>1597053086> [AA/잡담]펌프빌런의 아케이드 센터 39호점 :: 1001

펌프빌런◆2sRK9nGbpo

2024-10-01 00:39:28 - 2024-12-19 20:27:46

0 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (3rHaXw.Ckg)

2024-10-01 (FIRE!) 00:39:28


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펌프빌런◆2sRK9nGbpo의 연재 작품, 또는 아케이드 리듬 게임 '펌프 잇 업'에 대해 이야기하는 잡담판입니다.
하지만 펌프 이야기는 저 말고 하는 사람이 없습니다.
0. 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수합시다.
1. 나메와 대리 AA를 허용합니다. 하지만 무명참치와 신규참치도 배려합시다.
2. 서로 네티켓을 지키고 존중하고 분쟁이나 타인에게 불쾌감을 주는 행동을 삼가합시다. (최종 판단은 제가 합니다.)
3. 다른 어장/잡담판에서의 일은 그곳에서 해결하도록 합시다.

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【이전 어장】 https://bit.ly/4bOGi2l

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펌프빌런◆2sRK9nGbpo 연재작

멸망한 별의 위에서 (【단편제】Blue 출품작) >>1
넵튠은 마법소녀가 되는 것 같습니다(완결) >>2
쿠죠 린은 모리오초의 스탠드유저인 모양입니다.(완결) >>3
포켓몬스터 아바돈 펌프의 탐험대 시리즈(완결, 2차) >>4
단간론파 Alternative(완결) >>5
아카기의 회고여행(연재중) >>6

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89 뉴☆비◆5sx16E4mDs (2eDDafWDAA)

2024-10-05 (파란날) 00:35:53

나트레나 뭐 한번 뭐 던져볼까 싶지만 AA몬 관련해선 아는 게 없으니 걍 팝콘이나 씹는 중이다.

90 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 00:36:32

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로꾸온님도 안녕하세요-!

도루오타 개리 선배부터 이어지는 철판 전법-
오레마스나 구작에서도 있나? 있을법하긴 한데.

91 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:39:17

포톤가이저
물리, 특수를 오가는 특이성을 살려보고 싶은데
뭔가 좋게 정리가 안 되서 고민

92 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (yhYa4SmJ1.)

2024-10-05 (파란날) 00:39:30

없던걸로 기억하네요... 아마?

93 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (yhYa4SmJ1.)

2024-10-05 (파란날) 00:40:02

과감하게 유희왕 뉴런 컨셉으로 업로드 쓰는 건(아무말)

94 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 00:42:16

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>>91 쉽게 조정하려면 대체로 지령의 영역이니까요.
당장은 용성군을 써도 화력이 깎이지 않는채로 물리기로 계속 칠 수 있다는 장점...?

95 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:43:04

anchor>1596997089>169-171
투고한 녀석들은
익스펜션 도배
드래곤 타입 추가시켜서 발군잡기
지시 특화

포톤가이저를 살려볼 제4안 고민

96 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 00:44:22

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참- 로꾸온님. 포켓몬 이야기는 아니고 어장 시스템에 대한 이야기긴 한데 혹시 잠깐 상담 될까요?
언젠가 할?지도 모르는 중단편 어장 아이디어인데, 최종적으로는 배틀 시스템이 필요한데 아는 게 포켓몬 뿐이라서요.

97 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:44:50

1,3안도 나름 포톤가이저 응용은 되겠지만
특화형태는 아니니까

98 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:45:03

흐므흐므

99 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 00:48:25

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흠- 일단.

괭이갈매기 울적에, 또는 타입문넷의 공명 스레 '코마에다 울적에'를 보신 적 있나요?

100 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:48:49

넵 본 적 있습니다

101 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 00:54:57

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그럼 설명이 빠르네요. 거기서 초반에 나왔던 '괭갈식 추리퀴즈' 어장 기획이거든요.
대강의 흐름은 이래요.

1. 주인공은 '탐정'. 초대장을 받고 외딴 섬에 도착한다. (꼭 섬은 아니어도 되고, 클로즈드 서클이 성립하는 곳이라면 어디든 가능)

2. 섬에서 '마녀'가 참극을 일으키고, 그것은 자신의 마법에 의해 일어난 사건이라고 주장한다.

3. 탐정은 푸른 진실을 통해 마녀의 주장을 논파해야 한다. 원작처럼 복창 요구를 선언하거나,
따로 사건 현장을 조사해볼 수도 있다.

4. 제한 시간 or 제한된 질문 안에 마녀의 주장을 논파하지 못 하면 마녀의 주장은 '진실'이 되어
마녀가 주장한 마법이 실제로 마녀의 능력이 된다.
(예시: 나는 손짓만으로 눈에 보이지 않는 참격을 날릴 수 있고 이 방법으로 피해자의 목을 절단했다, 라고 주장했다면
탐정이 논파에 실패할 경우 손짓만으로 참격을 날릴 수 있게 된다.)

5. 마녀는 여러 번의 사건을 일으켜 탐정에게 문제를 내고, 탐정은 이를 논파한다.
몇 문제 이상 틀리면 게임 오버. 일정 문제 이상 정답을 맞춘다면 의식을 통해 부활한 마녀와 최종전을 치른다.

추리 어장이지만 문제의 정답으로만 모든 게 결정되는 건 아니고, 오답을 맞히더라도 최종적으로 전투를 통해 제지할 수 있는 점이 포인트긴 하네요.
단지 이 '최종전'에 사용할 배틀 룰을 뭘로 할지가 꽤 고민이었어요.

102 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:57:11

배틀이라고 하신다면

배틀에 사용할 능력치나 스킬 같은 것도 설정하실 예정인가요?

103 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:59:17

지금 구상을 보면
어장 내용의 8,9할은 추리였다가
마지막에 갑자기 배틀물이 되는 느낌

104 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 00:59:45

그래서 배틀 파트가 사족처럼 보이기도 합니다

105 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:02:05

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>>102 어느 정도는요. 문제를 틀릴 때 마녀가 강해지는 이미지가 어느 정도 반영되어야 하니까요.

>>103-104 어느 정도는 맞긴 한데... 사실 뭔가 '추리'만으로 뭔가 승패 같은 걸 결정하기에는
특히 ORPG랑 유사한 어장에선 변수가 타은 게 많으니까요.

106 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:06:07

마지막에"만" 존재하는 배틀 파트는
제 입장에서, 문제라고 생각됩니다.


단간론파하다가 클라이맥스가 격겜이 되거나 하면
추리겜 좋아하는 사람에게도, 격겜 좋아하는 사람에게도
누구에게도 이득이 아니고

107 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:08:01

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일단 이게 원안이 있긴 한데... 그 쪽은 D&D 플이라 마지막에 배틀로 끝나는 게 자연스러운 흐름이긴 했어요.

그것도 그렇고, 준비된 문제가 다 떨어지기 전에 승패가 결정나면 좀 싱겁기도 해서...

108 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:08:09

그런데 펌프님께서는 어떤 배틀룰을 원하시는건가요?

공명 페그오 등처럼 다이스 승부가 되기를 원하시는지
포켓몬 처럼 일일이 다 지시 내리는 승부를 원하시는지

109 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:11:14

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일단 아이디어의 핵심이 '문제의 트릭이 마녀의 힘이 된다'니까
단순하게 다이스 승부라면 그 맛이 잘 안 살긴 하죠.

CoC처럼 공격이나 방어 같은 건 간단하게 주사위로 처리해도
저 이미지가 살아났으면 좋겠어요.

110 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:11:54

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사실 포켓몬으로 해보자는 구상을 안 했던 건 아니긴 한데...

문제를 틀리면 마녀의 마법이 되는 게 아니라 소지가 되서
정답을 맞힐수록 최종전 배틀에서 나오는 마녀의 소지의 전용을 비활성화 한다던가 그런.

111 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:14:07

흠흠

112 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:15:16

그런데 그 경우
전문정답이면 소화게임 된다거나 하는 문제

113 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:16:07

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문제는 포켓몬 세계라면 이게 또 추리를 만들기엔... 특수 설정 미스터리가 되니까 더 빡세지니까요.

괭갈은 적어도 '게임판 위의 사건'만 논한다면 특수 설정이 없는 데...
뭔가 마녀가 이계 같은 걸로 '모든 이능의 개입을 금지'한다고 해도

포켓몬이라면 이능 없이 피지컬만으로 일반적인 트릭을 다 부술 수 있고, 에스퍼 타입이라면 어...

114 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:17:28

사실 무슨 시스템이든
참여자들이 익숙해져야 굴릴 수 있고

매우 단순한 시스템은
다이스나 QTE로 좌우되는 시스템 정도나 떠오르는데... 흐흠

115 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:17:29

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>>112 뭐, 그건 거의 걱정 안 해도 되지 않을까요?
RPG에서도 항상 GM 입장에서 쉬운 게 PL들에겐 어려운 문제가 되는 일이 비일비재하고

예를 들어서 문제를 5개만 내고 에이스 같은 핵심 소지는 문제와 관계 없이 남겨둔다던가 그런 식으로요.

116 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:17:58

현대 일상과
이면 초상이

117 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:19:10

그러면 페르소나 같은 것은 어떠려나요?

1개의 사건을 1개의 챕터로 잡아서

현자님네 페르소나 어장과 같이, 1개의 사건 해결하면 다음챕터.
중간중간 챕터보스전
그러다가 마지막에 라스보스 = 마녀 전

118 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:20:11

해결하지 못한 사건은
해당 사건의 보스가 지녔던 패턴을
라스보스가 활용한다는 느낌으로

119 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:20:37

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>>117 그쪽은 문제를 도중에 틀리면 안 되는 경우가 되지 않을까요?
기본적으로 바다거북스프니까 제한 시간안에 정답이 안 나오는 경우는 은근 있는 데...

120 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:21:30

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>>118 아, 그런 식?

흠 그럴 듯 하긴 한데 원래 기획이던 중단편에서 멀어지는 거랑...
사건 같은 걸 해결해도 문제를 틀리면 깔끔한 느낌이 안 들지 않을까요?

121 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:21:45

포켓몬으로 하신다면
네라키라 If 최종전 같은 느낌으로

한 사건 = 한 번의 배틀로 잡고
라스보스 전의 배틀을 >>110이라던가

라스보스가 해결못한 사건들에 나오는 챕터 보스들 고유를 돌려쓴다거나

122 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:24:17

>>101-105대로,
문제가 틀려서 마녀가 강해지는 전개도
깔끔함을 줄 수는 없지 않을지?

틀리는 전개를 상정한다면
틀리는 것에 따른 불편함은 감수할 수 밖에 없지 않나 생각됩니다

123 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:25:59

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>>122 그건 그렇긴 한데... 도중에 한 두 문제 틀리더라도
금방 마녀를 쳐부술 기회가 주어지면 그건 사이다를 위한 고구마가 되니까요.

하지만 저건 장편이라 그 찝찝함을 해소할 기회가 한참 뒤에나 주어지게 되니...

124 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:30:05

일단 제 생각으로서는
배틀 횟수를 마녀와의 최종전 하나만 하는 것은

사람 1명 잡고 하는 PvE라도 되지 않는 이상 무리라고 생각합니다.

그래서 시스템에 친숙하기 위해서, 배틀 파트가 중간중간 들어가길 추천드렸던 것이고

그 과정에서 분량이 많아지며 >>123 같은 문제는


제 입장에서 생각한 "시스템을 쓰는 배틀물"로서의 속성이란
펌프님 입장에서의 "추리물 단편"으로서의 속성이란 충돌이라고 밖에 할 수 없네요

125 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:31:09

펌프님께서는 추리 파트로 몇어장 정도의 분량을 상정하신 것이려나요?

126 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:32:48

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>>124 과연... '참가자 전원이 시스템에 익숙하다'라는 전제가 있어야
최종전 한 번으로 배틀을 끝내는 게 가능하겠군요.

>>125 아직 문제는 전부 다 준비된 건 아니지만, 5문제 정도 풀고 최종전?

127 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:35:39

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...진짜 포켓몬으로 하거나 어장이 아니라 ORPG 마스터링으로 해야하는 구상에 적합한가?

128 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:37:36

불특정다수의 참치들에게
몇어장 분량 동안 추리를 하다가
마지막에 시스템 꺼내서 배틀로 클라이맥스

같은 경우, 어렵지 않나 싶습니다

129 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:39:20

예를 들어서

아바돈이 포켓몬 배틀 계속했는데, 최종전은 지금까지 하던 배틀이 아니라 QTE

라던가 하면 참가자 입장에서 따라가기 어렵지 않겠습니까?

130 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:41:01

OR 같은 경우,
위에서 예시를 든 D&D 라던가

참가자가 사전에 D&D 룰이나
나중에 D&D식 전투를 상정하고
또 기존의 다른 플레이로 익숙해진 상황에서 치루어질 것이고

131 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:45:42

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뭔 어장용으로는 애매한가-
추리만으로 승부를 지으려면... 뭔가 5판 3선승 제한 다음에 최종 퀴즈? 같은 걸 따로 내야겠네요.

132 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:46:28

그런데 불특정다수가 참여하는 어장이라면
사전고지해도 다들 룰을 알고, 전개를 상정하며 참가할지 미지수이고

그렇다고 라스보스전인데 룰 설명하며 하는 것도...?

133 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:47:08

>>131
...흔한 패턴이라면

앞선 사건들 자체가 힌트였다는 식으로
라스보스 이름 맞추기?

134 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:51:46

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>>133 아하, '이미 문제는 주어졌다' 식이군요.

일단 최종전까지 살아남았으니까 여기서 틀리더라도 CoC라면 '노멀 엔드' 느낌은 내야겠네요.
마녀의 부활은 저지하지 못 했지만 살아남았고, 섬에 온 목적도 어느 정도 이룬채로 돌아갔지만

언젠가 다시 초대장이 올지 모른다는 걸 암시하는 채로 끝나는...

135 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:52:54

엑소시스트물에서 빙의한 악마 이름 맞춘다거나
신의 시련을 받을 때, 시련을 내린 신불의 이름을 맞춘다거나

그런 느낌으로

136 모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E (wmnb8aFgTQ)

2024-10-05 (파란날) 01:53:07

일단 저는 슬슬 자러

137 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (r2es9ETm1s)

2024-10-05 (파란날) 01:53:54

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>>135-136 조언 감사합니다, 안녕히 주무세요-

138 노아◆4T5kZsTr52 (9/Z6thQJVs)

2024-10-11 (불탄다..!) 00:13:49

로토무가 미소녀가 되니까 화면이 밝아지네요

139 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (JSa8yXUZvI)

2024-10-11 (불탄다..!) 00:13:52

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연재 끝-
오늘도 개그 지분은 확보했다.

끝.

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