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대충지음◆PK7D6Z4EM2
(U2eew2/0.2 )
2024-09-29 (내일 월요일) 22:52:56
┌─ _ _ _、‐''^~ ̄|:. _乂__: : : ``ヽ /_| /: {: : :_、‐''_ _ VニL``ヽ: ノ: '/__/ニ/ {: 人Yニニニニ=-〈ニ〉ー /: : :. |ニニ./ 八: : : ~''<_ニノ⌒ヽ人ニ/ : : : : : |ニ/ /∧: : : : : : : Y{__人Y人{: : :. :. :.人ニ(_ f \: : : :. :.}ニニニニニ\:.://: \ニ= ┐ __八\ \_人 ''^~ ̄ ̄~^'' ,,: : : : : : \ニ乂__ . /ニ/: : : : : : : / | \ \: : : : : : \ニニニヽ . /ニ. : : : : : : : :./ / / | V/. \:. : : : : : Yニニ/, /ニ/: : : : : : : : / /. i 人 V/. ‘, ヽ : : : : .八ニニ/, |ニ.{: : : : : : : : :i // .| \ V/ |. '/: : :./_/(__ニニ| |ニ.人.: .: : : : : ∧ 人 \ \..| i: :/二二 7LⅦ _ |ヽ /ニ.f\: : : : :.i i /__ \\ ``~、、__ノ ``ヽ二二二} . V/⌒ \:~''<人| | . | ̄~"''_,,.. | | |狄ア| / ヽ二ニ ̄ ̄ ̄ |ニ|ニ|=/. ~''<__八.人 | _ィfう灯 \乂ノ ツ .ノ / ./ |ニニ|ニ|ニ| |ニ|ニ|i.|乂__ r──\⌒ 乂ツ ⌒ _////ニニ.i|ニ|ニ| |ニ|ニ|i乂__ ̄~^''´"''~ \_ ' , 人 イ''" r- 、ニ.|ニ|ニ| |ニ| __|iニニ ̄~^'' ヽ } ⌒〕h。 ` r─ 、、人乂ノ.|. \.|ニ|ニ| |./ {iニニ.{( _)‘, ‘,}/ ヽ.⌒〕h。  ̄~^''_>ー _ |. \ |ニ| /. {ニニ乂___ノノ _,} i⌒Y _、‐''゛ _,. ~^'' ,,}、 \.| . / 人ニニニニ_ r-、─_ノノ _Yヽ_ r「_、‐''゛ 7 _ ノ \. ヽ . / \ニニ./ .\_ _ノ 乂∧``~、 〈_/ ~''<_. \_‘, . / ′ .\ / /.:| \ \. : : ~''ヽ \__|\<_ . / i \|./. | \ \. : Y^ .\.~''<_─、、 / _」L∟L」_ | 〈 | \_/( ー7-\ ヽ__ .V/ ヽ .// \ / ̄  ̄ | i.:: \_| /. .: `'マ ー|ー::. \ }::\ V/ i |..Vニ.|ニニi._7 .:7.: ⌒≫ /. : `:.|ヽ~^'Y ∧~^''<__:::::::::Y{. | |ニ|ニ|ニニ〈-〈〉ー〈〉ー〈,'.::: .アヘ ⌒≫'. r 、 |:. ',.:| /∧___ Y::::::::}j{. .| |ニ|ニ|ニニi.| /.::: ア'´ V/ :. r」:. | . ‘,.i| /∧ 7|7_ |:::::::√. .| |ニ|ニ|ニニ/ ̄\ .::i ア'´ .V/⌒ヽ_ :. ノ⌒ | i└──ミi. |::::::√ i | |ニ|ニ|./ …‐-ミ_7_ _Lニー ⌒\ ⌒ヽー{ ノ 八 | _7 ._7:::::√.i|.八 |ニ| /‐''^~''~ ,, |__/\ V/ヽ. | .: / 人 | _7 /::::::√ | V/ . _/ ̄〈 _、‐ _ <_⌒Y _ ヽ V/| .|_〉 _// イ_ ィ( ._7 ._7 ./:::::: √ i| V/ _、‐''^~ ̄ \_、‐''/ ./ 〈 人 〈_.ノ-┘.」┘ー-イ . 人 ̄. _7 ._7 /:::::::::√ .i| i __._、‐''゛ へ〈 ./-イ Y_ _ノニニニ ノ {ニニニニ/ ̄ ̄~^'' _ 7 _7/::::::::: √ | : ../ / / ./∧ 7/::::| ア゚ニニニニ〔____〕ニニ_Y ̄ ̄~^'' \ ,′ .i:::::::::::::√ |::. i / / / y/::::/ __ イニニニニニニ/ニニ人 /.. .``~、 ′ .::|:::::::::: √ ′:. | / / ./ / 〈 {:::::| ̄ . |ニニニニニ/ニニニニ.∧/ _Lニ=─ i |::::::::: √ / :. | / i/ /∧ :: | ....|\ニニニ/ニニニニニニ)_、‐''゛ | |:::::::: √ / ::. | .. / | /∧./ .|.ニ\_/ニニニニニニ/ .| |:::::::::√ / | 이 어장은 던전 로그라이크 게임을 만들기 위해 고군분투하는 (추정)외신과 활기찬 동료들의 이야기입니다. 0부터 시스템을 만들어가고 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC_%ED%95%98%EC%8B%A4%EB%9E%98%EC%9A%94 시스템을 만드는 걸 좋아하는 참치, 게임을 해보고 싶은 참치, 앵커를 노리고 싶은 참치, 모두 환영합니다. 이 어장주는 다양한 아이디어가 필요해요... 생각난 아이디어는 거리낄것없이 적어주세요. 1어장 보러가기 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051951/recent 2어장 보러가기 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052037/recent
359
이름 없음
(3bvgEb92h2 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:44:05
아니 사죠래 신죠지
360
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:46:02
361
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:48:14
,.,,,.. -- ミ f/ \ r { 、 } } ゝtッ- :: ^マ .| ム- `ヽ、..:: , / ∨ }-、 |~ ∨ { /う-‐'": }:: ..: ≧s。. .。s≦:: /,/ )、::::} /: ヽ γ : ⌒ー:::_ | { / ./ Y /:_,,.... -‐ ≧s。. . / :: .}ト、 |≧s。. / ~ ....:::: Y {_,. Y {;;;;{ | ~7 ::: ::. } / .:{ ノ;;;;;;;/ ノ ..{:... }:: } .{ :{ ./ / .::::/^ー::.. .:::!:/ .| ::ト-....../ .,';_ ...:::_ノ/ λ:......::::ノ/ .| :V:/ };;;;;} ̄:::::: ̄::::/ ' .∧ .λ ,.ィ'´ `ー-- | };;;{ :::{::. /:. .:/:::∧ |:: {..:/:.. .:/ ../:::ノ ヾ;}ー-:::::::::{:::. /::.. .:/..:/ .j!- ''"ー::/ .:::::/:::.. };;{ !:::::::::::::}:::-ー :/ ,ゝ-、/ ⌒ヽ____,.. ィ  ̄`~ / ..{( | { { ::... ..::::::/ ゝ. ∨\ .|ー::::..._  ̄ :ノ ゝ\_≧----:.....__ .}::::::..--::.._ :/ ////////// ̄ ̄ ̄//--イ} ============================================ [사가트] 지난번에 테스트했던건 [고독의 궁전] 시스템과 [겜블러] 스킬이었지. 어느쪽이고 고칠 점이 보이는 문제였다. ============================================ |\ __ | \ /| \ \\ | / | ⌒> \ >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':...... | / / /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\|/∠ . /:./ :.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ :VΛ⌒ヽ:.\ |:.:.//:.:.:.:/:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:. |:.:.:|:.:.VΛ:.:.:.:|:.:.:| |:.:./:.:.:.:.:| \|:.:.|:.:.:.: |/|:.:.:|:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|:.:.:| ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./ /^|: |:.:. 八 t:り \|t り ノ|:.:.:.|:.:.|:.|:.:.:/ |/|:.:.W ''' ´ ''' ノ:.:ハ|:.:.|/:.:/| |:|/|从 y 、 ⌒|: / :.:.: | :.:.: | | :/:.:|个:... イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八 ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r< L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \ \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\ . 7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ /:| |///X:/Λ∨∨:X:\\二| :|:.:.:.:| . /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\ |:.:. ノ ============================================ [스텔라] 1/3은 그렇게 빗나가면서 30%는 그렇게 잘맞는다니 이상해! [사가트] 실제로 그렇게 됐으니 어쩔 수 없지 않은가. ============================================
362
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:49:28
.dice 1 10. = 6 .dice 1 10. = 6 .dice 1 10. = 10 .dice 1 10. = 3 .dice 1 10. = 10 30퍼도 5번정도만 던지면 보통 맞는다구
363
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:53:03
{ \ _ -─…──- _ / / .─八. \_、-''~::::::::::/::::::< ̄~^'' /:::\ .\ \. \:::::::::::::/::|:::::::::::\\::::::::\::::::', / ̄ ̄\. )::::::::/: 八::::::::::::: \\::::::::\:::', ./::::::::/:::::ヽ-'::::::: /|::::::::|:::::|::::::::i::::Ⅵ:::::::::::: V∧ ' :: /::::/::/\:::::/::| ::::: |:::::|::::::::|:::: Ⅵ::::::::::::::V∧ ::::/ ::: /:::::::|:::::::ヽ:|:::|::::::: |:::::|:::::::ノ:::-‐-ミ::::::::::::V∧ ::/|::::/::::::::::|::::::::::::|:::Ⅵ:::_、-''~::::::::::ィfぞ㍉:::::::::: |::: | /::|::::| :::::::: |:::::::: 八:: Ⅵxfぞ㍉ ::/ 乂ツノ  ̄\:::: | /∧::|::::::::Ⅵ::::: 〈⌒:::::Ⅵ乂ツ / | ⌒ .\ ┐ ../∧:::::::::::Ⅵ::::::::\::::::| ' /ーヘ 人 . /∧:::::::::::\::::::::::\ ', - ィi「⌒ < ̄ ̄ / /∧::::::::::::::\::::::::::\≧o。 ィi「⌒:::/ ヽ─ ' ', 八/人::::::::::::::::::\::::::::::\ \ ̄ Ⅵ ̄ ̄~^'' ', ./:::: \:::\:::::: ̄ ̄`:::::〕iト \ ~"''~ ,, | '::::::::/:::\::::\:::::::\::::::::::⌒〕iト ::::::::::::::::\ _、-''~ ::::::/ :::::::: \::::\::::/\::::::::\ ̄ ̄~^'' ::::::\ ̄ ̄ :::/ |::::::::::::::| \::::\:i:i:i\::::::::\:i:i/ ̄ ̄\ \;沁、 :::|...|::::::::::::::| |: ̄ ̄`:i:i:i:i\:::::::|i/ \ \沁、 :::| ',::::::::::| |∧:::::|:i:i:i:i:i:i:i:i:\ |' \ |:i:沁 :::| ', ::::: | |/∧::: ̄\:i:i:i:i:i/:i:| 〉:i:i:iリ :::| \::::::\::::/∧ ::::::: \:i/:i:i:| /:i:i:i:/ :::\ \::::::\:/∧::::::::::::::':i:i:i:i| /:i:i:i:イ \:::\ \::::::\:::::::::::::::::::゚,:i:\ ./>-升 \::: ̄ ̄ ̄ ─- _::::::::::゚,:i:i:i\  ̄ ̄ / Ⅵ  ̄~゚^''~ ,,_::::::::::\::::/:i:i:i:i:i:i:i:  ̄ ̄ .Ⅵ  ̄\:::Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|. Ⅵ \}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ Ⅵ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ Ⅵ ============================================ [스텔라] ...생각해보면 처음에도 그랬지. 백면인 때도 에노시마 때도 크리가 떠서 모든게 엉망이 됐어. 난 더이상 다이스따위 믿지 않을거야! ============================================ . _ -=ニニニ=- _ /ニニニニニニニニ\ . /ニニ >''^~ ̄ ̄~^く ̄ ̄| /-ニC/.: : : : : : : :. :. :. :.\ | . /ニC./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.く)―┐ {ニ</: : |: : |.: : : : : : : :.__|_: : : ::\,ノ {ニ/: : : |: : |__ノ : : : : / \:.: : :|: ∨\ . ∨ : : : :|: : |: | : :|:. :./ 斗ャ: ::|: : ∨⌒ .: :| : : |Χ|: L: 斗ノV Vツ |: |: : : |〉 . : : :.|: : : :|==|/^Vツ 丶 |: |: : : | | : : |: : : :|: : | _, |: |: : : | | : : |: : : :|: : |:L ー´ /|: |: : : | | : : |: : : :|: : |: : :>┬――く: : :|: |: : : | | : : |: : : :|: : ∨: : /\_,/\: :|: |: : : | . 八:..:| : : 人 : : \ \ /^\/ ノノ|: : ノ \/⌒|\__>[⌒(0)⌒] ̄|/― { | )⌒<人>T( { } Λ/⌒\ )T c T( {⌒\,} . / { /⌒\ )T c T( /⌒\_)Λ {  ̄{ )┴く T(/⌒\__ノ } { \ \_/ /⌒\/⌒\__ノ^V } { { [⌒只⌒]_{ } / } } { { <_人_> ⌒\/ / } } ============================================ [루루] (저 말도 했었던 것 같은데 플레이어 정하고 다이스 잘만 던졌지.) ============================================
364
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:54:59
|\ __ | \ /| \ \\ | / | ⌒> \ >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':...... | / / /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\|/∠ . /:./ :.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ :VΛ⌒ヽ:.\ |:.:.//:.:.:.:/:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:. |:.:.:|:.:.VΛ:.:.:.:|:.:.:| |:.:./:.:.:.:.:| \|:.:.|:.:.:.: |/|:.:.:|:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|:.:.:| ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./ /^|: |:.:. 八 t:り \|t り ノ|:.:.:.|:.:.|:.|:.:.:/ |/|:.:.W ''' ´ ''' ノ:.:ハ|:.:.|/:.:/| |:|/|从 y 、 ⌒|: / :.:.: | :.:.: | | :/:.:|个:... イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八 ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r< L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \ \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\ . 7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ /:| |///X:/Λ∨∨:X:\\二| :|:.:.:.:| . /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\ |:.:. ノ ============================================ [스텔라] 고독의 궁전은 이제부터 주변에 몬스터가 0~3명 있다~ 이런 느낌으로 하겠어! 소란이 일어나면 주변에 있는 몬스터가 점점 더 늘어나는 컨셉으로! ============================================ ヽ、 ./:! /i __,,,、/i 、 .ノ∨:::i/::::/´:::::::::::::/ノi_____, i:∨::.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::/ |:.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::>、__ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:::.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:.:.iヾ、,:.:.:.:::::::_:::__;;;;::::::::::::::::::≦_, l:.ノ `ゞ" ´ ´ /:::::::::::::::::::::::ノ′ !/ ミ::::::::::::::<´ ヾ〉、_ __,,,,,、、__ ミ:::,,、:::::::::く ヾf!} ヾ彡"f斤ゞ "( ヽ:::iヘゝ / `′ `"´ ソ 丿ヘ _ ___.ヽ/ イ:|\:! ゝ"´::::::::::::::::::: ヽ _ ∨ゝ、 ヘ::::::::::::::::::::://ヘ ` / _,,,ソソ::ヘ ヘ:::::::::::::::/::/::::::::::`....、,,,< r‐'''彡"´:::::::::::〉7ー-、,,_ ∧:::::::::/::/;;::::::::::::::::ノ:ノ`ー ´|;;;l´:::::::::::::::/:/:::::::::::::::::\ ∧:::::/::/;;;;/7);;;;;;人(____ 」;;;|_,,,、ー''´:::::::/´ ̄ ̄` ̄`ヽ ソ/ゞ※く;;;;;;;;) );;二ニ「::::::::::::::::::i:://´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ )(ヘ_>ー-ヾノソ;;;;;;|:{;;}::::::::::::li/´ ̄::::::::::::::::::::::::::::i ============================================ [에미야] 뭐어 타당하군. 몬스터 입장에서 말하자면 조금은 전투를 했으면 하는 바람도 있다. ============================================
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대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:55:52
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::..... ⌒ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::‘,:::::::::::::: \ ,.:::::〃:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::: }:::::::::::::::::::::: \ /:::::/:::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::::::: }:::::::::‘,::::::::::::::\__ /:::::/::::::::::::::/:::::::::{:::::::::::::::::::::::::::::: }:::::::::::::’::::::::::\/ .、_/:::::::::,′:::::::::: {::::::::/{::::::::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::: }:::::’::::::{ ⌒7:::::::i:::::::::::::j__{_/ .{::::_:_:::::::::::::::::::/::}::::::::::::: }::::::::}:::::’ /:::::/:{::::::::::::{::八:/⌒∨:{_,}::::::::::::::/{:::ハ:::::/::::::}::::::::}::::::}  ̄´/:/{:::::::::: {i芹ミx 、_乂{|::::::::::メ、}厶}::/:::::::,’:::::::}:::::::: /:/八::::::::::{l {斤芹` :}:::::::/ /´〈/{::::::/::::::::::{::::::::} ⌒∨{∨::::::l{ 乂ツ }:/ 斧ミz、}:::/::::::::::::ト、:::::{ 乂`∨::{、〉 ´ 〈:::ツ`癶:::::::::::::,′\} }:::{\〉  ̄ .イ::::::/:::/ {ハ:∨ ′ j::/}::/ }:::}〉 /ー厶{´ {/ _ -=ニニニ从}l. \ <::ヽ 乂__ r<二二二二二二二ニ} \ .<二二二ニ>。、 {、 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ニ} - < 八{二二二ニ=‐ } ∨二ニ=- ___ }ノ j二ニ/ __,,-=/ .∨二二二二二∧ { {ニニ/ /二二ニf´ ,rf二二ニ=ミ二二ニ}/\ 乂/ /i二ニ=‐人 /二二ニニニニミ/⌒ヽ/\_ /\_/=ニ二二二\ /二二二二二二二ニ`ヽ_/ ̄__`ヽ./___ \二二ニニニ\ ============================================ [카즈마] 게이머 입장에서 말하면 그냥 존버타면서 돈 모아서 스킬 최대치 강화하면 이기지 않나? 라는 느낌이긴 했어. 시간 제한이 필요하다고 생각해. ============================================
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대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 15:59:46
_ 、 /{ V_! /. ! i|! / :. ! _ -=≠/ i|! { ;. !'/. / i|! V/ /"~ ̄~" . ∧. i|! _ -=‐- ゝ;,/:.:.:.:.:.:ー-:.:.:.:.`ヽ ┌ー- 、}., i|! .ィi〔.:.:.:.:. ̄~".:.:.;.ゞ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ {. 、 `ヽ、i|!/.:、:.:.:.:.ー.:.、.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽー-.:.、.:.:`ヽ.:.:.:.:.:\ _ -=- . ヾ { ゝ , ':.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:ヘ\:.:.:.\:.:.:.:.:.ヽ ´ ̄`ヽ _ -=- _ ヾ `! `/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:\\:.:.:.:.:.:.:.:.\ヘ ` <:.`:.:.:.:.:.:\ .ノ_ -=:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄~"ヾ ´ V/ ,':.:.:.:.ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ/`ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:ヘ ` <:.:.:.:.:`:.:.ー-―__ "_:.:.:.:._ =- "~ ̄~" 丶 :.:.:.Ⅵ V/ √:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧ ,x伝子ヘ:.:.:.:.:}:.:.ヘ 厶斗匕{-‐ 7-‐/  ̄~" ヽ. ノ ヽ:.:.} _ -=ニ' V/ {:.:.:.:.:.:.:.:.{ヽ:.: \:.:.:.:.} "弋ソ }:.:.:.:.}:.:.:._」L」{ {! {/ 八 / .}:/  ̄ ̄~"''V/ ',:.:.:.:.:.:.:.:{/`ヽ:.\/ /"rー 、´ _ { {! / //ー " " {:.:.V/ V/:.:.:.:.:{ .,x伝子 {__'ノ, l! .{!_」L∟ニ =-‐ "´/"´ .V:.:`ヽ-=V/:.:.:.:\` Vソ ′ r_.'二ヽ _ _/:ゝ-‐ "´ `ヾ / V:.:.:.}" \:.:.:.:.:.:.ミ=- ′ '‐¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \} \ / }! \:.} `ー`''' " > /_ -=ゝ __:/ヽ }‐ " / } \\ ̄ ̄`-‐ 7ヽ/\}╂+\_\ .}`¨¨¨¨¨¨¨<´ .乂 ` ー===≠ー-\. V┿<__.ヽ_ 、丶`:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ ` .. . . . V_ヘ╂┿/+\ `ヽV╂┿+/´ ̄ x辷=、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ }:.:l!`ヽ. . . . . V=`¨¨/╂┿>- ._V┿/ 辷i:i:i:i:i:i:iV/ー――-\:.:.:.ヽ {! .}:.:.l! \. . . . V=//┿╂┿╂┿`≠ 辷i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} }:.:.:.:ノ _ 乂__.ノ:.:.:l! \. . . }_{="¨¨¨¨¨¨/¨´x, ヽ 辷i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l! /:/ .//  ̄`ヽ '/:.l! ::::: \ √{-==||二/i:i::_i:i:i辷x_} ,辷i:i:i:i:i.。o≦√\ " / / \\ '/:l! ::::: ヘ"_=!-==゚。='"~ ̄二ニ=-√ ̄ ̄二二=- \_二ニ=- / / '/ /, '/:ヤ :::::: ヤ.V=ヘ_-==゚。二二二二二=-=二二-<_{ √ / '/ ./, ` ヤ :::: ヤ:.`ヾ.ゞ-=二二二二=- "二二二二=||_{ { / '/ /, ヤ :::::: ヤ:.:.:.:V-=二二 ̄||二二二二二二二||=! \{ '/ /, ============================================ [스텔라] 시간제한이라... 아누비스한테 맡길까. 20T안에 끝내지 못하면 아누비스가 나타나 게임오버 시킨다~ 아니면 시간이 지날수록 갈 수 있는 곳이 점점 줄어드는 기믹으로 할까. ============================================ _> > '' "゚~  ̄ ̄~^|/ | | . ⌒> / __ _|> | | /⌒|/ / \ \_ | | // / \ |/| |\ / / / \ | | ', . /7 / / | | / / / | 〈^', | | / / / | ,', | | / \| | ',V^〉 | | ′ | | / /| 〉 〈.| | | |⌒ト / / Λ \〈_Λ_,〉| | | | | | | / /___ \ \_ | / / | | | | | 八 | /_庁芋芋r=┬___/⌒V | | | | ハ| | \|\| ヒりノ ノ / ) | | | | |/ : | | 、\ \ く_ノ / / | | || | : : |:八 へ _/ / / :| || |ニニ=- 、 ゝ > イ|: : / / / | || |ニニニニ\ |: / / / `、 |八 |ニニニニ> > r< __/:// / `、 /ニニ\ |ニ二>''´ |\二二二二 / / `、 . /ニニニニニ>''´ { / / / `、 . /ニニニニ厂厂 \ / / / Λ \ `、 /ニニニニ// / / / / : \ \ \ ============================================ [아누비스] 첫번째 방법이 좋다고 생각해. [스텔라] 두번째가 납득이 되지 않을까? [아누비스] 첫번째로. ============================================
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이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:00:24
겜블러는 싸우면 싸울수록 불리해지는 느낌? 돈을 벌어서 강화해도 다이스 범위 늘어나는게 빨라서 도망만 다니면서 스킬 강화해야하는데, 인카운트가 너무 빨라서 더 진행했어도 클리어는 무리였겠지. 겜블러가 아니면 한두마리 나왔을 때 확정킬인데 겜블러는 운에 맡겨야 하니까..
368
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:02:45
>>367 보물 상자라던가 찾으면 강화도 잘되서 싸우기 쉬워지는데... 그런것까지 포함해서 운이 없었다...
369
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:03:37
〈\ /| _, < ̄\',.\ ./ .|/ / \_).', | __ | /.__/ /::::::>-'::::::::::::::: レ:::::`ヽ\ //::::::/:::::::Y:::::::彡‘, :::::::::::. \ 〈/::::::: |:::::::::::::::::::::::: ‘,:::::::::::::: ) |:::::::: |:::::::/ ::::::::::::::: ‘,:::::::::::i |:::::::: |::: /::::::',::::::::::: |:::::::::/ j:/:::::::| /:::::::::::', ::::::: |:::::::::| 乂_/::::::::/:::::┌──┐ : |:::::::::乂_ノ /::::::::/_、-' 乂__ノヽ─-ミ::::} //::::::/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| \ j/ヽ::/ l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i | ) 〈. l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i |__/\ 辷 l:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i/ .\ \ |. \/:i:i:\_./ \ ヽ | } }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ / / / /):i:i:i:i:i:i:i:i:( \ ′ / / .//:i:i:i∧:i:i:i:i:\ \.∧_/ |.//:i:i:i:i:/::::|:i:i:i:i:i:i:i\ \ _〉 //:i:i:i:i:i:i:i|:::: |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ //_____|:::: |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ ///:::::::/::::::/::::::|::::~"''~''"~ ̄ ̄ \ \ / ./ |\/__/:__|_|__}─'──' .\ \ ============================================ [스텔라] 스킬쪽은 어떻게 고쳐야할지 감도 안잡히네... 고치려해도 손댈 수 있는 부위가 너무 적고. ...역시 [스테이터스]를 늘릴 수 밖에 없나? ============================================
370
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:05:32
/ / { /\ \乂 . /\ 1; ̄>''"゚~ ̄ ̄~"'' -- 1; /: : || / \ \-- ||/ : : / / \ \ \-- . 廴_/ / | ∨ ∨-- 「/ / | | | | ∨ ∨-- /_/ / /| _|_/Ν ∨ や-- {L__/ ‐/‐|- 斗ャセ笊 | | ヤ-- ⌒| |斗ャ笊-‐  ̄: :乂ソノ ノ 八 !-- 1;|l 八 乂ソ-‐, ─ ¨¨_ノ/}/| |-- 1; 八ハ|小¨¨ ⌒〉 | |\-- 1; || /| ハ r::: : ) / / | ヤ \-- . 1; / | |)>。 { | / 八 ∨/ \-- \ ‡ //|| 人 | ノ> < 人 | / / ∧ 〈 / \-- \‐--‐ / ‡】 / 《==》-‐''`゙/} 《==》⌒''< ∨─‐- \__  ̄ ̄| | _/ /⌒| \ r===ミx,/ | /\ 〈-- ⌒\ ̄ ̄\ / ̄_// /| 八 || 1;| ノ_/ :. \-- \ ̄ ̄\ / / __/___/ ノ/\)||___/ 八( / i \ \-- |\ ) / / | / {{___{从}====ミ {:{ _L_: :\ \-- | }! | / r===√======1;||\ }} 「 ̄ ̄ 〉: : :.\ \ | 八 / / | / ̄ ̄\ \_』==ミ| /: : : : | | | j/ \ 八{ ,√ |f⌒/____>''"゚~  ̄∨=======厂: : : :| | | / /√/ ̄ ̄/ / /_ /: : |: : :.| | |-- . / √ _/ /\ /: : :.|: : :.| | |-- / :人 / /: : / |: : :.| | /-- . /.: :/: :\__ / /: : /: :|: : :.| / /-- . |: : :|: : :.|: \_ _/ / _/: : /.:..:.|: : :.|' /-- . |: : :|: : :.|: : : : :| ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ \: /: :. :.|: : / /-- ============================================ [아오이] 드디어...! HP와 공격력밖에 없는 쿠소겜에서 진화하는겁니까! ============================================ ,ィ./ __,,.. .-―:.:.:.:'''ア''"´ /:.:./ >'":.:.:.:.:.:. : ――< ,イ:.:.:.:/ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : ^< _{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : ',:.:.:.:.:.:>=―--ァ >''".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }.:.:.:.:. : ヘー'''" ―''''"ア.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.: ,ィ:.:.:./:.:.:.:.:.:.:. ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.イ./:./ ,':.:.:.:.:.:.:. ,'.:.:.|.:.:.:.:.:. : ヘ . /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ メ<_,,,|.:./:.:.:.:.:∧:.∧:.:.ヘ.:.:.:.:.', . ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |'" ,ィ===ミ、~ l/,'.:.:.:.x廴}:,' ∨:.:',:.:.:.:.', /:.:/:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:| マ ヾ ,':.:.,イ .ィ==x . ∨.:',ヽ.:.:', . ,イ:イ:.:.:.:.:. l:.:.:.:.:.:.:.:| {} ムイ:::::::::' `マ /.:. l ヽ.:| ''". ,':.:.:.:.:___l:.:.:.:.:.:.: |. ゝ-:::::::::::::::::::::::::::::{} }! ,'.:.:.:.} ヾ . ,':. : :/ヘ ヽ:|、 .:.:.| {:.` - ,'.:.:.:.:.l ,.:.:.:. { ノハ ',! \:.| _ ―==.、 ,'.:.:.:.:.:,' . ,.:.:.ハヘ 乂:} ` /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ ハ.:.:.:.:.,' . /イ ',ヘ ___ ', : : : :`~''<:i:} l }ハ:/ ',:ハ.:.:.',\__ ヽ: : : : : : : :)'′ ,' i! ',/,,zzzzx `Y ` ー‐ " イ __ //ニニニ| ト、. / >" | </ニニニニニ| | > 。__ イイ イ::::::| | }ニニニニニ| |. |=彡イ::::::::::::::|.│ }ニニニニニ.| | |:::::::::::::::::::::::::| | . ムニニニニニ.| |. ',:::::::::::::::::::::: | | ''^~ ̄ ̄>-=ニニニ', ', `''<:::::::::::::ヽ.ヽ ============================================ [카즈마] 크크크... 기다리고 있었다고. ============================================
371
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:07:10
/i、,,-ーフ,、__ iヽ/i/::::/∠_::::::::::::::`>__ |::ヽ:/:///::::::/::>::::::::::::ゝ |ヾ::V:::/:,彡ソハヘ;;;;;:::: ̄´\:ト γ升/`"ヘL,,___ヘ /`二ニ:::\ !/≧ `"''i斤┬,r、 く;;:::ニ_\::> ゞt) ' 、_ヒ;j ′ ミ::::::::::::\ タ u ミ>=-::ヘ一 〈 ヽ γ´ヾラヘ ', __ ソノ/::/ ', ヾニ二二`) ∧≦/ i′ ´ l:l::::| |:lヽ __ l:l:l:::| L! i _.,、ーl !」ゞ、 __ イt、,,,、、i´: : : : : : : : :>ー-、_ _ /´: : : / ̄>ー--、,,、ー'´:.| i丁厂ヘ__;, : : : :/: : : : :!√ヽ:`:\ /',: : : : : i: : : : i: : : : /: : : :,、/Υソγ⌒ヽヘ/: : : : /: : : : : :,ヘ :\ /:.:.',: : : : :l : : : l: : : : i:,、ー';;;;(( ノソ´;;;;;;;;));;/: : : /´: : : :.,、ー'′: :ヾヾヽ i:.:.:.:.',: : : : ! : : :.l: : : :|二ニヘノノヘ==≡∨: :/: : :,、ー':´: : : : : : : : : : :ヘ !;.:.:.:.:.'.,: : : ヘ : : ∨:._:゚/;:;:;:;:ヽ__/;:;:;:;:;:;:;i゚。∨: :,、ー': : : : : ; : :´: : :`: :': : ; :'., 'l:.:.:.:.:..:.:'.,: : : \厂゚/´;:;:;:;;;;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!ト。_/: : : ; : :´: : : : : : : : : : : : : : .〉 ';.:.:.:.:.:.:.:.:':.,: : : ゚ソ´;:;:;:;:;;;;;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ: : : : ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.,/;;:;:;:;:;:;:;;;;;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; ヘ: ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /:.;,;,;,:、;ー/7丁´:;:;:;:;:;:;:;;;;;;:;:;:;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / `フ;:;:;:;:;:;//;:;:i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:\: : : : : : : : : : : : : : : :/ /;:;:;:;:;:;//;:;:;:;ヾ;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;:;:;:;:;:;:;\: : : : : : : : : : : / =========================================== [쿠훌린] 뭐야 이 기백? 시스템이 좋아지는거야 기쁘지만 우리가 저렇게 진지해질 일이야? =========================================== ヽ、__ ヽ、 ___\:::::`:::::`ヽ`:..、 :::<::::::::_::_:::::__:::::::ヽヘ :::::::` ̄::"::ー:::、::、:::ヾ:ヽiヽ :::::::::::::::::::::::::::::>::ー:、:、::::レ/ :::::::::::::::::::::::::::::::::>ーミヘ::/::i :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ::ニ>ヾ' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡"i ::::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒;彡" l :::::::::::::::::::::::::::::::{/:ソ"′ ト :::::::::::::::::::::::::://!ヘ:) ヽ :::::::::::::::::::::/// `て \ ::::::::::::::::::::::::// / ::::::::::::::::::::::∨ / :::::::::::::::彡".l:::::\ ,` `"''ー-、、,,,__ヽ_::::::\ ! ::::::::::::::::::::::::::::::.`'┐" ̄´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l、,_ :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\ =========================================== [에미야] 게이머로서의 공통점... 이려나. ===========================================
372
이름 없음
(3bvgEb92h2 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:08:15
사가트의 간접너프라던가
373
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:08:42
안대가 있으니 사가트의 명중률을 50%로 깎아버리는 폭거
374
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:09:52
어장주는 이제야 참치가 2명 있다는 걸 깨닫고 충격먹었는데
375
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:10:05
이름 앞글자가 둘 다 3이라서 모르고 있었어...!
376
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:13:20
__ { ヽ {\ ./ | `ヽ `^' ‐、._| ヾ i、 ヽ / l \_,....,,_j. ヘ ヽ Y j ノz.、_ _>:-:ヾ、 i. j ,。:‐: ':': :':^:⌒:':ヾ:、.{ l! /:^ヽ、 /:r'フ: : : : ヘ l.ノ' : : : : : : : : : : ` : : :`<: : :ヘ'ミ:、 /:/ /: : : : ;rイl{:ヽ、: :/ : : : : : : : : : :ヽ :、: :ヽ、:1I:} .i:.j /: : : : :/: : :i : : :/ : : : : ;:' : : : : : : l:! :i; : : ヽ.:}:j . { l.j: : : : :r! : : :ヘ;.:/: : : ://: :j: :; .:}: : :リ : l: :.、 : ':.ノ ':リ: : : .:7.{ : : : : :7: : : :.l/-x-/L/}_: :'゙: :.:l:.L}: : :1 . V : : : j 1 : : : : l: : : : :{.://' .ノ リ1 : :/i^リ!:j: : .:} 1: : : :| .l: : : .:i :{: : : : :Kr伴Tヽ | :/ィfjヾ:゚: : :j! 1 : : :l .l: : : : l: j、 : : N、ヾ'ヲ j/゙ fヲ /:/:イリ .| : : ハ !: : : : l.:ヘI:.、:. :ヘヽ ' イ: : :7 l、 j: :ノ:.1|:. : : .:}/:ヽ:i:、: ミ:.、_ .ノ: : :' ヽ:-x/.:' : : :}}: : : : :!:j : : ト:、:'‐t- ⌒ . ': : : :{ `ァ: : : : :/j: : : : :|:l: : .:{:ト、: .:ヽ`7.r:-:イ/: : :ハ;ヘ,__ノ /: ;r: : .:/ l : : : : リ: : : :ト:ヽ>、:_:.ヽ,{: : :リ : : : : :T^ :l :/ : : / j: : : : : ' : : : ' ^'ー---=ミ::v)-=、: :l:.1 .{:i゙ : : :{ {: : : : : : : : 7 ,r'フ'^ .(:ヽ, ):.r! :} Y:!:. .:ヘ 1 : : :/ : : :/ ./ /フ>::'::.::ヘ {:/j:.ノ Vk: .:{^'-! : : j: : :レ' / /_く /::.::.::.;. l, .} ヾ.ヽ:>_ノ: : :j!: : :{ ノ ./ `7.:::./ .1-r' ノ:イ: :rl :ハ:1 /}! レ;zノ: '^ ヽk\ ノ:r!.:{.|:.! ヘ、_j' /./__L. V 1 N!ヾi !ー:‐l' / .}:::.\:、 .::':::ヘ .} ト:rヘ V::::} ./-v':::.:::.:::.ヽ,_. .:^::::.:::.:::.Y j:::ヘ4, V:7 j! (.--‐‐' ^ヘ:::.::::.:::.:::.,。木、 ./'-=::H, V .}:'^ ヽ::.::/ } ) j! l } リ j! Y゙ / ============================================ [스텔라] 우선 생각해보자. 다른 게임이라면 주인공에게 줄 스테이터스가 어떤 종류가 있을까? ============================================ 앵커(자유롭게)↓ 스텔라의 의문에 대답하기
377
이름 없음
(3bvgEb92h2 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:14:33
@근력! 내구! 민첩! 마력! 행운! 저기 홍차랑 파란 쫄쫄이가 잘 알거야...
378
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:15:26
@ 약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피 게임 시간이 길어지는 : 체력재생 속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입
379
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:17:10
j.:j / : : :/: : :/: : : : : :/ :| :i : : : : : : : : : : : : : ヘ :1: : : : : :V':,r:7: : :V : :ヽ: : : : : : : :ヽ |{,' : : :/. : :/ : : : : : :l: : { :!: : : : : : :| : :l : : : : : :,:1: : : : : :.V.:/: : : : ト、 : :、 : : : : : : :ヘ 1 : : : :/ : : ゙ : : : : : : { : :1.{: : : : : : :1 : :'、 : 、: : :N: : : : : : 1': : : : : :lヘ: : : :、:. : : : :、: :} l : : : ' : : :' : : : : : l : !: : ヘ:、 : : :l: :{、: .:i、 : ト、: : :I: : : : : : l: : : : : :|1 : : :, : : : : 1 :l 1: : i : : :j: : : : l : h :l、 : : ヾ:、: : :l; ::{'V :}ヽ:i 1'、. :! : : : : :|: : : : : :! i: : : :i : : : : :l:j' i : :! : : :l: : : : :1.:| ':.{ヘ.:l、: :\ : :ト;_L>:-rヘ‐!‐V:1: : : : : :j-、:. : : .:| .l: : : :! : : : : リ . V:{: : : :| : : : : :l; {゙VトN>、: : : : :Tヾ:、 'Vi_ヘ Y: : : : : :}.、1: : : :! 1 : : :| : : : : l :.|: : : :!: : : : : :lN,。工.,k ヽ: : : :k:1 rfシ'天i^'≦l : : : : : ト } : : : l. |: : : :}: : : : :l 1l: i : {:. :. :ヽ: :ト:{^Vテr'ミk丶: :ヘヾ./^{L,(6f} } : : : : : |/./ : : : :l .{: : : :! : : : :j i{:l1: {V: :、: ヾ:'、 'CiN} \.:ヽ` ヽニヲ' .ハ:. : : : .:レ'^: : i: : :1 !: : : |: : : : | . N:V:{:ヘ: :l、: : ヾ:、 `゚´ , `ヾ:、.///// jr} : : : / ! : :i: :l : : 1 .l: : : l: : : : 1 l: :ヘ:l: :ヽ:l\:.ト: {\//// '゙ノ : : /リ |: : :l: :'、: :1 { : : :l: :1: .:l 1: : ハ : :ハi.:入V:ヘ /:,ィノ: : : j.\:1 :ヽ: .:N! : : :i : l: : l } : : : V: : :Y: : :ト :ヽ. rー -v、 イ'^ ,r!: :. : :|ヘ./1'トx、;_.:\ : :ヽ:.V:.:l .'.:i : : :.': : : i: : .:}: : :. `ヽ、_ `~ ¨´ ,. '゚ /ミ| : : : :{__>r! !三三ミ≧=-ミ::.:} /:/: : :./: : : :l: : .:|: : :. : : :}ミ/.>z、 _,.く..。=三シ'^l: : : : |xへj 1三彡'^ `ヽ ヽ...,.r:// : : :':. : : :j=‐'7: : : : : jf//XXXi7 ヽ_r'" .j: : : : :Kヘ_,| lミr' '、 `゚"´ / : : : : : :/ l;l: : : : : j// Xv'X/ /、_7入 ,': : : : :j >Xイ,/ , 1 ./ : : : : : :/ {j! : : : :/./rX^,X_jr'^::::::{::l::く. V : : : : リく '/ / } ============================================ [스텔라] 데미지 계산... 계산... 크리티컬 확률?! 윽, 머리가... 앗, 명중 판정을... 회피와 명중을 같이 계산...(웅얼웅얼) ============================================
380
이름 없음
(VuOfN6omOI )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:17:31
@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정) 별개로 명중율,회피율
381
이름 없음
(VuOfN6omOI )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:20:22
참치가 하던 로그라이크겜에선 공격자 명중수치랑 방어자 회피수치로 각각 다이스 굴려서 높게 나온 쪽 보고 명중/회피 정하는 방식이었던
382
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:20:42
\ \ .Υ ___ / // / 、 ─‐ノ \ ヽ } ´ ` | ノ==ミ / ⌒/ ヽ ' \/ \ / / ! ∨ ∧ ' ./ { ∧ ∨ ' | '/ / ' \ ∧ ' ' / /. ∧ 、 \∧ i ! ! '/ ' ! !/ )!-=ヽ {\(.∧ ' .!、 ' ノ ! ! !示≠ミ \、( __ }/ ' !.∧ ' / 人 | !弋zツ =ニニミ ハ / | ∧ ∨ ト、_ ' / \ { /:/:/ 、 /:/:/ ハ / !、 , >==≦ // )h、 \ / / ! | , .∧ ヽ /{ / , / / ⌒` ´ ` /| | ! ∨ ∧ ヽ-=彡 / // i / /:.:.:.〕h、 。s≦:.:.:.| | i ヽ , \ / , ' | / ///乂 ̄ / ト、 , 八 \ .∧ \ Y | / i | / / //⌒ヽ 丿./ /__ ヽ∧ ∨ } | i | ! >'/ / _./≦Υ≧}_/ , , / ̄ ̄\ ∨, ! | ' | / / r=≦ {//} !\>、./ , / / , } , / |/八 .{ , /.∧v ////} !/ / , // .} ノ } . У \ {∧ .! / /∧v Υ .// .! ! ./ />}' ∨ / }/ ヽ! ヽ/ / / ̄__Y }.ノ , >'~ _ .∨// / { i / ─‐y' >''~ ! {─  ̄ ̄ ヽ v、(_ / r / ア/  ̄ ノ´ ∧ ヽ __ , r─==≦{ { ヽ{ /´ / ∧ .\-=- 、 ノ { / /{ ' \个、‐=ニニミ / ∧ } ̄~''<У ̄ { { ' ヽ .\ ヽ/ ∧, \ ============================================ [스텔라] 여기까지할까? 대체로 전투 관련 능력들이네. ============================================ 근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문) 약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피 게임 시간이 길어지는 : 체력재생 속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입 @힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정) ============================================
383
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:21:45
>>381 회피 60이면 1d60, 명중 100이면 1d100 이런 식으로? 되게 괜찮은데?
384
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:25:15
공격할 때 동시에 굴리면 조금 편할듯
385
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:28:07
______ _ -ニニニニニニニニニ- _ . _ -ニニニニニニニニニニニニニ \ /ニニ>''^゚~ ̄~゚^''<ニニニニニ\ . {C// : : : : : : : : : : : / ̄ ̄|ニニ- ∨ : : : : : : : : : : : : : :.|___┌┐ニ- .:|: : |: : : : : : : Λ: : : :.:|: :8└<  ̄| . / |><|: /:. /: :./ ⌒: : : :|: : :%。|\_,ノ : : |==f芥ミ: /テ芥ミx: : |Λ: :| |\ニ} : : |:. :.、tり tり ノ: : |/^Y:| |\  ̄/ . |: : |: :.}'' ' ''''|: : | )ノ:| | : |\{ . |: : |: 人 、_, __, |: : |イ: ::|/^ : |:| . |: : |:./⌒>┐ _,,...、イ|: : | :/ : : : : ::|:| . |: : |:{/ /^LΛ |: : |/ :|:| : |: :ノ:| . ト|..:| { r┐」/Λ |: : |⌒|ノノノイノ 乂.Λ ∨((;;))ニニ7ィ.ノ /^Lノ \ /. Λ 〉 |\_/ /^Lノ. . .'⌒} . /_,/. . \_/〉 ノニ| /^Lノ.. . . . . .. ..〉 /Τ {. ./. . /. . | ⌒/^Lノ . . . . . . . . / |...|〉 \__. . ..//^}MVM. . . . . . . ./. 〉 . Λ...〉. . . . . . ..| ^Lノ |ニ|ニ|.. . . .. .. .. ../} /┐.. . . .. .. .. ..ノノ.. |ニ|ニ|.. . . . .. .. .. ..} . /|...|〉. . . . . . /´. . . . . . .\|/ . . . . . . . . . } {Λ...〉.. .. .. ../. . . . . . . . . . . /.. . . . . . . . .. ..} ============================================ [루루] 흠, 전부를 다 넣을 수는 없을테고... 이 스텟이 정확히 어떤 역할을 할지를 정해야할테지. ============================================ 근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문) 약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피 게임 시간이 길어지는 : 체력재생 속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입 @힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정) ============================================
386
대충지음◆PK7D6Z4EM2
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:30:38
_ . ∨ > _ /| ─∨ >_ _...-────-..._ / , | _ ‐=∨ \∧ -≦ ≧-.. / ./ |/ / >'⌒ヽ ヽ|´ / ヽ \ / /. / /≧ー┘/ / ヽ ヽ ヽ イ\../ / / : : : / У /:. l| :.ヽ V ∧ /: : : :/: : :/-==- |: : | ヽ ! ヽ、 :.| V | : :/: :./: : :/ . |: : /∧ :| |:. |: |: :ヽ | | / : : |: : |: : : | :. |:< |:./| ハ: : : : :|ヽ:.ハ| | | : : |: : |: : : | :. |:ハ/ ≧┼/‐ヽ: : :/|斗≦: | ハ|:| | : : |: : |: : : | :.:. :. V |L |: / L Vl| ,': | |:.:| | V :.|: : |: : :ハ : : . :. ヽ 三三三 |/ 三三 //:.:.|/: :| | | |: : ヽ: : :∧ : : . :. ト \|l|l , /イ: :/': : :| | | |: : : :|: : : ∧: : : :∧ ` | /': : : :| | | |: : : :|: : : | l:\: : :∧ ,、____ 八: : : : :| | / V: :.:|: : : | V: :.\: ∧、 └───┘ .ィl|: : : : :.| | |:.:.:.:| : : :| V: :|: :イ≧ > .イ: : :.| | : : : : : | | //:/: .:.:.| : : ハ V:|/\ ≧rz≦: |:| : : :| | : : : : : ヽ \___/ : /:/: : :.:.:| : :.|l | ハ >、 ハ≧‐-| : : :| | : : : : : : :ヽー─’ /:/: : : : >''"ヽヽ ハ >yヘ ヽ | : | |、: : : : : : :l ヽ :/: >'" ∨ |\ ム;;;;;;;;;\ |\! || ヽ : : : : : | | | ': / \ V | \/ \;;;;;;;{ ` | .! | ハ: : : : :| | | ============================================ [스텔라] [이 스킬은 근력x1/2 내구+50의 데미지를 준다]같은 효과가 있으면 난 이 어장을 계속할 자신이 없어... ============================================ /vV トト 、 / { { _ } \ _/ { {_ -=:i:i:i:i:i:} } ヽ 、_ .ィi:/ { Xx:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .ハ ヽ ヽi:i>=- ー _ { 爻::i:i:i:i:i:/ _ -',x爻∨ / , ヽ \ 爻:i:i:i:i:} {:i:i:i:i:爻 V .′ ', ヽ 爻i:i:i:/ 、:i:i:i:爻 / i i マメ、:i:i/__ 、:i:i:i爻 ′ { ト __ ∨: : : : : : :/ ヽ:i:i:i:iメ′ /_ ´} __',_ \: : : : :/ }Vi __.ノヽj:j:リ ´/_' /´んハ ' 、__\:_:/ / レi {: : : : : :/ V んハ', /}/ vソ }\_\: :{ / V´{ 乂: : : /ィi Y .イ、 vリ ∨ , / { \/{/ | i Y、/.リ ,:イ 乂__ __彡 ト { \ | | .}.ィ/ /_.-、 「 、 い .イ ! \ \ .| .j .}> ´ノr i i | .≧=- .イ | | \ `ー― ―― 、 __ .{ r ≦し' / |-r'乂..____...ノ| ! / \ ..-, /⌒ /{=ミ、 ! '´ .ハ | { .乂_{0 .ィ| , /´ ̄ `ヽ ` 7 /__ <__ /ニ!// ハ ', ィ \ト!\_  ̄ ̄ _/ィ/ V , ハ -,  ̄ ̄ __/ニニ!//// ' 、 ` ´ r 、| ! / / { /: {ニニ{> ´ /|ニ}-.ノ.: (ヽ_/ }、 / / .| : : : |ニニニ、 ィハ| .「./ / ノ {ゝ-、 ' ハ=ミ、| : : : ;ニニニ}_. ィ///,L.j/ ヽ.: ´ `V 、 ′ .Y }////`ヽ : : /ニニニ{//////リ , rーニ=- ..._ .i V 八._ ///////ハ--、 : /ニニニ||////// { }>=- ミ、ニ\ } _ -=ニニ7',_.ィヘ 、_ィー<////i!: : :\ ハニニニニリ///// <´ ..--..、 \ニヽ , ィ≦ニニニニく iー// 、 ヽ//|!ヽ: : : ', : iニニニ,'///// く´: : : : : \ ヽニ>ィ´ ̄ `ヽ/ } /{///\ ∨|/ハ: : : } ¨}ニニニ////// ゝ: : : : : : :ヽ./ _...-=ニニニミ、 \'/: :|/////≧=---ィハ|//}: : :.} /ニニイ//// ≧=--=≦-<=ィ: : : : : : :\=>´ {: : |////////////'/,!'//: :./ {ニ彡//彡'' /ニ〉 \ニニニニ≧=---=≦ 、: :|/////////////,{//: :/ ` ̄ ̄ _ -=ニ彡{\ `/⌒ヽ ´ ..ィハ、_\ ヽ:V////////////ハ{: :/ _.-=ニ「: :/ii/: : Vニ≧.乂__ノ-=≦ニニ/: {ii':.< \////////////V _-=ニニニ「iiiノ: : : : :\ニニニニニニニ/: : :',iiiV_:i\/ .\//////////} ============================================ [타마모] HP 시스템이 불편하다면 반대로 HP가 없으면 되는 것 아닐까요? 예를 들어 PC는 3대 맞으면 쓰러진다~ 같은 설정으로 바꾼다면 어떨까요? ============================================
387
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:35:49
|\ __ | \ /| \ \\ | / | ⌒> \ >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':...... | / / /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\|/∠ . /:./ :.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ :VΛ⌒ヽ:.\ |:.:.//:.:.:.:/:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:. |:.:.:|:.:.VΛ:.:.:.:|:.:.:| |:.:./:.:.:.:.:| \|:.:.|:.:.:.: |/|:.:.:|:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|:.:.:| ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./ /^|: |:.:. 八 t:り \|t り ノ|:.:.:.|:.:.|:.|:.:.:/ |/|:.:.W ''' ´ ''' ノ:.:ハ|:.:.|/:.:/| |:|/|从 y 、 ⌒|: / :.:.: | :.:.: | | :/:.:|个:... イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八 ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r< L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \ \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\ . 7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ /:| |///X:/Λ∨∨:X:\\二| :|:.:.:.:| . /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\ |:.:. ノ ============================================ [스텔라] 천재인가. 그런 방향으로 시스템을 바꿔볼까. 그럼 스텟 정하기도 한결 수월해져. ============================================ ============================================ 근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문) 약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피 게임 시간이 길어지는 : 체력재생 속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입 @힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정) ============================================ 모든 캐릭터가 O대 맞아야 쓰러진다~ 라면 명중/회피가 중요해지겠네. 체력 재생은 얼마나 빨리 쉴드가 재생되느냐~ 라는 개념으로 하고... 속성은 간결하게 약점 속성이 아니라면 2대 맞춰야함~ 라는 걸로 할까.
388
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:39:52
ヽ─‐─‐.、 /.: l/´ ̄ ̄/ _ \ .. \ | :,' / / \  ̄`\ ::丶 ∨ ...-‐: : : : ̄: :`:丶 |/ /<⌒´ \ .\__丶j/: : : : : : : : : : : : : : : :..\|_.ノ: : : :`ヽ `⌒>': :./:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽト、: :`ヽ: :\ /: : : /: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ\: : : : : :\ . /: : : /: :/: : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : !: : : ∨\: : : : : :.\ |: : : : : :.|: : : |: : : : : : : : : : i: : |: :i: : : l: : : : :}: :|.\: : : : : :.ヽ |: : : : : :.|: : : |:.ヽ: : : : : : : :.|: : l: :|: :l: :l: : : : :l: :| ヽ: : : : : : i |: : : : : :.|: : : |:|:`\: : : : : :.|: :/: 匕:l: ハ: : : :.|: :| ∨: : : : :.| |: : : : : :.|: : : |:l \ ヽ: : : :.|:/ィヤ拆う7 l: : : :|: :| |: : : : : :| 八: : : : :八: : :i.斥芯沁\: :| 弋ぅツ ,': : :./: :.| |: : : : : :| ノ `ヽ: : :.∧: : ヽ弋/り ` 、、、、、/: :/:|: : :|. |: : : : : :| }: : : : :\: \、、、、 ′ /.:イ: : :|:.:. :|. !: : : : : 八 、 |: : : : :l >ー` .イ:.|: : : :|:.:. :|. /: : : : :/ ヽ__ノノ |: : : : :| |:.个 ⌒ ⌒ イ j:.:|: : : :|:.:. :| /: : : : :/ |: : : : :| |: : : |:.:.:.>‐≦ ノ^|: : : :|:.:. :|. /: : : : :/ |: : : : :|>‐}: : :.|>‐'八ニニ/ }: : : :|`T´ ̄i`ヽ:/ |: : : :/ /: : : | .| /Y`ヽ 八: : :∨::.::.::.l ∨ /: : :./ /: : : :八 ..|/、j i__ノ\/ \:.:.\::.::l. ', /: : :/ ./: : :/ >',ニjニi'ニヽ /. \:.:.\i ∨ /: :: :イ/:.>‐く .i///ioハ i\\ __....>‐‐ヽ \ /: :/ //:::::/::::\ /∧} } j_!/ `,..ィ...:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.l \ . /: :/ /::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.\´ ∨ ./....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ll::::::::i \ . |:.〈 丶 {::::::::ll:::::::::::::::::.:.:.:.:.丶. ヽ /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::ll::::::::} 〉 . }/ ∨ |::::::::ll::::::::::::::::::::::::::::::.:.\j:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::ii:::::::八 ./ ============================================ [스텔라] 으음, 그런데 HP개념을 바꾸면 근력이나 마력같은 스텟을 늘릴 의미가 별로 없나... 스킬과의 연계는 어떻게 하면 좋을까. ============================================
389
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:40:27
390
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:42:49
HP 개념을 바꾸면 시스템이 전부 뛰엎어지는데..흠.
391
이름 없음
(VuOfN6omOI )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:43:45
방어력을 넘은 수치만 유의미한 타격을 줄 수 있게?
392
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:44:11
여기서 일어날 논쟁은 2가지입니다. 하나는 타마모가 제안한 HP 개념의 변경. (HP 10으로 시작)과 (3번 공격을 허용하면 사망)의 차이죠. 이것은 알파테스트로 시험하면 될 문제라고 봅니다. 제 생각이 맞다면 이 변경이 그리 어렵지는 않을거에요. 진짜 문제는 스테이터스 쪽이네요. 스테이터스를 늘리면 플레이어가 어떤 이득을 볼 수 있는가? 예를 들어 근력 스테이터스가 10 늘어날 때, 플레이어의 이점은 무엇인가?
393
이름 없음
(X4lt1uSelk )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:45:00
ㅊㅋ
394
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:48:14
/:;::-''´ .巛i 、斗 ノ=.:" ヽ、:::::/::ヽ \ // .:::::Y ゚ .¶_,.ノ ./ :: ヽ V;::: ', ヽ \ :'´ ..::/::::V:::.='..::::/. i \ ∨ i;: \ / .::::イ:::::::/ヽ=..=イ ,イ ::i '、 ', \ヽ, ', .i. ', /i;: ヽ ...:/:, .::::/:::::/ .:: ..::,' ::i ::i ':, ':, \.',:i i. Y.ハ .:::::;イ :::i .:::::/::; ' :' ..::x'i. i::i :::ト 、 ':, ヽ. ':,. ヽ.,\ :i .i: :i, .:::::イ :::i .:::::;':/ /:::::i i' i ::;'.ヽ '.、 ':, ヽ∨:.. `'-\ i ..::i'v .:::/ ::::i .::::::i/ /::::: .:::i ', .i .:/ヽ、\\ \x_ \._::::::.... `''-=..,,_', .:/ i .:::i ::::::i' ./::::: ::::i .v_',__i ヽ `''- .._=-'"-=..,\'--t==- ''iニ. vi::',. .:::/::i::i .::i :::::{ /::::: .:::::i', : λ{ ̄i~`\ ,. -_i_,./..x.,,_,..i:,'. i-:: }:i:::\ノ ::::i::i .::i .::/ :::i i::::: .:::::i:::', :::. .乂:, マ ・ :i` /'''"" ̄`"''∥ ,'y ,'::i:::::::::i::::::::i,' .::/..:,:':i :i .i:::i ::::::';::::', :::::.r:ハトヽ.,_.ノ ∥ ,'/,イ::,':::::::::i::::::::i': .::/::/::,' i {:::i :::::::',::::::':,::::i .} :} iヽ_ , ,' .: .;/ i:/:::::::::,':::::::,' .;'i:/:::::i :', i, ';::i :::::::',:::::iヽ;i i } }:i', ゙ _,.ィ ,' : :/ _/==--=..,_::;' i::i'::::::::i ', :ヽ ':,', :::::::':,r:、 i i i i :i x==="´'/ _'.:: .:/:'"/////////:ヽ、 .i:::',:::::::::i :i .:::::\ ヽ, ::::::::::V}V i :i .i i, `ー '" .r-''" i,:: .,:'//////////////:'i :i:::::\:::::', ..:::i .:::::::::i .\ ':, :::::::i ./ ' / i :i::`'::.、 _,.i::::', i.:: ./////////////////:i :',::::::::`::- :::::.::::::/ ::::::ヽ \ r'´// / .i;::::::::/:`'"´::::i ::::i .i::::;'/////////////////:i ヽ:::::::::: ::; - 'i .:::::::::iヽ Y::::i/ .::}:',/:::: ::::i:::::i :::::',i:::i//////////////////i :ヽ::::::: 예를 들면 근력 10 이상이 아니면 얻을 수 없는 스킬이 있다던가. 아니면 일정 이상의 스텟이 되면 확정으로 얻을 수 있는 스킬이라던가?
395
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:48:25
396
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:51:02
장비별 착용제한은 장비를 잔뜩 얻어야 의미가 있는거니 일단 넘기고 스텟으로 얻을 수 있는 스킬을 넣는다던가. 상대랑 스탯으로 다이스 대결해서 이기면 이득을 준다던가 (근력으로 이기면 데미지가 더 들어가고, 민첩으로 이기면 회피율 계산에 +10 하는 느낌으로)
397
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:51:57
|\ __ | \ /| \ \\ | / | ⌒> \ >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':...... | / / /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\|/∠ . /:./ :.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ :VΛ⌒ヽ:.\ |:.:.//:.:.:.:/:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:. |:.:.:|:.:.VΛ:.:.:.:|:.:.:| |:.:./:.:.:.:.:| \|:.:.|:.:.:.: |/|:.:.:|:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|:.:.:| ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./ /^|: |:.:. 八 t:り \|t り ノ|:.:.:.|:.:.|:.|:.:.:/ |/|:.:.W ''' ´ ''' ノ:.:ハ|:.:.|/:.:/| |:|/|从 y 、 ⌒|: / :.:.: | :.:.: | | :/:.:|个:... イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八 ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r< L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \ \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\ . 7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ /:| |///X:/Λ∨∨:X:\\二| :|:.:.:.:| . /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\ |:.:. ノ 아니면 늘어난 근력만큼 할 수 있는게 늘어난다거나? 예를 들어 [맵에 커다란 바위가 길을 막고 있다... 근력이 높으면 밀 수 있을지도 모르는데...] 같은 상황. 스텟이 늘어난만큼 유실물쪽도 변경이 있을테니 나쁜 방법은 아니겠네요.
398
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:52:08
스텟을 얼마이상 찍으면 스킬 주는건 스킬에 따라서..?
399
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:53:20
>>398 어떤 캐릭터, 어떤 스킬을 가지고 시작하던 [근력이 3이 되면 '강타'라는 스킬을 얻는다~] 이런 식이면 공략법을 만드는 것도 수월해지지 않을까요? 육성이 망했을 때도 어떻게든 해처나갈 방법이 생기고요.
400
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:54:30
그리고 얻을 수 없는 스킬 관련은... 나중에 스킬 랜덤 다이스같은걸 할 때 일정 스텟 이하라면 아예 다이스에서 제외하거나 하는 겁니다. 마력이 0이면 폭렬마법은 배우지 못해! 같은 느낌이죠.
401
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:55:14
402
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 16:56:21
휴식-
403
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:07:29
404
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:10:19
|\ __ | \ /| \ \\ | / | ⌒> \ >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':...... | / / /:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\|/∠ . /:./ :.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ :VΛ⌒ヽ:.\ |:.:.//:.:.:.:/:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:. |:.:.:|:.:.VΛ:.:.:.:|:.:.:| |:.:./:.:.:.:.:| \|:.:.|:.:.:.: |/|:.:.:|:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|:.:.:| ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./ /^|: |:.:. 八 t:り \|t り ノ|:.:.:.|:.:.|:.|:.:.:/ |/|:.:.W ''' ´ ''' ノ:.:ハ|:.:.|/:.:/| |:|/|从 y 、 ⌒|: / :.:.: | :.:.: | | :/:.:|个:... イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八 ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r< L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \ \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\ . 7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ /:| |///X:/Λ∨∨:X:\\二| :|:.:.:.:| . /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\ |:.:. ノ 한판에 2시간 이내를 목표로 하는 내 입장에선 스테이터스 최대치는 3에서 5정도였으면 좋겠어. 대신 유실물을 사용할 수 있는 공간을 따로 만들어놓고.
405
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:12:27
시스템이란 최대한 단순하게 해도 저절로 복잡해지니까. ㅋ
406
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:13:50
서로 자기 차례에 한개씩 돌을 둔다... 단지 그것뿐인 심플한 룰...
407
이름 없음
(3bvgEb92h2 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:16:39
바둑이잖ㅇ
408
대충지음◆PK7D6Z4EM2
(Xyx3FsUU3w )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:18:09
_|\ /| . \,\__,>'´ ̄ ̄: :`'<┴< . /:.:// : : : : : : : : : : : \: :ヽ | : :Λ/.: : : : : : : : : : : : : : : : :.| | : :|: :| l |リノ 八|\|\}_}ハ |:.| | : :|: :| : :从 ● ● l小N| . _八:..:|: 从::⊂⊃ 、_,、_, ⊂:i:レ.:八 . ).:| i⌒ヽ (_.ノ ノ:|/⌒) .. /: :|Λ/∨>、 __, イ |: :|\/ {:. :.|: ∧/V<⊂x⊃>i:i:∨∨:| {:. :.|: : └〈i:i:{:i\/:i:i:i:}:i:〉┘:} ============================================ [스텔라] 근력은 가장 알기 쉬우니까 좋지만 나머지 스텟도 정확한 역할이 필요해... HP를 그대로 둔다치면 내구는 무슨 역할이야? 받는 데미지를 줄이는지, 아니면 HP가 늘어나는지. 상대가 민첩이 더 높으면 상대가 먼저 행동하는건지, 아니면 다른 효과가 있는건지? 근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문) 명중/회피 체력재생 속성별 상성 도입 @힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)
409
이름 없음
(3RGsuv.LJ6 )
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2024-10-04 (불탄다..!) 17:21:12
명중/회피가 곧 민첩이라고 보면 되는거 아닐까요. 명중/회피가 있는데 민첩에 별개 역할을 주려니까 귀찮은거고
끝.