슐에 넣으면 비교적
오래 보관되지만 아무리 그래도 일주일 이상은
안될거임

72 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 16:40:24

오늘은 쉽니당

73 크렘바◆2/plLcSbj6 (z/kbVUDoXo)

2024-10-30 (水) 17:28:18



>>71 다음날까지 보관해서 부활 가능이면 뭐 괜찮겠군요

74 보그스◆3izcYvpyi2 (rsz/ZZB7V.)

2024-10-30 (水) 20:35:38

물론 시체가 멀쩡하다는 전제하에

75 이름 없음 (p2oiQ0YdPc)

2024-10-30 (水) 20:37:02

가스버너 부의 생명력으로 죽었는데 시체 멀쩡 할려나

76 이름 없음 (uHZioezO8E)

2024-10-30 (水) 21:09:21

그러고보니 부의생명력 저항판정 성공하면 데미지가 없을려나?

77 이름 없음 (uHZioezO8E)

2024-10-30 (水) 21:11:55

어장주님 소모마나 계산하는게 어장주도 그렇고 참치들도 햇갈리는데 그냥 원래 소모되는량을 적고 보정을 따로 두는건 어떨까요?

78 이름 없음 (uHZioezO8E)

2024-10-30 (水) 21:13:03

/4보정
.
.
.
/2보정
.
.
.
무보정
.
.
.

이런식으로 말이지요

79 이름 없음 (uHZioezO8E)

2024-10-30 (水) 21:17:24


/4보정
.부의 생명력 (광역,원거리)X2
.정화
.부활
/2보정
.없음
.
.
무보정
.브래스
.가라테
.대복마권법

이런식으로 말이지요

80 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 22:00:54

/4보정
┃1. 힐(MP2,3,5 소모/ HP2,4,6 회복)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP3소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거)
┃4. 근접 부의 생명력(MP2,3 소모, 대미지2,4)
┃5. 원거리 부의 생명력(MP4,5 소모, 대미지2,4)
┃6. 광역 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)
┃7. '노아'를 소환(MP5 소모)
/2보정
┃없음
무보정
┃8. 가라테(2대미지, 2연격)
┃9. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 2대미지, 2연격)
┃10. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃11. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃12. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃13. 끝없는 의지(MP10회복)
┃14. 원망의 마안을 사용한다
┃15. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃16. 진체화한다
┃17. 앤서토커
┃18. 그 밖에 할만한게 있을까?


대충 이렇게?

81 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 22:01:32

근데 브레스웨폰이 일반 브레스인가?

브레스는 MP소모 감소를 받은건가요?

82 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:27:17

┃/4보정
┃1. 힐(MP8,12,20 소모/ HP2,4,6 회복)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거)
┃4. 근접 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)
┃/2보정
┃6.원거리 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)
┃7.광역 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)
┃무보정
┃8.원거리 광역 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)
┃9. 가라테(2대미지, 2연격)
┃10. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 2대미지, 2연격)
┃11. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃12. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃13. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃14. 끝없는 의지(MP10회복)
┃15. 원망의 마안을 사용한다
┃16. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃17. 진체화한다
┃18. 앤서토커
┃19. 그 밖에 할만한게 있을까?


이렇게 하거나

83 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:28:26

보정을 위에 적어 놓고 소모하는 마력은 보정없는 원래수치로 적어 놓는게 차라리 계산하기 편해보여서요.

84 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:31:28

┃/4보정
┃1. 힐(MP8,12,20 소모/ HP2,4,6 회복) (광역,원거리)X2
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (광역,원거리)X2
┃4. 근접 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4) (광역,원거리)X2
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)
┃/2보정
┃무보정
┃6. 가라테(2대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 2대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?

이렇게 하는게 더 알아보기 쉬울것 같아서

85 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:32:27

광역이랑 원거리가 들어가면 비용이 2배가 되고 둘다 넣으면 4배가 되는거지

86 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:32:40

광역이나 원거리가 들어가면 비용이 2배가 되고 둘다 넣으면 4배가 되는거지

87 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:34:51

그런데 햇갈리는게 보정을 빼면

근접 부의 생명력(MP5,10 소모, 대미지2,4)

근접 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4)

이 둘중에 어는게 맞는거지?

88 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:36:22

얘도

힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6 회복)

힐(MP8,12,20 소모/ HP2,4,6 회복)

이 둘중애 어느거였지?

89 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 22:36:55

나누면 남는수를 올림 처리하다 보니 햇갈리네

90 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 22:51:12

대부분 5,10 단위라고 생각하면 됩니당

91 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 22:52:14

참치위키 들어가서 주인공 문서 들어가면 제가 스킬별로 정리한게 있으니까 그거 참고하세요

92 이름 없음 (OdLNvlVWnc)

2024-10-30 (水) 22:55:36

오츠카레

93 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:42:01

그거 /4로 하면 올림처리 때문에 헷갈리니까 일부러
실사용량으로 적은건데

94 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:44:20

여러분이 원하는 표현으로 바꾸면

┃/4보정
┃1. 힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6 회복) (원거리X2, 광역X4)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (원거리X2, 광역X4)
┃4. 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4) (원거리X2, 광역X4)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)

┃/2보정

┃무보정
┃6. 가라테(2대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 2대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?

95 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:44:41

>>75 부식됨

96 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:45:05

>>76 넹 없어용

97 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 23:46:00

으악 부식되었나

98 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:46:08

┃/4보정
┃1. 힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6 회복) (원거리X2, 광역X4)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (원거리X2, 광역X4)
┃4. 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4) (원거리X2, 광역X4)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)

┃/2보정

┃무보정
┃6. 가라테(3대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 3대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?

원하신다면 이렇게 바꿔 드리지요

99 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 23:46:21

죽나장 선배나 불러야 할 듯

100 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:46:55

>>97 생명력을 뒤집어서 공격하는거니까

부식되거나 부폐하거나 미라가 되거나 하는식

101 크렘바◆2/plLcSbj6 (guSjKWsf92)

2024-10-30 (水) 23:47:54

단순 마법공격이라고 생각했는데

꽤 무서운거였네

102 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:50:44

참고로 이렇게 죽이면 네크로멘서에게 죽이면 좋은 값을 줍니다

언데드로 만들기 딱 좋은 시체가 되기 때문

103 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 23:51:00

>>98 넹 이게 차라리 계산하기 편해서 좋아요

104 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:51:20

반대로 부활시킬거면 좋은 선택지가 아님

당연하지만 채내의 남은 생명력을 아얘 없내는 선택지니까

105 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:51:30

없애는

106 보그스◆3izcYvpyi2 (YTOHxXj01c)

2024-10-30 (水) 23:51:41


  ┌
  │ニ- _
.  \ニニ- _
     \ニニ- _                        . .-‐ヘ-ヘ
       ̄-ニニ- _                       //.:.:/.:.:.\\
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           ̄-ニニ- _                ノ:/.:|.:./.:.:/|.:.:.:.:.|',:|
             ̄-ニニ- _             ⌒7{.: |/: \ |.:.:. 八.:.:|
                 ̄-/ ̄ニ- _         ノ八.:|八芯ぅ:/ /八
                   ̄- _/ ̄ニ- _   _ -=ニ/ニ|込、   '  /〔
                   ̄-ニニニニ√ ̄\ニ/ニニ\ >   イニ/
                        ̄-ニ/|ニニニ:/ニニ| 〉ヘ/ニ/ /
                           /^|ニニニニ\ニニ∨ /{: /_-  /〉
                           √ |ニニニニ// /^|/ニ〉′   / { /〕
                         |ニ|ニニニ∨ニ /.:.:.|ニ/   ┌ // __
                         |ニ|ニニニニ|ニ:| | .:. |-ヘ──:|: 〉 / ─┘
                         |ニ|ニニニニ|ニ:| | .:. |/)厂) -- ./  ニニつ
                            八.:|ニニ//ニ=- -=ニニニ/∧  /‐┘
                        _-ニ八ニニ/ニニニニニニニニニ}<  ``~、、
                    _-ニニニ∨ニニニニニニニ==─ ̄   ``~、、 ``~、、
                    〈ニニニニニ\ニニニ=- ̄v/ニニ/_       ``~、、〉  \┐
                    /\ニニニニ/ ̄ :|ニ\_ \//ニニ- _         └< ̄ ̄\
                     〉 、 \ニニニ/   .八ニニニ\ /ニニニニ- _        ノノ ̄ ̄┘
                     √ニ-  -=:/   ./ ̄ ̄ -=ニニニニニニニニ- _   ̄ ̄/
                   √ニニニ=- __/       ̄-=ニニニニニニニ\   {(
                  √ニニニニ_-                  ̄-=ニニニニ/∧   .乂┐
                      √ニニニニ_-                 \__-=ニニ-_
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                  /ニニニニ_-                      ∨ニニニニ-_
                /ニニニニ/                          -ニニニニニ-_
              _-ニニニニニ/                               ̄-ニニニニ-_
                /ニニニニニ/                              ̄-ニニニニ-_
            /ニニニニニ/                                ̄-ニニニ-_
┏【이츠카 시도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃HP [17/17] MP [75/75]+[20/20]

┃[행동 커맨드]

┃/4보정
┃1. 힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6 회복) (원거리X2, 광역X4)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (원거리X2, 광역X4)
┃4. 부의 생명력(MP8,10 소모, 대미지2,4) (원거리X2, 광역X4)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)

┃/2보정
┃없음

┃무보정
┃6. 가라테(3대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 3대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다(모든 대미지감소2->3, 브레스 대미지 1d6->2d6, 이상재생 발동)
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?(자유앵커)

┃앵커(@,중복x) 1d100다이스 값 가장 높은것으로


대충 이정도면 만족하려나

107 이름 없음 (ZltJioqLnM)

2024-10-30 (水) 23:52:02

그런데 광역은 단일로 사용이 불가능한가요?

108 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:02:41

/2 보정은 요상장 3단계 도달하면 무공들이 저 자리에 자리를 잡겠군

109 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:05:45

>>107 여러분이 배운 스킬이 기본적으로 근접용이라

일단 원거리로 바꾸지 않으면 의미가 없음

110 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:06:03



  ┌
  │ニ- _
.  \ニニ- _
     \ニニ- _                        . .-‐ヘ-ヘ
       ̄-ニニ- _                       //.:.:/.:.:.\\
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                 ̄-/ ̄ニ- _         ノ八.:|八芯ぅ:/ /八
                   ̄- _/ ̄ニ- _   _ -=ニ/ニ|込、   '  /〔
                   ̄-ニニニニ√ ̄\ニ/ニニ\ >   イニ/
                        ̄-ニ/|ニニニ:/ニニ| 〉ヘ/ニ/ /
                           /^|ニニニニ\ニニ∨ /{: /_-  /〉
                           √ |ニニニニ// /^|/ニ〉′   / { /〕
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                         |ニ|ニニニニ|ニ:| | .:. |/)厂) -- ./  ニニつ
                            八.:|ニニ//ニ=- -=ニニニ/∧  /‐┘
                        _-ニ八ニニ/ニニニニニニニニニ}<  ``~、、
                    _-ニニニ∨ニニニニニニニ==─ ̄   ``~、、 ``~、、
                    〈ニニニニニ\ニニニ=- ̄v/ニニ/_       ``~、、〉  \┐
                    /\ニニニニ/ ̄ :|ニ\_ \//ニニ- _         └< ̄ ̄\
                     〉 、 \ニニニ/   .八ニニニ\ /ニニニニ- _        ノノ ̄ ̄┘
                     √ニ-  -=:/   ./ ̄ ̄ -=ニニニニニニニニ- _   ̄ ̄/
                   √ニニニ=- __/       ̄-=ニニニニニニニ\   {(
                  √ニニニニ_-                  ̄-=ニニニニ/∧   .乂┐
                      √ニニニニ_-                 \__-=ニニ-_
                      /ニニニニ_-                        ∨ニニニニ-_
                  /ニニニニ_-                      ∨ニニニニ-_
                /ニニニニ/                          -ニニニニニ-_
              _-ニニニニニ/                               ̄-ニニニニ-_
                /ニニニニニ/                              ̄-ニニニニ-_
            /ニニニニニ/                                ̄-ニニニ-_
┏【이츠카 시도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃HP [17/17] MP [75/75]+[20/20]

┃[행동 커맨드]

┃/4보정
┃1. 힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6 회복) (원거리X2, 광역X4)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (원거리X2, 광역X4)
┃4. 부의 생명력(MP5,10 소모, 대미지2,4) (원거리X2, 광역X4)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)

┃/2보정
┃없음

┃무보정
┃6. 가라테(3대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 3대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다(모든 대미지감소2->3, 브레스 대미지 1d6->2d6, 이상재생 발동)
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?(자유앵커)

┃앵커(@,중복x) 1d100다이스 값 가장 높은것으로


수정

111 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:08:52

부의 생명력을 발전시켜야겠군요

112 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:10:39

난 어저 연재하면서 놀란게

참치들이 2d6 대미지 보고 맞을만 하다고 생각했다는것

113 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:11:02

1명은 부활시키면 되고 나머지 1명은 캡슐에 넣고 네크로맨서 관련 상점에 팔아야 하려나?

114 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:11:28

저게 평균 7댐 단일에 관통 달려있어서

엄청 아픈 공격이거든요

진룡 브레스랑 같은 피해량인데

115 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:11:41

아니면 부폐한 시체도 증거물로 사용되려나?

116 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:12:13

아니 굳이 증거물까지는 필요없을거야

117 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:13:07

>>112 그거 데미지가 최대치로 떠도 죽지는 않고 평균7뎀이면 시도가 바로 치료하면 나오는 수치가 딱 7회복 이기도 했고 다음턴 행동불가 패널티 때문에 이 공격만 버티면 승리였으니까요.

118 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:14:16

흠...힐량은 좀 너프해야할까 라는 생각도 들긴 하네요

119 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:14:28

하다못해 행동불가 패널티만 아니었어도 사용을 고민했겠지만 어차피 다음턴에 무력화된 상태로 노아가 마무리하면 끝이여서 죽지만 않으면 상관없다는 느낌이었죠.

120 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:15:27

크게는 아니고 1,3,5 정도로
보통 단계당 공격 대미지가 2,4,6 이니까

쌩 회복만 하면 이기는 사태를 막으려면 이정돈 있어야 될려나

121 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:16:26

뭐 화상도 있고 대미지 증가도 많으니 상황봐서 정하지요

122 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:16:31

>>118 그런가요? 제가 느끼기에는 상급의 경지의 적들이 각잡고 공격하면 10뎀은 커녕 심하면 20뎀 이상도 나오는걸 고려하면 하급2,중급4,상급6은 적절하거나 조금 낮은 느낌인데 말이죠.

123 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:17:31

2d6 대미지 때려박아도 다음턴에 회복하면 그만이라는
마인드를 보고 좀 충?격을 받았달까

124 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:18:11

마나소모 때문에 효율만 놓고 보면 4회복이 가장 효율적이고 6회복을 위해 드는 마나가 20이나 되는걸 보면 회복량이 좀 부족한 느낌도 없잖아 있었으니 말이죠.

125 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:19:02

>>124 흠...그걸보면 6정도가 맞는거 같기도 하고

일단 지켜 보는걸로

126 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:19:24

힐링완드로 거기에 +1 되지만

127 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:19:52

>>123 그거는 다음턴에 상대방이 행동불능 상태라서 이번 공격을 맞고 죽지만 않으면 그냥 맞아도 된다에 가까운 느낌이지 맞아도 다음턴에 회복하면 그만이야하고는 거리가 좀 있지 않나요?

128 이름 없음 (N90npTHCww)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:20:03

시도가 요즘 싸움에서 힐러로서만 동원대고 직접 몸으로 붙이는 싸움이 오랜만이라서 참치들의 감각이 어긋났을지도요

129 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:21:06

>>127 그?런가 이왕 힐러트리 탔는데
얼마 쓰지도 못하고 너프면 좀 너무한거 같기도 하고
대충 한 대상에게 힐을 너무 많이주면 점점 회복량이 감소하게 만들어도 좋을지도

130 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:21:13

보통 체력이 10이상을 넘지 않는데

아무래도 시도와 노아의 체력이 준 피지컬 기프티드 급이고

131 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:22:31

>>124 마력20 소모면 마법중에서도 어느정도 강한마법(부활)과 같은 수준의 소모량인데 6회복으로 끝이라서 오히려 회복량이 적은편에 가깝지 않나 싶네요.

다른 상급의 스킬들이나 상급의 적들의 공격이 들어오면 데미지가 10이상은 나오는걸 고려하면 더욱이 말이지요.

132 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:22:47

사기인건 상관없는데 무조건 힐만하면서 버티는 벽게임이 되는게
걸리는 거니까 한 3번 치료할때마다 최종치유량-1 정도면 타당할지도

133 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:23:25

>>131 실제 딜은 다양한 대미지 감소랑 회피를 뚫고 들어오니까요

134 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:23:45

벽게임 솔리테어는 나쁜 문명솔리테어는 나쁜 문명

135 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:24:06

뭐가 이상하게 입력되었네

136 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:25:38

여튼 지켜보는걸로 그럼또 일하러 가야지...

137 크렘바◆2/plLcSbj6 (a6uGVco.IE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:26:20

수고수고에용

138 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:26:43

요 며칠 재택근무 하는데
그대신 양이 엄청 늘어서 머리가 아픈...
잘하면 내일 연재도 못할수도

139 이름 없음 (N90npTHCww)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:27:17

이시간에 일이라니 수고하시네요

140 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:28:55

오늘 일어나자 마자 밥먹는 시간빼고는 전부다 일임...

원래 11월 4일까지 할 분량을 연재를 위해 몰아서 처리하는

어장주의 고생을 참치들은 알?까?

한 5시까지 하다 자고 일어나서 내일 또 해야할듯

141 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:30:33

>>140 고생하십니다.

142 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:32:09

>>133 그걸 감안해도 힐러도 상태이상이나 회복저해 회복봉인계열의 스킬을 맞으면 위험하다는걸 감안하면 역시 좀 회복량이 적다는 느낌을 지울수가 없네요.

143 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:33:08

시공간계열 초능력까지 갈 필요 없이 이번 전투에서 나온 화상만 해도 회복반감이 붙어 있었으니 말이지요.

144 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:34:00

가스 버너=상 을 빨리 해치워서 그렇지 아니었으면 우리도 회복량이 데미지를 따라오지를 못해서 위험했을테고 말이지요.

145 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:35:32

상대방 공격으로 들어오는 데미지가 기본 8뎀에 화상으로 인한 추가데미지까지 들어오니 우리도 노아가 물리무효를 가지고 있어서 그나마 다행이지만 위험하긴 했죠.

146 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:36:21

아니다 생각해보니 인핸스로 물리공격이 아니라 화속성 데미지로 판정이 나오니까 노아의 물리무효도 뚫리는구나 맨처음에 우리가 맞은게 다행이었을지도?

147 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:37:11

후반에 원거리 물리계열 고정데미지로 공격해와서 상대방의 공격이 물리속성이 아니라 화속성인걸 깜박했군

148 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:48:58

>>142 당연한게 부활 상급이라도 스킬슬롯 1개 짜리에 다른 보조 스킬도 없으니까

회복 완드만 갖춰도 힐량이 증폭된느것처럼

주계열로 쓰려면 보조스킬 정도는 익혀야 하는것

149 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:54:56

그렇군요.

150 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 00:56:22

철권은 중급일때는
철권: HP1 소모, 자신의 공격에 무속성 1대미지를 추가(버프와 중첩되 적용되지 않는다) & 장갑관통1을 얻는다

이런 느낌이지만 상급일때는 관통을 얻는건가요?

가라테: 닌자 슬레이어X철권X리미트해제
전력: 민첩(120)X가라테: 닌자 슬레이어(5+1)X리미트해제(1.5)+상급 닌자 브레이서(+100)=1180

'관통'효과가 담긴 2+2대미지 2+2연격이 노도의 연격을 디지모탈에게 퍼붓지만...

151 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:00:07

용의비늘,진룡의비늘-3,역근단골장2단계-1 하면 닌자 슬래이어의 기본 공격은 맞아도 데미지를 입지는 않겠네

뭐 당연히 화염이나 저주속성 데미지로 공격하면 뚫리겠지만 말이지

152 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:02:04

물리무효가 무난하게 좋고 사기라서 그런지 상급상위권은 물리공격을 해도 속성대미지로 치환해서 때릴것 같은 이미지가 있네

153 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:03:41

달인 주짓수: 턴마다 상대의 공격을 '2회' '회피'한다

시간이 지나고 보니까 이게 얼마나 사기적인 스킬인지 이해가 가네

154 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:11:10

>>150 ㅇㅇ 근데 그냥 상급된다고 되는건 아니고
닌자슬레이어는 피지컬 기프티드(진)이라 관통스킬의 허들이 낮아집니다

155 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:13:29

>>151 철권 제외하고도 장갑관총 추가하는 식의 공격이 가능하니 주의

>>152 실제 그렇다

>>153 사실 그거 텍스트를 '물리공격'을 '2연격' 피한다로 고쳐야함

156 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 01:14:35

아니지 브래스도 막아주니까

물리또는 사격공격을 이라고 바꿔야 겠군요

157 이름 없음 (6X5JflPKDo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 05:36:42

참치들이 2d6 공격 맞을만하다고 생각했다면...

anchor>1597050429>587

158 이름 없음 (6X5JflPKDo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 05:44:33

메인 퀘스트 하기 전에 사이드 퀘스트를 너무 많이 한 것이 이유이지 않을까...

159 이름 없음 (AvjsJqftWk)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:16:14

마법은 멀리서 공격이 가능한 대신 비교적 데미지가 적고 물리계열은 가까이 접근해야 하지만 데미지증폭이 미친듯이 크다는 느낌이네

160 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:29:24

>>157 예전에 반대항전에서 2d6짜리 공격이었던 야모토 코키의 오리가미 대폭발 1 1 펌블이 너무 인상 깊었음ㅋㅋㅋㅋㅋ

161 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:40:05

잠깐 어장주님 원거리 부여는 MP소모 2배가 아니라 +10 소모 아니었나요?

162 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:40:14

anchor>1597033397>892

163 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:43:50

anchor>1597037105>662 여기 보니까 원거리 부여인 술식확장이 mp소모 +10이고 미법에 광역화 부여인 광역화 술식이 mp 소모 ×2배네요

164 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:45:56

실사용량에서 미보정 수치로 바꾸다가 오류난듯

165 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:51:06

그리고 예전에 광역화 술식으로 다수에게 마법사용하면 술식확장은 적용 안해도 되니 광역화 술식 mp 소모량만 계산된다고 했던 것 같은데

166 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:54:39

광역 부여 자체가 단일 대상이 아니라 다수를 대상으로 하는 술식이라 원거리 부여 안 써도 된다고 했던 것 같은데

167 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 10:59:48

근원의 회복 스킬들도 보조 스킬들 넉넉하게 익혀야 되겠네 보조스킬 없으니 대처하기 빡세

168 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:01:22

상급 마력회복 스킬도 어지간하면 +10 회복이고 상급 이상의 재능도 원래라면 1세대에 1번 나오는 재능이라 그렇지 mp 20 소모로 +6 회복이면 다른 사람들 같으면 무한회복 벽메타 못함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

169 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:02:35

우리야 생명용이라는 씹사기 재능 덕분에 mp소모가 /4 되었고 추가로 마력회복 스킬로 상급 회복을 난사할 수 있는데 다른 사람들 같으면 엄두도 못 냄

170 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:04:40

학기초에 시도를 드래곤 성녀로 염두해두었고 상급 소환수인 노아까지 더해져서 원래 계획은 상급 회복과 정화를 후방에서 난사하면서 탱커인 노아가 회복하면서 상대를 패죽이는 메타라ㅋㅋㅋㅋㅋ

171 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:08:33

남들은 그정도로 마력 소모가 적지도 않고(상급 이상의 재능의 희귀성), 마력 회복 수단도 한정되어 있어서(상급 최상인 아다마트론 같은 상급 상위 mp회복수단만 아니면) 시도만 가능한 메타지 상시 부분 진체화라 체력도 높고 튼튼해서 후방에서 힐과 정화 뿌리고 노아가 체력을 mp로 쓰니까 매턴 hp 펑펑 써도 +6 회복을 계속 뿌리면 안그래도 튼튼한 상급 흡혈귀가 혈귀술로 상태이상까지 걸어오니 상대는 죽을 맛이다

172 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:10:47

보니까 시도처럼 전문적인 힐러 태크트리 타는 사람은 마리 같이 타고난 패어리 매직이나 아니면 신성마법 쓰는 쪽 같은데 힐러 공급량 진짜 부족하겠네 근원 쪽은 키워드를 타고 나야해서

173 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:11:51

암튼 1학기에 스킬 가짓수 좀 늘려 놓을 걸 하고 후회되네

174 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:22:26

초과치유같이 치유를 공격적으로 활용하는 방법도 있으니 >>132 어장주 말처럼 전투에서 3연속 치유시 회복량 감소도 좋을듯

175 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:24:50

초과치유 메커니즘 고려하면 공격적으로 사용할 수 있는 방법도 있으니 한 전투에서 지나치게 연속으로 치유를 대상에게 사용해도 회복량이 감소하는 것도 좋은 의견이다

176 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 11:27:28

힐러트리 탔는데 얼마 못 써보고 스킬 너프보단 >>129 >>132처럼 간접적인 패치가 좋을 것 같아요

177 이름 없음 (VqJ8crkdL.)

2024-10-31 (거의 끝나감) 12:43:54

근데 다들 매번 보조 스킬이니 말을 해도 정작 배워야할 검은 색과 푸른 색 스킬들은 피하고 상급만 얻으려고 했잖아ㅋㅋㅋ

178 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 12:48:35

>>173 스킬 가짓수를 늘리는건 우리도 계속 얘기가 나오긴 했어 단지 일단 정화를 상급까지 찍고 다른 스킬들을 배우자는 쪽이었는데 영육에 손상이 일어나서 소울매직부터 찍고 있는거지

우리가 수련을 할 시간이 너무 부족해서 그렇지 배우기는 정말 열심히 배웠어

179 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 12:51:35

>>177 그건 아님 우리에게 필수적으로 필요하다고 판단된게 회복이랑 상태이상대책이라서 그것만 상급 찍으면 다양한 중급스킬들을 배우려고 계획을잡아 놓긴 했음 단지 1년도 되지 않는 시간동안 해야할게 워낙에 많다보니 수련시간의 절대량이 부족했을뿐

180 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 12:54:28

무엇보다 상태이상의 무서움을 뼈져리게 채험했던터라(매료,중독,동결) 적어도 상위의 상태이상을 치료하는게 가능하도록 만들고 싶었는데 그러려면 정화를 상급은 찍어야 최소한도의 대책이 가능했을뿐

181 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 12:57:34

그마저도 상태이상 특화 실력자들 만나면 혼자서는 얻어 맞다가 죽을게 뻔해서 정화를 상급까지 찍어도 최소한도의 대책일뿐 해결은 안되는게 문제지만 그거야 2,3학년때 관련스킬을 배워야 할 문제겠지

182 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:01:19

우리가 기본스텟이 워낙에 높아서 어지간한 적들은 하급 까라테 만으로도 충분히 쓰러트니는게 가능하니
실질적으로 위협이 되는 수준의 실력자들과 싸우면 가장 위험한게 상태이상이라서 더더욱 참치들이 기를쓰고 정화를 상급까지는 되야 안심하고 다른걸 배울수 있다고 생각하는것도 있고 말이지

183 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:24:33

원래라면 1학년은 상태이상 대책 같은걸 신경쓰지 않아도 되는데 하필 우리가 1학년이라기에는 너무 강해져서 어지간한 애들은 평타만으로도 죽어버리니 실질적으로 싸움이 성립하는 적들의 수준이 샹향되어서 1학년때부터 상태이상 대책을 기를 쓰면서 하고 있지

184 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:28:01

일단 다음주에 근원으로 마법저항이나 원소저항부터 물어보거나 배워보자

185 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:31:44

다른 사람들 같으면 정화나 해주 배우려면 서클매직 같은 걸로 배워야 해서 시도 근원이 생명인 덕분에 상태이상 대응은 훨씬 편하지

186 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:32:56

>>182 드라군도 체력 10 정도고 피지컬 기프티드는 되어야 12 이상이지 단전 상급 이상의 경우도 추가 hp 얻고

187 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:34:29

>>181 상태이상 특화 빌드랑은 안 싸우는 게 상책이지ㅋㅋㅋㅋ 그게 힘들면 소환수 여럿 들여서 대응책 늘리는 것도 좋고

188 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:35:04

우리 다음주 목요일은 히루마 응원전이니까 금요일에 교양 듣고 월화수는 수업 듣자

189 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:36:30

근데 물리공격을 속성 대미지로 치환해서 공격하면 뭘로 막나?

190 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:46:12

>>189 아마 그래서 보통 방어막을 사용하는듯? 무난하고 모든공격을 다 막을수 있으니까.

속성대미지로 치환하면 각 속성에 맞는 속성내성이나 각 속성에 맞는 전용 보호수단을 써야지

191 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:47:46

>>187 원래 노아를 키우던 이유가 우리가 성장할때까지 보호해줄 존재가 필요해서 키우던 거임

192 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:49:19

생각해보니까 우리가 의지를100까지 올리고 거대화랑 피지컬 기프티드를 얻으면 기본채력이 얼마가 되려나?

193 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:49:36

>>191 다음주에 소환술 수업 듣고 상담 받아보자 노아가 상급중의 소환수인데 우리가 잘 다루지 못하는듯

194 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:49:54

>>192 피지컬 기프티드 우리가 못 얻어 그거 얻으면 마력 못 쓰는데

195 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:50:04

체력계산이 어떻게 되는지 궁금해지네 hp100은 넘을려나?

196 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:50:30

피지컬 기프티드는 마력을 1이나 0으로 고정시켜서 마력 기반 스킬을 아예 못 익히고 쓰지도 못함

197 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:50:57

>>194 그러니까 만약에 얻는다면 체력이 얼마가 되는지 궁금해져서

198 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:51:30

체력계산식이 어떻게 될려나?

199 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:51:58

>>197 거대화는 레벨2가 육체 10당 x1.5배로 계산하고 레벨3는 육체 10당 x2배로 계산

200 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:52:24

시도의 경우는 영육이 최대 22니까 레벨3에선 거대화 발동시 44

201 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:53:54

(44+10)X2=108
(22+10)X2+22=86

둘 중에 어느촉일려나?

202 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:56:11

(44+10)×2=108
(22+10)×2+22=86

둘 중에 어느쪽일려나?

203 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:56:21

뭐 애초에 마력 쓰는 거대화랑 피지컬 기프티드 양립이 불가능해서 의미 없는 담론이고

204 이름 없음 (sWw8dubbPg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 14:06:52

거태화랑 같은 성능을 가진 육체스킬이 있을지도 모르니까 불가능이라고 단언할수는 없지

205 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 14:10:15

>>204 거대화는 소울매직 스킬이라 그런 성능이 나올텐데 매턴 마력 소모하는 거라서 근데 그걸 체력으로 대체할 수 있나?

206 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 14:30:26

패시브처럼 최대체력 늘리는 스킬은 있었지요

207 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 14:34:12

>>206 ㅇㅇ 마나에서 최대 체력 +2 정도였지

208 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 15:08:48

             _ ----- _
           _-ニニニニ>――‐.....
         _-ニニ>.."~::::::::::::::::::::::::::::::::.
        ニニニ{≧ェ≦}_>―――― 、::〉、
        ニニ/Υ  / |       | _|__ |\)
         ニニ| |  /jI斗-   .| l\ | |
       _ニニノ∨∨ .、|..\  斗ャぅミ、| |
          | .r.<!  .斗ャォ. /.乂ノ .八, "나도 스킬 추천해 줄께 감사히 여기라고?"
          |八. . |   乂:ノ . . . . . . . } /_,  -、
           ′| ≧\ | . . . . . . r‐ ''"~    |
             |/∨∨`|\___|          |
                  _ノ≠==ト-.,|          |┐
              /-、\___/ニ|     γ.二..|
                /  ヽ /. . ミ|       乂__. .|
            /\___V. . _ソ|       /. ,
              /:::::::::::::::/. . /  .|_,. - ―/. ./
          〈\:::::::/ . ./      V:::::::/. ./
           {\_ソ´. . ../      |ニノ. ./
           {. . {. . . . /       .| \_/
             \__/   _    |
              〈|  |二|.    |
              /|  |二|   |.o |
                / , ___|二|_  |  |、_ __
               ./ / {三三ヤ  |o >.''~. . . .Υ⌒.、
              / /   |―‐| >.'". . . . . . . . |. . . .|
             ./ /_. . ./`¨¨/'". . . . . . . ../. . . .|. . . .|
           |./ニ-_/   ./. . . . . . . . /|. . . . |. . . .|
           |_|、__/   ./. . . . . . . /. /|. . . . |. . . ,
              __V/   /. . . . . . /. . / .| ̄ ̄|⌒/
        ___/ .}___/、__/ー‐ '~ |\-/|Х

육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다


이거였네요

209 보그스◆3izcYvpyi2 (HhnzE.bxEg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:14:49

>>202 후자

210 보그스◆3izcYvpyi2 (HhnzE.bxEg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:15:06

오늘은...바쁘다 내일 9시 반에 할게오

211 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:16:57



수고하세용

212 보그스◆3izcYvpyi2 (HhnzE.bxEg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:17:30

그리고 내가 광역화 MP만 지불하면 된다고 했었나?

아마 그때 뭘 잘못 생각했던듯 기본적으로

원거리로 만들어야 광역화가 되니까

기본 원거리인건 광역화만 필요하고

2개다 들어가는게 맞아요

×2,×4배는 여러분이 준거 수정하다보니 햇갈린것

수정할게오

213 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:24:11

바쁘실텐데 고생 많으시네요

214 보그스◆3izcYvpyi2 (HhnzE.bxEg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:36:22

아니지 지금까진 계산상 광역화만 계산했나?

헷갈리니까 이제부턴 확실히 광역화랑 원거리화 소모는
중첩되는걸로 하겠습니다
광역화는 최소 2명이상에게 효과를 내는거니까
이정도 소모가 되는게 맞음

215 보그스◆3izcYvpyi2 (HhnzE.bxEg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:36:58

광역 6힐의 경우
최소 12힐이니까

216 이름 없음 (cQqEAgxgsQ)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:41:10

역시 다들 햇갈리고 있었네요.
이건 그냥 원래수치를 나열하는게 편사겠네요.

217 이름 없음 (cQqEAgxgsQ)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:41:39

편하겠네요.

218 보그스◆3izcYvpyi2 (7VrkS7WWSg)

2024-10-31 (거의 끝나감) 16:48:45


  ┌
  │ニ- _
.  \ニニ- _
     \ニニ- _                        . .-‐ヘ-ヘ
       ̄-ニニ- _                       //.:.:/.:.:.\\
         ̄-ニニ- _                    /:/.:.:.:./.:.:/.:.:.:',.:.:.
           ̄-ニニ- _                ノ:/.:|.:./.:.:/|.:.:.:.:.|',:|
             ̄-ニニ- _             ⌒7{.: |/: \ |.:.:. 八.:.:|
                 ̄-/ ̄ニ- _         ノ八.:|八芯ぅ:/ /八
                   ̄- _/ ̄ニ- _   _ -=ニ/ニ|込、   '  /〔
                   ̄-ニニニニ√ ̄\ニ/ニニ\ >   イニ/
                        ̄-ニ/|ニニニ:/ニニ| 〉ヘ/ニ/ /
                           /^|ニニニニ\ニニ∨ /{: /_-  /〉
                           √ |ニニニニ// /^|/ニ〉′   / { /〕
                         |ニ|ニニニ∨ニ /.:.:.|ニ/   ┌ // __
                         |ニ|ニニニニ|ニ:| | .:. |-ヘ──:|: 〉 / ─┘
                         |ニ|ニニニニ|ニ:| | .:. |/)厂) -- ./  ニニつ
                            八.:|ニニ//ニ=- -=ニニニ/∧  /‐┘
                        _-ニ八ニニ/ニニニニニニニニニ}<  ``~、、
                    _-ニニニ∨ニニニニニニニ==─ ̄   ``~、、 ``~、、
                    〈ニニニニニ\ニニニ=- ̄v/ニニ/_       ``~、、〉  \┐
                    /\ニニニニ/ ̄ :|ニ\_ \//ニニ- _         └< ̄ ̄\
                     〉 、 \ニニニ/   .八ニニニ\ /ニニニニ- _        ノノ ̄ ̄┘
                     √ニ-  -=:/   ./ ̄ ̄ -=ニニニニニニニニ- _   ̄ ̄/
                   √ニニニ=- __/       ̄-=ニニニニニニニ\   {(
                  √ニニニニ_-                  ̄-=ニニニニ/∧   .乂┐
                      √ニニニニ_-                 \__-=ニニ-_
                      /ニニニニ_-                        ∨ニニニニ-_
                  /ニニニニ_-                      ∨ニニニニ-_
                /ニニニニ/                          -ニニニニニ-_
              _-ニニニニニ/                               ̄-ニニニニ-_
                /ニニニニニ/                              ̄-ニニニニ-_
            /ニニニニニ/                                ̄-ニニニ-_
┏【이츠카 시도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃HP [17/17] MP [75/75]+[20/20]

┃[행동 커맨드]

┃/4보정
┃1. 힐(MP5,10,20 소모/ HP2,4,6+1회복) (원거리+10, 광역X2)
┃2. 대상을 '부활'시킨다(MP20소모)
┃3. 확장된 정화(MP10소모, 지정한 1인의 상태이상을 제거) (원거리+10, 광역X2)
┃4. 부의 생명력(MP5,10 소모, 대미지2,4) (원거리+10, 광역X2)
┃5. '노아'를 소환(MP20 소모)

┃/2보정
┃없음

┃무보정
┃6. 가라테(3대미지, 2연격)
┃7. 대복마권법(大伏魔拳法) 1단계(내공 1소모, 3대미지, 2연격)
┃8. 브레스웨폰(MP26소모, 대미지 1d6, 연격1, 장갑관통1, 광역)
┃9. 집속광선(MP26소모, 대미지 2d6, 연사1, 장갑관통1, 전력+50)
┃10. 요상장(내공1소모, HP2회복)
┃11. 끝없는 의지(MP10회복)
┃12. 원망의 마안을 사용한다
┃13. 이혼대법(移魂大法) 1단계(내공5소모)
┃14. 진체화한다(모든 대미지감소2->3, 브레스 대미지 1d6->2d6, 이상재생 발동)
┃15. 앤서토커
┃16. 그 밖에 할만한게 있을까?(자유앵커)

┃앵커(@,중복x) 1d100다이스 값 가장 높은것으로


이제 이걸로 갑니다

219 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 17:15:07

짝짝짝

220 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 18:27:34

다음은 교양인데 신성마법을 물어볼까 마법저항을 물어볼까 고민되네

221 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 18:38:09

기본적인 건 대부분 물어봤으니 이제 다이스로 쟁취군요

222 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:01:25

난 1어장 떡밥인 대합일이나 물아볼래 아니면 드래곤 베인이나

223 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:13:32

나중에 소환술 시간에 대리계약으로 행동횟수를 늘려주는 스킬을 얻어볼까?

224 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:16:41

진체화 후 바로 행동으로 하게?

225 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:16:48

>>223 그거 영혼분할 익히는 게 나음 안그래도 매력칸 빡빡해

226 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:19:29

>>224 진체화는 일단 구음진경 중급까지만 찍어놓고 수련치 10만 자유행동권 박아서 달성하면 뭐라도 나올듯

227 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:20:47

매력칸이 많이 빡빡하던가? 밤의 제왕 노스페라투로 대부분 1/4 될텐데

228 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:25:02

>>227 상시 부분진체화 매력은 80이라 현재 4칸 남았음

229 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:27:28

난 다음주 수업 근원,소환술,단전하고 싶음

230 이름 없음 (uUKKlPod82)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:29:44

나는 쿠퍼랑 한번 커뮤하고 싶은데
결국 시로코랑 협상 하고 난 뒤로 계속 방치해서

231 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:33:17

다음주에 해야할게 소울매직(용의비늘),근원(정화),단전(환골탈태 상담)인가
용의비늘은 이번 1000으로 자유행동권 앵커하고 자유시간이랑 행동권 다쓰면 7스텍이라서 소울매직시간에 바로 배울수 있고 단전은 환골탈태에 관하여 상담해야하고 근원은 정화도 슬슬 상급찍을때가 됬으니 하는게 좋겠지

232 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:34:21

>>231 아니 정화는 진짜 좀 미루자 진짜로

233 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:34:43

그리고 환골탈태 상담도 급한 거 아니잖아 절정도 못 찍었는데

234 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:35:15

지금 정화 상급이 중요한 게 아니라 손패 늘리라고 잡담판에서도 말 나오고 본편에서도 말 나오는데 한 우물 파다가 지쳐 쓰러지겠어

235 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:36:16

근원에서 내성계 스킬 익힐 수 있다고 하니까 마법저항이나 원소저항 같은 내성계 스킬이나 치유나 정화 보조계 스킬 물어보는 게 좋지 정화에 대가리 깨진 것도 아니고 손패 좀 늘려야지

236 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:38:04

>>233 어차피 해야하는거니까 빨리하는게 좋은건지 늦게하는게 좋은건지 정도는 알고 있는게 좋아보여서

237 이름 없음 (uUKKlPod82)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:38:09

일단 마법 저항 스킬이나 아이템은 어떻게 얻어보자

238 이름 없음 (uUKKlPod82)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:38:31

이번에 가스 버너에게 당해보니 진짜 마저는 필수다

239 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:39:30

>>236 우선 순위를 정해야지 그거 하려면 적어도 내년은 넘어야함

240 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:40:19

우리가 환골탈태 하려면 무공으로 초절정은 찍어야 하는데 절정도 못 찍은 상황에서 환골탈태가 뭐가 급하다고 벌써부터 물어볼 필요가 없어요 그거 올해 안에 절대 못해

241 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:40:57

>>238 우리 근원이 생명이라 영육슬롯 써서 내성계 스킬 익힐 수 있다고 하고 초월급 재능도 있으니 근원으로 익히자

242 이름 없음 (uUKKlPod82)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:41:42

그럼 근원 수업 시간에는 마저 스킬 배우는걸로

243 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:43:21

>>242 일단 마법저항을 포함한 내성계 스킬에 대해서 물어보고 그중 어떤 걸 익힐 지 정해보자

244 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:44:03

우리가 용의 비늘 레벨3 중점 찍은 이상 용의 기운은 레벨3 못 만드니 근원이 가장 낫겠다

245 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:53:48

>>240 요상장 3단계 도달하면 환골탈태 가능해지고 몸도 다 나아

246 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:57:20

근원시간에 마법내성을 포함하여 질문하고 단전시간에는 초능력 가챠를 한번 해 볼까?
지금 권들도 빵빵해서 어지간하면 좋은 스킬이 나올것 같고 말이지

247 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 19:59:54

>>245 아니 아니 좀... 요상장 3단계에 또 대가리 깨져서 그것만 팔거냐고

248 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:00:10

자유시간이랑 행동권 다 쓰면 용의비늘이나 상급정화를 배우는게 가능하네 둘중 어느걸 고를지 나중에 투표가 나겠군

249 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:00:41

>>246 ㅇㅇ 근원에서 영육슬롯으로 마법저항 같은 내성계 스킬 대체할 수 있으니 남는 의지 슬롯은 초능력 가챠 함 돌려봐도 좋을듯

250 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:00:50

>>247 차력이 있어서 일시적이지만 바로 도달하는게 가능해

251 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:01:07

지금 중요한 건 일점돌파가 아니라 다양성을 확보하는거야

252 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:01:38

>>250 참치야 그거 불완전하기도 하고 반동도 오는데 그거 지금 당장 필요한 것도 아니잖아

253 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:02:41

애초에 지금 몸에 잡념부터 제거해야 하는데 이혼대법 2단계나 찍는 게 나을걸? 게다가 차력권은 포인트까지 들어감

254 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:02:52

반동이 있는지까지 상담해보면 되지 않을까 해서

255 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:03:22

그런가 그러면 포기해야 하네

256 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:03:25

>>254 난 반대 아니 진짜 정상적인 환골탈태는 초절정은 되어야 가능한데 그게 대체 왜 지금 필요한지 이해를 못하겠어

257 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:07:22

다른참치들은 이번에 배울스킬로 용의비늘이 좋아? 아니면 상급정화가 좋아?

258 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:07:52

정화 지금 안 급해요

259 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:10:30

이번주 자유시간에 1번

다음주에 소울매직 3번으로 딱 채우는게 좋지 않을까요

260 이름 없음 (U7yL6fCVTE)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:10:42

그런가? 불사도 있고 전위로는 어차피 노아가 있으니까
나는 이번 기회에 정화를 먼저 해결하는것도 좋아보이는데 말이지

261 크렘바◆2/plLcSbj6 (8lthn7ES02)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:11:20

정화 수련은 몸 멀쩡해지고 완성하는게 마음 편하죠

다이스가 8개에서 11개로 늘어나는데

262 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:12:50

>>260 정화? 그거 영육 절반쯤 회복되어서 앤서토커 보정치 따라잡았어도 1회에 수련치 8000정도 나옴 4,5번은 해야 하는데 진짜 스킬 가짓수 안 늘리고 한 우물만 파고 싶어?

263 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:13:19

중급 정화만 해도 고위 상태이상 아니면 어느정도 해결할 수 있음

264 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:13:30

근원에서 교수님에게 질문 좀 해야지

265 이름 없음 (2/Po2Gc6kM)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:20:23

그냥 구음 진경을 익혀

266 이름 없음 (2/Po2Gc6kM)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:21:07

이번주 자유시간이랑 자유행동권을 사용하면 2개나 구음진경 무공을 익힐 수 있는데

267 이름 없음 (1cJGk6rPKo)

2024-10-31 (거의 끝나감) 20:22:58

>>266 신행백변이나 이혼대법, 역근단골장도 좋겠네 이혼대법 빡세게 익혀서 잡념 지우면 이번달 영육 회복수치 정상화됨

268 이름 없음 (Kw4e7j6MVM)

2024-10-31 (거의 끝나감) 21:33:21

그렇네? 수업때 배울수 있는 스킬보다는 이렇게 자유시간이 있을때 이혼대법을 배우는 것도 나쁘지 않을지도?

269 보그스◆3izcYvpyi2 (oRBzAcJejA)

2024-11-01 (불탄다..!) 00:09:15

드디어 끝...내일부턴 정상연재가 가능하겠군

270 이름 없음 (C4HSrjOjZQ)

2024-11-01 (불탄다..!) 00:20:48

수고하셨습니다

271 크렘바◆2/plLcSbj6 (UVAKLuwgEw)

2024-11-01 (불탄다..!) 00:45:41

수고수고오

272 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 05:15:42

갑자기 여러 흡혈귀 클랜과
그들을 사냥하는 뱀파이어 헌터들의
세계관이 떠오른다
림버스 7장을 봐서 그럴까

273 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 05:24:54

육안에는 보이지 않고 거울로망 비치는 투명 흡혈귀

동물로 변하는 라이칸 스로프 흡혈귀

식물처럼 번식하는 흡혈식물 흡혈귀

사람의 감정을 빨아먹는 브레인서커 흡혈귀

등의 다양한 흡혈귀들과

그들을 사냥해 장비로 만드는

흡혈귀 사냥꾼의 이야기가 떠오르네

흡혈귀 사냥 아카데미도 재밌을지도

274 이름 없음 (kXfhFaJIlU)

2024-11-01 (불탄다..!) 06:44:34

재밌을것 같은 컨셉이기는 한데 솔직히 지금 연재중인 악마들의 사이버펑크든 흡혈귀 사냥 아카데미든 매지컬 아카데미 세계관에 그대로 설정을 넣으면 되지않나 하는 생각이 드네요
비유하자면 "뷔패가면 케이크도 초밥도 있는데 굳이 따로 케이크집하고 초밥집 찾아가야하나?" 물론 전문 초밥집이 뷔패보다 질이 좋을수도 있지만 일반 시민 입장으로서는 굳이? 하는 생각이 먼저떠오른달까요
어쨌든 어장주의 어장 진행 능력은 잘알고 있으니까 왠만하면 어떤 어장을 해도 재미있게 될꺼라는 신뢰는 물론 있지만요

275 이름 없음 (Z0CCPY0WVU)

2024-11-01 (불탄다..!) 08:15:52

>>274 설정 너무 과다해도 본편 진행이 힘들듯?

276 크렘바◆2/plLcSbj6 (UVAKLuwgEw)

2024-11-01 (불탄다..!) 11:37:48

일단 메이킹으로 위쳐도 있고

277 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 11:42:14

캐릭터 봇 채팅을 이용해서 여러 상황을 만들어서 하니까 지갑이 가벼워졌다.

278 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 11:45:17

사람들이 만든 국가 발전 시뮬레이션이나 무림인으로 생활하기 참 재미있네요

279 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 12:20:01

>>278 호오

>>274 한번씩.매지컬 아카데미 하고는 다른 세계관을 다루고
싶어질때가 있으니까요

280 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 12:26:50

예전에는 이렇게 anchor>1597050234>23 광역화 술식 마력소모만 계산했는데 이젠 술식확장 마력소모도 추가되는거군요

281 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 12:30:52

>>280 다시 생각해보니 역시
추가하는게 맞는거 같더라고요

서실 시도는 추가해도 마력 10->15소모하는 정도라
큰 차이는 없을거임 의지로 자체 회복하기도 하고

282 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 12:58:03

마력소모는 13아닌가요?

283 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 12:59:29

>>282 아마 상급 마법 20에 술식확장으로 +10 추가하고 거기에 광역화 술식으로 x2배 하니까 60/4 해서 15

284 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:00:37

>>283 ㅇㅇ

285 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:01:07

그나저나 광역화 술식이랑 술식확장 마력 소모량 감안하면 보통 사람들은 저거 안 배우고 걍 애초부터 치유나 정화를 광역으로 쓸 수 있는 방향성으로 익히겠네 ㄹㅇ 상급 이상의 재능이나 마력회복수단, 높은 의지 스탯 없으면 추가 술식 조합이 불가능함ㅋㅋㅋㅋㅋ

286 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:01:31

>>283 실제.대부분 그런다

287 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:01:52

마력계산은 소모수치가 4×?=소모값 이상 에서 ?값이니까 10추가면 3이 나오는거 아닌가요?

288 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:02:23

아 계산이 그렇게 되면 15가 맞지

289 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:02:30

기존엔 광역화 술식만 첨가해도 끝없는 의지 마력 회복 수치랑 플마 제로였지만 이젠 상급 이상의 근원마법 쓰면 끝없는 의지의 마력 회복량이 못 따라가니 우리가 익히던 마력로가 중요해진다

290 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:03:18

마력로까지 익히면 끝없는 의지랑 합치면 매턴 +30 회복이라 상급 마법 광역화로 난사해도 남음

291 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:03:30

이번주 자유시간에 책 좀 읽어볼까

292 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:04:35

예전엔 책 읽으면 스택 쌓아서 보상 있었지 책 3번 1학기에 겨우 읽고 자유행동권인가 1번 타먹었는데 ㅋㅋㅋㅋ

293 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:04:55

저번에 찾았던 주제인 정화의 응용과 가능성에 대해 좀 더 알아보고 싶네

294 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:05:14

>>280 이때 하급회복의 소모량은 3이 맞는데 4로 되어있던걸 보니 옛날계산식이면 상급스킬일 수록 효율이 좋았겠네

295 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:05:34

아니면 이혼대법 숙련도 좀 올려도 되고 4만 찍으면 바로 잡념 제거해서 다음주 끝나면 영육회복 20 됨

296 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:06:50

>>294 이제 광역 마법 마력 소모량은 하급이 30 중급이 40 상급이 60이다

297 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:07:35

>>285 그 이전에 스킬슬롯이 4칸이나 잡아먹어서 어지간하면 관련재능이 없는한 배우지 않을듯?

298 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:07:57

반대로 말하면 근원 중급 마법만 해도 광역으로 쓰는 놈이 있으면 최소 상급 이상의 재능이 필요하게 되었으니 어지간하면 같은 수준의 상대에선 찾아보기 힘들겠지

299 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:08:30

>>297 그렇지ㅋㅋㅋ 아룡만 해도 관련 재능 없음 영혼 슬롯 8칸이고

300 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:09:24

근원 마법 배울 때 방향성을 시작부터 광역화를 중점으로 잡거나 하지 않으면 실제로 광역으로 쓰는 사람은 별로 없을듯

301 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:09:29

>>281 힐은 원거리에서 사용이 가능한줄 알았는데 의외로군요.

302 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:09:37

이래서 서클매직 쓰는구나

303 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:11:01

광역화 술식은 잘만 사용하면 효율이 좋으니 그렇다 쳐도 원거리 술식은 1칸만 차지해도 괜찮았을듯

304 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:11:10

서클매직이 지능 슬롯에 비해 배울 수 있는 조합이 넉넉해서 어지간하면 서클매직 쓰네 근원도 키워드가 전투에 적합하지 않으면 애매하고 우린 전투에 써먹을 수 있는 구석도 많은 생명이라 다행이네

305 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:12:06

>>303 술식 확장이랑 광역화 술식이 1칸 짜리 근원마법보다 배보다 배꼽이 큰 경우인듯ㅋㅋㅋㅋ

306 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:12:19

보조마법 치곤 2칸 소모라

307 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:12:25

근데 이게 그나마 근원 마법이라서 마나 소비가 싸게 먹힌 것 일거야

308 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:12:57

>>307 ㅇㅇ 생명용 찬양해! 슬롯 소모도, 마력 소모도 일괄 /4 할인하는 생 명 용

309 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:14:08

영육 슬롯이 남들보다 훨씬 넉넉하고 쾌적해서 소울매직, 유틸기, 보조기, 공격기 다 쑤셔넣어도 어지간하면 버팀ㅋㅋㅋㅋ

310 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:14:47

그러고보니 AI 채팅으로 시도가 변신하는 티아마트의 외형 묘사를 내 캐릭터의 프로필에 적용시켜서 변신해보니 AI 등장인물들의 반응들이 무진장 끝내주더라

311 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:15:24

대신 근원 마법보면 슬롯이 무진장 많이 차지하는 영역 전개도 있어

312 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:15:37

1/4여도 꽤나 크긴 해

313 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:16:53

>>311 대충 영역전개는 필살기니까 고죠 교수님이 최상급 근원재능인 육안 옵션으로 상시발동하는 무한의 무하한(x12칸)정도라고 가정하면 우리 재능으로도 3칸 들어가네

314 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:17:50

다만 바로 바로 경지를 높히지 말고 이런 저런 경험을 쌓아 올리는 게 좋다고 하니

315 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:29:57

지금 우선도가

1. 영육치료, 용의비늘

2. 마법저항, 상태이상 저항

3. 구음진경 무공들 1단계

4. 마력로(1/4)

이정도인가

316 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:32:48

1. 영육치료, 용의비늘

2. 마법저항, 상태이상 저항

3. 구음진경 무공들 1단계

4. 확장된 정화(66,904/100,000)

5. 마력로(1/4)

수정

317 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:33:11

>>315 일단 자유행동권이나 자유시간으로 이혼대법 올리는 게 좋을듯 다음주까지 4번 정도만 하면 4만 찍어서 이번달 영육 20 회복됨

318 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:33:43

>>316 정화는 지금 크게 안 중요함 고위 상태이상 아니면 지금 정화로도 해결됨

319 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:34:19

원망의 마안 있어서 확장된 정화로도 해제 안되는 고위 상태이상 같은 경우는 그걸로 해결해도 되고

320 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:35:08

다음주에 근원 수업 잡고 이것저것 물어보면서 근원 마법 배울 거 정하는 게 좋을듯

321 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:36:31

일단 이번주는 자유시간과 행동권을 사용해서 구음 진경이나 한번 익혀놓고 가자

322 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:36:50

언제까지 저 신체를 내버려둘 수 없고

323 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:37:13

저건 개인적으로 한번 정해본거고

솔직히 4,5번은 좀 미뤄도 크게 문제는 없으니까

324 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:38:37

ㅇㅇ 자유행동권도 넉넉하게 있고 자유시간도 있으니 이혼대법부터 꼴박해서 영육회복 하자

325 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:39:24

다음주 끝나기 전에 자유행동권 왕창 쌓고 이혼대법부터 끝내버리자구 지능칸도 비울겸

326 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:39:41

솔직히 영육으로 이건 안된다. 저건 안된다. 듣기 이젠 지긋지긋하거든. 그럼 빨리 올리던지 그래야지 원....

327 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:41:09

............아 하나 재미있는 생각이 났다.

328 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:41:39

진짜 구음진경 아니었음 이 갈드컵을 내년까지 할 뻔ㅋㅋㅋㅋㅋ

329 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:42:20

ㅇㅇ 영육을 핑계로 될거면 그냥 빨리해서 영육 치료에 힘쓰면 되는 일이니까

330 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:42:42

그리고 이건 재미있는 생각인데

331 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:42:43

구음진경 없었으면 포인트로 엘릭서 구하지 않았으려나

332 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:43:21

요상장에 환골탈태가 있잖아? 그리고 그걸로 다들 육체 자질 바꾸고 싶어하고?

333 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:43:49

그때, 정화된 완전룡의 세포를 함께 이용하면 어떨까?

334 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:44:09

가능할지는 보그스님께 물어봐야하지만

335 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:44:56

육체가 재연성되는 과정에서 정화된 완전룡의 세포가 괴연하게 되면 어떻게 바뀔지 궁금하거든

336 다르곤◆JLP9W6HvkM (OzULa2igqE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:48:30

물론 그게 가능한 건지 모르겠지만

337 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:50:32

육체 자질이 어떤 의미?

338 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:52:16

>>337 환골탈태의 결과로 나오는 육신을 말하는듯

339 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:54:08

무골 재능 덤으로 얻는 그거?

340 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:55:36

뭐 앤서토커도 있으니 정화된 완전룡 세포 어떻게 쓰는지 물어봐도 되고요

341 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 13:56:05

아니면 루트 중급만 찍어도 좀 더 수월하게 원망의 마안 도움 받아서 미래예지 쓸 수 있을듯

342 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 14:03:08

뭐 무공의 재능의 종류가 워낙 다종다양 하다보니 뭐가 나올지 걱정되긴 하니까요.

343 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 14:10:06

진체화 상태로 환골탈태하면 문제가 있을지도 궁금하네

344 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 14:28:05

>>343 큰차이 없다

>>301.슬롯 1개짜리 스킬이란 사실을 잊으면 안된다...

345 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 14:35:40

가성비의 맛!

346 이름 없음 (.ppPcIPQZc)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:16:16

그러면 보통은 특화시킬때 상시발동이나 원거리를 고르려나

347 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:17:25

부활로 진화시킬 때, 그런 선택지는 안 보였던 것 같은데

348 보그스◆3izcYvpyi2 (WyxhRfXLJ6)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:33:31

오늘 9시 반에 할게오

349 보그스◆3izcYvpyi2 (WyxhRfXLJ6)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:36:07

술식확장을 부활에 합성하면
소모마력 줌 대신 이경우 부의 생명력에는
적용이 안되서 다시배워서 부의 생명력에
합성해야 한다

350 보그스◆3izcYvpyi2 (WyxhRfXLJ6)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:36:53

부활의 소모스킬슬롯을 늘려서 원거리 가능을
준다고 생각하면 됨

351 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:42:03

기능을 늘리는 거군요

352 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:44:46

근거리 부의 생명력도 마법저항으로 판정하나요?

353 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 16:45:38

정 안되면 술식확장도 나중에 상급 올리면 소모 마력이 줄거나 슬롯 용량이 줄거나 하려나

354 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 17:25:12

합성해야 하는 스킬갯수가 1개면 몰라도 스킬칸을 많이 잡아먹을게 뻔히 보여서 그건 좀

355 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 17:30:33

늘어도 하나 늘어서 2칸 정도 아닐까요

356 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 17:34:46

애초에 2칸 먹는 스킬이라 2개부터는 굳이 할 필요가 애매함

357 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 17:45:33

>>352 당연히 그렇습니다

358 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:12:02

@질문

예전 총웨 교수님은 신체 강화를 여러개 사용할 때 이런 스킬이 필요하다고 했는데

천성의 육체(하급/중급): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 2개/3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다


노아는 혈류 가속과 혁린약동을 어떻게 동시에 사용하는 건가요?

혈류 가속(민첩X4): MP20을 소모해 자신의 민첩을+20한다
혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다

359 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:24:46

>>358 그래서 못씁니다

이번 전투에서도 혁린약동만 썻지 혈류가속은 안

썻지요?

360 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:25:18

아마 제가 예전에 전투할때도 일부러 안쓴거 같은데

만약 썻다면 제 실수임 못쓰는게 맞음

361 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:26:01

프리더랑 싸울때는 동시에 쓰길래 뭔가 했네

362 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:29:16

아마 그때는 제가 노아 제대로된 전투 굴리는거
거의 처음이라 찐빠를 낸듯 '아직' 같이 못쓰는게
맞습니다 정확힌 쓸순 있는데 몸이 터짐

363 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:30:19

오우야

364 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:30:37

어장주가 연출도 하면서 복잡한 시스템 굴리다보니
자잘한 찐빠가 있어요!

그리고 프리더 전은 둘다 쓰든 하나만 쓰든

확정으로 맞춰서 신경을 많이 않쓴듯

365 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:30:49

쓰담쓰담

366 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:40:53

히잉

367 이름 없음 (KbLo5yRNSg)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:44:10

연출하랴 시스템 신경쓰랴 좀 진행 피곤하겠다싶긴하군(감상)

368 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:45:03

뭐 그정도의 자잘한 설정오류 정도는 괜찮아 보이니까 걱정하실 필요 없어요.

369 이름 없음 (KbLo5yRNSg)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:45:07

시스템도 이것저것 신경 많이 쓰이는데 연출도 힘주잖아

370 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:47:51

애초에 이어장 처음부터 세계가 만들어지는 중이라 자잘한 설정변경이나 설정추가가 있을거라고 했으니 시도의 2학년 생활 이전의 오류는 세계관이 만들어지는 과도기적인 부분에서 일어난 문제라고 봐야죠.
아직은 면죄부가 발급되어 있고 면죄부의 기한도 아직 남았으니 너무 신경쓰지말고 문제가 발견되면 다음부터는 설정을 고치든 그냥 실수였던걸로 하든 어장주님이 확실하게 정하기만 하면 된다고 봅니다.

371 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:49:01

지금도 시스템을 굴려가면서 자잘한 오류나 벨런스에 문제가 있다고 판단되는 부분 같은건 수정이 일어나고 있잖아요?

372 보그스◆3izcYvpyi2 (VpV6KjzPCA)

2024-11-01 (불탄다..!) 19:55:54

그렇게 느낀다면 다행이군요

373 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:11:57

생각해보니까 그냥 원망의 마안으로 일시적으로 마법내성을 시도에게 부여하면 되는거였네

374 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:12:23

상내호는 생각했는데 마안을 깜박했군

375 이름 없음 (kXfhFaJIlU)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:14:21

언제나 그럴듯한 작전은 뒤늦게 떠오르는 법이지

376 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:16:24

그런데 우리야 지금 육체스텟이 영육이 되서 소울매직이랑 근원 스킬들을 배우느라 신나서 관심을 가지지 않았는데 육체스킬 중에서도 인권스킬들이 있지 않을려나?

특히나 강철의 육체는 어지간하면 가지고 있는것 같고 말이지

377 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:17:47

그리고 이번에 상대한 두명은 경지가 어느정도에 있다고 봐야할지도 궁금하네

378 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:18:03

어장주님 화둔 인핸스먼트처럼 무속성 물리공격에 속성을 부여하는 경우는 물리무효로 못 막는데 이런 경우는 무슨 스킬로 막을 수 있나요?

379 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:18:41

상급스킬이 다수 있었으니 최소치로 잡아도 상급하 스킬의 조합이나 최적화가 어느정도 되어있다는 점에서 상급중 이 둘중 하나 같은데 말이지

380 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:19:02

>>377 그린 엘레펀트의 경우는 상급 회피 스킬과 상급 마법저항, 상급 가라테를 가지고 있어서 상하 정도?

381 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:19:58

가스버너는 상태이상 특화 빌드라 감이 잘 안오지만 보조해줄 그린 엘레펀트 유무 때문에 무척 까다롭다

382 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:20:32

이번에 전투를 하면서 배율도 중요하지만 깡스텟의 중요성에 대해서 뼈져리게 느낀듯한 기분이었지(상급스킬을 가져도 전력비300,중급스킬을 사용해도 전력비510)

383 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:26:42

>>378 불꽃 속성 흡수나 평범하게 회피 아닐까

384 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:54:19

먹어치우기: 3댐 연사2X3

이거 지금와서봐도 총계18뎀이라는 무시무시한 수치네

385 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:55:44

나중에 앤서토커로 번역 끝나면 초반부의 웃시산의 스킬들에 대해서 설명을 들어보고 싶네

386 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 20:59:48

분신 ABC로 공격이었나 그랬죠

387 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:12:08

그런데 문득 의문이 드는데 영혼스텟은 사이버웨어나 근원말고는 어디에 사용하는거지?

388 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:16:17

그리고 문득 깨달음이 스친게 심법이란 마음을 다스리는 공부이며 10대 신공에는 심상이 깃들어 있다는건 '마음'그 자체가 담겨 있다는것이 아닐까?

흔히 오래 사용한 물건에는 사용자의 마음이 담겨있다고들 하고 말이지

389 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:19:17

영혼도 정신도 존재하지 않는다고 할지언정 그 심법이 만들어지는 과정에서 창조자의 마음이 깃들고 그 만들어진 심법에 담긴 뜻,의미,목표 이런것들이 합쳐져서 심법에는 마음이 담기게 되는거지

390 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:21:27

애초에 심법이란 마음을 다스리는 학문이니 자연히 심법을 만드는 과정에서 사용자의 마음이 담기게 되는 것이며 심법을 통해 마음을 다스리는것으로 자연히 그 심법에 담긴 마음이 사용자의 심상에 재현되는거지

391 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:23:23

>>388-390 오 심오하다

392 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:25:10

자신의 마음을 심법에 담는다는것은 심법을 운용하여 마음을 다스리는 끝에 도달하는 목적지가 특정한 마음가짐을 가지도록 만드는거지 그렇기에 같은 심상을 공유하는자들은 비슷한 마음가짐을 가지게 되고 같은 마음가짐으로 살아가고 있으니까 서로서로 비슷한 행동을 하게 되는것이며 그렇기에 마공은 위험한것이 아닐까? 마공을 익히게 됨으로써 스스로의 마음가짐을 악에 물들이게 되니 자연히 행동또한 사악해지게 되어 주변에 피해를 끼치게 되는거지

393 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:29:22

>>387 소울매직이요(동문서답

394 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:30:45

>>378 그야 화염내성으로

395 크렘바◆2/plLcSbj6 (7ockvw1rps)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:32:43

영혼 스탯, 일부 특수한 소재 가공할 때 쓴다고 했던가(가물

396 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:33:35

참고로 둘다 상하정도인데

가스버너는 약하고 그린 엘레펀트는 기초스텟이

상하도 안되는 대신 사기스킬을 가지고 있음

397 보그스◆3izcYvpyi2 (ZTX.sa1mGE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:34:33

쓸대는 많습니다

예를들어 감수성이나

상담등 '인간성'을 사용하는 항목은

영혼스탯을 사용함

398 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:35:40

>>394 아 그런 속성 대미지는 원소저항이 아니라 속성에 따른 내성 스킬이 필요한 건가요?

399 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:39:02

심법 그 자체에는 영혼도 정신도 존재하지 않는다고 할지언정 그 심법이 만들어지는 과정에서 창조자의 마음이 깃들고 그 만들어진 심법에 담긴 뜻,의미,목표 이런것들이 합쳐져서 심법에는 마음이 담기게 되는거지

애초에 심법이란 마음을 다스리는 학문이니 자연히 심법을 만드는 과정에서 사용자의 마음이 담기게 되는 것이며 심법을 통해 마음을 다스리는것으로 자연히 그 심법에 담긴 마음이,목표,뜻이 사용자의 심상에 재현되는거지 애초에 심법이란 마음을 다스리는 학문이니 같은 심법을 사용하면 같은 마음이 재현되는거고 말이지

자신의 마음을 심법에 담는다는것은 심법을 운용하여 마음을 다스리는 끝에 도달하는 목적지가 특정한 마음가짐을 가지도록 만드는거지 그렇기에 같은 심상을 공유하는자들은 비슷한 마음가짐을 가지게 되고 같은 마음가짐으로 살아가고 있으니까 서로서로 비슷한 행동을 하게 되는것이며 그렇기에 마공은 위험한것이 아닐까?

하지만 같은 마음으로 살아간다고 해도 사람 개개인의 고유한 개성이 존재하는것 또한 사실이며 자신이 특정한 마음가짐을 가졌다고 해도 그것과 현실에서 어떻게 행동할것인가는 별개인법 같은 마음가짐을 지녔다고 해도 상황이나 가진 재산이나 능력에 따라서 할 수 있는 행동에도 차이가 일어나는 것은 당연하잖아?

그렇기에 같은 심공을 사용하는 문파들에서는 어떤식으로 행동을 해야한다느니 시조깨서는 어떠하였다는니 하는 이야기를 하게 되는거야 심법을 재대로 혹은 좀더 쉽게 익히기 위해서는 그 심법을 만든 시조를 이해하고 시조에 가까운 '마음가짐'을 가지고 심법을 운용해야 '원본'에 최대한 가까울테니까 말이지

400 보그스◆3izcYvpyi2 (oRBzAcJejA)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:41:32

>>398 원소저항도 당연히 가능하지만 아무래도 불내성이나 물내성 같이

특정 속성 저항스킬보다는 효과가 적거나 용량을 많이 차지할거 같군요

불, 물, 바람, 땅의 4가지 속성들이 주류인데 하나의 스킬이 4개의 스킬을 포함하는거니까

401 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:41:33

>>396 가스버너는 스텟이 출중했나 보군요? 그린 엘레펀트도 스텟들이 60은 되는것 같았는데 말이죠.

402 보그스◆3izcYvpyi2 (oRBzAcJejA)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:42:26

>>401 아뇨 가스버너도 낮음 형이랑 거의 똑같죠

객관적으로 볼때 그린 엘레펀트가 훨씬 강한게 맞음

내버려두면 귀찮다는 의미에선 가스버너가 더 위험하지만

403 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:42:40

>>400 아하 특정 원소 내성계 스킬이 포괄적인 스킬보다 효과가 좋겠구나

404 보그스◆3izcYvpyi2 (oRBzAcJejA)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:43:00

가스버너는 형보다 약하니까

스킬에 비해 그다지 스탯이 낮지는 않다는것

405 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:48:40

심법 그 자체에는 영혼도 정신도 존재하지 않는다고 할지언정 그 심법이 만들어지는 과정에서 창조자의 마음이 깃들고 그 만들어진 심법에 담긴 뜻,의미,목표 이런것들이 합쳐져서 심법에는 마음이 담기게 되는거지

애초에 심법이란 마음을 다스리는 학문이니 자연히 심법을 만드는 과정에서 사용자의 마음이 담기게 되는 것이며 심법을 통해 마음을 다스리는것으로 자연히 그 심법에 담긴 마음이,목표,뜻이 사용자의 심상에 재현되는거지 애초에 심법이란 마음을 다스리는 학문이니 같은 심법을 사용하면 같은 마음이 재현되는거고 말이지

자신의 마음을 심법에 담는다는것은 심법을 운용하여 마음을 다스리는 끝에 도달하는 목적지가 특정한 마음가짐을 가지도록 만드는거지 그렇기에 같은 심상을 공유하는자들은 비슷한 마음가짐을 가지게 되고 같은 마음가짐으로 살아가고 있으니까 서로서로 비슷한 행동을 하게 되는것이며 그렇기에 마공은 위험한것이 아닐까?

하지만 같은 마음으로 살아간다고 해도 사람 개개인의 고유한 개성이 존재하는것 또한 사실이며 자신이 특정한 마음가짐을 가졌다고 해도 그것과 현실에서 어떻게 행동할것인가는 별개인법 같은 마음가짐을 지녔다고 해도 상황이나 가진 재산이나 능력에 따라서 할 수 있는 행동에도 차이가 일어나는 것은 당연하잖아?

그렇기에 같은 심공을 사용하는 문파들에서는 어떤식으로 행동을 해야한다느니 시조깨서는 어떠하였다는니 하는 이야기를 하게 되는거야 심법을 재대로 혹은 좀더 쉽게 익히기 위해서는 그 심법을 만든 시조를 이해하고 시조에 가까운 '마음가짐'을 가지고 심법을 운용해야 '원본'에 최대한 가까울테니까 말이지

그렇기에 무공을 가르칠때는 어떤식으로 행동해야한다는 식으로 가르치는게 아니라 이 무공은 누가 만들었으며 어떤상황에서 어떤 마음가짐으로 어떻게 만들었고 이 무공이 이어지면서 어떤 과정을 걸쳐서 조금씩 수정 또는 발전을 하게되어 현재는 이러한 형태를 띄게 되었다 라고 가르치는게 아닐까?

406 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:49:12

이정도면 어느정도 하고 싶은 말들이 정리된듯하니 끝낼까

407 이름 없음 (.dcaLizwVE)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:51:26

>>406 본편 시작했음 와서 투표 ㄱㄱ

408 이름 없음 (S9ynmKlJR6)

2024-11-01 (불탄다..!) 21:54:29

>>407 ㄱㅅ

409 다르곤◆JLP9W6HvkM (oKbo8iqx7s)

2024-11-02 (파란날) 01:21:45

수고하셨습니다

410 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 01:21:53

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

411 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:21:59

어장주 만약에
녹끼리를 그냥 죽여서 부활 시키거나
권속으로 만들려고 했음
뭔가 안 좋은 이벤트가 일어났을까요?

412 다르곤◆JLP9W6HvkM (oKbo8iqx7s)

2024-11-02 (파란날) 01:23:45

흰 글씨로 트리거 온이라는 뜻은 가족이라는 건가

413 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:24:01

ㅇㅊ

>>411 권속으로 만들려고 했음
일단 대량 살인자니까 내가 그걸 감당할수 있을까라고

다시한번 결정할 기회를 주고

그냥 죽이려고 하면 돌아올 기회없이 죽음

전투중에 야마다 형제를 빈사상태로 만들고 죽이기전에 '타로'를 자유앵커로 1번이상 언급하면

마지막에 살아있는 형제가 돌아올수 있는 기회를 줌

414 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:24:35

>>412 자유앵커로 타로를 부른다가 들어가서

발동한 이벤트

415 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:24:42

트리거 온이 그거였구나

416 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 01:25:26

누구 하나는 죽는게 정배였나

417 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:25:53

일단 크리 떠서 기적이 일어난건데
녹끼리 영혼의 스킬카드는 타로가 조진거 맞죠?

418 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:25:59

오늘 연재는 오랜만에

재대로된 전투도 들어가고

끝이 확실히 났는데

재밌었는지 몰루겠군요

>>416 확정은 아닌데 아무래도 1명도 안죽이기 어렵지요

419 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:26:18

??417 그걸 제 입으로 말하는건 섹시하지 않군요

420 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:26:39

만약에 타로 다이스에서 크리 안 떴음
녹끼리는 어캐 되었나요?

421 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:27:00

>>419 어장주는 섹시하지 않으니 아무 문제 없다(아무말)

422 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:28:10

두 형제가 너무 강했던거랑
시도쪽에 비살상 관련 장비나 스킬도 없었으니까

423 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:29:26

>>420 위법 스킬카드가 폭주해서 폭발사산-!!!

증거인멸이다-!

>>421 섹시하지 않으니 일주일 휴?재를

424 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:30:12

실제 그린 엘레펀트=상은

등급 사기가 맞다

참고로 어장주도 옛날에

ORPG 했을때 그린 엘레펀트=상에게 쳐 맞은적이 있다

425 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:31:14

>>423
사요나라 폭발엔딩이었구나!

어장주가 휴재를 하면 너무 슬퍼서 어장에 카스 올려버릴꺼에용

426 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:33:34

>>425 밴, 해야겠다 ㅋㅋ

427 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:33:54

밴 당하기 전에 올리는 오늘의 싸싸

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=cyberpunk2077&no=526168

428 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:37:58

근데 빅 엘리펀트는 빅끼리
그린 엘리펀트는 녹끼리라고 별명 지어서 부르는데 괜찮나요?

429 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:40:00

>>428 뭐 맴대로?

430 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:43:28

그럼 정상화 기념으로 어장주도 보창섭이라고 불러되나요?

431 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 01:46:42

>>430 그건좀

432 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:47:24

농담이야 ㅋㅋ

433 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:47:42

혹시 기분 나쁘셨다면 죄송합니다...

434 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:48:43

>>430 밴? 하기 ㅋㅋ

435 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:48:53

별로 나쁘진 않아용

436 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:50:08

휴우

437 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 01:50:38

그럼 저는 이제 자러갑니다
다들 안녕히주무세요

438 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 01:51:32

ㅂㅂ 나도 자야지

439 이름 없음 (r9zC/X233Y)

2024-11-02 (파란날) 02:15:17

수고하셨습니다 안녕히주무세요

440 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 15:56:35

이번 전투를 하면서

뭔가 캐릭터 설정이 아니라 캐릭터 시트를 만들어보고 싶다

441 보그스◆3izcYvpyi2 (IYF9ayLUjQ)

2024-11-02 (파란날) 16:24:45

>>440 어?떤식으로?

442 보그스◆3izcYvpyi2 (IYF9ayLUjQ)

2024-11-02 (파란날) 16:24:55

오늘은 쉽니당

443 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 16:30:02

┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [7/7] MP [80/80]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 60
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(신체): 턴 시작시 HP1을 회복한다

상급 이아이도(민첩): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다
상급 이아이도-방어(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피판정을 굴릴 수 있다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3

[일반스킬]
천성의 육체(신체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가 +1 된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나줘서 내보낼 수 있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

444 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 16:30:10

이런 느낌으로

445 이름 없음 (r9zC/X233Y)

2024-11-02 (파란날) 16:37:25

와우 잘만드셨다

446 보그스◆3izcYvpyi2 (IYF9ayLUjQ)

2024-11-02 (파란날) 16:45:48

>>443 한번 만들어 보셔도 좋습니다

근데 스킬에 색을 넣던지 아님 상급,중급 이렇게 표시를
하던지 해서 스킬의 등급을 표시하면 더 좋을듯

보고 합당하다고 생각하면 반영할지도

447 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 16:48:29

네넹

448 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 17:51:23

어장주
드인단 파벌이 온건,강경,메카퍼리로 나뉜다고 하는데
크레스트,피콕,아리스,하쿠농,라미엘,사이커쇼커 같은 드라군 학생들은
어느쪽 파벌에 좀 더 공감하나요?
피콕은 강경파에 꽤 동감 할거 같은데

449 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:04:51

                                  _      r;
                              /  ヽ    l;l
                             /ヽ\ ,ヘ    l;l
                            /\ヽ/'l,ヘ  ,ィ、l,
                              ,'ヽ /、、`l' ,l ヘ 〉,ニ、
                          _ へ、,l_ヽーl"-‐''‐"― `ヽ
                         // 二二ニ ─ /ィ/ノ
                         l'/  / '"_ ィ― l'l"
                            ヽ、, / "´、 メイl'ニ{ l l
                          ヾl    ヽ(ォ'' l ゙li l l,
                       //\ '、ヽ   、/ヽ l`l l`l
                 _     //ハ ヽ',ヾ` ,//,\ l lイ,ノ゙)
               / ` ´` ーヽ\ ; ,;:;ト、_ ヾ///,ヽlゝ ;ニ/
              /,;'´   `ヽ、 r-、 ' l`ヾ、ー二二/lYト,//l
             / 、 ゙    ー 'ヽ \/ヽ、\`ニ イ'///'/li,'l;/ l
                、 , ‐ ⌒ 、, :.:;i l、 ヽ ゙ー'"二ニ/イ///ノ,'ヽl
                V_,ィ/ハー 、 ´.. `ーー‐'ヽ\‐'', ィ" / l/lヘ/l
           /    " ,,,__,,,、    <彡''// // /,'゙ 、/l
            / , ;' ,    ,// '////,\  </ // ノ/; ,l'/l
         l ' ;// イ///'/    , ////>'' ,,//,ヽ' ,; //l
         ∨//////     //   ,ィ// /、ヽ`', /'l:l
            ∨///     / / ,///////,〉 ,ヽ ',  l
           〉/―'////////  ///////,l  ,//'  ∨
          ,/  , ィ -    ,   l//,///' l  l/,   l
         ヽ , ,///   //////   l///  l  l'   l
           〉//////ヽ ,/'//    l/l`  ,' ,l'   l
      /二ニ===─_ /       .l/'lヽ  ' /;/  l, ,'
     /"///////////             l  lヽ  /l// 'v
   ////\//////               l  ∨  l '// ,/l
  ,///     ̄                   l l ∨ ,'/////l
 ,//                     l l `l l/////,'i
,/                       l l i/ l//////!
┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [9/9] MP [90/90]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 40
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 상급 이아이도X리미트해제+신체강화 짓수(극)+우바스테
전력: 민첩(80)X상급 이아이도(5)X리미트해제(1.5)+신체강화 짓수(극)(100)+우바스테(50)=750

:2+1대미지 , 2+1연격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(육체X2): 턴 시작시 HP2을 회복한다
강철의 육체(육체X2): 물리대미지 -2.
신체강화 짓수(극)(육체X2): MP20을 소모해 자신의 물리전투 전력을 +100한다

상급 이아이도(민첩X4): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다
묻지마 살인(민첩X2): 전투 시작 시 1회의 추가 행동권을 얻는다. 전투 시작 시 추가 행동의 급소 범위를 +2 한다.
발도술(민첩): 전투 시작 시 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다.
흘려내기(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피 판정을 굴릴 수 있다
사츠바츠 이아이도(민첩): 자신의 검술 공격으로 크리티컬이 발생했을 때, 자신에게 장갑관통+1을 부여한다.
키리스테 고멘(민첩): 자신의 검술 판정에 대해 상대의 회피 다이스 보정을 1점 삭감한다
앰부쉬(민첩): 전투 시작 시 기습판정을 한다 성공시 적에게 3대미지
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
일반인3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.
긴급탈출(민첩): MP10 소모, 전장에서 급속으로 이탈한다

인터뷰(지식): 친절한 '인터뷰'로 상대에게서 정보를 획득한다
정보수집(지식): 대중적인 정보수집 짓수.

풍림화산(의지X4): 정신저항 판정X5배율. 턴 시작시 MP20을 회복한다.

[일반스킬]
리미트해제(육체): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
천성의 육체(육체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼수있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
일순의 승기(의지): HP가 1만 남았을떄, 전투중 단 한번 자신의 공격이 상대의 급소에 명중한다
마력증강(의지): 자신의 MP최대치+10
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우바스테: 2대미지 2연격, 전력+50, 급소범위+1

450 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:05:11

이아이도 빌드 닌자를 만들었사와요

451 이름 없음 (iL9kXUhFHo)

2024-11-02 (파란날) 18:09:24

와 엄청 강하닷

452 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:10:25

시트 짜면서 영혼 스탯 스킬을 뭔가 만들기 힘들었다

근원 적당히 넣어도 되었겠지만

453 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:12:47

참고로 저 공격 한번 할 때마다 MP가 40씩이나 소모된다는 사실

454 이름 없음 (iL9kXUhFHo)

2024-11-02 (파란날) 18:15:08

2번 밖에 못쓰지만 위력이 개쩌니 좋았쓰

455 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:18:54

풍림화산까지 계산하면 4번 정도

근데 뭐 4~5턴까지 가면 보통 끝나겠고

456 이름 없음 (iL9kXUhFHo)

2024-11-02 (파란날) 18:20:38

생각해보니 전투는 비교적 빨리 끝나는 경우가 많구나

457 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 18:23:41

전투에서 처리가 많아서 그렇지, 턴수만 따지면 그렇게 안 길죠

이번 전투도 2턴만에 끝났고, 짭 닌슬 브라더즈의 전투시작 추가 행동턴까지 포함해도 2.5턴 정도?

458 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 19:13:59

>>448 아무래도 온건파 쪽인데
강경파도 이해못할건 아니다 쪽이 중론일거 같군요

459 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 19:25:00

>>449

지식=지능인가요? 그렇다면 가능

신체강화 짓수=치카라 짓수 라고 정식 명칭이 있습니당

근거리의 경우 전투시작시 추가행동 기준이
좀 빡빡합니다 발도술과 묻지마 살인중 하나만
가능할거 같군요 아님 발도술의 효과를 추가행동시
명중 +3보정으로 바꿀수도 있음

나머지는 저정도면 딱 적절한거 같군요

상급 중의 강자일듯

460 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 19:29:51

>>452 원래 유기하는 스탯이 꼭 1개씩 있음

보통 저런 빌드라면 영혼을 각종 사이버웨어 다는걸로

소모합니다 꼭 전투가 아니더라도 실생활에 도움되는게

많은 예를들어 저런 빌드라면

우선권을 더주는 산데비스탄이나

부상으로 인한 디버프를 무시하는 페인에디터

은신에 도움이되는 광학미체 피부

벽에 븥을수 있는 자기력 발생장치

근력강화 각력강화 사지

HP를 증가시켜주는 인공근육 같은걸 달수 있음

461 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 19:31:11

물론 영혼 40에 여기있는거 다 달면
영혼 최대치가 한 20은 깍일듯

462 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 19:33:28

>>459 아님 발도술의 추가턴을
이런식으로 바꿀수도 있음
추가턴은 2번이지만 1명당 1번씩만 공격가능한거임
적이 2명이면 순식간에 2번 썰수 있음

463 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 19:56:58

오호오호

464 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 19:58:33

질문: 회피 다이스 보정 1점 삭감이 다이스표 회피범위 감소 맞나요?

465 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:04:04

>>464 넹

466 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:27:06

>>462의 텍스트라면 이렇게 되는 건가요?

발도술(민첩): 전투 시작 시 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다. 단, 추가 행동권에 의한 자신의 모든 공격이 연격 1이 된다

467 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:30:16

뭔가 아닌 것 같기도 하고

흐음

468 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:35:54

>>466 아뇨 추가 공격권은 얻는데
같은 대상을 또 공격하지는 못하는것

469 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:37:20

적이 1인이라면

3대미지 3연격을 할수 있고

적이 2인이라면

2명에게 각각 3대미지 3연격을 가하겠군요

470 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:39:49

1명 집중 공격을 못하는 거군요

471 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:49:54

                               ,,,,,ノ..;;;;;;''"
                        /,,, /''"     -‐'' "   ...,,
                      /...::::::、-=⌒  ,,,ノ ''" ̄ (,,,.....-‐''"
                     く/  7ノ..:::`ノ   ヽ
            >''''">ニ=ミノ⌒ `‐‐イ.::::イ  ,, ''"
          ,ノ...://::ノ ,-''ニ',..::::::.....:::.....   ノ
        ,ノ;;;;;;/::/::/::/:::::ノ   ',-''" ⌒---''
        寸ニ┬=ミ< ミ;;..    ',
        ,,'ヾト{イ ..:ァ'!>ミ >、}  i
        ",''ノヽ::::::i/.. /´ヽ リ   }、ヽ
       (,,,,, ;;;;ヽ__} /:/ニ〉':::〉::ノ>=-、
         ノ:ノ.   >、::/イレ' /イ  ̄==-、ヽヽ、_
         ゞ>''≠" {>:i:iイ./::.....:::::::::::::::ヽ { }
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           ,ィイイヾ=ヘ::;;;;;:::::::ゞ::,':::::::: ヘ ヘ. }
           マ{ {:::::',:::ハYヽ::::::::::::::ヾ:::::::... ヘ ヘ ハ
            { {::::::)i,{}イ>ノ::::::::::::::::〉`''‐- ヘ.∨ヽ
.              ∨イノ ノハハ::::::::::::::::::::ヽ::::.........::}:::〉/
           //((イ{ハ}_ノ:::::::::::::::::::::::',::::::::::::ヘヘ ヽ
           / /:::::::{:{フ::::::::::::::::::::: ノ ヽ:::::::::::ヘハ.∧                        -、
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           ',{{⌒ヾ:::::::::ヾ、:::::::::::::}  ヽヽ}....',::::::/ / ,'           -=ニニ=-
            }:ヘ::. ヽ::::::::::::ヽ::::::...   >"::::::::ヽ{ {. ,'         -=ニニニ=-
         マ}::ヽ::....ヘ:::::::..  ヽ::.. ノ:::::--/::ヾ゙ ,'.       -=ニニニ=-
         ハ{:::::::::`::::::`:::::::::.....ヾ _ノ,,,;;;;;;;;;{;;;;;{.....∧    -=ニニニ=-
          ,':....',::. .......`  :::::::.... }=====ミ;:: `ヾ:/-=ニニニ=-
         ,':::::::::〉::.. :::::::.....ヽ   {-- ,,_ "''ニミ.../ニニニ=-
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.      /:::::::::::/:i:i}::..ヽ:::_', ',‐=ニニニムニ{ニ}ニニノ¨ .....::::::::ヽ≧s。、
    /:,':::::::::::/;-==ニニニニ', ',ニニ=- `¨¨´::::.....  `ヾ:::::::::ヽ  "'' ‐- ,,.._
.     { }r''≦ニニニ=-:::::::::', ',::..};};}    ヽ:::::::::........... ヽ::::::ヽ       "'' ‐- ,,.._
.     { /ゝ‐‐''/:i:i:i:i:',:::::::::::::::::V::::OO:::......    ヽ:::::::::::::::..........`ヾ、,,           "''‐.。,,
.     i' ::::::::::,':i:i:i:i:i:i:i:ヽ::::::::::::::::::{从}::::::::::::::::....   ヽ:::::::::::::::::::::::::::                ヽ

┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [9/9] MP [90/90]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 40
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 상급 이아이도X리미트해제+치카라 짓수(극)+우바스테
전력: 민첩(80)X상급 이아이도(5)X리미트해제(1.5)+치카라 짓수(극)(100)+우바스테(50)=750

:2+1대미지 , 2+1연격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(육체X2): 턴 시작시 HP2을 회복한다
강철의 육체(육체X2): 물리대미지 -2.
치카라 짓수(극)(육체X2): MP20을 소모해 자신의 물리전투 전력을 +100한다

상급 이아이도(민첩X4): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다.
묻지마 살인(민첩X2): 전투 시작 시 1회의 추가 행동권을 얻는다. 전투 시작 시 추가 행동의 급소 범위를 +2 한다.
발도술(민첩): 전투 시작 시 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다. 단, 추가 행동권에 의한 모든 공격이 같은 대상을 목표로 할 수 없다.
흘려내기(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피 판정을 굴릴 수 있다
사츠바츠 이아이도(민첩): 자신의 검술 공격으로 크리티컬이 발생했을 때, 자신에게 장갑관통+1을 부여한다.
키리스테 고멘(민첩): 자신의 검술 판정에 대해 상대의 회피 다이스 보정을 1점 삭감한다.
앰부쉬(민첩): 전투 시작 시 기습 판정을 한다 성공 시 적에게 3 대미지를 준다.
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
일반인 3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.
긴급탈출(민첩): MP10 소모, 전장에서 급속으로 이탈한다

인터뷰(지능): 친절한 '인터뷰'로 상대에게서 정보를 획득한다
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 짓수.

풍림화산(의지X4): 정신저항 판정X5배율. 턴 시작시 MP20을 회복한다.

[일반스킬]
리미트해제(육체): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
천성의 육체(육체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼수있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
일순의 승기(의지): HP가 1만 남았을떄, 전투중 단 한번 자신의 공격이 상대의 급소에 명중한다
마력증강(의지): 자신의 MP최대치+10
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우바스테: 2대미지 2연격, 전력+50, 급소범위+1
산데비스탄: 팔콘: 전투 시작시 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴동안 자신의 행동횟수-1, 설치시 영혼4d6소모

472 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 20:50:31

사이버웨어에서 적을 처리할 경우 추가 공격가능한 능력을 주는 사이버웨어가 있던데 소울매직이나 마나로는 그런 스킬이 있나요?

473 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:51:31

피콕이 쓰는 버서커 사이버웨어였던가?

474 이름 없음 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:53:18

>>470 ㅇㅇ

>>471 여기서 영혼 12(32)로 바꿔주시고
팔콘도 근접은 같은대상으로 공격 못하는데 상관없나요?

475 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:53:42

>>474 이건 나임

476 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:54:05

4명 있으면 4명 베는거고

아니면 안 써도 괜찮지 않을까요?

아니면 발도술을 좀 수정해볼까

477 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 20:55:46

아니다 발도술을 명중 범위로 바꿀게요

(수정중

478 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 20:55:58

어장주 영혼 소모를 줄여주는 사이버웨어는 등급이 상 정도 될까요?

479 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:56:38

>>472 있어요

근접른 각종 스킬로 대미지랑 연격을 올릴수단이
많아서 추가행동권은 1회 정도로 제한됨

메타적으로는 그냥 방아쇠만 당기면 되는 총하고 다르게

직접 움직영야 되서 그렇고

그래서 산데는 우선권 땡기는 정도로 쓰거나
아얘 산데로만 우선권 얻거나
피콕의 버서커처럼 지속적인 더움을 주는 사이버웨어를
채용합니당

480 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:57:22

>>476 ㅇㅇ 괜찮음

4명 배는거 가능

그냥 원거리처럼 우선권으러 다다다다 쏘는게 인된다는것

481 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:58:14

>>478 영혼소모 줄여주는 사이버웨어?

그런게 있긴한데 확실히 상급이상에

진짜 풀개조 할거 아니면 효율이 크게 나쁠듯

482 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:58:48

>>476 원하면 안쓰는것도 가능하고

483 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 20:58:54

효율이 나쁜가...

484 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 20:59:43

>>483 어차피 최대치 깍이는건 고정이니까

485 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:01:26

                               ,,,,,ノ..;;;;;;''"
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┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [9/9] MP [90/90]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 12(32)
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 상급 이아이도X리미트해제+치카라 짓수(극)+우바스테
전력: 민첩(80)X상급 이아이도(5)X리미트해제(1.5)+치카라 짓수(극)(100)+우바스테(50)=750

:2+1대미지 , 2+1연격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(육체X2): 턴 시작시 HP2을 회복한다
강철의 육체(육체X2): 물리대미지 -2.
치카라 짓수(극)(육체X2): MP20을 소모해 자신의 물리전투 전력을 +100한다

상급 이아이도(민첩X4): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다.
묻지마 살인(민첩X2): 전투 시작 시 1회의 추가 행동권을 얻는다. 전투 시작 시 추가 행동의 급소 범위를 +2 한다.
발도술(민첩): 전투 시작 시 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다. 단, 추가 행동권에 의한 모든 공격이 같은 대상을 목표로 할 수 없다.
흘려내기(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피 판정을 굴릴 수 있다
사츠바츠 이아이도(민첩): 자신의 검술 공격으로 크리티컬이 발생했을 때, 자신에게 장갑관통+1을 부여한다.
키리스테 고멘(민첩): 자신의 검술 판정에 대해 상대의 회피 다이스 보정을 1점 삭감한다.
앰부쉬(민첩): 전투 시작 시 기습 판정을 한다 성공 시 적에게 3 대미지를 준다.
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
일반인 3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.
긴급탈출(민첩): MP10 소모, 전장에서 급속으로 이탈한다

인터뷰(지능): 친절한 '인터뷰'로 상대에게서 정보를 획득한다
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 짓수.

풍림화산(의지X4): 정신저항 판정X5배율. 턴 시작시 MP20을 회복한다.

[일반스킬]
리미트해제(육체): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
천성의 육체(육체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼수있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
일순의 승기(의지): HP가 1만 남았을떄, 전투중 단 한번 자신의 공격이 상대의 급소에 명중한다
마력증강(의지): 자신의 MP최대치+10
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우바스테: 2대미지 2연격, 전력+50, 급소범위+1
산데비스탄: 팔콘: 전투 시작시 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴동안 자신의 행동횟수-1, 설치시 영혼4d6소모

486 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:03:41

이렇게 직접 시트 만들어 보니까 타마모 말이 무슨 소리인지 이해가 되었다

시도는 진짜로 찍먹빌드구나

487 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:04:22

이러면 천성의 육체는 하급으로 낮춰도 될 것 같기도 하고

뭐 상관없나

488 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:13:31

질문: 물리면역 효과는 관통 효과가 없으면 다이스를 굴리지도 못하고 넘어가나요? 아니면 크리티컬을 내서 방어효과 무시로 관통할 수 있나요?

489 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 21:15:28

찍먹 이전에 스킬슬롯을 절반도 채우지 못해서 제 성능을 못내고 있죠.

490 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:28:45

>>488 당연히 대미지를안 받는거지 다이스는 굴립니다
크리뜨면 방어 돌파당하는건 같음

491 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:29:38

아!하

492 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:31:19

용의비늘 있다고 방심하면 안되겠구나

493 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:32:36

>>485 승인

이정도면 아카데미 4학년아님 졸업생

또는 아카데미 부교수

또는 A~S급 모험자는 될듯

하나의 도시또는 유파를 다스리는

집단의 수장이 될수도 있고

따로 설정이 있나용? 없으면 제가

적절한 곳에 넣을수도 있는데

494 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:33:00

일단 만들어보고 싶어서 한거라서

보그스님이 적절히 사용하시면 될 것 같습니당

495 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:35:23

전채적으로 봤을때 견실하게 강하고

선턴잡고 크리율 +4로 먼저 죽여버리는 빌드군요

우선권으로 4대1도 가능한 대신

물몸인게 단점

496 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:35:52

>>494 그럼 제가 적절히 사용하지요

실버카라스 저도 좋아하는 캐릭입니당

497 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:36:29

만약에 시도나 노아 같은 힐러랑 탱커가 붙으면
카라스 잡는거 토 나오겠네요

498 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:36:50

사실 물리-2에 채력 9면 객관적으로

낮은건 어니지만 저정도 급수가면

약간 불안한 정도

499 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:37:55

>>497 사실 힐러 붙으면 토나오는건
다 똑같아서...근데 지금의 시도랑
노아가 붙으면 전략 잘 짜면
이길수 있을거 같음

500 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:38:33

                               ,,,,,ノ..;;;;;;''"
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┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [9/9] MP [90/90]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 12(32)
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 상급 이아이도X리미트해제+치카라 짓수(극)+우바스테
전력: 민첩(80)X상급 이아이도(5)X리미트해제(1.5)+치카라 짓수(극)(100)+우바스테(50)=750

:2+1대미지 , 2+1연격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯 수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(육체X2): 턴 시작 시, HP2를 회복한다
강철의 육체(육체X2): 물리대미지 -2.
치카라 짓수(극)(육체X2): MP20을 소모해 자신의 물리전투 전력을 +100한다

상급 이아이도(민첩X4): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다.
묻지마 살인(민첩X2): 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 전투 시작 시 추가 행동의 급소 범위를 +2 한다.
발도술(민첩): 전투 시작 시, 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다. 단, 추가 행동권에 의한 모든 공격이 같은 대상을 목표로 할 수 없다.
흘려내기(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피 판정을 굴릴 수 있다
사츠바츠 이아이도(민첩): 자신의 검술 공격으로 크리티컬이 발생했을 때, 자신에게 장갑관통+1을 부여한다.
키리스테 고멘(민첩): 자신의 검술 판정에 대해 상대의 회피 다이스 보정을 1점 삭감한다.
앰부쉬(민첩): 전투 시작 시 기습 판정을 한다. 성공 시, 적에게 3 대미지를 준다.
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
일반인 3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.
긴급탈출(민첩): MP10 소모, 전장에서 급속으로 이탈한다

인터뷰(지능): 친절한 '인터뷰'로 상대에게서 정보를 획득한다
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 짓수.

풍림화산(의지X4): 정신저항 판정X5배율. 턴 시작 시, MP20을 회복한다.

[일반스킬]
리미트해제(육체): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
천성의 육체(육체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
일순의 승기(의지): HP가 1만 남았을 때, 전투 중 단 한번 자신의 공격이 상대의 급소에 명중한다
마력증강(의지): 자신의 MP최대치+10
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우바스테: 2대미지 2연격, 전력+50, 급소범위+1
산데비스탄: 팔콘: 전투 시작 시, 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴 동안 자신의 행동횟수-1, 설치 시 영혼4d6소모


최종본

501 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 21:38:42

우리도 나중에 어느정도 필수 스킬들을 배우고나면 적 처치시 추가행동 스킬이랑 급소확률 주는 스킬도 배워야겠다.

502 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:39:02

>>500 승인

503 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:39:51

사실노아가 탱딜러
시도가 힐러로서 라서
여기에 추가로 누구를 넣든지 시너지는 장난 아닌거 같아요

504 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:40:25

전략 잘짜면 이길수도 있다라...
시도 노아 콤비 진짜 쎄네

505 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:41:21

급소올리는게 서실 꽤 효율이 좋습니다

일단 그냥도 대미지+1해주거나 관통 달아주고

급소에 명중하면 발동할수 있는

필살기 스킬이 많아요

506 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:41:34

사실 시도와 그 사역마들이 꽤 안정적이에요

시도(힐러). 노아(탱커 겸 근거리 딜러), 제로자키(암살 근거리 딜러)

여기에 원거리 딜러, 마법사까지 있으면 완성되는거고

507 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:41:36

>>501 민첩 슬롯이...

508 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:42:16

근데 민첩 슬롯 쓰는 암살자 말고 급소 범위 올려주는 스킬이 또 뭐가 있으려나 영육 쪽으로 알아봐야하나

509 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:42:46

>>504 일단 시도가 진체화하면

모든 대미지 3 경감이라 실버 카라스는

급소말곤 답이 없음 심지어 채력도 17이라

절대 원콤 못내고 회복도 하니까

대신 시도도 카라스 공격 못하긴 하는데

아무래도 카르스 MP소모가 더 빠를듯

510 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:43:21

생각해보니 시도 진체화하면 성박휘처럼 탱힐 가능하구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

511 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:43:31

>>508 급소범위 올려주는 사이버웨어나
소울매직이 있다...눈에 스코프 달아줌

512 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:43:56

소울매직으로 마안이구나

513 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:45:09

카라스는 한 3번 연속 급소 터져야 시도
잡는데 시도는 채력 22까지 회복하면
그냥 물리딜러에게 통곡의 벽임

514 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 21:45:11

>>507 우리 민첩슬롯은 거의 안쓰고 그나마 쓰는것도 구음진경이라 전용칸 만들면 그만임

515 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:45:52

시도가 방어나 마법 저항 스킬이나 아이템 구하고
상내호 킨 다음에 진체화 하고 매턴 힐하면
때리는 입장에서는 왠 안 죽냐고!! 소리가 절로 나와겠네

516 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:46:22

거기다가 삼재보법은 슬슬 지워야하고

517 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:46:44

지금 시도 민첩 6칸 쓰고 있음 삼재보법, 제운종, 삼재검법 갈면 3칸 확보다

518 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:46:56

드래곤 괜히 강하다갱하다 하는게
아니다 아스카도 지금 동년배가 잡으려면
혼자선 어림도 없고 레이드 뛰어야함

519 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:47:00

>>516 일단 자유행동권으로 이혼대법부터 어떻게 해보자

520 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:47:21

>>519 데스요네-

521 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:47:35

>>518 안그래도 소울매직 레벨2 찍고 국밥 스킬 둘둘 감아서 브레스 연타로 쏘는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

522 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:47:56

이번달 지나기 전에 이혼대법부터 중급 찍으면 영육 치료는 어떻게든 된다

523 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:47:59

아 어장주 그리고 보니 민간인들 대피 시킨다고 진구가 어떤 빌드인지 몰루는데
진구는 싸울때 어떻게 싸우나요?
일단 사격계열 스킬들이랑 총 장비로 싸울거 같은데

524 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:48:26

아 어장주님 그런데 드래곤 브레스 같은 건 무슨 스킬로 막나요? 잭 쿠퍼 선배처럼 사격저항 같은 원거리 저항 스킬로도 반감인데

525 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:48:53

>>523 전투 스킬 자체는 대단하지 않지만
아이템 사용에 도움이 되는 스킬이 많아용
일단 기본은 총잡이임

526 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:48:54

그거 물리무효로도 못 막고 마법저항? 도 아닌 것 같고 원소저항도 아닐텐데

527 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 21:48:58

>>519 이번에 자유시간에 행동권2개까지 쓰면 다음주에는 배울수 있겠지

528 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:49:42

근데 저 실버 카라스도 매턴 mp20 회복에 hp 2씩 회복하는데 꽤 빡셀 것 같다

529 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:50:00

>>524 일단 종별은 사격, 원소임

사격을 회피하는 스킬로 피하거나

원소계열 저항으로 반감됨

530 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:50:52

끝없는 의지가 의지 1칸 소모에 정신저항 배율 5배에 매턴 mp 10 회복인데 풍림화산은 의지 4칸 소모에 mp20 회복이네 10 더 회복하려고 슬롯을 많이 소모하네

531 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:50:56

참고로 시도의 브레스는 순수한 생명력 브레스임

532 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:51:47

>>529 아예 사격 자체를 피하려고 회피를 부여하거나 원소저항 계열로 막는구나

533 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:52:24

>>530 사실 끝없는 의지 내가 좀 후하게 쳐준점이 있으...

원래 저정도가 맞는거임 대충 시도가 재능충이었다는걸로

534 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:52:35

>>530 자동회복으로 20씩 회복하는거면, 솔직히 2칸으로 퉁치기에는 힘들다고 생각해서

535 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:52:38

다음주 근원수업에서 질문 좀 해서 어떤 스킬 익히는지 추천 좀 들어보자 질문 양식은 저번에 어장주가 올렸고

536 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:52:39

시도 노아 콤비랑 파티 짤때 가장 시너지 좋은 학생은 누구일려나
마법사인 에밀리아?

537 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:53:16

>>533 다행이네

538 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:53:17

>>535 일단 마법 저항 스킬은 필수

539 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:53:36

>>538 ㅇㅇ 영육슬롯으로 내성계 스킬 익히는 게 최고일듯

540 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:54:41

여러분이 이해하기 쉽게 설명하자면

시도는 하루에 3번 헬 타츠마키나 폼 펀치같은

2d6대미지+장갑관통 이 달린 공격을

아무런 조건없이 난사하죠

상대가 노아한테 3턴연속 2d6공격 날린다고 생각해 보셈

드래곤 개사기다 그것도 진룡은 더욱이

541 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:54:59

질문: 산데비스탄 팔콘의 부작용이 '이후 2턴 동안 자신의 행동횟수-1'인데, 그러면 기본 1회씩 행동하는 마법사들은 어떻게 되나요?

아예 행동 못하나요?

542 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:55:14

>>540 드래곤 너무 강하닷!!

543 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:55:27

>>541 넹 행동하려면 한턴에 2회 행동하는 스킬
배워야함

544 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:55:44

시도가 드라군이나 아룡보다 체력이 2배나 높아서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

545 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:55:55

글고보니 산데비스탄 팔콘 말고도 다른 산데비스탄 많나요?

546 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:56:03

>>543 우와, 진짜 선턴 빌드구나

547 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:56:36

>>540 여기에 아스카는 추가적으로 레벨2 소울매직 익혀서 브레스 피해량과 발사횟수까지 늘리니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

548 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:57:07

시도는 더 골때리는게
진체화 시간 제한이 없어서 브레스 다 쓰고 나도
부의 생명력 써대면 답 없음 ㅋㅋㅋㅋ

549 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:57:19

근데 애초에 마법사들은 팔콘같은거 장착 안하죠
우선 행동권은 아무리 많이 행동해도 1턴 취급이라
영창(서클매직판 차지)가 안줌

550 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:57:35

맺집도 힐러 치고는 미쳐서 매턴 회복하면 답이 없고

551 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:57:41

그럼 야쿠자 텐구는 등의 제트팩으로 자동으로 도망치는건가?

552 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 21:58:09

글고보니 피콕이 장착한건 그냥 산데비스탄이었던가?

553 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 21:58:43

>>545 네 오히려 팔콘이 좀 기형적인 사이버웨어고

그냥 우선도랑 각종 보너스 주는것부터

추가 행동원을 전투중에 1번 아무때나 주거나

3~4턴에 한번씩 공짜로 주는 사이버웨어가 보통임

554 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 21:59:08

용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100

이건 영육칸을 2칸 차지하니까 우리도 그냥 리미터 해제를 배우는게 좋으려나?

555 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 21:59:34

아 그렇네 위력 높은 초능력은 차지가 긴 것처럼(아다마트론의 사이오닉 아츠 천강지살 108격은 무려 차지가 6칸이었다) 서클매직도 영창이 있구나

556 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 21:59:44

실질 0.5칸이죠

재능 적용해서

557 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:00:01

팔콘 장착한건 영혼 소모나 재산이나 유지비 감당이 힘들어서 그런건가요?

558 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:00:16

>>554 어차피 영육 슬롯 넉넉하니 저것도 배우고 리미트 해제도 익히고 천성의 육체까지 발라서 전력 뻥튀기 하죠?

559 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:00:21

그리고 리미터 해제 스탯은 제가 적당히 적은거라 영육칸이 맞는지도 모름

560 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:01:06

뭐 당장 급한 거 아니니까 천천히 고려해보자

561 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:01:16

>>500 도 우선행동으로 공격하는건

MP가 다 각각 달아서 4번 다 풀로 강화해서 행동하면

10+10+20=40씩 달기 때문에

10+10
10+10
10+10
10+10

이렇게 하는게 좋을겁니다

우선행동 종료는 전부 끝나야지 1턴 종료라

턴 시작시 MP나 HP회복이 안됨

562 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:02:03

사격 회피 같은 스킬은 마나에서 익히려나

563 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:02:50

>>561 아 저게 각각 줄어들었구나?!

564 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:03:22

>>551 정답 그게 자동퇴각 아이템입니다

565 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:04:13

>>563 선턴동안은 회복 안되니 리미트 해제는 빼는게
좋을 거라는것

566 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:04:48

>>557 아뇨 전투 길게 끌면 지니까 먼저 죽이려고

567 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:05:39

우리 끝없는 의지 타임터너로 상급 만든 것 덕분에 두고두고 잘 쓰고 있다 슬롯 소모량도 적고

568 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:06:34

아하

569 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:07:30

우리 다음주 수업 3번 들어보자

570 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:07:35

천성의 육체로 육체강화스킬
여러번 중첩하는건 당연히 좋은데
이게 MP소모도 기하급수적으로 늘어나서

보통 아무리 많아도 3개 동시는 잘 안 굴리는 편

571 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:08:40

월요일 근원으로 원소저항이나 마법저항 물어보거나 배우고 화요일에 소울매직을 듣든 아니면 다이스권 많으니 단전에서 초능력 가챠를 돌려보든 하거나 베아쌤에게 소환술 상담을 받거나

572 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:08:57

MP가 넉넉해도 평소에는 2개까지만 중첩하고
진짜 중요할때 3개까지 중첩하지 않을까 싶군요
4개는 진짜 특수한 빌드임

573 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:09:20

그러면 실버카라스의 전략은

1. 추가행동 2번으로 공격. 이후 그대로 교전하거나 긴급탈출로 도망

2. 4명까지 있으면, 산데비스탄 팔콘 켜서 공격. 실패하면 소모아이템이나 장비로 도망

이렇게인가

574 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:09:59

>>573 그렇게 되겠군요

575 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:10:50

천안의 마안(영육): 인지배율X5, 육안으로 볼 수 없는 것을 볼 수 있다(마안 합성할때 재료로 사용할 스킬)
용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100
용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
거대화 Lv.3(영육X4): 턴마다 MP20->40을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
용의 저항 Lv.1(영육): 하루에 한번 상태이상을 차단한다
용의 기운 Lv.3(영육X4): 이 스킬을 모든 종류의 상급 마법저항스킬로 판정한다(마나 혹은 근원스킬로 대채함)
용언 '혼백이탈' Lv.3(영육X4): MP40소모, 광범위, 영혼이 10이하인 모든 적을 '즉사'시킨다(상황에 따라 배우지 않을 가능성 존재)

이것들은 필수적으로 배워야겠고

여기에 급소보정스킬,적 처치시 추가행동 스킬도 넣으면 되겠군

576 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:10:56

>>570 보통 상급 이상의 재능으로 마력 소모량 반감하는 경우가 별로 없고 상급 마력회복 스킬이 있어도 육체강화 스킬 마력 소모량은 상급이면 20 정도는 될테니 3개 동시에 쓰면 60을 한번에 뽑아써서 막히는 순간 극히 불리해지는군

577 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:12:00

>>575 마안을 추가로 배워야 하나? 그것도 천안의 마안을? 뭐 딱히 메리트 없는 것 같은데

578 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:12:24

용의 기운은 일단 Lv.2까지겠군요

용의 비늘Lv.3있으면 Lv.3까지 키우기는 어렵다고 했으니

579 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:12:29

>>576 그런셈

580 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:12:34

어장주님 용의 완력이랑 용투기는 천성의 육체 있어야 중첩이 되는 건가요?

581 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:13:27

용의 완력은 육체강화 계열이랑 다르다고 생각하는데

582 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:13:40

>>578 용의 기운 레벨2면 중급 마법저항 판정이라 걍 근원에서 마법저항 익혀도 될걸요? 우리가 용의 비늘 레벨3 찍고 있는 이상 저거 레벨3 못 찍으니까 걍 근원에서 마법저항 찍어야 할듯

583 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:14:14

>>580 아뇨 육체강화 계열은 전력치 중점임

대신 저런 대미지랑 연격강화 하는 근력계열은

비슷한 효과랑 중첩이 어려움

584 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:14:28

>>577 아 마안 합성 재료용 스킬?

585 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:16:00

>>583 그래서 역근단골장이 대단한 이유

586 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:16:03

육체 강화 개열의 스킬은 크게 이 4가지 입니다

1. 민첩+N
2. 전력시×1.N
3. 전력치+N
4. 전력 다이스 보정치+,N

거의 모든 육체 강화 계열은 이 4가지로 나뉨

상급보조 스킬은 있어야 이 4가지 동시에 쓸수 있고

587 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:16:16

>>583 아 일단 천성의 육체 없어도 메커니즘이 달라서 저 두 스킬을 동시에 쓸 수는 있군요?

588 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:16:45

>>584 ㅇㅇ 마안은 동일효과의 타 스킬에 비해서 즉발성이라는 장점이 있는대신 스킬슬롯수나 마나소모률의 효율이 나빠서 "무언가를 본다"는 부분에 특화시키는게 좋음

589 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:16:50

저 대미지랑 연격 추가 쪽 근력계열과 육체강화 계열과 메커니즘이 다른가보네

590 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:17:09

>>587 넹

591 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:17:21

>>588 근데 우리 원망의 마안이랑 영혼치료 마안 2개 꽉 찼을텐데 마안 추가로 배우려면 눈 더 만들어야 하지 않나?

592 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:17:36

>>589 미묘하게 다름

593 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:17:53

>>587 ㄴㄴ 매커니즘이 같으면 기본적으로 중첩불가고 천성의 육체가 있어야 메커니즘이 다른 스킬의 중첩이 가능

594 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:18:02

>>586 진짜 상급 보조 스킬 있어도 마력 빨려서 의지가 80 이상 찍어도 3개 이상 쓰는 건 힘들겠네요

595 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:18:54

아뇨 천성의 육체 있어도 메커니즘이
디르면 중첩 불가고

육체강화 계열이 특수하게
메커니즘 달라도 증첩불가 인것임

596 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:19:24

>>595 천성의 육체 있으도 메커니즘이 같으면
중첩불가

597 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:19:40

>>593 천성의 육체가 저 >>586의 4개 계열을 추가로 동시 발동하는 스킬이라 아까 말했던 용의 완력은 별개의 계통이라 천성의 육체 없어도 된다네

599 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:20:41

>>598 밴 하겠다

600 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:20:51

살라면 다오

601 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:21:14

음...너무 혐짤이었나 미안합니다

602 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:21:28

>>597 이게 정답

603 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:21:38

일단 용의 완력과 용 투기를 동시에 쓸 수 있다는 게 재밌네

604 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:22:07

>>601 전 괜찮아용
하지만 혐짤은 안디야

605 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:22:34

용의 완력은 인핸스먼트 계열인가? 가라테 닌자들이 쓰는 철권 스킬 같이

606 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:22:48

용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100

여기서 매커니즘이 다른 2종류의 방식으로 사용이 가능해서 다른 육체강화 스킬과 같이 사용하기 편한게 장점이었군요.

607 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:23:29

철권은 상급까지 올리면 관통이 붙는게 가능해서 우리도 배우고 싶네

608 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:24:00

>>606 그렇지 만약 리미트 해제로 전력 x1.5배 해도 용투기에서 전력 +100을 선택하면 메커니즘이 달라진다

609 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:24:10

넴...

610 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:24:32

>>605 그렇다기 보다는 노아의 혈귀의 윤무나
일반적인 공격 스킬이 가진 딜뻥 계열임

611 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:25:23

아 용투기는 배울때 저 둘중에 하나 골라서 배우는것임

612 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:26:09

>>611 아 전투 중에 못 바꾸는군요

613 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:26:19

>>609 토닥토닥

614 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:26:39

>>612 넹 한번 골라서 배우면 고정임

615 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:27:17

아 그런데 용의 완력같이 대미지랑 연격 추가하는 근력계열 중첩 힘들다고 했는데 지클린데 선배가 특이한건가요?

616 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:27:32

anchor>1597037157>162 여기서 지클린데 선배가 보여준 게 생각나네

617 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:28:38

상급 스킬 2개를 발동해서 장갑관통에 관통까지 붙인 2+2댐 2+2연격을 갈기던데ㅋㅋㅋㅋ

618 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:29:49

피지컬 기프티드의 특권일지도?

619 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:30:04

>>618 아 맞다 상급 전승계 재능이라고 했던가?

620 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 22:30:43

우리가 저번에 화이트 베이스에서 선원들 치료하기 전에 읽었던 의학서적에서 나온 인자 관련 읽으면 지클린데 선배 관련 정보 나올지도

621 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:30:49

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 넷러너 입문서

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

신게츠 레이가 넷러너 뉴비들을 위해서 쓴 저술서

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ신게츠 레이가 카스 테러 하기전 일코 때 쓴 수 많은 넷러너에게 유용한 정보 모음집

ㄴ과거에도 현재에도 많은 해커나 넷러너들이 많이 읽는 책이다.

ㄴ일코 시절에는 이 입문서 덕분에 호감고닉으로 이름이 높았다고 하며

ㄴ현재는 카스 사랑꾼으로 악명이 높은 지금도 많이 인용되는 저서라고 한다.

622 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:31:03

아뇨 사실 저기 철완해방은

철권처럼 무속성 대미지를 휘감는 스킬입니다

에레미아식은 무술이고요

한마디로 이런겁니다

에레미아식이 육식이면

철완해방은 무장색 패기임

623 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:31:28

>>617 그건 비전스킬인 에레미아식의 특수효과일 가능성이 높음

624 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:32:07

에레미아식은 무속성대미지+1보다

그냥 대미지+1이라고 하는게 맞네요

625 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:32:08

그냥 무술이었구나

626 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:32:10

>>622 아하

627 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:32:29

>>621 승인

628 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:33:30

물론 피지컬 키프티드라

철완 해방이든 에레미아식이든

다른 사람버다 더 강력한 스킬이 되긴 했습니다

629 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:41:50

천안의 마안(영육): 인지배율X5, 육안으로 볼 수 없는 것을 볼 수 있다(마안 합성할때 재료로 사용할 스킬),시간이 남을경우 다중의 마안(영육): 인지배율X5, 자신의 눈부위를+1한다 이걸 익힌뒤 사념의 마안(영육): 인지배율X5, 영적인 존재 혹은 사념을 읽어낸다,이걸 배우고 마안 합성한뒤 다중의 마안을 삭제하는것도 가능

용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100
용의 비늘 Lv.3(영육X4): 모든 물리 대미지를 '무효화'한다
거대화 Lv.3(영육X4): 턴마다 MP20->40을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다
용의 저항 Lv.1(영육): 하루에 한번 상태이상을 차단한다
용의 기운 Lv.3(영육X4): 이 스킬을 모든 종류의 상급 마법저항스킬로 판정한다(마나 혹은 근원스킬로 대채함)
마력로(영육X2): 턴마다 20의 MP를 회복한다
용의 마력회로(영육X4): 자신의 소울매직 MP소모량이 절반으로 줄어든다
용언 '혼백이탈' Lv.3(영육X4): MP40소모, 광범위, 영혼이 10이하인 모든 적을 '즉사'시킨다(상황에 따라 배우지 않을 가능성 존재)

이것들은 필수적으로 배워야겠고

여기에 급소보정스킬,적 처치시 추가행동 스킬도 넣으면 되겠군

진체화 크기를 최대치로 만들기로 정할경우 무기와의 합일 (영육X2): 자신의 무기를 진체화 한 이후에도 쓸수있다, 무기의 전력에 근접공격 스킬의 배수를 곱한다. 이건 배워야 하고 추가로 소형화(영육) 스킬로 몸을 작게 만드는것도 괜찮을거같네(딱히 그게 아니라도 거대화 배우고 나서 크기 문제 때문에 배워야 할 가능성이 존재 편리한 스킬이기도 하고)

마안은 빼고 나머지만 배워도 영육칸을 34칸은 먹는군 진체화 크기를 늘리지 않는다고 쳐도 31칸은 먹고

630 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:46:17

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 메가 버스터

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 데미지 3 연격

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

턴을 소모해서 충전시 위력이 증가

총 2단계의 충전 단계가 있으며 풀 충전시 연격은 1로 하는 대신 관통 부여와 데미지 증가 효과가 있다.

다른 여러 모듈 등을 장착해서 다양한 공격을 하는 것도 가능하다.

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

과거 라이트 박사( anchor>1597051463>613 ) 가 메가트론( anchor>1597046236>753 ) 을 위해 발명한 무기

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ태양 에너지를 고출력 빔으로 바꿔서 발사하는 에너지 무기

ㄴ무기 자체에 가변 시스템이 있기 때문에 추가적으로 장착하는 모듈이나 아이템에 따라 속성 다양한 마법 공격을 할 수 있다.

631 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:47:09

당연하지만 거대화 한이후에 소형화하면
최대체력은 바이바이다...

632 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:47:27

아 어장주 설정 모음집 드인단 쪽 라이트 박사 링크 이름이 드인단으로 되어있어용

633 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 22:48:04

>>630 최상급은 에바같군요

상급아이템으로 합시다

634 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 22:49:01

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 메가 버스터

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 데미지 3 연격

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

턴을 소모해서 충전시 위력이 증가

총 2단계의 충전 단계가 있으며 풀 충전시 연격은 1로 하는 대신 관통 부여와 데미지 증가 효과가 있다.

다른 여러 모듈 등을 장착해서 다양한 공격을 하는 것도 가능하다.

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

과거 라이트 박사( anchor>1597051463>613 ) 가 메가트론( anchor>1597046236>753 ) 을 위해 발명한 무기

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ태양 에너지를 고출력 빔으로 바꿔서 발사하는 에너지 무기

ㄴ무기 자체에 가변 시스템이 있기 때문에 추가적으로 장착하는 모듈이나 아이템에 따라 속성 다양한 마법 공격을 할 수 있다.


수정

635 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 22:50:46

>>631 전력도 감소하나요?

636 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 22:57:42

진체화 후 바로 행동하는 스킬은 없나요?

637 보그스◆3izcYvpyi2 (1/YozGjcg.)

2024-11-02 (파란날) 23:02:40

>>635 아마도? 스킬에 따래 다름

>>636 대신 진체화하면 적에게 스턴주는 스킬은 있음

638 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 23:04:06

드래곤 피어겠지요 압니다.

639 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:05:17

그리고 보니 스카이림의 드래곤 척살 같은 스킬도 있을려나

640 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:06:25

여기 드래곤들은 죽음을 질병 취급 할 정도로 죽음에 대해 무지한 면이 있는데
스카이림의 드래곤 척살 처럼 강제적으로 죽음에 대한 개념을 주입하는 정신공격은 효과가 있을까요?

641 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 23:06:35

드래곤정용 스킬들도 있겠지 뭐 엄밀히 말하자면 각 종족별 전용 카운터 스킬이 존재하는 느낌이겠지만

642 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:08:01

그리고보니 드래곤 척살을 페어리 에게도 효과가 있을려나

643 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:08:21

불멸자에게는 대채로 효과 있을거 같던데

644 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:11:50

>>640 효과는 있을듯

>>642 그럴리가

645 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 23:12:03

아무래도 거대화 스킬은 말그대로 몸 자체가 커져서 인간형 사이주가 아니게 되어서 회피에 마이너스 보정 들어갈듯

646 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:12:08

페어리에게는 없구낭

647 이름 없음 (CH6tMCQkiA)

2024-11-02 (파란날) 23:12:38

시도 같은 인간 출신이었던 드래곤에게도 드래곤 척살이 효과가 있을까요?

648 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:12:54

>>634 승인

649 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 23:14:20

일단 다른 건 자 미뤄두고 이혼대법부터!

650 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:15:25

>>632 수정

651 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:15:40

>>647 현재 드래곤이라면야

652 이름 없음 (oeMIe3ydDk)

2024-11-02 (파란날) 23:15:49

그래 이번기회가 아니면 계속 뒤로 밀려서 다음달이 올때까지 못 배울지도 몰라

653 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 23:17:21

주말 자유시간도 있다! 자유행동권도 있다!

654 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:25:26

근데 오늘은 묘하게 잡담판이 활발하넹

655 이름 없음 (vx86iN45ZY)

2024-11-02 (파란날) 23:26:38

오늘따라 떡밥이 잔뜩!

656 이름 없음 (XKymDdOJVM)

2024-11-02 (파란날) 23:27:10

조용한것보단 낫잖아요(불판냉판빼고)

657 이름 없음 (XKymDdOJVM)

2024-11-02 (파란날) 23:27:59

@ Q : 뜬금없지만 이 매지컬 아카데미아 세계관에서도 석유부자는 어느정도 먹고 들어갑니까?!

658 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 23:28:57

원래 이런건 사소한 이유로도 활발해지는 법

이번엔 스킬이나 빌드에 대항 이야기 많이 나오니까 특히 더 그런듯

659 이름 없음 (XKymDdOJVM)

2024-11-02 (파란날) 23:29:03

우리 세계나 적당한 어반 판타지 월드야 석유왕이면 플래티넘 수저급이긴한데

660 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:32:33

>>657 난 석유가 있다고 한적이 없?는뎅

만약 있다면 일단 마력이란 대체 자원이 있어서 가치가 현대 수준은 아니고

그래도 꽤 쓸만한 자원으로써 근처의 강력한 세력이 점유하고 있을듯

661 이름 없음 (XKymDdOJVM)

2024-11-02 (파란날) 23:33:35

없다곤 안했잖아(적당)

662 보그스◆3izcYvpyi2 (RghPzYd8Rk)

2024-11-02 (파란날) 23:41:46

사악한 페어리들 모아서 수용소 만든다음

로보토미 코퍼레이션처럼 마력만 빨아먹는

에너지 회사도 있기 때문에

663 크렘바◆2/plLcSbj6 (r4K8w.YFiU)

2024-11-02 (파란날) 23:51:18

환상체, 카르멘도 있고-

664 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 00:22:15

프리더가 지금 그꼴이 되어 있었지

665 이름 없음 (pU9YuPpDAs)

2024-11-03 (내일 월요일) 00:27:30

프리더 갈아서 나오는 마력은 어느정도 일까

666 크렘바◆2/plLcSbj6 (iFziqvM9E.)

2024-11-03 (내일 월요일) 00:49:20

상급 중이니까 꽤 나올 듯

머리만 있어도

667 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 03:30:20

상급 페어리면 대충 하나당
어지간한 발전소급의 에너지를 뽑을수 있다
물론 최대한 착취한다는 전제하에

668 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 14:47:05

그런데 노아도 페어리라서 파괴조건 축족되지 않으면 안죽으니까 hp0인 상태여도 그냥 힐을 하면 부활하는건가? 아니면 턴이 지나면 재생능력으로 자력으로 부활하는건가?

669 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:29:30

시간지나면 부활은 하는데
힐한다고 바로 부활하진 않음

670 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:29:57

전투중에 부활은 너무 사기라 안된다

671 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:30:32

오늘 9시반에 할게오

672 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:42:43

확인

673 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:44:41

>>669 전투중 부활이 사기라고 느껴지는게 문제라면 한번 사망하고 나서 부활하기 위해서는 풀피 상태가 되면 부활한다. 같은 조건을 두는건 어떨까요? 이거라면 페어리의 불사성을 보여주면서도 전투 벨런스를 해치지 않을것 같은데 말이죠.

674 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:51:23

>>673 아뇽 사실 노스페라투가 HP를 육체+의지
로 산출하는 원리가 육체적으로 생먕을 유지하지 못할 부상이라도
스스로의 불사성으로 버티는 원리라 불가
HP20이 다 깍인다는건 진짜 온몸이 가루가 되는 수준이라고 봐야함

675 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:52:27

그렇군요

676 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:52:43

이래도 몇시간 정도 내버려두면 부활한다...

677 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:54:14

>>676 상급 흡혈귀 대단해

678 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:54:29

밸런스 좋고 회복력도 좋은 상급 흡혈귀

679 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 16:57:09

구음진경을 보니까 구음신조를 제외하고 전투를 한다면
신행백변으로 회피랑 선공보정을 얻고
마,사 계열의 적들에게는 대복마권법을 평타로 사용하고
백망편으로 구속하면서 바로 추가 공격을 하고
마무리 일격으로 대미지를 내공소모량에 따라서 무한히 올리는게 가능한 최심장으로 끝을 내는 방식으로 보이네

680 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:24:10

생각해보니까 노아도 지금 영혼스텟이 놀고있는데 사이버웨어라도 설치해 줘야하려나?

681 크렘바◆2/plLcSbj6 (iFziqvM9E.)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:27:24

소울매직으로 마안 시술도 있고

682 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:29:04

마안은 육채스텟도 사용해야해서 안될것 같고 굳이 할거라면 영혼분할 같이 영혼스텟만 사용하는 스킬을 주는게 좋을걸?

683 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:34:38

실제 노아에게 설치해 줄수도 있다
근데 종족 특성상 바이오웨어 설치해야해서
좀 비쌀듯

684 이름 없음 (qTwnJmBM6M)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:42:36

노아의사 묻고 돈좀더 열심히 벌어야겠군

685 크렘바◆2/plLcSbj6 (iFziqvM9E.)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:42:49

심장 쪽 바이오웨어로 위험할때 피 회복하는 그런건가요?

686 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:45:56

뱀파이어 전용 사이버웨어를 사야하는거군요. 나는 그냥 피콕이 사용하던 버서커가 좋아 보여서 그걸 사면 되겠지 싶었는데 말이지

687 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:51:50

이번 교양시간에는 각 체계별 마법저항에 대하여 물어보자

688 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:55:55

사이버 웨어 설치 별로 안 땡기는데

689 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:56:46

>>685 실제 한번 죽으면 풀피로 회복시켜주는
제2의 심장이란 사이버웨어가 있음
상급의 비싼 사이버웨어로 사기적인 효과를 자랑하는데
문제는 이게 1회용 이라는거

690 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:56:50

나중에라도 노아가 영혼 관련으로 뭐 스킬 배우거나 할 수 있겠지

691 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:57:24

>>689 예전에 상급 치유 방향성 중 하나인 생명보험 효과군요 1회 한정이란 게 걸리지만

692 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:58:34

>>690 노아에게 근원스킬을 익히게라도 하지 않는 이상 어려울 듯?

693 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:58:37

>>685 노아의 경우라면
바이오 혈액으로 적이 공격하면
산성 피해를 준다던지

혈액자체를 개조해서 HP를 좀더 늘린다던지

간을 개조해서 중독에 더큰 저항을 준다던지

그냥 강철의수 의족은 재생능력이 필요하니

생체 바이오 웨어가 필요할듯

694 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 17:59:18

영혼스텟을 전투에 사용하는 용도로 쓸거면 근원,소환술,소울매직 정도니까 말이지

695 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:00:26

뭐 지금 노아도 충분히 강하니까 아직 해금 안된 혈귀술도 있고

696 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:01:28

그래도 생각난 김에 근원시간에 고죠 선생님께 노아에게 근원스킬 가르쳐달라고 하번 시도는 해볼까?

697 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:01:41

소환술 시간에 베아쌤이나 아카드 불러서 상담할 수도 있고

698 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:02:03

>>696 노아는 아카데미 학생이 아니라 힘들 것 같은데

699 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:02:45

뭐 시도가 드래곤이니 근원 각성시키는 방법 같은 거 배우면 할 수 있을지도

700 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:02:59

일단 노아 강화 떡밥은 여기꺼지 할래 ㄹㅇ 급한 거 아님

701 이름 없음 (v3pdPKMIx6)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:03:28

이제 목요일 일정 끝났나? 바로 교양시간인가?

702 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:04:01

그렇고 보니 그렇네 애초에 근원은 드래곤들이 권속에게 주는 힘이었고 말이지

703 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:04:51

>>701 ㅇㅇ 다음주에는 마법저항을 배우러 갈거니까 오늘 각 체계별 마법저항에 대해서 알려달라고 하는게 좋을듯.

704 이름 없음 (Sfky10W24c)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:06:18

용제 본인들 빼고 혈족만의 완성도나 세력을 보면 어떤 혈족이 가장 강하나요?

705 보그스◆3izcYvpyi2 (MTLruO6Meg)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:20:52

이제.일정 끝났으니 바로 다음날 들어감

706 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:34:51

>>704 비늘의 혈족:방어력이 높은 비늘,완전의 혈족:???,삼두의 혈족:다중 브래스,날개의 혈족:기본적으로 재능있는 존재가 용으로 승화,진리의 혈족:랜덤스킬 부여,

707 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:37:23

조아의 혈족:최고의 검사6인,환상의 일족:환산체들로 드림랜드 수호

708 이름 없음 (g7QfojxXuo)

2024-11-03 (내일 월요일) 18:38:29

>>704 이걸로 봤을때 일족을 만들어서 세계의 균형을 수호하는 환상의 일족이 가장 완성도나 세력으로는 가장 뛰어날 듯?

709 이름 없음 (CcqtkQ2Y8w)

2024-11-03 (내일 월요일) 20:22:04

아 야쿠자 텐구에게 고용금 줬던가?

710 이름 없음 (JX0Tu0rJwo)

2024-11-03 (내일 월요일) 20:42:51

선수금은 주긴 했어

711 이름 없음 (CcqtkQ2Y8w)

2024-11-03 (내일 월요일) 20:49:22

후불금 처리? 까진 하고 넘어가야 할듯

712 크렘바◆2/plLcSbj6 (iFziqvM9E.)

2024-11-03 (내일 월요일) 21:08:47

그정도는 오토 처리겠죠

713 이름 없음 (FhMqPgkzs6)

2024-11-03 (내일 월요일) 21:14:42

생포 하면 추가로 500만원이었던가

714 보그스◆3izcYvpyi2 (Ds5IGBv8bw)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:21:35

ㅇㅊ

715 이름 없음 (9AIBo9xKSk)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:21:41

ㅇㅊ

716 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:24:30

수고하셨습니다

717 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:26:34

이타치 선배 재미있네요.

718 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:27:44

이타치 선배랑 늑대 선배 그동안 둘이서 일하면서 이타치 선배는 답답해서 속이 여러차례 뒤집어졌을 듯

719 보그스◆3izcYvpyi2 (Ds5IGBv8bw)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:29:12

참고로 원래는 화장실에서 혼밥먹는걸로 하려다가

더러워서 그만뒀다...

720 크렘바◆2/plLcSbj6 (7nSEQH2k2k)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:29:40

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

721 크렘바◆2/plLcSbj6 (7nSEQH2k2k)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:29:58

화장실 혼밥은 너무해

722 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:31:36

참치도 찐따 라이프를 영위한 시절이 있었다만 화장실 혼밥만은 차마 할수가 없었다...

723 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:32:31

이런건 경험에서 나오는데 혹시 보그스도 한때 화장실 혼밥을 한적...읍읍!!(어그로)

724 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:33:24

도시락 안먹기도 하지만 솔직히 밥먹는 장소..아니잖아

725 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:34:50

디지모탈 선배 인싸력 .dice 1 100. = 69
유미 선배 인싸력 .dice 1 100. = 33

726 보그스◆3izcYvpyi2 (Ds5IGBv8bw)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:35:15

흠...화장실 혼밥은 한적이 없어도

화장실에서 폰은 한적 있을지도

727 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:36:45

회사에서는 화장실에서 폰질해야지

728 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:37:28

이타치 형님의 동생분... 한번 해볼까(?)

729 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:37:54

똥사면서 폰하는건 상식아님(??)

730 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:38:26

보그스에게 뭔가 따로 스몰플랜이 있을지 모르지만

731 다르곤◆JLP9W6HvkM (pBaqXJTafE)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:43:23

안녕히 주무세요.

732 보그스◆3izcYvpyi2 (Ds5IGBv8bw)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:43:54

ㅂㅂ

>>730 아뇽 딱히 없어용 맘대로 쓰셔도 됨

733 이름 없음 (FF5.Mp5H5.)

2024-11-04 (모두 수고..) 01:46:44

아무리 생각해도 화장실 혼밥은 비위생적이지

734 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 03:14:38


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         V    \   ll   //    /
          \       ||         /

이름: 우치하 사스케
종족: 휴먼
소속: 사립 문라이트 아카데미

ㄴ사립 문라이트 아카데미의 학생이자 매지컬 아카데미 닌자동아리 사천왕중 하나인 '우치하 이타치'의 남동생
ㄴ하나뿐인 형님에게 정말 낯뜨거울 정도의 경애심을 품고 있으며 언젠가 형님과 어깨를 나란히할 자격이 있는 훌륭한 닌자가 되는것을 목표로 삼고있다
ㄴ노답 브라콤이다(.....)
ㄴ형님과 같은 뛰어난 환술과 인술의 스페셜리스트를 목표로 삼고있지만 객관적으로 봐서 환술과 인술의 재능은 딱 평균이다
ㄴ하지만 체술의 재능은 형님을 뛰어넘는듯하다. 적당히 현실과 타협해야하는데 그게 좀 쉽지가않다
ㄴ이번해 입학생이자 자신의 1년 후배인 에바란 소녀에게 사랑에 빠졌다.
아 내 인생이 왜 이럴까 에바때문에 영 마음을 잡지 못하겠다(?)
ㄴ츤데레 : 하지만 미래 최강의 닌자가 될자로서 차마 머리를 굽히거나 관심이 있는것처럼 보이긴 싫다. 그래서 어떻게 오고있냐면... 툭툭 건들고 시비걸면서 오고있다 이게 맞는거니(....)
ㄴ진지하고 냉철해보이지만 다혈질에 충동적이고 생각보다... 빡대가리다
ㄴ이런놈인데도 얼굴은 잘생겨서 그런지 이성에게 인기는 상당히 많다

735 이름 없음 (wcTiWCTlio)

2024-11-04 (모두 수고..) 03:15:43

오랫만에 할려니 잘 나왔는지 모르겠군

736 이름 없음 (eILc5iT00c)

2024-11-04 (모두 수고..) 03:21:55

사립 문라이트 아카데미가 순간 뭐였지 했는데 저번 연재분에서 에바가 다니기로 했던 학교였구나

737 보그스◆3izcYvpyi2 (Xeof6reC9k)

2024-11-04 (모두 수고..) 11:43:30

>>734 승인

738 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 11:46:30

안녕하세요

739 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 11:49:51



                __/\ー‐==ミ、
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           ',:.:.:.:}:.:.{      |:.∧::::\\\:;.:.:.:.:.、
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             V:.    、_____,   /!:.:./
                }:.:i:、  \___/  /::|:./
              八j  :.    ー‐    / .::|リ
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이름 : 아이젠(블리치)
종족 : 휴먼
직책 : 웨코문드의 수장
이명 : 기만자
활동지: 전 세계

설정
ㄴ1. 과거 아카데미의 전대 학생회장이었으나 스스로가 일으킨 [13일의 금요일] 사건으로 아카데미에서 제명되고 도주하여 주적단체인 [웨코문드]를 설립하기를 이르었다.

ㄴ2. 재학시기 뛰어난 능력과 인망을 바탕으로 미래의 촉망한 인재로 손꼽혔으나 아카데미의 내부에 있던 [데이터 말소]을 노리려고 하는 그의 야심을 들추는 데 실패했다.

ㄴ3. 새학기가 시작할 때쯤, 그는 자신이 학생회장으로 취임하던 동안 관리하던 [아스카반]의 죄수들을 풀어 [데이터 말소]를 일으킴과 동시에 시선을 분산시킨 뒤 아카데미의 금지로 들어가
[데이터 말소]를 노리려고 했으나, 이를 눈치챈 팔왕[라이모토 칸]이 미리 와서 막고 잡으려고 했으나 아이젠은 "이런 다음에 와야겠군요."라는 말을 남긴 채 그의 추적으로부터 유유히 도주하였다.

ㄴ4. 그는 그 뒤에 [웨코문드]를 설립하여 세계 각지에 학살을 일으키고, 자신의 전력을 모으고 있으며 언제간 다시 아카데미에 들어갈 생각을 하고있다. 왜냐하면 그의 목표는 아카데미에 있기 때문에...

ㄴ5. 그는 자신의 근원인 [환상]을 주특기로 하며, 이에 걸려진 상대방을 농락하고 멸시하는 것이 그의 본심이었다는 것이 [13일의 금요일] 사건에서 드러났다.

ㄴ6. 도주할 당시 그는 자신과 마주했던 팔왕의 한명인 [라이모투 칸]에게 "닌자...? (웃음) ㅋㅋㅋ" 으로 멸시하며, 인살어하지도 않고 그냥 냅다 기습을 해버리고 도주했다.

ㄴ7. 사건이 끝난 후 당시 그가 노리는 물건에 대해 전해들은 아서 펜드래건은 그를 [주적]이라고 판단, 이후 정보 조작함과 동시에 그를 반드시 죽여라한다고 엄포를 했다고 한다.

ㄴ8. 그의 [목적]은 그가 보유하는 한 [아이템]과 아카데미에서 보관 중인 [아이템-anchor>1597033215>687]을 결합하여, 봉인당한 [마왕의 육신]을 쐐기로 삼아 [세계 대격변]을 일으켜 이 세계의 [유일신]을 정하기 위한
[천상 대전]을 일으키는 것이다.

ㄴ9. 그리고 그의 [목표]는 그 [대전] 속에서 살아남아 [유일신]의 [옥좌]를 쟁취하는 것이다.


anchor>1597033337>534 에서

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이름 : 아이젠(블리치)
종족 : 휴먼
직책 : 웨코문드의 수장
이명 : 기만자
활동지: 전 세계

설정
ㄴ1. 과거 아카데미의 전대 학생회장이었으나 스스로가 일으킨 [13일의 금요일] 사건으로 아카데미에서 제명되고 도주하여 주적단체인 [웨코문드]를 설립하기를 이르었다.

ㄴ2. 재학시기 뛰어난 능력과 인망을 바탕으로 미래의 촉망한 인재로 손꼽혔으나 아카데미의 내부에 있던 [데이터 말소]을 노리려고 하는 그의 야심을 들추는 데 실패했다.

ㄴ3. 새학기가 시작할 때쯤, 그는 자신이 학생회장으로 취임하던 동안 관리하던 [아스카반]의 죄수들을 풀어 [데이터 말소]를 일으킴과 동시에 시선을 분산시킨 뒤 아카데미의 금지로 들어가
[데이터 말소]를 노리려고 했으나, 이를 눈치챈 팔왕[라이모토 칸]이 미리 와서 막고 잡으려고 했으나 아이젠은 "이런 다음에 와야겠군요."라는 말을 남긴 채 그의 추적으로부터 유유히 도주하였다.

ㄴ4. 그는 그 뒤에 [웨코문드]를 설립하여 세계 각지에 학살을 일으키고, 자신의 전력을 모으고 있으며 언제간 다시 아카데미에 들어갈 생각을 하고있다. 왜냐하면 그의 목표는 아카데미에 있기 때문에...

ㄴ5. 그는 자신의 근원인 [환상]을 주특기로 하며, 이에 걸려진 상대방을 농락하고 멸시하는 것이 그의 본심이었다는 것이 [13일의 금요일] 사건에서 드러났다.

ㄴ6. 도주할 당시 그는 자신과 마주했던 아스카반의 간수장이자 학생회 부회장인 쿠마가와 미소기와 결판을 치루었고 그때, 아스카반의 시설이 반쯤 붕괴되는 결전을 치루었다고 한다.

ㄴ7. 사건이 끝난 후 당시 그가 노리는 물건에 대해 전해들은 아서 펜드래건은 그를 [주적]이라고 판단, 이후 정보 조작함과 동시에 그를 반드시 죽여라한다고 엄포를 했다고 한다.

ㄴ8. 그의 [목적]은 그가 보유하는 한 [아이템]과 아카데미에서 보관 중인 [아이템-anchor>1597033215>687]을 결합하여, 봉인당한 [마왕의 육신]을 쐐기로 삼아 [세계 대격변]을 일으켜 이 세계의 [유일신]을 정하기 위한
[천상 대전]을 일으키는 것이다.

ㄴ9. 그리고 그의 [목표]는 그 [대전] 속에서 살아남아 [유일신]의 [옥좌]를 쟁취하는 것이다.


으로 수정가능할까요?

740 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 11:50:22

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이름 : 아이젠(블리치)
종족 : 휴먼
직책 : 웨코문드의 수장
이명 : 기만자
활동지: 전 세계

설정
ㄴ1. 과거 아카데미의 전대 학생회장이었으나 스스로가 일으킨 [13일의 금요일] 사건으로 아카데미에서 제명되고 도주하여 주적단체인 [웨코문드]를 설립하기를 이르었다.

ㄴ2. 재학시기 뛰어난 능력과 인망을 바탕으로 미래의 촉망한 인재로 손꼽혔으나 아카데미의 내부에 있던 [데이터 말소]을 노리려고 하는 그의 야심을 들추는 데 실패했다.

ㄴ3. 새학기가 시작할 때쯤, 그는 자신이 학생회장으로 취임하던 동안 관리하던 [아스카반]의 죄수들을 풀어 [데이터 말소]를 일으킴과 동시에 시선을 분산시킨 뒤 아카데미의 금지로 들어가
[데이터 말소]를 노리려고 했으나, 이를 눈치챈 팔왕[라이모토 칸]이 미리 와서 막고 잡으려고 했으나 아이젠은 "이런 다음에 와야겠군요."라는 말을 남긴 채 그의 추적으로부터 유유히 도주하였다.

ㄴ4. 그는 그 뒤에 [웨코문드]를 설립하여 세계 각지에 학살을 일으키고, 자신의 전력을 모으고 있으며 언제간 다시 아카데미에 들어갈 생각을 하고있다. 왜냐하면 그의 목표는 아카데미에 있기 때문에...

ㄴ5. 그는 자신의 근원인 [환상]을 주특기로 하며, 이에 걸려진 상대방을 농락하고 멸시하는 것이 그의 본심이었다는 것이 [13일의 금요일] 사건에서 드러났다.

ㄴ6. 도주할 당시 그는 자신과 마주했던 아스카반의 간수장이자 학생회 부회장인 쿠마가와 미소기와 결판을 치루었고 그때, 아스카반의 시설이 반쯤 붕괴되는 결전을 치루었다고 한다.

ㄴ7. 사건이 끝난 후 당시 그가 노리는 물건에 대해 전해들은 아서 펜드래건은 그를 [주적]이라고 판단, 이후 정보 조작함과 동시에 그를 반드시 죽여라한다고 엄포를 했다고 한다.

ㄴ8. 그의 [목적]은 그가 보유하는 한 [아이템]과 아카데미에서 보관 중인 [아이템-anchor>1597033215>687]을 결합하여, 봉인당한 [마왕의 육신]을 쐐기로 삼아 [세계 대격변]을 일으켜 이 세계의 [유일신]을 정하기 위한
[천상 대전]을 일으키는 것이다.

ㄴ9. 그리고 그의 [목표]는 그 [대전] 속에서 살아남아 [유일신]의 [옥좌]를 쟁취하는 것이다.


실수 정정 이거로 수정가능할까요?

741 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 11:50:59

닌자보다는 학생회의 부회장인 쿠마가와 미소기랑 더 연이 있는 게 좋을 것 같아서요.

742 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 12:03:51

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이름 : 아이젠(블리치)
종족 : 휴먼
직책 : 웨코문드의 수장
이명 : 기만자
활동지: 전 세계

설정
ㄴ1. 과거 아카데미의 전대 학생회장이었으나 스스로가 일으킨 [13일의 금요일] 사건으로 아카데미에서 제명되고 도주하여 주적단체인 [웨코문드]를 설립하기를 이르었다.

ㄴ2. 재학시기 뛰어난 능력과 인망을 바탕으로 미래의 촉망한 인재로 손꼽혔으나 아카데미의 내부에 있던 [데이터 말소]을 노리려고 하는 그의 야심을 들추는 데 실패했다.

ㄴ3. 새학기가 시작할 때쯤, 그는 자신이 학생회장으로 취임하던 동안 관리하던 [아스카반]의 죄수들을 풀어 [데이터 말소]를 일으킴과 동시에 시선을 분산시킨 뒤 아카데미의 금지로 들어가
[데이터 말소]를 노리려고 했다.

ㄴ4. 그는 그 뒤에 [웨코문드]를 설립하여 세계 각지에 학살을 일으키고, 자신의 전력을 모으고 있으며 언제간 다시 아카데미에 들어갈 생각을 하고있다. 왜냐하면 그의 목표는 아카데미에 있기 때문에...

ㄴ5. 그는 자신의 근원인 [환상]을 주특기로 하며, 이에 걸려진 상대방을 농락하고 멸시하는 것이 그의 본심이었다는 것이 [13일의 금요일] 사건에서 드러났다.

ㄴ6. 도주할 당시 그는 자신과 마주했던 아스카반의 간수장이자 학생회 부회장인 쿠마가와 미소기와 결판을 치루었고 그때, 아스카반의 시설이 반쯤 붕괴되는 결전을 치루었다고 한다.

ㄴ7. 사건이 끝난 후 당시 그가 노리는 물건에 대해 전해들은 아서 펜드래건은 그를 [주적]이라고 판단, 이후 정보 조작함과 동시에 그를 반드시 죽여라한다고 엄포를 했다고 한다.

ㄴ8. 그의 [목적]은 그가 보유하는 한 [아이템]과 아카데미에서 보관 중인 [아이템-anchor>1597033215>687]을 결합하여, 봉인당한 [마왕의 육신]을 쐐기로 삼아 [세계 대격변]을 일으켜 이 세계의 [유일신]을 정하기 위한
[천상 대전]을 일으키는 것이다.

ㄴ9. 그리고 그의 [목표]는 그 [대전] 속에서 살아남아 [유일신]의 [옥좌]를 쟁취하는 것이다.


최종 수정

743 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 12:04:29

일하는 중이라서 수정할게 많네;;

가능한지 검토 요청드릴게요!

744 보그스◆3izcYvpyi2 (Xeof6reC9k)

2024-11-04 (모두 수고..) 12:31:11

>>742 가능 집가면 수정해둘개요

745 다르곤◆JLP9W6HvkM (2hbZNA0QGQ)

2024-11-04 (모두 수고..) 13:15:47

감사합니다.

746 크렘바◆2/plLcSbj6 (03CJY5bmpY)

2024-11-04 (모두 수고..) 15:08:46

                               ,,,,,ノ..;;;;;;''"
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        寸ニ┬=ミ< ミ;;..    ',
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           ,ィイイヾ=ヘ::;;;;;:::::::ゞ::,':::::::: ヘ ヘ. }
           マ{ {:::::',:::ハYヽ::::::::::::::ヾ:::::::... ヘ ヘ ハ
            { {::::::)i,{}イ>ノ::::::::::::::::〉`''‐- ヘ.∨ヽ
.              ∨イノ ノハハ::::::::::::::::::::ヽ::::.........::}:::〉/
           //((イ{ハ}_ノ:::::::::::::::::::::::',::::::::::::ヘヘ ヽ
           / /:::::::{:{フ::::::::::::::::::::: ノ ヽ:::::::::::ヘハ.∧                        -、
           {:,'ニ=-ヾ));;::::::::::::\:::,イ ノ....ヾ::::::::} } Y                -=ニハ
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         マ}::ヽ::....ヘ:::::::..  ヽ::.. ノ:::::--/::ヾ゙ ,'.       -=ニニニ=-
         ハ{:::::::::`::::::`:::::::::.....ヾ _ノ,,,;;;;;;;;;{;;;;;{.....∧    -=ニニニ=-
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         ,':::::::::〉::.. :::::::.....ヽ   {-- ,,_ "''ニミ.../ニニニ=-
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.     { /ゝ‐‐''/:i:i:i:i:',:::::::::::::::::V::::OO:::......    ヽ:::::::::::::::..........`ヾ、,,           "''‐.。,,
.     i' ::::::::::,':i:i:i:i:i:i:i:ヽ::::::::::::::::::{从}::::::::::::::::....   ヽ:::::::::::::::::::::::::::                ヽ

┏【실버 카라스】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [9/9] MP [90/90]

이름: 실버 카라스
종족: 휴먼

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 70
민첩: 80
지능: 40
의지: 80
영혼: 12(32)
매력: 20

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 상급 이아이도X리미트해제+치카라 짓수(극)+우바스테
전력: 민첩(80)X상급 이아이도(5)X리미트해제(1.5)+치카라 짓수(극)(100)+우바스테(50)=750

:2+1대미지 , 2+1연격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아치 닌자소울: 모든 닌자계 스킬의 스킬 슬롯 수, 소모MPX0.5배

[닌자계 스킬]
챠도 호흡(육체X2): 턴 시작 시, HP2를 회복한다
강철의 육체(육체X2): 물리대미지 -2.
치카라 짓수(극)(육체X2): MP20을 소모해 자신의 물리전투 전력을 +100한다

상급 이아이도(민첩X4): 검술 배율 X5배, MP20을 소모해 검술 공격에 대미지+1, 연격+1을 부여한다.
묻지마 살인(민첩X2): 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 전투 시작 시 추가 행동의 급소 범위를 +2 한다.
발도술(민첩): 전투 시작 시, 1회의 검술에 의한 추가 행동권을 얻는다. 단, 추가 행동권에 의한 모든 공격이 같은 대상을 목표로 할 수 없다.
베어 흘리기(민첩): 자신의 검술 판정으로 적의 근접·사격 공격에 대해 회피 판정을 굴릴 수 있다
사츠바츠 이아이도(민첩): 자신의 검술 공격으로 크리티컬이 발생했을 때, 자신에게 장갑관통+1을 부여한다.
키리스테 고멘(민첩): 자신의 검술 판정에 대해 상대의 회피 다이스 보정을 1점 삭감한다.
앰부쉬(민첩): 전투 시작 시 기습 판정을 한다. 성공 시, 적에게 3 대미지를 준다.
은신(민첩): 자신의 은신판정X3
일반인 3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.
긴급탈출(민첩): MP10 소모, 전장에서 급속으로 이탈한다.

인터뷰(지능): 친절한 '인터뷰'로 상대에게서 정보를 획득한다.
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 짓수.

풍림화산(의지X4): 정신저항 판정X5배율. 턴 시작 시, MP20을 회복한다.

인법 소환술: '까마귀'(매력): 까마귀들을 소환할 수 있다.
시각 인터셉트 짓수(매력): 자신이 소환한 사역마의 시야를 공유할 수 있다.

[일반스킬]
리미트해제(육체): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
천성의 육체(육체X2): 서로 다른 메커니즘의 육체 강화를 최대 3개까지 동시에 적용하는것이 가능하다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +2한다

암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다

멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때, HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
일순의 승기(의지): HP가 1만 남았을 때, 전투 중 단 한번 자신의 공격이 상대의 급소에 명중한다
마력증강(의지): 자신의 MP최대치+10
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

원거리 소환(매력): 소환수와 일정 이상 멀어져도 소환이 취소되지 않는다.

┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우바스테: 2대미지 2연격, 전력+50, 급소범위+1
산데비스탄: 팔콘: 전투 시작 시, 2회의 우선 행동권을 얻는다, 이후 2턴 동안 자신의 행동횟수-1, 설치 시 영혼4d6소모


매력 스탯까지 사용한 찐 최종본

747 보그스◆3izcYvpyi2 (.X6nRZPQuA)

2024-11-04 (모두 수고..) 16:42:47

>>746 승인

748 보그스◆3izcYvpyi2 (.X6nRZPQuA)

2024-11-04 (모두 수고..) 16:54:56

오늘은 쉰다

749 이름 없음 (FF5.Mp5H5.)

2024-11-04 (모두 수고..) 17:29:21

750 크렘바◆2/plLcSbj6 (03CJY5bmpY)

2024-11-04 (모두 수고..) 18:53:35

751 크렘바◆2/plLcSbj6 (7nSEQH2k2k)

2024-11-04 (모두 수고..) 22:50:20

무사시가 쓰는 이천일류들은 다 민첩스탯으로 쓰는 건가요?

752 보그스◆3izcYvpyi2 (Xeof6reC9k)

2024-11-04 (모두 수고..) 23:09:01

>>751 기본은 그럼
자세한건 스포라 비밀

753 크렘바◆2/plLcSbj6 (7nSEQH2k2k)

2024-11-04 (모두 수고..) 23:13:58

체력 증강 스킬 없이 HP가 10인걸 보니, 순수 육체 스탯이 100이었고

역시 영령은 다른가

754 크렘바◆2/plLcSbj6 (7nSEQH2k2k)

2024-11-04 (모두 수고..) 23:15:28

수정: 육체 스탯이 100이겠고

755 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 01:00:54

채력증강 스킬은 기번적으로 표시되지 않아요

756 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 01:01:15

없다고 단언하는건 섯부른일

757 크렘바◆2/plLcSbj6 (B1dbnt3L5.)

2024-11-05 (FIRE!) 02:45:25

┏【무사시】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃HP [10/10] MP [100->90/100]

패링: MP20소모, 상대의 공격을 피하지 않고 쳐내어 적의 필중효과를 무효화한다

┃전투당 3회만 사용가능하며, 만약 자신이 어떤 HP증강계열(추가HP 또는 특수 HP포함)스킬을 가지고있지 않을경우

┃이 스킬의 MP소모는 절반으로 줄어들며 필중효과뿐만 아니라 공격 그자체를 무효화한다(쳐낼수 있는 물리적인 공격에 한한다)


패링 MP소모 절감 조건에 HP증강계열 스킬 미소지가 있길래, 당연히 없다고 생각했는데

무사시 밝혀지지 않은 재능으로 다른 스킬 소모량 절감시킨거 보면 아닐수도 있나

758 이름 없음 (mp0WSQoVC2)

2024-11-05 (FIRE!) 12:39:26

시간차공격은 어떤 상황에서 어떻게 쓰이는지 모르겠네

759 이름 없음 (mp0WSQoVC2)

2024-11-05 (FIRE!) 12:40:18

공격을 조절하는 계열이니까 비살상계열 스킬일려나?

760 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 13:14:17

>>758 저번에 나왔잖아 연격 있는 공격을 끊어서 쓰는 것

761 크렘바◆2/plLcSbj6 (B1dbnt3L5.)

2024-11-05 (FIRE!) 13:15:54

아스카는 이악물기 파훼로 썼어요

762 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 13:18:21

시간차 공격 없으면 예를 들어 블랙스틸에서 노아가 프리더 상대로 보여준 게 있는데 3댐 3연격으로 나눠서 내보낼 수 있어서 프리더 부활기인 이 악물기랑 전투속행까지 한번에 빼버렸음

763 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 13:19:24

만약 시간차 공격 없었으면 저 버티기 스킬 남았을듯

764 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 13:22:10

무사시는 없는게 맞음
근데 다른 캐릭들은
꼭 HP대로의 육체가 아닐수 있다는것
꼭 스킬이 아니라도 아이템이나
사이버웨어로 증강하는 경우가 많아요

최대 HP늘려주는 영약도 있음

765 이름 없음 (xVbrCA58NE)

2024-11-05 (FIRE!) 13:24:17

과연

766 이름 없음 (mp0WSQoVC2)

2024-11-05 (FIRE!) 13:43:30

ㄴ용의 완력 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1
┃ㄴ용투기 Lv.2(영육X2): MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100

이것들은 Lv.3이 되면 어떻게 강화될지도 기대가 되네요.

767 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 13:48:19

내성과 저항이 다르다고 했었나? 화둔 같이 속성 부여하고 근접 물리딜로 패면 원소저항이나 마법저항이 아니라 내성이 있어야 속성딜을 씹고 물리무효로 받아낼 수 있는건가

768 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 13:49:10

>>766 소울매직 Lv.2 마법만 해도 상급 스킬 판정이라 Lv.3로 올리려면 꽤 힘들듯

769 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 14:10:10

>>767 약간 다른데 저항이 판정성공하면 대미지를
안 입는 스킬이라면 내성은 해당속성 대미지 자체를 줄이는
거라고 보면 됨

화둔 가라테는 화염내성이 있어야 겠지요

화염속성-1 데미지 같은식

770 이름 없음 (IU2Wj2RL/2)

2024-11-05 (FIRE!) 14:47:11

나루호도

771 크렘바◆2/plLcSbj6 (G19MdIw0NA)

2024-11-05 (FIRE!) 15:11:10

>>764 아이템, 영약도 있구나

과연과연

772 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 15:57:14

오늘 9시 반에 합니당

773 크렘바◆2/plLcSbj6 (G19MdIw0NA)

2024-11-05 (FIRE!) 16:09:12

웨이잇

774 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 18:08:16

피지컬 기프트재능에 나와있는 일부스킬은 체력을 소모함으로써 사용가능이 어떤 스킬들인지 신경쓰이네 아마 마력 10당 체력 1소모로 추측하고 있긴 하다만은

775 보그스◆3izcYvpyi2 (g40GuKzWz2)

2024-11-05 (FIRE!) 18:14:38

>>774 대부분 육체계 스킬

776 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 18:19:37

>>775 육체계열은 거의 사용가능하고 일부 타 스텟을 사용하는 스킬들도 포함이군요.(특히 민첩)

777 크렘바◆2/plLcSbj6 (G19MdIw0NA)

2024-11-05 (FIRE!) 18:36:09

실질 쓰는 분야는 마나겠지만

778 크렘바◆2/plLcSbj6 (G19MdIw0NA)

2024-11-05 (FIRE!) 18:55:14

지금 보니 상급 이아이도 소모 MP가 다른 상급 기술에 비해 2배네

노아의 스킬 참고한게 안 좋았나 쩝

어장주가 알아서 하시겠지

779 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 18:59:44

나는 이아이도 보다는 리미터해제가 더 신경쓰이는데 스킬 칸 소모가 1칸이 맞으려나?

780 크렘바◆2/plLcSbj6 (G19MdIw0NA)

2024-11-05 (FIRE!) 19:11:41

모, 몰루...

781 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 20:57:02

>>778 좀 많긴한데

저정도면 적절하다고 봅니다

대략 저기서 장갑관통이나 급소범위+1 같은걸 적절히
추가하면 될듯

>>779 넹 맞아용

782 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 21:08:52

오! 그러면 우리도 리미터해제를 배우는게 좋으려나? 아니면 용투기가 3렙이 되면 더 좋은 성능을 내려나?

783 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 21:09:30

용투기가 스킬칸을 2칸 먹으니까 같은 성능이라면 그냥 리미터해제를 배우는게 좋겠네

784 이름 없음 (OOe/xQ7dKY)

2024-11-05 (FIRE!) 21:18:08

그리고 용투기로는 전력+100으로 해야하려나

785 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:21:12

나중에 고려해보자

786 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:21:33

어차피 지금은 당장 배우고 있는 스킬들 마저 익히는 것도 바빠서

787 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:23:42

>>778 무사시 명경지수가 mp10 회복에 몇몇 버프도 있고 판정 디버프 무효도 있다고 한 것 같은데 어장주에게 물아봐서 풍림화산에 추가 효과 붙여도 되냐고 물어봐도 좋을듯? 의지 4칸 짜리라 의지 1칸인 시도의 끝없는 의지보단 옵션 한두개는 더 있을듯

788 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:24:46

anchor>1597050429>749 아 찾았네 무사시 mp 회복기 명경지수

789 크렘바◆2/plLcSbj6 (B1dbnt3L5.)

2024-11-05 (FIRE!) 21:28:34

자동 회복기는 아닌 것 같던데

790 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:28:52

아 그런가? 헷갈렸나

791 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:29:20

아 시도는 자동회복으로 특화시켰고 무사시는 검술 관련으로 특화시켰나보네

792 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:30:42

>>746 이거 보니까 캐릭터 시트 잘 짰네 저정도면 아카데미 4학년~졸업생이나 부교수급인가

793 보그스◆3izcYvpyi2 (moWI21/C.s)

2024-11-05 (FIRE!) 21:30:57

무사시는 자동회복아니고 턴써야함

대신 다른 능력이 있다

794 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:31:14

지원 특화 주술사인 타마모만 봐도 4학년들 엄청 능력이 뛰어난 것 같지

795 이름 없음 (RqIdTbEuDs)

2024-11-05 (FIRE!) 21:32:48

타마모 하니까 생각났는데 다음주는 타마모랑 데이트 해볼까 저번주 집들이에 혼자 못 와서 아쉬울텐데

796 보그스◆3izcYvpyi2 (fchvw7i0Fo)

2024-11-06 (水) 00:43:39

ㅇㅊ

797 크렘바◆2/plLcSbj6 (oEYe6STRNM)

2024-11-06 (水) 00:43:59

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

798 크렘바◆2/plLcSbj6 (oEYe6STRNM)

2024-11-06 (水) 00:44:19

데이트 제목까지는 볼 거라고 생각했는데

아쉽

799 이름 없음 (hnbN6VM5vw)

2024-11-06 (水) 00:45:22

후코같은 최상급 페어리 매직 보유자라도 사용조건이 까다로우니까 낮이나 건물안 비오는 날들에게 노려졌다면 위험했을텐데 다행히 미수로 그친 모양이네

800 보그스◆3izcYvpyi2 (fchvw7i0Fo)

2024-11-06 (水) 00:47:33

>>789 거기까진 보여줄까 했는데

참치들이 앵커를 안달아서 없?는줄 알았다

801 이름 없음 (hnbN6VM5vw)

2024-11-06 (水) 00:50:33

수고하셨습니다

802 보그스◆3izcYvpyi2 (fchvw7i0Fo)

2024-11-06 (水) 00:58:54

오늘은 가족이 자동차 사고를 당해서
입원해서 마음이 아프네오

다행이 다치진 않았지만

803 이름 없음 (hnbN6VM5vw)

2024-11-06 (水) 01:00:34

>>802 무사하셔서 다행입니다.

804 크렘바◆2/plLcSbj6 (oEYe6STRNM)

2024-11-06 (水) 01:04:40

가족분이 다치지 않아서 다행입니다

805 다르곤◆JLP9W6HvkM (a0v1da5hBc)

2024-11-06 (水) 01:06:26

무사해서 다행입니다.

806 보그스◆3izcYvpyi2 (fchvw7i0Fo)

2024-11-06 (水) 01:06:37

혹시몰라서 일주일간 입원은 하지만요

807 보그스◆3izcYvpyi2 (fchvw7i0Fo)

2024-11-06 (水) 01:08:27

이제 자야징 모두 잘자용

808 크렘바◆2/plLcSbj6 (oEYe6STRNM)

2024-11-06 (水) 01:09:12

안녕히 주무세요

809 이름 없음 (hnbN6VM5vw)

2024-11-06 (水) 01:20:36

안녕히 주무세요

810 이름 없음 (vbg4GDBgxY)

2024-11-06 (水) 01:25:29

가족분이 무사해서 다행입니다.

811 보그스◆3izcYvpyi2 (3Pi5bhtuaQ)

2024-11-06 (水) 14:20:27

오늘은 쉽니당

812 크렘바◆2/plLcSbj6 (KThBvGh/VI)

2024-11-06 (水) 14:20:44

데스요네-

813 보그스◆3izcYvpyi2 (3Pi5bhtuaQ)

2024-11-06 (水) 20:32:28

갑자기 최면어플을 받은 아저씨가
여고생들에게 용기와 희망의 최면을 거는 이야기가 떠오른다

넌... 이제부터 뭐든지... 할수있다... 너 자신을 사랑하게된다...
점...점... 세상이 아름다워져 보인다...

같이

814 크렘바◆2/plLcSbj6 (oEYe6STRNM)

2024-11-06 (水) 21:53:59

최면 어플의 순기능!

근데 그거 그냥 응원인게

815 이름 없음 (UKGbFY3XYo)

2024-11-06 (水) 22:20:39

그런작품이라면 이제 꽤나 많이 나오지 않았나요?

816 보그스◆3izcYvpyi2 (3Pi5bhtuaQ)

2024-11-06 (水) 23:30:01

쉬다보면 가끔씩 이런 창작 아이디어가 떠오르지요

817 보그스◆3izcYvpyi2 (3Pi5bhtuaQ)

2024-11-06 (水) 23:31:08

이제 부모님 돌아가시고 세상에 절망해서
옥상에서 떨어지려는 여고생에게 다가가

나쁜짓을 하랴고 하는갈로 보이지만

사실 착한사람 인거임

818 크렘바◆2/plLcSbj6 (0BwbhGPuq.)

2024-11-07 (거의 끝나감) 00:13:07

┃ㄴ1단계: 신행(神行)(0/2,000, 민첩)
┃ㄴ신과 같은 속도로 상대에게 돌진하여 공격하는 초식.
┃ㄴ구음심법 1단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피배율=내공배율=X2/3.5/6(단계에 따라 상승), 내공 1소모
┃ㄴ선공+1/2/3(단계에 따라 상승) 보정
┃ㄴ추가로 내공을 5소모해서 자신의 이동거리를X2한다

신행백변의 선공 보정은 아래의 스킬과 같은 건가요?

일반인 3배의 각력(민첩): 자신의 이동거리를 X3한다. 자신의 이니시 판정을 +20한다.

819 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:19:53

>>818 넹 내가 10의 단위를 빼먹었내

나중에 고쳐둘게용

820 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:21:06

ㄴ선공+10/20/40(단계에 따라 상승) 보정

아얘 상급은 40보정으로 바꿔야겠다

821 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:22:04

ㄴ추가로 내공을 5소모해서 자신의 이동거리를X2/3/4한다

이동거리도 바꾸고

822 크렘바◆2/plLcSbj6 (0BwbhGPuq.)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:26:24

오 상향

824 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:30:13

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃【신행백변(神行百變)
┃신행神行과 백변百變의 단어가 합쳐 있듯이, 빠르면서 신속한 경공술과 천변만변의 변화를 지닌 회피용 보법이 합쳐진 무공

┃ㄴ1단계: 신행(神行)(0/2,000, 민첩)
┃ㄴ신과 같은 속도로 상대에게 돌진하여 공격하는 초식.
┃ㄴ구음심법 1단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피배율=내공배율 X2/3.5/6(단계에 따라 상승), 내공 1소모
┃ㄴ선공+10/20/40(단계에 따라 상승) 보정
┃ㄴ추가로 내공을 5소모해서 자신의 이동거리를X2/3/4한다

┃ㄴ2단계: 백변(百變)(0/20,000, 민첩X2)
┃ㄴ백가지 형태로 변화하여 상대의 공격을 회피하는 초식
┃ㄴ구음심법 2단계이상의 내공 요구
┃ㄴ회피 다이스+1/2(단계에 따라 상승)보정
┃ㄴ최대 내공의 5/2.5할(단계에 따라 상승)을 사용하여 그 턴간 회피배율X2

┃ㄴ3단계: 절기: 신백(神百) 강림(降臨)(0/400,000, 민첩X4)
┃ㄴ신행과 백변의 모든 특성을 극대화시킨 '절기'
┃ㄴ구음심법 3단계이상의 내공 요구
┃ㄴ턴마다 내공 20을 소모
┃ㄴ발동중 선공+20 추가로 신행백변으로 얻은 회피다이스 보정을 절대보정으로 취급하고 +1한다
┃ㄴ발동중 상대가 같은 공격을 할경우 해당 공격에 한해 절대 회피가 +1씩 가산된다
┃ㄴ자신의 남은 내공을 전부 소모하는것으로 상대의 공격 1회를 '절대회피' 한다(연격일경우 전부 피한다)


이렇게 변경합니다

이게 타당할거 같군요

825 크렘바◆2/plLcSbj6 (0BwbhGPuq.)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:30:22

수고수고

안녕히 주무세용

826 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 01:30:42

ㅂㅂ

827 크렘바◆2/plLcSbj6 (hsPjp29fY6)

2024-11-07 (거의 끝나감) 11:43:05

구음진경에도 아래와 같은 시너지 효과가 있나요?
태극기공 & 제운종=회피배율이 3.5배가 된다


아니면 속성수련, 재능확장 등이 구음진경의 시너지 효과인가요?

828 보그스◆3izcYvpyi2 (hxFzTq7zJg)

2024-11-07 (거의 끝나감) 13:17:57

>>827 모든 무공에 시너지가 있진 않아요

배율이 높은게 일종의 시너지이기도 하고

829 크렘바◆2/plLcSbj6 (rd/Q6TGObk)

2024-11-07 (거의 끝나감) 13:32:04

ㅇ!ㅎ

830 보그스◆3izcYvpyi2 (9scsrIAve.)

2024-11-07 (거의 끝나감) 16:47:03

오늘 9시 반에 헐게오

831 크렘바◆2/plLcSbj6 (lL5Wd6rYCo)

2024-11-07 (거의 끝나감) 17:20:20

832 이름 없음 (ugqs7zfWCY)

2024-11-07 (거의 끝나감) 23:48:49

이세계에도 쥬라기라는 단위가 사용되는군

833 보그스◆3izcYvpyi2 (f1Z1LsifN2)

2024-11-07 (거의 끝나감) 23:50:53

그냥 이름입니당

834 이름 없음 (ugqs7zfWCY)

2024-11-07 (거의 끝나감) 23:51:13

아하

835 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:03:29

ㅇㅊ

836 크렘바◆2/plLcSbj6 (OaleRqGsvQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:04:48

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

원피스식 공룡은 실존했다

837 크렘바◆2/plLcSbj6 (OaleRqGsvQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:05:29

'■■■편'

요 가려진건 뭐였나요?

838 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:07:21

'쥬라기'편

839 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:07:55

사실 저기 공룡은 말만 공룡이지

공룡스킨 씌운 생체병기 이기에

840 크렘바◆2/plLcSbj6 (OaleRqGsvQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:10:11

쥬라기인가-

841 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:14:03

그럼이반 ㅂㅂ

842 크렘바◆2/plLcSbj6 (OaleRqGsvQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:18:19

안녕히 주무세요

843 다르곤◆JLP9W6HvkM (JuF1OiqcuM)

2024-11-08 (불탄다..!) 01:27:54

자유 커뮤로 큿코상과 커뮤해보자(제안)

844 크렘바◆2/plLcSbj6 (6KNl5sC2Ek)

2024-11-08 (불탄다..!) 06:27:43

굣교?

845 크렘바◆2/plLcSbj6 (6KNl5sC2Ek)

2024-11-08 (불탄다..!) 06:29:50

굣코인가 아무튼

846 이름 없음 (pSvfidpuTI)

2024-11-08 (불탄다..!) 08:01:28

수련하고 싶다

847 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 08:17:54

질문: 출혈의 조건은 행동권 기준으로 1번씩 인가요? 아니면 연격당 1번으로 치나요?

848 이름 없음 (kD9hZBaJqo)

2024-11-08 (불탄다..!) 08:30:22

수련이란

849 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 09:29:43

오늘부로 수련지지를 철회한다

오늘부터 지지관계에서 벗어나
수련과 참치는 한몸으로 일체가 된다
수련에 대한 공격은 참치에 대한 공격으로 간주한다

850 이름 없음 (O2LXc52UcI)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:04:22

월: 교양
화: 소울매직
수: 소울매직
목: 소울매직
금: 소울매직
토: 드래곤 가라데
일: 구음진경 수련

하고 싶다.

851 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:05:45

>>850 에밀리아:불렀어?

852 이름 없음 (O2LXc52UcI)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:08:22

에밀리아 냉장고가 갇히게 될 것이 걱정이 되면

월: 구음진경 수련
화: 구음진경 수련
수: 구음진경 수련
목: 구음진경 수련
금: 구음진경 수련
토: 구음진경 수련
일 구음진경 수련

으로 냉기에 내성을 지니게 하면 되지 않을까?

853 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:15:28

>>852 쟌넨 에밀리아는 불도 쓸 수 있답니다 오늘부터 시도 집은 에밀리아 집 냉장고야^^

854 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:16:14

자유커뮤로 혼자 집들이 못한 타마모랑 약속 잡아서 다음주에 데이트나 해보자 아카데미 명소 같은 거 조사해도 좋고

855 크렘바◆2/plLcSbj6 (LIJleY/Ys.)

2024-11-08 (불탄다..!) 11:32:28

일단 이혼대법 2단계를 개방해야 이후의 일정을 계획할 수 있을 것 같네요

현재 제일 정보가 숨겨진 무공이고, 이게 다른 무공들처럼 구음심법 2단계가 필요한지 밝혀지지 않아서

856 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 12:04:37

>>855 내일 자유시간 있으니까 일단 자유행동권까지 꼴박해보죠

857 다르곤◆JLP9W6HvkM (XIbzMLkOac)

2024-11-08 (불탄다..!) 12:24:05

이론 상 일요일을 이용하면 3번 연속으로 수련가능

858 다르곤◆JLP9W6HvkM (XIbzMLkOac)

2024-11-08 (불탄다..!) 12:24:51

진짜 오랜만에 수련을 하자.

859 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 13:59:21

시도세스 메이커(물리)

860 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:00:28

그러고보니 굣코 자유커뮤 목적으로 소환할 수 있으려나

대부분 소환술 수업 경유해서 커뮤했는데

861 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:03:30

>>847 행동권당 1회

그래서 출혈걸고 2회 행동으로 공격하면

2회 터짐 단 화상이랑 다르게 공격이외의 행동은

대미지가 안들어 간다

862 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:04:28

연격으로 출혈 사망은 없었다

863 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:04:37

>>851 아니 뭐 저 스케쥴을 계속하는것도 하니고
일주일만 하면 크게 문제 없을듯
폐관수렴이란 것도 있으니까

864 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:05:18

>>862 출혈의 다른 버전은
연격당 대미지 들어가는것도 았음

865 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:06:07

>>860 베아체 센세의 힘을 빌린다면 가능

866 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:19:13

>>864 두렵다

867 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:41:16

출혈의 상위 상태이성은 무시무시하군

868 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:41:56

문제는 피가 없는 존재에게는 의미가 없다는 점인가

869 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:42:37

골램은 확실히 없는것 갇은데 언데드는 어떻게 판정되는거지?

870 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:43:18

아니다 블러드 골렘같은게 있으면 골렘도 출현에 걸리겠구나

871 크렘바◆2/plLcSbj6 (F70owkJSy2)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:43:20

종류에 따라서 다르지 않을까요

언데드 특성상 많이 안 먹힐 것 같지만

872 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:47:32

월 교양(각 체계별 마법저항 질문)
화 단전(초능력 가챠)권이 쌓인 지금 하는게 좋을듯
수 소울매직
목 루트(확률시)
금 근원(생명안)
토 드래곤 가라테
일 자유시간 (동아리?)

873 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:48:55

월요일에 마법저항 물어보고 다양한 과목을 두루두루 신청해서 우리에게 가장 좋은 마법저항을 배워보자

874 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:49:58

마법저항을 배우지 않을 경우 위에 적혀있는데로 스킬을 중급까지 올리고 말이지

875 크렘바◆2/plLcSbj6 (VGGEg2sTJ6)

2024-11-08 (불탄다..!) 14:58:13

4주차 목요일은 히루마 시합있어요

876 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 15:02:44

골렘같은건 확실히 출혈무효일듯

언데드는 종류에 따라 다른데

스켈레톤 아니면 시체라고 피가 없는건 아니니까

877 크렘바◆2/plLcSbj6 (0lyKOM9Mas)

2024-11-08 (불탄다..!) 15:05:06

노아가 이번에 새로 획득한 천혈은 지능 1칸 슬롯 어디에 넣어도 괜찮나요?

878 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 15:07:19

그러면 루트는 빼야겠다.

879 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 15:16:44

일단 이번주에 근원, 단전 2개는 듣고 나머지 하나는 소환술 상담을 받든가 루트에서 확률시 강화를 하든가 소울매직으로 용의 비늘을 익히든가 해보자

880 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 15:55:51

>>877 ??? 이해가 안되는데
당연히 스킬 각성했으니 지능슬롯 차지하는거 아님?
그리고 노아는 다른 스킬슬롯 없는데?

881 크렘바◆2/plLcSbj6 (TJTV2QOGLI)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:01:22

아 그게 아니라

딱히 순서 상관없는지 물어본거에요

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%9D%B4%EC%B8%A0%EC%B9%B4_%EC%8B%9C%EB%8F%84_%EC%86%8C%ED%99%98%EC%88%A0

여기 검은네모 된 지능 1칸짜리 기술 2개중 첫번째 두번째 상관없는지

882 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:24:51

아 저거 가려져 있는거지 어떤 스킬인진 정해져 있습니당

883 크렘바◆2/plLcSbj6 (5O1.2qIxHs)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:24:51

다음 혈귀술은 발화일까 빙결일까

884 이름 없음 (NHh6xNC5sw)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:25:20

월 교양(각 체계별 마법저항 질문)
화 단전(초능력 가챠)권이 쌓인 지금 하는게 좋을듯
수 루트(확률시)
목 히루마 시합
금 근원(생명안)
토 드래곤 가라테
일 자유시간 (동아리?)

885 크렘바◆2/plLcSbj6 (5O1.2qIxHs)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:25:27

음 그럼 나중에 스킬들 밝혀지면 수정해야겠네요

급한거 아니고

886 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:26:03




       .Vハ
          Vハ
          Vハ
           .Vハ
            V 〉
           /〈∨}    . -―- .
        く  V}ノ、 /: /´:ミ、:.`ヽ
        ./ニヽ. Vゝ/ : :/ : : /: V : :∨
       /ニニニ}i:/: : :/-彡:_:ノ : }: : : |--= ァ
        /ニニニニ八.7 : : {:イ/ }-=彡 : : : :}i:i:i:/
      ′ニニ/ .人 :从《沁 }:/乏ア: :八i/                                           }\
      {ニニニニ{-=彡: ノ八   ' -=彡イ: :人                                        -=ニ\
      |ニニニ八_〃: : イ_ノ\ ` ´ イ-=彡Y: :}ミ、                                       -=ニ=-   "부름에 응해 도착했습니다"
      |ニニニニニ}ニ{{⌒{i:i:ヽ-}`千‐=i:i7i:i:i八人`ヽ                                      -=ニニニニ
     人ニニニニニニニVi:i:i:i:i〉Y´i:i:i:i:i:i/>.、〃 )                                           -=ニニニニ.
          -=ニ_ニ/i:i:iイゝ〈i:i:i:i:i:iイニニニ》                                          -=ニニニニニ
      /´i:i:i:i:i_>-=≦ニニ\∧ニニニニ{                                           -=ニニニニニ
     .//´ ̄ {ニ/ニニニニ./ニ.〉´  ̄ ̄{                                             -=ニニニニニニ
     ´      |ニ.′ニニニニニ/ニ∧  __{                                          -=ニニニニニニ
             l{ニ{ニニニニニニ/ニニハ´ニニニV                                         -=ニニニニニニニ|
          八_|ニニニニニ/ニニ〃 VVニニニ∨                                        -=ニニニニニl!
            /ニ.ノニニニニ/ニニ《  V∨.ニニニヽ  /                                    -=ニニニニニニ
         》´ ̄ ̄  -=ニニノ   V∨ニニニニ∨ /                                  -=ニニニニニニ
        /、ニニニニニニ=- 《     V∨ニニニニ∨ /                                -=ニニニニニニニ|
       /ニ/≧=--=≦{ニニニヽ    V.∨ニニニニ∨ /                               -=ニニニニニニニニ
        /ニニ./ニニニニニニニ{\ニニニ\.  V人ニニニニ∨                               -=ニニニニニニニニニニニニニ.′
      .人ニ/ニニニニ/∨ :`ヽニニ\. Vハ ー r ´ <_      lト、                 -=ニニニニニニニニニニ/
    /ニ/}≧=-ニニ/ニニヽ: : :_> r‐`ヽ Vハ   ゝ---r‐r '     l|ニ=-           -=ニニニニニニニニニニニニニ/
   \/ : /ニニ ̄ニ=-ニニニ/´   }ニ/  Vハ -=ニニニ∧ ∨     `ヽニニニニ=-------=ニニニニニニニニニニニニニニニ
     {ヽ/ニニニニニ> ´     八′  }ニ=-  ̄  〉_ゝ、       }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     |   ̄ ̄ ̄  .'}        ′      __〈ニニ∧ノ乂 _ ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     '.    _  { |        ′       ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     ∧/´:::::::::::\! l        .′           ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./
      / {::::::::::::::::::::::::} .}ゝ    .ィ′             ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
      .∧:::::::::::::::::::::| l|::::::`¨:::::::/            ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
       / ':::::::::::::::::::::} {::::::::::::::::/             }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
┏【노아】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HP [20/20] MP [80/100]

이름: 노아
종족: '페어리(상중급)'
분류: '상급 뱀파이어'

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 80
지능: 80
의지: 100
영혼: 40
매력: 80

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동+시가마도지
:2+1대미지 , 2+1연격

2. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동X피의 수확+시가마도지
:2+1대미지 , 1연격, 광역공격

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뱀파이어 브라이드: 모든 흡혈귀계 스킬의 스킬 슬롯수, 소모MPX0.5배

[흡혈귀계 스킬]
노스패라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다
초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상중 하나를 회복한다
매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패시 '매료'시킨다
상급: 안개화(신체X2, 민첩X2): 자신의 최대 HP의 절반을 사용하여 발동 1턴간 '회피'상태가 된다

혈귀의 윤무(민첩X4): 공격 회피 배율X5배, MP20을 소모해 자신의 무기에 생자에게 유효한 대미지+1, 연격+1을 부여한다
혈류 가속(민첩X4): MP20을 소모해 자신의 민첩을+20한다
피의 수확(민첩X2): MP20소모해 자신의 물리공격에 '광역'을 부여한다, 단 연격1이된다

혈귀술(의지X4, 지능X4): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할수있다, 그 반대도 가능하다(코스트 감소 효과는 적용되지 않는다)
혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다
혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다
혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다
혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다
혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다
혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다
시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다

피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다

드래인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다 이 효과는 '흡혈'로 친다
피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어1명당 매력스킬칸1개를 차지한다
권속: 제로자키 히토시키(매력)

[일반스킬]
암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+1된다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3

대역인형(지능): 주인이 받는 직접적인 대미지를 대신 입는다
멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할수 있다
시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼수있다

이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 단 한번 1로 살아남는다
전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배

급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할수 있다(소환수에게 부여 가능)

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ불사의 군단의 상급 지휘개체 '사신' 이었던 '상급 뱀파이어'
ㄴ진조의 힘에의해 '상급 뱀파이어'로 재탄생했다
ㄴ사신이었을 적의 '기술'은 흡혈귀가 되면서 한층더 강력해졌다
ㄴ엄청난 생명력과 '초재생능력'을 가졌다
ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은것 같다...
ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다


현재는 이런 스테이터스가 될것

887 보그스◆3izcYvpyi2 (QXI6JTktjQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:26:31

오늘은 쉬어용

888 크렘바◆2/plLcSbj6 (5O1.2qIxHs)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:26:34

3번째였구나

889 크렘바◆2/plLcSbj6 (5O1.2qIxHs)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:26:43

네넨네

890 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 16:43:13

노스패라투>노스페라투로 오타 고치면 될 것 같아요

891 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:20:52

저거 더떤 참치가 노스패라투가 맞다고 해서
고친건데

892 보그스◆3izcYvpyi2 (Wal8sDXrpI)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:21:00

어떤 참치가

893 크렘바◆2/plLcSbj6 (5O1.2qIxHs)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:23:19

보통은 페로 더 많이 써요

구글에 치면 자동 수정되고

894 이름 없음 (Tr06naK3HE)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:33:27

아예 앤서토커로 어떤 마법저항 스킬을 익히는게 좋은지 물어볼까?

895 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:38:53

거의 대부분이 페로 나오던데

896 보그스◆3izcYvpyi2 (93WBoZ0P4U)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:55:04

그럼 집가면 고치도록 하지요

897 보그스◆3izcYvpyi2 (93WBoZ0P4U)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:55:26

>>894 "취향차이다"

898 보그스◆3izcYvpyi2 (93WBoZ0P4U)

2024-11-08 (불탄다..!) 17:55:43

라고 답해줍니다

899 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 18:09:50

그렇겠지 일단 교양이든 도서관 가서 마법체계별 마법저항 스킬에 대해 알아보든가 하면 되겠네

900 다르곤◆JLP9W6HvkM (XIbzMLkOac)

2024-11-08 (불탄다..!) 19:08:30

넷러너도 있어

901 이름 없음 (I/2vUnqhDA)

2024-11-08 (불탄다..!) 20:41:12

나중에 시도가 범어를 배우는 방법을 물어보면 제대로 답해줄지 걱정되는군

902 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 20:46:27

>>901 그거 저번에 총웨 교수님이 도서관 가서 범어 교습서 찾아보라고 했음

903 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 20:47:24

애초에 앤서토커 쓸 때 애매하게 물어보면 답변이 심히 해석하기가 어려워서 >>894 같은 주관적 질문 물어보면 개빡셈

904 이름 없음 (XkvPolx.3w)

2024-11-08 (불탄다..!) 20:47:52

그래서 다음주 일정으로 교양 시간에 각 마법별 마법저항 물어보게?

905 이름 없음 (I/2vUnqhDA)

2024-11-08 (불탄다..!) 21:23:41

도서관은 보르헤스의 사서 관련문제 때문에라도 이번 이벤트가 끝나기 전까지는 가는게 꺼려져서

906 이름 없음 (I/2vUnqhDA)

2024-11-08 (불탄다..!) 21:24:08

>>904 ㅇㅇ 이런거 물어보라고 교양시간이 있으니까 말이지

907 이름 없음 (I/2vUnqhDA)

2024-11-08 (불탄다..!) 21:24:54

그래도 초절정(상급)까지는 범어가 필요없으니까 그동안은 범어 없이 배워도 문제는 없겠지

908 이름 없음 (I/2vUnqhDA)

2024-11-08 (불탄다..!) 22:59:22

범어 배우면 구음진경이랑 특수 시너지 날것 같긴 한데 배우는데 시간이 오래걸리니까 말이지

909 크렘바◆2/plLcSbj6 (OaleRqGsvQ)

2024-11-08 (불탄다..!) 23:59:41

상급까지도 도달하기엔 아직 머나멀고

910 이름 없음 (1SZglHWStQ)

2024-11-09 (파란날) 08:58:26


월 교양(각 체계별 마법저항 질문)
화 단전(초능력 가챠)권이 쌓인 지금 하는게 좋을듯
수 루트(확률시)
목 히루마 시합
금 근원(생명안)
토 드래곤 가라테
일 자유시간 (동아리?)

911 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 09:03:42

>>910 굳이 생명안? 일단 스킬 지정은 하지 말고 거기서 마법저항 배울 수도 있고 아니면 초과치유나 치유봉인이나 원소저항 배워도 됨

912 크렘바◆2/plLcSbj6 (uSx62v/ZBM)

2024-11-09 (파란날) 11:36:46

마법저항 스킬도 육체강화처럼 겹쳐서 쓸 수 있나?

913 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 14:59:46

>>912 아뇨 회피스킬 겹쳐서 못쓰는거 같이 마법저항도 못겹침

914 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 15:00:32

오늘 9시 반에 할게오

915 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 15:05:16

노아가 시도 피맛 쌀이나 밀 같다고 한거랑
메이킹 생명룡 혈주 보고 궁금한건데
시도 혈액 가공해서 림버스 혈액바 같은거 만들수는 없나

916 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 15:10:03

시도 피로 만든거면 림버스 혈액바 보다는 효과가 좋을거 같은데

917 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 15:11:10

아 개인적으로 궁금한건데
드래곤의 피는 얼마나 가치 있나요?
흡혈귀에게는 미식 일거 같지만 마법이나 의식 같은 데에도 여러모러 쓰일거 같은데

918 보그스◆3izcYvpyi2 (TjyJ2ViQG.)

2024-11-09 (파란날) 16:18:52

>>915 안될건 없지요

>>917 가치가 낮진 않습니다 하지만 파는건 별로 추천하지 않음
저주의 매개체로 쓰일수도 았어서

919 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 16:19:43

아항

920 다르곤◆JLP9W6HvkM (9bmit032oU)

2024-11-09 (파란날) 16:27:00

후후후 앱들을 뒤져가면서 새로운 티아마트 일러들을 많이 수집했다... 나중에 aa 로 만들어야지

921 이름 없음 (GTV8UYJAu2)

2024-11-09 (파란날) 17:41:07

월 교양(각 체계별 마법저항 질문)
화 단전(초능력 가챠)권이 쌓인 지금 하는게 좋을듯
수 루트(확률시)
목 히루마 시합
금 소환술(염화)(소환사로써 어떻게 성장해야할지 상담)
토 드래곤 가라테
일 자유시간 (동아리?)

922 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 18:33:25

진구랑 텐구랑 뒷풀이는 못 하나

923 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 18:49:49

우리 이번주 자유커뮤는 누구랑 할거야?

924 보그스◆3izcYvpyi2 (haqGRJojB.)

2024-11-09 (파란날) 19:08:21

난 솔직히 시도 맨손 전투 AA가 있었으면
좋겠음 진짜 검 AA밖에 없는데
참치들이 검을 안쓰네

925 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:09:27

구음진경에 검술이 없기 때문에....

926 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:10:00

대장장이 친구한테 채찍검 같은거 구해볼까 이야기 하기는 했지만
다른 일들이 밀려서 짬이 안 나기도 하고

927 이름 없음 (fekp1LP7Jg)

2024-11-09 (파란날) 19:10:25

검술 좋은걸 얻으면 됨

928 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:11:47

검술이 결코 나쁜게 아닌데 어쩌다가 이렇게 유기 당한걸까

929 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:12:25

그 이유는 그 검술 만큼 더 좋은 기술들 배우느라 시도가 바빠서

930 이름 없음 (fekp1LP7Jg)

2024-11-09 (파란날) 19:14:58

수라를 못하니...

931 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:15:40

무사시에게 이천일류 배우는거 거부하기도 했고

932 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:16:14

진짜 걍 다음주에는 한번만 수라하면 안되나?
어차피 히루마랑 하루 노는 날도 있는데

933 이름 없음 (GTV8UYJAu2)

2024-11-09 (파란날) 19:16:27

검술이 유기당하고 있는게 아니야

934 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:16:52

그럼 방치 당하고 있는건가

935 이름 없음 (GTV8UYJAu2)

2024-11-09 (파란날) 19:17:17

시도가 태어난지 1년조차 되지 못해서 살아가는데 필요한 필수스킬들 조차 아직 배우지 못해서 다른것들이 전부 뒤로 밀려버린거지

936 이름 없음 (l8dlnFAlLU)

2024-11-09 (파란날) 19:17:52

이쯤되면 유기가 맞다고 생각해요..

937 이름 없음 (pMS4DmVen6)

2024-11-09 (파란날) 19:18:05

평범하게 생각해서 맨손보다는 검든게 강할텐데 말이지

938 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:18:43

검술 관련으로 쓴게 닌자 동아리 입사때 삼재검법 쓴거 말고는 없는거 같은데
그 이후로 쓴적이 있던가?

939 이름 없음 (fekp1LP7Jg)

2024-11-09 (파란날) 19:18:50

필수 스킬도 못 배웠는데 일주일 5일 공부를 못하게 되서...

딱히 배울만한 검술도 없고

940 이름 없음 (GTV8UYJAu2)

2024-11-09 (파란날) 19:19:13

검술 이전에 육체관련 스킬들조차 아직 배우지 못했어

941 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:20:43

무당파 무공 배울때는 태극검 배울까?
이야기가 나오기는 했는데
구음진경이 나오는 바람에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

942 이름 없음 (GTV8UYJAu2)

2024-11-09 (파란날) 19:21:50

적어도 육체관련스킬,내성관련스킬,회피관련스킬,회복관련스킬 이 4가지 종류의 스킬들을 배우기 전까지는 전투력을 올릴 전투스킬을 배울 생각은 하지 않는게 좋을거야

943 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:22:38

시도 전투력은 이미 깡 능력치 + 노아 덕분에 충분하니
일단 마법저항 배우는건 필수다

944 이름 없음 (l8dlnFAlLU)

2024-11-09 (파란날) 19:22:48

근데 왜 굳이 그것들 다 배우고 전투스킬 배워야함?

945 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:24:12

>>944 공격 수단은 많으면 좋으니까

946 이름 없음 (fekp1LP7Jg)

2024-11-09 (파란날) 19:24:21

소환술이 있어서... 부족한 전투력이 메꿔지니까?

947 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:24:52

정보수집도 중급으로 진화하더니 넷러너로 진화했는데
가라테도 중급 되면 선택지 뭐 나올지 궁금해 나는

948 이름 없음 (l8dlnFAlLU)

2024-11-09 (파란날) 19:24:58

맞으면서 때리는 탱딜 빌드나 여러 루트가 있는데 다 배우고 전투 스킬 배운다는 건 너무 만능성을 추구하는 거 같은데

949 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:26:14

일단 우리가 배운 전투스킬은 더 강화하거나 하는게 좋을거 같은데
부의 생명력 처럼 또 쓰일지 모르잖아

950 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:26:59

이천일류 같은 거 배우고 싶었어...

951 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:27:47

지금이라도 무사시에게 배우고 싶다고 연락하면 배울수는 있을걸
돈이 없어서 문제지

952 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:28:27

ㅇㅇ 돈 대신 성배 값으로 치뤄도 되긴 한데 무사시 소환은 ㄹㅇ 목숨 값이라서ㅋㅋㅋㅋ

953 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:28:47

거기에 드래곤 가라테 진화시키면 얼마나 민첩칸 차지할 지도 모르고

954 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:30:08

>>942 일단 급한 건 마법저항이나 원소저항임 회피 스킬은 신행백변 있고 회복 관련 보조 스킬은 나중에 책 뒤져보거나 고죠 교수님에게 물어보고 육체 관련 스킬도 당장은 안 급함 상시 부분진체화 x2버프 있어서

955 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:30:44

어장 초기에 진짜 검술 배우고 싶었는데 무공 보단 마나 계열로

956 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:31:59

일단 이번달 자유시간과 자유행동권 꼴아박고 이혼대법 중급 만들고 생각할래

957 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:32:05

전에 들어보니까 화상 면역 되면 얼음 같은거에 취약 해진다던데
원소저항도 다른 속성에 약해 질려나

958 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:33:43

>>957 그건 속성별 내성이고 우리가 배우려는 건 포괄적인 원소저항 아님?

959 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:34:20

원소저항도 스킬이 여러개가 있다고 하니까

960 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:35:16

배우기 전에 고죠 교수님께 물어봐도 되고

961 크렘바◆2/plLcSbj6 (uSx62v/ZBM)

2024-11-09 (파란날) 19:43:17

마나 검술 어떤 느낌으로?

962 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:44:04

>>961 우리가 무사시 이천일류 보기 전엔 아스나의 엘븐나이트 검술만 봤었지 아마 그것도 마나 계열이었고

963 크렘바◆2/plLcSbj6 (uSx62v/ZBM)

2024-11-09 (파란날) 19:45:56

오의로 2자리수 연타 갈긴 그 검술

964 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:46:01

학습의 재능은 중립 계열 재능이라 검술 재능과 시너지 효과 있어서 학습에서 추가 보정 있다고 하던데 만약 검술 배웠으면 꽤 재밌었겠다...

965 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:47:17

>>963 ㅇㅇ 3가지 오의 중 2번째 분광검 대미지 깎고 연격 성공할 때마다 추가 행동권 추가 지급 효과 하나로 고블린 백마리 정도는 증발시켰지

966 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:48:43

이번주 자유커뮤권 누구에게 쓸까?

967 이름 없음 (fekp1LP7Jg)

2024-11-09 (파란날) 19:51:22

타마모?

968 크렘바◆2/plLcSbj6 (uSx62v/ZBM)

2024-11-09 (파란날) 19:51:24

꼭 써야하나

969 이름 없음 (E7EFv3rOXA)

2024-11-09 (파란날) 19:52:01

어쨌든 쓰라고있는 커뮤찬스인데 쓰긴해야지

970 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:52:13

>>965 아 정확히는 이 효과였다 자신의 공격 명중시 상대방 회피식 절반만큼 전력치 깎고 연격 +1이라 1댐 88연격 갈겼다

971 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:52:45

타마모도 저번 이벤트 이후로 못 만났고 집들이도 혼자 못 왔으니 연락해서 다음주에 같이 놀자고 하자

972 이름 없음 (E7EFv3rOXA)

2024-11-09 (파란날) 19:53:10

저번주도 걔 써먹고 이번주도 걔를 써먹나

973 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:53:11

>>968 어장주가 공짜로 주는 커뮤 찬스인데 안 쓸 일이 없다

974 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:53:44

>>972 혼자 집들이 못 왔으니 애프터케어 서비스 해줘도 되고ㅋㅋㅋ

975 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 19:53:57

나는 크레스트랑 한번 커뮤하고 싶은데 괜찮을려나?
저번에 임무 이야기 다 못 들은거 듣고 싶어서

976 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:54:22

>>975 오 그래도 되고 좋은 기회지

977 이름 없음 (E7EFv3rOXA)

2024-11-09 (파란날) 19:54:31

가지도 못했는데 말하지 않았으면 상관없을일 아니냐

978 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:54:44

생각해보니 일정표에 조건 미충족이라 안 나와 있어서 까먹었네

979 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:55:24

>>977 시도 지인 그때 다 초대했는데 혼자 안 불렀으면 좀 그렇지?

980 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:56:01

이번주도 타마모 커뮤 찬스 쓰기 싫으면 다음주에 약속 잡아도 되고

981 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 19:56:35

동아리 임무는 이번주에 했으니 도죠가서 도죠 부흥 활동을 해도 되고 드래곤 가라테 수련을 해도 되고

982 이름 없음 (l8dlnFAlLU)

2024-11-09 (파란날) 20:04:08

커뮤는 각자 하고 싶은 사람 골라서 다이스 배틀 뜨면 되는 것이고

983 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 20:06:47

>>982 이게 맞다

984 크렘바◆2/plLcSbj6 (uSx62v/ZBM)

2024-11-09 (파란날) 20:23:27

3대미지 2연격 하는 무기는 대충 어느 등급인가요?

상급?

985 이름 없음 (KAho2qpAgA)

2024-11-09 (파란날) 20:47:02

             /                          `ー--‐''" \_ ノ\  )寸ーミx、
           / __   ---―――‐≠―――--  __                ̄  \__)、`ヽ、
        -―   ̄ 癶 _   _  イ二(     / j  /弋  ̄ ̄  ー-- _             `ーへ_
   >'"廴 _ 彡'"    / ̄  /    `ー<   ノ  /  \___ 彡''"/ `寸ー-  _        \)
  /  彡イ  \      /    /          `く   /   //>-‐-、 /    `<      ̄气L_    \
   ̄   弋   `~ミ/__ /             ∨ /   / : : : : : : ∨         ー--‐''" \ ̄`<  \
         ̄ ̄ ̄ ̄`ー-/       /       Y   / : : : : : : : : : }                 \  `ヽ、 \
               //           -――-ミ } _/: : : : : -‐: : : ⌒ヽ                  `ト __ノ㍉ \
              / /         /: : : : : : : : : :\ /: : :/ : : : : : : : : : }-‐   ̄ `丶、            ヽ     \ \
             /  /      /⌒ {: : : : : : : : : : : (^Y^): : : >'" ̄::::::ヽ: j        \               、_  ノ\ヽ
               /       /     }: : : : : -―-- \/∠:::::::::::::::::::::::::::::ソ          \             i_ ̄ )~-┘
           /   l    /      〈: : : : : : : : : -‐::::/人 ̄气ー---r--イ               ヽ             i   ̄
           /    l   /       ヘ: : : : :/::::::::::::::/⌒ \   _}_ l |l                ゙、       }  l
             /    l   /        \ : ∥::::::::/x云、   「:::::::::::} l  l\            、        j   l
         /      l  /         弋ー`┴彡イ| ∥,心  └tヌ::::::] l  l  `<          i       /   }
         /     l /        /    ̄ ̄}  ハ]{弋ン    /ィ:::「 八  l    `<        i     /   j
         {      l /      /       j /-ヘ ~゙  、   ̄ /: ゙、 l、       `<     l    /    j
        λ     lj     /           ノ /  Oト  `ー"   イ O \ \         \    l    /    /
          ヘ      {    /     _ / ノ  //  个 ニ千      \ \ _     \  l  /    /
       _  ゙、     l   /      「   /   //ー--‐(^Y^) `ー-‐⌒ヽ  `~、  ノ      ヽ l /    /  __
       /(   ̄ ヽ    l  /       い /   ///{^ヽ  ヽ/   /^}  、   ノ/         )/     / ̄   ノヽ
      / { \   ヽ   い{       ヽ (     {// 、 ヽ       / //  i  /{__ノ}    /      /    /  i
      { \  `ミ  \  \!     、___>\  //  }ヽ__L       {__/{    ! 弋 \く   〈\     /   /     i
     八  \   ̄ ̄>x ヽ     \__ノ} } //  「: : :{⌒\l/⌒}: : Y   l   `ー- >   V `~ミ __ /      ノ}
       ゙、   `~ 彡     }         ノノ // l λ: :弋_癶_ノ: : :八  l             \            ノ ノ
      / \         /        「ニ弋\}  \: : : : : : : : : : :ノ-‐}  l            \         //
      /  { \       /         「~ヽ} ノYヽ }^}: : : : : : : : :{ r<   l             /`ー-  __ /
      /   ゙、 `ミ_   /       _ ⊂ニフ7/: })__ノ j: : : : : : : : : l" ζ /               /   \    ̄`ヽ、
      {    \ {    ̄        / ⌒Y⌒~"⌒} ̄: ノ: : : : : : : : : : ゙く~'" }               j {     \     ヽ
      い     `ー-┐       /   {イ「T\ノ: :/: : : : : : : : : : : : : \: : :}            {  、      ー--彡/
     l \       /           {   乂lい/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : :`<_               癶 \           /
     人       /          乂   { ∨ ̄ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ト、_       { { \        /
      \___彡/              >--‐弋: : : : : : : イ : : : : : : : : : : : : : : : : : ノ    ̄つ      い   `''ー-ッ--‐''"
      /  `ー<__      r-‐弋      ̄ ̄  λ: : : : : : : : : : /` ー-彡   ーく  ̄ ̄ ̄`V \   /
    〈          }     {   `ーてノ       \ : : : : : : /        `<   二つ ̄V  `ー┴--┐
      \  _  / ノ         \    /           ー-‐       \    }   \   \       }
       `ミ  ̄ _/        (     /    / /             ヽ__)` ー-‐      \   \_ / ノ
         { ̄(           ̄/  └--‐''" {ノ {      人_人       }           }   ∠彡'"
           \ \__ノ        /             乂   /    `ミ _ノ   ト )~  __ノ
            ̄         {      /      ̄ ̄               j
                      `ー--‐'" (__ノ {       癶_ノ\        ノ
                               人      /l   {     ̄ ̄
                                  `ー-r'''"  l   i
                                   }   l   }

이름: 하리메 누이
종족: 휴먼
소속: 세계 의회
이명: 부흥의 성녀

ㄴ세계의회의 의원 중 한 명이자 부흥의 성녀라 불리는 여자. 그 출신은 아기 때부터 설계되어 인공적으로 태어난 디자인 베이비다.

ㄴ그 사상과 행동은 분명히 인류를 위한다. 그러나 개인보다 전체를, 개인의 권리보다 가치를 더 우선시하는 전체주의자이자 파시스트이자 공리주의자이다.
사람을 위하기 보다 인류전체의 문명을 위하고 생명보다 찬란히 빛나는 도시의 빛을 우선시한다.

ㄴ디자인 베이비로서 나라의 설계자이자 시스템 역할을 하기 위해 만들어졌다. 그렇기에 자신을 문명의 부흥자로 자처하며 돈과 보석을 좋아하고
인류의 욕망으로 인한 경제와 나라의 부흥을 긍정한다. 보석과 재화, 문화와 경제로 반짝이는 도시. 욕망이 뒤섞인 문명과 경제의 부흥이 그녀를 흥분하게 만든다.

ㄴ부흥을 위한 집행자로서 난민이나 빈민들을 경제 활동에 아무런 도움이 안되는 쓸모없다고 생각하며 혐오한다.
또한 그러한 난민들의 인권을 외치는 사람들을 무기력하며 인권이니 뭐니 외치며 문명의 발전과 부흥을 방해하는 나약한 존재로 본다.
사람의 가치를 철저하게 경제적 이득에 따라 구별하기에 일부러 피난민들을 같이 공격하는 짓을 아무렇지 않게 한다.
말그대로 철저하게 문명과 부흥만을 위한 존재.

ㄴ그녀의 역할은 도시와 나라의 힘을 떨어지지 않게 불필요한 것들을 정리하는 것으로 항상 차악을 선택해야 하는 정치에서 그녀의 존재는 필요악이기에 세계의회 내에서도
그녀를 불편해하고 혐오하는 자들도 있지만 의원 자격을 유지하고 있다.

ㄴ그녀는 세상에는 필요없는 자들이 확실히 존재하며 그런 자들을 구별하고 정리해서 문명을 발전시키는 것이 자신의 역할이자 사명이라고 생각한다.
그러기위해 자신을 도구처럼 부려도 아무렇지 않아하며 자신의 힘을 원하는 자가 도시의 발전, 부흥 등을 원한다면 기쁘게 사용되어 준다.

ㄴ전투 스타일은 멀리서 화력으로 압살하는 원거리 대포 스타일. 혼자서 전함급의 출력을 낸다.

986 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 20:49:39

>>984 별다른 패널티 없이 그정도라면 확실히 상급일거 같군요

아니면 드라군이 쓰는 태크무기중에 장전수 제한이나 대미지 증폭 불가

탄약값이 비쌈 그냥 총 자체가 비쌈 사용시 특수한 사이버웨어 요구

등의 여러가지 제약이 붙으면 중급 무기도 가능합니다

987 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 20:54:40

참고로 기본적으로 총기는 근접무기에 비해 기본대미지가 높은대신

탄약값이 들거나 근접무기보다 대미지 증가 조건이 빡빡합니당

>>985 승인

988 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:10:53

시도 가라테 중급으로 만들거나 격투 보조 하는 아이템 구하면 진짜 볼만하겠네...

989 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:11:25

갹 몸으로 뚜까뚜까 패는게 상급 뎀이 나온다니

990 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:14:03

>>987 그럼 크레스트 같은 원거리형 드라군들은 탄약비에 엄청 쪼달리겠네요?

991 이름 없음 (N/fdE0hFTo)

2024-11-09 (파란날) 21:17:21

>>990 드라군은 강함과는 관계없이 돈에 쪼들리게 되어있음

992 이름 없음 (N/fdE0hFTo)

2024-11-09 (파란날) 21:17:46

강해질수록 유지비가 많이들어서

993 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:17:54

총기 데미지 올리면 탄약을 좋은걸로 바꾸거나
아예 에너지 무기 같은걸로 개조해야 할려나

994 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:19:38

보통 드라군들이 싸우는 빌드는 어느쪽일려나
크레스트 같은 원거리 전투 드라군?
피콕 같은 근거리 전투 드라군?

995 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:19:51

전뇌 드라군은 해킹이랑 드론으로 싸울거 같은데

996 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 21:29:25

>>990 항상 쪼달린다고 나오지요
심하면 1발 쏠때마다 억이 들수도 있음

997 보그스◆3izcYvpyi2 (po.UbVeems)

2024-11-09 (파란날) 21:29:42

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054095/recent

998 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:31:48

1발에 억이라니 미쳤네...

999 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:32:09

BT가 쓰던 무장들은 1발에 얼마일려나

1000 이름 없음 (hMHl79bl/s)

2024-11-09 (파란날) 21:32:30

>>998 당장 중첩시공간 반전구역에서 화이트 베이스가 쓴 필중,관통 첨부 마탄은 1발에 1천만원임ㅋㅋ

1001 이름 없음 (nN2ZvmheKQ)

2024-11-09 (파란날) 21:34:25

괜히 피콕 같은 근접전 드라군이 있는게 아니구나
끝.

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