>1597052130> [AA/메이킹/게임/앵커]던전 로그라이크 만들기 3탄 :: 1001

대충지음◆PK7D6Z4EM2

2024-09-29 22:52:56 - 2024-10-10 16:17:07

0 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (U2eew2/0.2)

2024-09-29 (내일 월요일) 22:52:56

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            |ニ.{: : : : : : : : :i  //  .|    \    V/ |. '/: : :./_/(__ニニ|
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          |ニ|ニ|i.|乂__   r──\⌒ 乂ツ   ⌒   _////ニニ.i|ニ|ニ|
          |ニ|ニ|i乂__ ̄~^''´"''~  \_     ' ,  人 イ''" r- 、ニ.|ニ|ニ|
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          |./ {iニニ.{(  _)‘, ‘,}/   ヽ.⌒〕h。  ̄~^''_>ー _ |.   \ |ニ|
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.      /     人ニニニニ_ r-、─_ノノ _Yヽ_ r「_、‐''゛ 7 _    ノ  \. ヽ
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.    /                ′     .\   / /.:|   \ \. : :   ~''ヽ  \__|\<_
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          |..Vニ.|ニニi._7     .:7.:       ⌒≫   /. :    `:.|ヽ~^'Y ∧~^''<__:::::::::Y{.  |
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          |ニ|ニ|./  …‐-ミ_7_  _Lニー ⌒\   ⌒ヽー{     ノ  八  |  _7 ._7:::::√.i|.八
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.          _/ ̄〈     _、‐ _ <_⌒Y _ ヽ V/| .|_〉   _// イ_ ィ(    ._7 ._7 ./:::::: √ i|   V/
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__._、‐''゛      へ〈  ./-イ   Y_ _ノニニニ ノ {ニニニニ/ ̄ ̄~^''  _ 7  _7/::::::::: √  |   :
../ /    / ./∧ 7/::::|    ア゚ニニニニ〔____〕ニニ_Y ̄ ̄~^''   \ ,′ .i:::::::::::::√   |::.  i
  /    /  /    y/::::/ __ イニニニニニニ/ニニ人   /.. .``~、 ′ .::|:::::::::: √   ′:.  |
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이 어장은 던전 로그라이크 게임을 만들기 위해 고군분투하는 (추정)외신과 활기찬 동료들의 이야기입니다.

0부터 시스템을 만들어가고 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC_%ED%95%98%EC%8B%A4%EB%9E%98%EC%9A%94

시스템을 만드는 걸 좋아하는 참치, 게임을 해보고 싶은 참치, 앵커를 노리고 싶은 참치, 모두 환영합니다.

이 어장주는 다양한 아이디어가 필요해요... 생각난 아이디어는 거리낄것없이 적어주세요.

1어장 보러가기 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051951/recent
2어장 보러가기 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052037/recent

359 이름 없음 (3bvgEb92h2)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:44:05

아니 사죠래 신죠지

360 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:46:02

>>358 아카네말고는 상관없습니다.

361 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:48:14

             ,.,,,.. -- ミ
            f/      \
          r {    、      }
            } ゝtッ- ::  ^マ .|
            ム- `ヽ、..:: , /  ∨
             }-、    |~    ∨
           { /う-‐'":  }:: ..: ≧s。.
       .。s≦:: /,/ )、::::} /:       ヽ
   γ : ⌒ー:::_ | { / ./ Y /:_,,.... -‐    ≧s。.
 .  /  ::  .}ト、 |≧s。. / ~  ....::::           Y
   {_,. Y  {;;;;{ |   ~7     :::        ::. }
  / .:{  ノ;;;;;;;/   ノ       ..{:...      }:: }
  .{  :{    ./   /       .::::/^ー::..   .:::!:/
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 .λ ,.ィ'´  `ー-- | };;;{     :::{::.   /:. .:/:::∧
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[사가트]

지난번에 테스트했던건 [고독의 궁전] 시스템과 [겜블러] 스킬이었지.

어느쪽이고 고칠 점이 보이는 문제였다.

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       ∨:. | :.: N炸h八:.:. |炸ミx|:.:.:.|:.:.|:.| :.:.:./
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           |:|/|从   y  、  ⌒|: / :.:.: | :.:.: |
           | :/:.:|个:...       イ|/:.:.:| :.:|:.:.:.八
         ノ/:.:. |:.|:.|:/:.:>r<  L|:.:|:.:.:| :.:|:.:.:.:.:| \
    \_,,//:.:_|:.|:.|//(___/ ||:.:|:.:.:|:.:.:∨:.:.:\
.      7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ
       /:|  |///X:/Λ∨∨:X:\\二|  :|:.:.:.:|
.       /: / /.:./:X:X:〈/||Λ〉/:X:X:X:\\   |:.:. ノ
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[스텔라]

1/3은 그렇게 빗나가면서 30%는 그렇게 잘맞는다니 이상해!

[사가트]

실제로 그렇게 됐으니 어쩔 수 없지 않은가.

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362 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:49:28

.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 10

30퍼도 5번정도만 던지면 보통 맞는다구

363 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:53:03

   { \     _ -─…──- _ /  /
.─八.   \_、-''~::::::::::/::::::< ̄~^'' /:::\
.\  \.   \:::::::::::::/::|:::::::::::\\::::::::\::::::',
 / ̄ ̄\.  )::::::::/: 八::::::::::::: \\::::::::\:::',
./::::::::/:::::ヽ-'::::::: /|::::::::|:::::|::::::::i::::Ⅵ:::::::::::: V∧
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::/|::::/::::::::::|::::::::::::|:::Ⅵ:::_、-''~::::::::::ィfぞ㍉:::::::::: |::: |
/::|::::| :::::::: |:::::::: 八:: Ⅵxfぞ㍉ ::/ 乂ツノ  ̄\:::: |
/∧::|::::::::Ⅵ::::: 〈⌒:::::Ⅵ乂ツ  /    | ⌒ .\ ┐
../∧:::::::::::Ⅵ::::::::\::::::|       '  /ーヘ   人
. /∧:::::::::::\::::::::::\ ',      - ィi「⌒ < ̄ ̄ /
  /∧::::::::::::::\::::::::::\≧o。   ィi「⌒:::/ ヽ─ '   ',
 八/人::::::::::::::::::\::::::::::\ \ ̄   Ⅵ ̄ ̄~^''     ',
./:::: \:::\:::::: ̄ ̄`:::::〕iト \ ~"''~ ,,          |
'::::::::/:::\::::\:::::::\::::::::::⌒〕iト ::::::::::::::::\     _、-''~
::::::/ :::::::: \::::\::::/\::::::::\ ̄ ̄~^'' ::::::\ ̄ ̄
:::/ |::::::::::::::| \::::\:i:i:i\::::::::\:i:i/ ̄ ̄\ \;沁、
:::|...|::::::::::::::| |: ̄ ̄`:i:i:i:i\:::::::|i/        \ \沁、
:::| ',::::::::::| |∧:::::|:i:i:i:i:i:i:i:i:\ |'         \ |:i:沁
:::|  ', ::::: | |/∧::: ̄\:i:i:i:i:i/:i:|          〉:i:i:iリ
:::|  \::::::\::::/∧ ::::::: \:i/:i:i:|            /:i:i:i:/
:::\   \::::::\:/∧::::::::::::::':i:i:i:i|        /:i:i:i:イ
\:::\   \::::::\:::::::::::::::::::゚,:i:\     ./>-升
  \::: ̄ ̄ ̄ ─- _::::::::::゚,:i:i:i\  ̄ ̄ /  Ⅵ
    ̄~゚^''~ ,,_::::::::::\::::/:i:i:i:i:i:i:i:  ̄ ̄    .Ⅵ
             ̄\:::Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|.       Ⅵ
               \}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\        Ⅵ
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[스텔라]

...생각해보면 처음에도 그랬지.

백면인 때도 에노시마 때도 크리가 떠서 모든게 엉망이 됐어.

난 더이상 다이스따위 믿지 않을거야!

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.            _ -=ニニニ=-  _
          /ニニニニニニニニ\
.       /ニニ >''^~ ̄ ̄~^く ̄ ̄|
       /-ニC/.: : : : : : : :. :. :. :.\ |
.      /ニC./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.く)―┐
      {ニ</: : |: : |.: : : : : : : :.__|_: : : ::\,ノ
      {ニ/: : : |: : |__ノ : : : : / \:.: : :|: ∨\
.      ∨ : : : :|: : |: | : :|:. :./ 斗ャ: ::|: : ∨⌒
      .: :| : : |Χ|: L: 斗ノV   Vツ |: |: : : |〉
.     : : :.|: : : :|==|/^Vツ  丶    |: |: : : |
     | : : |: : : :|: : |        _,   |: |: : : |
     | : : |: : : :|: : |:L     ー´   /|: |: : : |
     | : : |: : : :|: : |: : :>┬――く: : :|: |: : : |
     | : : |: : : :|: : ∨: : /\_,/\: :|: |: : : |
.     八:..:| : : 人 : : \ \ /^\/ ノノ|: : ノ
       \/⌒|\__>[⌒(0)⌒] ̄|/―
        {   |     )⌒<人>T(    {   }
       Λ/⌒\    )T   c  T(  {⌒\,}
.      /  {  /⌒\ )T   c T( /⌒\_)Λ
      {    ̄{     )┴く     T(/⌒\__ノ  }
      {   \ \_/   /⌒\/⌒\__ノ^V }
      {   { [⌒只⌒]_{    }  /   } }
      {   {  <_人_>   ⌒\/ /       } }
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[루루]

(저 말도 했었던 것 같은데 플레이어 정하고 다이스 잘만 던졌지.)

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364 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:54:59

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       \  >-..:.:''"゚~ ̄~゚^'':......  |  / /
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           |:|/|从   y  、  ⌒|: / :.:.: | :.:.: |
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.      7/|二ノ/ [>只<] 八:.∨ニニ「`\:.:.:ヽ
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[스텔라]

고독의 궁전은 이제부터 주변에 몬스터가 0~3명 있다~ 이런 느낌으로 하겠어!

소란이 일어나면 주변에 있는 몬스터가 점점 더 늘어나는 컨셉으로!

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          l:.ノ  `ゞ" ´ ´   /:::::::::::::::::::::::ノ′
          !/           ミ::::::::::::::<´
          ヾ〉、_     __,,,,,、、__ ミ:::,,、:::::::::く
           ヾf!}  ヾ彡"f斤ゞ   "( ヽ:::iヘゝ
           / `′    `"´    ソ 丿ヘ
       _ ___.ヽ/            イ:|\:!
    ゝ"´::::::::::::::::::: ヽ _           ∨ゝ、
    ヘ::::::::::::::::::::://ヘ `    /  _,,,ソソ::ヘ
      ヘ:::::::::::::::/::/::::::::::`....、,,,< r‐'''彡"´:::::::::::〉7ー-、,,_
      ∧:::::::::/::/;;::::::::::::::::ノ:ノ`ー ´|;;;l´:::::::::::::::/:/:::::::::::::::::\
      ∧:::::/::/;;;;/7);;;;;;人(____ 」;;;|_,,,、ー''´:::::::/´ ̄ ̄` ̄`ヽ
       ソ/ゞ※く;;;;;;;;) );;二ニ「::::::::::::::::::i:://´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          )(ヘ_>ー-ヾノソ;;;;;;|:{;;}::::::::::::li/´ ̄::::::::::::::::::::::::::::i
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[에미야]

뭐어 타당하군. 몬스터 입장에서 말하자면 조금은 전투를 했으면 하는 바람도 있다.

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365 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:55:52

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          _   -=ニニニ从}l. \   <::ヽ    乂__
       r<二二二二二二二ニ}   \        .<二二二ニ>。、
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      ∨二ニ=-  ___   }ノ           j二ニ/     __,,-=/
        .∨二二二二二∧  {           {ニニ/  /二二ニf´
      ,rf二二ニ=ミ二二ニ}/\         乂/  /i二ニ=‐人
     /二二ニニニニミ/⌒ヽ/\_      /\_/=ニ二二二\
    /二二二二二二二ニ`ヽ_/ ̄__`ヽ./___ \二二ニニニ\
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[카즈마]

게이머 입장에서 말하면 그냥 존버타면서 돈 모아서 스킬 최대치 강화하면 이기지 않나?

라는 느낌이긴 했어. 시간 제한이 필요하다고 생각해.

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366 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 15:59:46

           _ 、             /{
           V_!            /.  !
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               i|!             V/ /"~ ̄~" .
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      ヾ {    ゝ  , ':.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:ヘ\:.:.:.\:.:.:.:.:.ヽ      ´ ̄`ヽ    _ -=- _          ヾ
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        V/    ,':.:.:.:.ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ/`ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:ヘ    ` <:.:.:.:.:`:.:.ー-―__ "_:.:.:.:._ =- "~ ̄~" 丶 :.:.:.Ⅵ
        V/   √:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧ ,x伝子ヘ:.:.:.:.:}:.:.ヘ   厶斗匕{-‐ 7-‐/    ̄~" ヽ.    ノ     ヽ:.:.}
    _ -=ニ' V/  {:.:.:.:.:.:.:.:.{ヽ:.: \:.:.:.:.} "弋ソ  }:.:.:.:.}:.:.:._」L」{    {!   {/        八 /      .}:/
      ̄ ̄~"''V/  ',:.:.:.:.:.:.:.:{/`ヽ:.\/     /"rー 、´ _  {    {!      /  //ー "        "
         {:.:.V/  V/:.:.:.:.:{ .,x伝子          {__'ノ,    l!     .{!_」L∟ニ =-‐ "´/"´
         .V:.:`ヽ-=V/:.:.:.:\` Vソ  ′   r_.'二ヽ _ _/:ゝ-‐ "´ `ヾ      /
          V:.:.:.}"  \:.:.:.:.:.:.ミ=-    ′  '‐¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \}   \   /      }!
          \:.}    `ー`''' " >      /_ -=ゝ __:/ヽ       }‐ "       /
            }         \\ ̄ ̄`-‐ 7ヽ/\}╂+\_\      .}`¨¨¨¨¨¨¨<´
            .乂          ` ー===≠ー-\. V┿<__.ヽ_ 、丶`:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
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                 '/:ヤ  :::::: ヤ.V=ヘ_-==゚。二二二二二=-=二二-<_{         √ /       '/ ./,
                 ` ヤ  ::::  ヤ:.`ヾ.ゞ-=二二二二=- "二二二二=||_{         {  /        '/ /,
                   ヤ  :::::: ヤ:.:.:.:V-=二二 ̄||二二二二二二二||=!         \{         '/ /,
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[스텔라]

시간제한이라... 아누비스한테 맡길까.

20T안에 끝내지 못하면 아누비스가 나타나 게임오버 시킨다~

아니면 시간이 지날수록 갈 수 있는 곳이 점점 줄어드는 기믹으로 할까.

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             /         \|         |    ',V^〉  |       |
           ′     |  |     /  /|     〉 〈.| |       |
                  |⌒ト     /  / Λ  \〈_Λ_,〉| |       |
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           |      |   | | 八     |  /_庁芋芋r=┬___/⌒V    |   |
           |      | ハ| |  \|\|     ヒりノ ノ / )  |   |   |
           |      |/ : | |   、\ \          く_ノ / /   |   |
           ||    | : : |:八               へ _/  /  /   :|
           ||    |ニニ=- 、  ゝ >       イ|: : /   /  /    |
           ||    |ニニニニ\            |: / /    /    `、
           |八    |ニニニニ> > r<   __/://     /      `、
         /ニニ\  |ニ二>''´    |\二二二二 /      /       `、
.      /ニニニニニ>''´ {               /        / /        `、
.      /ニニニニ厂厂   \           /     /   / Λ       \ `、
   /ニニニニ//                /     /    / / : \        \ \
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[아누비스]

첫번째 방법이 좋다고 생각해.

[스텔라]

두번째가 납득이 되지 않을까?

[아누비스]

첫번째로.

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367 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:00:24

겜블러는 싸우면 싸울수록 불리해지는 느낌?
돈을 벌어서 강화해도 다이스 범위 늘어나는게 빨라서 도망만 다니면서 스킬 강화해야하는데,
인카운트가 너무 빨라서 더 진행했어도 클리어는 무리였겠지.

겜블러가 아니면 한두마리 나왔을 때 확정킬인데 겜블러는 운에 맡겨야 하니까..

368 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:02:45

>>367 보물 상자라던가 찾으면 강화도 잘되서 싸우기 쉬워지는데...

그런것까지 포함해서 운이 없었다...

369 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:03:37

                    〈\       /|  _,
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[스텔라]

스킬쪽은 어떻게 고쳐야할지 감도 안잡히네...

고치려해도 손댈 수 있는 부위가 너무 적고.

...역시 [스테이터스]를 늘릴 수 밖에 없나?

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370 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:05:32

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                  / {
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          1; /: : || /     \      \--
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.           廴_/  /  |              ∨ ∨--
            「/ /       |     |   | |    ∨ ∨--
          /_/  /  /|    _|_/Ν     ∨ や--
          {L__/     ‐/‐|-    斗ャセ笊  | |   ヤ--
             ⌒|   |斗ャ笊-‐  ̄: :乂ソノ  ノ 八   !--
             1;|l   八 乂ソ-‐, ─ ¨¨_ノ/}/|   |--
         1; 八ハ|小¨¨       ⌒〉     |   |\--
         1; || /|  ハ    r::: : )  /   / |   ヤ \--
.        1;  /  | |)>。       { |  / 八    ∨/ \--
    \     ‡ //||  人 |  ノ> < 人 | / / ∧   〈 /  \--
      \‐--‐ / ‡】 / 《==》-‐''`゙/}    《==》⌒''<    ∨─‐- \__
         ̄ ̄| |  _/ /⌒| \ r===ミx,/  |    /\  〈--   ⌒\ ̄ ̄\
        / ̄_//  /|  八 ||   1;|  ノ_/   :.   \--     \ ̄ ̄\
        /   / __/___/ ノ/\)||___/ 八(   /     i \  \--   |\    )
     /   /  |   /  {{___{从}====ミ   {:{   _L_: :\  \--  |  }!
      |  /   r===√======1;||\  }}   「 ̄ ̄    〉: : :.\   \  | 八
      /     /  |   / ̄ ̄\  \_』==ミ|      /: : : : | |    | j/   \
      八{    ,√  |f⌒/____>''"゚~  ̄∨=======厂: : : :| |    | /
           /√/ ̄ ̄/ /         /_     /: : |: : :.| |    |--
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.       /.: :/: :\__          /      /: : /: :|: : :.| /   /--
.         |: : :|: : :.|: \_     _/   /     _/: : /.:..:.|: : :.|'  /--
.         |: : :|: : :.|: : : : :| ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ \: /: :. :.|: : / /--
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[아오이]

드디어...!

HP와 공격력밖에 없는 쿠소겜에서 진화하는겁니까!

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              ,ィ./    __,,.. .-―:.:.:.:'''ア''"´
                /:.:./ >'":.:.:.:.:.:. : ――<
           ,イ:.:.:.:/ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : ^<
            _{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : ',:.:.:.:.:.:>=―--ァ
        >''".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }.:.:.:.:. : ヘー'''"
      ―''''"ア.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.: ,ィ:.:.:./:.:.:.:.:.:.:. ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
         /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.イ./:./ ,':.:.:.:.:.:.:. ,'.:.:.|.:.:.:.:.:. : ヘ
.        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ  メ<_,,,|.:./:.:.:.:.:∧:.∧:.:.ヘ.:.:.:.:.',
.        ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |'" ,ィ===ミ、~ l/,'.:.:.:.x廴}:,' ∨:.:',:.:.:.:.',
        /:.:/:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:| マ     ヾ ,':.:.,イ .ィ==x . ∨.:',ヽ.:.:',
.     ,イ:イ:.:.:.:.:. l:.:.:.:.:.:.:.:|    {}   ムイ:::::::::'  `マ /.:. l ヽ.:|
    ''". ,':.:.:.:.:___l:.:.:.:.:.:.: |.   ゝ-:::::::::::::::::::::::::::::{}   }! ,'.:.:.:.}  ヾ
.       ,':. : :/ヘ ヽ:|、 .:.:.|               {:.` -  ,'.:.:.:.:.l
      ,.:.:.:. { ノハ ',! \:.|    _ ―==.、        ,'.:.:.:.:.:,'
.      ,.:.:.ハヘ 乂:}   `   /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ     ハ.:.:.:.:.,'
.     /イ  ',ヘ ___      ', : : : :`~''<:i:}    l }ハ:/
           ',:ハ.:.:.',\__ ヽ: : : : : : : :)'′   ,'   i!
            ',/,,zzzzx `Y ` ー‐ "     イ  __
           //ニニニ| ト、.       / >" |
          </ニニニニニ| |  > 。__ イイ イ::::::| |
           }ニニニニニ| |.     |=彡イ::::::::::::::|.│
           }ニニニニニ.| |     |:::::::::::::::::::::::::| |
.            ムニニニニニ.| |.    ',:::::::::::::::::::::: | |
        ''^~ ̄ ̄>-=ニニニ', ',    `''<:::::::::::::ヽ.ヽ
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[카즈마]

크크크... 기다리고 있었다고.

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371 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:07:10

                         /i、,,-ーフ,、__
                        iヽ/i/::::/∠_::::::::::::::`>__
                       |::ヽ:/:///::::::/::>::::::::::::ゝ
                      |ヾ::V:::/:,彡ソハヘ;;;;;:::: ̄´\:ト
                    γ升/`"ヘL,,___ヘ /`二ニ:::\
                     !/≧ `"''i斤┬,r、 く;;:::ニ_\::>
                     ゞt)    ' 、_ヒ;j ′ ミ::::::::::::\
                      タ       u   ミ>=-::ヘ一
                     〈 ヽ          γ´ヾラヘ
                        ',     __    ソノ/::/
                       ', ヾニ二二`)  ∧≦/
                      i′       ´ l:l::::|
                      |:lヽ __       l:l:l:::|
                      L!   i    _.,、ーl !」ゞ、
            __          イt、,,,、、i´: : : : : : : : :>ー-、_ _
          /´: : : / ̄>ー--、,,、ー'´:.| i丁厂ヘ__;, : : : :/: : : : :!√ヽ:`:\
         /',: : : : : i: : : : i: : : : /: : : :,、/Υソγ⌒ヽヘ/: : : : /: : : : : :,ヘ :\
         /:.:.',: : : : :l : : : l: : : : i:,、ー';;;;(( ノソ´;;;;;;;;));;/: : : /´: : : :.,、ー'′: :ヾヾヽ
          i:.:.:.:.',: : : : ! : : :.l: : : :|二ニヘノノヘ==≡∨: :/: : :,、ー':´: : : : : : : : : : :ヘ
         !;.:.:.:.:.'.,: : : ヘ : : ∨:._:゚/;:;:;:;:ヽ__/;:;:;:;:;:;:;i゚。∨: :,、ー': : : : : ; : :´: : :`: :': : ; :'.,
          'l:.:.:.:.:..:.:'.,: : : \厂゚/´;:;:;:;;;;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!ト。_/: : : ; : :´: : : : : : : : : : : : : : .〉
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       ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.,/;;:;:;:;:;:;:;;;;;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; ヘ: ; : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
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[쿠훌린]

뭐야 이 기백?

시스템이 좋아지는거야 기쁘지만 우리가 저렇게 진지해질 일이야?

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 ヽ、__  ヽ、
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`"''ー-、、,,,__ヽ_::::::\   !
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[에미야]

게이머로서의 공통점... 이려나.

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372 이름 없음 (3bvgEb92h2)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:08:15

사가트의 간접너프라던가

373 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:08:42

안대가 있으니 사가트의 명중률을 50%로 깎아버리는 폭거

374 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:09:52

어장주는 이제야 참치가 2명 있다는 걸 깨닫고 충격먹었는데

375 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:10:05

이름 앞글자가 둘 다 3이라서 모르고 있었어...!

376 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:13:20

     __     { ヽ           {\   ./ |
     `ヽ `^' ‐、._|  ヾ          i、 ヽ /   l
          \_,....,,_j.  ヘ        ヽ  Y j  ノz.、_
        _>:-:ヾ、 i. j ,。:‐: ':': :':^:⌒:':ヾ:、.{ l! /:^ヽ、
        /:r'フ: : : : ヘ l.ノ' : : : : : : : : : : ` : : :`<: : :ヘ'ミ:、
      /:/ /: : : : ;rイl{:ヽ、: :/ : : : : : : : : : :ヽ :、: :ヽ、:1I:}
      .i:.j /: : : : :/: : :i : : :/ : : : : ;:' : : : : : : l:! :i; : : ヽ.:}:j
.      { l.j: : : : :r! : : :ヘ;.:/: : : ://: :j: :; .:}: : :リ : l: :.、 : ':.ノ
      ':リ: : : .:7.{ : : : : :7: : : :.l/-x-/L/}_: :'゙: :.:l:.L}: : :1
.      V : : : j 1 : : : : l: : : : :{.://' .ノ リ1 : :/i^リ!:j: : .:}
        1: : : :| .l: : : .:i :{: : : : :Kr伴Tヽ | :/ィfjヾ:゚: : :j!
        1 : : :l .l: : : : l: j、 : : N、ヾ'ヲ   j/゙ fヲ /:/:イリ
        .| : : ハ !: : : : l.:ヘI:.、:. :ヘヽ       ' イ: : :7
     l、   j: :ノ:.1|:. : : .:}/:ヽ:i:、: ミ:.、_       .ノ: : :'
     ヽ:-x/.:' : : :}}: : : : :!:j : : ト:、:'‐t-    ⌒ . ': : : :{
     `ァ: : : : :/j: : : : :|:l: : .:{:ト、: .:ヽ`7.r:-:イ/: : :ハ;ヘ,__ノ
     /: ;r: : .:/ l : : : : リ: : : :ト:ヽ>、:_:.ヽ,{: : :リ : : : : :T^
     :l :/ : : / j: : : : : ' : : : ' ^'ー---=ミ::v)-=、: :l:.1
     .{:i゙ : : :{  {: : : : : : : : 7     ,r'フ'^ .(:ヽ, ):.r! :}
     Y:!:. .:ヘ 1 : : :/ : : :/    ./ /フ>::'::.::ヘ {:/j:.ノ
       Vk: .:{^'-! : : j: : :レ'   / /_く /::.::.::.;. l,  .}
        ヾ.ヽ:>_ノ: : :j!: : :{   ノ ./ `7.:::./  .1-r'
         ノ:イ: :rl :ハ:1 /}! レ;zノ: '^      ヽk\
         ノ:r!.:{.|:.! ヘ、_j' /./__L.         V 1
           N!ヾi !ー:‐l' / .}:::.\:、     .::':::ヘ .}
               ト:rヘ V::::} ./-v':::.:::.:::.ヽ,_. .:^::::.:::.:::.Y
               j:::ヘ4, V:7 j! (.--‐‐' ^ヘ:::.::::.:::.:::.,。木、
           ./'-=::H, V .}:'^       ヽ::.::/   } )
           j!    l } リ j!         Y゙     /
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[스텔라]

우선 생각해보자.

다른 게임이라면 주인공에게 줄 스테이터스가 어떤 종류가 있을까?

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앵커(자유롭게)↓

스텔라의 의문에 대답하기

377 이름 없음 (3bvgEb92h2)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:14:33

@근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!

저기 홍차랑 파란 쫄쫄이가 잘 알거야...

378 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:15:26

@
약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피
게임 시간이 길어지는 : 체력재생

속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입

379 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:17:10

   j.:j / : : :/: : :/: : : : : :/ :| :i : : : : : : : : : : : : : ヘ :1: : : : : :V':,r:7: : :V : :ヽ: : : : : : : :ヽ
   |{,' : : :/. : :/ : : : : : :l: : { :!: : : : : : :| : :l : : : : : :,:1: : : : : :.V.:/: : : : ト、 : :、 : : : : : : :ヘ
   1 : : : :/ : : ゙ : : : : : : { : :1.{: : : : : : :1 : :'、 : 、: : :N: : : : : : 1': : : : : :lヘ: : : :、:. : : : :、: :}
    l : : : ' : : :' : : : : : l : !: : ヘ:、  : : :l: :{、: .:i、 : ト、: : :I: : : : : : l: : : : : :|1 : : :, : : : : 1 :l
    1: : i : : :j: : : : l : h :l、 : : ヾ:、: : :l; ::{'V :}ヽ:i 1'、. :! : : : : :|: : : : : :! i: : : :i : : : : :l:j'
    i : :! : : :l: : : : :1.:| ':.{ヘ.:l、: :\ : :ト;_L>:-rヘ‐!‐V:1: : : : : :j-、:. : : .:| .l: : : :! : : : : リ
.    V:{: : : :| : : : : :l; {゙VトN>、: : : : :Tヾ:、 'Vi_ヘ  Y: : : : : :}.、1: : : :! 1 : : :| : : : : l
      :.|: : : :!: : : : : :lN,。工.,k ヽ: : : :k:1 rfシ'天i^'≦l : : : : : ト } : : : l. |: : : :}: : : : :l
      1l: i : {:. :. :ヽ: :ト:{^Vテr'ミk丶: :ヘヾ./^{L,(6f}  } : : : : : |/./ : : : :l .{: : : :! : : : :j
      i{:l1: {V: :、: ヾ:'、  'CiN}   \.:ヽ` ヽニヲ'  .ハ:. : : : .:レ'^: : i: : :1 !: : : |: : : : |
.      N:V:{:ヘ: :l、: : ヾ:、  `゚´  ,   `ヾ:、.///// jr} : : : / ! : :i: :l : : 1 .l: : : l: : : : 1
       l: :ヘ:l: :ヽ:l\:.ト: {\////            '゙ノ : : /リ |: : :l: :'、: :1 { : : :l: :1: .:l
      1: : ハ : :ハi.:入V:ヘ               /:,ィノ: : : j.\:1 :ヽ: .:N! : : :i : l: : l
        } : : : V: : :Y: : :ト :ヽ.     rー -v、   イ'^ ,r!: :. : :|ヘ./1'トx、;_.:\ : :ヽ:.V:.:l
      .'.:i : : :.': : : i: : .:}: : :. `ヽ、_  `~ ¨´  ,. '゚ /ミ| : : : :{__>r! !三三ミ≧=-ミ::.:}
       /:/: : :./: : : :l: : .:|: : :. : : :}ミ/.>z、 _,.く..。=三シ'^l: : : : |xへj 1三彡'^     `ヽ
  ヽ...,.r:// : : :':. : : :j=‐'7: : : : : jf//XXXi7  ヽ_r'"  .j: : : : :Kヘ_,| lミr'         '、
   `゚"´ / : : : : : :/  l;l: : : : : j// Xv'X/ /、_7入 ,': : : : :j >Xイ,/    ,         1
      ./ : : : : : :/    {j! : : : :/./rX^,X_jr'^::::::{::l::く. V : : : : リく '/   /        }
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[스텔라]

데미지 계산... 계산... 크리티컬 확률?! 윽, 머리가... 앗, 명중 판정을... 회피와 명중을 같이 계산...(웅얼웅얼)

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380 이름 없음 (VuOfN6omOI)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:17:31

@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)

별개로 명중율,회피율

381 이름 없음 (VuOfN6omOI)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:20:22

참치가 하던 로그라이크겜에선 공격자 명중수치랑 방어자 회피수치로 각각 다이스 굴려서 높게 나온 쪽 보고 명중/회피 정하는 방식이었던

382 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:20:42

                     \ \ .Υ    ___     /  //  /
            、 ─‐ノ \ ヽ }   ´         `   |  ノ==ミ /
                 ⌒/    ヽ '              \/     \
              /   /    !           ∨     ∧
                '   ./      {     ∧      ∨     '
              |  '/     / '     \ ∧      '     '
                    /      /. ∧    、 \∧  i     !     !
                  '/ '  !  !/ )!-=ヽ   {\(.∧ '   .!、      '
               ノ  !  !   !示≠ミ \、(  __ }/   ' !.∧    '
            /  人  |  !弋zツ     =ニニミ ハ  / | ∧   ∨
       ト、_  '   /   \  { /:/:/ 、  /:/:/ ハ /   !、   ,
       >==≦ //      )h、 \          / / ! | ,  .∧   ヽ    /{
       /   , /       / ⌒`  ´   `   /|   |   ! ∨ ∧    ヽ-=彡
      /     //    i    /  /:.:.:.〕h、 。s≦:.:.:.|   |  i  ヽ    ,    \
     /     , '    |  /  ///乂 ̄ / ト、 ,   八     \ .∧   \ Y
      | /   i |      /   / //⌒ヽ   丿./   /__      ヽ∧   ∨ }
      | i    | ! >'/   / _./≦Υ≧}_/ ,   , / ̄ ̄\      ∨,   !
      | '    | /  /   r=≦ {//} !\>、./  , / /    ,    }  ,   /
      |/八    .{   ,  /.∧v ////} !/ /  ,  //     .}    ノ  } . У
       \ {∧  .! / /∧v Υ .// .! !  ./  />}'       ∨  / }/
         ヽ!  ヽ/ /   / ̄__Y }.ノ  ,  >'~    _   .∨//
           / { i   /  ─‐y' >''~ !  {─  ̄ ̄  ヽ  v、(_
         /  r / ア/    ̄ ノ´    ∧ ヽ         __ ,
       r─==≦{ { ヽ{    /´      / ∧  .\-=- 、    ノ
       { /  /{ '   \个、‐=ニニミ  /  ∧ } ̄~''<У ̄
       {     { '     ヽ .\   ヽ/    ∧,     \
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[스텔라]

여기까지할까? 대체로 전투 관련 능력들이네.

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근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문)

약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피
게임 시간이 길어지는 : 체력재생

속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입

@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)
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383 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:21:45

>>381 회피 60이면 1d60, 명중 100이면 1d100 이런 식으로? 되게 괜찮은데?

384 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:25:15

공격할 때 동시에 굴리면 조금 편할듯

385 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:28:07

               ______
            _ -ニニニニニニニニニ- _
.        _ -ニニニニニニニニニニニニニ \
        /ニニ>''^゚~ ̄~゚^''<ニニニニニ\
.      {C// : : : : : : : : : : : / ̄ ̄|ニニ-
       ∨ : : : : : : : : : : : : : :.|___┌┐ニ-
       .:|: : |: : : : : : : Λ: : : :.:|: :8└<  ̄|
.     / |><|: /:. /: :./ ⌒: : : :|: : :%。|\_,ノ
     : : |==f芥ミ: /テ芥ミx: : |Λ: :| |\ニ}
     : : |:. :.、tり    tり ノ: : |/^Y:| |\  ̄/
.      |: : |: :.}'' '     ''''|: : | )ノ:| | : |\{
.      |: : |: 人 、_, __,     |: : |イ: ::|/^ : |:|
.      |: : |:./⌒>┐ _,,...、イ|: : | :/ : : : : ::|:|
.      |: : |:{/ /^LΛ   |: : |/ :|:| : |: :ノ:|
.      ト|..:| {   r┐」/Λ  |: : |⌒|ノノノイノ
     乂.Λ  ∨((;;))ニニ7ィ.ノ /^Lノ \
      /. Λ   〉 |\_/  /^Lノ. . .'⌒}
.     /_,/. . \_/〉 ノニ| /^Lノ.. . . . . .. ..〉
    /Τ {. ./. . /. . | ⌒/^Lノ . . . . . . . . /
    |...|〉 \__. . ..//^}MVM. . . . . . . ./. 〉
.   Λ...〉. . . . . . ..| ^Lノ |ニ|ニ|.. . . .. .. .. ../}
  /┐.. . . .. .. .. ..ノノ..  |ニ|ニ|.. . . . .. .. .. ..}
. /|...|〉. . . . . . /´. . . . . . .\|/ . . . . . . . . . }
 {Λ...〉.. .. .. ../. . . . . . . . . . . /.. . . . . . . . .. ..}
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[루루]

흠, 전부를 다 넣을 수는 없을테고...

이 스텟이 정확히 어떤 역할을 할지를 정해야할테지.

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근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문)

약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피
게임 시간이 길어지는 : 체력재생

속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입

@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)
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386 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:30:38

 _
. ∨ > _                              /|
─∨   >_     _...-────-..._       / , | _
‐=∨  \∧ -≦            ≧-.. / ./  |/ /
>'⌒ヽ    ヽ|´ /        ヽ       \ /  /.   /
    /≧ー┘/    /      ヽ    ヽ   ヽ イ\../
/  / : : : / У   /:.        l|    :.ヽ    V ∧
  /: : : :/: : :/-==- |: :     | ヽ  !  ヽ、 :.|   V  |
  : :/: :./: : :/ .     |: : /∧ :| |:. |:  |: :ヽ |    | /
 : : |: : |: : : | :.   |:< |:./|  ハ: : : : :|ヽ:.ハ|    | |
 : : |: : |: : : | :.   |:ハ/ ≧┼/‐ヽ: : :/|斗≦: |  ハ|:| |
 : : |: : |: : : | :.:. :. V     |L  |: / L  Vl| ,': | |:.:| |
V :.|: : |: : :ハ : : . :. ヽ 三三三   |/  三三 //:.:.|/: :| |
| |: : ヽ: : :∧ : : . :. ト \|l|l      ,     /イ: :/': : :| |
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/  V: :.:|: : : | V: :.\: ∧、  └───┘ .ィl|: : : : :.| |
   |:.:.:.:| : : :| V: :|: :イ≧ >      .イ: : :.| | : : : : : | |
//:/: .:.:.| : : ハ  V:|/\    ≧rz≦: |:| : : :| | : : : : : ヽ \___/
: /:/: : :.:.:| : :.|l |   ハ   >、    ハ≧‐-| : : :| | : : : : : : :ヽー─’
/:/: : : : >''"ヽヽ   ハ    >yヘ ヽ   |  : | |、: : : : : : :l ヽ
:/: >'"    ∨   |\  ム;;;;;;;;;\ |\!  || ヽ : : : : : | | |
': /  \    V   |  \/ \;;;;;;;{ `  |   .! | ハ: : : : :| | |
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[스텔라]

[이 스킬은 근력x1/2 내구+50의 데미지를 준다]같은 효과가 있으면 난 이 어장을 계속할 자신이 없어...

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                             /vV
           トト 、              / {  {    _
          }  \         _/   {  {_ -=:i:i:i:i:i:}
          } ヽ   、_     .ィi:/    { Xx:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
          .ハ   ヽ  ヽi:i>=- ー  _  {  爻::i:i:i:i:i:/
        _ -',x爻∨ /  ,   ヽ  \  爻:i:i:i:i:}
       {:i:i:i:i:爻   V    .′   ',     ヽ 爻i:i:i:/
        、:i:i:i:爻   /     i      i     マメ、:i:i/__
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          ヽ:i:i:i:iメ′     /_     ´} __',_   \: : : : :/   }Vi
         __.ノヽj:j:リ   ´/_'    /´んハ '  、__\:_:/   / レi
        {: : : : : :/    V んハ', /}/  vソ }\_\: :{   /    V´{
         乂: : : /ィi Y .イ、 vリ ∨ ,     /   {   \/{/       |
          i Y、/.リ ,:イ  乂__      __彡   ト {    \      |
          | .}.ィ/ /_.-、  「 、   い  .イ   ! \     \    .|
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    /{=ミ、 !   '´  .ハ  | { .乂_{0   .ィ| , /´ ̄ `ヽ ` 7 /__ <__
    /ニ!// ハ ',    ィ  \ト!\_  ̄ ̄ _/ィ/       V , ハ   -,  ̄ ̄
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: : : ;ニニニ}_. ィ///,L.j/         ヽ.: ´      `V 、 ′ .Y   }////`ヽ
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: /ニニニ||////// { }>=- ミ、ニ\  }    _ -=ニニ7',_.ィヘ  、_ィー<////i!: : :\
ハニニニニリ/////  <´ ..--..、 \ニヽ , ィ≦ニニニニく iー// 、     ヽ//|!ヽ: : : ',
: iニニニ,'/////   く´: : : : : \ ヽニ>ィ´ ̄    `ヽ/ } /{///\      ∨|/ハ: : : }
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[타마모]

HP 시스템이 불편하다면 반대로 HP가 없으면 되는 것 아닐까요?

예를 들어 PC는 3대 맞으면 쓰러진다~ 같은 설정으로 바꾼다면 어떨까요?

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387 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:35:49

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[스텔라]

천재인가. 그런 방향으로 시스템을 바꿔볼까.

그럼 스텟 정하기도 한결 수월해져.

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근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문)

약간만 계산이 귀찮아지는 : 명중/회피
게임 시간이 길어지는 : 체력재생

속성계산의 지옥을 각오하면 : 속성별 상성 도입

@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)
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모든 캐릭터가 O대 맞아야 쓰러진다~ 라면 명중/회피가 중요해지겠네.
체력 재생은 얼마나 빨리 쉴드가 재생되느냐~ 라는 개념으로 하고...

속성은 간결하게 약점 속성이 아니라면 2대 맞춰야함~ 라는 걸로 할까.

388 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:39:52

    ヽ─‐─‐.、                    /.:  l/´ ̄ ̄/
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     ノ  `ヽ: : :.∧: : ヽ弋/り   `   、、、、、/: :/:|: : :|.   |: : : : : :|
          }: : : : :\: \、、、、 ′     /.:イ: : :|:.:. :|.   !: : : : : 八    、
         |: : : : :l >ー`           .イ:.|: : : :|:.:. :|.   /: : : : :/  ヽ__ノノ
         |: : : : :|  |:.个   ⌒ ⌒ イ j:.:|: : : :|:.:. :|  /: : : : :/
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         |: : : : :|>‐}: : :.|>‐'八ニニ/  }: : : :|`T´ ̄i`ヽ:/
         |: : : :/  /: : : |  .| /Y`ヽ   八: : :∨::.::.::.l  ∨
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         /: : :/ ./: : :/  >',ニjニi'ニヽ /.    \:.:.\i   ∨
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[스텔라]

으음, 그런데 HP개념을 바꾸면 근력이나 마력같은 스텟을 늘릴 의미가 별로 없나...

스킬과의 연계는 어떻게 하면 좋을까.

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389 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:40:27

AA쓰지않고 잠시 생각할 시간을 가질까요.

390 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:42:49

HP 개념을 바꾸면 시스템이 전부 뛰엎어지는데..흠.

391 이름 없음 (VuOfN6omOI)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:43:45

방어력을 넘은 수치만 유의미한 타격을 줄 수 있게?

392 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:44:11

여기서 일어날 논쟁은 2가지입니다.

하나는 타마모가 제안한 HP 개념의 변경. (HP 10으로 시작)과 (3번 공격을 허용하면 사망)의 차이죠.

이것은 알파테스트로 시험하면 될 문제라고 봅니다. 제 생각이 맞다면 이 변경이 그리 어렵지는 않을거에요.

진짜 문제는 스테이터스 쪽이네요.


스테이터스를 늘리면 플레이어가 어떤 이득을 볼 수 있는가?

예를 들어 근력 스테이터스가 10 늘어날 때, 플레이어의 이점은 무엇인가?

393 이름 없음 (X4lt1uSelk)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:45:00

ㅊㅋ

394 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:48:14

  /:;::-''´  .巛i    、斗 ノ=.:"                    ヽ、:::::/::ヽ         \
//     .:::::Y ゚ .¶_,.ノ ./  ::                ヽ  V;::: ', ヽ         \
:'´     ..::/::::V:::.='..::::/.    i           \     ∨ i;: \             /
     .::::イ:::::::/ヽ=..=イ  ,イ  ::i   '、    ',    \ヽ, ', .i. ', /i;:   ヽ        ...:/:,
    .::::/:::::/  .:: ..::,'   ::i  ::i    ':,    ':,     \.',:i  i. Y.ハ        .:::::;イ :::i
  .:::::/::; '   :' ..::x'i.   i::i  :::ト 、  ':,   ヽ. ':,.   ヽ.,\ :i .i: :i,      .:::::イ   :::i
  .:::::;':/     /:::::i   i' i ::;'.ヽ '.、  ':,    ヽ∨:..  `'-\  i ..::i'v     .:::/    ::::i
 .::::::i/     /::::: .:::i   ', .i .:/ヽ、\\ \x_  \._::::::....   `''-=..,,_',    .:/ i    .:::i
 ::::::i'     ./:::::  ::::i    .v_',__i ヽ `''- .._=-'"-=..,\'--t==- ''iニ. vi::',. .:::/::i::i     .::i
 :::::{    /:::::  .:::::i', : λ{ ̄i~`\     ,. -_i_,./..x.,,_,..i:,'.   i-:: }:i:::\ノ ::::i::i    .::i .::/
  :::i     i:::::  .:::::i:::', :::. .乂:, マ ・ :i`    /'''"" ̄`"''∥   ,'y ,'::i:::::::::i::::::::i,'   .::/..:,:':i
  :i    .i:::i   ::::::';::::', :::::.r:ハトヽ.,_.ノ              ∥   ,'/,イ::,':::::::::i::::::::i':  .::/::/::,'
   i    {:::i   :::::::',::::::':,::::i .} :} iヽ_  ,          ,' .:  .;/ i:/:::::::::,':::::::,'   .;'i:/:::::i
:',  i,   ';::i    :::::::',:::::iヽ;i i } }:i', ゙        _,.ィ   ,' :  :/ _/==--=..,_::;'    i::i'::::::::i
 ',  :ヽ   ':,',    :::::::':,r:、 i i i  i :i  x==="´'/  _'.::  .:/:'"/////////:ヽ、 .i:::',:::::::::i
 :i .:::::\   ヽ,   ::::::::::V}V i :i .i i,   `ー '" .r-''" i,:: .,:'//////////////:'i :i:::::\:::::',
..:::i .:::::::::i .\  ':,    :::::::i ./ ' / i :i::`'::.、   _,.i::::', i.:: ./////////////////:i :',::::::::`::-
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예를 들면 근력 10 이상이 아니면 얻을 수 없는 스킬이 있다던가.

아니면 일정 이상의 스텟이 되면 확정으로 얻을 수 있는 스킬이라던가?

395 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:48:25

>>393 어서와요

396 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:51:02

장비별 착용제한은 장비를 잔뜩 얻어야 의미가 있는거니 일단 넘기고

스텟으로 얻을 수 있는 스킬을 넣는다던가.
상대랑 스탯으로 다이스 대결해서 이기면 이득을 준다던가 (근력으로 이기면 데미지가 더 들어가고, 민첩으로 이기면 회피율 계산에 +10 하는 느낌으로)

397 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:51:57

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아니면 늘어난 근력만큼 할 수 있는게 늘어난다거나?

예를 들어 [맵에 커다란 바위가 길을 막고 있다... 근력이 높으면 밀 수 있을지도 모르는데...] 같은 상황.

스텟이 늘어난만큼 유실물쪽도 변경이 있을테니 나쁜 방법은 아니겠네요.

398 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:52:08

스텟을 얼마이상 찍으면 스킬 주는건 스킬에 따라서..?

399 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:53:20

>>398 어떤 캐릭터, 어떤 스킬을 가지고 시작하던 [근력이 3이 되면 '강타'라는 스킬을 얻는다~]

이런 식이면 공략법을 만드는 것도 수월해지지 않을까요? 육성이 망했을 때도 어떻게든 해처나갈 방법이 생기고요.

400 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:54:30

그리고 얻을 수 없는 스킬 관련은...

나중에 스킬 랜덤 다이스같은걸 할 때 일정 스텟 이하라면 아예 다이스에서 제외하거나 하는 겁니다.

마력이 0이면 폭렬마법은 배우지 못해! 같은 느낌이죠.

401 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:55:14

잠깐 일좀 볼게요. 잠시 휴식

402 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 16:56:21

휴식-

403 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:07:29

다녀왔습니다

404 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:10:19

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한판에 2시간 이내를 목표로 하는 내 입장에선 스테이터스 최대치는 3에서 5정도였으면 좋겠어.

대신 유실물을 사용할 수 있는 공간을 따로 만들어놓고.

405 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:12:27

시스템이란 최대한 단순하게 해도 저절로 복잡해지니까. ㅋ

406 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:13:50

서로 자기 차례에 한개씩 돌을 둔다... 단지 그것뿐인 심플한 룰...

407 이름 없음 (3bvgEb92h2)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:16:39

바둑이잖ㅇ

408 대충지음◆PK7D6Z4EM2 (Xyx3FsUU3w)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:18:09

      _|\            /|
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[스텔라]

근력은 가장 알기 쉬우니까 좋지만 나머지 스텟도 정확한 역할이 필요해...

HP를 그대로 둔다치면 내구는 무슨 역할이야?

받는 데미지를 줄이는지, 아니면 HP가 늘어나는지.

상대가 민첩이 더 높으면 상대가 먼저 행동하는건지, 아니면 다른 효과가 있는건지?


근력! 내구! 민첩! 마력! 행운!(타입문)

명중/회피
체력재생

속성별 상성 도입

@힘(장비 착용제한,근접공격)/지능(마법관련)/민첩(그외 치명타 등등 잡다한 판정)

409 이름 없음 (3RGsuv.LJ6)

2024-10-04 (불탄다..!) 17:21:12

명중/회피가 곧 민첩이라고 보면 되는거 아닐까요.
명중/회피가 있는데 민첩에 별개 역할을 주려니까 귀찮은거고
끝.

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