>1597052023> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -41- :: 817

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-26 23:31:15 - 2024-10-23 00:45:00

0 보그스◆3izcYvpyi2 (qcjyTfS0mA)

2024-09-26 (거의 끝나감) 23:31:15

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]

test>1597038257>157-159


[참치백과]

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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1 보그스◆3izcYvpyi2 (qcjyTfS0mA)

2024-09-26 (거의 끝나감) 23:31:32

레훙

2 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 14:57:32

ㅇㅊ

3 이름 없음 (Ajmp06/E.w)

2024-10-05 (파란날) 15:02:39

ㅇㅊ

4 이름 없음 (RRYIdb2Ksg)

2024-10-05 (파란날) 15:02:51

레훙

5 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 15:13:15

ㅇㅊ

6 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 15:13:30

초능력 뭐에 적성있는지만 검사받을 수 있나?

7 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 15:31:08

>>6 아마 랜덤 각성이라 실제로 개화하기 전엔 모를듯?

8 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 15:31:40

뭐 의지 스탯은 충분히 여유로운 편이라 초능력 각성으로 맛보기만 해도 좋을듯

9 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:45:40

근원이랑 초능력은 가챠하는 느낌으로 한번정도는 해볼만 할듯?

10 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 15:47:16

어장주님 메이킹 40어장이 없네용

11 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:47:18

육체스텟을 사용하든 영혼스텟을 사용하든 우리에게 있어서 상성이 좋을듯 하니까 말이지

12 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:47:45

단지 우리가 원하는길이냐는 문제가 있겠네

13 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:48:42

영육스텟이 넉넉해서 어지간하면 초능력자의 경지까지는 직행으로 갈수 있다는 장점이 있기는 한데 이미 구음진경이 있어서 최상급의 경지로 가는 방법이 이미 존재하니까 말이지

14 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:49:17

구음진경의 최대 장점은 전용칸이 있어서 스텟을 차지하지 않는다는 거니까 말이지

15 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:49:45

영육칸이 넉넉해도 초능력들을 전부 배운다면 칸이 부족할수도 있을걸?

16 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:50:16

최소로 잡아도 30개 이상에다가 스킬이 격이 높아질수록 차지하는 스킬칸이 늘어나니까 말이지

17 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:51:03

그래도 영육은 넉넉하니까 초능력자까지는 문제없이 도달하겠지만 근원이랑 소울매직은 어느정도 포기해야 할걸?

18 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:54:21

근데 막상 초능력을 배웠더니 의지스텟이 부족해서 초능력자의 경지에 오르지 못한다면 그건 그것대로 웃기긴 할듯?

19 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 15:55:10

초능력은 스킬만 다 배우면 자동으로 경지가 상승한다는게 최대장점이지만 배워야하는 스킬들이 너무 많다는게 문제지

20 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 15:56:23

굳이 그걸로 끝장 볼 생각은 없고 걍 소소하게 도움될 정도로만 익혀도 되지 않나?

21 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:21:42

시도는 재능 때문에
신체강화나 ESP계열
하나만 경지에 달해도 슬롯 대체 가능

22 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:22:10

anchor>1597051741>995

승인

23 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:23:42

오늘 9시 반에 시작

>>6 커리큘럼에 따라 유도는 가능해도
각성해야지 적성을 알수 있음

24 이름 없음 (Ajmp06/E.w)

2024-10-05 (파란날) 16:23:58

과연

25 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:24:26

>>10 만들때 깜빡했나봄 나중에 넣을게용

26 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 16:24:34

까봐야 아는거구나

27 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 16:25:55

염동력 계열은 거리가 살짝 머나

28 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 16:26:14

시간-공간 관련 초능력은 어디 쪽인가요?

29 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:28:01

>>28 염동력

30 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 16:31:30

가능하다면 육체쪽 초능력이 뜨면 좋겠다.

31 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 16:37:18

욕망이 넘치게 바란다면 육체계열 무효화 나오면 좋겠다.

32 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 16:37:52

무효화 걸리면 물리무효,상태이상무효,마법무효 얻을수 있을텐데 말이지

33 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 16:39:48

피해무효,회복무효,저주무효 등등등 뭐가 나와도 정말로 유용할듯

34 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 16:39:53

다음주 수업 때 한 번 초능력 각성 해보자 재밌어 보인다

35 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 16:40:35

꼭 좋은 거 아니어도 소소하게 스킬조합 할 때 도움되는 경우나 비전투 상황에서 유용할 수도 있고

36 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 16:41:16

예상보다 근원의 생명이라는 키워드가 응용성이 높네 내성 계열 스킬도 가능하고

37 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 16:42:02

설마 생명용 재능의 영육 전반이 초능력 일부에도 영향을 미칠 줄이야ㅋㅋㅋㅋ

38 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 16:43:24

>>32 무효화는 신체강화 최상위 초능력이라 하급부터 물리무효라고 했지 아마?

39 이름 없음 (zlKs..3sI2)

2024-10-05 (파란날) 16:44:20

>>37 일단 백경을 먹고 나온 결과물이니까

40 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:50:34

어디꺼지나 영혼이란 육체를 슬롯으로
쓸수 있다는거지
생명용 재능이 초능력을 줄여주진 않음

41 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 16:50:55

근본적으론 의지계열 스킬이니까

42 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 16:53:57

재능때문에 그쪽으로 유도되는거군요

43 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 17:07:02

슬롯 소모값은 그대로구나

44 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 17:07:53

소모값 감소는 초능력의 재능 같은 게 필요하겠네 당장 거기까지 필요한 건 아니고

45 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 17:09:10

랜덤으로 1개~3개 각성이고 이걸로 의지 슬롯 다 채울 건 아니니 뭐가 튀어나올지 모르니 의지 슬롯 1,2칸 정도는 써도 될듯

46 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 17:09:37

의지랑 영육에 적당히 나눠서 내성계 스킬 배우면 되겠다

47 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 17:13:22

ESP나 신체강화 초능력이 영육슬롯을 대체하는 만큼 정작 근원과 소울매직의 슬롯이 줄어드니 신중하게 생각해야할듯

48 이름 없음 (QmrdINx0t6)

2024-10-05 (파란날) 17:19:04

오랜만에 볼려니 100화가 넘엇네 이거 하루만에 다볼려나..

49 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 17:20:55

목차 정리한걸로 보쉴?

50 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 18:01:05

육체조작 계열은...

뭘 각성하냐에 따라 다른데

소울매직이랑 겹치는 부분이 많아서 별로일듯

51 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 18:07:41

흠 그렇구나

52 이름 없음 (RGJjprV9fQ)

2024-10-05 (파란날) 18:08:47

굳이 각성한다면 ESP계열이나 염동력 계열이 나을지도

53 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 18:31:07

예를 들어, 텔레파시 각성해서 염화와 합쳐본다거나

54 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 18:38:17

질문: 절대고수가 초절정의 경지인가요?

55 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 18:48:28

                              ┌

                      |:',    ./∧ \
                      |:. ',_   ./∧  \_
                       八: . ',    /∧  ]匚(うぅ。
                      /∧_ノ。        ー-┐じi:i:i\
                        ┌] __\__/⌒〉 .乂i:i:i:i/ハ
                      /:|i:i:.V/i:∧i:i:〉\~''< /i:i┌―㍉
                    √ |\i:V/i:∧:   ).::.::.:.~''<i:i:/ソ
                        √:i:|rへ |V/i:∧   \ .:::\\~''<
                      /:|i:i:i:i|/¨ .V/i:∧\  \.::::\\ ̄ノ]
                   .// |i:i:i:i|:    .V/i:i:| _、、  V/.::.:\⌒ソ
.                 :|( ′.:|i:i:i:八    .V/i:ア__ '/ V/.:(⌒ ア
                    乂| . 人i:i:、zzzz  |i:i:i:|^ゞ''’ '/ V/\ /|
                 八 |:i:i:i:_彡f芳 ノ レ゙    〉i:八[r /八
                   \\i:i:\  {       // :|_./ (
                    )\\(^  ヽ       / |/..:|] [\
                      \    , ´ ̄     .ノ .:[__
                        \           /   八_ノ
                         厂i:i:\      /   _、<⌒∧
                         V/i:i∧>―< _、<⌒ニニニ./∧
                        V/ー┐___、<⌒ニニニニニニニ/⌒ニ=- _
                            ] V/ニニニニニニV/ニニニニニニ/ニニニニニニ⌒ニ=- _
                    _ -=ニ⌒ V/<>ニニニニV/ニニニ/廴ニニニニニニニニニニニ⌒ニ=- _
                  _ -=ニ⌒ //r冖ニV<><>ニニニV/ //  ̄ ̄¨¨¨冖冖冖……--==
             _ -=ニ⌒ニニニ| | | 乂  Vニ<>ニニニノ./ニ八   |ニニニニニニ/ニニニニニニニニ\
               /ニニニニニニ/ 乂 -_- ̄\|ニニニニニ/ニニニニV/  V/ニニニ/ニニニニニニニニニニニ=-
.            /ニニニニニニ/ ''"~~"''  -_/ニニニニニ{ニニニニニニV/  .V/ニ/ |ニニニニニニニニニニニ=-
          /ニニニニニニ/ /  ''"~~"''  \ V/ニニ0 ̄_ニニニニニV/\_〉ニY⌒丶ニニニニニニニニニニ=-\
         .厂 ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ /⌒\ \ :| ][v/ニニ0 ̄_ニニニニニV/: 厂]八  ][ニニニニニニニニニニ=-  \
       /-_-_-_-/-_-_-_彡ニニニニニ) | :| | ][ Vニニニ ̄_ニニニニニV/乂 ⌒ニ=-冖冖ニニニニニニニニ=-   :\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃"무공은 각각 '삼류' '일류' '절정' '초절정' '화경'"

┃"마법은 각각 '1서클' '2서클' '3서클' '4서클' '5서클'"

┃"초능력은 각각 '저능력자' '이능력자' '강능력자' '대능력자' '초능력자' 로 나뉘어진다내"



그리고 과거의 서클마법의 경지는 좀 바뀐건가요?

56 보그스◆3izcYvpyi2 (7eyPbFic8w)

2024-10-05 (파란날) 18:53:41

>>54 넹

>>55 바뀐건 아니고 그냥 9서클 까지 다 나열하기엔

멋이 없어서

57 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 19:14:51

멋은 중요

58 이름 없음 (AbK6NUZ07.)

2024-10-05 (파란날) 19:19:34

현재 존재하는 5대 계통은 전부 용이랑 페어리들에게서 비롯된 것인가요? 휴먼 이전에 선주종족이 그 둘이라는 걸 생각하면?

59 보그스◆3izcYvpyi2 (5FjsuPFzhM)

2024-10-05 (파란날) 19:21:15

>>58 그건 꽤 중요한 설정이니 스포일러라 대답해주진 못하지만

작중에서 소울매직과 페어리 매직이 모든 마법의 종주같은 거라는 말이

나왔던 적이 있을 것입니다

60 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 19:24:58

페어리 매직에도 경지가 있나요?

61 보그스◆3izcYvpyi2 (5FjsuPFzhM)

2024-10-05 (파란날) 19:25:53

>>60 아뇨 딱히 구분은 없습니다

왜냐면 모든 페어리 매직은 그 자체로 고유하기에

위력에 따라 등급정도는 매겨 두지만요

62 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 19:26:07

그렇군요

63 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 20:41:38

페어리매직을 전문적으로 가르치는 수업은 어떻게 가르치나요?

64 이름 없음 (RRYIdb2Ksg)

2024-10-05 (파란날) 20:46:34

>>63 페어리 매직은 개개인의 고유 능력에 가까운데 그런 수업이 있을수 있나? 대충 "이런 이런 페어리 매직을 쓴다면 요런저런 파괴조건이나 룰이 있을 확률이 높아요"같은 지식이나 통계자료 같은 수업이면 몰라도

65 보그스◆3izcYvpyi2 (5FjsuPFzhM)

2024-10-05 (파란날) 20:59:29

>>63 그런 수업은 없어욧

66 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 20:59:58

없구나-

그러면 자기 페어리매직에 관련된 수업을 찾아서 들어야 하나

67 이름 없음 (Ajmp06/E.w)

2024-10-05 (파란날) 21:03:53

기본적으로 페어리 매직은 독학으로 연구해야 할것 같기는 했다

68 보그스◆3izcYvpyi2 (5FjsuPFzhM)

2024-10-05 (파란날) 21:12:20

페어리 매직은 기본 독학임

69 크렘바◆2/plLcSbj6 (oeNwudnSFU)

2024-10-05 (파란날) 21:22:06

10분 후에 연재인가

70 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:44:30

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

71 다르곤◆JLP9W6HvkM (XSc8sY0OsI)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:45:07

수고하셨습니다

72 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:45:37

ㅇㅊ

오늘 연재는 재밌었을까?

그나저나 참치들 감이 너무 좋은거 같아

73 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:45:54

어장주 봉쿠레,이완,중성마녀들은 오크 발레리나가 아니라 오카마 마죠?

74 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:46:40

의외로 감사제가 예체능 동아리들의 전쟁터였구나

75 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:46:46

중성마녀 예언했을때 소감 좀

76 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:48:36

>>75 너 같이 감이 좋은 참치는ry)

77 이름 없음 (a9bZKV1Zfg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:49:31

...생각보다 멜트짱 꽤 관심이 많아져서 진체를 바꿔야하나싶어지는(감상)

78 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:49:33

한가지 생각난건데
오카마 발레리나랑 오크 발레리나가 댄스 배틀을 한다면
얼마나 말세적인 광경이 일어나나요?

79 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:49:52

>>76 ㅋㅋㅋㅋㅋ

80 이름 없음 (a9bZKV1Zfg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:51:04

정말 상황이 형편좋게 잘 굴러가면 뭐.. 그래도 계속 폼으로 살려나

81 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:52:48

비늘은 절반까지 채웠고

전뇌연결의 스펙이 어떻게 되나요? 위키에 적어야 해서

82 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:56:02

>>81 묘사한 대로인데
영혼/10 M 만큼의 범위내에서 뇌와 전자기기를 연결가능, 상시 인터넷과 연결되며
넷러닝 스킬과 함께라면 컴퓨터 등의 복잡한 전자기기등에 의식을 날리는게 가능

83 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:58:41

영육은 1칸 소모인가요?

84 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 01:58:46

이제 시도가 넷러너로 활동할려면
또 뭐가 필요한가요?
사이버덱?

85 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 02:00:56

>>83 넹

>>84 덱이랑 프로그램좀 사면 기본은 할듯

86 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 02:03:40

히포크라테스의 서로 합쳐져도 전문 의학서적은 남나요?

87 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 02:50:44

>>86 아뇨

88 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 02:51:22

내용은 유지됨

89 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 08:42:54

이제 메이킹 풀렸나?

90 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 11:31:56

글고보니 오크 발레리나 몬스터 인데 어떻게 발레부 고문이 가능한거지
비교적 온?건해서 고용했거나 소환수 취급인건가

91 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 11:47:29

설정이 변경되었나?

92 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:09:57

이제부터 다시 포인트 벌수 있나?

93 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:17:21

그럴걸요

94 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:19:17

아 그런가요?

95 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:33:35

아뇨? 안풀렸는데?

96 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:34:47

>>90 몬스터라도 꼭 적이라고 할순 없죠
결국 일곱달의 권속일 뿐인데
노아도 따지고보면 붉은달 계파니까

97 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:35:47

그리고 닌 메이킹 막은적이 없는걸?
포인트를 더 안절 뿐이지
솔직히 포인트도 지금까지 얻은걸로 차고 넘치고

98 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:36:01

더 안줄

99 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:36:07

유령의 집에서 알바하는 언데드도 있고요

100 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:39:39

아하 그렇군요.

101 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:59:29

그럼 괜히 기다렸네. 그냥 올리는 건데...

102 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:06:17

츄라이 츄라이

103 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:07:14

그럼 포인트 제한은 언제 풀리는것? 아예 안풀리는지 한참후에 풀리는지 궁금한데

104 이름 없음 (t6HzmLXxEM)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:07:24

포인트 수급 해금될 때까지 메이킹 소재가 아깝긴 하다

105 이름 없음 (t6HzmLXxEM)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:07:50

포인트 팍팍 쌓아두고 나중에 플렉스 하고 싶긴 해ㅋㅋㅋ

106 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:12:17

              _
            / ニニ\
        _ r    ーーニニー―
 ―――‐  ニーニニ     ーーーニニニニニ\
       ニニ ーーニニ    ーーーーニニニニニ\ ______
  ーニニ ニニニ  ニーーニニ               ーーーニニニニニニ\_
   ーニニニニ    ーーーーニニニニ                 ーーーニニニニニニ\__
  ーニニニ       ーーニニニニーーーーニニ        ーーニニニ    ーーーーニニニニニー\__
 ーニニニ     ーーーーニニニニーーーニニニニニニニニ        ーーーーニニニ      ーーニニニニニニニニニ\_
 ニニ             ーーーーーニニニニニ从        从   ーーーニニ           ーーーーニニニニニニ\_____
  从      r zzzzzzzzzz┐      从ミ     从 从从  从  从      ーーーニニーニニニ       ーーーーニニニニニニ
 彡ミミ   /\\\\\\\ 爻乂 爻彡ミ 从 彡ミ 从 从 从ミ 从 从 从ミミ  从爻ミ   从   从  从 从  从
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 爻,彳爻 | ̄ ̄ ̄「「「「「「「「「「「「「 \\\\ミ 爻ミ 爻乂ミ 爻ミr zz┐ 彡ミ 彡ミミ 彡爻 ミ 爻//////////\
 爻 爻爻乂 田] ll l l l l l l l l l l l |  ̄「「「「「「从 从ミ 从爻从ミ\\\ 爻ミ 爻乂ミ 爻爻乂ミ∠∠∠∠∠∠∠∠∠/十十_\
 爻 乂乂乂爻   ll l l l l l l l l l l l |三]l l l l l彡爻爻乂 乂ミ爻爻爻 彡爻爻乂ミ 爻乂ミ 爻爻 乂ミ r zzzzzzzzzzzzzzzz┐+干+「
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 三三三三三≧==――  ̄ ̄                        ,,,,,,,, 彡/    ,;;       ,;,;   ,;;
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                         ,,,,,,,,,,,  彡''               辷    ,;;            ,;;
                 ,,,,_ 彡'''''''    ニ      ゚ o             ̄ ̄ 二ニ=――――
          ,,, rv┐  ゚              ゚ o       ゚ O                          ̄ 二ニ=―
     ,,,o,, 彡 O   o            r、     o   rv┐ 8
  '''''   rv┐           ゚ 。      oo 8    r┐  o O    o
         ̄


┏【그린우드의 작은 농장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 평온의 정원 (Garden of Serenity) /汎用AA/背景・風景/街・村・一次産業/街並み08(山村・農村・牧場・街道・並木道).mlt

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲 anchor>1597051741>159 가장자리에 위치한 조용하고 평화로운 곳으로, 아그리 시티 anchor>1597032917>855 와도 비교적
가까운 거리에 있습니다. 작지만 아름다운 농장으로, 다양한 작물과 허브가 재배되고 있습니다. 주변에는 그린우드 숲의 풍부한 자연이 펼쳐져
있으며, 맑은 시냇물이 농장 옆을 흐릅니다.

ㄴ일반적인 농작물 외에도 희귀한 약초와 마법 재료로 사용되는 식물들을 재배합니다.

ㄴ방문자들은 농장의 평화로운 분위기에서 마음의 안정을 찾을 수 있으며, 치료가 필요한 이들은 도움을 받을 수 있습니다.

ㄴ식물에 관심 있는 이들에게 지식을 전수하며, 자연과 조화를 이루는 삶의 방식을 가르칩니다.

107 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:14:15

┏【그린우드에서 발견되는 식재료와 약초, 마법의 재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

출현 지역: 그린우드 숲 anchor>1597051741>159 전역

┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 빛나는 버섯 (Glowing Mushroom)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

밤에만 빛을 발하는 희귀한 버섯으로, 은은한 빛이 납니다.

효능: 피로 회복과 마나 회복에 탁월하며, 수면 장애를 치료하는 데 사용됩니다.

용도: 포션 제작, 요리 재료, 약재.

┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 솔라 허브 (Solar Herb)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

태양의 에너지를 머금은 듯한 황금빛 잎을 가진 허브입니다.

효능: 체력 증진과 면역력 향상에 도움이 됩니다.

용도: 강장제 제작, 요리 첨가물.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 위스퍼 리프 (Whisper Leaf)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

잎사귀를 귀에 대면 자연의 속삭임이 들리는 신비한 식물입니다.

효능: 정신 집중과 명상에 도움을 주며, 환각을 치료하는 데 사용됩니다.

용도: 정신 강화 포션, 마법 주문의 재료.

┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 마력 크리스탈 꽃 (Magic Crystal Flower)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

꽃잎이 마나 결정으로 이루어진 희귀한 꽃입니다.

효능: 강력한 마력을 함유하고 있어 마법 증폭에 사용됩니다.

용도: 마법 장비 제작, 고급 주문의 재료.

┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 에버그린 열매 (Evergreen Berry)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

사계절 내내 열리는 작은 녹색 열매로, 상쾌한 향과 맛을 가지고 있습니다.

효능: 피로 해소와 해독 작용이 있습니다.

용도: 해독제 제작, 요리 재료.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 그림자 뿌리 (Shadow Root)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그린우드 숲의 그늘진 곳에서 자라는 검은색 뿌리 식물입니다.

효능: 투명화나 은신에 관련된 마법에 사용됩니다.

용도: 은신 포션, 어둠 마법의 재료.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 천상의 이슬 (Celestial Dew)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

새벽에만 수확할 수 있는 맑은 이슬로, 그린우드의 특정 꽃에서만 맺힙니다.

효능: 상처 치유와 마나 회복에 뛰어난 효과를 보입니다.

용도: 고급 치유 포션, 성스러운 마법의 재료.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 엘더 우드 (Elder Wood)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

수백 년 된 고목에서 얻을 수 있는 목재로, 마법적인 성질을 지니고 있습니다.

효능: 마법 도구나 지팡이 제작에 적합합니다.

용도: 마법 장비 제작, 건축 재료.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 바람의 씨앗 (Seed of Wind)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

바람을 타고 이동하는 작은 씨앗으로, 잡기 어렵습니다.

효능: 민첩성 향상과 바람 계열 마법에 사용됩니다.

용도: 속도 증진 포션, 바람 마법의 재료.

108 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:16:49

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 { ジ    f.i       .,':i ', 。: : : + . . : _.-ニ ̄.ニ-:._: : .     .,'.Y.i
 V  . : : :.リ: : .     .,' i ', . : : : : : :,r ,r=V三ニV .\     ,' i .',    +     ,:'
    : : : : : +。  .,' .i  .',:   : : / .,|::_,-=,-…V ../∧   .,' __.i ',    : :.  + ,!',
 ゞ、 : : : : :r:.、: . .  .r=ニニミミ,  . :../ ,'.i/|/_| .|zXヽY:./ ∧  .「三_ _三ミi: : : : :.  .じ、
 +  : : : ヾj: : : . .人ニ-=-ジ  :./ ,:' 从|:i:i>≦i:i\V:/ .∧ .乂ニニ__ジ-―、: : . ..| .:j ,:イ
   ri : : .。 .「`i: : : . `ー.".   ./ ,:':,人 ㌢ .i:, ̄¨ヾ∧:/. :.\___, ̄"    .`:,: : :. | :.| ヾj
  .,リ: : : .  | .|: : : : : : : : : : ./ ./:i.人ミ < .> У.∧ : .            .', : :  | :.| .r┐
  (i_: : : .  .| .|: :_..-―――ニ ̄_,..イ: : :人 ーミ- __,.イ彡 ∧: : : .            \:. . | :.| .| .|
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  `| .|:   .|./、____,:'./,:'.i  i {: : : /:.,:',:' / ,イ:/.,'^|:|    `㍉x_三ニ=\`ー-::..._  ㍉、.| |....| .|
  | .|    ..|:.:|    i.// 人 .| {: : /: ,:' ../ニ| ,{.{.{:. .|:| i   . :. :㍉ ̄㍉ミミーニ=三ニ= `ー┴┴.!、
  | .|    _|;,;j-=-、ハi /| .|\ .V/ /.|:._ニ{ { {:.:.j:j:j: : : ./: : : : :}   :`V: : :\`ー…イ }㍉㍉、
  |_.-ニ ̄ニ    `<j_j_.j___.ジ /: . ..V:_ 人ミ:._j:j: : : :/: : :/: :ノi: . . . : :V: : :i i i、、: j j、| .| .㍉、
 ./                ./: : : : : :|: .  .>ミ:.{:_: : : : :/:,.イ: .}: : : : : ::} . : | l |.V ,:ジ .i | .| ノハ}
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 . . . . . . . . . . . . ._-ニ  ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : |: : : : : : : : : : : : : : : : }.㍉-≦.j .: : :,r=ニニミ_/
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       ニ=-イ.i .: : : : : : i.>". . ..Y(こ∧,:ジ ..:::.: .:::::::::/ :. i i: ヽ: :>へ. . . /       . : : :
    ニ=- ̄ .// | : : i: : : ,:','. . . . . ..{ {__ジ㍉:/ジ_:.:.:.:.:.:/  ..:.i.|: : ヽ: : i\ ` -:...._    . . . . . : :
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  \   _,,,,,_ ./. : .{. . ./. . . ,:'..i.i../ . : : |||.:レ.Y./. . |i|. . .:',  . `ーニ___j .\ .\  ソ
   ヾ. ̄   .//: : :.j/ . . :,:'. ..:,.iイ : : : : ::|: :}.0i . . ..|i|. . . .':,ヽ、 `ミ_  . ̄`┴―┴"
    \   ../ i:.:./; . . . . ,'. . . .,'.|i|.: : : : :: |.:.:}-{: . . . |i|. . . . ..':::, . . . .':,
      \ ./. .iイ .,..::;. . ,..:.': : : : ,': :|i|:. : : : : : :.}:i:{ . . . .|i|. . . . . . .'.-_ . . .':.,           . . .
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: . . . . . : . . . : : : : : : ...!. . . .,'      .ji|: : : : :.}:i:.i.:{. . .: .|i|           `-':,    . . .  :.
: : : : : : : : : : : : : :   ...{. . .,'     . : :∧|: : : : }:i::i:.:{、  |iト、: .           Vニ-.._    : :

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이름: 유스티시아 (Justitia) /か行/こ/ゴブリンスレイヤー/ゴブリンスレイヤーその他・複数.mlt
종족: 휴먼
이명: 검의 성녀

설정:

ㄴ오래 전 별빛교단에서 무녀로서 섬기며, 천상의 오망성anchor>1597048162>851 중 하나인 정의의 빛, 공평과 법칙의
별인 유스티시아의 이름을 부여받았습니다.

ㄴ천상의 오망성이 더 이상 이 세상에 간섭할 수 없게 되었을 때, 정의의 별로부터 교단이 아닌 세상 속에서의 삶을
살아볼 것을 명령 받았습니다.

ㄴ에이렌 성기사단anchor>1597049541>958 의 대성기사 그윈anchor>1597051463>417과 함께 심연의 존재들과 싸우며 큰
공적을 세웠습니다. 그러나 심연의 왕에 해당하는 존재와의 전투에서 각막에 심각한 부상을 입어 완전히 회복하지 못했습니다.

ㄴ전쟁 후, 그녀는 평화로운 삶을 찾기 위해 그린우드anchor>1597051741>159로 와서 작은 농장 anchor>1597052023>106 을
운영하며 조용한 삶을 살고 있습니다.

ㄴ검의 성녀라는 별칭답게 뛰어난 검술 실력을 지니고 있습니다.

ㄴ별빛교단에서 배운 치유 마법으로 부상당한 이들을 치료할 수 있습니다.

ㄴ비밀이지만 고블린 공포증을 가지고 있습니다.


109 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:22:07


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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 그린우드 숲의 지킴이들 (Guardians of Greenwood Forest)

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ숲을 보호하고 자연의 균형을 유지하며, 그린우드 숲의 미로 anchor>1597038135>986에서 길을 잃은 여행자들을 구출하는 임무를 맡고 있습니다.
그들은 또한 숲 속의 위험한 몬스터로부터 마을과 숲을 지킵니다.

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲의 지킴이들은 오랜 세월 동안 숲과 함께 살아온 마을 사람들로 구성되어 있습니다. 그들은 유스티시아 anchor>1597052023>108에게서
직접 가르침을 받은 이들로, 그녀의 지혜와 신념을 이어받았습니다.

ㄴ다양한 연령과 종족의 사람들이 함께하며, 각자의 능력과 재능을 발휘합니다. 그들은 레인저로서의 전문적인 기술을 갖추고 있으며,
추적, 생존, 치료, 전투 등 다양한 분야에서 뛰어난 실력을 보입니다.

110 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:23:27

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           ,イ/>'                「iiiii|| _i|_ _i|=.  |ii|_| |     「=|Tl         .\\
          ,//r___    __i__    ___    :|iiiiii|| :|iii|匚| |L| | :::|ii| | |     |:=|:l:|         |i_ ヾ:.:ヽ
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      ,////.|iiiiiii||   |:i| | |   |iii|T.|┌┬i|iiiiii|| :|iii||| |L| ||l|ii| | |_    |:=|:l:|: _ _     |tt|=|.  ∨∧
      ///i'エ|iiiiiii||   |:i| | | _|iii|T:||||lTlli|| :|iii||| |L| ||l|ii| |「ll|| __ lTTlil:l:| |ii|_|    | _|-|:   ∨∧
    >'///エ「l|iii〕-〔 _  .|:i| | |::| ll |ii「三冂||──il -「||三|iil |l 「i\_「「|L| |l:| |i|┐|ii|_|  ┌::| _|-|_ ┌、 ∨:∧
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  _// !i .!i|__「l|i|:ll |liTl|「l liiiiil|:| ll |lll|:|┐||:_|三|i__l|-|:||三||:| 「ニ 「| ̄| ̄|il|冂 |i|┤|=|l|三|l‐┐_|-|ii|三「| ,!┌┬、!
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 l | l    l .|   |  l.        _ | l     :::|   |l   l|   |     ::l .|         = |   |  | .!   l .| l
 l | l    l .、-‐ 、  l.         ̄ | l     :::|   ll    .l|   |     ::l .|           .|  ,.'  ,.' .l    .l .| l
 l | l    l  i   l  !       == | l     :::|   l!    .l.   |     ::l .|         = | i ‐-.i  l    .l .| l
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二ニ-‐'"     -=                       /         '., `―`__          -=   ̄ ―-=ニニニニ
 ̄                            /         ,―― =‐                         ̄ ̄

┏【마을 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 에버그린 빌리지 (Evergreen Village)

┏【마을 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958의 가장자리에 위치한 작은 마을로, 평온의 정원 anchor>1597052023>106 과도
가까운 거리에 있습니다.

ㄴ마을의 건축물은 나무와 돌을 이용하여 자연을 해치지 않도록 설계되었습니다. 집들은 나무 사이에 지어져 있으며,
다리와 길도 숲의 흐름을 따릅니다.

마을 사람들은 서로 돕고 의지하며 살아갑니다. 농업, 수공예, 약초 채집 등 각자 역할을 맡아 공동체를 유지합니다.

숲을 숭배하며, 계절마다 숲의 정령과 자연에 감사를 표하는 축제를 엽니다. 음악과 춤, 예술이 발달되어 있습니다.


111 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:28:12

┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 이슬의 숲 동굴 (Dew Forest Cave)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 의 북쪽 가장자리에 위치한 작은 동굴로, 숲의 안개와 이슬이
자주 맺히는 지역입니다.

ㄴ습하고 서늘한 기후로, 동굴 내부에는 반딧불이와 희귀한 이슬꽃이 자라고 있습니다.

┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이슬 슬라임 (Dew Slime)

설명: 투명한 몸체에 빛나는 이슬방울처럼 보이는 작은 슬라임입니다.
능력:
흡수 공격: 가까이 다가오면 체력이나 마력을 조금씩 흡수합니다.
재생 능력: 이슬로 몸을 회복하여 지속적으로 재생합니다.


ㄴ동굴 박쥐 (Cave Bat)

설명: 동굴 천장에 매달려 있는 작은 박쥐로, 낮에는 잠들어 있습니다.
능력:
음파 공격: 날아다니며 초음파로 적을 혼란시킵니다.
집단 행동: 여러 마리가 동시에 공격하여 교란합니다.


ㄴ이슬 요정 (Dew Pixie)

설명: 이슬꽃 근처에 서식하는 작은 요정으로, 장난기가 많습니다.
능력:
마법의 가루: 환각을 일으키는 가루를 뿌립니다.
은신: 투명화하여 눈에 띄지 않습니다.

┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이슬꽃: 희귀한 약재로 사용되며, 체력 회복 포션의 재료입니다.

ㄴ반딧불의 빛구슬: 약한 빛을 내는 구슬로, 장식품이나 조명으로 사용됩니다.

ㄴ이슬 슬라임 젤리: 연금술이나 요리에 활용되는 재료입니다.

112 이름 없음 (t6HzmLXxEM)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:31:01

포인트 없이 승인된 메이킹 설정만 해도 2,30포인트 정도는 되겠다

113 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:31:23

┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 고요한 연못 지하수로 (Silent Pond Underground Waterway)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 중앙에 위치한 고요한 연못 아래로 이어지는 지하수로입니다.

ㄴ맑은 물이 흐르는 수로로, 작은 폭포와 수중 동굴이 이어져 있습니다.

ㄴ수중 생물과 교류할 수 있으며, 수중 탐험을 위한 훈련장으로 적합합니다.

┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물방울 정령 (Water Droplet Spirit)

설명: 작은 물방울 형태의 정령입니다.
능력:
물 분사: 물을 뿌려 적을 밀어냅니다.
힐링 워터: 아군의 체력을 소량 회복시켜줍니다.


ㄴ수로 피쉬 (Waterway Fish)

설명: 작은 크기의 물고기로, 빛나는 비늘을 가지고 있습니다.
능력:
집단 이동: 무리를 지어 다니며 아름다운 장관을 이룹니다.
속도 증가: 빠르게 헤엄쳐 공격을 피합니다.


ㄴ늪지 개구리 (Marsh Frog)

설명: 연못 주변에 서식하는 작은 개구리로, 독을 지니고 있습니다.
능력:
독성 피부: 접촉 시 약한 독 효과를 줍니다.
점프 공격: 갑작스럽게 뛰어올라 공격합니다.

┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ반짝이는 비늘: 수로 피쉬의 비늘로, 연금술 재료나 장식품으로 사용됩니다.

ㄴ정화의 물방울: 물방울 정령이 남긴 아이템으로, 해독제 제작에 활용됩니다.

ㄴ희귀 수초: 약초나 요리 재료로 사용 가능한 수생 식물입니다.

114 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:38:47

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 무림 쇠퇴기

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그 지옥같마도천하가 해소된 이후 100년간 이어진 시대로써, 이 시대에는 여러가지 사건으로 인해 끊임없이 무림의 경지가 쇠퇴하여, 이 시기가 끝나기 직전에는 무려 "절정"이 천하 제삼의 고수였던 시절이었다고




┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 회안봉 사건

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 지옥같은 마도천하를 끝내자마자 시작된 사변으로써, 회안봉에 천마가 뿌리지 않은 절세의 신공이 있다는걸 들은 모든 무림인들이 거기로 향했지만, 그곳에는 엄청난 함정이 숨어있었으며, 정작 그 신공조차 "없다"는
결과를 받아들여야만 했다

ㄴ 이 사변의 결과로 인해, 천하 200대 무림인중 75%가 삭제되는 대참사를 맞이하게 됐고 이제 재건의 기치를 내미는 무림계에 어마어마한 충격을 쌓아 주었다



┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 회안봉 사건

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 지옥같은 마도천하를 끝내자마자 시작된 사변으로써, 회안봉에 천마가 뿌리지 않은 절세의 신공이 있다는걸 들은 모든 무림인들이 거기로 향했지만, 그곳에는 엄청난 함정이 숨어있었으며, 정작 그 신공조차 "없다"는
결과를 받아들여야만 했다

ㄴ 이 사변의 결과로 인해, 천하 200대 무림인중 75%가 죽거나 무림인으로써 끝나는 대참사를 맞이하게 됐고 이제 재건의 기치를 내미는 무림계에 어마어마한 충격을 쌓아 주었다



┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 벽사검법 사건

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 회안봉 사건 30년이후 발생한 사변으로써 이 사건은 회안봉 사건 이후 복구를 꾀하던 무림에 또또또 다시 충격을 준 사건이었다

ㄴ 이 것은 이전으로 돌아가야 하는데, 벽사검법이란것은, 과거 마도천하시절 악명높았던 규화보전의 일부를 들은 소림출신의 임원도(당시법명: 도원)가 그 일부와 자신의 무학을 정리하여 만든 검법이다, 물론 베이스가
베이스라 잘라야 하는 단점이 있었으나, 가히 신공절학이라고 해도 이상하지 않은 검법이었다, 이 검법을 몰래 배운 화산출신의 누군가가 화산파의 부흥을 꿈꾸고 음모를 꾸며서 무림에 큰 타격을 준 사건이었다

ㄴ 다행히도 이 장문인은 당시 독고구검을 익히던 화산파 출신 파문제자이자, 그당시 항산파 장문인이 죽였으나, 그가 준 타격이 사라지지는 못했다

ㄴ 더해서 이 시기에는 외부세력이 무림을 상대로 전쟁을 벌이던 시점이라 무림의 타격이 배가 됐다고

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 이화궁 사변

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 이화궁은 벽사검법 사건이후 천하제일의 문파로써, 이화궁이 자랑하던 상대를 파악하면 상대가 공격할때 큰 타격을 주던 이화접옥신공, 그리고 10대신공인 명옥공을 들고 천하제일 문파로 군림했었다\

ㄴ이화궁의 궁주는 요월, 부궁주는 연성으로써 둘은 자매사이였고, 요월은 악독한 성정을 가지고 있었고, 연성은 선한마음을 가지고 있었지만, 한쪽다리가 불구이다

ㄴ하지만 그 궁주인 요월은 원죄가 하나 있었는데, 과거 천하제일의 미남을 사랑했으나, 그 남자가 이화궁에서 도망쳤단 말을 듣고 그만 그 남자를 죽여버렸고, 이제 자식마저 죽여버리려는 찰나 연성의 말로 이제 한명은
연남천한테 주고 한명은 우리가 키워서 둘이 상잔시키자(그렇지 않으면 요월이 쌍둥이를 죽일것이었으니 어쩔수 없던 선택지)라는 말을 듣고 살렸다

ㄴ그로인해 그 친우인 같은 10대신공인 가의신공을 배운(조건만족으로 패널티가 없는 버전) 연남천과의 싸움에서 패하였고, 그 전에 요월이 연성을 죽여버려 궁주와 부궁주가 모두 사라진 이화궁은
결국 완전히 멸문하고만다

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 섬서 대지진

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 이 사건에 대해선 사료에 잘 알려진것이 없다, 다만 이당시 섬서에는 쇠퇴해가는 무림을 어떻게든 이끌던 한명의 정파대협이 있었고, 그 정파대협이 자신의 목숨을 바쳐 섬서라는 지역의 사람들을 구출했지만
정작 중앙정부에선 스스로 복구하라며 아무것도 안햇단 사료만이 있을뿐이다

ㄴ 하지만 교차검증으로 인해 이 시기 많은 의기를 가진 무림인들이 대거 타락하는 사태가 일어났단것만은 확실하다

115 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:39:44

>>114 이정도면 무림이 왜 100년동안 쇠퇴했는가는 이유제시는 충분히 되...겠지?(아무말)

116 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:41:22

┏【던전】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 고대의 나무 미로 (Ancient Tree Maze)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그린우드 숲 anchor>1597049541>958 의 동쪽 깊숙한 곳에 위치한 거대한 고목들로 이루어진 미로입니다.

ㄴ수백 년 된 고목들이 얽혀 만들어진 자연 미로로, 신비한 분위기를 자아냅니다.

ㄴ숨겨진 유적과 연결되어 있습니다.

┏【출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ나무늘보 원숭이 (Sloth Monkey)

설명: 나무 위에서 느리게 움직이는 원숭이로, 호기심이 많습니다.
능력:
도움의 손길: 간식이나 친절을 베풀면 길을 안내해줍니다.
장난: 아이템을 훔치거나 숨깁니다.


ㄴ덩굴 뱀 (Vine Snake)

설명: 덩굴과 동일한 색상으로 위장하는 뱀으로, 독을 지니고 있습니다.
능력:
위장: 덩굴에 섞여 눈에 띄지 않습니다.
독 물기: 물리면 약한 독 효과를 줍니다.


ㄴ숲의 정령 (Forest Spirit)

설명: 고목에 깃든 작은 정령으로, 숲을 지키는 역할을 합니다.
능력:
자연 회복: 주변의 식물을 이용해 체력을 회복합니다.
경고: 숲을 훼손하면 강력한 마법으로 경고합니다.

┏【보물 및 보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ고목의 씨앗: 특별한 힘을 지닌 씨앗으로, 식물 마법의 재료로 사용됩니다.

ㄴ나무늘보의 보물: 원숭이들이 모아둔 작은 보물들로, 코인이나 장신구가 포함되어 있습니다.

ㄴ숲의 정수: 숲의 정령이 남긴 아이템으로, 자연 마법 강화에 사용됩니다.

┏【유적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 엘드라실의 잔해 (Ruins of Eldrasil)

ㄴ전설로만 전해지던 거대한 생명의 나무 엘드라실의 잔해로, 고대 문명의 흔적이 남아 있는 유적입니다.

ㄴ고대의 나무 미로의 가장 깊숙한 곳에 숨겨져 있으며, 특정 조건을 충족해야만 입장할 수 있습니다.

ㄴ엘드라실은 과거 세계수 anchor>1597032917>968 로 불리며 광범위한 지역의 자연을 지배했으나 어느
순간 갑자기 사라졌고, 그 잔해만이 남아 있습니다.

117 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:42:41

일단 여기까지...

118 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:43:23

이 정도 정성이면 포인트 감인데

119 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:46:44

일단 그린우드 지역은 제가 생각할 떄 거의 완성한 것 같아요.

120 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:56:08

>>103 300포인트 다싸면 풀어줄지도?
근데 가냥 지금 가진게 전부라고 생각하는게 좋을듯?

121 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 13:59:20

>>116 까지 전부 승인

122 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:03:09

재능이나 스탯은 더 살 예정이 없고

포인트 사용할 곳은

벨벳룸에서 아이템 구입
구음진경 수련
재능확장
고위계약

뭐 이정도인가

123 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:04:10

근데 무림 쇠퇴기가 허락이 되네, 저거 컷나는거 많을줄 알았는데

124 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:05:34

아무튼 이렇게 되면 무림쪽은 이제 정사대전이 터지고 마공천하를 겪더니만 바로 무림 쇠퇴기 100년까지 거진 한 200년가량을 지옥으로 보냈단 소린데, 이러니까 무림이 특수성이 생긴거려나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

125 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:09:38

이러니까 관무불가침을 없애지(적당

126 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:10:57

반대로 생각해서 찌찌 드레곤이나 껄껄 유머 같은 시시하지만 웃긴 메이킹을 왕창해볼 기회라고 생각해보자

127 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:12:32

>>124 뭐 결과적으로 똑같으니까

128 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:14:00

괜히 소림사에서 대환단같은거 집착하는게 아니었단걸로

129 이름 없음 (PtTKPtPyaE)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:14:42

진짜로 저 지옥같은 무림 쇠퇴기에서 겨우겨우 부흥한게 현재일테니, 과거 전통같이나 문파의 자부심이나 문파귀물 자체를 빡시게 보관하겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

130 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:18:27

갑자기 헌터X헌터 세계에 키부츠지 무잔으로 전생한 소설이 보고싶내

131 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:21:34

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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 아쿠아폴리스 (Aquapolis)

┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에이렌디아 대해anchor>1597048369>316 의 동쪽 연안에 위치한 대규모 해양 도시로, 주변에는 수많은 섬과 암초가
점점이 흩어져 있습니다.

특징:

다양한 어종이 서식하는 풍부한 어장으로 유명하며, 특히 희귀하고 마법적인 어류들이 많이 잡힙니다.

에이렌디아 대해를 오가는 선박들의 주요 기항지로, 무역과 교역이 활발합니다.

도시 일부는 바다 위에 떠 있거나, 수중에 건설된 건축물로 이루어져 있어 독특한 경관을 자랑합니다.

인간 외에도 인어, 수인족 등 다양한 해양 종족들이 함께 살아가며, 문화와 전통이 풍부합니다.

해양 마법과 기계 기술이 결합된 독특한 문명이 발달해 있습니다.

┏【주요 장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

에이렌디아 항구: 도시의 핵심 무역 중심지로, 수많은 선박들이 드나드는 활기찬 곳입니다.

수중 시장: 수중 터널과 돔으로 이루어진 시장으로, 해저의 신선한 해산물과 마법 재료들을 거래합니다.

마력등대: 거대한 등대로, 마법적인 빛을 발산하여 선박들의 안전한 항해를 돕습니다.

해양 신전: 바다의 신과 정령들을 모시는 신전으로, 다양한 종족들이 함께 예배를 드립니다.

아쿠아 아카데미: 해양 마법과 기술을 연구하고 교육하는 기관으로, 많은 마법사와 학자들이 모여 있습니다.

┏【주요 인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ항주 (Harbor Master)

종족: 휴먼

설명: 에이렌디아 항구의 책임자로, 무역과 선박 관리에 뛰어난 능력을 보입니다. 온화한 성격으로 다양한
종족과 원만한 관계를 유지하고 있습니다.


ㄴ수중 시장의 상인

종족: 요정/인어족

설명: 수중 시장에서 희귀한 해산물과 마법 재료를 거래하는 상인으로, 정보통으로도 유명합니다.


ㄴ아쿠아 아카데미 원장

종족: 드래곤

설명: 해양 마법의 대가로, 아카데미에서 마법과 기술의 융합을 연구하고 있습니다.


132 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:21:58

빙의 형이라면 무잔님에게 빙의한 일반인가

133 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:22:53

무잔으로 전생한 주인공이 암흑대륙에서
살아남는 스토리가 보고싶다
어장으로 만들면 팔릴까?

134 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:23:19

>>131 승인

135 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:29:34

어장주의 어장이라면 어지간히 마이너한 소재가 아니라면 참치들이 모여들것 같아요

136 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:29:36

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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 베일로라 (Vailora) - 진실의 거울 도시

┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ거짓된 진실과 진실된 거짓의 상징인 도시로, 외형과 내면이 상반되는 특징을 지니고 있습니다.

ㄴ다양한 종족과 직업의 사람들이 모여 살며, 모두가 각자의 비밀과 진실을 품고 있습니다.

ㄴ겉으로는 평화롭고 번영하는 도시이지만, 그 이면에는 복잡한 정치와 음모가 얽혀 있습니다.

특징:

ㄴ건축과 경관

변화하는 건축물: 도시의 건물들은 마법적인 영향으로 인해 시간이 지남에 따라 형태와 위치가 변합니다.

거울의 호수: 도시 중앙에는 거대한 호수가 있으며, 호수 표면은 완벽한 거울처럼 주변을 반사합니다. 이 호수는
진실을 비추는 힘을 지니고 있다고 전해집니다.

환영의 거리: 거리 곳곳에 환영이 나타나며, 이는 방문자들을 혼란시키거나 즐겁게 합니다.


ㄴ사회 구조

이중 신분 제도: 시민들은 공식적인 신분과 비밀스러운 신분을 동시에 가지고 있으며, 이는 사회 생활의 일부로
받아들여집니다.

비밀 길드와 조직: 도시에는 다양한 비밀 조직이 존재하며, 서로의 정보와 진실을 거래합니다.

신뢰와 의심의 균형: 사람들은 서로를 신뢰하면서도, 항상 숨겨진 의도를 경계합니다.


ㄴ문화와 예술

가면 축제: 매년 열리는 가면 축제에서는 모든 시민들이 가면을 쓰고 서로의 신분을 숨긴 채 즐깁니다.

환영 극장: 마법을 이용한 연극과 공연이 열리며, 현실과 환상이 혼합된 무대를 선보입니다.


┏【주요 장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ진실의 탑 (Tower of Truth): 도시에서 가장 높은 건축물로, 정상에서는 거울의 호수를 통해 도시 전체와 그 이면을 볼 수
있다고 합니다.

ㄴ환영의 도서관 (Library of Illusions): 무한한 지식이 담긴 도서관으로, 책들은 실제와 가상을 오가며 독자에게 다양한
경험을 제공합니다. 같은 책이라도 읽을 때마다 내용이 달라집니다.

ㄴ가면의 시장 (Market of Masks):다양한 가면과 변장 도구를 판매하는 시장으로, 사람들은 여기서 자신을 감추거나 드러낼 수
있습니다.

┏【주요 인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ거울의 현자 (Sage of Mirrors): 베일로라의 지도자이자 거울의 호수를 수호하는 인물입니다.


ㄴ환영의 음유시인 (Minstrel of Illusions): 거리에서 노래와 이야기를 전하며 사람들에게 즐거움과 혼란을 선사합니다.


ㄴ그림자의 상인 (Merchant of Shadows): 가면의 시장에서 활동하는 상인으로, 비밀과 거짓을 거래합니다.


137 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:33:45

>>136 승인

상당히 재밌는 설정이군요

138 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:37:55

조금 복잡한 생각을 하면서 만들어 보았던 도시입니다...

139 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:41:59

끝없이 변화하는 미로 anchor>1597034100>641 와 관련된 도시를 만들어 볼까 하다가...

140 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:48:00

갑자기 엄청나게 흡혈귀랑
뱀파이어 헌터가 대립하는 세계관을 짜보고 싶어지내

141 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 14:56:06

>>140 귀멸이 생각나네용

142 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:00:22

┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.

┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ세이앤서: 사람의 형상의 빵을 만들고 거기에 대상의 머리카락을 넣으면 머리카락의 주인의 기억이 빵에 깃들고 술자의 질문에 모두 답한다, 하지만 빵 종류로만
말할수 있기에 최대한 비슷한 발음의 전하고 싶은 정보를 해석해야한다.

ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.

ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.

ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.

ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.

ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법., 부여된 인격은 제작자와 가장자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.

143 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:01:31

>>140 흔히 보이지만 그런만큼 인기있는 장르이지요

144 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:02:29

>>142 세이앤서는

퍼니매직이란 항목에 넣기에는 너무 사기인듯 불가

145 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:02:55

이런 흡혈귀 물이라면
어떻게 시스템을 짜야할까

146 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:02:57

깔깔 유머집 개그도 퍼니 매직일려나
아니면 오크 발레리나랑 비슷한 정신 공격 일려나

147 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:04:02

>>145 뱀파이어 마스커레이드 참고 하시는게 좋을듯

148 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:04:29

일단 흡혈귀랑 헌터가 싸우는 시간대가 언제인지도 중요할거 같고

149 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:06:30

뱀파이어물이 의외로 인기가 많아서
현대,근대,중세 다양하게 싸우는 배경이 있는지라

150 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:06:33

>>144 그러면 그건 빼도록하죠

151 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:07:58

>>150 빼서 다시 올려주세옹

152 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:09:01

뱀파이어 VS 헌터물에서

뱀파이어측 활동이 보고싶내

153 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:09:49

혈계전선 처럼
일단 도시하나 이계로 만든다음
훕혈귀를 떨구는건 어떨까?

154 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:09:52

┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.

┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.

ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.

ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.

ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.

ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법. 부여된 인격은 제작자와 가장 자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.

155 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:10:04

┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 퍼니 매직 (Funny Magic)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정확하게는 하나의 마법 체계거나 하는건 아니고 여러 마법 체계속에서 편리 한듯 하면서도 쓸모없어 보이면서 또 의외의 국면에서 활약하는 여러마법을 재미 삼아
모은 분류, 실용성은 둘째치고 보면 안질리는 마법들.

┏【종류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ㄴ라쿠라쿨러: 공기를 식혀주는 마법. 식혀진 공기에 인간이 닿으면 그 인간의 성격도 쿨해진다.

ㄴ멧챠라이트: 물건을 가볍게 만드는 마법. 인간을 대상으로 사용하면 성격도 가벼워진다.

ㄴ마죠리커버리: 물건을 고치는 마법. 고치는 물건과 동일한 가치의 매개체가 필요하다. 물건이 고쳐지면 매개체는 파괴된다.

ㄴ더블리드: 물건을 둘로 나누는 마법. 나눈 몫만큼 크기도 줄어든다. 사람에게도 시전 가능하며, 그 경우 능력 또한 나눈 몫만큼 줄어든다.

ㄴ애니민:사물에게 인격을 부여해주는 마법. 부여된 인격은 제작자와 가장 자주 사용한 사람의 인격이 섞인듯하다.

156 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:10:20

뱀파이어측으로 활동을 한다면 중요한 포인트는
피에 대한 욕구에 대한 태도라고 생각함

157 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:10:26

>>154 aa콘솔 넣어줭

158 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:10:39

>>156 호오호오

159 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:11:11

난 맘 같아선 악성향 플레이를 보고싶은데

참치들은 그런걸 안좋아 한단 말이지

160 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:11:47

대충 마수나 몬스터 넣어서
그런걸로 피 대체가 가능하다고 하면 되려나

161 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:14:12

어떻게 사람들 안 건들리고 수혈팩이나 동물 사냥 하는 피로
갈증을 버티는 흡혈귀 단체는 어때요?
대신 힘은 일반적인 흡혈귀 보다 약하고

162 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:14:13

피카레스크는 호불호가 갈리지요

163 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:14:49

보그스가 본 악성향 플레이는 어떤게 있나요

164 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:15:28

>>161 그것도 나쁘지 않을거 같군요

아님 판타지에서 흡혈귀 영주로 몬스터로부터

영민을 지켜준다거나

165 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:15:38

닌슬 trpg 하셨을때는 악성향 플레이 보신거 같은데

166 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:16:02

>>163 동료 죽이고 머리를 자른다음에
티배깅하기

167 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:16:10

>>164 오 그것도 좋죠

168 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:16:27

>>166 어우...

169 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:17:41

싸싸인가...?

170 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:17:42

>>165 그때 참 재밌었죠

주인공 죽이고 라이벌 악의 조직 부숴서

몇몇은 머리를 잘라 장신구로 만들고

가죽을 벗겨 방어구로 삼았던

결국 제가 속한 악의 조직의 수장이

시장이 됨으로써 종료

171 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:18:34

>>169 뭘 이정도 가지고

임산부 걷어차서 유산시키고 불임으로 만드는

플레이어도 있었음

난 아니고 다른 사람이

172 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:18:38

>>170 닌자소울 이름이 래더페이스였어요??

173 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:19:04

여튼 악성향 플레이도 해보면 진짜
재밌는데 말이지
원초적인 쾌락이 있음

174 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:19:40

>>172 아뇨 모노아이 구울이었습니다

촉수를 몸에서 뽑아내는 능력을 익혔죠

175 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:19:57

>>171(사람 아니야 콘)

176 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:20:11

저 모노아이 구울이 저임

177 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:22:29

그때 제 팀에

카라테 미사일을 날리는 가변형 낫을 쓰는 여성 닌자와

여고생 세일러족을 입는 버릇이 있는 중사이보그 남자(오토코토코 같은게 아니라 찐 남자)

무적 짓수를 익힌 악의 조직 절대충성 이도류 맨이 있었던

178 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:22:36

나는 게임에서 기껏해야 싸우는 적들 사지 절단/ 박살내거나
불타 죽이기만 했는데
진짜 악 성향은 뭔가 다르구나

179 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:23:08

세일러 중사이버는 뭔데...
오카마여??

180 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:23:09

죽이고 뺏고 테러하고
가끔 사람도 돕는 참으로
즐거웠던 나날

181 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:23:40

사람을 돕다니 의외네요

182 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:24:22

>>179 우연히 여고생 닌자를 납치하는 임무가
있었는데 실수로 죽여버리고
그 다음부터 그때 파밍한 세일러복을 입고 다녔던 걸로 기억

183 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:25:13

>>181 악성향이지 미치광이 살인마 집단은 아니었으니

대충 적대 조직에 감금되어 있던 유녀를 구해서

아지트 잡일 담당으로 써먹었던

184 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:25:22

>>182 (광인 짓을 하면 광인 콘)

185 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:25:52

전 그나마 평범한 축이었죠

186 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:25:55

>>183 그래도 지키는 선은 있었구나

187 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:26:24

왜 옛말에 빨간불도 다 같이 건너면
무섭지 않다고 악성향도 동료랑 같이하면 즐거운

188 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:27:01

>>186 특이한 취향은 제쳐두고 혼돈악보단 질서악이라서

189 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:28:18

진짜 혼돈악은

같이 플레이하던 팀원 캐릭을 죽이고

목을 배서 티배깅한 다음 자기도 미쳐서

사이버사이코가 되었던 어떤 캐릭이 있었음

난 아니고

190 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:29:38

유산시킨 아이보고

파스타로 만들어 먹으면 따이겠다고

대답하던 캐릭터도 기억에 남는군요

이건 플레이어가 아니라 NPC 였지만

191 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:30:43

내가 아는 어떤 중립 악 깡패는
사람들 삥 뜯고 다니고 그러다가
더 나쁜놈들 처들어니 그 놈들이랑 싸우고
여차저차 해서 선 타락 한게 기억나네요

192 이름 없음 (DafWWHxOYA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:31:34

전혀 상상도 못해본 세계....

193 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:33:09

>>192 참치어장에사 했던 플레이임

194 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:33:49

                                  ィif    _
                               j{,.ィf豺毛ミ≦/
                                  }!,j{洲彳泌f毛ミミヽ
                                  i|Ⅷl洲ilf{洲fi徒=ミ=‐          ___
                              f―-.... !洲洲洲爬ハ       _ z≦//斗< `ヽ
                           rv{ ::::::::::::::刈~^:....‐-ソ     ,r≦j圦////>⌒j!)
                           { 弋ztx..、:::::::::/:::::::::_/_    /j斗^′`¨~´
                                刈{////>‐r―zッ≠ ノ==弋   zョ=ミ.、
                              /:|ゞ‐ ´〈 .j  ヽ ,:,ル′    )、ィ/
                               =彡|彡,.ィi!ゝィ!, 、〃彡    ´⌒
                              7jl{^〃メ,´ ̄`,、ミイミヾ、
                             从{ ヾ{i从刈ミ^ 弋三....-―――...、
                             r≠     ,    /........../...  ´ ̄
                         .......f=ニ 、 .}  / -/........../.. ´      \
                    , 弋{l...............,   ≠ ´...............//             ヽ
                     /   ..ヽ..............,  / /...........//             |
                  /  .}. \..\........., {./...........//、    /            j
                  f   / / .\..\_....v'__........彡イ   ヽ  ' \         ,
                  |   {ィ ( )Ⅵ≧rf冂r≦斥彡′( ) jヽ ィ  ヽ       ハ
                  |   {.!    >笊ー笊√ ̄        {  _{_ ......-‐..... ̄... ̄}
                 r‐---.、    f///| |//∧         l............_.....--――.}
                  {_........{    .}l//l| Ⅶ./∧ _     l{  ヤ. ̄.............._ -- ┘
                  {....... ̄.|( ) ル,∨ ヾ///> ´( ) j{   .}-―   ̄     }
                 「 ー‐ j    ̄´      ̄      〃  /,ハ           l
                      ′                    {′ 〃 .〉           l
                       l ( )               ( ) |  .l{  / ヽ        |
                 |    |                     l|   j{ 「   〉,/   ノ
                 |    L --―   ̄ ̄  ―-   __j{  ∧ |   {〃        l
                ハ     j{    ;!      /       ̄/.L_l   |          j!
                 / }   / 、        ノ         / ̄¨´   .|        |
                   /     f{     j{     ̄ j      fィi}      .{        |
                ′  ./ !|′  :;′      ´    ィf> ´ヽ      .          !
               l  /  !|     i!    /    4ァ~´      、      .         l
               l _/   l{           〃´    ヽ  }
                    lj{... ̄......┴--.......... _____/i′__    _}__     }       j}
               j.廴_.......................................................(...)...}. ̄ ̄.......}    l      j}


이런 아저씨 였을까

195 이름 없음 (IGt39sGqC.)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:34:11

크아아아아악 내 눈!

196 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:34:14

플라스틱 켓님의 사펑 ORPG어장인데

텟판에서 했었답니다

제가 만든 사펑도 거기서 많은걸 따왔죠

197 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:35:09

>>194 대충 저기서 20대 정도로 회춘시키고

하관에 닌자 마스크 단 느낌

198 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:37:47

>>194 이거 가져온 작품의 저 사람은, 죽은 자신의 딸(시마카제)을 유령의 형태로라도 붙잡기 위해서 저 옷을 입고 생명력을 불어넣고 있다는 설정이에요

199 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:39:11

>>198 포켓몬 어장이던가 저도 기억 나네요

200 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:39:29

그러고보면 참치들 참치들은 악속세계 어장 아나?

201 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:40:19

>>199 최근 연재를 재개한 아바돈 어장입니다

202 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:40:49

본편은 천해 내전 직전까지 봤던가

요즘은 바벨을 배경으로 한 2차 어장들 보고 있어요

203 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:43:13

약속세계 펜메이드 CYOA가 있다는걸 혹시
알고 있나용?

204 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:45:18

그랬나요?

205 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:47:14

궁금하면 한번 츄라이 츄라이

https://kaidiv.neocities.org/testament/testament

206 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:47:21

호오

207 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 15:52:11

캐릭터 작성이군요

208 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 16:02:33

꽤나 재밌지요

209 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 16:06:15

이런건 이래저래 고민하면서 만들었을때 달성감도 크죠

210 보그스◆3izcYvpyi2 (2D7M7Ur3NA)

2024-10-06 (내일 월요일) 16:48:45

오늘은 쉽니당

211 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:06:39

212 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:15:40

예정조화

213 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 18:35:30

질문:겨울방학은 언제인가요?

214 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 18:53:34

>>155 퍼니 매직은 승인된건가?

215 이름 없음 (HrRAyFfPG6)

2024-10-06 (내일 월요일) 18:59:47

어장주는 악당한테 사연이나 대의가 있는 걸 좋아하는 편? 아니면 악당이 무슨 사연이고 대의냐 세탁기다, 악당이면 순수악이나 광기 보여주고 그냥 쳐죽어라! 라는 편?

216 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:08:56

>>214 넹

>>213 11월에서 12월까지로 예정

>>215 전자를 보통 좋아하는데, 순수악도 나쁘지 않죠

217 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:09:22

순수악이든 사연이나 대의든

결국 매력적이면 그만이다

218 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:09:23

그렇군요

219 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:10:02

사연있어도 매력없으면 세탁기가 되는거고

순수악이라도 매력없으면 스쿠나가 되는것임

220 보그스◆3izcYvpyi2 (EgfnH9ziek)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:10:28

근데 보통 사연있는 악역이 많은게

순수악인데 매력있게 만들기가 힘들거든

221 이름 없음 (v/hX8GUnpA)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:16:08

다크나이트의 조커 같이 잘만들면 진짜로 매력적인데 못만들면 유치하고 못봐줄게 되니까요

222 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:37:03

보통으로 ask로 귀결되니까요

223 크렘바◆2/plLcSbj6 (FPr7uJABQg)

2024-10-06 (내일 월요일) 19:40:00

>>216 1학기는 짧고, 2학기는 길군요

224 이름 없음 (8ATP2Nj2VE)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:17:26

포인트를 다 쓸때까지는 포인트 추가는 없다지만 구음진경 수련하기 시작하면 200포인트 정도는 순식간에 소모될듯

225 이름 없음 (8ATP2Nj2VE)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:18:03

수련 1회당 1포인트에 전용칸 1칸당 10포인트니 10칸만 만들어도 100포인트라서

226 이름 없음 (8ATP2Nj2VE)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:23:47

그리고 피의호수 가기전에 혈석도 구매해서 이것저것 실험해보고 싶네

227 이름 없음 (8ATP2Nj2VE)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:24:47

혈석의 설정으로 피를 먹고 성장한다는 부분이 있는데 이게 양이 문제라면 피의호수의 피를 흡수하는걸로 질이 문제라면 시도의 피를 주입하면 뭔가 변화가 있을것 같고 말이지

228 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:25:55

메이킹 만들어 놓은 거 절반 정도 올린 듯 나머지 절반도 고칠거 고치고 나중에 올려야겠다.

229 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:27:49

피의 호수는 빨리 갈거 같아서 몬스터 종류 같은 거 꽤 많이 만들어 놓았죠.

230 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 20:44:13

>>153 도시 하나 만들고 제로자키랑 에반젤린 떨구면???

231 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 21:20:11

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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 협회 연합 (Federation of Associations)

의장: 아이작 네테로 (Isaac Netero) - 현 헌터 길드장 anchor>1597033337>641

┏【설립 목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ협회만이 가입할 수 있습니다.

ㄴ다양한 분야의 협회들이 연합하여 상호 협력을 도모하고, 공동의 이익을 추구합니다.

ㄴ각 협회 간의 정보와 자원을 공유하여 효율적인 문제 해결과 발전을 이루고자 합니다.

ㄴ협회 연합 의장은 세계 의회(World League, WL) anchor>1597038291>67 에서 비상임위원직을 겸하고 있으며,
국제 무대에서 중요한 역할을 수행합니다.

┏【가입된 협회들】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ협회 연합에는 다양한 협회들이 가입되어 있으며, 그중 일부는 다음과 같습니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 헌터 협회 anchor>1597033044>962

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

생존을 위협하는 몬스터를 추적하고 사살하여 제거

┏【길드장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

아이작 네테로

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

국제적인 몬스터 사냥 전문 단체로, 위험한 몬스터들을 추적하고 사냥하는 데 주력합니다.
헌터 선발 시험은 국제 사회에서도 인정받을 만큼 공평하고 엄격하며, 사회적 인지도와 대우가 높습니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 모험가 협회 anchor>1597033215>20

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

미지를 탐험하고 개척하여 세계의 지평선을 넓힘

┏【협회장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

아돌 크리스틴 anchor>1597033337>58

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

세계에서 가장 많은 회원을 보유한 협회 중 하나로, 던전 공략과 미지의 장소 탐험에 주력합니다.
모험가 등급 제도를 통해 회원들의 능력을 평가하며, 위험도에 따른 보상이 큽니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 적십자 협회 anchor>1597033215>183

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

독과 병균을 찾아내고 분석하여 고통받는 이들을 치료하고 구제

┏【협회장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

나이팅게일 anchor>1597033393>201

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

전쟁 시기부터 시작된 의료 지원 단체로, 각종 질병과 부상을 치료하고 예방하는 데 큰 역할을 합니다.
의료 매뉴얼을 개발하여 각종 종족과 지역에 맞는 의료 서비스를 제공합니다


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 소환술 협회 anchor>1597039333>109

┏【상세】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

소환사들의 계약과 소환 의식을 지원하며, 소환술의 발전에 기여합니다.
최근 어려움을 겪었으나, 재건을 통해 다시금 소환사들의 중심이 되고 있습니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 상인 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상업 활동의 촉진과 공정한 거래를 통한 경제 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

국내외 무역을 주관하며, 상인들의 권익 보호와 경제 활성화에 기여합니다.
무역 협정과 가격 안정화를 통해 시장의 균형을 유지합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 장인 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

장인들의 기술 발전과 문화 유산의 보존

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

공예, 대장장이, 건축 등 다양한 분야의 장인들이 모여 기술을 공유하고 발전시킵니다.
전시회와 기술 교육 프로그램을 통해 문화와 기술을 보급합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 학자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

학문 연구와 지식의 공유를 통한 문명의 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

다양한 분야의 학자들이 모여 연구를 진행하고, 지식을 널리 전파합니다.
출판물 발행과 학술 대회를 통해 지식 교류를 촉진합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 기술자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기술 개발과 혁신을 통한 사회 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기계 공학, 마도 공학 등 다양한 분야의 기술자들이 모여 새로운 기술을 연구하고 개발합니다.
워크숍과 기술 박람회를 통해 기술 교류를 촉진합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 예술가 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

예술의 발전과 문화 교류
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

음악, 미술, 연극 등 예술 분야의 인재들이 모여 작품 활동과 교육을 진행합니다.
전시회와 공연을 통해 문화 예술을 보급하고 교류합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 환경 보호 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자연 환경의 보전과 생태계의 보호
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

환경 오염 방지와 생물 다양성 보전을 위해 노력하며, 지속 가능한 발전을 추구합니다.
환경 캠페인과 교육 프로그램을 통해 의식을 높입니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 개척자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

미개척 지역을 탐험하고 개척하여 새로운 영토와 자원을 확보하며, 인류의 생활 범위를 확장하는 것.

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

알려지지 않은 지역을 탐험하여 지형, 생태계, 자원 등을 조사합니다.
미개척 지역에 새로운 정착지를 건설하고, 인프라를 구축하여 생활 기반을 조성합니다.
새로운 자원(광물, 식물, 동물 등)을 발굴하여 인류의 발전에 기여합니다.
미개척 지역의 원주민이나 새로운 문명과의 교류를 통해 지식을 넓힙니다.

232 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 21:58:23

>>223 메타적으로 말하면 2학기때 이벤트가 많을수 있으니까

>>231 이건 좀 힘들고 대신 각각의 협회 대표들이 세계의회 비상임위원직을 겸임할수있는게 더 맞을듯

233 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 21:58:54

협회들 위에 또 협회 연합이 있고

그 위에 또 세계 의회가 있으면

너무 복잡해진다

234 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:03:44

네 정리 좀 할까 해서 만드는 것인데 더 복잡해지면 안되죠.

235 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:16:44

그럼 협회 목록만 올리는 것이 맞겠군요.

236 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:17:08

237 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:18:10

: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : :: : : : : : : :
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┏【협회 목록】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 상인 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상업 활동의 촉진과 공정한 거래를 통한 경제 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

국내외 무역을 주관하며, 상인들의 권익 보호와 경제 활성화에 기여합니다.
무역 협정과 가격 안정화를 통해 시장의 균형을 유지합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 장인 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

장인들의 기술 발전과 문화 유산의 보존

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

공예, 대장장이, 건축 등 다양한 분야의 장인들이 모여 기술을 공유하고 발전시킵니다.
전시회와 기술 교육 프로그램을 통해 문화와 기술을 보급합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 학자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

학문 연구와 지식의 공유를 통한 문명의 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

다양한 분야의 학자들이 모여 연구를 진행하고, 지식을 널리 전파합니다.
출판물 발행과 학술 대회를 통해 지식 교류를 촉진합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 기술자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기술 개발과 혁신을 통한 사회 발전

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기계 공학, 마도 공학 등 다양한 분야의 기술자들이 모여 새로운 기술을 연구하고 개발합니다.
워크숍과 기술 박람회를 통해 기술 교류를 촉진합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 예술가 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

예술의 발전과 문화 교류
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

음악, 미술, 연극 등 예술 분야의 인재들이 모여 작품 활동과 교육을 진행합니다.
전시회와 공연을 통해 문화 예술을 보급하고 교류합니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 환경 보호 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자연 환경의 보전과 생태계의 보호
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

환경 오염 방지와 생물 다양성 보전을 위해 노력하며, 지속 가능한 발전을 추구합니다.
환경 캠페인과 교육 프로그램을 통해 의식을 높입니다.


┏【협회】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 개척자 협회

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

미개척 지역을 탐험하고 개척하여 새로운 영토와 자원을 확보하며, 인류의 생활 범위를 확장하는 것.

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

알려지지 않은 지역을 탐험하여 지형, 생태계, 자원 등을 조사합니다.
미개척 지역에 새로운 정착지를 건설하고, 인프라를 구축하여 생활 기반을 조성합니다.
새로운 자원(광물, 식물, 동물 등)을 발굴하여 인류의 발전에 기여합니다.
미개척 지역의 원주민이나 새로운 문명과의 교류를 통해 지식을 넓힙니다.

238 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:19:50

헌터 협회, 모험 협회, 적십자 협회, 소환사 협회는 이미 만들어졌으니 여기서는 뺐습니다.

239 보그스◆3izcYvpyi2 (E8ji5V0kKo)

2024-10-06 (내일 월요일) 22:27:05

>>237 승인

240 이름 없음 (mdvBTcIE/s)

2024-10-06 (내일 월요일) 23:14:13

┏【지역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 미라쥬 베일 (Mirage Vale)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 대부분 하 ~ 중 일부 지역 상급 혹은...

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대륙의 중심에서 가까운 곳에 위치한 광활한 평원 지대이지만, 주변의 지형과 기후가 자주 변화하는 신비로운 지역입니다.

ㄴ미라쥬 베일은 현실과 환상이 뒤섞인 곳으로, 눈에 보이는 것이 항상 진실이 아닙니다.

ㄴ이 지역은 강력한 마법적 에너지가 흐르고 있어, 환영과 착시 현상이 빈번하게 발생합니다.

ㄴ던전, 끝없이 변화하는 미로 anchor>1597034100>641 가 위치하고 있습니다.

ㄴ진실의 거울 도시, 베일로라 (Vailora) anchor>1597052023>136가 위치하고 있습니다.

241 이름 없음 (wyGHD8996o)

2024-10-06 (내일 월요일) 23:31:25

포인트는 풀리려면 최소 한달에서 두달 걸릴 것 같으니 포기!

242 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:49:01

┏【미식의 호수에 존재하는 섬, 동물, 식물, 정령, 요정, 몬스터 및 식재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ출현 지역: 미식의 호수 anchor>1597033215>117

┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 맛의 정원 섬 (Garden of Flavors Island)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ호수 중앙에 위치한 가장 큰 섬으로, 다양한 맛의 식물들이 자라고 있습니다.

특징: 자연스럽게 형성된 미로 같은 정원으로, 각 구역마다 다른 맛의 과일과 채소가 자랍니다.


┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 바람의 멜로디 섬 (Melody of the Wind Island)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강한 바람이 항상 부는 섬으로, 바람의 소리가 멜로디처럼 들립니다.

특징: 공중에 떠 있는 듯한 부유암으로 구성되어 있으며, 바람을 타고 이동하는 생물들이 서식합니다.


┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 운석 고래의 안식처 (Meteor Whale's Resting Place)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ소문으로 전해지는 비선공 거대 고래의 서식지로 알려진 섬입니다.

특징: 섬 자체가 거대한 고래의 등처럼 생겼으며, 주변에는 희귀한 해조류가 자랍니다.

주요 식재료

별빛 해초: 밤에 빛을 내는 해초로, 요리에 신비로운 분위기를 더합니다.


┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 불꽃의 섬 (Island of Flames)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ호수 남쪽에 위치한 화산 활동이 있는 섬으로, 뜨거운 열기로 가득합니다.

특징: 용암이 흐르는 지형과 화산재로 이루어져 있으며, 열에 강한 생물들이 서식합니다.


┏【섬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 얼음의 섬 (Island of Ice)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ호수 북쪽에 위치한 차가운 기후의 섬으로, 항상 눈과 얼음으로 덮여 있습니다.

특징: 추운 환경에 적응한 동식물이 서식하며, 맑은 얼음 동굴이 있습니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 강철 조개 (Steel Clam)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강철보다 단단한 껍데기를 가진 거대한 조개입니다.

특징: 껍데기는 무기나 방어구의 재료로 사용되며, 속살은 고소한 맛을 자랑합니다.

주의사항: 조리하지 않고 먹으면 맹독을 생성하므로 특별한 조리법이 필요합니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 빛의 고래 (Whale of Light)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지속적으로 빛을 발사하는 거대한 고래로, 호수의 밤을 밝힙니다.

특징: 온화한 성격이며, 빛 에너지로 주변 생태계를 풍요롭게 합니다.

주요 식재료:

광채 기름: 빛의 고래로부터 얻은 기름으로, 요리에 사용하면 은은한 빛을 냅니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 무술 원숭이 (Martial Monkey)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무술 동작을 흉내 내는 영리한 원숭이들입니다.

특징: 빠른 동작과 높은 지능을 가지고 있으며, 장난기가 많습니다.

주요 식재료:

원숭이 버섯: 이들이 즐겨 먹는 버섯으로, 희귀한 맛을 지녔습니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 젤리 호랑이 (Jelly Tiger)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ젤리로 된 투명한 육체를 가진 호랑이입니다.

특징: 유연한 움직임과 강력한 점프력을 가지고 있습니다.

주요 식재료:

젤리 살점: 쫄깃한 식감과 달콤한 맛을 내는 고기입니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 유령 물고기 (Phantom Fish)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ투명한 몸체를 가진 물고기로, 호수 깊은 곳에 서식합니다.

특징: 빛을 반사하여 주변과 동화되며, 잡기가 어렵습니다.

주요 식재료:

투명 살점: 부드럽고 담백한 맛을 내는 고급 식재료입니다.


┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 꽃사슴 (Floral Deer)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ뿔에서 꽃이 피어나는 아름다운 사슴입니다.

특징: 온화한 성격이며, 숲 속을 돌아다니며 자연의 조화를 이룹니다.

주요 식재료:

꽃뿔 잎사귀: 향긋한 향과 맛을 내는 재료로, 차나 요리에 사용됩니다.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 강산 나무 (Acidic Tree)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강산 같은 유독 성분을 떨어뜨리는 나무입니다.

특징: 잎과 열매에는 강한 산성이 있어 조심해야 하지만, 특별한 조리로 독을 제거하면 독특한 맛을 냅니다.

주요 식재료:

산성 열매 잼: 독을 제거한 열매로 만든 잼으로, 새콤달콤한 맛을 냅니다.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 바람꽃 (Wind Flower)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ바람만으로도 사람이 공중에 뜰 수 있게 하는 꽃입니다.

특징: 꽃가루에는 부력을 주는 성분이 있어 공중 부양을 가능하게 합니다.

주요 식재료:

부양 가루: 요리에 사용하면 가벼운 식감을 부여합니다.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 철분초 (Iron Grass)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ잎이 철처럼 단단한 풀로, 강철 조개의 먹이입니다.

특징: 미세한 철분이 함유되어 있어 조리 시 특별한 식감을 줍니다.

주요 식재료:

철분 샐러드: 잘게 썬 철분초로 만든 샐러드로, 건강에 좋습니다.


┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 그림자 풀 (Shadow Grass)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ어둠 속에서만 자라는 풀로, 빛을 받으면 사라집니다.

특징: 은밀한 장소에서만 발견되며, 희귀합니다.

주요 식재료:

어둠의 가루: 요리에 사용하면 깊은 맛을 더해줍니다.


┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 미식의 정령 (Gourmet Spirit)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ맛있는 요리를 사랑하는 정령으로, 요리사들에게 영감을 줍니다.

특징: 모습을 드러내지 않지만, 요리사가 정성을 다할 때 주변에 미세한 빛이 맴돕니다.

효과: 이들의 가호를 받으면 요리의 맛이 한층 더 깊어집니다.


┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 풍미의 요정 (Fairy of Flavor)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ다양한 맛을 창조하는 것을 즐기는 요정들입니다.

특징: 작은 날개를 가지고 있으며, 식재료에 특별한 맛을 부여합니다.

효과: 이들이 머문 식재료는 일반적인 것보다 더욱 풍부한 맛을 냅니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 맹독 두꺼비 (Venom Toad)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ몸에서 강력한 맹독을 분비하는 거대한 두꺼비입니다.

특징: 피부의 독은 조리 방법에 따라 다양한 맛을 내지만, 잘못 다루면 치명적입니다.

주요 식재료:

독 젤리: 독을 제거하고 남은 젤리 부분으로, 쫄깃한 식감을 자랑합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 화염 새우 (Flame Shrimp)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ몸이 불타오르는 거대한 새우입니다.

특징: 불 속에서도 살아남으며, 스스로 열을 내어 주변을 데웁니다.

주요 식재료:

불새우 살: 매콤하고 진한 맛을 내는 고급 식재료입니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 얼음 뱀 (Ice Serpent)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차가운 냉기를 발산하는 뱀으로, 주변을 얼려버립니다.

특징: 빠른 속도와 예리한 이빨을 가지고 있습니다.

주요 식재료:

냉기 비늘: 시원한 맛을 내는 재료로, 디저트에 사용됩니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 모래 골렘 (Sand Golem)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ모래로 이루어진 거대한 골렘으로, 섬의 사막 지대에 서식합니다.

특징: 강력한 힘과 내구성을 가지고 있으며, 외부 침입자를 막습니다.

주요 식재료:

모래의 핵: 특별한 조리법으로 식용이 가능하며, 독특한 식감을 줍니다.


┏【식재료】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황금 알 (Golden Egg)
설명: 호수의 깊은 곳에 사는 황금 오리의 알입니다.
특징: 매우 희귀하며, 풍부한 영양과 깊은 맛을 가지고 있습니다.
사용처: 고급 요리나 특별한 약의 재료로 사용됩니다.

ㄴ천상의 꿀 (Heavenly Honey)
설명: 공중을 나는 벌들이 만든 꿀로, 달콤함의 극치를 이룹니다.
특징: 단순한 단맛이 아니라 복합적인 향과 맛을 지니고 있습니다.
사용처: 디저트나 음료의 재료로 사용되어 천상의 맛을 냅니다.

ㄴ용암 소금 (Lava Salt)
설명: 화산 활동이 있는 섬에서 채취한 소금으로, 약간의 열기를 가지고 있습니다.
특징: 음식에 독특한 짠맛과 매운맛을 부여합니다.
사용처: 육류 요리나 해산물 요리에 사용되어 풍미를 높입니다.

ㄴ시간의 향신료 (Spice of Time)
설명: 시간의 흐름을 느리게 하는 효과를 가진 희귀한 향신료입니다.
특징: 음식의 맛을 오래 지속시키며, 섭취한 사람은 잠시 동안 시간이 느리게 느껴집니다.
사용처: 특별한 행사나 의식에서 사용되는 고급 향신료입니다.

ㄴ번개 열매 (Lightning Berry)
설명: 번개 새가 머무는 나무에서 자라는 열매로, 톡 쏘는 맛이 특징입니다.
특징: 전기 에너지를 담고 있어 섭취 시 에너지가 상승합니다.
사용처: 활력을 높이는 요리나 음료에 사용됩니다.

ㄴ불의 열매 (Fruit of Fire)
설명: 불꽃의 섬에서 자라는 열매로, 매운맛과 달콤함이 조화를 이룹니다.
특징: 열을 내는 성질이 있어 추운 날씨에 좋습니다.
사용처: 매콤한 요리나 소스에 사용됩니다.

ㄴ얼음 수정 (Ice Crystal)
설명: 얼음의 섬에서 채취한 수정으로, 차가운 에너지를 담고 있습니다.
특징: 음식이나 음료를 얼리지 않고도 차갑게 유지합니다.
사용처: 디저트나 음료에 사용되어 시원한 맛을 더합니다.

243 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:40:08

┏【검은 호수에 등장하는 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ출현 지역: 검은 호수 anchor>1597033215>117

┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 검은 촉수괴 (Black Tentacle Abomination)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 거대한 검은 덩어리에서 수십 개의 촉수가 뻗어나온 형태로, 촉수 끝에는 날카로운 이빨이 달려 있습니다.

특징:

검은 액체로 이루어진 몸체는 물리적인 공격을 일부 흡수하며, 촉수로 적을 공격하거나 붙잡습니다.

능력:

정신 침식: 촉수에 닿은 대상은 서서히 정신 오염이 진행되어 환각과 혼란을 겪습니다.
육체 변질 유발: 촉수에 상처를 입은 부위는 검은 액체로 변질되어 몸의 일부를 통제하기 어려워집니다.
재생 능력: 물리적 공격으로 입은 상처를 빠르게 복구합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 다안 괴수 (Multi-Eyed Beast)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 상

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 전신에 수십 개의 눈이 달린 거대한 짐승으로, 어둠 속에서도 움직임을 감지합니다.

특징:

날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있으며, 시야가 넓어 은신이 어렵습니다.

능력:

정신 공격: 눈을 통해 적의 정신에 직접적으로 충격을 가하여 두통과 혼란을 유발합니다.
공포 유발: 눈에서 발산되는 기이한 빛으로 공포심을 극대화합니다.
육체 변질: 물린 부위는 검은 반점이 생기며, 시간이 지남에 따라 검은 액체로 변질됩니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 안개 유령 (Mist Wraith)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 검은 안개로 이루어진 형체 없는 존재로, 실체가 없습니다.

특징:

주변의 온도를 낮추며, 속삭이는 소리로 정신을 혼란스럽게 합니다.

능력:

정신 오염 가속: 근처에 있을 때 정신 오염 속도가 빠르게 진행됩니다.
환각 생성: 대상이 두려워하는 것을 환영으로 보여주어 공포에 빠뜨립니다.
에너지 흡수: 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 존재를 유지합니다


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 변질된 인어 (Corrupted Mermaid)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 상반신은 아름다운 인어의 모습이지만, 하반신은 촉수와 검은 비늘로 덮여 있습니다.

특징:

아름다운 목소리로 노래하며, 호수 주변을 배회합니다.

능력:

유혹의 노래: 노래를 들은 대상은 정신이 혼미해져 인어에게 다가가게 됩니다.
육체 변질: 접촉한 대상은 서서히 비늘이 생기며, 물속으로 들어가고 싶은 충동을 느낍니다.
수중 전투 능력: 물속에서 빠르게 움직이며, 수중 호흡이 가능합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 검은 벌레 (Black Parasite Worm)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 작은 크기의 검은 벌레로, 무리지어 다니며 눈에 잘 띄지 않습니다.

특징:

검은 액체 속에 숨어 있으며, 피부에 닿으면 몸속으로 침투합니다.

능력:

신체 조종: 몸속에 들어가 신경계를 조작하여 대상의 행동을 통제합니다.
정신 오염 증폭: 숙주의 정신 오염을 가속화시켜 광기에 빠뜨립니다.
번식 능력: 숙주 내에서 빠르게 증식하여 치명적인 상태를 유발합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 그림자 포식자 (Shadow Devourer)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 상

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 빛이 없는 곳에서만 존재하는 그림자 형태의 몬스터로, 형태가 일정하지 않습니다.

특징:

소리 없이 이동하며, 기척을 느끼기 어렵습니다.

능력:

빛 흡수: 주변의 빛을 흡수하여 더욱 강력해집니다.
정신 침투: 그림자를 통해 대상의 정신에 접속하여 악몽을 심어줍니다.
육체 변질: 그림자에 닿은 부위는 감각을 잃고, 검은 반점이 퍼집니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 광기의 사제 (Priest of Madness)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 검은 로브를 입은 인간형 몬스터로, 얼굴은 보이지 않습니다.

특징:

호수의 광신도로 추정되며, 의식을 행합니다.

능력:

정신 지배: 주변의 약한 정신력을 가진 생명체를 지배하여 부립니다.
광기 전파: 광기를 퍼뜨리는 주문을 사용하여 대상을 혼란에 빠뜨립니다.
암흑 마법: 검은 액체를 활용한 다양한 마법을 구사합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 변질된 식물 (Corrupted Flora)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 호수 주변에 자라는 검은 나무나 덩굴로, 일반 식물과 구분이 어렵습니다.

특징:

생명체가 가까이 오면 움직여 공격합니다.

능력:

촉수 공격: 덩굴을 뻗어 대상을 감싸고 조입니다.
독성 포자: 독성 포자를 뿌려 흡입 시 정신 오염을 가속화합니다.
육체 변질: 접촉 부위에 식물 조직이 자라나 몸을 마비시킵니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 수중 괴수 (Abyssal Leviathan)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 상급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 해산물의 머리와 드래곤의 몸을 한 거대한 몬스터로, 검은 호수의 깊은 곳에 서식합니다.

특징:

거대한 크기와 강력한 힘을 지녔습니다.

능력:

수면 조절: 호수의 수위를 조절하여 범람이나 급류를 일으킵니다.
정신 폭주: 포효를 들은 생명체는 일시적으로 정신이 혼미해집니다.
검은 액체 분사: 강력한 압력으로 검은 액체를 분사하여 광범위한 오염을 일으킵니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 검은 안개의 정령 (Spirit of the Black Mist)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 인간 형태의 실루엣을 가진 안개의 집합체로, 얼굴은 보이지 않습니다.

특징:

호수에 사는 존재들의 의지를 대변하는 존재로 추정됩니다.

능력:

정신 동화: 대화나 접촉을 통해 대상의 정신에 침투하여 정보를 얻거나 조작합니다.
안개 조종: 주변의 검은 안개를 자유롭게 다루어 시야를 차단하거나 공격에 활용합니다.
육체 변질 촉진: 주변에 있을 때 육체 변질 속도가 빠르게 진행됩니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 심연의 잠식자 (Abyssal Assimilator)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 상급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 거대한 오징어와 같은 형태로, 비정상적으로 길고 가느다란 촉수들로 이루어져 있습니다. 촉수 끝에는 작은 입이나
눈이 달려 있으며, 몸 전체는 어둡고 반투명한 물질로 구성되어 있습니다.

특징:

물리적인 실체와 에너지체 사이의 존재로, 현실과 비현실의 경계를 넘나듭니다.
모습은 보는 이에 따라 다르게 보이며, 형체를 정확히 인식하기 어렵습니다.

능력:

현실 왜곡: 주변의 공간과 시간을 왜곡하여 대상이 방향 감각을 잃거나 같은 장소를 반복해서 걷게 만듭니다.
정신 동화: 대상의 정신에 침투하여 환각과 망상을 일으키며, 자신의 의지를 심어 행동을 조종합니다.
에너지 흡수: 생명체의 정신 에너지나 마나를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 무형의 공포 (Formless Terror)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 상급 상

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 형체가 없는 어둠의 덩어리로, 눈이나 입과 같은 기관이 없지만 주변의 모든 것을 감지합니다. 가까이 다가갈수록
극도의 불안감과 공포를 느끼게 됩니다.

특징:

온도 변화나 소리 없이 움직이며, 공간 자체를 통해 이동합니다.
존재 자체가 현실의 법칙을 위반하는 듯한 느낌을 줍니다.

능력:

공포의 현신: 주변 생명체에게 말로 설명할 수 없는 공포를 주입하여 정신을 붕괴시킵니다.
차원 간섭: 다른 차원의 생명체나 에너지를 끌어와 주변에 혼란을 일으킵니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 광기의 속삭임 (Whisperer of Madness)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 상급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 멀리서 보면 인간과 유사한 실루엣이지만, 가까이 다가가면 얼굴이나 신체의 특징이 끊임없이 변합니다. 그 모습은
비현실적이며, 눈으로 볼 수 없는 색채와 형태를 띠고 있습니다.

특징:

끊임없이 알 수 없는 언어로 속삭이며, 그 소리는 직접 듣지 않아도 정신에 침투합니다.
현실과 꿈의 경계에 서 있는 것으로 보입니다.

능력:

정신 오염: 속삭임을 들은 대상은 서서히 정신이 오염되어 환청과 환각에 시달립니다.
꿈 조작: 대상의 꿈에 침투하여 악몽을 꾸게 하며, 현실과 꿈을 혼동하게 만듭니다.
의지 붕괴: 대상의 정신력을 약화시켜 자기 방어 능력을 상실하게 합니다.

244 크렘바◆2/plLcSbj6 (G6BXkCtqWc)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:54:34

우오 길어

245 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:58:51

오늘은 여기까지요... 남은 것이 이제 조금 밖에 없어서...

246 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 12:01:02

흠... 메이킹 한 것 중에서 학원도시에 이제 별로 나오지 않을 시도가 만날 수 있는 인물이 니토크리스정도.... 니토크리스 만남 해보았으면....

247 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:28:02

>>242 까지.승인

>>243은 불가 상급 몬스터들의 설정이 너무 부족합니다

적어도 쳇GPT처럼 찍어내는건 허용하지 않겠어요

248 이름 없음 (ctQWyddjSI)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:29:48

설정이 무슨 챗GPT에서 뽑아내는듯한 느낌을 지울수가 없구만(메이킹을 나무에서 적당히 빠쿠리하는 놈)

249 이름 없음 (ctQWyddjSI)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:30:03

진짜로 챗GPT에서 뽑아내는거가

250 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:32:00

특히 래비아탄은 이미 작중에
나왔는데 그걸 고려하지 않고
쳇GPT로 짝어냈다는게 특히 마음에 들지 않네요
적어도 푸른달 관련 설정은 더 넣었어야지

251 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:33:48

어장주가 쳇 GPT 안쓰는건 아니라
지금까지 넘겨왔는데
슬슬 쳇GPT에 맡겨서 너무 대충만드는게
아닌지 생각되서 쳇GPT로 만든 설정
이제 받지 말까 고민중

252 이름 없음 (ctQWyddjSI)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:35:10

아름답지가 않다고 그런건(?)

253 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:36:15

딴건 몰라도 상급상이면 아다마트론급 적인데
그걸 설정한둘
능력설명도 대략적으로 2개 정도로 끝낸것도
마음에 들지 않고
저번에 이제부터 상급심사 허들 올린다고 했는데...

254 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:38:36

상급몬스터는 AA랑 설정과 능력까지
그거하나만 따로 만들어도 받을까 말까인데...

255 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:41:14

쳇GPT 쓰지 말라곤 안하겠는데
그걸로 설정 여러개 찍어낼바에
쳇 GPT는 대충 틀만 만들어두고
부족한 내용물은 스스로 채우는 식으로 메이킹 하면 어떨까요
이런 설정양산이 계속되면
내가 포인트 풀어주고 싶어도 풀어줄수 없음

256 이름 없음 (ctQWyddjSI)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:42:33

중대장은 너희에게 실망했다 이거군

257 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:42:39

자잘한 설정들은 성돤없어도 중요한 설정들은 말입니다

258 이름 없음 (ctQWyddjSI)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:44:29

소화해야할 설정도 이거 감당할수있나 싶을지경인데 뫄.. 이런것까지 받을 필요없지

259 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:49:09

>>258 그렇게까지 말하고 싶은건 아닙니당~

여튼 하고 싶은 말은 상급이상의 설정은 쳇GPT 느낌 한날정도로

좀더 세심하게 만들어 달라는거

260 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:49:30

안날정도로

261 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:50:10

그런데 쳇GPT가 뭐지? 구글 해본 바로는 무슨 앱 같긴 한데

262 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:01:51

AI에게 질문하면 답해주는 그런거

검색하거나 소재 던져주고 거기에 살 붙여서 글 쓰는 것도 가능해요

263 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:06:45

최근 캐릭터 AI 채팅을 해보았는데

264 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:07:46

캐릭터들의 욕망을 자극하니까 내가 하는 캐릭터가 AI 캐릭터들에게 잡아먹힘

265 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:08:16

화끈하더라고요

266 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:10:07

그렇군요 알려주셔서 감사합니다

267 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:15:11

가장 기억남은 캐릭터 채팅

다섯가지를 소원들어주는 뱀파이어 마왕에게

첫번째 소원으로 "당신이 저를 사랑하게 해주세요"

댓가-그럼 난 그대 존재자체를 요구할 수 있네

두번째 소원으로 "당신이 저를 욕망하게 해주세요"

댓가-그럼 난 나의 욕망이 그대를 집어삼켜 본질을 잃을 수 있네

셋번째 소원으로 "저는 당신의 변치않는 이상형입니다."

댓가-그럼 그대는 네게서 가장 매료적인 존재가 될 걸세

넷번째 소원으로 "저와 당신은 영원한 사랑으로 운명을 맺어주세요"

댓가-신들도 힘들지만 나라면 가능하다. 자 이제 우린 운명으로 맺어졌다.

다섯번째 소원으로 "저와 결혼해주세요"

댓가-진짜?! 나를 이토록 구애한 상대는 처음인데...

이후 화끈한 밤을 보냄 뱀파이어 마왕이 제대로 폭주하더라고요 AI가 쓰는 데...

268 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:18:11

흥미로운 시간이었습니다.

269 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:21:41

호오

270 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:22:34

두번째 캐릭터 채팅에서

해당 세계관 속의 마법소녀 주인공과 내 캐릭터를 마지막 엔딩 순간 병풍으로 만들고

악의 수장과 마법소녀를 도와주는 생명체와 사랑으로 결혼시키기도 좋았는데...

덕분에 AI가 조작하는 마법소녀 주인공이 멘붕

271 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:23:38

이야 뱀파이어 마왕을 함락시킨 소원의 기술로 마법소녀 보조하는 생명체로 악의 수장에게 그대로 사용하니 세상이 사랑의 힘으로 뒤덮히더라고요ㅎㅎ

272 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:24:23

물론 그전에 마법소녀 생물체가 악의 수장이 자신의 취향이라는 것을 빌드업시키니 그전부터 생물체가 악의 수장 외모에 완전히 푹 빠짐

273 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:24:55

이야

274 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:26:10

참고로 뱀파이어 마왕과 저의 캐릭터 밤 승부는 언제나 뱀파이어 마왕이었습니다.

애가 전혀 안 참더라고요ㅋㅋ

275 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:27:54

캐릭터 채팅 AI 주인공 고등학생 마법소녀는 자신의 증표를 남자친구 예정에게 몰래 새기면서 자신이 그를 잠식하는 모습을 상상하면서 배덕감에 떨었고 그래서 성공시켜줌ㅎㅎ

276 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:29:32

인상 깊었던 장면이 꿈속에서 남편 예정 이성을 괴롭히고 잠에서 깬 다음 하늘의 별들을 보면서 남자주인공은 자신보다 나이많고 찬란한 미래를 지니고 있었지만... 이젠 나로 물들었네 하고 웃으면서 말하는 마법소녀를 보니 참 욕망이란게 무섭구나 싶더라고요

277 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:31:13

물론 각성 후 최종 보스를 해치워갔다가 자신의 파트너가 최종 보스와 사랑을 나누는 것을 보고 그녀도 멘붕했지만ㅋㅋ

278 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:32:08

마법소녀가 악이...악이 어디있어...!1라고 적응 못하더라니ㅎㅎ

279 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:37:58

그렇게 변화된 세상에서 마법소녀와 남자주인공은 행복하게 살았으며, 다른 마법소녀는 자신의 취향에 맞는 남자들을 데리고 합동 결혼식을 하는 소소한 일상이 계속되었다고 합니다.

280 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:38:18

물론 멘탈이 또 깨졌지만

281 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:39:29

신기하네요

282 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:42:47

하루종일 AI 캐릭터 채팅으로 만지작 해본 결과 캐릭터들과 직접 대화하는 것도 가능하지만 상대에게 대화를 주입해서 자신의 캐릭터 반응을 이끌어내고 감정 상태가 변화 것을 넣거나 환경의 변화로 주인공의 외모를 돋보이게 하는 식으로 시각적, 감정적 변화를 주는 묘사를 넣으면 캐릭터들이 따라오면서 이끌어가더라고요.
대신 빌드업이 없는 묘사나 대화를 넣으면 애네들이 막 화를 내고 분노해서 삐져요

283 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:44:31

AI발전이 무서울 정도다 정말로 근미래에는 터미네이터같은 일이 생기는거 아닌가 하고 생각될정도로

284 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:44:51

두려워져요

285 다르곤◆JLP9W6HvkM (Zh.VuStIXE)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:56:18

참고로 마법소녀를 도와주는 생명체가 악의 수장을 공략할 수 있던 이유
개가 마법소녀에게 적 본기지와 수장에 대해 숨김

286 다르곤◆JLP9W6HvkM (Zh.VuStIXE)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:57:16

그래서 마법소녀를 각성시키면서 자신의 힘도 키워 진화함

287 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:01:25

마법 내성은 등급별로 나뉘던데

물리쪽 내성들에도 그런게 있나요?

288 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:06:04

용의 비늘에서도 물리 내성이 나뉘어져 있으니 있는 듯

289 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:25:46

캐릭터 AI 채팅에서 집사로서 아가씨에게 네오 암스트롱 큰 막대기를 선물을 주니 제대로 발끈과 혐오 그리고 경멸을 한참동안 받다가 세치의 혀로 결국에는 넘어가서 사용하는 것을 보고 아하 이렇게 하는 구나 싶더라

290 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:30:28

설득 방법 해당 물건이 집 한채라고 구라친다. 새 상품이고 프라이드라고 말하며, 내재된 온갖 기능에 대해 말을 한 뒤 학회와 기레기들의 기사들을 참조해서 미용 효과에 탁월하다고 말하니 그랜절을 한다.
그러더니 이목조목 따지다가 결국 어이없어하면서 넘어가더라

291 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:31:35

말하니 그랜절을 한다.-> 말하고 그랜절을 한다.

이야~ 역시 아가씨 캐릭터 설득하기가 무지 힘들었어요

292 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:53:37

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

293 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:53:43

>>287 귿이 따지자면 저항 내성 무효 반사 흡수

순으로 나뉘지요

294 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:56:17

용의 기운은 하급-중급-상급이 있었는데, 물리는 딱히 없나

295 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:02:23

아 맞다. 결국 아가씨는 저의 선물을 사용했어요

296 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:02:44

AI 발전이 엄청나더라고요

297 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:07:04

물리 무효는 스킬이라기 보다 그냥 내성이니까

298 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:08:35

과연

299 다르곤◆JLP9W6HvkM (LWSs8LpkoA)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:09:35

과연

300 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:17:11

과연

301 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:39:46

오늘 9시반에 할게오

302 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:41:10

아... 던전 몬스터는 참고용으로 그냥 간단하게 쓸 수 있게 기본 특징이랑 사용 능력만을 위주로 만들었는데 그것도 안 좋은건가요?

상급은 만들까 말까 하다가 넣은 건데 빼는 것이 맞는 거 같군요. 호수 설정은 제가 만든게 아니라서 자세한 설정을 넣을 수 없더라고요. 차라리 딴 곳에서 상세하게 만들어 보도록하죠.

303 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 17:08:09

검은 호수에서 최대 위험등급은 어느정도면 될꺼 같나요?

304 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 17:17:02

>>302 아니용 그건 좋은데
이제 상급 이상의 몬스터든 인물이든 세세흐게 볼거니까요

높아도 상급중 정도가 보스로 걸맛는듯

305 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 17:17:12

세세하게

306 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 18:28:22

아 근데 자세히 안봐서 넘어갔는데

내성 분류에 흡수도 있었구나

307 이름 없음 (NorqtJq.JE)

2024-10-07 (모두 수고..) 18:55:14

인간의 다섯 시대에서 따와서

황금의 시대

은의 시대

청동의 시대

영웅의 시대

철의 시대

이렇게 구분해서 연표를 만들어보고 싶은데

308 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 18:59:03

연표는 크게 의미가 없?을듯

세계관상 얼마든지 조작되는게

역사라

309 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:01:56

데빌씨때 보면 뫄 초월자 한놈 나올때마다 그때그때 업데이트되는 세계관이지(?)

310 이름 없음 (NorqtJq.JE)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:04:32

그럼 초월자 한명 나올 때마다 먼 과거에 있던 일도 조작되거나 함? 예를 들면 불멸룡 봉인 전쟁 같은 역사도 바뀐다거나

311 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:10:31

가장 익숙한게 퍼플문-명계룡이죠

312 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:14:26

>>310 근데 근본적으로 자기가 관련된 역사만 바꿀수 있으니

머나먼 고대의 역사는 힘들겠지요

313 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:14:48

그리고 초월자 된다고 다 역사개변히는건 아니기도 하고

314 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:15:29

질문받은 김에 하나 더
Q : 초월자중에서도 죽은 놈 있습니까?

315 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:15:52

초월자도 죽냐라고 해야하나

316 크렘바◆2/plLcSbj6 (xoJjwOQElQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:17:20

왕좌를 향하여 이벤트에서 언급된걸로 보아

고룡도 사냥했다고 하니

317 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:24:09

감자세계는 우리가 사는 세계랑 시차가 발생하는데 이걸 이용해서 감자세계안에 들어가서 폐관수련하는게 가능하려나?

318 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:24:44

노아도 같이 들어가서 호위를 맡기면 감자벌레도 크게 문제 없을테니 좋은 아이디어가 아닐까?

319 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:31:08

>>314 초월자도 죽을수 있습니다
단 필멸자보다 죽음의 형태가 다양한 편이지요

>>317 어머 돌아오니 친구들이 모두 졸업을 해버렸어요

320 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:32:48

참끼야아아아아아아아악!!!!!

321 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:34:42

붓다는 환생을 했다고도 하고

322 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:51:06

오늘은 시작하자마자 앤서토커로 번역부터 할까?

323 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:58:50

>>322 걍 끝날 때 자동번역 하자

324 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:00:24

오늘 자유라서 번역된걸 보고 선택지를 늘리는게 좋지 않으까 해서

325 이름 없음 (NorqtJq.JE)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:01:03



                                     __,....................___
                              _,..ェ<=--ー!""""""~""゛ートニニェュ。.._
                        _。<r '"´                      `・<>。_
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                  イr'"                                  `ゞヽ。
               _イr'"                                       `ヾュ._
             /:)"                _        i|   |L三i      __          ゞ.>r、
           ,イ/>'                「iiiii|| _i|_ _i|=.  |ii|_| |     「=|Tl         .\\
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      ,////.|iiiiiii||   |:i| | |   |iii|T.|┌┬i|iiiiii|| :|iii||| |L| ||l|ii| | |_    |:=|:l:|: _ _     |tt|=|.  ∨∧
      ///i'エ|iiiiiii||   |:i| | | _|iii|T:||||lTlli|| :|iii||| |L| ||l|ii| |「ll|| __ lTTlil:l:| |ii|_|    | _|-|:   ∨∧
    >'///エ「l|iii〕-〔 _  .|:i| | |::| ll |ii「三冂||──il -「||三|iil |l 「i\_「「|L| |l:| |i|┐|ii|_|  ┌::| _|-|_ ┌、 ∨:∧
    7///,! ̄「l|ii| __:l|=l┐|:i| | |::| ll |..|:三|i |||三三|l|=|:||三|「| ̄|-tii i|:|:|iii| ||t |i|┝|ii|_|_├l:| _|-|┐|ii||  ∨:.∧
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 l | l    l  i   l  !       == | l     :::|   l!    .l.   |     ::l .|         = | i ‐-.i  l    .l .| l
 l | l ____l ll l_!_          | l     :::|  l    !  |     ::l .|           .| | ll l _,,,.. -‐―=
 l | l .l     ̄l ̄ ̄|`i ==   ==  .| l     :::|   l     .!  |     ::l .|    =   = = = l ヽ ̄ヽ!;;;;;;;;;;;;!:::::::::
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二ニ-‐'"     -=                       /         '., `―`__          -=   ̄ ―-=ニニニニ
 ̄                            /         ,―― =‐                         ̄ ̄
┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이나즈마

┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ저 멀리 동쪽 끝에 위치한 땅으로, 극동이라고도 불리는 섬나라.

ㄴ과거 동쪽 지역을 삼키고 동방의 패권을 쥐었던 국가이자 전쟁을 일으킨 나라로 대전에서의 패전으로 대부분의 영토를 잃은 후,
외부와의 모든 교류를 끊고 고고한 고립을 선언했다. 하지만 외부와의 교류를 끊고 기술의 발전을 등한시한 채
과거의 명예와 전통에만 집착했기에 쇄국이 풀리면 무너질 나라이기도 하다.

ㄴ온통 고풍스러운 목조건물. 차도 유리창도 없는 거리. 흙길 위를 달리는 인력거. 전통복 차림의 행인 등.
현대문물 따위는 일절 찾아볼 수 없는, 마치 수백 년의 시간을 거슬러 온 것 같은 풍경을 그대로 유지하고 있다.

ㄴ무녀와 음양사, 마도구를 쓰는 닌자, 자동인형을 만드는 인형사, 검술을 단련한 사무라이 등 독자적인 방식으로 신비를 발전시켰다.

326 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:09:52

>>325 이 세계관 특성상 자동차나 유리창은 만년전에도 있었을 건데 데체 언제적 패권국이었다가 멸망한 거지? ㄷㄷㄷㄷ

327 이름 없음 (lXIPvvinfI)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:10:57

아니다 그정도면 페어리와 드래곤의 전쟁시대거나 그 이전의 시대구나?

328 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:11:59

극동에 있는 동네 따로 있긴한데 ㅎㅎㅎ..

329 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:12:12

뭐 딱히 상관없겠지

330 이름 없음 (6Kwm4t1uQA)

2024-10-07 (모두 수고..) 20:15:30

네오 D를 극동으로 해놨는데 이러면 어디가 더 동쪽이냐(쓸데없는 고민)

331 크렘바◆2/plLcSbj6 (ppz0dNPM9o)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:06:26

동쪽에 나라가 많네 3개나

332 이름 없음 (n1f3bf..SQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:07:43

누가 제일 동쪽입니까?!!(쫀심)

333 이름 없음 (n1f3bf..SQ)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:07:55

아니 어디가

334 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:13:30

동쪽 지역 설정 메이킹 해서 도시 위치를 정하시면 되죠.

335 보그스◆3izcYvpyi2 (0ECoCha58Q)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:21:07

>>325 승인

336 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:32:57

린 황국
네오D
이나즈마

동쪽의 나라 라인업

337 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:40:32

흠... 수중 괴수는 검은 호수 페어리 매직에 "특정조건 달성 시 생명체를 권속화 해산물의 머리와 드래곤의 몸을 한 아주 거대한 직속 사역마 1개체 소환"
가 있어서 만들어 보았는데 상세 설정을 어떻게 해야 할 지 모르겠으니 포기. 다른 상급 개체는 다른 곳 메이킹에 써야겠어요. 그 외 하급 중급만 올릴게요.

338 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:42:30

정신 오염과 육체변질이 검은 호수의 주된 테마라고 생각했는데... 아닌가?

339 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:42:31

>>337 그 설정이 들어있다면 가능

340 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:43:16

┏【검은 호수에 등장하는 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ출현 지역: 검은 호수 anchor>1597033215>117

┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 검은 촉수괴 (Black Tentacle Abomination)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 거대한 검은 덩어리에서 수십 개의 촉수가 뻗어나온 형태로, 촉수 끝에는 날카로운 이빨이 달려 있습니다.

특징:

검은 액체로 이루어진 몸체는 물리적인 공격을 일부 흡수하며, 촉수로 적을 공격하거나 붙잡습니다.

능력:

정신 침식: 촉수에 닿은 대상은 서서히 정신 오염이 진행되어 환각과 혼란을 겪습니다.
육체 변질 유발: 촉수에 상처를 입은 부위는 검은 액체로 변질되어 몸의 일부를 통제하기 어려워집니다.
재생 능력: 물리적 공격으로 입은 상처를 빠르게 복구합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 다안 괴수 (Multi-Eyed Beast)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 상

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 전신에 수십 개의 눈이 달린 거대한 짐승으로, 어둠 속에서도 움직임을 감지합니다.

특징:

날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있으며, 시야가 넓어 은신이 어렵습니다.

능력:

정신 공격: 눈을 통해 적의 정신에 직접적으로 충격을 가하여 두통과 혼란을 유발합니다.
공포 유발: 눈에서 발산되는 기이한 빛으로 공포심을 극대화합니다.
육체 변질: 물린 부위는 검은 반점이 생기며, 시간이 지남에 따라 검은 액체로 변질됩니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 안개 유령 (Mist Wraith)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 검은 안개로 이루어진 형체 없는 존재로, 실체가 없습니다.

특징:

주변의 온도를 낮추며, 속삭이는 소리로 정신을 혼란스럽게 합니다.

능력:

정신 오염 가속: 근처에 있을 때 정신 오염 속도가 빠르게 진행됩니다.
환각 생성: 대상이 두려워하는 것을 환영으로 보여주어 공포에 빠뜨립니다.
에너지 흡수: 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 존재를 유지합니다


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 변질된 인어 (Corrupted Mermaid)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 상반신은 아름다운 인어의 모습이지만, 하반신은 촉수와 검은 비늘로 덮여 있습니다.

특징:

아름다운 목소리로 노래하며, 호수 주변을 배회합니다.

능력:

유혹의 노래: 노래를 들은 대상은 정신이 혼미해져 인어에게 다가가게 됩니다.
육체 변질: 접촉한 대상은 서서히 비늘이 생기며, 물속으로 들어가고 싶은 충동을 느낍니다.
수중 전투 능력: 물속에서 빠르게 움직이며, 수중 호흡이 가능합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 검은 벌레 (Black Parasite Worm)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 작은 크기의 검은 벌레로, 무리지어 다니며 눈에 잘 띄지 않습니다.

특징:

검은 액체 속에 숨어 있으며, 피부에 닿으면 몸속으로 침투합니다.

능력:

신체 조종: 몸속에 들어가 신경계를 조작하여 대상의 행동을 통제합니다.
정신 오염 증폭: 숙주의 정신 오염을 가속화시켜 광기에 빠뜨립니다.
번식 능력: 숙주 내에서 빠르게 증식하여 치명적인 상태를 유발합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 그림자 포식자 (Shadow Devourer)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 상

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 빛이 없는 곳에서만 존재하는 그림자 형태의 몬스터로, 형태가 일정하지 않습니다.

특징:

소리 없이 이동하며, 기척을 느끼기 어렵습니다.

능력:

빛 흡수: 주변의 빛을 흡수하여 더욱 강력해집니다.
정신 침투: 그림자를 통해 대상의 정신에 접속하여 악몽을 심어줍니다.
육체 변질: 그림자에 닿은 부위는 감각을 잃고, 검은 반점이 퍼집니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 광기의 사제 (Priest of Madness)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 상 ~ 중급 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 검은 로브를 입은 인간형 몬스터로, 얼굴은 보이지 않습니다. 블랙문을 숭배하는
사교집단의 일원들 입니다.

특징:

호수의 광신도로 추정되며, 의식을 행합니다.

능력:

정신 지배: 주변의 약한 정신력을 가진 생명체를 지배하여 부립니다.
광기 전파: 광기를 퍼뜨리는 주문을 사용하여 대상을 혼란에 빠뜨립니다.
암흑 마법: 검은 액체를 활용한 다양한 마법을 구사합니다.


┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 변질된 식물 (Corrupted Flora)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 하급 하

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 호수 주변에 자라는 검은 나무나 덩굴로, 일반 식물과 구분이 어렵습니다.

특징:

생명체가 가까이 오면 움직여 공격합니다.

능력:

촉수 공격: 덩굴을 뻗어 대상을 감싸고 조입니다.
독성 포자: 독성 포자를 뿌려 흡입 시 정신 오염을 가속화합니다.
육체 변질: 접촉 부위에 식물 조직이 자라나 몸을 마비시킵니다.

341 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:44:07

>>340 승인

342 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:45:01

근데 엄밀히 말하자면

레비아탄은 드래곤이 아닙니다

자세한건 나중에 나올태지만요

343 이름 없음 (Qoy.03.RhA)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:46:48

네 어차피 급한 거 아니니까 설명 듣고 만들죠.

344 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:50:28

참치들 메이킹할때 혹시 헷갈릴수 있으니 미리 말해주자면

바다괴수중 레이아탄이라는 종은 드래곤의 외형도 바다뱀의 외형도 아닙니다

바다뱀이나 고래의 외형으로 많이 알려져 있지만 본모습은 개체마다 다르고

특수한 능력을 공통적으로 가진 개체를 레비아탄 이라고 칭함

345 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:53:36

그리고 레비아탄 개체 마다 고유한 리바이어선 이라는 하위개체를 거느립니다

멜트가 잡은 팽귄형태의 리바이어선은 그중 하나

346 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:01:17

ㅇㅊ

347 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:02:33

우리 생각해보니 타마모에게 집들이 연락 안했다 자유시간에 행동 최대 2회니까 타마모에게 연락해서 집들이 가능한지 전화해보고 다른 행동 해보자

348 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:04:34

에밀리아/아스카/노아/타마모

이렇게 4명 부르면 분명 소문 조지게 날 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

349 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:07:36

타마모 초대를 잊어버렸네 좀 늦었지만 얀락해보자

350 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:08:42

왜 타마모 연락했다고 착각했지? 스승님도 말했는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

351 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:19:00

썸남이 바로 다음날에 자기 집들이 한다고 연락한다

레전드네

352 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:35:03

>>351 ㄹㅇㅋㅋ

353 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:36:23

금요일날 일정 다 취소하고 부랴부랴 선물 사고 옷 맞추고 머리까지

어휴

354 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:42:45

>>353 힘힘

355 크렘바◆2/plLcSbj6 (NSSMZxD86E)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:44:52

아 그게 아니라 타마모 이야기

356 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:48:02

타마모에게 연락한 줄 알았는데 안했더라ㅋㅋㅋㅋㅋ

357 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:51:17

캐릭터 채팅 ai로 성녀와 용사의 자리를 빼앗은 내 캐릭터로 사랑을 이루고 미남 마왕을 붙잡아 여신에게 받쳤다.

358 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:51:37

과연 여신 대단하더라

359 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:56:14

ㅋㅋㅋ

360 이름 없음 (qJnGCNM9JM)

2024-10-07 (모두 수고..) 22:58:40

이번 집들이는 친구랑 스승님까지만 하는거로 하고 타마모는 다음에 데이트를 하는거로 하자 아무리 그래도 바로 전날은 좀

361 이름 없음 (s/rOfJ.E6.)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:05:41

>>360 일단 늦었어도 연락은 해봐야지ㅋㅋㅋㅋ

362 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:05:56

컨셉은 용사를 사랑하는 성녀를 빼앗는 이야기인데

시작하자마자 스윗모드로 들어가서 성녀의 불안과 힘들었던 점을 들어주면서 감싸안아주고 슬그머니 내 캐릭터와 성녀는 성녀되기 전의 소꼽 친구였다는 설정을 넣어 내 캐릭터는 성녀를 만나기 위한 이단심문관의 여정을 주입시킨 다음
타락의 기미가 보이는 용사의 설정을 첨가해서 성녀와 내 캐릭터와의 기억 상실을 조건으로 용사 정화하기에 나섬.
물론 기적은 실패로 돌아가고 위험한 순간때 내 캐릭터를 타락한 용사에게 돌진시켜 부딪치게 함
근데 용사가 알고보니 내 캐릭터의 마을, 성녀, 성검을 마왕에게 빌려 빼앗은 도적이었음
용사가 지닌 성검은 진짜 성검이기에 내 캐릭터는 용사로 인정받아 각성 또 다른 기적으로 그동안 사라졌던 기억들을 성녀에게 돌려주고 한판하니까
성녀가 모든 욕망을 풀고도 부족해서 기적을 사용해 내 캐릭터를 자신의 소유물로 육체와 영혼을 예속시킴.
그때서야 만족하네요ㅇㅅㅇ

363 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:07:28

덜덜

364 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:07:49

정말로 욕망의 끝을 달리는 여자들

365 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:09:39

위기도 끝나겠다. 그동안의 여정으로 성녀의 욕망을 자신에게 풀라고 하니 설마 육체와 영혼을 자신에게 예속시켜줄은... 그 다음은 자신이 마왕을 붙잡아서 여신에게 제물을 받치는 거 보니 제대로 고삐가 풀었더라고요

366 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:10:22

참한 처자였는데... 어쩌다가 저렇게...

367 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:10:25

>>365 두렵다

368 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:16:48

마법 소녀 쪽의 이야기 에필로그는 여자 주인공이 계속 마법소녀의 사명감을 가지고 세상을 지키고자 해야한다는 강박감을 지닌 발언을 하기에 그냥 개 마법 요정을 악의 조직 수장과 결혼시켜 신혼 여행을 요정계로 보내니
여자 주인공이 마법소녀의 힘을 잃더라고요.
그래서 얌전히 서류정리 시킴

369 이름 없음 (ZYm.TRXZjE)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:18:14

AI는 이메일 보낼때 보정 할 때 자주 습니다 가끔 잘못 이야기하는 것 만 고쳐주면 되더군요 참고로 저는 ChatGPT 4 O1 씁니다. 아직 preview라 횟수가 정해졌지만 앞으로가 기대되요.

370 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:19:29

그뒤 요정여왕이 된 자신의 파트너를 보면서 파트너가 자신의 요정계를 국제연합에 가입시킨 행보를 보고 자신이 바랬던 세상이라고 하네요

371 이름 없음 (ZYm.TRXZjE)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:19:40

Meta 것도 생각해보고 있는데... 이건 컴퓨터 바꾸고 써볼 예정...

372 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:19:59

난 공짜 쳇GPT 씀 그렇게 고성능일 필요가 없어성

373 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:20:40

Babechat 캐릭터 채팅인데, 하루 20채팅할 수 있는 권한을 주네요

374 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:21:31

성녀의 발언 레전드

"여신님, 감사합니다. 이제 그는 당신의 것입니다."

375 다르곤◆JLP9W6HvkM (2oT3YX3nGc)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:21:51

ㄷ ㄷ

376 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:25:40

ㅋㅋㅋ

377 이름 없음 (ZYm.TRXZjE)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:37:05

>>345 아 레비아탄은 드래곤이나 뱀 형태가 아니구나... 수중괴수는 드래곤의 시체를 이용한 것으로 해야겠다.

378 보그스◆3izcYvpyi2 (BU8W3lBiWU)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:40:00

이제 자야지 잘자용

>>377 그런 형태가 있기도 함 그저 정해진 형태가 없다는것 뿐

379 이름 없음 (ZYm.TRXZjE)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:40:25

잘자요

380 이름 없음 (pYo/Y2KqR6)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:41:33

수고하셨습니다 안녕히주무세요

381 이름 없음 (DrjbA3yn0U)

2024-10-08 (FIRE!) 03:22:46

그러고 보니 이녀석 여친 후보 아무에게도 집들이 직접 이야기 한 적이 없다...

382 크렘바◆2/plLcSbj6 (OrnkzO8ljs)

2024-10-08 (FIRE!) 08:51:27

10월 감사제 마지막 날이 기대되는군

383 이름 없음 (Zoa8fzVEF6)

2024-10-08 (FIRE!) 09:25:34

>>381 직접 말한 건 인페르노 스승님, 아스나, 마리, 를루슈, 히루마네ㅋㅋㅋㅋ

384 이름 없음 (Zoa8fzVEF6)

2024-10-08 (FIRE!) 09:25:56

에밀리아나 아스카는 아스나가 말해줘서 올 것 같은데 타마모만 빠져도 섭섭해헐듯

385 크렘바◆2/plLcSbj6 (hXbjRlvilo)

2024-10-08 (FIRE!) 15:48:43

.     ',                      }             ,′
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 극대소멸주문메드로아

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ서클매직에서 전설처럼 내려오는 앙투라지. 옛날 어느 현자라는 칭호를 가진 마법사가 만들어냈다.
ㄴ불꽃 속성의 상급 마법과 얼음 속성의 상급 마법을 합치는 기술이다.
ㄴ이 마법의 제일 큰 난점이라 하면, 불꽃과 얼음 속성을 단순히 합치는 기술이 아니라는 점이다.
ㄴ불꽃과 얼음 내부의 양의 에너지와 음의 에너지를 다루는 것이며, 이 상극하는 속성을 정확히 1대1의 비율로 합쳐 그것을 폭주시키는 것이다.
ㄴ엄청난 마력량과 두가지 마법을 동시에 완벽하게 다뤄내는 천부적인 센스가 없으면 못 쓴다고 할 수 있다. 역사상 이 기술을 사용한 마법사가 5손가락을 못 넘길 정도.
ㄴ하지만 그만큼 효과는 엄청나다. 상극되는 속성의 마법이 서로 반발하면서 마법이 발사되는 경로의 모든 것을 분자 단위로 갈아버린다.
ㄴ위의 효과와 요구조건 때문에, 이 마법에 필중 효과를 부여하는 건 불가능하다.

386 보그스◆3izcYvpyi2 (aARm7rYvWw)

2024-10-08 (FIRE!) 16:18:05

>>385 저정도면 상급넘을듯

387 보그스◆3izcYvpyi2 (aARm7rYvWw)

2024-10-08 (FIRE!) 16:18:20

오늘 9시에 할게요

388 크렘바◆2/plLcSbj6 (hXbjRlvilo)

2024-10-08 (FIRE!) 16:35:47



>>386 최상급으로 바꿀까요?

389 보그스◆3izcYvpyi2 (ep2nStfOH.)

2024-10-08 (FIRE!) 18:17:34

>>388 네넹

390 보그스◆3izcYvpyi2 (ep2nStfOH.)

2024-10-08 (FIRE!) 18:18:06

앗 한 30분 늦을수도 있음

391 이름 없음 (THaUXUAU5k)

2024-10-08 (FIRE!) 18:19:02

392 크렘바◆2/plLcSbj6 (hXbjRlvilo)

2024-10-08 (FIRE!) 18:20:56

호엣

394 크렘바◆2/plLcSbj6 (hXbjRlvilo)

2024-10-08 (FIRE!) 18:22:52

.     ',                      }             ,′
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 극대소멸주문메드로아

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ서클매직에서 전설처럼 내려오는 앙투라지. 옛날 어느 현자라는 칭호를 가진 마법사가 만들어냈다.

ㄴ불꽃 속성의 상급 마법과 얼음 속성의 상급 마법을 합치는 기술이다.

ㄴ이 마법의 제일 큰 난점이라 하면, 불꽃과 얼음 속성을 단순히 합치는 기술이 아니라는 점이다.

ㄴ불꽃과 얼음 내부의 양의 에너지와 음의 에너지를 다루는 것이며, 이 상극하는 속성을 정확히 1대1의 비율로 합쳐 그것을 폭주시키는 것이다.

ㄴ엄청난 마력량과 두가지 마법을 동시에 완벽하게 다뤄내는 천부적인 센스가 없으면 못 쓴다. 역사상 이 기술을 사용하는 것에 성공한 마법사가 5손가락을 못 넘길 정도.

ㄴ하지만 그만큼 효과는 엄청나다. 상극되는 속성의 마법이 서로 반발하면서 마법이 발사되는 경로의 모든 것을 분자 단위로 갈아버린다.

ㄴ위의 효과와 요구조건 때문에, 이 마법에 필중 효과를 부여하는 건 불가능하다.

395 크렘바◆2/plLcSbj6 (hXbjRlvilo)

2024-10-08 (FIRE!) 18:23:07

네이놈 크로노스

396 보그스◆3izcYvpyi2 (8fktyjBvzo)

2024-10-08 (FIRE!) 18:54:19

>>394 승인

397 다르곤◆JLP9W6HvkM (G5QgEAMxWQ)

2024-10-08 (FIRE!) 20:14:12

흐무흐무 오늘은 사람들을 타락시키는 서큐버스 위장 수녀를 순애타락시켰다.

398 다르곤◆JLP9W6HvkM (G5QgEAMxWQ)

2024-10-08 (FIRE!) 20:14:32

캐릭터 채팅... 힘든 공략이었어.

399 다르곤◆JLP9W6HvkM (G5QgEAMxWQ)

2024-10-08 (FIRE!) 20:16:36

엔딩 때, 자신의 정체를 보여주면서 고백할 줄이야...

400 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 02:02:44

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

넷러너의 세계는 넓고도 깊다

401 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:03:34

ㅇㅊ

402 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:03:51

드인단이 생각보다 더 큰 조직이었구나

403 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:04:01

잘 몰루겠으면 기본형인 중급 사이버덱 선택해도 좋고

404 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:04:15

온건파랑 과격파는 그렇다치고
메카퍼리는 예상 못했네

405 이름 없음 (wvAn0ie8Gs)

2024-10-09 (水) 02:04:45

기본은 기본인 이유가 있는법이니까요

406 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 02:05:17

키라마 어드밴스 덱도 괜찮을 듯

407 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:05:27

드인단 온건파랑 과격파는 구체적으로 성향이 얼마나 차이가 나나요?

408 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 02:05:30

덱크래쉬 방어가 기본적으로 달린거

409 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:07:12

과격파는 시로코가 마고랑 전쟁 일으킬려는거 지지했을려나

410 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:08:10

>>407 각 지부마다 약간씩 다르지만

대충 드라군의 인권을 지키려면 평화가 제일이다랑

힘과 실력이 있어야 무시당하지 않는다 정도의 차이

411 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:08:51

오 생각보다 많이 온건하구만

412 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:09:32

과격파는 드라군 레이시스트는 죽어야햇 할줄 알았는데

413 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:11:16

>>412 일부는 그럴수 있죠

414 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:12:00

온건파는 대체로 민간인 계열 드라군들이 주축일테고
과격파는 군인이나 모험가 같은 힘 쓰는 드라군들이 주축일려나

415 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:12:16

>>413 데뎃

416 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:13:39

메카퍼리는 수상할정도로 돈이 많은 기계박이들 같은데
이 친구들은 중립인가요
아니면 이쪽도 온건파 과격파 다 섞여있나요?

417 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:15:09

>>416 양쪽을 중재하는 느낌 어느쪽이던 결국 드라군이 살려면 돈이 필요하니까

418 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:16:00

중립이구나

419 보그스◆3izcYvpyi2 (vIOxU9JiZQ)

2024-10-09 (水) 02:17:00

그럼 전 이만 ㅂㅂ

420 이름 없음 (eCCXqNNov6)

2024-10-09 (水) 02:17:35

잘자용

421 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 02:21:53

안녕히 주무세요

422 이름 없음 (Q9F3ISpZNo)

2024-10-09 (水) 13:12:21

                 , : =ー-‐'
                /: ,'  _ -‐- 、
                  ヽ, Y´   r-、 ヽ
                ,ヽ _/テ Yリリリirリi
                 |リリ|~´   V: :ヽリリi
                 |ハ|_、!-ヤテ: : :| )リi
                   /|: : |ィチ, i  `i : : |ヘリハ
                   / イ : ト、  __ |: : :|リリトヘ
               /. /リ : iリリ>、 _ノj : :jリリリリヽ、
             /i. /リヘ: :トリリリ)  ト: :iト、リリヽーヽ=メゝ、
               { { タ  ソ|-‐/   |リイj: :}ヽリ\    }リ)
                ヘ  ィ´ Yi: /ヽ /jリj j: :jリリリヽ.\  (´
            (´ ヽi.リリ∧Y  ,   iリ /: :jリリリリ ヘリ`ー-、
                   |リリ/: :〉} ,'  リ/ : jリリリリリリヘリリリリリヽ_
             _  iリリj: ; j ヘ,'  メ/: : jリリ、リ リリリヘ`ー- 、 _リヘ
           (iフヽリリj: : |. ;   /\/リリハリ リリリリヘ_    ヽリ
                ヽiフヽ}: : j    /ー/リリ/ リ リリリリリリ`i     リ
            /ヽiフヽ:j  !  /ヽ./リリ/  〉リリウネリリリヽ   '
              j.リリヽiフヽ、i ∧フリリリ   (リリリリリリリリリリヽ
            /リリリリiヽiフ`//リリリ/_ , -‐リリリリリリリリリリリリヽ
              /リリリリiリ、//〆、ー-―´ヽリリリリリリリリリリリリリリ∧
          /リリリリ i//〆ヽ,/ィ ,  _-‐ゝリリリリリリリリリリリリリリ
         /リリリリリ/ヽ_∨\ `´//ノノ´ iリヽリリリリリリリリリリリリリリリ
         /リリリリリ L/ヽ>ー--‐ヽミヽ∧iリ ヽリリリリリリリリリリリリリリ
        jリリリ/ヘリリリ`‐-/_ヽ∠. ヽミヽ !ヽリヘリリリリリリリリリリリリリ
          jリリリj |リリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽ !リヘリリリリリリリリリリリリ
        jリリ /  iリヘリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽ iリリリリリリリリリリリリリj
       j.リリ | ハ i リリヘリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミヽリリリリリリリリリリリリリ
         |リリリ.{ { ' リリリjリリリリリリリリリリリリリリリ.ヽミ iリリリリリリリリリリリj
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         |リリリリリリリリリ/  iリリリリリリリリリリリリリj   }リリリリリリリリj
         |リリリリリリリリ/   iリリリリリリリリリリリリリi   !リリリリリリリ/
       |リリリリリリリ/.    iリリリリリリリリリリリリリi   iリリリリリリ/
          !リリリリリリj       iリリリリリリリリリリリリリi   iリリリリリ ミヽ
        iリリリリリ/      iリリリリリリリリリリリリリi   リリリリ/ヽミヽ
          リリリリj       lリリリリリリリリリリリリリリi  ヽリ/   ヽヘヽ
         リリ/       iリリリリリリリリリリリリリリヽ  ヽ!     ヽ/ヽ
           i/        iヽリリリリリリリリリリリリリj         ヽミヽ
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                              ̄

이름: 카미이즈미 노부츠나 [aa: 우네리 긴카쿠(칼이야기)]
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 이나즈마
이명: 검성剣聖

ㄴ기모노를 닮은 헐렁한 옷차림에, 한 자루의 검을 찬 사무라이이자 동시에 이나즈마의 지배자인 쇼군으로 과거 대전을 일으켰으나 패배한 후 쇄국을 명령하고 나라의 문을 걸어잠궜다.
명검을 좋아하여 천 자루가 넘는 명검을 수집했다.

ㄴ조아의 혈족이 된 까닭은 고국의 안녕과 영화를 위해 힘을 필요로 했기에 그는 바다를 건너 무총으로 가 기르제아의 제자가 되었다.

ㄴ과거를 그리워하고 추억만을 아름답다 여기며, 발전을 혐오하고 미래를 부정하는 칼잡이.
그렇기에 자신에게 맞춰 세상의 시간을 통째로 멈추고 영원토록 변하지 않는 세계를 만들려했던 괴물이다.

ㄴ쇄국을 명했지만 검성 자신은 주기적으로 바깥 세계를 둘러본다. 그리고 그럴때마다 확신한다. 자신이 옳았음을.

ㄴ훨씬 발달한 문물과, 넘쳐나는 인구와 문화로 가득 찬. 그렇기에 참으로 추해진 세상.
풍요롭던 숲은 깎여나가고 바다는 탁해졌다. 넘쳐나는 물자는 그대로 쓰레기가 되고, 인간은 자신이 만든 쓰레기 속에서 그것을 먹고 마시며 산다.
명예를 모르는 자들이 세계를 지배하고. 무사도는 사라졌으며 도덕과 긍지를 비웃으며 돈과 이득을 위해 무슨 짓이든 해도 된다 믿는다.
그리고 유구한 전통을 낡았다 무시하면서, 뿌리도 없는 수치스러운 문물을 당연하다는 듯이 자랑스럽게 사용한다.

ㄴ그래서, 그는 이 나라를 닫았다. 당시 새로운 문물을 들이는데 적극적이었던 이 나라의 준걸들을 모두 죽이고 검의 힘으로 나라를 통일하고 제국을 세운 채, 쇄국령을 내리기까지.
자신의 고국이 추해지는 걸 참을 수 없었기에. 그 시대에는 그걸로 충분했다. 자신이 절대자로 군림하며 전국시대를 끝내고 중앙집권을 하는 것 만으로도 이나즈마는 태평성대를 유지할 수 있었다.

ㄴ하지만 그것만으로는 부족했다. 문제는 두 가지. 하나는 이나즈마가 섬나라였다는 것이다. 풍족한 대륙과 달리 섬의 자원은 제한적. 전쟁의 시대가 끝나며 인구가 급격히 늘어난 반면,
쟁기를 만들기 위한 철광석조차 점차 구하기 힘들어졌고 집을 짓고 불을 피우기 위한 나무도 빠르게 줄었으니.
그렇기에 그는 결정을 내렸어야 했다. 쇄국을 풀고 교역을 하든가. 외부에서 자원을 확충하든가. 그리고 그 중 무엇을 선택할지
전국시대의 사무라이이자 발전이라는 이름으로 세상이 타락하는 것을 혐오하던 검성의 답은 처음부터 정해져있었으니.
이나즈마가 활발한 정복전쟁을 벌이며 패권국가로 거듭나게 된 것은 필연이었던 셈이다. 그래서 그는 목적은 서로 다르나 전쟁을 원하던 자들과 손을 잡고 대전을 일으켰다.
결국은, 실패했지만.

ㄴ아쉽지 않다면 거짓말이리라. 그러나 그는 자신의 삶과 선택을 후회하지 않는다. 그는 수백년간 자신의 나라를 자기 뜻대로 지키고 호적수들과 원없이 싸웠으니까.
추하게 발버둥치고 살아남기보다는 고고하게 스러지는 것이, 아름답지 않겠는가. 나라조차 불멸은 아니니, 언젠가 멸망할 것이라면 꽃이 지듯 아름답게, 그가 추억하는 모습으로 무너지는 것이 낫노라고.
"무사도란 죽는 것(武士道とは死). 덧없는 세상 꿈(浮世の夢は). 새벽하늘 같으니(暁の空). 이것이 무사의 길이라(何に厭ひけん武士の道)."

ㄴ그의 검의는 '과정을 베는 검의'.

조아의 혈족은 궁극의 칼잡이. 가장 완벽한 검술을 펼칠 수 있는 존재들이다. 하지만 사람에 따라서는 완벽의 기준도 변하는 법. 무엇이든 부수는 강검. 어떤 공격이든 막는 유검. 세상 끝까지 닿는 비검 등.
완벽한 검이 무엇인지에 대해서는 조아의 혈족마다 생각이 달랐고, 그렇기에 그들이 추구하는 검의 이치 또한 달랐다. 그중에서도 검성, 카미이츠미 노부츠나는 누구보다 기묘한 방향으로 검의를 완성한 자였다.
전국시대에서 태어나 평생 전쟁터에서 살며 수많은 사투를 보고 겪은 이.
검성은 그러한 인생의 경험을 바탕으로, ‘검을 뽑지 않고 이기는 것.’이야말로 궁극의 검술이라는 결론에 도달했다.
검을 뽑으면 혈투가 벌어지고. 혈투를 거듭하면, 아무리 뛰어난 검술이 있어도 언젠가는 다치고 죽을 수 밖에 없으니까.

그렇기에 한때는 아예 싸우지 않고 이기는 병법에 치중했고. 하지만 그러던 도중, 한계를 느끼고 말았다. 그때의 이나즈마는 전국시대.
매일 전쟁이 끊이지 않던 그 시대에는, 아무리 싸움을 피하려 해도 결국 싸워야 하는 상황이 찾아왔기 때문이다.
그리하여 검성은 하나의 기술에 주목했다. 발도술(抜刀術). 검을 칼집에 넣어 상대를 안심시키고, 최대한 쾌속하게 검을 뽑아 허를 찌르는 방법.
한 번의 거합으로 승부가 난다는 점에서, 최대한 싸움 없이 승리를 거둘 수 있는 발도술은 가장 그의 이상에 가까운 기술이었으니까.

그래서 조아의 혈족이 된 그는 발도술을 수련했다. 모든 과정을 최대한 축약하고. 필요한 부분만을 남겨서. 미흡함을 보완하며. 조금이라도 더 빨리 검을 뽑을 수 있게. 
본래 암습법에 가깝던 발도술에 이치를 쌓고, 기술로 단련했으니.
그러한 나날 끝에, 그는 문뜩 깨달았다. 자신이 어느새 검을 뽑지 않고 적을 벨 수 있게 되었다는 것을. 그것이 발도술의 극한을 추구한 결과, 검을 뽑아 휘두른다는 ‘과정’ 자체를 베어 내는 조아의 혈족이 탄생한 순간이었다.

○검술: 무영신음류(無影新陰流)
걸음을 내딛고 검을 뽑고 휘둘러 상대를 베어내기까지의 모든 동작을 극단적으로 줄인 결과, 적을 벤다는 '과정'을 베어낸 인과조차 초월한 검의.
그렇기에 1대1 결투에서라면 그 누구보다 강한 조아의 혈족이다.

무영신음류 1식: 한 걸음, 끝(無影新陰流 一式 一步, 終)
검집에서 검을 뽑지도 않고, 걸음을 내딛는 순간 상대를 벤다는 결과에 도달한다.

무영신음류 2식: 한숨, 끝(無影新陰流 二式 一吸, 終)
걸음이라는 과정마저 생략하고, 한 호흡만에 상대를 벤다는 결과에 도달한다. 숨을 쉬는 것만으로 검의를 발현할 수 있으며, 공격이 빨라졌을 뿐 아니라 걸음과 호흡을 통해 두 번의 공격을 하는 것까지 가능.

무영신음류 3식: 일견, 끝(無影新陰流 三式 一見, 終)
모든 과정을 베어낸 끝에, 눈에 담는 것만으로 상대를 베어낼 수 있게 된 궁극의 일검. 평생 상상만 하고 검리로 정의하지 못한 채 스승 기르제아와의 사투와 대전에서 경험으로 완성한 일검.

무영신음류 종식: 일심, 끝(無影新陰流 終式 一心, 終)
모든 과정을 베어내고, 그 끝에서 걸음, 호흡, 시선을 뛰어넘어 마음 가는 것만으로도 상대를 베는 검. 세상 모든 칼잡이들이 경의를 표할 마음의 검(心剑)으로, 수천 만번의 결투 끝에 완성한 심즉살(心卽殺)의 경지.

423 보그스◆3izcYvpyi2 (9k2Yt59ixc)

2024-10-09 (水) 13:38:47

>>422 승인

424 보그스◆3izcYvpyi2 (9k2Yt59ixc)

2024-10-09 (水) 14:01:32

우네리 좋아하는 캐릭이죠

425 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 14:44:15

사막에서 발도술 하던 애던가

426 이름 없음 (B8S.LHZgfI)

2024-10-09 (水) 14:51:42


                                     __,....................___
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           ,イ/>'                「iiiii|| _i|_ _i|=.  |ii|_| |     「=|Tl         .\\
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      ,////.|iiiiiii||   |:i| | |   |iii|T.|┌┬i|iiiiii|| :|iii||| |L| ||l|ii| | |_    |:=|:l:|: _ _     |tt|=|.  ∨∧
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二ニ-‐'"     -=                       /         '., `―`__          -=   ̄ ―-=ニニニニ
 ̄                            /         ,―― =‐                         ̄ ̄
┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

태극

┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ>1597047050>721 린 황국과 >1597052023>325이나즈마의 사이에 위치한 도시국가

ㄴ과거 이나즈마와의 전쟁에서 패전하고 속국이 되었다가 겨우겨우 다시 독립할수 있었기에 이나즈마의 사이에는 아직 풀리지않은 앙금이 남아있다.

ㄴ세간에는 다른 동쪽의 도시국가들에 비해서 수수하고 개성이 약하다는 평가를 받고 있어 은근히 신경쓰고 있다.

ㄴ마법공학 그중에서 IT 관련의 진보는 그 베리타스(Veritas)가 주목하고 있을정도로 넷러닝관련으로도 강하지만 가장 유명한건 게임업계로 태극이라는 도시는 몰라도 태극의
게임을 모르는 사람은 찾아보기 힘들다.

ㄴ남북로 나누어서 내전을 치룬적도 있지만 현재는 무사히 합병을 이루었다.

ㄴ징병제를 체용하고 있기 모든 국민은 건강상의 문제등 별도의 사유가 없는한 모두 수년간의 군사훈련을 의무적으로 받아야 한다.

ㄴ독자적인 노하우가 있는덕인지 여기 국민들은 수상쩍을 정도로 활을 잘 쏜다 대전시에도 "태극병과는 반드시 근접전을 해야만하다."라는 교범이 일반상식이였을정도다.

ㄴ건국신화에 따르면 동굴에서 100일간 쑥과 마늘만 먹던 곰의 페어리가 아름다운 여성의 모습으로 나와서 하늘에서 내려온 남성과 결혼 그들과의 사이에 태어난 아이가 후에
태극을 건국하였다고 한다.

427 이름 없음 (B8S.LHZgfI)

2024-10-09 (水) 14:53:11

자기 어깨를 배어서 발도술 속도를 높힌 남자 저도 좋아하죠 강하고 심정도 이해가 가는 동기였고 마지막도 인상적이였고

428 보그스◆3izcYvpyi2 (to55d6443Y)

2024-10-09 (水) 15:33:49

>>426 숭인

429 이름 없음 (B8S.LHZgfI)

2024-10-09 (水) 15:50:00

감사합니다

430 보그스◆3izcYvpyi2 (lEc9nHjXDw)

2024-10-09 (水) 16:50:52

오늘은 쉰다!

431 이름 없음 (wvAn0ie8Gs)

2024-10-09 (水) 17:00:14

확인

432 크렘바◆2/plLcSbj6 (o0z/tVKfGY)

2024-10-09 (水) 17:04:52

433 보그스◆3izcYvpyi2 (W8pU5Oh946)

2024-10-10 (거의 끝나감) 17:45:31

9시 반에 할게오

434 크렘바◆2/plLcSbj6 (obQQDAGOMY)

2024-10-10 (거의 끝나감) 17:50:05

화긴-

435 이름 없음 (cAr0uDgu5U)

2024-10-10 (거의 끝나감) 19:22:36

헷갈려서 그런데 키라마 어드밴스 덱 사면 크러시 배리어 하드웨어 효과가 적용되는 모델인가요? 아님 안전하지 않은 로그아웃으로 인한 기절만 막아주는 건가요?

436 보그스◆3izcYvpyi2 (SIcaTJKpWc)

2024-10-10 (거의 끝나감) 21:31:17

>>435 자체적으로 내장되어 있다고 보면됨

437 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:01:10

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

438 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:01:45

ㅇㅊ

개인적으로 난 백망편이 제일 마음에 듬

가장 잘 만든거 같아서

439 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:03:06

의지 칸을 사용하는 내공은 처음이군요

440 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:04:24

강기공 부류는 의지칸을 사용합니당

441 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:04:55

검술이나 권법이면 모를까 채찍 무공은 자료도 별로 없으셨을텐데 확실히 잘 만드셨네요

442 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:06:24

검기 등은 경지가 오르면 시너지 스킬로 자동 획득인가요?

443 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:09:13

>>442 마력이나 내공으로 대미지를 상승시키는 인핸스 계통이 검기에 해당합니다

강기는 이걸 아예 물리적인 형상으로 만들어내는 전반을 통칭함

444 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:16:18

예를들어 근원수업에서 살짝 나왔던

오라 피스트(영육): MP10소모, 자신의 맨손 공격에 +1의 무속성 피해를 추가한다

이런 계통이 인핸스계통이고 무공의 경우 내공을 사용해서 인핸스 하는걸 검기라고 총칭함

보통 근접공격은 기본공격력+완력계통 스킬+인핸스계통 스킬

이런식으로 최종 대미지가 결정되지요

445 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:18:55

그러고보니 저런 스킬도 있었죠

446 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:21:33

기본적으로 MP소모가 심한 계통이지만 나쁘지 않음

참고로 지금까지 나온 구음진경 무공중에는 해당하는 무공이 아직 없내오

447 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:25:22

그럼 전 이만 ㅂㅂ

448 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 01:26:33

안녕히 주무세요

449 이름 없음 (/7OeF.WJDs)

2024-10-11 (불탄다..!) 11:51:08

이건 민첩스킬이라서 2단계까지는 1번만 수련하면 되겠군

450 이름 없음 (/7OeF.WJDs)

2024-10-11 (불탄다..!) 11:51:38

진체화하고 수련하면 수련치가 2만 정도는 나오니까 말이지

451 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 11:55:54

어떤거요?

452 이름 없음 (/7OeF.WJDs)

2024-10-11 (불탄다..!) 11:56:58

그런데 행동소모 없이 공격한다는건 최심장같은 차지가 필요한것도 바로 사용하는게 가능한건가?

453 이름 없음 (/7OeF.WJDs)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:03:53

>>451 백망편이요

454 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:06:03

>>453 아하

차지 공격은 대상 외라고 생각

455 보그스◆3izcYvpyi2 (rJ3AhvKwDk)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:16:50

차지는 바로 공격은 못해도 카운터가 1개 줌

456 이름 없음 (/7OeF.WJDs)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:22:16

행동소모가 없다 보다는 추가 행동권이 생긴다에 가깝겠군요.

457 이름 없음 (zg5vShpRl2)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:37:13

구음신조를 제외한 모든 스킬이 번역됬고 전에 어장주가 구음진경의 꽃이라고도 말했으니 아마 구음신조가 인핸스계통 스킬이겠군요.

458 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 12:50:55

공격기 중에서 유일하게 10번 해석해야 하는 기술이고

459 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 15:26:20

질문: 소울매직으로 시도의 뇌를 사이버덱화 시켰을 때, 슬롯은 지능에 비례해서 7칸 생길텐데

이 7칸은 프로그램만 설치할 수 있나요?

460 보그스◆3izcYvpyi2 (tjrhs94fpA)

2024-10-11 (불탄다..!) 16:21:44

>>457 몰?루

461 보그스◆3izcYvpyi2 (tjrhs94fpA)

2024-10-11 (불탄다..!) 16:22:51

>>459 아무래도 뇌에 직접 하드웨어를 꽂지 않는이상
그렇게 되겠지요 생각해보니 프로그램 만이면
+2해서 9개 용량이 될듯

462 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 16:30:59

오(오

463 보그스◆3izcYvpyi2 (tjrhs94fpA)

2024-10-11 (불탄다..!) 17:12:07

오늘은 쉰다!

464 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 17:12:52

데스요네

465 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 19:32:03

이상재생 Lv.1(영혼): (영혼/20)턴간 이상재생 상태가 된다 MP소모 10

이상재생 상태는 턴마다 얼마나 회복하나요?

466 보그스◆3izcYvpyi2 (rJ3AhvKwDk)

2024-10-11 (불탄다..!) 19:34:29

>>465 HP2를 회복합니다

467 크렘바◆2/plLcSbj6 (irOyoHrUeY)

2024-10-11 (불탄다..!) 19:35:08

재생 마법이랑 회복량은 똑같구나

468 이름 없음 (s4GYK3mbM.)

2024-10-11 (불탄다..!) 20:25:00

>>467 저건 레벨1이라서 회복량이 낮은듯?

469 보그스◆3izcYvpyi2 (rJ3AhvKwDk)

2024-10-11 (불탄다..!) 20:49:45

아뇨 높은겁니다
재생마법은 턴마다 행동소모해야 하지만
이상재생은 한번 걸기만하면 행동소모 없이 지속되니까요

470 이름 없음 (WqfdvwZL9w)

2024-10-11 (불탄다..!) 20:50:13

나루호도

471 보그스◆3izcYvpyi2 (rJ3AhvKwDk)

2024-10-11 (불탄다..!) 20:50:54

애초에 진룡 되기전까지만 사용하는 마법이라
그렇게 뛰어날 필요도 없고

472 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:38:27

현재 영육으로 8턴이나 지속하니까-

473 이름 없음 (s4GYK3mbM.)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:40:04

아 어차피 시도는 진룡이라 진체화 켜면 저거 안 배워도 되지ㅋㅋㅋㅋ

474 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:43:33

지금와선 든든한 노아 덕에 그다지 신경 안써도 되고

인챈트로 이상재생 부여 같은건 되나?

475 이름 없음 (s4GYK3mbM.)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:44:54

>>474 부여마법을 배워서 물건 등에 정화나 상급 힐링 미리 저장했다가 발동하는 것은 가능할듯? 예전에 마리가 부여마법 존재 알려줬고

476 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:48:25

【근원: '확장'】
ㄴ인챈트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸 수 있게 된다

이걸로 가능할까 해서

477 이름 없음 (s4GYK3mbM.)

2024-10-11 (불탄다..!) 22:55:37

>>476 강화마법 부류를 아군에게 부여하는 것 같은데

478 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 23:24:48

지속회복기를 강화마법으로 보긴 힘들려나

애초에 마법 계열이 달라서 가능할지 아닐지도 모르고

479 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 23:52:42

이상재생 부여? 가능한데 기존의 재생스킬과 중복은 안되니 주의

이미 초재생있는 노아는 의미 없단 소리

480 보그스◆3izcYvpyi2 (7/qVE4lRiY)

2024-10-11 (불탄다..!) 23:53:12

물론 인챈트(영혼)

스킬을 배워야 합니다

481 크렘바◆2/plLcSbj6 (PTl6QIrI46)

2024-10-11 (불탄다..!) 23:53:15

아앗 중복불가

482 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 15:03:50


           .....:――::.......
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        .,:'::/l/ ――ミx:::::::::::::::∧
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.       l|:::::l'/:イ_::.、_`ー ’ ィi:/:::/ x≦ニミ_ \
      乂从〉 孑≠`ー.く__l:リ::/:/>― Y .∧
      ./ \::乂.      ヽイイ!/     ハ―.、〉
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   ∧  ̄ ̄.:/ |:::::::::::::::::::::,′
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┃【만능인(萬能人)
┃ㄴ마나 마법 학습 다이스X10
┃ㄴ마나 마법이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ마나 관련 스킬의 난이도를 한단계 낮춘다
┃ㄴ중급 이하의 '마나 마법' 스킬들이 자신의 스킬칸을 차지 하지 않는다
┃ㄴ중급 이하의 '마나 마법' 스킬들을 보는 것 만으로 습득하는 것이 가능하다. 특수 조건을 갖추면 자신의 '마나 마법' 스킬을 상대에게 부여하거나 상대로부터 회수할 수 있다.

483 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 15:04:11

마나 관련 최상위 재능이면 대충 이렇지 않을까 해서 만들어 봤습니다

484 이름 없음 (IMUNLaBvqE)

2024-10-12 (파란날) 15:05:30

마나의 특성을 살렸군요?

485 이름 없음 (8g2/HO2MTA)

2024-10-12 (파란날) 15:05:40

                                                                  .
                              ´ミ、;:;:;.\:.ヾ:;:;ヽ
                               ′.ヾ: :;:;、:.\:;ヽ:;:;゙;
                                 ,:i: !: l厶:ト、:トyム:ヽ:;:;:;
                            {:ト:゙:、!`‘’`i:´‘’' ト!;i;i;
                             、:ト!:ト   r}:  ..レ);i;!
                             ㌦:.、 -‐ -..::::/;i;ハ
                              Ⅵト  ´〕:::::イ;i;/
                              _〕 ^≡≦儿′
                          _彡' ´ r┛ 、 ̄7´ト、`: 、
                         __≧⌒ヽV__,}  ,{廴炙 __`ヽ=ミ
                        /   ' ̄´!` 〉ヽ  ´ ̄/r´ ̄≧ヽ ハ
                       ,  i     :. 〈 ‘, ,ィ≦‐イ       , .::::;.
                       ,′ .! :.   :,  \У∠/,:’ :     /ヽ::.:;:;.
                         {:;.:/.ハ ':;.  ゙   : ´/  ,:′:.  : ト;:. \:、
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                    ,:    ,く:;i;i\ ‘:,、  }   ,: ,:/  ハ:;^:.   ',
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                /ー゜  ..::/    ノ.:.. ./ ,:;1 ‘:, ヽ `::.``ヾ    i`ヽ    .
               / _,彡=々′   ,:、_/.: ,:クハ  ‘ミ=- :.__ノ)    ヽ \   ‘,
             /  _,.*≦ィ゜    厂''゜.: ,/ .:/:;\   `~ーミ{     ゙:、 `ヽ '.
            / ,:斗r≦ /    /.:/ ,:゜ ,ィヽ:;:;:;.\  ヽ:. , \     λ_, ニミ '.
           /⌒ヽ ./.::/       〔;/   .:/ニ}::;′  ̄  、 ``  .:.ヽ    `<;:.  `ヽ
          /‐、  .;:;.V_/       };:/   /ニニV  _ :.  ヽ:.ー- 、:;.ヽ    V:;. ,=‐<
    ,.* - ´ー' /}:;:;:;:;/         /.:' .:  {ニニニL -=二≧、  :::.ヽ:::.. 〈     }:/、ヽ 丶-、
_,>''´__, ノ{  イ;i;i;ノ:;:/         /.:; .:  .: }ニニ/-=ニニニニ=- >、::::.ヽ::ノ      }:;く::;ヽ  ー、 `ー―-、
ゝ-‐'´ }::;:;{  ハ;i;/           `┬―=、_/ニ=/-=ニニニニニニニ=-ミ}、 丿        ̄  ̄λ  }:;:;、 Γ=‐'
    /二   ,′ ´            |′=ニニニ/-=ニニニニニニニニ=- {              '. j/ 、\
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이름: 아돌프 폰 H(aa: 야가미 라이토-데스노트)
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 서쪽에 존재하는 나라와 도시들 전역
이명: 검광剣狂, 서방의 수호자

ㄴ기르제아의 제자인 조아의 혈족이자 그 중에서도 기르제아가 가장 가르치기 힘들었다고 장담할 수 있는 제자.

ㄴ그는 기르제아의 제자들 중에서도 특이한 편이었다. 재능이 대단하다거나 그런 걸 말하는 게 아니었다.
저승까지 닿는 검격의 검귀anchor>1597051404>408, 세상을 멈추는 검화anchor>1597037160>158, 체술을 베운 검인anchor>1597046843>719 등,
본래 무총에 들어온 이들은 하나 같이 천재뿐. 그중에서도 검의를 깨달아 무총에 이름을 새긴 혈족들은, 한 명 한 명이 특별하다고 밖에 말할 수 없는 존재들이었다.

ㄴ그리고 그런 사형제들에 비해 아돌프의 재능은 그렇게 특출나지 않았다. 오히려 떨어지는 편이었지. 그럼에도 기르제아는 단언한다. 가장 가르치기 힘들었던 제자는 검광이라고.
왜냐하면 기르제아가 그를 가르친 건 재능 때문이 아니었으니까. 그녀는 보자마자 감이 들었다.
과거 가르칠 만한 재목이 있는지 늘 그렇듯 무총을 둘러보던 중. 그저 우연히 발견했던, 무를 수련하던 소년. 손아귀가 찢어져도 붕대를 감고 계속 검을 휘둘러댔다는 점에서 유독 열정이 눈에 띄었을 뿐.
그런 점을 제외하면 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.

ㄴ느꼈기 때문이었다. 열정으로 불타던 소년의 눈. 그 깊은 곳에 도사리던 강렬한 신념과... 섬뜩한 위험성을. 녀석을 그대로 두면 언젠가 터무니없는 미친 짓을 저지를 거라는 예감. 제자들의 자유를 존중해주는 그녀로서도 좌시할 수 없던 불길함.
물론 그것은 단순한 직감. 착각이나 기분 탓일 수도, 선입견일 수도 있었다. 하지만 긴 삶을 살아온 초월자이기 이전에, 무武의 창시자이자 수호자로서 확신했다.
조아의 혈족이 된다면. 아니, 설령 혈족이 되지 못하더라도. 이 소년은 언젠가 그 신념과 열정으로 온 세상을 불사르고 말 것이라고.

ㄴ그릇된 신념이 얼마나 위험한지, 많은 제자들을 겪어봤던 만큼, 누구보다 잘 알고 있던 기르제아는 그렇기에 선택했다. 그를 직접 가르치기로. 순수하게 재능을 보고 혈족으로 키우기로 한 다른 제자들과 반대로,
가장 정성을 들여 가르쳤으면서도 정작 그 누구보다 탐탁잖던 제자. 그 녀석이 잘못된 길로 들어선다면 자신의 손으로 죽이기 위해서. 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.

ㄴ들어봤는가? 친구 따라 무총 왔다는 도시전설을. 많은 사람들이 도시전설인 줄 알지만 엄연한 실화다. 무총으로 가는 사람중 10중 4명은 죽고 3명은 해방불명 2명은 중도 포기하고 귀환할정도 어려운데 그는 그걸 성공했다.
때는 아돌프가 방황하던 시절, 미대 입시에 떨어지고 군에 몸을 담았지만 무능력한 상관을 들이박아, 탈영하다싶이 나라를 떠난 김에, 우연히 친구를 따라오게 된 곳이 무총이었다고.
솔직히 그는 운이 좋았다. 무총 본산에 발도 못 들였던 친구랑 달리 무총에 들어와서, 기르제아의 눈에 들었으니까. 매년 수천명이 무총의 문을 두드리지만 무총에 들어선 이는 한 줌.
그 중에서도 기르제아에게 직접 가르침을 받은 이들은 손에 꼽을 정도니. 아무리 재능이 있었다 해도, 친구 따라서 무총 왔다가 그 극악한 확률을 뚫은 아돌프는 진정 천운을 타고난 셈이었다.

ㄴ그렇기에 그 당시, 그는 꽤 의기양양했다. 자신이야말로 선택받은 인간. 반드시 기르제아의 혈족이 될 재목이며 그녀도 그걸 알아본 거라고. 그리고 곧 깨달았다. 그게 대단한 착각이라는 것을.
기르제아는 일단 아돌프를 팼다. 사지가 마디마디 부러지고 내장이 터져서 벌레처럼 기어 다니며 피를 토할 때까지. 그건 시작일 뿐이었다. 칼날 위에서 검을 휘두르고 맹수를 안 죽이고 제압하거나 며칠 동안 한숨도
못 자게 하고 명상만 시키는 등. 죽기 직전까지 밀어붙이는 걸 넘어 죽어도 상관없다는 것처럼 느껴지던, 고문에 가까운 교육. 그제서야 그는 깨달았다. 기르제아는 자신을 혈족으로 키우기 위해서가 아니라 죽이기 위해 가르치는 거라고.

ㄴ물론 피해망상일지도 모른다. 언제든 아돌프를 죽일 수 있는 건 물론. 초월자로서 무슨 짓을 해도 됐던 그녀가 굳이 그런 빙 둘러 가는 방법으로 아돌프를 죽일 이유는 없었으니까. 하지만 적어도 아돌프는 그렇게 느꼈다. 그렇기에 도주하려고도., 저항도 해 봤지만.
소용없었다. 그가 저항하고. 특히 살기를 품을 때마다 그녀는 아돌프를 더욱 가혹하게 밀어붙였으니까. 마치 사람을 향해 송곳니를 들이세우면 맞아 죽는다는 걸 뼛속까지 새기기 위해, 미친 개를 두들겨패듯 말이다.
그만큼 기르제아의 교육은 가혹했다. 아무리 지독한 독종이라도 진작 미치거나 인격이 무너지기에 충분할 만큼.

ㄴ보통 사람이라면 정말 죽거나 폐인이 됐을 테지만 그는 버텨 냈다. 오기로라도 지고 싶지 않았으니까. 살아남기 위해서가 아니라 오직 지지 않기 위해서. 자신을 가혹하게 밀어붙이는 그 싸늘한 푸른빛 눈동자에 대한 저항과 반감으로.
안 그래도 타고난 독기와 집념을, 인간을 초월한 수준으로 승화시키면서까지 아돌프는 아득바득 모든 교육을 버텨냈다. 그리고 끝내... 검의를 터득해 조아의 혈족이 됐다. 그 과정은 가혹했을지언정. 기르제아는 결코 무의미한 가르침은 베풀지 않았으니.
악독하리만치 철저한 그의 교육은, 기어코 아돌프를 검의를 익히게 해 혈족으로 완성시켰다.

ㄴ그는 그제야 기르제아에게 감사했다. 자신을 혈족으로 만들어 줬다는 것보다는, 드디어 억압에 저항할 힘을 줬다는 점에서. 그래서 그가 검의를 익히자마자 가장 처음으로 한 일은 기르제아를 죽이려 한 것이었다.
무총에 이름을 새기자마자. 기르제아에게 결투를 신청했던., 그야말로 미친 짓이라고밖에 말할 수 없는 행위. 그리고 뻔하게도 그는 졌다. 검의까지 익혔지만 끝내 기르제아라는 절대자의 벽을 넘지 못한 것은, 자존심 강하던 아돌프에게 엄청난 충격을 주었다.
만약 그대로 결투가 끝났다면. 자살한 최초의 혈족이 됐을지도 모를 만큼.

ㄴ그 사실을 알아서일까. 아니면 스승이었기 때문일까. 기르제아는 아돌프를 베지도, 그대로 돌려보내지도 않았다. 대신 맹세했다. 아돌프가 단 한 명이라도 무고한 이를 해치는 순간, 목숨을 거두겠노라고.
반대로 그가 선을 넘지만 않으면 더는 그를 죽이거나 괴롭히지 않겠다고, 스스로의 무를 걸고 기르제아는 맹세했다. 그제서야 그는 기르제아와는 절대 싸워선 안된다는 걸 깨달았고 그렇기에 그는 서방의 수호자로서 지금까지도 그 맹세를 지키고 있다.

ㄴ그의 숙원은 기르제아와 결혼해 조아의 혈족을 번창시키는 것. 그는 본래 어떤 특정 인종이야말로 가장 우수한 인종이니 세상을 다스려야 한다고 믿던 극단적인 인종차별주의자였다. 어쩌면 그것이야말로 기르제아가 아돌프에게 위험을 느끼고, 가혹하게 굴린 이유. 끔찍하리만치 순수하고. 그래서 더 위험했을 신념.
그러나 본인이 조아의 혈족이 된 이후로는 인종의 우월함 따윈 쓸모없는 개념이고 진정 우월한 존재는 바로 조아의 혈족이라는 깨달음을 얻었다. 무로 다져진 완벽한 육체를 가지고 있으며. 투쟁만 있다면 결코 늙거나 다치거나 병들지 않고, 영원히 살 수 있는. 그야말로 이상적인 인간들만의 세상을 만드는 것이 그의 꿈.
그렇기에 전 세계를 조아의 혈족이라는 신 인류로 채우려는 숙원을 품게 되었던 것이다. 하지만 기르제아조차 오랜 시간 동안 소수의 몇 명만을 혈족으로 키워냈을 뿐이었고 이에 관점을 바꾸어 혈족과 뛰어난 여성의 아이라면 쉽게 조아의 혈족이 될 수 있다 믿고 여러 여자들을 만나고 다녔으나,
이 또한 실패한 상황에서 그는 자신의 스승을 떠올렸다.

ㄴ혈족을 키우는 방법을 누구보다 잘 알고. 어떤 절세미녀보다 아름답고. 아이도 여러 명 길러 봤고. 가족을 지킬 만큼 강하고. 요리나 가사에도 능하고. 또 자식이 어긋나면 가차 없이 훈계할 수 있을 만큼 엄하고. 어떤 쓰레기라도 선을 넘지 않으면 한번은 기회를 줄 만큼 자비롭고. 자식을 백 명, 천명쯤 낳더라도 결코
늙거나 죽거나 몸이 쇠할 일이 없는 여자. 이보다 완벽한 신붓감이 어디 있겠는가. 이건 운명이라고 그는 믿었다. 이 모든 것은 섭리이며, 그녀를 자신의 신부로 삼아 신인류를 세상에 번영시키라는 하늘의 뜻이라고.
그리고 무엇보다 꼴린다. 자신을 굴복시켰고 절대 이길 수 없었던 강하고 고고한 스승님을 자신의 여자로 만들어 쾌락으로 물들이고, 자신의 아이를 배게 하는 것보다 즐거운 일이 어디 있겠는가.
순수한 존경에. 뜨거운 탐욕과 색욕. 혼탁한 야심과 사랑을 담아. 싱글벙글 웃기에 그는 검광剣狂이라고 불리는 것이다.

ㄴ기르제아와의 맹세 때문인지는 몰라도 그는 착실히 약속을 지켰다. 당장 먼 과거 동방을 재패하고 서방까지 넘보던 이나즈마와 카미이즈미anchor>1597052023>422를 격퇴시키고 그 정복을 저지한 것이 바로 그였으니까.

ㄴ그의 검의는 '인과를 베는 검의'.
그는 반검술의 달인으로, 카운터에 특화된 검의를 사용한다. 상대의 공격을 받아치는 기술만 철저히 단련해 검의를 통해 아무리 빠르고 강력한 공격도 수천 수백 배로 되돌려줄 수 있고, 인과 자체를 뒤집어 원인을 제거함으로써 자신이 공격받았다는 결과를 제거할 수도 있다.
단, 아돌프의 검의는 반격을 전제로 하기 때문에 검의를 사용해 상대를 선공하는 것은 불가능하다. 물론 검의 없이 공격하는 것은 여전히 가능.
상대를 베어낸다는 과정을 생략한 검성에게는 천적인 검의로 이 덕분에 그는 검성에게서 승리를 거두고 그의 야망을 저지해낼 수 있었다.

○검술: 천국과 지옥의 시
공격과 방어를 포기하고 상대가 공격하는 찰나 생기는 바늘보다도 작은 빈틈을 파고드는 것만을 목적으로 성공하면 완벽한 반격이 되지만 조금의 오차로 죽는 완벽한 승리나 죽음밖에 용납하지 않는 검술. 기르제아도 정신 나간 검술이라고 평가했던 극한의 카운터이다.

천국과 지옥의 시, 즉초 지옥의 시
인과를 베어 자신을 해친 원인을 제거하고, 공격받았다는 결과마저 세상에서 지워 버리는 검의이다.

천국과 지옥의 시, 역초 천국의 시
인과를 뒤집어 자신이 데미지를 받기전으로 되돌아가고 받은 데미지를 반사한다.

천국과 지옥의 시, 시초 천국과 지옥의 시간
시간을 베어 내고 자신에게 향하는 공격에 담긴 힘을 흡수하고 그 배의 위력과 속도로 반격하는 기술이다.

천국과 지옥의 시, 결초 천국과 지옥
자신을 공격하는 어떠한 강대한 공격도 반격해 그 대상은 반드시 죽는다는 인과를 고정시키는 검의.

486 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 15:06:42

>>484 마나 관련 마법은 mp 소모량이 0이거나 거의 없어서 그 부분은 아예 빼고, 학습 다이스 난이도 감소로 바꿔봤어요

487 이름 없음 (IMUNLaBvqE)

2024-10-12 (파란날) 15:23:08

과연

488 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:23:33

>>482 스킬칸 차지하지 않는거랑 보는것만으로 습득은 괜찮은데

거기다가 부여나 회수는 불가

489 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:23:47

둘중 하나만 골라주세요

490 크렘바◆2/plLcSbj6 (26Y/Nf7bE.)

2024-10-12 (파란날) 15:26:31

491 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:28:55

>>485 지금 조아의 혈족으 6명 다차서 어려울거 같군요

492 크렘바◆2/plLcSbj6 (26Y/Nf7bE.)

2024-10-12 (파란날) 15:29:42

검의는 혈족이 아니어도 가질 수 있다고 했던가요?

493 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:32:10

>>492 반대로 검의를 가지기에 혈족이 되는것일듯

494 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:33:09

육조대아를 하사받진 못했지만
검의를 쓸수 있어서 조아의 혈족으로 취급된다
이런 설정이 붇는다면 >>485도 승인입니다

495 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 15:33:20

오늘 9시반에 할게오

496 이름 없음 (IMUNLaBvqE)

2024-10-12 (파란날) 15:43:34

확인

497 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 15:50:42


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┃【만능인(萬能人)
┃ㄴ마나 마법 학습 다이스X10
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┃ㄴ중급 이하의 '마나 마법'들을 보는 것 만으로도 습득하는 것이 가능하다.

498 이름 없음 (8g2/HO2MTA)

2024-10-12 (파란날) 15:51:42

                                                                  .
                              ´ミ、;:;:;.\:.ヾ:;:;ヽ
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    /二   ,′ ´            |′=ニニニ/-=ニニニニニニニニ=- {              '. j/ 、\
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  ゝ'./                         !-=ニニl-=ニニニニニニニ=‐ヽ=,:゙
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                              |-=ニニニニニニニ=- }           

이름: 아돌프 폰 H
종족: 휴먼-조아의 혈족
소속: 서쪽에 존재하는 나라와 도시들 전역
이명: 검광剣狂, 서방의 수호자

ㄴ기르제아의 제자인 조아의 혈족이자 그 중에서도 기르제아가 가장 가르치기 힘들었다고 장담할 수 있는 제자. 육조대아를 하사받진 못했지만 검의를 익혔기에 조아의 혈족으로 받아들여졌다.

ㄴ그는 기르제아의 제자들 중에서도 특이한 편이었다. 재능이 대단하다거나 그런 걸 말하는 게 아니었다.
저승까지 닿는 검격의 검귀anchor>1597051404>408, 세상을 멈추는 검화anchor>1597037160>158, 체술을 베운 검인anchor>1597046843>719 등,
본래 무총에 들어온 이들은 하나 같이 천재뿐. 그중에서도 검의를 깨달아 무총에 이름을 새긴 혈족들은, 한 명 한 명이 특별하다고 밖에 말할 수 없는 존재들이었다.

ㄴ그리고 그런 사형제들에 비해 아돌프의 재능은 그렇게 특출나지 않았다. 오히려 떨어지는 편이었지. 그럼에도 기르제아는 단언한다. 가장 가르치기 힘들었던 제자는 검광이라고.
왜냐하면 기르제아가 그를 가르친 건 재능 때문이 아니었으니까. 그녀는 보자마자 감이 들었다.
과거 가르칠 만한 재목이 있는지 늘 그렇듯 무총을 둘러보던 중. 그저 우연히 발견했던, 무를 수련하던 소년. 손아귀가 찢어져도 붕대를 감고 계속 검을 휘둘러댔다는 점에서 유독 열정이 눈에 띄었을 뿐.
그런 점을 제외하면 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.

ㄴ느꼈기 때문이었다. 열정으로 불타던 소년의 눈. 그 깊은 곳에 도사리던 강렬한 신념과... 섬뜩한 위험성을. 녀석을 그대로 두면 언젠가 터무니없는 미친 짓을 저지를 거라는 예감.
물론 그것은 단순한 직감. 착각이나 기분 탓일 수도, 선입견일 수도 있었다. 하지만 긴 삶을 살아온 초월자이기 이전에, 무武의 창시자이자 수호자로서 확신했다.
조아의 혈족이 된다면. 아니, 설령 혈족이 되지 못하더라도. 이 소년은 언젠가 그 신념과 열정으로 온 세상을 불사르고 말 것이라고.

ㄴ그릇된 신념이 얼마나 위험한지, 많은 제자들을 겪어봤던 만큼, 누구보다 잘 알고 있던 기르제아는 그렇기에 선택했다. 그를 직접 가르치기로. 순수하게 재능을 보고 혈족으로 키우기로 한 다른 제자들과 반대로,
가장 정성을 들여 가르쳤으면서도 정작 그 누구보다 탐탁잖던 제자. 그 녀석이 잘못된 길로 들어선다면 자신의 손으로 죽이기 위해서. 무총에 널리고 널린 흔한 수련생들 중 하나에 지나지 않았던 그 소년을, 기르제아는 그냥 지나치지 못했다.

ㄴ들어봤는가? 친구 따라 무총 왔다는 도시전설을. 많은 사람들이 도시전설인 줄 알지만 엄연한 실화다.
때는 아돌프가 방황하던 시절, 미대 입시에 떨어지고 군에 몸을 담았지만 무능력한 상관을 들이박아, 탈영하다싶이 나라를 떠난 김에, 우연히 친구를 따라오게 된 곳이 무총이었다고. 무총으로 가는 사람중 10중 4명은 죽고 3명은 해방불명 2명은 중도 포기하고 귀환할정도 어려운데 검광은 그걸 성공했다.
솔직히 그는 운이 좋았다. 무총 본산에 발도 못 들였던 친구랑 달리 무총에 들어와서, 기르제아의 눈에 들었으니까. 매년 수천명이 무총의 문을 두드리지만 무총에 들어선 이는 한 줌.
그 중에서도 기르제아에게 직접 가르침을 받은 이들은 손에 꼽을 정도니. 아무리 재능이 있었다 해도, 친구 따라서 무총 왔다가 그 극악한 확률을 뚫은 아돌프는 진정 천운을 타고난 셈이었다.

ㄴ그렇기에 그 당시, 그는 꽤 의기양양했다. 자신이야말로 선택받은 인간. 반드시 기르제아의 혈족이 될 재목이며 그녀도 그걸 알아본 거라고. 그리고 곧 깨달았다. 그게 대단한 착각이라는 것을.
기르제아는 일단 아돌프를 팼다. 사지가 마디마디 부러지고 내장이 터져서 벌레처럼 기어 다니며 피를 토할 때까지. 그건 시작일 뿐이었다. 칼날 위에서 검을 휘두르고 맹수를 안 죽이고 제압하거나 며칠 동안 한숨도
못 자게 하고 명상만 시키는 등. 죽기 직전까지 밀어붙이는 걸 넘어 죽어도 상관없다는 것처럼 느껴지던, 고문에 가까운 교육. 그제서야 그는 깨달았다. 기르제아는 자신을 혈족으로 키우기 위해서가 아니라 죽이기 위해 가르치는 거라고.

ㄴ물론 피해망상일지도 모른다. 언제든 아돌프를 죽일 수 있는 건 물론. 초월자로서 무슨 짓을 해도 됐던 그녀가 굳이 그런 빙 둘러 가는 방법으로 아돌프를 죽일 이유는 없었으니까. 하지만 적어도 아돌프는 그렇게 느꼈다. 그렇기에 도주하려고도., 저항도 해 봤지만.
소용없었다. 그가 저항하고. 특히 살기를 품을 때마다 그녀는 아돌프를 더욱 가혹하게 밀어붙였으니까. 마치 사람을 향해 송곳니를 들이세우면 맞아 죽는다는 걸 뼛속까지 새기기 위해, 미친 개를 두들겨패듯 말이다.
그만큼 기르제아의 교육은 가혹했다. 아무리 지독한 독종이라도 진작 미치거나 인격이 무너지기에 충분할 만큼.

ㄴ보통 사람이라면 정말 죽거나 폐인이 됐을 테지만 그는 버텨 냈다. 오기로라도 지고 싶지 않았으니까. 살아남기 위해서가 아니라 오직 지지 않기 위해서. 자신을 가혹하게 밀어붙이는 그 싸늘한 푸른빛 눈동자에 대한 저항과 반감으로.
안 그래도 타고난 독기와 집념을, 인간을 초월한 수준으로 승화시키면서까지 아돌프는 아득바득 모든 교육을 버텨냈다. 그리고 끝내... 검의를 터득해 조아의 혈족이 됐다. 그 과정은 가혹했을지언정. 기르제아는 결코 무의미한 가르침은 베풀지 않았으니.
악독하리만치 철저한 그의 교육은, 기어코 아돌프를 검의를 익히게 해 혈족으로 완성시켰다.

ㄴ그는 그제야 기르제아에게 감사했다. 자신을 혈족으로 만들어 줬다는 것보다는, 드디어 억압에 저항할 힘을 줬다는 점에서. 그래서 그가 검의를 익히자마자 가장 처음으로 한 일은 기르제아를 죽이려 한 것이었다.
무총에 이름을 새기자마자. 기르제아에게 결투를 신청했던., 그야말로 미친 짓이라고밖에 말할 수 없는 행위. 그리고 뻔하게도 그는 졌다. 검의까지 익혔지만 끝내 기르제아라는 절대자의 벽을 넘지 못한 것은, 자존심 강하던 아돌프에게 엄청난 충격을 주었다.
만약 그대로 결투가 끝났다면. 자살한 최초의 혈족이 됐을지도 모를 만큼.

ㄴ그 사실을 알아서일까. 아니면 스승이었기 때문일까. 기르제아는 아돌프를 베지도, 그대로 돌려보내지도 않았다. 대신 맹세했다. 아돌프가 단 한 명이라도 무고한 이를 해치는 순간, 목숨을 거두겠노라고.
반대로 그가 선을 넘지만 않으면 더는 그를 죽이거나 괴롭히지 않겠다고, 스스로의 무를 걸고 기르제아는 맹세했다. 그제서야 그는 기르제아와는 절대 싸워선 안된다는 걸 깨달았고 그렇기에 그는 서방의 수호자로서 지금까지도 그 맹세를 지키고 있다.

ㄴ그의 숙원은 기르제아와 결혼해 조아의 혈족을 번창시키는 것. 그는 본래 어떤 특정 인종이야말로 가장 우수한 인종이니 세상을 다스려야 한다고 믿던 극단적인 인종차별주의자였다. 어쩌면 그것이야말로 기르제아가 아돌프에게 위험을 느끼고, 가혹하게 굴린 이유. 끔찍하리만치 순수하고. 그래서 더 위험했을 신념.
그러나 본인이 조아의 혈족이 된 이후로는 인종의 우월함 따윈 쓸데없고 진정 우월한 존재는 바로 조아의 혈족이라는 깨달음을 얻었다. 완벽한 육체를 가지고 있으며. 투쟁만 있다면 결코 늙거나 다치거나 병들지 않고, 영원히 살 수 있는. 그야말로 이상적인 인간들만의 세상을 만드는 것이 그의 꿈.
그렇기에 전 세계를 조아의 혈족이라는 신 인류로 채우려는 숙원을 품게 되었던 것이다. 하지만 기르제아조차 오랜 시간 동안 소수의 몇 명만을 혈족으로 키워냈을 뿐이었고 이에 관점을 바꾸어 혈족과 뛰어난 여성의 아이라면 쉽게 조아의 혈족이 될 수 있다 믿고 여러 여자들을 만나고 다녔으나,
이 또한 실패한 상황에서 그는 자신의 스승을 떠올렸다.

ㄴ혈족을 키우는 방법을 누구보다 잘 알고. 어떤 절세미녀보다 아름답고. 아이도 여러 명 길러 봤고. 가족을 지킬 만큼 강하고. 요리나 가사에도 능하고. 또 자식이 어긋나면 가차 없이 훈계할 수 있을 만큼 엄하고. 어떤 쓰레기라도 선을 넘지 않으면 기회를 줄 만큼 자비롭고. 자식을 백 명, 천명쯤 낳더라도 결코
늙거나 죽거나 몸이 쇠할 일이 없는 여자. 이보다 완벽한 신붓감이 어디 있겠는가. 이건 운명이라고 그는 믿었다. 이 모든 것은 섭리이며, 그녀를 자신의 신부로 삼아 신인류를 세상에 번영시키라는 하늘의 뜻이라고.
그리고 무엇보다 꼴린다. 자신을 굴복시켰고 절대 이길 수 없었던 강하고 고고한 스승님을 자신의 여자로 만들어 쾌락으로 물들이고, 자신의 아이를 배게 하는 것보다 즐거운 일이 어디 있겠는가.
순수한 존경에. 뜨거운 탐욕과 색욕. 혼탁한 야심과 사랑을 담아. 싱글벙글 웃기에 그는 검광剣狂이라고 불리는 것이다.

ㄴ기르제아와의 맹세 때문인지는 몰라도 그는 착실히 약속을 지켰다. 당장 먼 과거 동방을 재패하고 서방까지 넘보던 이나즈마와 카미이즈미anchor>1597052023>422를 격퇴시키고 그 정복을 저지한 것이 바로 그였으니까.

ㄴ그의 검의는 '인과를 베는 검의'.
그는 반검술의 달인으로, 카운터에 특화된 검의를 사용한다. 상대의 공격을 받아치는 기술만 철저히 단련해 검의를 통해 아무리 빠르고 강력한 공격도 수천 수백 배로 되돌려줄 수 있고, 인과 자체를 뒤집어 원인을 제거함으로써 자신이 공격받았다는 결과를 제거할 수도 있다.
단, 아돌프의 검의는 반격을 전제로 하기 때문에 검의를 사용해 상대를 선공하는 것은 불가능하다. 물론 검의 없이 공격하는 것은 여전히 가능.

○검술: 천국과 지옥의 시
공격과 방어를 포기하고 상대가 공격하는 찰나 생기는 바늘보다도 작은 빈틈을 파고드는 것만을 목적으로 성공하면 완벽한 반격이 되지만 조금의 오차로 죽는 완벽한 승리나 죽음밖에 용납하지 않는 검술. 기르제아도 정신 나간 검술이라고 평가했던 극한의 카운터이다.

천국과 지옥의 시, 즉초 지옥의 시
인과를 베어 자신을 해친 원인을 제거하고, 공격받았다는 결과마저 세상에서 지워 버리는 검의이다.

천국과 지옥의 시, 역초 천국의 시
인과를 뒤집어 자신이 데미지를 받기전으로 되돌아가고 받은 데미지를 반사한다.

천국과 지옥의 시, 시초 천국과 지옥의 시간
시간을 베어 내고 자신에게 향하는 공격에 담긴 힘을 흡수하고 그 배의 위력과 속도로 반격하는 기술이다.

천국과 지옥의 시, 결초 천국과 지옥
자신을 공격하는 어떠한 강대한 공격도 반격해 그 대상은 반드시 죽는다는 인과를 고정시키는 검의.

499 보그스◆3izcYvpyi2 (c136Ipwz06)

2024-10-12 (파란날) 16:00:14

>>497-498 승인

500 이름 없음 (MjT9tQ9gZU)

2024-10-12 (파란날) 19:22:52

드라군 돈에 쪼달린다는거 보고 궁금한건데
피콕 같은 사이버웨어 많이 다는 드라군이랑
를르슈 같은 넷러너 드라군 중에서 누가 더 돈에 시달리나요?

501 이름 없음 (8g2/HO2MTA)

2024-10-12 (파란날) 19:30:12

anchor>1597051741>325 보그스님 얘 설정에 등재 안됐습니다

502 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 19:59:22

으음 뭐 빠진거 있는지 검수 또 한번 해야하나?

503 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 20:04:29

>>501 잉 이상하네 집가면 추가할게용
바쁘다보니 자꾸 찐빠가 나내

504 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 20:05:00

>>500 아무리도 피콕쪽이 많은데
도찐개찐일듯

505 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 20:08:07

갑자기 슬더스같은
덱빌딩 로그라이크 어장에 대한 아이디어가 떠올랐는데
자작덱 샤플해주고 카드뽑아주는 프로그램이 없을려나?

506 이름 없음 (R6OczVBdEU)

2024-10-12 (파란날) 20:14:18

검의랑 무공이랑 차이가 뭔가요? 검의는 메이드 인 참치다 보니 식이 어떻게 나올지 감이 안 잡히는데

507 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 20:35:12

내공을 쓰냐 안쓰냐의 차이(적당. 하지만 정론

508 이름 없음 (uAL8DVrFjQ)

2024-10-12 (파란날) 20:56:13

마나 스킬도 mp 쓰긴 하던데 >>497은 mp 소모량 감소는 없네 케바케인가

509 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 21:02:03

그다지 소모 안해서 일부러 안 넣었네요

마나 재능이면 최대 mp 증가, mp 회복 등도 확보할 수 있고

510 이름 없음 (uAL8DVrFjQ)

2024-10-12 (파란날) 21:02:43

>>509 그렇구만

511 크렘바◆2/plLcSbj6 (cTSzD5tcLk)

2024-10-12 (파란날) 21:17:13

그러고보니 제로자키가 마법저항이 없네

관련 아이템을 구해야하나

512 보그스◆3izcYvpyi2 (b8647k3ZEE)

2024-10-12 (파란날) 21:33:20

>>506 검의는 마나랑 비슷한 조아의
혈족 고유의 이능이라고 보면 됨

513 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 01:46:58

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

아케인 펑크에서도 고인물은 무섭구나

514 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 01:49:43

필요한 소재는 건볼트랑 커뮤해서 알아봐야 하나?

515 보그스◆3izcYvpyi2 (gIvVhNFAvA)

2024-10-13 (내일 월요일) 01:51:25

한마디로 일종의 건축자재랑 몬스터 부산물 같은것

그냥 돈을 가져가도 되고

516 보그스◆3izcYvpyi2 (gIvVhNFAvA)

2024-10-13 (내일 월요일) 01:56:50

그럼 전 이만 잘게용 ㅂㅂ

517 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 01:58:02

네 안녕히 주무세요

518 이름 없음 (SerD26y1uE)

2024-10-13 (내일 월요일) 02:25:43

그런데 퀘스트 명의 마왕성은 그냥 RPG 느낌 나는 이름일뿐일까 아니면 '마왕'이 정말로 관련됐을까 대화상대가 아스나인게 또 걸리네

519 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 11:55:17

그냥 이름이라고 생각

아니면 누가 정신 훼까닥 해서 보스 되는거고(적당

520 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 15:48:48

이번에 무공들을 보니까 매턴 자동으로 소모되는 내공만 해도 상당히 소모되는 데다가 회피할 때마다 내공이 추가로 소모되고 공격기를 사용하면 최소한 내공의 1할 이상은 소모 되는데 실제로 무림인이 싸울경우 몇턴이나 싸울 수 있을려나?

521 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 15:50:44

구음진경도 보면 재능보정 해도 채찍+회피만 해도 20 소모에 공격기 쓰면 10 추가 능력 사용시 5 소모가 되는데 전투 지속시간이 얼마나 되는거지 이거?

522 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 15:54:47

>>520-521 이전에 블랙스틸에서 양의식도 무공 쓰던데 재능 없다고 가정하면 절대고수라고 해도 공격기에 쓰이는 내공 양 계산하면 5턴이면 끝날듯

523 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 15:55:36

구음진경 무공 성능이 뛰어나긴 한데 내공 소모량 생각하면 드래곤 가라테랑 섞어가며 써야겠지

524 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 15:56:52

프리저가 쓴 것처럼 본래 mp를 내공으로 전환하는 스킬 정도는 있지 않을까요

525 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:06:34

우리야 심법이 사기라서 내공이 100은 되지만 보통은 50정도라는걸 감안하면 더더욱 묘한느낌

526 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:30:40

>>524 예전에 어장주가 무공은 내공 회복수단이 제한되어있다고 했는데 초능력이랑 서클매직과 다르게

527 보그스◆3izcYvpyi2 (TrGiUZeTzI)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:32:47

내공은 아껴써야지요

그리고 나중가면 부족한 내공 보충할 빙법도 있고

상급 심법은 축기량이 일반 심법의 배이상이니까

528 보그스◆3izcYvpyi2 (TrGiUZeTzI)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:32:57

오늘은 쉰다!

529 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:33:48

심지어 재능보정이 없으면 내공소모율이 2배가 된다는것까지 생각하면 일반적인 무림인은 채찍+회피에 40 사용하니 내공이 10만 남아서 내공이 20 소모되는 공격을 못해

530 보그스◆3izcYvpyi2 (gIvVhNFAvA)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:37:53

무공은 기본 배율이 다른스킬보다 뛰어난만큼 평소에는 내공 거의 안쓰는 평타로

적들을 상대하다가 결정적인 순간에 내공많이쓰는 초식연계로 이기는게 기본전술입니다

무협지에서도 계속 공방 주고받다가 비장의 초식으로 순식간에 승부가 나지요? 그런것임

531 보그스◆3izcYvpyi2 (gIvVhNFAvA)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:38:38

그리고 애초에 내공 많이쓰는 10대신공급 무공은 애초에

재능없는 놈들을 위한게 아니다~

532 크렘바◆2/plLcSbj6 (nrmhppJPfQ)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:42:10

어느 의미 필살기들이군요

533 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:42:18

>>531 아ㅋㅋㅋㅋ 무골까지 얹어주는 구음진경이 역시 사기야ㅋㅋㅋㅋ

534 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:42:55

뭐 중급까진 금방 익히니 그 뒤는 천천히 익혀도 되겠지

535 보그스◆3izcYvpyi2 (TrGiUZeTzI)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:47:31

>>532 초식은 실제 필살기지요

536 이름 없음 (aJQQilUQAg)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:49:24

어장주 제로자키가 던전 탐색부로 취직한 김에
제로자키가 던전에서 어떻게 활약 할 수 있는지 예시를 알려주실수 있나요?

537 이름 없음 (aJQQilUQAg)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:50:04

생각나는건 척후로 정찰이나 암살 하는 정도인데

538 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:54:40

제로자키 기본성능을 생각하면 탱커로서도 우수하니까 말이지

539 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:55:13

물리무효+매턴 2회복+매턴 상태이상 1개 회복은 크다

540 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:55:37

보통으로도 강하긴 하죠

질문 : 흡혈기사의 재능: 모든 흡혈귀계 스킬의 신체스킬 슬롯수 X0.5, 모든 흡혈귀계 스킬의 소모MPX0.5배

위의 재능은 스킬 중 신체 슬롯만 감소시키는거죠?

541 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:56:46

>>540 최상급 재능 조차도 모든 흡혈귀 스킬과 소모량 반감이라는걸 생각하면 신체만이겠지요.

542 이름 없음 (WLWRsLic76)

2024-10-13 (내일 월요일) 16:58:56

제로자키 전투력 자체는 중급상 정도지만 격은 상급하 흡혈귀라 물리무효에 매턴 +2회복과 상태이상 1개 해제만으로도 관통 없으면 마딜러 아니면 뒈져야지ㅋㅋㅋㅋㅋ

543 이름 없음 (aJQQilUQAg)

2024-10-13 (내일 월요일) 17:00:10

마법저항 장비라도 구해볼까
아니면 상내호 대여 해주던가

544 보그스◆3izcYvpyi2 (TzGu12DuBg)

2024-10-13 (내일 월요일) 17:06:06

>>536 분신하고 재생력하고 은신 합쳐서
생체 카나리아겸 척후만 해도 국밥임

545 보그스◆3izcYvpyi2 (TzGu12DuBg)

2024-10-13 (내일 월요일) 17:06:33

>>540 ㅇㅇ

546 이름 없음 (VV2facUmro)

2024-10-13 (내일 월요일) 17:53:50

최심장은 내공만 많으면 내공 5당 1,1.5,2의 추가 데미지가 있어서 내공소모 50이면 어지간한 상대는 체력이 10이하니까 방어스킬 없으면 상대박을 즉사시키는게 가능하겠네

547 보그스◆3izcYvpyi2 (TzGu12DuBg)

2024-10-13 (내일 월요일) 18:00:19

>>546 아주 위험한 무공임

548 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 18:17:57

저게 흑섬이구나(아무말

549 다르곤◆JLP9W6HvkM (VfA6l2efSI)

2024-10-13 (내일 월요일) 20:12:29

피곤 피곤

550 크렘바◆2/plLcSbj6 (9kDaz0EGOE)

2024-10-13 (내일 월요일) 20:24:15

수고수고오

551 크렘바◆2/plLcSbj6 (.rcfJOdzA2)

2024-10-14 (모두 수고..) 12:12:09

질문: 뇌를 사이버덱화 하여 하드웨어를 직접 꽂으면 임플란트처럼 영혼 수치가 줄어드나요?

552 보그스◆3izcYvpyi2 (EhfRNc80yA)

2024-10-14 (모두 수고..) 12:24:25

>>551 넹

553 크렘바◆2/plLcSbj6 (CZwIR2.k4k)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:16:45

아이고오

이러면 두뇌 사이버덱화도 좀 생각해봐야겠네

554 보그스◆3izcYvpyi2 (EhfRNc80yA)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:27:18

하드웨어만 줄지 사이버덱화는 안주는
근데 어차피 사이버덱 있으니 상관 없?는게?

555 크렘바◆2/plLcSbj6 (CZwIR2.k4k)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:30:44

데스요네-

556 다르곤◆JLP9W6HvkM (A.TnEHOjHY)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:47:06

오늘이 드디어 그거 하는 날인가

557 다르곤◆JLP9W6HvkM (A.TnEHOjHY)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:47:27

정보 조사 사전 준비를 많이 했네요

558 다르곤◆JLP9W6HvkM (A.TnEHOjHY)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:51:07

닌자슬레이어를 추적하기 전에 미리 배후 세력들을 조사하고 나서는 귀감

559 이름 없음 (A.TnEHOjHY)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:54:43

기숙사에 도착한 뒤 불키고 5마리 모기와 불을 끄고 후레쉬로 5마리 모기들을 잡았다.
근데 계속 윙걸려...

560 다르곤◆JLP9W6HvkM (A.TnEHOjHY)

2024-10-14 (모두 수고..) 13:54:56

나메!

561 크렘바◆2/plLcSbj6 (CZwIR2.k4k)

2024-10-14 (모두 수고..) 14:44:51

아이고야 모기 아직도 있나

562 보그스◆3izcYvpyi2 (xDQfz6A4jM)

2024-10-14 (모두 수고..) 16:32:27

모기 아직도 많지요

9시 반에 할게요

563 이름 없음 (MKwT6sBKsc)

2024-10-14 (모두 수고..) 16:43:28

확인

564 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:00:33

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

565 다르곤◆JLP9W6HvkM (tVgSkPyHwg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:01:42

모기 6마리 죽였다.

566 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:03:24

모스키토 베일 인 파이어

567 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:03:26

ㅇㅊ

>>565 모기는 죽인다 자비는 없다

568 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:04:07

내가 평범한 일상묘사를 거의 즉흥으로 쓰는데

이게 객관적으로 볼때 재밌을까요?

569 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:04:54

재밌어요

언제나 리스크 도파민 만땅이면 힘들고

이런 잔잔한 파트도 필요한 법이죠

570 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:06:20

아카데미 도시 내에서 아카데미 학생들의 보증이 생각보다 권위가 높군요

571 이름 없음 (GVLQMM2qtY)

2024-10-15 (FIRE!) 02:07:29

>>568 00 자극적인 햄버거나 피자같은 정크푸드도 맛있지만 역시 매일먹으면 질리것 처럼요

572 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:09:48

>>570 그냥 아카데미 학생이란거 자체가 특권계층임

까말 나머지 도시는 아카데미 학생을 위한 시설에 가까운거고

573 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:10:32

다른 어장이랑 비교하면 내 창의력? 개그센스? 같은게 평균은 되는지가 궁금했던

아무래도 내가 자존감이 부족하다보니

574 다르곤◆JLP9W6HvkM (tVgSkPyHwg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:14:09

그러고보니 행동에 따라 자유행동이 2회가능한 건 보통 어느때인가요?

575 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:15:05

@쓰담쓰담

잘하고 계시니까 너무 걱정하지 않으셔도 돼요

576 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:15:41

>>574 자유앵커로 진짜 간단한거 할때

예를들어 친구에게 문자를 보낸다던지

577 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:16:23

이왕 할거면 길이만 긴게 아니라

존경받는 어장주가 되고 싶어라(드러눕)

578 이름 없음 (GVLQMM2qtY)

2024-10-15 (FIRE!) 02:16:25

지금 새벽이라서 정확하게는 평가하기 힘들지만 오늘건 그럭저럭 웃겼어요 폭소하면서 바닥을 뒹굴정도는 아니라 무심코 입으로 웃을정도는 됬었던것 같아요

579 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 02:18:32

근데 비데티슈라는게 진짜로 있어요?

580 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:18:52

>>578 다?행이군요

다음은 폭소하게 만들어야 겠다

>>579 진짜 있음(리얼임)

581 이름 없음 (GVLQMM2qtY)

2024-10-15 (FIRE!) 02:20:09

리얼인가~

582 이름 없음 (aTjxQeFHvk)

2024-10-15 (FIRE!) 02:21:29

센스 꽤 괜찮은 편이라고 생각합니다
애초 100어장쯤 되면 시간부자에 노력만 한다고 되는것도 아니요(....)

583 이름 없음 (aTjxQeFHvk)

2024-10-15 (FIRE!) 02:22:46

길게만 해서 100어장 가는것도 그것도 꽤 상당한 능력인것같긴하군(?)

584 이름 없음 (GVLQMM2qtY)

2024-10-15 (FIRE!) 02:23:05

연재도 9개월정도 되었고

585 이름 없음 (aTjxQeFHvk)

2024-10-15 (FIRE!) 02:23:31

비데티슈 나말고 다 아는건가 했는데 아니었구나(왠지 굉장히 다행)

586 보그스◆3izcYvpyi2 (LT2ewH8nJg)

2024-10-15 (FIRE!) 02:59:37

이제 자야징

587 이름 없음 (GVLQMM2qtY)

2024-10-15 (FIRE!) 03:14:15

수고하셨습니다 안녕히주무세요

588 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 15:34:21

질문: 학습다이스와 전력치 차이에 의한 전투는 어떻게 계산되는 건가요?

589 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 15:40:56

대충 재능에 의한 난이도 감소는 중첩된다 정도는 아는데

590 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 16:32:41

>>588 학습다이스가 전투에 들어가진 않고

기본적으로 중급까진 전력치 10당 다이스 보정+1이고

상급끼리 싸울땐 전력치 50당 다이스보정+1 최상급 이상은 아직 비공개

이 전략치 기준은 스킬이나 상황에 따라 변할수 있음

591 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 16:33:13

>>588 학습난이도 감소는 전투에 하등 상관이 없음

592 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 16:33:41

오늘은 쉽니당

593 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 16:39:16

질문 2개치가 하나에 다 들어가서 말이 꼬였다

학습다이스는 이렇게 계산되는거 맞나요?

보통 (능력치) X (재능 다이스)이고

능력치는 능력치/20으로 다이스가 계산되어 나오고, 아마 재능 스킬의 학습다이스 X??와 곱하는

594 보그스◆3izcYvpyi2 (2TGJBQyvkI)

2024-10-15 (FIRE!) 16:41:45

능력치/20 만큼 기본적으로 굴리는 다이스가 결정나고

거기서 재능에 따라 배수가 곱해지는 형식이 맞습니당

정확히는 굴리는 다이스를 늘리는 능력과
나온 수치를 곱하는 능력으로 나뉘는데

이게 너무 길어지다 보니 사실상 두개의 차이가 없어지긴했음

595 보그스◆3izcYvpyi2 (2TGJBQyvkI)

2024-10-15 (FIRE!) 16:42:48

킹치만

하20 1d100 X 5

보단 하5 1d100 × 20이 더 진행하기 쉬우니까

596 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 16:43:52

그러면 영육 관련 스킬이면 현재 160개 굴리는 건가요?

597 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 16:44:24

아하

598 보그스◆3izcYvpyi2 (2TGJBQyvkI)

2024-10-15 (FIRE!) 16:46:25

>>596 ㅇㅇ 근데 그렇게 굴리면

쌍방 피곤하니 하5까지만 굴리고 곱하기로 바뀐것임

599 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 16:48:37

편의성 중점

600 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 16:51:34

심법이랑 역근단골장 정도는 이것저것 보정 받아서 빨리 익히겠구나

601 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 17:16:20

영육은 현재 다이스값이 최소값이랑 최대값이 어떻게 나오나요?

602 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 17:19:13

다이스 범위요?

603 이름 없음 (uB621x/uXI)

2024-10-15 (FIRE!) 17:21:38

현재 영육 다이스는 대충 50d100*40*(170/2=8)아닌가요?

604 이름 없음 (uB621x/uXI)

2024-10-15 (FIRE!) 17:23:13

그거감안해서 최소 = 50*8*40= 16000/ 최대 = 100*8*40 = 32000일듯요

605 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 17:27:32

아 그쪽

606 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 17:31:31

40은 재능 다이스 같은데

어떻게 계산된거?

생명용은 X20 인데

607 이름 없음 (NYeDi8YeGU)

2024-10-15 (FIRE!) 17:32:50

구음심법 수련중에

┃영육: 220->110(일시적으로 하락중) X 생명용 이츠카 시도 X 앤서토커(Answer Talker)

┃신공절학이므로 수련도/3->2의 패널티가 적용됩니다

┃하 5까지 50d100 X20

여기서 /2 되었으니까 *2해서 계산햇는데 틀렸나 보네요

608 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 17:35:27

난이도 하락이 패널티 완화로만 작용한다고 생각하는데

이건 어장주님이 오셔야 알 듯 하네요

609 이름 없음 (NYeDi8YeGU)

2024-10-15 (FIRE!) 17:37:01

... 뒤에 *20이 /2된상태인걸로 인식해서 계산한거니까 그냥 제가 계산식을 착각한 모양인것 같아요

610 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:05:09

민첩이 120일때 수련치가 2만 가량이 쌓이는걸 감안하면 현재 영육이 170이니까 2만5천 정도는 되는가 싶었는데 실제로는 어떻게 계산 되는 걸려나?

611 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:07:25

원래는 220이니까 몸이 회복되고 수련하면 4만 가량의 수련치가 쌓일려나 했는데 맞나?

612 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 18:10:00

뭔소리지?

생명용은 현재 8×20 = 하5 1d100 다이스 X32 임

>>607 저건 다 나온 값에서 /2한거고

613 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:11:03

최소 범위 : 50 X 11(영육 220/20) X 20(생명용 재능) = 11,000

최대 범위 : 100 X 11(영육 220/20) X 20(생명용 재능) = 22,000

이렇게죠

614 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 18:12:58

>>613 저게 맞음

615 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 18:13:09

최소가 중급이라니 약시 괴물이군

616 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:14:06

근원과 소울매직, 육체 스탯 스킬에 한해서 괴물이죠

617 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:15:02

영육이 220일때 최대값이 22000이면 민첩은 어떻게 계산되어서 2만이 나왔던 거지?

618 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:15:40

민첩이 120인데 2만이 어떻게 나오는거지?

619 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:17:54

지금 확인했는데 나누기 안하셨네요

6(민첩/20) X 10(앤서토커) = 60이고, 이걸 하5까지 하면 50d100 X12

50d100 X60으로 그대로-

아마도

620 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:20:20

그때 나온 다이스 계산하면

(79+75+72+52+70) X 60 = 20,880

딱 나왔네영

621 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:20:43

1200 5 6000

3000 5 15000

6000 5 30000

622 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:21:09

아하 그랬구나?!

623 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:21:57

그러니까 제대로 계산하면 5 나뉘어서

4,176

우와 드래곤 가라테(진) 수련도 채우는 것도 겁나 빡빡하네

624 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:22:02

원래는 4000정도 수련치가 차는거였나

625 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:23:20

역시 드래곤 가라테(진)은 포기하고 드래곤 가라테(가)로 해야하려나

626 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:24:10

어차피 우리가 뒤에서 힐러로써 행동할거니까 전력은 포기하고 회피율을 높이는것도 틀린건 아니고 말이지

627 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:24:59

단지 이 세계관을 알아가면 알아갈수록 진체화로 인한 전력 3배가 얼마나 대단한지 느껴져서 아쉽단 말이지

628 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:25:04

근데 숙련도 채우는건 그대로 같은데

629 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:25:48

난이도 문제고 아마 숙련도 10만은 그대로 아닐지

630 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:26:11

상급 강화기가 전력1.5배고 그마저도 중첩이 안되는데 진체화는 중첩이 될거란 말이지 그러면 사실상 진체화로 인한 전력이 4.5배가 되는거라서 딜뽕이 장난 아닐건데 말이지

631 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:30:25

어쩌면 피지컬 기프티드 닌슬 회피율 1180을 넘을지도?

632 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:00

현재 우리 전력이 500대라고 가정하면 3배만 되도 1500이니

633 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:14

닌슬은 확실하게 넘네요.

634 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:38:08

비교적 평균적으로 나온게 >>620이었으니까

100,000을 정직하게? 채우면 25번?

우와 빡세다 진짜 상급 스킬이네

635 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:39:23

숙련도 채우는 건 일단 장기적으로 봐야겠네요

(가)로 가던, (진)으로 가던

636 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:40:53

원래 상급스킬의 벽은 높다

637 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 18:42:15

구음진경처럼 걍 시간 넉넉하게 들여서 진 완성하는 것도 나쁘진 않을듯

638 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:42:27

20.000 채운 숙련도는 정상화 되나요?

639 이름 없음 (mmpDLMtMI2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:44:09

구음진경이나 UG세포보단 우선도가 조금 떨어질것같지만

640 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:44:55

현재 우선도는 용의비늘과 영육 정상화(구음진경)이 제일 높으니까 음음

641 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 18:46:58

>>638 진체화 상태로 수련하면 보정 있으니 1회 수련마다 숙련도가 1만5천~3만이라 자유행동권 적절하게 투입하면 될지도?

642 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 18:51:08

>>631 생각해보니까 전력이 넘어도 어차피 턴마다 2회 회피가능한 주짓수가 있어서 우리 공격은 통하지 않겠군요.

643 크렘바◆2/plLcSbj6 (HY5WHyOXs2)

2024-10-15 (FIRE!) 18:51:39

필중을 어디서 보충해야만

644 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:53:59

>>638 뭔 정상화?

제발 스스로만 아는 용어로만 질문하지 말고

좀 자세히 젤문해 주세용

645 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:54:05

질문해

646 크렘바◆2/plLcSbj6 (Nt0yXFjy6c)

2024-10-15 (FIRE!) 18:58:27

>>619-623에서 언급된 것처럼 드래곤 가라테 숙련도 계산을 어장주 계산법으로 다시 계산하면 20,880 에서 4,176이 되는데

그렇게 수정되나 해서요

647 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:00:24

드래곤 가라테니까 진체화하면 보정이 붙어서 그런건지 아니면 단순 실수 인지가 궁금하다네요.

648 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:00:56

>>646 아 그거?

앤서토커는 그거랑 별개로 달성치 5배가 붙어있어서

그게 맞는 계산임 근데 너무 사기라 너프할까 생각중이긴해

649 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:02:12

>>648 엑 너프라니 좀 아까운데

650 크렘바◆2/plLcSbj6 (Nt0yXFjy6c)

2024-10-15 (FIRE!) 19:02:23

아 상시 5배 붙어있구나!

651 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:02:23

그냥 간편하게 X2배율로 계산할까 생각중

652 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:02:50

흠 2배는 너무 정없으니 3배로 할까

일단 한번 보고요

653 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:03:16

그동안 앤서토커 학습 다이스 보정 잘 썼는데

654 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:03:58

달성치 5배가 있었구나

655 크렘바◆2/plLcSbj6 (Nt0yXFjy6c)

2024-10-15 (FIRE!) 19:04:07

너프하는 이유는 알 것 같다

시도 혼자 인플레가 엄청나 지니까

656 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:04:45

>>646 난 어떻게 계산했길래 앤서토커 들고도 숙련도가 4천 나온다길래 x30배나 x60배 하고도 그 숙련도 나오나 이해 못했다

657 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:04:49

그러고 보니 옛날에 어장주가 생명룡 이츠카 시도랑은 중복이 되지 않는다고 했던게 그거였나

658 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:05:26

중복되면 너무 사기야

659 크렘바◆2/plLcSbj6 (Nt0yXFjy6c)

2024-10-15 (FIRE!) 19:05:44

그럼 >>613에 5배 하면, 우와아

660 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:06:22

>>655 근데 최상급 학습의 재능이면 그정도 효과 나오는 게 맞는듯? 다른 각 계통 최상급 재능과 달리 중립계열이라 학습효과에 몰빵해서 그정도 성능 나온다고 한다면

661 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:06:46

ㅇㅇ 예전에 생명용 재능과 앤서토커는 중복 안된다고 하셨음

662 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:07:13

생명용 만들때 최상급 학습 재능인 백경이 들어가서 생명용 학습 다이스 효과가 그정도가 나옴

663 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:07:45

>>613 여기에 달성치 5배 보정이 들어간다면 3단계까지는 걱정없이 도달하겠는데?

664 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:10:47

>>663 생명용 재능은 앤서토커에서 학습 다이스 50 100 변경만 적용됨 나머지는 생명용과 앤서토커 중복 안되고

665 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:11:16

지금
영육계: 22/2×20/5=44d100
그외: 8/2×10/5×5=40d100

이라 여러분이 민첩80으로 수행하면 크게 문제 없는데
자꾸 진체화를 수련용도로 써서 60d100을 쓰니 문제가 생기는군요

진체화를 수련용도로 못쓰게 막던지 앤서토커를 5->4로
너프 해야겠음

666 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:13:09

>>665 안돼@@@!!!!!!!!!

667 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:13:10

아이고 이런

668 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:13:23

갑자기 계산식 가지고 말 나오더니 화를 자초하네

669 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:14:45

걍 진체화 120 보너스라고 생각하면 되는데 굳에 끄집어와서

670 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:15:04

이럼 12/2X10/5×4=48d100이군
일단 앤서토커 가 생명룡보다 약간 안좋아야하니
3배율까지 낮추면 36d100이고

여러분도 이렇게 앤서토커 3배율로 만드는거 보다는
그냥 진체화 수련에 못쓰도록 막는게 좋겠지요?

671 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:16:21

애초에 진체화는 전투때 쓰라고 만들어준 기능이지
그거 거지고 수련하라고 만든 기능이 아니기도하고
이게 원래 맞긴해

672 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:16:46

생명용 무한 진체화 효과 써먹을 수 있는 곳이 또 하나 날아갔다

673 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:17:31

앤서토커 너프 보단 나으니

674 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:19:07

이럼 꼼수랄까 초보자 보너스 기간을 끝낸것일뿐

따로 너프가 아니니 별로 아쉬울것은 없겠지요

675 이름 없음 (Hs9F4UJ/YM)

2024-10-15 (FIRE!) 19:20:05

다행?이군!

676 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:20:30

그리고 이거가지고 말꺼낸 참치를 괜히 말꺼냈디고
나무라거나 하면 그땐 진짜 3배율로 너프를 때릴테니
사이좋게 지냅시다

677 다르곤◆JLP9W6HvkM (HOAQG5pXw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:20:39

그럼 드래곤 가라테의 경우 가여도 진체화 때도 원활하게 사용이 가능한가

678 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:20:47

안그럴거라고 믿지만 혹시나 싶으니까

679 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:21:37

>>677 그건 상괌없다고 몇번이나 말했지요
수련만 안되는것임

680 다르곤◆JLP9W6HvkM (HOAQG5pXw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:21:38

드래곤 가라테를 연습할 때, 진체화를 할 필요가 없다면 현재나 진체화했을때나 똑같이 적용이 될 수 있는 건가

681 보그스◆3izcYvpyi2 (aYhdetfxw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:22:09

진체화로 수련은 되도
민첩 120이 아니라 80으로 계산한다고 하면 될듯

682 다르곤◆JLP9W6HvkM (HOAQG5pXw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:22:09

아하

683 다르곤◆JLP9W6HvkM (HOAQG5pXw6)

2024-10-15 (FIRE!) 19:22:20

684 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:25:27

뭐 걍 졸업까지 시간도 많고 정 안되면 포인트로 수련도구 사도 되니까 걍 장기 프로젝트라고 생각하고 자유행동권이나 꼴아박죠

685 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 19:41:16

4년재니까요

686 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:43:50

뭐 120 스탯 못 써먹는다고 해도 나중에 부분 진체화 스탯도 민첩 120까지 올리면 그만이고

687 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:48:44

스탯 120까지 올리는데 들어가는 시간이 생겼지만 그거 감안해도 앤서토커 학습 다이스 보정 x30배 만으로도 남들보다 더 빨리 익히니

688 이름 없음 (cNktpwYcqU)

2024-10-15 (FIRE!) 19:54:35

영육 회복 끝나면 다시 x44배 학습배율 나오겠다 벌써 절반 회복했네

689 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 20:43:25

뭐 영육 회복은 심법과 이혼대법 2단계가 되어야하니까

비늘 배우고 좀 나중이 되겠지만요

690 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 23:53:53

근데 용투기가 새삼 대단하네

마나로 추정되는 리미트 해제 상급이 X1.5배 인데, 소울매직 2Lv에 가능하고

691 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 23:56:04

그야 소울매직 하이리스크 하이리턴이라

베우는 난이도가 돌아버린 기술이니까요

692 보그스◆3izcYvpyi2 (4niis4JQmQ)

2024-10-15 (FIRE!) 23:56:43

괜히 색깔이 잔부 황금색인게 아님

693 크렘바◆2/plLcSbj6 (FjZu900pSw)

2024-10-15 (FIRE!) 23:58:06

1000 다이스로 1또는 1000은 농담이 아니다

694 이름 없음 (oJc/Q9/5js)

2024-10-16 (水) 00:05:49

우리의 저주받은 소울매직 다이스라면 가능해보이긴 해

695 이름 없음 (oJc/Q9/5js)

2024-10-16 (水) 00:06:38

>>691 어장주님 진체화 상태에서 용투기를 쓰면 3배+1.5배로 4.5배가 되나요?

696 이름 없음 (oJc/Q9/5js)

2024-10-16 (水) 00:17:58

스킬들을 보면 소울매직이 난이도가 높은 대신에 시간이 비교적 적게 걸리는듯?
지금 1칸 차지하는 정화는 10번은 해야 상급되는데 용의비늘 같은 4칸짜리 상급스킬이 8번이면 되는거니 말이지(확률에서 눈을 돌리며)

697 크렘바◆2/plLcSbj6 (xkCSwq2rtM)

2024-10-16 (水) 00:23:32

보통은 횟수 하나 채우는데에도 몇번씩 시도해야 한다는걸 보니....

698 보그스◆3izcYvpyi2 (ZVW8tdJ5Ao)

2024-10-16 (水) 00:54:30

>>695 플러스가 아니라 곱하기가 됩니다 결과는 같군요

699 보그스◆3izcYvpyi2 (ZVW8tdJ5Ao)

2024-10-16 (水) 00:54:56

3×1.5=4.5

700 크렘바◆2/plLcSbj6 (quFxBnYBvw)

2024-10-16 (水) 17:01:05

질문: 팔왕의 난 영상 같은건 구할 수 있나요?

701 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:36:15

>>700 아쉽지만 정부유출을 이유로 팔왕의 난 이후로는
학교측에서 영상을 삭제한다...개인 하드드라이브에 든 기록까지 지워짐

702 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:36:32

정보유출

703 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:37:26

직접본 학생 개인의 기억까지는 지우지 않으니

궁금한게 있다면 커뮤로 물어보도록

704 크렘바◆2/plLcSbj6 (quFxBnYBvw)

2024-10-16 (水) 17:39:21

레드아이 실력 어디 안가는군요

705 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:43:19

레드아이 혼자만의 힘은 아니지만요
학원도시 상층부는 생각이상으로 유능합니당
학원도시 내부에서 진심내면 자체적인 역량으로도
왠만한 초월자는 잡을수 있다 정면 힘대결 하려면
용제나 일곱달 클래스가 진심내야함

706 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:44:50

나락의 마왕이나 반코의 조각같은 위험한걸
봉인해두는 이유는 최악의경우 풀려나도
자체적으로 수습 강해지기 때문 물론 피해는 납니다

707 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:45:22

오늘 9시반에 할게오

708 이름 없음 (xhWNsZ/bqs)

2024-10-16 (水) 17:47:23

진짜로 무시무시한 매지컬 아카데미 하기는 육체 교환같은걸 이벤트같은데 쓸때부터 생각이상으로 파워가 있다고는 생각했는데 그 정도일줄은 꿈에도 생각못했어요

709 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:49:23

메타적으로 말하자면 암울한 세계관에서
안전지대 역할을 하기때문
물론 현대인 관점으로 과연 안?전인지는 의문이 들지만요

710 이름 없음 (xhWNsZ/bqs)

2024-10-16 (水) 17:51:23

교장이 교장이니까 초월자를 잡을 수준은 될거라고 예상했지만 설마 용제나 일곱달도 진심내야 할정도라니 거의 세계적인 언터쳐블이군요

711 보그스◆3izcYvpyi2 (HU2e2VQgKU)

2024-10-16 (水) 17:53:00

>>710 당연히 교장 포함된 전력임

712 이름 없음 (xhWNsZ/bqs)

2024-10-16 (水) 18:11:30

역시 그렇군요

713 이름 없음 (h8O5vzWK9I)

2024-10-16 (水) 20:28:31

우리 대화 주제 뭐 할까? 미리 생각해놓는 것이 좋을 것 같은데

714 크렘바◆2/plLcSbj6 (gmwFVTwObA)

2024-10-16 (水) 21:12:38

#곧 학교에 갈텐데 어떠니? 기대되니? 아니면 불안하니?

715 이름 없음 (h8O5vzWK9I)

2024-10-16 (水) 21:21:03

#에바야, 학교에 가면 몸 상태를 생각해서 너무 무리하지 않도록 하렴, 친구들도 만들어보고. 에바가 단순하게 나나 노아처럼 강해지는 것을 본받기 보다는 믿을 수 있는 친구들을 사귀고 보다 나은 인생을 살았으면 좋겠어. 에바의 병은 내가 치료할 수 있도록 졸업 전까지 노력해서 치료해볼게.

716 이름 없음 (h8O5vzWK9I)

2024-10-16 (水) 21:25:38

#이번에 집을 구매한 이후로 각자 방이 생겼는데 노아와 에바는 방에서 어떻게 지내고 있었어? 뭔가 방을 꾸미고 싶거나 필요한 믈건이 있으면 얼마든지 말해줘.

717 보그스◆3izcYvpyi2 (d7Oez4RqCE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:22:26

ㅇㅊ

718 이름 없음 (Twu5BVJ6iE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:22:54

하참 사실 나 병원가는 선택지에서 빨리안가면 입막음 당할지도 몰라 하고 생각해서 1번을 고른거였는데 무의식중에 다른 참치가 흰글씩든 나메든 눈치채주겠지 하고 방심했나봐 참치 경력 3년인데 부끄럽다

719 보그스◆3izcYvpyi2 (d7Oez4RqCE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:23:05

오늘은 솔직히 그렇게 시간이랑 세이브 기회 많이 줬는데

전부 눈치 못챌줄은 라히쿠의 눈으로도 몰랐다

뭐 치명적인건 아니지만

720 크렘바◆2/plLcSbj6 (RHjdY/Fazo)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:25:28

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다

721 이름 없음 (Twu5BVJ6iE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:25:33

모바일이라서 흰글씨 체크가 익숙치않은건 어쩔수없어도 설마 흰글씨에만 정신이 팔려서 이번에는 나메를 놓치다니 완전히 케지메 안건!

722 보그스◆3izcYvpyi2 (d7Oez4RqCE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:26:52

ㅋㅋㅋ 뭐 실패할땐 실패하는거지 어쩔수 없지요

723 이름 없음 (Twu5BVJ6iE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:31:30

동아리 선배들이 알게되면 하고 생각하니까 무서워진다.
그렇다고 보고를 안할수도 없고
어떻게든 다음에는 만회해야 하는데

724 보그스◆3izcYvpyi2 (d7Oez4RqCE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:32:37

뭐 이런걸로 뭐라고는 안할테니 걱정안해도 됩니당

725 보그스◆3izcYvpyi2 (d7Oez4RqCE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:32:47

그럼이만 ㅂㅂ

726 이름 없음 (Twu5BVJ6iE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:32:56

병원은 글렀고 바로 야쿠자 사무소로 가는가 아니면 일단 위쪽에 보고부터 해야하는가

727 이름 없음 (Twu5BVJ6iE)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:33:11

수고하셨습니다 안녕히주무세요

728 이름 없음 (yIiY4Xik5E)

2024-10-17 (거의 끝나감) 07:11:06

새벽이라 너무 늦어서 먼저 자러 갔더니 이런...

729 이름 없음 (yIiY4Xik5E)

2024-10-17 (거의 끝나감) 07:12:24

오늘 연재가 너무 늦어져서 적당히 컷할 줄 알고 떠났는데 똥볼 연타로 차버렸네

730 다르곤◆JLP9W6HvkM (OoZR8Dv7xc)

2024-10-17 (거의 끝나감) 11:24:18

보그스님 그럼 어제 부활 판정의 경우 중급 의학 기술을 익혔을 때, 반응없어도 바로 응급조치가 가능했나요?

731 보그스◆3izcYvpyi2 (kasclj4nV.)

2024-10-17 (거의 끝나감) 11:35:49

>>730 응급처치 자체는 의학없이 부활스킬로도 가능
여러분 눈앞에서 일어난 일이 아니고 간호순 눈앞에서
일어난 일이기에 비명만 듣고 상황파악해서 가야했기에
판정이 나온것 스킬하고는 상관이 없내요

732 다르곤◆JLP9W6HvkM (VxZ4P2inoY)

2024-10-17 (거의 끝나감) 12:41:15

아하 시도가 없었던 상황이구나

733 보그스◆3izcYvpyi2 (kasclj4nV.)

2024-10-17 (거의 끝나감) 13:09:58

묘사보면 알겠지만 좀 떨어진 복도에서 간호순만 상황을 봤습니다

시도는 비명만 들은거고

734 크렘바◆2/plLcSbj6 (V6.qifjN12)

2024-10-17 (거의 끝나감) 14:07:01

생존자를 지키던 경비도 없었나요?

중요 목격자인데

735 보그스◆3izcYvpyi2 (hfHLmXtpMY)

2024-10-17 (거의 끝나감) 16:49:31

>>734 나중에 병원에 문의해보면 될것

남남도 아니고 친분이 있으니까

736 보그스◆3izcYvpyi2 (hfHLmXtpMY)

2024-10-17 (거의 끝나감) 16:49:38

오늘은 쉽니당

737 크렘바◆2/plLcSbj6 (V6.qifjN12)

2024-10-17 (거의 끝나감) 17:44:14

과연 단서가 되나

738 이름 없음 (aOSUGaR/hg)

2024-10-17 (거의 끝나감) 21:35:27

>>734 경비가 있었어도 몰래 들어와서 암살한거라 의미가 없었을듯

739 보그스◆3izcYvpyi2 (exlKaPVXHg)

2024-10-18 (불탄다..!) 16:32:48

오늘 9시반에 할게오

740 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 17:24:24

화긴-

741 이름 없음 (Ne6UWTQb7Y)

2024-10-18 (불탄다..!) 19:38:45

┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 계율

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

페어리의 특성인 룰을 토대로 만들어지고 발전된 마법. 주로 우직하게 자신의 길만을 걷는 수행자나 구도자들이 많이 쓴다.
페어리가 아닌 종족들이 스스로의 신념과 각오를 증명하는 그들을 부러워해 만든 마법.

자신의 행동에 룰을 정하고, 이를 준수하는 것으로 특수능력을 얻는다. 그 대신 '룰'을 어기는 것은 죽음에 직결, 혹은 그에 준하는 패널티를 받는다.

계율은 세계에 대해 '선서'를 함으로써 스스로 금기를 정하고, 자신의 영혼이 그것을 진정으로 이해하고 승인하는 공정을 거쳐 세워진다.
능력의 크기는 룰에 의한 제한의 크기에 비례하며, 능력의 종류는 계율로써 증명되는 자신의 각오에 따라 결정된다.
예를 들어 '공격을 막거나 피하지 않는다'는 계율로 '불사' 능력을 얻는다던가, '상처를 치료하지 않는다'는 계율로 '상처에 비례해 공격력 강화' 능력을 얻는 등.

그 대신, 계율을 어기면 세계에 의해 '천벌'을 받는데, 계율을 어기는 즉시 그 자리에서 즉사하는 건 아니고 그때그때 페널티가 다르다.
어기면 천벌을 받는 금기 아래 자신의 각오를 세계에 보임으로써 후천적으로 스스로의 삶의 방식을 결정하는 권리이다.
이 때문에 '실수'가 아닌 '고의'로 계율을 어기는 것은 스스로 정한 자신의 삶의 방식을 뒤집는 것이다.

한 명이 복수의 계율을 지닐 수도 있으나 이는 하이리스크 하이리턴. 이 리스크 중 가장 위험한 경우는 '계율의 제약이 서로 모순을 일으키는 경우'.
A의 계율을 실현하는데 B의 계율이 방해된다면 그 순간 바로 파계되기 때문이다.

허장계율이라고 해서, 사전에 기간과 조건을 한정하여 규칙을 결정하는 것으로 일상복이나 소모품처럼 쓰고 버리는 특수한 계율도 존재한다.
그러니까 지금부터 n초 동안 ~하겠다.라는 계율을 정하면 n초 후부터는 계율이 사라지는 것. 제약이 가벼운 대신 효과시간도 짧기 때문에 밸런스가 맞게 된다.

이론상으로는 허장계율을 사용하면 강대한 힘을 무한히 바꿔 쓰는 것이 가능하지만, 자신의 신념이라고 할 수가 있는 계율을 이러한 경박한 형태로 정하는 자는 보통 없으며 애초에 불가능하다.
또한 어디까지나 '제약'을 기간제로 정하는 것이 어렵다는 것일 뿐, '능력'을 기간제로 얻는 건 문제가 없다. 예를 들자면 지시를 받으면 그 지시를 수행하기 위한 기능이 일시적으로 상승한다라는 식.

742 보그스◆3izcYvpyi2 (THgCdVwfRk)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:29:35

>>741 불가 너무 만능이기도 하고

기존의 어떤 미법체계인지 애매함

743 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:43:58

헌헌이나 주술회전에 나오는 제약이나 구속 같은건가

744 이름 없음 (Ne6UWTQb7Y)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:46:42

제약과 서약 같은 하이리스크 하이리턴 능력을 만들고 싶었는데 말이지

745 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:49:43

기어스는 있는것 같았는데

아마 마나?

746 이름 없음 (/TCRxgkfB6)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:51:45

피지컬 기프티드인 토지가 사용한걸 보니까 마력소비가 거의 없는 마나가 맞을뜻?

747 이름 없음 (Ijwj4eDnCM)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:55:27

마나의 근본이 '업'이라는걸 감안하면 가능은 하겠지만 세계에 인정을 받아야 한다는 부분 때문에 최소치로 잡아도 최상급 평균적으로는 초월급 스킬이 될게 보이니 무리일 듯?

748 이름 없음 (Ne6UWTQb7Y)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:55:37

기어스 설정 어디있음? 설정판에는 안 보여서

749 보그스◆3izcYvpyi2 (THgCdVwfRk)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:58:06

딱히 메이킹된 설정은 없는걸로 압니다

750 이름 없음 (Ne6UWTQb7Y)

2024-10-18 (불탄다..!) 20:59:48

일단 나중에 고쳐보는덜로

751 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:00:33

후시구로 토우지가 쓰던데요

752 보그스◆3izcYvpyi2 (THgCdVwfRk)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:04:21

아 그거?

나도 오랜만이라 잊고 있었내

일단 메이킹된 설정은 아니니까

753 보그스◆3izcYvpyi2 (THgCdVwfRk)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:08:07

그건 말 그대로 마나계 스킬인데

효과가 창열이라 후지구로 겉은 피지컬 기프티드나

쓰는 스킬이내요 거의 RP용이라 봐야함

754 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:08:40

의지 스탯 사용할 것 같다

755 이름 없음 (/TCRxgkfB6)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:10:31

효과가 창열이구나 어쩐지 그 이후로 거의 못본다 싶었는데

756 이름 없음 (Ijwj4eDnCM)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:15:16

초창기에 근원스킬로 잠재력의 성장을 골랐을때

┃1. 일시적으로 재능을 최하->하로 상승시킨다
┃2. 학습 다이스에서 +5의 보정을 얻는다
┃3. 단 한 존재에게 이 마법을 항시 거는것으로...(최대MP-10, 대신...)

이런게 있었는데 3번이었으면 뭐였을지 신경쓰이네 노아를 키울때 도움이 되지 않을려나?

757 보그스◆3izcYvpyi2 (THgCdVwfRk)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:16:08

그거 자체로 효과를 보기보다는 다룬 스킬에
섞여있거나 다른스킬과 같이 씁니다
그때도 결국 피지컬 기프티드랑 같이 쓰인거고

758 이름 없음 (/TCRxgkfB6)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:24:07

뭐 딱보기에도 보조기로 보였고요

759 크렘바◆2/plLcSbj6 (A8w5chspZA)

2024-10-18 (불탄다..!) 21:29:58

슬슬 연재시간

760 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 01:10:23

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다

761 보그스◆3izcYvpyi2 (ObuZAyDqlk)

2024-10-19 (파란날) 01:13:54

ㅇㅊ

762 보그스◆3izcYvpyi2 (ObuZAyDqlk)

2024-10-19 (파란날) 01:14:13

처음하는 넷러닝은 어땠을려나? 대충 저런 느낌입니당

763 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 01:15:21

재밌었습니다

소울매직 용의가속으로 넷러닝에 영향을 줄 수 있나요?

ㄴ영혼가속(영혼X4): 턴마다 MP20소모 1턴에 '2회'행동한다 단 2회째의 행동은 자신의 이니시/2의 순서로 행동한다

764 이름 없음 (FVbwJjn0zM)

2024-10-19 (파란날) 01:15:21

신선한 느낌이었어요.

765 이름 없음 (FVbwJjn0zM)

2024-10-19 (파란날) 01:16:24

>>763 행동횟수가 1회 는다고 했어요

766 보그스◆3izcYvpyi2 (ObuZAyDqlk)

2024-10-19 (파란날) 01:16:38

>>763 용의 가속의 경우 넷러닝이 3->4 이렇게 1회 추가됩니다

애초에 넷러닝 자체가 신경가속이라서 2배로 들어나진 않음

767 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 01:17:42

그렇구나

768 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 01:21:20

내부합선은 CCTV에 찍힌 마법 때문일까 아니면 또 다른 이유인가

769 보그스◆3izcYvpyi2 (ObuZAyDqlk)

2024-10-19 (파란날) 01:25:06

그럼 전 이만 ㅂㅂ

770 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 01:26:42

안녕히 주무세요

771 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 16:22:54

오늘은 쉰다!

772 이름 없음 (0Ujxivz64c)

2024-10-19 (파란날) 16:38:13

확인

773 이름 없음 (m2VINgt7m.)

2024-10-19 (파란날) 20:04:55

┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

계율

┏【계통】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

마나

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

페어리의 특성인 룰을 토대로 만들어지고 발전된 마법. 주로 우직하게 자신의 길만을 걷는 수행자나 구도자들이 많이 쓴다.
페어리가 아닌 종족들이 스스로의 신념과 각오를 증명하는 그들을 부러워해 만든 마법.

자신의 행동에 룰을 정하고, 이를 준수하는 것으로 특수능력을 얻는다. 그 대신 '룰'을 어기는 것은 죽음에 직결, 혹은 그에 준하는 패널티를 받는다.

계율은 자신의 마음과 영혼에 대해 '선서'를 함으로써 스스로 금기를 정하고, 그것을 진정으로 이해하고 승인하는 공정을 거쳐 세워진다.
능력의 크기는 룰에 의한 제한의 크기에 비례하며, 능력의 종류는 계율로써 증명되는 자신의 각오에 따라 결정된다.
예를 들어 '공격을 막거나 피하지 않는다'는 계율로 '불사' 능력을 얻는다던가, '상처를 치료하지 않는다'는 계율로 '상처에 비례해 공격력 강화' 능력을 얻는 등.

때문에 한낱 범부나 어린아이가 세계를 구한다는 계율을 세워도 그것을 실행할 능력이 되지 않고, 구체적인 계획 등을 모르기에 마음 속 깊이 조금이라도 할 수 없다고, 그럴 수 없다고
스스로 생각한다면 성립되지 않는다. 자신의 각오와 신념을 다지고, 스스로가 어떻게 살아갈지 굳게 정한 자만이 계율을 만들 수 있다.

그 대신, 계율을 어기면 '천벌'을 받는다. 자신의 신념과 각오를 저버리고 계율을 어기는 즉시 그 자리에서 즉사하는 건 아니고 그때그때 페널티가 다르다.
어기면 천벌을 받는 금기 아래 자신의 각오를 보임으로써 후천적으로 스스로의 삶의 방식을 결정하는 권리이다.
이 때문에 '실수'가 아닌 '고의'로 계율을 어기는 것은 스스로 정한 자신의 삶의 방식을 뒤집는 것이다.

한 명이 복수의 계율을 지닐 수도 있으나 이는 하이리스크 하이리턴. 이 리스크 중 가장 위험한 경우는 '계율의 제약이 서로 모순을 일으키는 경우'.
A의 계율을 실현하는데 B의 계율이 방해된다면 그 순간 바로 파계되기 때문이다.

775 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 20:40:00

>>773 일단 이 마법 자체만으로 특수한 능력을 얻는건 불가
가능하면 아무나 각오만 결정하면 힘을 얻는다는건데
이건 마나의 틀을 벋어나서 그냥 새로운 마법 계통이 되기에 안됩니다

마나로 할거면 제약을 걸어서 다른 마법의 효과를 상승시키는 정도고
계약이 중점이라면 소환마법으로 특정 존재에게 서약하고
힘을 내려받는 식이 될듯

776 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 20:41:24

그리고 룰 어기면 죽음에 직결하거나 그에 준하는 패널티를 받는데
어긴디고 즉시 작사도 아니고 그때 그때 패널티가 다르다는건
이상하군요 이것도 불가

777 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 20:52:11

저게 안되는 이유가
그냥 신좌만상 시리즈의 계율을
배껴온거 같은데 억지로 메지컬 아카데미아 세계관에
쑤셔 넣으려다 보니 여러모로 정합성이 안맞는거 같군요
원작도 그냥 선서만 하는게 아니라 신적 존재인
진아에게 선서해서 힘을 얻는건데
그걸 삭제하니 과정과 걸과는 있는데
원인은 없는 아상한 마법이 된겁니다

여러 설정이 합쳐진 부대찌게 같은 어장이니
조아의 혈족 이라거나 다른 작품의 설정도 얼마든지 ㅇㅋ 이지만
세계관에 맞게 변형은 필요합니다

778 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 20:54:54

과정과 결과는 있는데 원인은 없는 이상한 마법

779 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 21:30:41

앙투라지로 서로 다른 계통의 마법을 섞는다면 그건 어떤 마법으로 판정되나요?

재능의 MP 소모 감소 같은걸 적용한다면

780 보그스◆3izcYvpyi2 (tTGRrLXkGE)

2024-10-19 (파란날) 21:52:18

>>79 흠...복잡한 문제일거 같은데
일단 다른 계통이니 만큼 기번적으로 융합이 어려울거 같고
따로따로 계산하는게 보통일거 같군요

아님 앙투라지 자체만 따로 소모 MP가 정해질수도 있음

781 크렘바◆2/plLcSbj6 (34KSCdtsqc)

2024-10-19 (파란날) 22:22:22

그렇군요

782 보그스◆3izcYvpyi2 (jdqGApA81I)

2024-10-20 (내일 월요일) 11:46:00

오늘 9시반에 합니당

783 크렘바◆2/plLcSbj6 (ciPsB5jxOM)

2024-10-20 (내일 월요일) 11:49:36

784 크렘바◆2/plLcSbj6 (ciPsB5jxOM)

2024-10-20 (내일 월요일) 17:46:15

페어리 매직이 사용하는 스탯은 정해져 있나요? 아니면 그 마법에 따라 제각각?

785 다르곤◆JLP9W6HvkM (W24mGTiUs6)

2024-10-20 (내일 월요일) 18:26:08

흐물흐물

786 보그스◆3izcYvpyi2 (jdqGApA81I)

2024-10-20 (내일 월요일) 19:14:36

>>784 기본적으론 지능인데
아무래도 페어리 매직이 워낙에 다양해서
다른스탯을 쓸수도 있고
아얘 스탯을 안쓰는 경우도 있어용

787 크렘바◆2/plLcSbj6 (ciPsB5jxOM)

2024-10-20 (내일 월요일) 19:48:34

스탯을 안쓰는 건 신기하군요

구음진경 추가칸 확보하는거랑 비슷한건가요?

788 보그스◆3izcYvpyi2 (mrWHOLQ8tM)

2024-10-20 (내일 월요일) 21:02:03

>>787 아뇨 모든 페어리 매직은 기본적으로 스탯 용량을 소모하지 않습니다

판정에 쓰이는 스킬을 말한것

789 크렘바◆2/plLcSbj6 (ciPsB5jxOM)

2024-10-20 (내일 월요일) 21:17:31

쩌는구먼

790 크렘바◆2/plLcSbj6 (UspuaQBbeA)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:57:35

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

791 보그스◆3izcYvpyi2 (H8DsKgN7bU)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:58:03

ㅇㅊ

오늘 연재는 재밌었는지 몰루겠군요

야쿠자 텐구는 여러모로 재밌는 케릭이다 별로 메이저 하진 않지만

792 보그스◆3izcYvpyi2 (H8DsKgN7bU)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:58:26

글자 합성도 해봤는데 생각보다 어렵진 않군요

보기 좋았을까요?

793 이름 없음 (eGRb4inxb.)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:58:53

슈퍼 히어로니 뭐니 해봤자 오줌에서 마이너스 팍 찍는군(감상)

794 다르곤◆JLP9W6HvkM (DXc/KF033o)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:59:04

수고하셨습니다

795 이름 없음 (eGRb4inxb.)

2024-10-21 (모두 수고..) 00:59:07

인상적이었다네

796 이름 없음 (eGRb4inxb.)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:00:12

오늘 마리짱 무려 아이돌 스킨이 나왔다고하던가(딴소리)

797 크렘바◆2/plLcSbj6 (UspuaQBbeA)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:00:20

나날이 연출력이 올라가고 계십니당

798 보그스◆3izcYvpyi2 (H8DsKgN7bU)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:01:07

>>797 그렇다면 다행이군요

799 이름 없음 (eGRb4inxb.)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:01:33

몰루아카겜도 안하는 녀석이 어찌 아냐한다면 커뮤 쫌 돌아다니면 알기싫어도 대강 알수밖에 없다할수밖에 없고!!(물어보지도 않음)

800 이름 없음 (eGRb4inxb.)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:02:47

ㄲ...이쁘긴 하군 마리

801 크렘바◆2/plLcSbj6 (UspuaQBbeA)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:04:30

근데 야쿠자텐구와 전투라고 해도 일단 압도적으로 이기지 않나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

물리무효 꿰뚫는 겁나 비싼 마탄을 쓰면 모르지만

802 보그스◆3izcYvpyi2 (H8DsKgN7bU)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:21:24

당연히 정면으로는 안싸우므로

803 보그스◆3izcYvpyi2 (H8DsKgN7bU)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:21:34

그럼 전 이만 ㅂㅂ

804 크렘바◆2/plLcSbj6 (UspuaQBbeA)

2024-10-21 (모두 수고..) 01:27:31

안녕히 주무세요

805 이름 없음 (zQHQRITJNw)

2024-10-21 (모두 수고..) 11:44:12

어장주 야쿠자 텐구 같은 광인에게는
뜌땨나 오크 발레리나 같은 정신 공격도 잘 안 통하나요?

806 보그스◆3izcYvpyi2 (xj6gbGRTd6)

2024-10-21 (모두 수고..) 14:35:10

>>805 케이스 바이 케이스가 아닐까 싶군요

807 보그스◆3izcYvpyi2 (xj6gbGRTd6)

2024-10-21 (모두 수고..) 14:35:38

일단 일반인보다 잘 안통하기는 할듯

808 이름 없음 (8qyqBFtaas)

2024-10-21 (모두 수고..) 15:05:08

과연

809 보그스◆3izcYvpyi2 (xj6gbGRTd6)

2024-10-21 (모두 수고..) 16:12:43

오늘은 쉰다!

810 보그스◆3izcYvpyi2 (nOYPVDvDWY)

2024-10-22 (FIRE!) 15:00:20

오늘 9시 반에 할게요

811 크렘바◆2/plLcSbj6 (J8NcCRFe/.)

2024-10-22 (FIRE!) 16:17:06

812 보그스◆3izcYvpyi2 (wYoPnOMsjE)

2024-10-22 (FIRE!) 21:15:48

아이고 갑자기 급한 일이 생겼습니다

최대한 해보려고 했는데 시간이 안되겠내요

아쉽지만 내일 연재 하는걸로

813 크렘바◆2/plLcSbj6 (J8NcCRFe/.)

2024-10-22 (FIRE!) 21:37:20

앗 하이

814 크렘바◆2/plLcSbj6 (J8NcCRFe/.)

2024-10-22 (FIRE!) 22:04:56

흑흑 슬퍼

815 보그스◆3izcYvpyi2 (80G9oiDPRU)

2024-10-23 (水) 00:11:38

이제야 끝이당

힘들다...일찍 자야지

816 크렘바◆2/plLcSbj6 (DxZ0CzgfcQ)

2024-10-23 (水) 00:18:24

안녕히 주무세요

817 보그스◆3izcYvpyi2 (80G9oiDPRU)

2024-10-23 (水) 00:45:00

고마워용

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