>1597051463> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -39- :: 471

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-08 01:22:09 - 2024-09-17 01:31:42

0 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:22:09

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]

test>1597038257>147-149
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1 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:22:23

레훙

2 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:50:53

ㅇㅊ

3 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:52:16

생각해보면 최상급이니 초월이니 하는 참치들의 안목으로 봤을때도 시간이 부족한거지 재능이 부족하다고 느낀적은 없었으니 시도가 괴물은 맞구나

4 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:53:24

우리가 아직 생후 1년도 되지 않은 상황에서 새하얀 도화지가 백지상태라 채우는데만해도 시간이 많이 걸리는 상황이네

문제는 4년이라는 시간제한이 있어서 참치들의 마음이 필요이상으로 급했던거고

5 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:57:46

역시 지금은 정화만 상급찍고 나머지는 중급만드는게 더 급할것 같네 어장주님이 타임터너 같은건 더이상 안줄거라는 말도 했으니 구음진경에 너무 눈이 돌아가도 안될것 같고 말이지

6 이름 없음 (37a20QWC4A)

2024-09-14 (파란날) 16:58:02

ㅇㅊ

7 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:01:06

오피셜로 타임터너 더 안준다고 하니 더 구할 방도가 없네

8 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 17:02:00

진지하게 구음진경을 3학년까지는 중급까지만 배울지를 생각해 봐야겠지

9 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:02:45

>>3 우리 상급 학습의 재능 있었을 때 보면 횟수제 옵션 써서 1000대 나오는 상황이었는데 생명룡이랑 앤서토커 얻으니 깡스탯과 학습보정으로 수련치가 기본 1만이 찍힘ㅋㅋㅋㅋ

10 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:03:58

>>8 구음진경 중급은 금방 찍음 진체화로 익히면 민첩계 스킬도 학습보정 x60 먹으니 최소 1만5천에서 최대 3만이 찍힘

11 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 17:04:08

ㅇㅊ

나는거는 디멘션워커로 해결할 수 있지 않나?

12 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 17:04:14

아니면 구음진경 전용칸을 만들고 구음진경의 모든 무공을 1단계 까지는 배우는것도 방법이고 1단계 까지는 1번에 배울수 있고 많이 배울수록 보정이나 추가 능력이 생기고 말이지

13 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:04:50

>>11 하루 10분 한정이라 여차하면 시도 혼자서 날고 디멘션 워커 노아 줘서 같이 날아다니면서 공격하는 방법도 있음

14 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 17:05:14

차력으로 내공의 경지를 올리고 다른 스킬들을 난사하게 만드는것도 가능은 해 보이고 말이지

15 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:05:56

일단 우리 에바 치료하려면 일류 이상은 되어야 하는데 막말로 말해서 지금 에바 치료 다이스권 갈아서 해도 됨

16 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:07:07

지금 에바 치료 못하는 이유가 실패하면 큰일나니까 의학 스킬도 익히고 보법, 심법, 권법 싹 다 중급 이상은 찍은 뒤에 해야 할만 해 보여서 그렇지

17 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:07:56

너무 조급해도 또 수라역병 올라오니 진정하고 다음주 일정 즐기면서 릴렉스 해야겠다

18 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 17:08:01

구음심법 3단계에 1번 발만 들어갔다가 에바 치료하면서 내공을 빨아 먹는걸로 3단계 도달이 가능해질지도 모르고 말이지

19 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:09:14

>>18 그거 안될걸 차력은 반동이 있어서 부담이 크거나 불완전해서 온전한 상태보다 효과가 떨어짐

20 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 17:59:57

anchor>1597051404>983

결국 여러분이 스킬을 어떻게 진화시키고 싶은지에 따라

스킬 함성이 될지.말지가 정해질것 입니다

그냥 상위스킬되면 합상안됨? 이러면 제가 드릴 말씀이 없어요

21 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:02:00

스킬 합성이나 상위스킬 같은거에 너무 매몰되지 않고

있는 스킬을 어떻게 활용하고 응용하고 연계할지가 더 중요함

까말 정신치료 강화해서 정신조작으로 만들어도 님들 그거

쓸거임? 하고 물으면 성향상 냥 묵힐 확률이 높지요

22 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:04:14

막상 상위스킬은 정신조작으로 민들어도

적들 세뇌해서 부하만들고 할거 아니고

그냥 정신치료 목적으로만 쓸거면 그다지

의미가 없지요

결국 중요한건 무지성 스킬작&스팩업이 아니라

여러분이 뭘하고 싶은지 구체적으로 정하는게 더 중요합니다

23 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:08:25

상위스킬은 기존 성능강화와 새로운 가능성을 열어주는것에 불과합니다

스킬합성이란 두 스킬의 능력의 교차점이 기계적으로 맞물릴때

일어나는 현상일 뿐이고

그게 상위스킬때 일어나는 건 그저 상위스킬이 그만큼

할수 있는게 많기 때문일 뿐입니다

스킬트리 아주 잘짜면 하급 여러개 가지고도 충분히 스킬합성 할수 있어요

보통 하급은 굳이 합성까지 필요없고 중급

이상부터 합성이든 특화든 효율이 나오기에

그 이상부터 가능하다고 말한것 뿐임

24 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:11:02

그러니 이 스킬을 더 진화시키려면

어떤 어이디어가 필요할까...

이 스킬을 합치면 어떤 시너지가 날까....

를 먼저 생각해 보세요

너무 사기라면 제가 안된다고 딱 잘라 말할테니

가불가를 물어보는 거라면 얼마든지 됩니다

그러라고 잡담판 만든거임

물론 너무 자주 물어보고 양심없는 스킬조합 가져오면

나도 사람인 이상 짜증이 좀 날거야...

25 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:11:54

>>18 경지는 자동문이 아니죠

26 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 18:14:12

어쩌면 이거야말로 현재의 참치들에게 가장 중요한 조언일지도

27 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 18:16:49

난 정신치료+힐링+영혼치료 조합하고 싶은데 너무 사기일거같기도 하고

28 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 18:17:08

안되면 일단 하나하나 조합해서 최종적으로는 모든 힐링스킬을 통합하는 느낌으로 가는게 맞다고 생각하긴 한데

29 이름 없음 (ibaQjj1HaQ)

2024-09-14 (파란날) 18:21:12

이 상위급이니 뭐니 줘또 아니다 중요한건 하급 중급일지라도 시너지 좋게 다채롭게 가라 이소리도 슬슬 골백번은 남게 한것같은데 언제쯤은 되야 이걸 제대로 귀담아들을까요 ㅋㅋㅋㅋ

30 이름 없음 (ibaQjj1HaQ)

2024-09-14 (파란날) 18:21:31

남게 X 넘게 O

31 이름 없음 (ibaQjj1HaQ)

2024-09-14 (파란날) 18:22:43

이 소리도 내 기억상으로 몇달전 얘기 인것같다

32 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 18:46:28

질문: 의학지식처럼 기타 스킬로 취급될 수 있는건 뭐가 있나요?

33 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 18:52:48

>>29 제시) 중첩시공간반전구역에 있던기간(배점: 3개월)

34 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:57:39

하나 상급 VS 다수의 중급 이야기도 몇번이나 나왔으니

참치들이 이해하기 쉽게 비유를 해드리죠

현대에서 한명의 상급의 '염동력자'가 있디고 칩시다

이 염동력자는 상급인만큼 일개 개인이 최첨단 병기 또는 몇백명 단위의 전투력

즉 소총까지는 여유롭게 막을수 있는 염동방벽과

시야만 확보되면 몇백미터의 밖까지 염동력으로 물건을 움직일수 있고

그 위력은 가볍게 사람을 찢어죽일 정도에

염동력으로 콩밥에서 콩만 걸러낼수 있을 정도의 정밀함을 가지고 있다고 가정합시다

상급의 존재의 걸맞게 이치에서 벗어난 힘과 뛰어난 응용성을가진

가히 현대의 초인이라 할수 있습니다


이 사람과 중급의 격투가 거의 곰에 준하는 육체 스팩을 가져

맨몸으로 싸운다면 사람 수십명은 여유롭게 쓰러트리는 사람이

싸운다고 칩시다, 이 경우 당연히 지겠죠 염동력자의 시야에

들어오자 마자 접근하기 전에 잡혀서 육체능력으러 좀 버티겠지만 그냥

그대로 찟어질겁니다 단순히 '체급' 차이로요


근데 이 중급 격투가가 특수부대 출신이라 온갖 음엄폐 기술등을

활용해 염동력자를 상대한다면 염동력자도 신경을 곤두세워야 하겠지요

만약 이사람에게 중급의 건수미스라 총기를 쥐여준다면 염동력자도 긴장해야 할것입니다

염동력을 감각기관으로 활용한다던지 날아오는 총알에 간섭한다던지

진심으로 상대해야 겠지요

근데 이 격투+요원+총기장인 이 사실 경찰청장이라 휘하

경찰관들의 무력을 빌릴수 있다면? 여기부터는 진짜로 전쟁입니다

서로 목숨을 걸어야 하겠지요

근데 여기에 추가로 선동가+스트리머+엄친아+기자로 초능력자에

대한 여론을 십창내서 아얘 수배령을 내려버린다면?

여기에 사업가+로비스트로 정치인들에게 로비까지 한다면?

초능력자는 탈인간 공공칠이 지휘하는 뛰어난 총기로 무장한

특수부대를 상대해야 할겁니다 온갖 일반인이 눈이되어줘서

초능력자를 찾아주는건 덤이겠군요 여기까지 오면 싸움이

아니라 단순히 '사냥'입니다

초능력자는 최후의 발악으로 민간인 여러 사람을 인질로 삼아

마라에게 협박을 하는등의 행동밖엔 답이없죠




35 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 18:58:57

>>32 의학도 솔직히 많이 봐준거고

지식계통은 많이 안들거 같군요 아님 최하급 스킬이라거나

36 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:01:17

여튼 단일 상급과 다수의 중급이 싸운다는건

대략 이런겁니다 분명히 체급 차이는 있지만

결국 싸움이란 누가 더 강한지보다 어떻게든

상대를 죽이면 이기는 것이지요

얼마나 '강하냐' 보다 '어떻게' '잘' 싸우는게 중요합니다

37 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:03:44

모든 싸움이 경기장에서 1대1로 펼쳐지는것도

아니니 싸움에서 변수는 아주 다양하지요

저 염동력자도 텔레포트라도 익히면 훨씬

잡기 까다로워 질테고

38 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:07:31

즉 여러분이 무조건 상급이 좋다

백경이 무한한 중급스킬이 가능하니 고점이 더 높다

아니다 앤서토커랑 구음진경 합치면 고점이 더 높다

같은 비교는 하등 의미가 없습니다

더 중요한건 이걸 어떻게 써야겠다는 구체적인 활용 이니까요

39 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:11:54

그냥 좋은 중급스킬 100개 모은다고 한들

시너지가 없으면 무슨 의미가 있습니까

천하제일 무공을 익혀도 안쓰고 원거리 전만 하면

무슨 의미가 있겠습니까 결국 사용자에 의해 판가름 날

뿐이며


어장은 즐기려 하는거니 여러분에게 막 전문가

수준의 지식이나 잘상을 요구하진 않아요

하지만 반찬 100개를 차려주고

숫가락 포크 그리고 포카락까지 준비를 해 줬으니

뭐부터 먹고싶은지 정도는 이야기를 나눠줬으면 하는군요

40 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:12:11

지식이나 발상

41 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:16:22

잘 모루겠으면

셰프인 저에게 잡담판에서 물어봐도 좋습니다

하지만 자신이 무슨맛을 좋아하는지 정도는 생각해보고

남이 먹고싶은 음식에 그거 맛없다고 훈수두지 않기

특히 '싸우지 않기'

정도만 지킨다면 즐거운 어장이 되겠지요

42 보그스◆3izcYvpyi2 (6Dbhykv2AU)

2024-09-14 (파란날) 19:17:29

그럼 밥먹으면서 폰하는시간도 지났고

전 친구들과 2차를 가니 오늘은 이만

내일 저녁에 뵙시다

43 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 19:24:37



수고하셨습니다

44 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 20:23:32

anchor>1597051404>935 역시 그런가요? anchor>1597051404>905 세상의 마지막에 홀로 남겨진 소녀를 설정할 때 비극적인 케릭터로 예상하기는 했습니다. 아무에게도 이해 받지 못한 체 스스로 무엇을 하고 있는지도 완전히 알지 못하고 단지 노래와 속삭임으로 과거의 세상을 인도하며 스스로의 종말을 앞두고 최후에는 단지 누군가가 자신에게 닿기만을 기다린다라는 이미지인데... 스토리상 맞지 않겠다 싶으시면 불가하시고 어장주님께서 쓸만하다 싶으면 설정 변경해서 쓰셔도 됩니다. 다만 구원의 가능성이라도 있으면 좋겠네요.

45 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 20:25:40

추가 설정 부분이 없었으면 하면 그래도 되고요!

46 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 20:36:21

>>44 그런 이미지라면 ㅇㅋ 마침 좋은 배역도 있고

그 자리를 배정하도록 하지요

단 설정은 좀 바뀔수 있습니다

48 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 20:37:21

>>44 단 이 설정을 캐릭터 설정에

넣어서 다시 올려주세요 목차보는 참치들도 캐릭터에

대해 알아야 하니까요

49 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 20:39:40

>>48 네 추가해서 다시 올릴께요.

50 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 20:45:20

┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 에이렌 (Eiren)

ㄴ이명: 희망의 여신, 시간의 수호자, 저 너머에서 오는 목소리

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에이렌은 과거에도 현재에도 단 한번도 이 세상에 모습을 들어낸 적이 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 오랜 세월동안 에이렌은
희망과 구원의 여신으로 여러 지성체들에게서 숭배되어 왔습니다. 기록된 문서들에 의하면 그 이유는 분명 그녀의 노래와 속삭임에
있을 것입니다. 그녀의 속삭임은 위험한 재앙들을 봉인하는 것에 많은 도움을 주었고anchor>1597038135>691 그녀의 노래에서 태어난
빛망울들을 통해 불루문의 위협을 억제하고anchor>1597048369>316 신수장벽을 세워 각종 오염이 이 세상을 침범하는 것을 막았습니다.
anchor>1597049541>892

ㄴ에이렌의 노래는 천상의 음률로 묘사되며, 이를 들은 자들은 잠시나마 두려움과 불안에서 해방되고 평온을 얻는다고 전해집니다. 때로는
희망을 불어넣는 목소리로, 때로는 슬픔을 위로하는 선율로 들린다고 합니다. 이 노래는 강력한 마법적인 힘을 지니고 있으며, 사람들의
마음과 세상의 법칙에 영향을 미쳐 기적을 일으킨다고 믿어집니다. 하지만 그 기적은 직접적이고 즉각적인 변화보다는 세상의 균형을 맞추기
위해 일어나는 미세한 변화로 설명됩니다.

ㄴ에이렌의 정체에 대해서는 많은 설이 존재합니다. 일부는 그녀를 고대의 잊혀진 왕 중 하나라고 주장하며, 그녀가 바다의 여신이라는
신화가 있으며, 바다를 통해 세상의 재앙을 막는 수호자로 인식되기도 합니다. 한편으로는 에이렌을 초월적인 정령이나 고대의 요정으로
보기도 하며, 그녀의 노래 자체가 루트 마법의 근원과 연관이 있을 것이라는 신비로운 해석도 존재합니다.


┏【추가 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ모두를 자신(미래)에게로 이끄는 운명 (Voice that Guides the Future)

                         ニニ= . 、
                //       jノ
                     ヽ {  -―-
              .   ニ´       `  、
.              /  /     :.    `      、
.            ,     {   {ヘ   丶        : ̄二ニ=―'
            {      /{   {  .   ヽヽ、       \   ` 、
            ∧    ム‐宀冖  '.   }冖\‐-   :  ヽ    \
         / :∧  {   \ {   ヽ、:|   \  :.   } ヽ  \
           :/ :∧  {   -‐ヽ{     \!‐-   ト、   }  `  、`
.         {:/ :/ :∧ ハ _,ァぅ゙笊 \   ,ィぅ゙笊㍉ ;  ヽ /ヽ     `  、`  、
       / :/ :/ :∧ 、 ゞ-‐ '   .:   ー- '  ムヘ  }'   ':,  \          、
.         : :/ :/ .:  、ヽ、           ム' }: ノ:     ':,    `         `  、
       {/ :/  :i!  i>-ゝ   ,:⌒:.     ,r_..イ: : : .     ',
       / :/{  il|  i: 入    {: : : }    イ   ヽ : . : .   } }      ニ=-
      ′ ハ   l|  i/:  > .  `ニ´  ..イ:人    \ : .  j/ ト、        ニ=-
.          { '. il|  i:.   :  } ≧-≦ | { ヽ:ヽ、      : . '  } ヽ =-
      { :  { { ヽl|  {: .  :  }     ヽ、 __:\   `   、    \   ニ=-
       ,'  { /{ /|  {: .   :} :}       {:{     ` : .、   `ヽ  ヽ    二=-
      { {   {' V |  {: .  l  /⌒ー‐ァ   {:{        V`ー‐t   `ヽ }、
      { {  {  ;  {  '. : . :! / ,厶ニ´.ヽ   }:}        }   :ヽ `  、ノ: \  ‐-
      {  ヽ..| .ム  ' : : :l/ , --、_ァマ三ニ=-......_  } \  : \   \: ヽ 、  \
     ヽ  {三三ニム  ヽ:.j t´_,.-‐ 、  マ三三三三三ニニ=-丶    `t、   ヽ }  \
        \マニニ三ム   :,  , -‐-、}   マニニ三三ニ/三三ニ/ \   { `  、′ヽ \
.          /三三三ニ{\ {  く, -‐ヽ、  :三ニニ/三ニニム  丶  \   ヽ  }   ヽ
        /三三三三ム  {    ;ヘー'    !三ニイ三三三三三\   `  、` 、  } ハ
.         {三三三三ニム {    }:∧    }三三{三三三三三三ノ     \ \   }


ㄴ이름: 이아(IA) /A・0・記号/V/VOCALOID・UTAU/VOCALOID/イア(IA)/イア(IA)03(その他・複数).mlt
ㄴ이명: 세상의 끝에서 노래하는 소녀 (The Maiden Who Sings at the World's End)

ㄴ이아는 세상의 최후의 순간까지 살아남은 한 소녀로써 세상의 끝에서 끊임없이 노래하며 종말을 유예하는 역할을 합니다. 그녀는 과거와 현재를
연결하는 존재로, 세상의 흐름을 그녀의 노래로 조율하며, 끊임없이 변화하는 세계를 자신에게로 이끌어갑니다. 이아는 과거나 현재에서 눈에 보이는
존재가 아니며, 그녀의 실체는 허수나무anchor>1597048369>226와 마찬가지로 세상 끝에 있지만, 그녀의 목소리는 세상에 울려 퍼집니다. 그녀의
노래는 모든 생명과 시간에 영향을 미치며, 사람들에게는 마치 희미한 속삭임처럼 들립니다. 그녀의 목소리는 시간을 거슬러 과거로 흐르며, 미래의
모습을 반영하는 이적을 세상에 남깁니다.

ㄴ이아는 미래에서 천상의 오망성anchor>1597048162>851이 완성하지 못한 '속삭임의 마법'anchor>1597048369>274을 완성한 유일한 존재입니다. 이
마법은 자신의 의지를 말로 전달하여 상대방이나 사물, 심지어 개념 그 자체에 영향을 미치는 강력한 마법입니다. 어쩌면 천상의 오망성이 속삭임의 마법을
만들기 시작한 것도 바로 이아를 위한 것일지도 모릅니다.

ㄴ이아는 세상의 끝에서 아무에게도 이해 받지 못한 체 스스로 무엇을 하고 있는지도 완전히 알지 못하고 단지 노래와 속삭임으로 과거의 세상을 인도하며
스스로의 종말을 앞두고 최후에는 단지 누군가가 자신에게 닿기만을 기다리고 있습니다.

51 다르곤◆JLP9W6HvkM (asv4WUNnPY)

2024-09-14 (파란날) 20:56:16

야영 텐트 즐기는 중 바다내음을 맡으면서 모기 없이 앉있네요

52 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 21:17:18

>>50 승인

>>51 힘힘

53 다르곤◆JLP9W6HvkM (asv4WUNnPY)

2024-09-14 (파란날) 21:26:29

가장 좋은 것은 서로를 존중하면서

'절대' '효율' '시간낭비'로 남의 의견을 절하시키지 않는게 좋죠

54 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 21:37:34

>>53 그렇지요

55 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 21:44:59

효율보다는 로망을!

근데 일주일 내내 수련하고 싶다.

56 다르곤◆JLP9W6HvkM (asv4WUNnPY)

2024-09-14 (파란날) 21:47:27

하다보면 주변에서 서운하다는 감정이 물씬 나오니까

주변을 챙기지않은 채 홀로 하는 게 맞나 싶어서요

57 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 21:52:22

ㅎㅎ 인간관계가 적을 땐 수라해도 큰 영향이 없지만 지금은 사실 조금 힘들겠죠.

58 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 22:19:25

>>55 뭐 수련 저도 좋아하죠

근데 하다보면 질리니까

59 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 22:32:20

데스요네-

60 이름 없음 (9l26L/agHc)

2024-09-14 (파란날) 22:38:38

그건그러네요

61 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 22:49:47

삼재검법은 둘째치고 삼재보법이 애매하네

62 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:36:16

흠... 영혼치료와 정신치료 스킬을 합치면 심령을 재조립하는 스킬로 발전 시킬 수 있을 것 같다. 노마지도 마지로 만들 수 있을 것 같은데... 심령이 재조립되면 그건 같은 사람인가?

63 크렘바◆2/plLcSbj6 (2Pak/JCGEY)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:42:53

심령현상의 그 심령?

64 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:43:53

ㅇㅇ 마음과 영혼의 재조합.

65 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:46:22

아 마음과 영혼의 재설계하여 통합 조정!

그리고 시간차공격을 업그레이드하면 특정 조건에 자동 발동하는 스킬로 만들 수 있을까...

66 크렘바◆2/plLcSbj6 (2Pak/JCGEY)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:54:06

킬러퀸이군요

67 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:54:11

멀티타겟과 광역화 술식을 합쳐서 사용하면 광역 연격이 가능해질까?

68 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:54:38

네 그런 느낌이요.

69 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:55:57

멀티타겟, 광역화, 술식 확장으로 사용할 공격이나 회복 스킬의 광역 연격.

70 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:56:43

적의 수가 많을 수록 강력해지는 스킬이겠네요.

71 크렘바◆2/plLcSbj6 (2Pak/JCGEY)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:58:08

>>62 그런 이야기가 교양에서 나왔죠

72 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:01:53

근원에서 상시발동이라는 스킬은 아주 좋을 것 같아요. 시도가 배우고 부활을 적용시키면... 턴마다 체력회복이 급증하겠네요. 이상재생까지 합하면...

73 크렘바◆2/plLcSbj6 (WKViTNUb8A)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:04:54

매턴 5정도 회복하나?

74 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:08:17

이상재생이...매턴 2 회복이고 부활이...3 회복이죠?

75 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:18:29

>>74 재생은 걍 이상재생이 효율 좋다고 근원에서 고죠 교슈남이 말했음

76 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:19:02

용의 비늘 다 배우고 이상재생 lv.1만 익혀도 마력 소모는 크게 줄어들어

77 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:19:40

>>72 대신 상시발동으로 사용하는 스킬칸 1개씩 추가소모됨

78 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:20:32

>>73 이상재생 lv.1이 (영육÷20)턴 동안 매턴 체력회복에 mp소모가 10 정도

79 이름 없음 (hG55.ZCDKA)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:22:11

일반인 체력이 1 정도였으니까 2~3 회복도 대단한거지

80 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:26:13

시도가 하급 완드까지 사용하면 mp 20소모에 6+1 회복

81 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:30:26

베리어같은 스킬 배워서 임시 HP 만들고 마력로 같은거 배우고 거대화까지 하면 아다만트론 부럽지 않는 체력이네...

82 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:31:39

그야말로 관통당해 피해를 보아도 회복으로 처리하는 수준...

83 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:33:20

영혼가속으로 턴마다 2회 행동하면... 6+1회복 x 2...

84 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:34:17

즉 회복을 봉쇄당하고 관통을 당해야 피해를 보겠는데...

85 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:34:23

당장 이상재생 급한 건 아님 어차피 진체화 켜면 mp 소모없이 매턴 +2 회복이고

86 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:35:40

>>81 이건 나중에 UG세포 연구해서 완전룡의 3종 스킬 열화판으로 얻는데 성공하면 얼추 아다마트론 수준의 hp 나올 것 같음

87 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:35:40

>>81 이건 나중에 UG세포 연구해서 완전룡의 3종 스킬 열화판으로 얻는데 성공하면 얼추 아다마트론 수준의 hp 나올 것 같음

88 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:35:57

ㅇㅇ 그리고 시도 진체화는 타임리미트가 없지.

89 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:37:29

생명용 덕분에 근원이랑 소울매직 쪽은 상급 상위 스킬이라고 해도 슬롯 소모량이 적고 육체 슬롯까지 통합해서 쓸 수 있으니 슬롯 소모가 큰 육체계 스킬이라고 해봐야 역근단골장이나 구음심법 정도라 남들보다 영혼계 스킬을 2배로 씀

90 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:38:02

마나는 닌자계 스킬로 최적화 시키고 근원과 소울매직을 유틸기로 채워넣으면 될 것 같다

91 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:39:04

권속 제작도 흥미있는데... 근원에 원시의 생명과 생명 부여가 있고 소울매직에 용의 군세와 용의 이빨이 있어서...UG는 이쪽으로도 상성이 많이 잘 맞을 것 같아.

92 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:39:49

우리가 닌자 동아리 활동을 적게 해서 정보조사계 넷러너 스킬과 하급 가라테(깡 영육스탯으로 대미지 3 찍힘)는 드래곤 가라테로 진화 중이고 은밀기동계는 은신 스킬이라 공격계 짓수는 없네 나중에 라오모토칸 회장 같은 탐색계 스킬 배워보고 싶은데 그거 지능 슬롯 쓸 것 같다

93 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:40:46

1위 후보들 재능도 무척 끌리는데 시도가 자체적으로 만드는 권속 종 창조나 생명용 인자 창조도 무척 흥미로워

94 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:41:31

지능... 스텟이 제일 적고 관련 재능도 없어... 공부를 열심히 해야겠다...시도...

95 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:42:11

>>94 다행히 전문의학서적이나 구음진경으로 지능 올리긴 편함

96 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:42:55

이번달은 영육 회복 10정도 밖에 안 되겠네 구음심법 2단계랑 이혼대법 2단계를 못 찍어서

97 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:43:21

┃ㄴ용의 이빨 Lv.3(영육X4, 매력X2):
┃ㄴ용의 뿔과 이빨로 '살아있는 무기' 권속을 만든다 기본 대미지는 (진체화시 대미지 감소만큼의 대미지, 시도의 경우엔 3)와 연격2이며
┃ㄴ추가로 들어간 재료에 따라 '추가 스킬'을 가지고 태어난다
┃ㄴ이 권속은 재료를 추가함에 따라 성장하는것이 가능

시도가 만든다면 AA는 엘리멘탈 제라드의 레베리 메저런스일까...

98 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:43:57

>>97 검술 스킬이 있어야 빛을 보는 스킬인데 우리 검술 배울 시간 없어서 반쯤 포기했잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ

99 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:44:25

>>98 진짜...

100 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:44:46

건틀렛을 만드면 된다!

101 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:45:31

>>100 그건 옆반 비럭에게 무기나 방어구 상담해야지ㅋㅋㅋ

102 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:45:57

장편 어장이라 떡밥 굴릴 게 많아서 재밌다

103 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:47:14

예전에 열심히 건틀렛 메이킹을 한건 시도를 위해서야! 절대 지클린테를 위해서가 아니야!

104 크렘바◆2/plLcSbj6 (4bTWJWhLCk)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:51:49

아잇 누가 영원히 쓴대 좀 빌려 쓰자고-(양아치풍

105 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:55:50

┏【오르드 알투스 추가장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┏【장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기록의 탑 (Tower of Records)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기록의 탑은 오르드 알투스에서 관리하는 가장 중요한 정보 저장소입니다. 여기에는 격리된 모든 개체들의
기록, 연구 결과, 격리 실패 사례, 그리고 역사 속에 나타난 초자연적 재앙들에 대한 정보가 보관됩니다.
기록의 탑은 오직 고위 연구자들과 일부 전략가들만 접근할 수 있으며, 데이터는 최첨단 보안 시스템과 강력한
방어 마법으로 보호됩니다.


┏【장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정보 감시소 (Sentinel of Knowledge)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이곳은 전 세계에서 발생하는 이상 현상 및 재앙을 실시간으로 감시하는 정보 수집 기지입니다. 각 대륙마다
분포된 다수의 감시 기지들이 있으며, 이 감시소를 통해 모든 정보가 모여듭니다. 각 기지는 다양한 초자연적
감지 장치와 마법적 감시 시스템을 이용해 차원, 시간, 공간에서 발생하는 이상 활동을 감지하고 분석합니다.


┏【장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ전술 통제실 (Tactical Command Center)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ전술 통제실은 오르드 알투스의 전투부대들을 관리하고 전략적으로 배치하는 곳입니다. 이곳에서는 전 세계에서
발생하는 위협에 대해 실시간 대응 작전을 수립하며, 각 부대와 긴밀한 연락을 통해 적재적소에 적합한 인원과 장비를
배치합니다.


┏【장소】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연구 자원센터 (Resource Development Center)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연구 자원센터는 격리된 위협을 관리하고 연구하기 위해 필요한 모든 자원을 공급하는 역할을 담당합니다. 특별한 마법적
재료, 희귀한 금속, 인공 정령을 위한 마법적 에너지원 등 다양한 자원을 보유하고 있으며, 이곳에서 무기 및 방어구 제작,
실험에 필요한 자원들이 분배됩니다.


106 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:57:28

>>104 HP 소모도에 따라서 추가 능력을 주는 건틀렛도 만들었는데...

107 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:59:19

하긴 무기 중에서는 건틀릿을 만이 만들긴 했죠

108 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:59:21

오르드 알투스는 이것으로 거의 설정 마무리인거 같은데...

109 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 09:59:46

우리도 연격의 건틀릿은 탐낼만 하고 말이죠.

110 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:05:00

감정,해킹대비 정보차단 필요하려나 MR.매뉴얼 이용(성장?보조스킬추가?)하면 감정,해킹 성공했는데 더미데이터만 나온다 가능할거 같은데

111 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:06:03

정보차단 스킬은 구음진경때부터 계속 말이 나왔지만 워낙에 바쁘다보니 뒤로 계속 밀리더군요.

112 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:07:49

이제 슬슬 지능칸 부족해지고 있어서라도 구음진경 전용칸을 만들어야 할 때가 왔군요.

113 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:08:41

구음진경은 스킬을 배울때마다 단계별로 해금되는 능력들이 생기니 1단계 스킬들부터 전부 익히는것도 좋지요.

114 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:12:26

현실이야 무단 감정하는놈은 거의 없을거같긴 한데 가상쪽은 해킹이나 역해킹하려는 놈 많겠지..

115 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:15:26

무사히 캠핑 마치고 돌아왔네요

116 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:15:54

잘 다녀오셨어요.

117 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:16:03

┏【오르드 알투스 일반 운용병기 중 일부】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ일반 운용병기는 격리체 상성 병기와 함께 사용되거나 격리체의 특수성을 완전히 파학하지 못한 상황에서 격리체를
무력화하기 위해서 사용되는 무기입니다.

┏【무기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ인공정령병기 "루나-엑타니아" (Artificial Spirit Weapon "Luna-Ectania")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ달의 힘을 응집하여 만들어진 갑주형태의 인공정령병기입니다. 취급에 극도로 신경을 써야하며 응집한 달의 힘에 속하는
몬스터를 상대할 때 이 병기는 더욱 강력해집니다. 단, 응집한 달빛의 주인이 떠있는 밤에는 절대 사용해서는 안됩니다.



┏【무기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 응축병기 "테라-아이언" (Energy Condensed Weapon "Terra-Iron")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대지의 힘을 기반으로 만들어진 인공 병기입니다. 강력한 방어력을 바탕으로 격리체의 공격을 흡수하고, 대지의 힘으로 반격하는
방어형 병기입니다. 테라-아이언은 주로 방어 작전이나 전선 유지에 사용됩니다.



┏【무기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 간 병기 "포탈리움" (Dimensional Weapon "Portalium")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 이동을 기반으로 만들어진 고위 병기입니다. 포탈리움은 차원 간 이동을 통해 격리현장을 빠르게 이동할 수 있는 능력을 지니고
있습니다.



┏【무기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 응집체 "프리즈마티움" (Energy Cohesion Weapon "Prismatium")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ다양한 에너지를 응집하여 강력한 레이저 및 빔을 발사하는 에너지 병기입니다. 프리즈마티움은 에너지를 자유자재로 다루며, 공격과
방어 모두를 담당할 수 있습니다. 전투가 길어질수록 더 많은 에너지를 흡수하여 강력한 공격을 퍼붓습니다.

118 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:16:14

개인적으로는 구음심법을 바로 2단계로 올리는 것보다는 다른 것들 1단계를 먼저 채워서 가진 패들을 늘리는 게 좋을 듯

119 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:18:20

다들 추석 잘 보내세요~

120 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:19:15

좋아 이것으로 오르드 알투스는 마지막!

121 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:20:52

구음진경을 익히다보면 수련 난이도 감소,수련을 위한 최소 스텟 감소 같은 것들도 있다고 하니 말이죠.

122 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:22:40

구음진경 전용칸 만들때 포인트를 쓴다는데 대량으로 사용해도 좋으니까 한번에 많이 많들어지면 좋겠군요.

123 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:24:59

1슬롯당 만들어지고 점차 비용증가나 쿨타임있다던가 아니려나

124 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:25:28

┏【오르드 알투스 병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제0형 전투대대 "무형의 손" (Phantom Hand, Unit Zero)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ제0형 전투대대는 비물리적 존재와 차원적 위협에 대응하는 특수부대입니다. 현실 왜곡자, 차원 넘나드는 존재,
비물질적 위협들을 포착하고 진압하는 데 특화되어 있습니다. 각 전투원은 정신 방어 능력과 차원 봉쇄 기술에 숙련되어
있으며, 물리적 상호작용이 불가능한 존재들을 차단하고 격리하는 임무를 수행합니다.


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제42전격타격대 "천둥의 창" (Thunder Spear, Task Force 42)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"천둥의 창"은 대규모 에너지 기반 위협, 대재앙성 현상들에 대응하기 위해 조직된 타격대입니다. 주로 전격이나 에너지,
물리적 충격을 활용한 공격으로 운석이나 폭풍 같은 자연적, 초자연적 위협을 요격합니다. 전술적 폭격과 특수 에너지 방출
무기를 다루는 전문가들로 구성되어 있습니다.


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제13봉쇄대대 "은밀한 방패" (Silent Shield, Containment Unit 13)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 부대는 격리 대상이 도주하거나 통제 불능 상태로 빠졌을 때 이를 봉쇄하고 복구하는 임무를 맡고 있습니다. 그들은 격리
개체들을 안전하게 다시 수용할 수 있도록 고도로 훈련된 봉쇄 전문가들로 구성되어 있으며, 주로 신속하고 치밀한 봉쇄 작전을
전개합니다.


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제9강습부대 "황혼의 검" (Twilight Blade, Assault Force 9)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"황혼의 검"은 강대한 존재들과의 전면전에서 강습작전을 수행하는 최정예 부대입니다. 전면 전투에서 위협을 제거하거나, 격리
구역에서 탈출한 강력한 적들을 처리하는 데 주력합니다. 그들의 임무는 직접적인 대결에서 격리 개체들을 물리적으로 제압하는 것입니다.


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제7정화부대 "검은 불꽃" (Black Flame, Purification Squad 7)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 부대는 주로 생명체 기반의 오염이나 부패, 바이러스 같은 위험한 생물학적 위협들을 제거하기 위한 정화 임무를 수행합니다. 재생 능력이
있는 생명체, 전염성 재앙, 불사의 존재들을 상대하는 데 특화된 병단으로, 모든 것을 불태워 없애는 것을 목표로 하는 파괴적인 정화 작전을
펼칩니다.


┏【병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ병단명: 제4차원타격대 "갈라진 공간" (Fractured Space, Dimensional Task Force 4)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"갈라진 공간"은 차원 간 위협에 대응하는 특수 전투부대입니다. 이 부대는 차원의 균열이나 틈새를 통해 발생하는 외부적 위협을 탐지하고 이를
신속하게 제거하는 임무를 수행합니다. 차원 감시 기술과 차원적 에너지를 다루는 무기를 사용해 공간의 틈새를 다시 봉합하는 기술에 능합니다.

125 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:28:37

아주 큰 액재료와 그를 대항하는 단체 메이킹 일단 마무리.

126 크렘바◆2/plLcSbj6 (4bTWJWhLCk)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:29:49

수고수고오

127 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:35:06

감사합니다.

128 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:35:25

수고하셨습니다.

129 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:41:13

메이킹 수고 많으시네

130 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:41:41

이제 뭐 만들죠? 인물 메이킹은 좀 힘듬... AA도 잘 만질 줄 모르고... 만들면... >>50 이런 것이...

131 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:41:42

그래서 이번 자유행동권으로 어떤 거 익히려고? 용의 비늘? 아니면 구음진경 다른 1단계 무공들?

132 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:42:09

>>130 흑흑 이아쨩 구원받아야 해...

133 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:43:27

지금 백망편이랑 구음신조 빼곤 해석 끝났는데 진행도가 5이고 익힌 무공이 요상장 2단계, 구음심법 1단계, 대복마권법 1단계, 이혼대법 1단계 해서 5개임

134 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:43:28

수고하셨습니다

135 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:44:05

이번달은 이혼대법으로 잔념 제거 못하니 영육 10 회복이라고 치면 다음달엔 이혼대법과 구음심법 2단계 만들어야겠네

136 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:45:15

신행백변, 수근축골법, 역근단골장, 최심장 1단계 씩만 익혀도 진행도 9는 되겠다

137 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:56:59

일단 용의비늘로 물리무효부터 배울려고 했는데 영육치료를 위해서라도 이혼대법부터 하는게 더 좋을려나?

138 크렘바◆2/plLcSbj6 (4bTWJWhLCk)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:57:46

저는 몸 멀쩡하게 만드는게 우선이라고 생각

139 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:57:56

>>137 이혼대법이 상세설명이 불명으로 나와서 걍 여유롭게 다른 무공들 1단계씩 배우고 심법 2단계 올린 다음에나 이혼대법 2단계 올리는 게 속 편할지도

140 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:58:28

그럼 이혼대법부터 하는게 좋으려나 이거는 심법경지 올리지 않아도 될거고 말이지

141 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 10:59:56

그리고 수련치가 ???로 되어있는것들은 처음에는 범어문제라고 생각했는데 번역이 완료된 역근단골장을 보면 이거 구음진경을 일정수준이상 익혀야 배우는게 가능해지는게 아닌가 싶기도 하고

142 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:00:01

>>140 그때 해석할 때 1단계 이후로는 심법 조건이나 스킬 설명 자체가 없어서 뭔 스킬인지도 감이 안 잡히네

143 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:00:50

하지만 이제 곧 마리랑 술래잡기 하려는데 물리무효는 익히고 가는게 속편한데 말이지

144 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:01:17

물리무효를 단번에 못 익힐 걸

145 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:01:23

>>141 범어 못 익히면 저 최상급 무공 4단계는 해금 안될걸?

146 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:01:34

아니면 원래부터 구음진경이 적힌 책을 번역할때 필요한게 이혼대법일지도?

147 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:01:45

>>143 저거 물리무효랑 상관 없어 잡히면 그대로 리타이어린 술래잡기임

148 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:02:17

술래잡기라 물리무효고 마법저항이고 나발이고 걍 터치되면 끝이야 저번에 카드 코퍼레이션에서 즐겼던 귀신의 집이라고 보면 됨

149 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:02:54

원래부터 방심이혼술이니 육체를 뛰어넘는 정신이니 물건에도 사용이 가능하니 하는식으로 적혀있고 극단적이긴 하다만 내공이 20만 있어도 이혼대법3단계 까지는 사용이 가능하긴 하고

150 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:03:16

아! 그렇군요?!

151 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:03:18

자유행동권 쓰고 나면 이번주 자유커뮤권은 노아, 제로자키, 에바 모아서 쇼핑 일정 짜고 사고 싶은 가구나 인테리어 소품, 기타 도구들 물어보면 될 것 같고

152 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:03:56

마리랑 시도랑 그외 3명은 누가 같이 올까나

153 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:04:53

아무튼 원래는 구음진경을 번역해야하는 문제가 있는데 이거 우리야 앤서토커로 자동번역 돌리고 있어서 그렇지 원래 정상적인 방법으로는 이혼대법을 익혀나가면서 구음진경이 적혀있는 책이 우리에게 가르침을 내린다 같은건 아니었을까요?

154 크렘바◆2/plLcSbj6 (4bTWJWhLCk)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:05:24

anchor>1597044077>258

이혼대법 상세

155 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:06:04

대놓고 이혼대법은 물건에도 사용가능하다고 나와있고 구음진경이 적힌 책자체가 뭔가의 비밀이 있다고도 하고 의심스러워서 말이죠

156 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:07:21

"정신이 사물로 떨어져 나와 마음이 몸 안에 있지 않게 하는 경지"

이거보면 원래부터 구음진경의 제작자의 정신이 깃들어 있는게 아닐까요?

157 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:09:06

anchor>1597044077>265 anchor>1597044373>27 이혼대법 관련 내용 가져옴

158 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:10:35

일단 시작하자마자 노아 적극적으로 써야하려나?

159 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:10:37

>>155-156 흠... 연자에게 남기는 말 보면 뭔가 비밀이 많음

160 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:11:22

일단 머릿수가 물리적으로 하나 많아지는거라 노아조차 한대 맞으면 아웃되는거랑 별개로 도움은 크게 될거라
아 제로자키도 데려가야겠다
설마 도르테아가 거기 오겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

161 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:11:37

>>158 마리랑 함께 할 수 있는 사람은 시도 포함 4명이라 4명 다 못채우면 대타로 노아 넣어서 4명 만들면 될 것 같고 그리고 마리가 흡혈귀 관련 트라우마 가지고도 최대한 내색 안하려고 하는 아이라

162 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:11:43

>>159 걔가 뭐 남길 성격은 아닐걸 ㅋㅋㅋㅋㅋ

163 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:12:24

저거 남긴애가 주백통인데, 진짜로 주백통은 뭘 숨기기보다 진짜로 범어로 무공배우는 즐거움을 알아가라고 할 인간임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

164 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:13:16

지금 구음진경 보면 1단계 패널티가 수련도 1/3인 것을 앤서토커로 상시 난이도 하락 먹여서 1/2로 줄인 뒤에 속성수련으로 포인트 최소화 시켜서 바로 익히긴 했는데 2단계면 1/4를 1/3으로 난이도 하락 먹인 뒤에 속성수련 쓰면 포인트가 얼마나 나갈지 감이 안 잡히네

165 크렘바◆2/plLcSbj6 (4bTWJWhLCk)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:13:39

황상이 남겼으면 남겼지

주백통은 좀...

166 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:13:45

>>160 일단 마리랑 몇명이나 같이 갈 지 모르겠다

167 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:17:24

일단 격리재단 설정은 승인

광역 연격화는 가능하지만 멀티타겟으론 절대무리

그리고 상시발동으로 턴마다 체력회복?

될리가 있나요...그게되면 그건 상시발동이 아니라

그냥 체략회복턴 추가잖아

절 대 안 됨

168 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:20:39

어서오세요! 보그스님! 추석 잘 보내세요!

169 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:20:56

이혼대법 다시보니까 포인트 안써도 배울수 있는 수련치 나왔었네

170 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:21:35

4000의 두배면 8000이상만 나와도 되는데 우리는 9000대 나와서 포인트를 쓰지 않아도 됬음

171 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:22:02

예전에 anchor>1597033252>810 보니까 치유 방향성 정할 때 치유의 패시브화도 있으니까 상시발동으로 상급 치유 돌릴 수 있나 생각해봤는데 그건 안되나? 노아의 초재생 능력이니까 매턴 회복이 가능한건가

172 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:22:11

이혼대법 2단계가 20000이니까 2번정도만 하면 배울수 있을듯?

173 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:22:35

심령 재조합은 정확히 어떤 스킬인지 너무 애매하고

조건부여는 다 정확한 설명이 필요할듯?

일단 스킬배워사 자기턴을 미루는건 가능

174 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:22:40

>>172 다시 보고 와 >>157 4만임

175 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:22:47

>>168 하잉

176 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:23:11

광역공격의 연격화는 원거리 스킬트리 전문으로 깎아야 하나보네

177 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:25:23

4만이면 5번은 해야한다고 봐야겠네

178 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:25:25

정신치료랑 영혼치료 융합한다고 가정하면 상위 치료스킬을 획득하는 것으로 추정하고 있는데 총웨 교수님 커뮤로 각각 따로 상위 스킬을 배우면 치료스킬쪽 방향성이 아니라 별개의 스킬로 분화될 것 같아서 헷갈려서요 예를 들면 저 두개의 치료스킬을 합성한다면 치료 시간이 줄어들거나 할지도 모르겠지만

179 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:26:21

>>171 아 그거라면 회복량을 낮추는걸로 가능합니다

행동으로 사용하는 6회복을 턴마다 회복하는게 안되는거지

턴마다 MP 추가로 소모해서 2정도 회복하는식

180 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:27:06

우선 무난하게 1단계 무공들부터 채워서 패를 늘리는 게 좋을 듯(적당)

181 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:27:15

>>179 그거 근원스킬로 배우는 재생하고 다른게 없지 않나요?

182 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:28:27

>>173 이거 말하는거죠? 아다마트론 전 때 턴 뒤로 미루기

183 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:28:52

>>181 그러니까 고죠 교수님이 걍 이상재생이 훨씬 낫다고 했음ㅋㅋㅋㅋㅋ

184 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:29:56

>>179 상시발동 배우고 치료 스킬 지정하면 mp 추가소모로 매턴 +2 회복 정도는 되는구나

185 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:30:28

상시발동이라도 매턴 +6 회복은 안되니 이상재생이 훨씬 효율적이라는 소리군

186 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:30:45

anchor>1597050234>959 이거구나 반응행동

187 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:31:08

저 턴 미루기는 마나인가?

188 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:31:25

힐러나 버퍼, 디버퍼라면 저거 익히는 게 좋겠네

189 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:31:58

>>181 ? 근원스킬로 배우는 재생? 소울매직의 이상재생

말하는 거라면 당연히 이상재생이 더 좋지요

190 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:32:21

>>182 넹

191 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:32:34

상급중인 노아라도 매턴 +2회복에 상태이상 1개 해제였는데 상급 치유스킬 있다고 매턴 +6 회복이면 팔왕 중하위권 탱커인 메이플급의 통곡의 벽이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

192 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:32:57

>>189 근원에 ㄴ재생(영혼): 턴마다 MP5를 소모하여 HP2를 회복한다 이게 있던데...

193 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:33:04

생각해 보니까 초능력은 자기가 배울수 있는 스킬 전부 배우면 경지가 자동으로 오른다고 했는데 재능대체라는 방법이 있어서 각 잡고 스킬을 배우려고 하면 스텟만 충분하면 전부 배우는게 비교적 쉽긴 하겟군요

194 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:33:26

진페화 켜면 이상재생 딸려오니 당장 상시발동 배울 정도는 아니네 나중에 토글형 스킬 필요하면 모를까

195 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:33:35

>>192 ㅇㅇ 그거 말한거임

196 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:35:01

>>192 아하 턴마다라고 적혀져 있어서 착각하신거

같은데 저거 패시브 아님 행동소모해서 직접 써야 합니다

197 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:35:12

생각해보니 우리 힐러인데 반응행동 같은 턴 미루기 스킬이 없었네 맹점이다

198 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:35:47

오 액티브 스킬이었군.

199 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:36:05

원래는 턴에 1번이라는 의미에서 넣은말인데

확실히 착각할만 하군요

200 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:36:32

조건부 자동 발동 스킬 같은거 만들 수 있으면 좋겠는데... 너무 복잡해질 듯.

201 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:36:38

저 턴 미루기 스킬은 마나인가요? 저런 건 지능 슬롯 소모하나?

202 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:36:43

아~ 패시브라고 생각했는데 액티브였나 고죠선생님이 괜히 배울필요 없다고 말한게 아니군

203 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:37:52

>>200 전투시 바로 자동발동하는 스킬은 이미 있음 자동발동하는 스킬1개당 1칸씩 스킬슬롯을 차지해서 그렇지

204 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:38:01

장확히는 재생은 행동소모로 발동하고

계속 재생으로 행동소모하면 HP2씩 회복하는 스킬입니다

아무래도 예전에 만든 스킬설명이라

좀 자세하지 않은게 있어요

저거랑 이상재생 부활패시브화 합치면

진짜 턴미다 6회복 가능함

205 다르곤◆JLP9W6HvkM (QldWcIrYDY)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:38:27

그러고보니 슬슬 행사들도 거의 끝나가는데, 여러 행사(이벤트)들을 메이킹하는 것도 좋을 듯

206 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:39:16

>>201 마나스킬 인데 민첩 스킬입니다

207 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:39:28

전투 전에 스킬을 등록해서 전투 중에 그게 발생하면 발동하는 스킬 같은 건데... 예를 들어서 전투 중 상태이상에 빠지면 그 전투에서 단 한번 정화를 사용한다 같은...

208 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:39:39

>>206 민첩 슬롯이구나

209 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:39:57

>>208 '반응'행동 이니까

210 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:15

>>207 그건 상급 스킬 방향성 중에 비슷한 거 있었음 상급 치유 때 전투 시 1번 풀피 회복 같은 분류 같은데

211 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:25

>>209 아ㅋㅋㅋ

212 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:30

>>207 당연히 그런스킬 있습니다

트리거라고 불리는 계통이죠

213 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:50

스킬저장이라고 불리기도 하고

214 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:52

>>207 그냥 행동권 미루기 배우는게 더 나을듯

215 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:40:53

나중에 반응행동 같은 턴 미루기 스킬은 마나에서 찾아야겠네

216 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:42:37

anchor>1597033284>156 이 생명보험 같은 게 트리거 계통, 혹은 스킬저장인가

217 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:44:26

>> 212 아, 그렇군요. 전투 중 스킬 사용할 발생율이 높은 것이면 트리거가 나을 것이고 그렇지 않으면 행동 미루기가 나을 것 같네요.

218 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:44:32

아 우리 그거 배우자, 턴 2번 할수있는 소울매직

219 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:44:58

anchor>1597050234>922 아다마트론의 시간역행과 차이가 있긴 하네 시공간 계통 상급 초능력과 상급 치유스킬의 차이가 있다

220 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:45:04

애초에 우리가 쓸 스킬이 너무 많아서 1턴에 2행동권 가져가는 소울매직은 귀중하고

221 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:45:10

예를들어 트리거 "부활" 쓰면 특정조건 만족하면

등급에 따라 한번의 전투에 N회 자동으로 턴소모 없이 6회복 가능합니다

문제는 최대MP가 줄어들고(일반 발동시 2배정도, 많이 걸어넣으면 크만큼 배화)

트리거 걸려는 스킬을 지정하고 익혀야하고

이 스킬의 둥급이 트리거 걸어넣을 스킬과 같은 등급까지 익혀야한다 정도

222 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:45:29

물론 2번째턴은 앵간해선 거진 꼴찌로 시작하긴 할거겠지만

223 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:46:23

>>221 음 많이 복잡한 메커니즘이네 거기에 추가로 익혀야 할 스킬도 여러개 있으니 시간도 걸리고 슬롯 소모도 커서 일반적인 상황에선 잘 안쓰는 부류인가

224 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:46:25

>>219 사실 시간역행은 그때 너무 사기로 만들긴함

너프했음

225 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:46:55

턴마다 회복 권속으로 힐토템같은거 소환하는게 제일 쉬울거같은데

226 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:47:35

>>223 많이 번거롭지만 사실상 추가턴을 주는거니까 저정도는 있어야함

227 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:47:37

>>224 아 너프되었으면 대충 아다마트론 시간역행처럼 입은 피해 반감이겠네 어장 초기여서 여러모로 재조정하셨구나

228 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:48:10

>>227 잘보면 차지1도 달려있음

229 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:48:26

>>225 시도가 힐러라 추가 힐 토템 소환은 매력 슬롯 소모도 있고 별로 안 끌리네

230 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:48:27

몇몇 스킬은 해보니 너무 강한거 같아서 너프된게 있어요

그리고 오늘 9시쯤 할듯

231 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:48:50

>>230 어장 초기 스킬들은 어느정도 칼질 들어갔구나

232 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:48:50

하긴 누가봐도 다른것들에 비해서 사기적인 성능을 가졌으니 너프할만도 한가

233 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:49:38

거대화도 마나소모가 2배가 되었으니 어쩔수 없지

234 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:50:15

진체화 때 턴 소모 없이 매턴 +2 회복이 얼마나 사기인가 다들 깨달았다

235 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:50:46

그래도 많이 아쉽긴 하네 시간역행의 성능이 워낙에 좋아서 다음에 힐스킬 배워서 상급까지 올려서 특화시킬때 무조건 시간역행을 배우려고 했는데 말이지

236 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:51:23

회복치 반감까지는 감수할만 하지만 차지1은 치명타다.

237 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:52:14

그렇지 어지간한 상급 스킬이면 차지가 달려서 추가 행동턴 소모가 필요하겠네

238 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:52:21

시도가 익히는 시간재생이

꼭 아다마트론과 비슷하진 않을겁니다

239 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:52:58

시간재생이래 시간역행

240 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:53:13

슬롯 넉넉한 근원 영육쪽으로 해서 아군(시도에게 적의없음)한정 몇턴지속 설치기라도?

241 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:55:25

예전에 벨벳룸에서 티아마트와 싸웠을 때 용의 안광이나 단독현현 같은 스킬을 썼는데 그건 어떤 계통일까? 소울매직? 근원?

242 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:55:47

ㄴ인첸트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸수 있게된다.

이거 용의 비늘 배우고 이걸 노아에게 걸면...

243 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:56:00

>>240 그 경우는 따로 근원에서 필드형 마법 같은 거 익혀야겠네... 영역전개잖아!!!

244 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:56:20

>>242 그건 패시브 스킬이고 버프 스킬은 강화 마법 부류라 안될걸

245 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 11:56:40

>>240 이건 나중에 근원-창조 돌파해서 영역전개 얻으면 가능할듯ㅋㅋㅋ

246 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:00:27

타마모 조언 다시 새겨보니 진짜 우리 찍먹의 극한이 맞다 원래 한번에 근원-확장 도달해서 영역전개 같은 거 생각하다가 생명용 초월급 재능 대박쳐서 소울매직 lv.3 도달하고 좀 오래 걸리니 소환술 가챠 대박으로 노아 상급 중 만들었다가 직후에 영육 박살나서 요양 도중에 무공 중에서도 손 꼽히는 10대신공 득템해서 구음진경 파는 중이라는 의식의 흐름 그 자체ㅋㅋㅋㅋㅋ

247 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:21:46

혹시 현대의학+요상장을 합칠수 있나요?

248 이름 없음 (y86JNsyPYM)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:22:35

요상장은 절세의 의학서고, 현대의학도 일단 의학서인데 이거 다 합칠있을때까지 랭크올렸다가 합칠수 있나 해서(아무말)

249 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:26:52

요상장이 더 상위호환의 기술 취급될듯?

250 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:32:32

요상장이 구음진경 무공의 일부라 합치긴 힘들걸? 걍 의학 따로 배우면 시너지가 있다는 정도

251 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:38:43

>>246 애초에 우리 생후 1년이 채 지나지 않았으니 찍먹정도라도 한게 대단한거야.

252 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:40:26

>>251 ㅇㅇ 그걸 찍먹이라도 가능하게 만드는 무시무시한 재능 ㄷㄷ

253 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:40:58

당장 구음진경이나 소울매직만 해도 각각 100년 이상 꼴아박아야 하는데ㅋㅋㅋ

254 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:50:08

우리 그런데 근접스킬은 많은데 중거리 공격스킬은 어떻게 하지?

255 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:57:34

>>254 부의 생명력

256 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:58:22

부의생명력+브레스?

257 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:02:05

새로운 공격스킬보다는 근접전 못하게할 CC기나 이동기(비행,순간이동등)가 좋을거같은데

258 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:04:38

부의 생명력...

ㄴ드레인(영혼): MP10소모, 적에게 2 대미지 대미지를 준 만큼 회복한다

이거 배워서 합칠 수 있을까?

259 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:06:02

>>258 스킬 조합이 중요하니까 머리 잘 굴려봐야지 아니면 저 부의 생명력 응용 방법을 책 읽거나 해도 좋고

260 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:06:02

>>258 스킬 조합이 중요하니까 머리 잘 굴려봐야지 아니면 저 부의 생명력 응용 방법을 책 읽거나 해도 좋고

261 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:06:53

>>257 ㅇㅇ 디멘션 워커 있어도 환경의 영향을 최소화 시켜줄 스킬의 유무가 중요하지 비행도 좋고

262 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:07:49

드레인과 부의 생명력 응용이니까. 자신의 HP를 소모해서 더 큰 데미지를 적에게 주는 거야.

263 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:10:43

드레인,부의생명력 하니까 생각났는데 서로의 생명을 연결해서 내가 데미지 받을때 상대방도 같은 데미지받기 되려나?

264 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:22:18

>>263 아이디어 좋아

265 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:23:32

아픔나누기라고 탱커의 스킬중에 그런스킬이 있기는 했지

266 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:25:37

아군에게도 써먹을수 있게 피해공유: 공유중인 대상이 피해를 받으면 공유중인 대상들이 피해를 나눠받는다 라던가
자힐되는 진룡과 피통 치킨레이스 해보쉴?

267 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:26:48

저주스킬중에 그런 스킬이 있을것 같긴한데 굳이?

268 이름 없음 (bGkyDlBQHs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:28:52

>>267 피통적은 극딜캐 1:1 저격용

269 이름 없음 (//iF.uEMBs)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:40:02

나를 때려라 너는 죽는다

270 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:23:34

근데 노아 꺼내면 노아에게 피해가 이동하던가?

271 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:35:28

의학하고 요상장 합치면?

한의학이 되지 않을까 내상치료 전문이 될거 같내요

그리고 부의생명력이나 드레인을 브레스와 섞는건

당연히 가능합니다 현재 시도는 그냥 생명력을

레이저로 쏘는 식인데 브레스의 속성을

부폐로 바꾸거나 명중하명 일정량 회복하는건 가능하지요

272 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:38:36

질문: 신체재생은 상급 기술인가요?

273 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:47:54

>>272 더 정확히 물어보세요

그먕 신체재생이라고 하면 몰라요

자기자신또는 타인의 사지를 회복시키는 기술

이라고 물어봐야 답해주죠

274 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:48:28

어떤 계통인지도 물어봐주고

275 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:48:38

둘다 물어볼게요

자신의 사지재생과 타인의 사지재생

276 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:50:05

계통인가

근원과 소울매직 둘 다 가능할 것 같은데

일단 근원 쪽으로

277 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:03:02

소울매직은 레벨1이면 될거고

근원은 부활이면 자신과 타인 둘다 치료 가능할겁니다

단 전투중 회복은 무리고 하루종일 걸리지 않을까요

절단된 사지 접합하는 정도는 바로됨

278 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:03:48

단 소울매직으로 사지재생하는건

일종의 육체늘리기라

HP까지는 회복 안될것

279 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:05:20

아하 그렇군요

280 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:08:25

사지절단은 일종의 상태이상으로 취급될 거에요

보통은 급소공격시 전력-N 버프를 대신하는 형태가 될거 같군요

281 이름 없음 (hG55.ZCDKA)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:13:28

그럼 다리쪽이 절단 당하면 하면 회피에 디버프 받나요?

282 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:15:49

>>281 공중부양이 가능하지 않으면

그냥 회피불가

283 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:16:02

오늘 9시 반에 할게오

284 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:16:59

285 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:18:05

절단 상태이상을 걸 수 있는 공격은 따로 명시되나요?

286 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:25:52

>>285 적이공격할때? 공격이 적중하면 대미지 계산때 절단된다고 이야기는 나올거임

긴급회피 수단없으면 당하는거죠

287 크렘바◆2/plLcSbj6 (NgnFhko3f.)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:44:15

오호호

참격은 이런 장점이 있구나

288 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:58:47

참격아니라도 절단을 일어날수 있음

289 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:58:56

절단은

290 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 16:10:39

전력차가 절망적으로 나면 추가 데미지나 방어계열 스킬1개 무효같은 부가효과가 있었으니 절단도 그런 부가효과중 하나인듯?

291 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 16:23:57

저번 애넬전만 봐도 그냥매료가 전력차가 심하게 나니까 세뇌로 강화됬고 말이지

292 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 16:39:36

어쩌면 이번에 총웨교수가 말해준 육체조작이 새로운 육체를 만들어내는 소울매직이었을지도

293 크렘바◆2/plLcSbj6 (fEucDIhIBA)

2024-09-15 (내일 월요일) 17:44:00

에넬 세뇌는 크리나서 그런거 아니였나?

294 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 18:08:04

전력판정에서 일정수준 이상으로 차이가 나면 추가효과가 나오는데 에넬은 턱걸잉로 조건이 충족되서 크리급이면 추가효과 발동이었음

295 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 18:19:23

전력차에 의한 추가효과가 회피가 떨어진다고 해도 진체화의 전력3배가 중요한 이유중 하나기도 하고 마이지

296 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 18:43:57

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┏【집단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

집단의 이름: 올림포스

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

강하고 용감한 영웅들을 육성하자.

┏【동아리장】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

제우스> 아스트레아

┏【상세】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1. 흉악한 몬스터나 거대한 전쟁에서 활약하는 전사를 육성하는것을 목적으로 삼아 결성된 교육기관 성립연도만 따지면 세계 최고(最古)의 학원이라고도 할수있다.
ㄴ2. 13명의 간부로 이루진 수뇌부가 운영하는 조직으로 위에는 학원이라는고 적었지만 정확하게는 훈련소의 일종에 가까워 훈련과정을 마친 수련생들도 직접적인 소속은 여기로 되어 있는등
용병조직이나 모험가길드의 특성도 견비하고 있다, 원래 부터 그런 구분이 딱딱 나누어지기 전에 만들어진 조직이기도 하고
ㄴ3. 전성기에는 상급 이상의 소속인원가 두 자릿수 이상이었는, 세계 최대 세력의 조직들 중하나였지만 지금은 과거만큼의 힘은 존재하지 않다.
ㄴ4. 많은 영웅들의 배출하기도 했지만 너무 힘만을 추구해서인지 여기 출신의 전사들은 대부분이 인성에 문제가 많은자들 투성이에 무엇보다 수장이나 간부들도 문제가 한가득이라서
다른곳에서 원한도 많이 샀고 결국이게 발목을 잡았다.
ㄴ5. 화이트문 교단과 과거 항쟁이 일어나서 결국 패퇴하고 항쟁에 반대한 일부 온건파를 제외하고 대부분의 간부가 책임을 지고 처형당하고 결국 과거의 명성을 잃고 몰락했다.
ㄴ6. 남은 소수의 간부들은 공백이 된 간부자리를 원주인의 자신이나 제자들로 세습시키고 어덯게든 재기하는데는 성공했다, 언젠가는 다시 과거의 영광을 찾는걸 목적으로 하고 있다.
ㄴ7. 화이트문 교단과의 관계는 나쁘다기 보다는 패자인 올림포스를 화이트문쪽에 무시하는 편이다.









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     / 。 o O》_,,、、,,__,,、(ノ_ィ^《 ̄)) ̄// /    ヤ         __,,r㍉.┐
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름 : 제우스(aa포르노/도나도나 같이 나쁜짓을 하자)
상태 : 사망
종족 : 페어리
소속 : 올림포스
이명 : 천공의 주인
파괴조건 : 혈육의 혈액으로 적은 무기로 일격에 즉사한다.
룰1: 자신의 권워를 무엇보다도 중시하라
룰2: 스스로 맹세한 약속을 어길수 없다.
룰3: 못해도 1년에 한명 이상씩 자식을 만들어라
룰4: 혈육에게 자신으로 부터 먼저 위해를 가할수 없다.
룰5: 변신 대상으로 실존하는 인물을 선택할수는 없다,
룰6: 한번 변신모습을 보인 대상에게 자리를 떠나기전에 변신을 풀고 본모습을 보여야 한다.


페어리 매직 : 변신,사람은 물론 몬스터나 안개 몬스터 동물같은 미물등 제한없이 모습과 능력을 변하게 할수 있다.


ㄴ 초월의 경지까지 앞으로 한걸앞에서 사라지고 만 페어리

ㄴ 루시퍼가 지상에 내려오기 전부터 활동한 페어리로 자신과 비슷한 활동방침의 화이트문과는 일종의 라이벌과 비슷한 관계였다.

ㄴ 룰 때문이기도 하지만 왕성한 정력의 소유자로 자신의 페어리 매직으로 모습을 바꾸어 남녀노소는 물론 종족도 가리지않고 많은 자식을 낳거나 낳게했다.

ㄴ 한번 자신의 마음이 된 대상과는 지위나 위치와 관계 짝찍기를 반드시 하고야 말고 대상이 거부해도 장제로 실행한다.

ㄴ 강한만큼 오만한 성격으로 자신에게 복종하지않는 대상을 철저하게 보복하고마는 쪼잔함과 잔학성을 가추고 있다.

ㄴ 힘을 불리기 위해서 올림포스를 성립하고 여러 괴물을 해치우는등 위업을 쌓은것은 사실이지만 그만큼 난폭이기도 해서 악명 또한 높았다.

ㄴ 화이트문측과의 전쟁도 그녀가 원인으로 이루어졌고 결국아군의 배신과 여러사정이 곁쳐서 암살당함으로 그 생을 끝내게 되었다.

ㄴ 허무한 최후를 맞이했지만 최상급 페어리로 초월의 경지에 닿을락 말락한 위치에 있었고 만약 조금만더 전쟁이 길어졌다면 결과는 달랐을지도 모른다.

ㄴ 전투시에는 변신능력과 무장의 힘을 최대한 사용하고 자연재해 자체로 변해서 전장 쓸어버리고 어떤 복잡하고 업격한 조건의 도구라도 사용할수 있기에 강하기는 정말로 강했다.





┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

케라우노스

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

헤파이토스가 제작한 제우스의 전용무장

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 헤파이토스가 제작한 여러 무기중에서도 최고봉의 성능을 가진 걸작이였지만 제우스가 아니라면 사실상 사용이 불가능한 물건이였다.

ㄴ 무형의 번개의 현상을 한 무장으로 소유자가 원하는 온갖모습과 능력으로 변할수 있지만 제우스가 아니라면 쓰기는 커녕 들거나 보관하는것도 사실상 불가능에 가까운 흉물

ㄴ 기본적으로 초고위력의 번개속성에 소유자의 소망에 따라서 관통,필중,광범위 공격 등등 원하는 특성을 마음대로 부여가능한 치트무장

ㄴ 소유자가 되기 위해서는 기본 수십가지의 조건(성별,외관,능력 등등)을 만족시켜야 하고 그 조건들도 일정시간(1턴) 마다 무작위로 변화하기에 소유가 사실상 불가능하지만
제우스는 변신능력으로 페어리매직으로 매번 자신을 조건에 맞게 변화시켜서 해결했다, 원래부터 헤파이토스도 그걸 고려해서 만들었고.

ㄴ 제우스 사망후 화이트문 교단에 넘어갔지만 그쪽에서도 사용할수 없어서 그냥 봉인만 해두고 있다.




┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 티타노마키아


┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

올림포스와 화이트문교단과 그 협력 세력들과의 항쟁

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 어느날 알테 마티아(미카엘)을 보고 한눈에 반한 제우스가 그녀에게 자신의 아이를 낳으라고 했지만 당연히 미카엘은 거부 결국 충돌이 일어났다.

ㄴ 둘은 서로가 격이 높은 만큼 싸움은 결판이 안나고 길어졌는데 마침 근처에 있던 가브리엘이 가세 형세가 불리하다고 느낀 제우스가 일시 후퇴하게 된다.

ㄴ 당연히 화이트문측에서 뒤집어졌고 이를 올림포스의 선전포고로 받아들이고 결국 항쟁으로 이어지게 되었다.

ㄴ 그리고 이또한 당연하게 올림포스측에서도 자신들의 수령이 친 대형사고에 난리가 났다 과격파는 이 기회에 화이트문교단을 쓸어버리자고 열을 올리고 온건파는 제우스의
목만이라도 책임지고 받쳐서 원만히 넘기고자 주장했지만 과격파쪽이 다수라서 결국 전쟁이 일어나고야 말았다.

ㄴ 이때 원래부터 제우스와 올림포스에 원한을 가진 세력들도 참전해서 결국 항쟁은 올림포스의 불리한 방향으로 전개되고 결국 온건파가 제우스의 아들의 협력을 얻어서 혈액을
구하고 화이트문측과 협상해서 제우스를 암살하는걸로 끝나게 되었다.
'

297 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:44:19

>>296 일단 대륙 최고의 아카데미는 어렵고

초월도 못단 페어리가 화이트문 라이벌이라니 말도 안되는 일입니다

초월자도 못된놈들이 마카엘 이랑 결판이 안나?

화이트문측과 협상?

말도안되는 일이지요

일곱달을 너무 쉽게 보시는군요

298 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:46:38

이무래도 화이트문 세력을 무슨

작은 사이비교단 쯤으로 생각하신 모양인데

그럴리가 있나요 우두머리가 세계에서 기장 강력한 신적존재인데

299 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:49:42

>>298 아무래도 그럴것 같기는 해서 한참전에 아직 화이트문이 신입(?)시절로 맞추고 싸움자체도 원래도 화이트문측이 유리하는 형식으로 했지만 그래도 부족한가 보군요,

300 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:51:48

>>299 애초에 신입이라는 말이 좀 어폐가 있군요

왜 처음에는 약했을거라고 생각하시는지?

코끼리 새끼는 태어나자마자 구르기만 해도 개미를 밟지요

301 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:52:10

일단은 제우스를 초월로 하고 일곱달에 약간 못미치는 정도의 강대한 페어리로 설정할까도 했지만 너무 메리수 느낌이 들꺼 같아서 다운 그레이드 스켰지만 이번엔 반대로 너무 약하게 설정되었나보네요,

302 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:52:30

>>299 그리고 회이트문이 진짜 신입인 시절엔 저놈들도 없었을것

303 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:53:01

>>301 설사 제우스가 초월자라도 달라질건 없음

304 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:54:49

메리수로 치면 초월급 일보직전 최상급도

이미 충분히 넘치게 메리수입니다

애초에 화이트문이면 유일룡 라이벌적 캐릭인데...

건드릴걸 건드려야 겠지요

305 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:56:05

>>300 뭐 그건 그러네요 원래는 원전 신화에서도 제우스의 위상을 전부 갖춘 채로 메이킹하면 강자느낌이 강하게 들어서 이기지 못해도 그래도 성립은 하는 정도로는 할수 있을것도 같았는데 그정도로 강대한 그야말로 신들의 왕정도의 절대강자로 메이킹할 생각이였지만 이정도의 강자가 암살로 끝나는게 상상이 안가고 전쟁이 끝난 후의 후피해도 몇천년이 지났다고 남아있을정도가 되어야 할텐데 제가 그걸 다 고려하기는 힘들것 같았어요

306 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:57:07

>>305 원본신화 제우스 가져와도 안됩니다

307 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:57:56

스케일이 달라요 스케일이

308 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:59:28

한 올림푸스가 13명의 초월자가 뭉친 세력정도는 되야

비빌수 있을거임

309 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 19:59:40

>>306 원본 제우스라도 무리군요
원래 의도는 과거에 존재했던 강대한 세력이 지금은 더 강대한 세력에게 패퇴하고 몰락했지만 어찌어찌 다시 재기하는걸 상정했는데 그러면 설정을 대대적으로 리파인해야 할것 같네요.

310 이름 없음 (npSOCYHPwQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:00:03

슬슬 한 잡담판당 초월~최상급은 스킬이나 아이템 인물 상관없이 1~2개씩만이라는 시스템이 필요하지않나시프요(아무말)

311 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:02:43

>>308 과연 그렇군요 그렇다고 진짜로 13명의 초월자들과의 싸움같은게 있었다고 설정하면 퍼플문과 명계룡의 싸움처럼 지금까지도 상처자국이 남아있어야 마땅할것 같고 어려운 문제네요.

312 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:03:18

>>310 진짜 그럴까 생각중임

313 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:04:04

>>309 애초에 일곱달측이 더 오래되고 강대한 세력일겁니다

314 이름 없음 (npSOCYHPwQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:04:20

센세.. 솔직히 이제 최상급~초월라인이 상급라인보다 많아보인단 느낌도 안 들어요?(아무말2)

315 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:04:48

한 집담판당이 아니라

이제 최상급 이상 메이킹은 안 받지 않는게 좋을까

싶내요

316 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:05:42

일단은 아쉽지만 지금은 올림포스 구상안은 전부 머리속에서 패지 시켜야겠네요. 오래만의 메이킹이라서 인지 감을 잘못잡았는것 같았네요.

317 이름 없음 (npSOCYHPwQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:05:53

최상급 만들어볼까...싶으면 이놈이든 저놈이든 최상급같은게 퍼다하니 주저가 되고(?)

318 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:06:05

만약 받는다고 해도

아주 엄격한 기준을 통과한

잘 만든 메이킹만 받을까 합니다

319 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:07:03

>>316 화이트문만 안 엮였으면 괜찮았을 겁니다

힘힘

320 이름 없음 (npSOCYHPwQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:07:31

뫄 이거 원펀맨으로 치면 상급을 한 C~B급으로 보고 최상급을 A급 초월쯤은 되야 S급 히어로로 보는거같애 ㅋㅋㅋㅋ

321 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:07:47

>>318.이런 놈들이 존재할수 있는

핍진성이 있는지가 주요 조건으로다가

322 이름 없음 (npSOCYHPwQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:08:52

...그렇게 각잡는다하니 메이킹 허접 참치는 자신감 급 떨어지는데요(주늑)

323 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:09:07

>>315 뭐 연재도 8개월이나 하면서 초월자도 몇십명이나 생겼으니까 슬슬 적기 일지도 모르기는 하네요,
하지만 그냥 상급집단에 올림포스는 너무 빅네임이니까 이쪽은 그만두는게 좋을것 같네요, 재미있을것 같은 컨셉이라서 아쉽지만 그래도 언제가 안끄내면 북유럽에 인도에 등등에 초월자 신화체계가 점점 늘어났을지도 모르고 차라리 이게 잘된건지도 모르겠네요,

324 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:09:09

진짜 시도가 최상급강자와 초월자들에게

이리치이고 저리치이는걸 보여줘야

좀 채감을 할까 고민중

325 이름 없음 (UNunt6.tyQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:09:14

근데 그렇다고 예시로 anchor>1597051404>486 이런 집단 캐릭터를 상급으로 만들 순 없지 않을까?

326 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:10:02

>>322 민들기전에 이론놈은 괜찮을까라고

저에게 물어보면 됩니다

327 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:10:36

>>325 상급이면 충분함

328 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:11:45

유일룡 세력이라도 지상에서 활동하는 사도가 전부 최상급

이상은 아닐겁니다

이미 만들어진 세력이니 저기서 채워넣는건 깐깐하게 잡을 생각 없기도 하고

329 이름 없음 (UNunt6.tyQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:13:00

일단 지금 있는 사도 3명은 제가 만들었긴 한데 혹시 핍진성이나 캐릭터 시트에서 부족한 게 있을까요?

330 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:17:50

>>329 다 좋습니다

애초에 제 기준이 그렇게 엄격하진 않기도 하고

설정은 약간 배뀔수 있지만

331 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:21:49

흠 그러고보니까 얼마전에 정령이 메이킹 됐었던데 격을 조금 낮추고 중급에서 상급정도의 정령들로 컨셉을 잡을까나
몰론 지금은 올림포스안에서 크게 뜯어고쳐야 할테니까 시간은 조금 걸릴것 같기는 한데 거기는 참치들의 집단지성을 의지해서

332 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:25:37

>>324 어우 아다마트론만 해도 이 고생이었는데 난이도 올라가면 다른 참치들 피토한다...

333 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:25:55

>>331 자유롭게 해주세요

334 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:26:00

참치들이 뭔 최상급이랑 초월자들이 바겐세일하는 것도 아니고 뒷감당 생각도 안하고 막 지르니 슬슬 좀 그래...

335 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:26:08

아니 안되겠네 시험삼아 쥬피터(제우스)로 구상안을 한번 만들고 있었지만 아무리해도 굳이 올림포스쪽과 엮을 필요성이 생기지를 않아

336 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:28:16

최상급도 슬슬 과포화라 적당히 메이킹 제한할 시간인가

337 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:28:42

중~상급만 메이킹해도 충분히 비중 넉넉할텐데

338 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:29:52

>>334 뭐 그러네요 사실 이 몇개월동안 캐릭터 구상안이 생각안난건 아닌데 굳이 메이킹해야 할것 있나 싶은 별거 없는 인물들이나 반대로 너무 거창해서 넣는게 망설여지는 녀석들만 머리속에 떠오르더라고요, 중간쯤의 적당히 대단하면서도 개성적이고 임팩트가 있으면서도 "이런녀석이라면 있을만하지"라는 납득될수 있는게 전혀 안떠올라서

339 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:32:16

사실 다른 참치들이 초월이나 최상급을 자주 앵커하는것도 그만큼 임팩트가 있어야 뇌내에서 정리하거나 모티브따오고 구상하는데 도움이 되지않을까 싶어요 내 생각일뿐이지만 어중간한 캐릭터는 굳이 메이킹할 필요가 있는가 싶은 생각 먼저 들고 조연으로 나올 캐릭터는 이미 충분히 메이킹된것도 같고 해서

340 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:33:29

사도 같은 설정은 유일룡 교단과 핍진성이 맞아서 괜찮다고 해도 이번에 장막의 그림자랑 중첩시공간 반전구역, 아다마트론 레이드 같은 일까지 겪었는데도 너무 파워밸런스 망가뜨리는 것처럼 설정 과포화 시키는 것도 본편만 보는 참치들 입장에선 좀 꺼려진다

341 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:34:17

메이킹도 무한한게 아니니 점점 힘들어지기.마련이죠

342 이름 없음 (/1HOFm26oI)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:34:48

뭐 1월에 연재 시작해서 벌써 8개월 쯤 되었나? 오히려 여태까지 용케 참치들의 아이디어가 고갈되지 않았다 싶기도 한다.

343 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:35:50

이제 포인트도 아껴쓸 시기가 왔다... 우리 참치들 머리 쥐어짜도 포인트가 안 나와...

344 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:36:40

저번 직업체험으로 스카이넷월드 가서 데빌건담 이벤트 했던 것처럼 겪은 게 많으면 그와 연동해서 메이킹 할 소재도 늘어나긴 하는데 당분간 이벤트는 쉬엄쉬엄 해야겠다

345 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:38:44

메이킹을 할거면 기본토대가 되는 최하급부터 하급까지의 무언가를 메이킹하거나 의뢰들을 메이킹 하는게 좋지

346 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:39:47

굳이 메이킹해야할 의무적가 있는건 아니지만 나 포인트는 둘째치고 메이킹 자체를 즐겼는데 벌써 2달가까이 재미있는 아이디어가 떠오르지를 않고 있다 강하고 약하고 이전에 재미있는 녀석을
만들고 싶은 생각은 지금도 있지만 그 "재미있는" 꽤 어렵게 다가오고 있어

347 이름 없음 (sBK0fQaeFw)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:41:12

>>346 때로는 리프레쉬가 필요해 머리 식히면서 정주행 하는 것도 좋아

348 이름 없음 (kVAAK09GY6)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:45:02

>>347 진짜로 그래야 할지도 최근 위키도 만들어졌고 처음부터 다시 읽어볼까나 일도 있으니까 시간날때마다 틈틈히 해야겠지만 마침 지금은 명절이고

349 크렘바◆2/plLcSbj6 (UKMVntA9Nc)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:48:58

위키는 제가 노트북 안 가져와서 없데이트 상태

350 이름 없음 (UNunt6.tyQ)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:58:38

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이름: 헨젤&그레텔(블랙 라군)
종족: 휴먼
소속: 제7사도-사도 토마스
이명: 혼연일체渾然一體

ㄴ쌍둥이 남매로 사도들 중 유일하게 2명이 하나로 묶인다.

ㄴ이명답게 둘이서 마치 한 몸처럼 싸운다. 개개인은 상급의 영역이지만 둘이 펼치는 합격술은 단순히 1+1이 2가 아닌 4, 5라는 결과를 나타나게 할 정도로
강하며 그 합격술은 격상의 강자들과도 싸울 수 있을 정도. 또한 둘이 동시에 죽지 않는 한 한명이 죽어도 죽지 않는 등 이명 그대로 혼연일체의 강자.

ㄴ사도가 된 과정은 전대 사도 토마스가 고아였던 그들을 입양해 키우고 사도의 이름을 물려줬다.

ㄴ서로를 매우 몹시 아끼며 사이가 매우 좋다. 거짓말 하나 보태지 않고 둘 중 한명이 죽는다면 다른 한명도 바로 뒤따라 갈 정도.

ㄴ고아원 출신으로 갖은 학대를 받으며 자라왔으며 현실을 받아들이고 어린 나이에 청부업자 생활을 했을 만큼 끔찍하게 미쳤었다.
그러다 전대 사도 토마스가 고아원을 박살내고 그들을 구출했다. 본래는 좋은 부모를 찾아 맡기려하였으나 아이들의 심성이 심하게 비틀린 것을 느끼고
자칫하다 살겁을 일으킬 재목이라 예감, 그들을 입양하고 제자로 삼아 심성을 계도시켰다.

ㄴ사람을 믿지 않는다. 예외가 있다면 서로와 자신들을 구원해준 전대 토마스 뿐.
그들이 사도가 된 것은 전대 토마스가 바랬으니까. 그들이 사람을 구하는 건 전대 토마스가 바랬으니까. 그들이 미치광이가 되지 않은 것도 전대 토마스가 바랬으니까.
그들의 사고방식이나 행동이유 일체는 전대 토마스가 심어준 가치관에서 비롯된 일종의 방침.
전대 토마스가 죽은 현재는 마음을 닫고 그가 남겨준 가치관만으로 움직이고 있다.

ㄴ어린 시절의 경험 때문에 세상은 죽고 죽이는 것.이라는 약육강식의 사상도 조금 가지고 있다. 토마스의 교육 덕에 다소 치료되긴 했지만.

ㄴ겉보기엔 어리지만 명확히 성인을 넘어선 어른이다. 그러나 성격이나 내면은 아직 어린아이들이다.
참고로 몸이 작은 이유는 선척적인 왜소증+어린 시절의 고문으로 인해 성장이 정체됐기 때문이다.

ㄴ감정에 몹시 민감하다. 좋으면 좋다. 싫으면 싫다. 하는 기준선이 매우 명확한 편. 때문에 사도 중 선악을 누구보다 잘 가르며 한번 정한 기준선은 물러나는 법이 없다.
또한 타인이 보내는 악의에 몹시 민감하며 악의에 반응하는 즉시 몸이 먼저 나갈 정도. 이는 이들의 감정이나 내면이 아직 어린아이이기 때문이다.

351 이름 없음 (6Fj2iNHdyg)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:58:58

어디보자...

이번에 넷러너 됬으니 관련 설정 만들 수 있지 않아?

352 크렘바◆2/plLcSbj6 (UKMVntA9Nc)

2024-09-15 (내일 월요일) 20:59:24

큰 야고보, 작은 야고보가 아니구나

353 크렘바◆2/plLcSbj6 (UKMVntA9Nc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:04:33

퀵핵은 스킬인가요 사이버웨어인가요?

354 이름 없음 (6Fj2iNHdyg)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:06:36

나도 메이킹 좀 지치긴 하는 것 같음...

355 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:13:40

>>353 둘다 있을듯?

356 이름 없음 (6Fj2iNHdyg)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:13:51

아, 예전에 격리등급 설정을 했는데 뭔가 복잡하고 추가할 것이 있을것 같아서 취소했는데 지금까지 쓰면서 문제 없는것 같아서 다시 올립니다.

357 이름 없음 (6Fj2iNHdyg)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:15:26

┏【격리 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ조직-오르드 알투스 (Ordo Altus)에서 격리 번호는 대상의 특성, 위험성, 그리고 격리 난이도를
포함한 여러 요소를 반영하여 체계적으로 부여할 수 있습니다. 이를 통해 해당 대상이 속한 분류를
쉽게 식별할 수 있으며, 격리와 연구에 도움이 되는 정보도 포함할 수 있습니다.

┏【위협 카테고리 (Category)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대상의 성격에 따른 분류

AL: 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)
PH: 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)
EM: 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)
DM: 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)
AN: 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

┏【위험 등급 (Threat Level):】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 난이도와 파괴 가능성을 반영

1~3: 저위 (Low Threat) - 격리 및 관리가 상대적으로 쉬움
4~6: 중위 (Moderate Threat) - 관리에 상당한 자원이 필요
7~9: 고위 (High Threat) - 격리가 매우 어렵거나 파괴가 불가능
10: 최고위 (Critical Threat) - 세상에 존재해서는 안 될 대상

┏【고유 식별 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ개별 대상에 대한 고유 번호 (0000~9999)

ㄴ각 대상의 순서에 따라 부여되는 번호로, 같은 카테고리 안에서 구별됨

358 크렘바◆2/plLcSbj6 (2n9YLRdw3.)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:26:17

슬슬 연재 시간인가(어슬렁

359 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:26:28

>>350 승인

>>357 승인

360 보그스◆3izcYvpyi2 (ve0huNikJM)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:27:53

>>353 일종의 급석 해킹이니 기술과 소프트웨어 그리고

하드웨어가 유기적으로 연결되어 있을듯

굳이 따지면 프로그램

361 크렘바◆2/plLcSbj6 (2n9YLRdw3.)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:29:07

장비군요

362 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:34:19

나중에 생명룡의 세포나 생명룡의 권속을 만든다면 개인적으로는 식물을 선택하고 싶음

363 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:35:35

시도가 생명의 개념을 이해하고 나중에 완전룡의 재능을 얻고 재생,진화,개조의 3대 권능을 사용하게 되고 권속을 만든다면 거기에 가장 어울리는건 식물이라고 생각함

364 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:39:20

특히 이세계관의 식물이라면 땅에서만 자라는게 아니라 광물이나 바다나 하늘에서도 자라나는게 가능할거고

식물특유의 끈질긴 생명력과 적응력을 생각하면 재생,진화,개조라는 부분에서 가장 어울리기도 하고

무엇보다 7달도 10룡제 중에서도 식물을 다루는 식물의 지배자가 존재하지 않는다는 점에서 이건 선점하는 개념의 영향력에 따라 강함이 어느정도 정해지는 이세계관의 특성상 최상위권에 속하는 개념이 될수 있고 말이지

365 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:48:51

지능을 가지고 살아움직이는 식물(드라이어드,트랜트,나무정령,꽃의정령등등),지성체에게 먹히기 위해 존재하는 식물(무한감자등의 무한 시리즈),아군에게는 먹어도 해가 가지 않지만 아군이외의 존재가 먹으면 해가 되는 식물(가장 간단한건 독성을 가지는 거지만 개조나 진화를 어떻게 하냐에 따라 다른 상태이상이나 데미지를 부여),다른 식물들이 잘 자라도록 돕는 역할의 식물(블루문이 바다를 넓힌다면 이녀석은 식물이 살아가기 좋은 환경으로 바꾸거나 환경에 맞춰서 식물들을 개조,진화시키는 방식),환경을 바꾸는 식물(물이 너무 많은 곳이라면 물을 빨아들이고 저장하여 일부분만 뿌리고 화산이라면 지력이나 화력을 양분으로 흡수한다던가 번개가 많이치면 높게 자라서 전기를 흡수한다던가 등등)

이렇게 식물 특유의 적응력이나 무궁무진하면서도 무한한 가능성을 생각하면 마법과 함께라면 정말로 못하는게 없는 존재들을 만드는것도 꿈이 아닐테니까 말이죠

366 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:49:56

보기 힘들어 보여서 다시 정리

지능을 가지고 살아움직이는 식물(드라이어드,트랜트,나무정령,꽃의정령등등)
지성체에게 먹히기 위해 존재하는 식물(무한감자등의 무한 시리즈)
아군에게는 먹어도 해가 가지 않지만 아군이외의 존재가 먹으면 해가 되는 식물(가장 간단한건 독성을 가지는 거지만 개조나 진화를 어떻게 하냐에 따라 다른 상태이상이나 데미지를 부여)
다른 식물들이 잘 자라도록 돕는 역할의 식물(블루문이 바다를 넓힌다면 이녀석은 식물이 살아가기 좋은 환경으로 바꾸거나 환경에 맞춰서 식물들을 개조,진화시키는 방식)
환경을 바꾸는 식물(물이 너무 많은 곳이라면 물을 빨아들이고 저장하여 일부분만 뿌리고 화산이라면 지력이나 화력을 양분으로 흡수한다던가 번개가 많이치면 높게 자라서 전기를 흡수한다던가 등등)

이렇게 식물 특유의 적응력이나 무궁무진하면서도 무한한 가능성을 생각하면 마법과 함께라면 정말로 못하는게 없는 존재들을 만드는것도 꿈이 아닐테니까 말이죠

367 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:51:34

이세계관 특성상 마법이나 몬스터가 존재하고 이미 다른 10룡제들이 용이 아닌 혈족을 만들었으니 식물속성을 가진 용족을 만들어내도 이상하지도 않을테고 말이죠.

368 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:54:25

아니면 딱히 용족이 아니어도 식물의 지배자가 되는 것 만으로도 어떤 식물들을 만들어낼지 고민하거나 다른 몬스터나 동물 5대종족을 보면서 비슷한 특성을 가진 식물을 만들어낸다던가 매이킹을 통해서나 아이디어에 따라서 무언가를 만들어내는 참치들에게 있어서 이세계를 식물로 채워가는 재미가 있지 않을까요?

369 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:55:33

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(284/1369)점

370 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 21:56:12

식물을 만들어냈다고해서 딱히 동물을 만들지 말아야할 이유도 없을테고 말이지요.

371 이름 없음 (K/TVDOs/xc)

2024-09-15 (내일 월요일) 22:00:24

만약에 이어장에서 시도가 졸업을 하고도 계속해서 이야기가 이어진다면 저는 이런 식물들을 만들어보는 여정을 하고 싶네요.

이세계관 특성상 외부의 침략으로 인한 피해도(대표적으로 고블린)상당히 크기도 하고 식물들을 키워서 마을이나 도시 주변에는 적들을 퇴치하기 위한 식물들의 모종을 심어주거나 식물의 씨앗들을 무료로 나눠줄수 있다면(플랜트앤좀비식으로 심으면 바로 자라나서 적들을 공격하는 방식) 이세계가 조금이나마 더 안전해질수 있지 않을까 싶고 말이지요.

372 ◆YGez4N8t/c (SDGytcdoZA)

2024-09-15 (내일 월요일) 22:44:58


┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 스털링의 열 엔진(Stirling's Thermic Engine)-압축행정

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급 이상

┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시전자 포함 사거리 내에 있는 모든 존재의 열기를 약탈해 피아식별 불가의 광역 냉기 피해를 입힌다.

추가로 냉기 계열 저항이 부족한 대상의 민첩 스탯과 행동속도를 감소시키며 일정 확률로 '동결' 상태이상을 부여한다.

근처에 열원 또는 체온을 공유할 수 있는 존재들과 인접해있었을 경우 받는 피해가 최대 절반까지 감소할 수 있다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스털링의 열 엔진(Stirling's Thermic Engine)-팽창행정
┏【사용 조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
'압축행정'을 사용한 이후

┏【추가 효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

약탈해온 열 에너지를 전방위로 방출해 피아식별 불가의 광역 열기 피해를 입히고 일정 확률로 '화상' 상태이상을 부여한다.

이 스킬의 위력은 앞서 '압축행정'에서 모은 열기의 양에 비례한다.

'집속광선' 같은 사격계 스킬이나 '마력 제어' 관련 스킬을 보유하고 있을 경우 에너지를 빔 형태로 집중시켜 단일기로 사용할 수 있다.

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ속성 마법에 뛰어난 실력을 가지고 있던 마법사가 특정 속성 무효화을 갖춘 적들을 공격하기 위해 개발했다는 스킬. 그 마법사의 업적에 대한 존경의 표시로 이름이 명명되었다

ㄴ사용자의 능력이 뛰어날 경우 내릴 수 있는 온도의 한계치가 더욱 낮아져 위력을 강화시킬 여지가 있다.

ㄴ제어 스킬과 결합할 경우 범위를 조절해 피해를 줄 대상을 선택하는 등의 정밀한 조작이 가능해지지만,
시전 난이도가 더욱 오르고 디스펠 등의 카운터에도 취약해진다는 문제가 있어 이 스킬의 창시자는 아티팩트 따위로 냉기와 열기 저항을 챙기고 자폭딜을 깡으로 버티며 사용했다는 전설이 전해진다.

373 보그스◆3izcYvpyi2 (PFjFqMrFoU)

2024-09-15 (내일 월요일) 23:59:43

>>372 승인

374 보그스◆3izcYvpyi2 (YoxZyOTT6M)

2024-09-16 (모두 수고..) 00:01:14

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(285/1370)점

375 다르곤◆JLP9W6HvkM (NdbghFIwac)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:54:39

수고하셨습니다

376 크렘바◆2/plLcSbj6 (ZqSRmOThT.)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:55:06

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

377 이름 없음 (h3W9G/IpLg)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:55:35

수고하셨습니다.

378 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:55:44

ㅇㅊ

379 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:56:18

넷러너 하니까 여러모러 전작이 생각나네

380 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:56:23

넷러닝은 간단하면서 업이 깊다

이제 누구도 내 어장을 아케인펑크가 아니라고 볼수 없을것

381 다르곤◆JLP9W6HvkM (NdbghFIwac)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:56:50

보그스님 하나 궁금한 점이 데빌건담 영혼 속에서 만났던 몽환룡의 권속으로 보이는 분이요

아카데미에서 꿈에서 보자고 했는데, 돌아온 뒤로 아카데미에서 꿈에 대해 나오는 게 없는 거보면 따로 사색하야하나요?

382 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:57:00

시도랑 참치들이 넷러너 길에 들어간거 알면 기뻐할 사람이 한명 떠오르는데
나중에 그 양반에게 조언 좀 얻을수 있을려나

383 다르곤◆JLP9W6HvkM (NdbghFIwac)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:57:38

저번에 사색했을 때, 꿈에 대한 것도 있어서요

384 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:57:54

>>380 크윽 이럴줄 알았으면 넷러너 유기하고 sf 요소 없다고 놀릴껄

385 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 01:59:46

수고하셨습니다

386 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 02:11:20

사이버 덱 하급들로만 대강 맞추어도
750만원 정도 하는데
중급 가면 몇천만원이 나오겠구만

387 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 02:20:51

>>381 글쎄요? 꿈에서 보자고 했지 언제 보자고 한적은 없지요

388 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 02:21:16

>>384 깡

389 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 06:46:17

오르드 알투스 메이킹 끝내려고 했는데!!!

390 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 07:16:31

아 일단 사이버 스페이스 설명 다 듣고 만드는 것이 나을까...

391 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 07:17:54

어장주님 일단 메이킹 올릴 볼께요.

392 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 07:20:13

┏【오르드 알투스 병단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

병단명: 제16사이버격리대 "서브넷 감시자" (Subnet Sentinels, Cyber Containment Unit 16)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ제16사이버격리대 "서브넷 감시자"는 사이버스페이스 내에서 발생하는 변종 AI, 악성 프로그램, 마법 바이러스와 같은 격리체를 추적,
격리, 제거하는 임무를 맡고 있는 부대입니다. 이 부대는 현실과 디지털 공간을 넘나들며, 사이버 공간을 감시하고 조작하는 능력에 특화되어
있습니다. 오르드 알투스의 정보 보안을 책임지는 동시에, 사이버스페이스에서 발생하는 차원적 위협을 봉쇄하기 위해 조직되었습니다.

┏【주요 임무】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사이버스페이스 격리체 추적 및 봉쇄: 변종 AI, 악성 바이러스, 사이버 고스트, 그리고 사이버 공간에서 발생하는 비현실적 존재들을
탐지하고 제거.
ㄴ정보 보안 강화 및 관리: 오르드 알투스의 주요 네트워크를 보호하고, 침입을 탐지하여 차단하는 임무를 수행.
ㄴ디지털 공간에서의 정보 수집: 전 세계의 정보망을 통해 다양한 데이터를 수집하고 분석하여, 향후 발생할 위협을 예측하고 대응.
ㄴ사이버 공격 및 방어 작전: 사이버스페이스에서 다양한 전술적 해킹, 사이버전, 데이터 침투와 같은 작전을 전개하여 적의 시스템을
무력화하거나 보호함.

┏【특수 작전부대】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"데이터 파수꾼": 사이버스페이스 깊숙한 곳에서 적을 추적하고 봉쇄하는 첨단 넷러너 부대. 이들은 적의 데이터를 해킹하고 바이러스를
역추적하여 격리체를 포획.
ㄴ"제로 크래커": 공격 및 침투를 전담하는 해킹 특화 팀. 사이버 공간의 방화벽을 뚫고 적을 공격하는 프로그램을 사용하여 변종 AI와
악성 프로그램을 무력화.
ㄴ"백본 수호자": 오르드 알투스의 네트워크와 정보 인프라를 보호하는 사이버 보안 전문가들. 디지털 침입을 막고, 중요한 데이터를 지키며,
재난 시 신속하게 대응.



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┏【인공전자정령】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 아이기스 (Aegis) /ま行/め/女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ3/アイギス/アイギス01(基本).mlt

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

아이기스는 제16사이버격리대 "서브넷 감시자"를 위해 만들어진 고급 인공정령으로, 과거 12 왕 시대의 유물에서 발견한 AI 데이타를
사용하여 사이버스페이스에서의 방어와 격리를 주목적으로 설계되었습니다. 그녀는 사이버 공간에서 발생하는 악성 프로그램, 변종 AI,
마법적 격리체들의 침입과 파괴 행위를 차단하고, 오르드 알투스의 중요한 데이터와 정보망을 보호하는 임무를 수행합니다. 아이기스는
감시와 보호에 탁월한 능력을 가지고 있으며, 사이버스페이스뿐만 아니라 현실에서도 최첨단으로 만들어진 드라군 바디를 가지고 다양한
방어 기술을 지원합니다.

┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

디지털 차원 방패 (Digital Dimension Shield): 아이기스는 사이버스페이스 내부에서 거대한 방패와 같은 역할을 합니다. 특정 구역이나
서버를 봉쇄하여 외부의 침입을 차단하고, 공격을 완화하거나 방어할 수 있습니다. 방어막은 물리적, 마법적, 디지털적 침입을 모두 저지할
수 있는 다중 차원의 보호를 제공합니다.

즉각 재구성 (Immediate Reconfiguration): 아이기스는 해킹이나 악성 프로그램에 의해 침입된 시스템을 복구합니다. 손상된 데이터를
복원하거나 변조된 정보를 원래 상태로 돌려놓는 능력이 있으며, 격리된 프로그램이나 위협을 자동으로 분리하여 격리 구역으로 전송할
수 있습니다.

무형 존재 감지 (Incorporeal Entity Detection): 사이버스페이스 내에서 보이지 않는 변종 AI, 사이버 고스트, 마법 바이러스와 같은
비물질적 존재들을 감지하고 추적할 수 있는 능력을 지니고 있습니다. 이를 통해 정밀하게 적을 추적하여 제거하는 데에 도움을 줍니다.

지성 연결 (Cognitive Link): 제16사이버격리대의 넷러너와 직접 연결되어 그들의 반응 속도와 사이버 전투 능력을 증폭시킵니다. 아이기스는
넷러너의 의도를 읽어 실시간으로 방어막을 배치하고, 위협을 차단하며, 전투 상황에서 자동으로 방어 기술을 발동할 수 있습니다.

393 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 07:22:44

아이기스 AA 사용된 적이 있던가...

394 크렘바◆2/plLcSbj6 (cJeMnuHgPc)

2024-09-16 (모두 수고..) 08:38:26

없을걸요

395 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 09:01:40

사이버 스페이스가 나왔는데 정보를 중요시 하는 재단에서 그에 대응하는 부대가 없으면 안될 것 같아서...

396 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 09:02:53

그나저나 재단은 아카데미 세상에서 어느 정도의 규모일까요?

397 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 10:42:36

>>392 승인

>>396 저정도면 전체적으로 따졌을때 대형도시

몇개가 연합한 정도? 세계에 퍼져있어서 응집력은 낮지만

398 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 10:47:37

>>397 아, 그렇겠네요. 원탁이 숨 좀 돌릴 수 있게 해주면 좋겠군요.

아이기스, 시도가 넷 다이브 했을 때 만나보았으면!

399 보그스◆3izcYvpyi2 (h9g8UeklH6)

2024-09-16 (모두 수고..) 10:50:44

운이 좋다면 만나겠지요

400 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 10:55:43

>>399 네, 제가 만든 것 중에는 아이기스랑 니토크리스가 그나마 만나볼 가능성이 높겠네요.

그나저나 SF라... 불멸의 사막 anchor>1597048162>559 이걸 좀 더 상세 설정해볼까...

401 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:04:05

                            __
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혹시 애도 원탁의 기사단에 넣어도 되나요?

402 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:04:29

과거 마나 수업때 얼추 얼굴을 비춘 적이 있던 것 같아서

403 보그스◆3izcYvpyi2 (h9g8UeklH6)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:09:30

>>401 그건 그냥 예시일 뿐이니

신경안써도 됩니다

404 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:13:56

감사합니다.

405 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:29:36

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이름 : 사사키 코지로 (FATE 시리즈)/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/・クラス:アサシン.mlt 【佐々木小次郎】
종족 : 휴먼
직책 : 원탁의 기사단
이명 : 세계 제일 검호

설정
ㄴ1. 현대 사회에서 온갖 즐비한 검호들 중에서 무기나 신체적 조건 등을 빼놓고 검술로만 보았을 때, 단언컨데 세계 제일라고 부르는 자다.

ㄴ2. 그가 사용하는 검술은 일반적인 무기로도 사용이 가능하며, 이는 그가 기나긴 세월의 연마 끝에 손에 넣은 검술의 경지이자 단 하나뿐인 스킬로

현재 세계에서 1격, 그리고 시간과 공간의 개념을 무시하고 동시에 2격을 거듭해, 총 3방향에서 동시에 공격하는 다중 차원 굴절 현상을 일으켜 회피 불능기를 사용한다.

ㄴ3.이와 같은 뛰어난 기술로 인해 즐비하는 검객들로부터 많은 관심과 존경을 받고 있으며, 그를 검객으로서 꺽는 것이 모든 검객들의 소망이라고 볼 수 있다.

ㄴ4.이에 사사키 코지로는 다른 원탁의 기사단처럼 군대들 통솔하는 식은 힘들지만(수양으로 쌓아올린 본인의 격으로 인한 카리스마과 경험으로 최저으로는 가능하다)

대신 홀로 세계 각지를 유랑하면서 마치 협객처럼 위험한 범죄 조직이나 몬스터들을 쓰러트리며, 그를 쫓아온 검객들로 성황을 이루니 그야말로 돌아다니는 치안경제관광수요상품이라고 볼 수 있다.(도시들 재무부장)

ㄴ5.성격은 기본적으로 온난하다고 여겨지며, 유랑 검객이니 만큼 유들하고 상대의 긴장감을 풀어주기 위한 농담을 자주한다고 한다.

ㄴ6.그도 세계에서 유명한 검호이니 만큼 왠만해서는 검객들의 도전들을 피하지 않느나 이를 위해 자신 외의 사람들을 피해를 입히거나 협박을 하면 그도 정색하고 화를 낸다고 한다.

ㄴ7.기본적으로 그는 찾아오는 이들을 음식과 술을 거내주면서 그들의 이야기를 듣는 것을 좋아하며, 이후 싸울지 말지를 상대에게 선택을 맡긴다.

ㄴ8.원탁의 기사단들 중에서 1vs1로는 싸우는 게 가장 무서운 사람이라고 여겨진다.

406 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:38:48

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이름: 신게츠 레이
넷러너 닉네임: 벡터
종족: 드라군 전뇌 타입
출신: 스카이넷
이명: 분탕러, 넷러너 뉴들박이, 싸이버 스페이스 싸이코

설명
ㄴ뛰어난 실력으로 유명한 프리랜서 넷러너

ㄴ하지만 그 보다 더 유명한건 그의 분탕력이다.

ㄴ모노쿠마의 해커 커뮤니티나 아카데미 게시판 그리고 다른 인터넷 게시판에 할카스, 클카스, 아재개그 그 밖에 여러 광기의 소행들을 올린다고 한다.

ㄴ모노쿠마가 계속 차단 먹여도 어찌저찌 늘 돌아와서 카스글을 올리는 이해 못할 광기를 실행한다고 하며

ㄴ그런 그의 글에는 늘 '싸싸 싸싸야' 댓글이 달린다.

ㄴ이렇게 보면 그냥 미친놈 같지만 어떤면에서는 또 의외로 정상?적이라고 한다.

ㄴ해킹해서 강제로 카스를 시청하게 만들거나 하지만 그 이상의 범죄나 나쁜 일은 안해서 그나마 선녀? 라고

ㄴ특히 넷러너 뉴비들에게 알차고 유용한 정보들을 모은 글도 있다고 하며 넷러너 필독 글로 뽑히기도 한다.

ㄴ다른 분탕글도 다 삭제한 모노쿠마도 벡터가 만든 뉴비 입문서는 삭제 안 하고 그대로 유지하고 공지에 두기도 했다.

ㄴ가끔씩 뉴비가 질문하거나 하면 친절하게 질답 해주기도 하기 때문에 그를 좋아하는 사람이 있의며

ㄴ그의 분탕을 유쾌하가 보는 사람도 있다고 한다.

ㄴ참고로 메가콥을 별로 좋아하지 않는다고 한다. 덕분에 모노쿠마의 커뮤니티 말고 다른 주된 피해자들로는 기업들이 있다.

ㄴ예전에 메가콥의 보안을 뚫고 나서는 기업에 있는 것들은 아무것도 안 건들이고 기업 게시판에 카스 글로 도배하고 빠졌나왔다는 전설적인 일화가 있다고

ㄴ여러 기업들에게 카스글 올리면 분탕 했지만 현재 유일한게 분탕하지 못한 곳은 카드 코퍼레이션이라고 한다.

ㄴ본인 왈 그곳에서 신을 보았다고 하며 그곳에 카스 도배하는게 현재 가장 큰 목표라고 한다.

407 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:51:19

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                  ̄/./ // :. !  !:ト、 \  \ \ー≧--'
.                  /イ | / !!:__z、k :!ヘ.\ ヽ.  \ ヽ__:! |
            、_   _.ィ´.ヾ{./リ:..、tッキ、ーキーtッァ : __.  \ ̄ ト、、_,
             _ ̄>=一  / ノ!、:。,.;.ノ ヾ_.、 ̄ `i! ;>--=一              ./ヽ _
     、_  _ > ¨__   __,ィ才 :f ̄`fヽ:;`       :!:i :.マ ノ、|! __             :|、 |i `f:.
       ̄ 才=  ̄ r-==ニzzsイ__:.、 ヽヘ ー一  /¨リ、 :!.Xリ、\! r=._<_    r、-f:.v__ 7ノ .jヽ
     _ -    _ --|:、_.  --==-- .___`=、.\ 。s≦  /リ :. :ト-、! `ーi::|   `ヽ\__ .i> ´ ̄ミ、 ̄_j!/
   _- _.- .イ-=  !/!f ̄ ̄ ̄ ̄``'  `テ.人Y_=、、/二ニ才 i ! リ  :i!;!    _/  _zzzz_/ヾ!\>
    才 /    ./.マ!ヾ  __       '.、\!  \-、_.ゞイ、; / ./   .|'' _..-_≦´  !才´ ヽ;ー'' r='
  _.- .。オ    ./   i! ヾ'、_ヾ=一    /_\x_zzj :;:;、 _ ソ' /  ∥イ_-'_    \:.、   ./!  ̄∥
ー イ !    /  >-ァ!  f:丶 、     >/三三≧z。._イ'` ̄ 才' |__..==、_::才  沁z/ /|  .::
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이름 : 지크프리트 (FATE 시리즈)/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/ジークフリート.mlt
종족 : 휴먼
직책 : 원탁의 기사단
이명 : 드래곤 슬레이어

설정
ㄴ1. 과거 그의 고향에서 온갖 악행을 저지르며, 주변 도시와 많은 이들을 고통받게 했던 악룡을 무찌르는 업으로 인해 유명해지기 시작하였으며,

그 악룡의 피를 뒤집어씌우고 어쩌다가 그 피를 먹은 탓에 피부가 마치 드래곤 용의 비늘와 투기를 머금어 신체가 단단하게 바뀌었다고 한다.

다만 등은 당시 거대한 나뭇잎으로 가려져있었기에 마치 용린처럼 인간의 피부를 유지하고 있다.

ㄴ2.원탁의 기사단에서는 주로 드래곤들 사회에서도 많은 악행들을 저지르는 자들을 전담으로 상대하며, 이들을 격퇴, 토벌, 생포해서 재판에 넘기는 등 역할을 한다.

이에 드래곤 사회에서도 경각심이 높은 자로 그럼에도 그 고결한 성품과 품은 힘을 존중하기에 그들도 그에게 드래곤 슬레이어라는 명칭을 허락했다고 한다.

ㄴ3.말수는 무뚜뚝하고 융통성이 없어 딱딱하다는 평가가 주를 이루나 그 이면에는 강철같은 의지로 자신을 지탱해서 남들을 돕고자하는 고결한 성품이 밝게 빛나고 있다고 한다.(어느 독심술사 발언)

ㄴ4.원탁의 기사단 내부에서는 굴지로 높은 방어력을 지니고 있으며, 자신의 강대한 마나를 바탕으로 검을 통해 전방에 빔을 발사해서 날리는 호쾌한 전투를 한다.

ㄴ5.그가 선호하는 부대 운용 방식은 소수 정예로 적들을 일점 돌파해서 부대원들이 전투에 지장이 없겠끔 주위를 방어하는 동안 적 보스의 목을 날리는 전략을 주로 사용한다.(레이드 공격대)

408 이름 없음 (5QjV0VbEgs)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:53:11

>>405 코지로는 마나 수업때 나왔지 않았나?

409 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 11:53:56

예시로 나온거라서 괜찮데

410 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 12:02:35

>>408 위에 보그스님의 답변이 있어서 괜찮데요

411 이름 없음 (5QjV0VbEgs)

2024-09-16 (모두 수고..) 12:34:10

아아 그렇군요

412 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 12:43:42

무사시 보고 생각난 거라서 있으면 좋을 듯 싶기에

413 보그스◆3izcYvpyi2 (h9g8UeklH6)

2024-09-16 (모두 수고..) 12:57:05

위의 3개 전부 승인인데

코지로는세계 제일이라고 불리는 자다

->세계 제일이라고불리는 자들중 히나다

로 바꿔주세요

검술도 조아의 일족이라든지 학원장이라던지

레드오션이라

414 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 12:57:14

인물하나 설정해볼께요.

415 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 13:00:30

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이름 : 사사키 코지로 (FATE 시리즈)/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/・クラス:アサシン.mlt 【佐々木小次郎】
종족 : 휴먼
직책 : 원탁의 기사단
이명 : 유랑의 검호

설정
ㄴ1. 현대 사회에서 온갖 즐비한 검호들 중에서 무기나 신체적 조건 등을 빼놓고 검술로만 보았을 때, 단언컨데 세계 제일이라고 불리는 자들 중 하나다.

ㄴ2. 그가 사용하는 검술은 일반적인 무기로도 사용이 가능하며, 이는 그가 기나긴 세월의 연마 끝에 손에 넣은 검술의 경지이자 단 하나뿐인 스킬로

현재 세계에서 1격, 그리고 시간과 공간의 개념을 무시하고 동시에 2격을 거듭해, 총 3방향에서 동시에 공격하는 다중 차원 굴절 현상을 일으켜 회피 불능기를 사용한다.

ㄴ3.이와 같은 뛰어난 기술로 인해 즐비하는 검객들로부터 많은 관심과 존경을 받고 있으며, 그를 검객으로서 꺽는 것이 모든 검객들의 소망이라고 볼 수 있다.

ㄴ4.이에 사사키 코지로는 다른 원탁의 기사단처럼 군대들 통솔하는 식은 힘들지만(수양으로 쌓아올린 본인의 격으로 인한 카리스마과 경험으로 최저으로는 가능하다)

대신 홀로 세계 각지를 유랑하면서 마치 협객처럼 위험한 범죄 조직이나 몬스터들을 쓰러트리며, 그를 쫓아온 검객들로 성황을 이루니 그야말로 돌아다니는 치안경제관광수요상품이라고 볼 수 있다.(도시들 재무부장)

ㄴ5.성격은 기본적으로 온난하다고 여겨지며, 유랑 검객이니 만큼 유들하고 상대의 긴장감을 풀어주기 위한 농담을 자주한다고 한다.

ㄴ6.그도 세계에서 유명한 검호이니 만큼 왠만해서는 검객들의 도전들을 피하지 않느나 이를 위해 자신 외의 사람들을 피해를 입히거나 협박을 하면 그도 정색하고 화를 낸다고 한다.

ㄴ7.기본적으로 그는 찾아오는 이들을 음식과 술을 거내주면서 그들의 이야기를 듣는 것을 좋아하며, 이후 싸울지 말지를 상대에게 선택을 맡긴다.

ㄴ8.원탁의 기사단들 중에서 1vs1로는 싸우는 게 가장 무서운 사람이라고 여겨진다.

416 보그스◆3izcYvpyi2 (h9g8UeklH6)

2024-09-16 (모두 수고..) 13:19:05

>>415 승인

417 이름 없음 (qS3qIFl9SY)

2024-09-16 (모두 수고..) 13:34:54

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이름 : 그윈(Gwyn) /A・0・記号/D/DARK SOULS/DARK SOULSその他.mlt
종족 : 휴먼
직책 : 에이렌 성기사단anchor>1597049541>958의 대성기사(Grand Paladin)
이명 : 심연 봉쇄자

설정:

ㄴ심연 소환anchor>1597038135>691이란 재앙에 맞서 싸운 위대한 왕으로 불과 번개를 다룹니다.

ㄴ스스로를 불태우는 장작의 새, 불의 대정령 피닉스anchor>1597051234>360와 이 세상이 아닌 곳에서 떨어지는 것들의
요격자, 번개의 대정령 제크로무anchor>1597051234>324의 계약자로 수많은 심연의 존재들을 파괴하고 끝내 소환 포탈까지
파괴하였습니다.

ㄴ심연의 존재란 일찍히 어떤 위대한 힘에 의해서 세계 밖으로 추방당한 뒤틀리고 강대한 존재들의 일부를 가르키는 말입니다.
신화에 따르면 이들은 과거 지성체들의 생존에 지대한 위협이 되었던 괴물들로 문명을 파괴하고 행성을 집어삼켰다고합니다.

ㄴ불멸의 횃불: 심연의 왕들이 이 세상에 도달하기 전에 대정령의 도움을 받아 포탈을 파괴한 그윈은 봉인한 심연소환의 포탈이 다시
열리지 않도록 하기 위해, 불과 번개의 힘을 결합하여 불멸의 횃불을 피웠습니다. 그윈은 생명력을 대가로 이 횃불을 유지하고 있으며,
그가 살아 있는 한 심연의 재앙은 다시 일어나지 않을 것입니다.

ㄴ그윈은 오래전 자신을 위로하고 구원하였던 '목소리'를 기억하며 그 '목소리'의 기사가 되기로 하였던 맹세를 아직까지고 가슴에
간직하고 있습니다.

ㄴ그윈은 그 '목소리'에 구원 받은 자들을 이끌며 그녀가 바랬던대로 세상의 오염과 타락을 막으며 모든 부정적 힘을 물리치기 위해
지금도 싸웁니다.

418 보그스◆3izcYvpyi2 (h9g8UeklH6)

2024-09-16 (모두 수고..) 13:59:33

>>417 승인

419 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:01:24

  
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【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

문자마법

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급 ~상급

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

서클매직 계통의 마법


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마력을 띤 문자를 새겨넣는걸로 효력을 발휘하는 마법으로 한자,룬,범어,음표 등 다양한 쳬계가 존재한다.
ㄴ마력의 문자를 새기면서 자신이 원하는 효과를 상상하면 발동하는 심풀한 구성으로 단발성이 아닌 지속적으로 효과를 유지시키고 싶다면 전용 염료를 사용해야한다.
ㄴ새긴 문자가 복수의 의미를 포함될경우 사용자의 이미지에 따라서 효과가 정해진다.
ㄴ어떤 체계의 문자이든 단독으로는 하급에서 중급정도의 효력이 한계이고 상급이상의 효력을 원한다면 문자의 조합으로 상승효과를 노려야 한다, 단순히 많이 적는다고
다가 아니라 문자들의 의미를 제대로 이해하고 조합의 상성들을 고려해야 하며 복수의 문자를 새기는 경우 수가 많아질수록 난이도가 높아진다.
ㄴ상성이 안좋은 문자들을 새길경우 마법자체가 불발하는 경우도 존재하는데 적의 문자마법에 어뚱한 문자를 새겨서 마법실행을 방해하는 태크닉 또 한 존재한다,





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  弋,,ノ      
┏【문자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단순한 구조 외우고 긴급한 상황에 쓰기 용이하고 그만큼 직관적인 효과를 발휘하는 분류가 많기에 전투용으로는 가장 애용받고 있다.
ㄴ가장 효력을 발휘할수 있는 조합은 세가지 문자의 조합으로 예를 ᚾ(나우디즈), ᛃ(예라), ᚢ(우루즈)는 작성을 의미하는 문자배열로. 룬 문자로 룬 문자를 쓰게 하는 마법이다.
이를 쓰면 사용자의 역량에 따른 효과 범위안에 원하는 룬으로 빼곡히 적을수 있다.
ㄴ이처럼 심플 이즈 베이스를 체현한듯한 체계이지만 그만큼 적에게도 룬에 대한 지식이 있을경우 이쪽의 손패를 간파당할수도 있는게 난점.



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┏【문자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

한자

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하나의 문자에 여러가지의 의미를 포함하지만 구조가 룬에 비교해 복잡한것이 많다, 문자의 총수는 1000을 넘어서 문자 마법중에서도 앞도적인 숫자를 자항한다.
ㄴ가장 효력을 발휘할수 있는 조합은 네가지 문자의 조합으로 드물게 8자리이상의 숫자를 조합하는 경우도 있다.
ㄴ룬에 비해서 관념적인 효력을 발휘하는 경우가 많다, 예를들어 삼십육계라는 문파가 존재하는데 주위상계(走爲上計)라는 마법은 주로 도주시에 사용되는데 이를 쓰면 도주
시 사용자에게 가장적합한 효력이 발휘되는 식인데 사용자의 발이 빨라지는것 말고도 적에게는 장애물이 쏟아지고 반대로 사용자의 앞의 장애물이 없어지는 등 그 효과를 좀잡을수
없는 구석이 있다.
ㄴ룬이 대인전에서 사용빈도가 높다면 한자는 전쟁등의 다수대 다수의 싸움때 진가가 발휘 된다고 할수 있다.





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     /:.:.: / .!:L__
.    /:.:.:./ ./ :.:.:.: \
   {:.:.:./ /:.:, i:f¨.` 、:ハ
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      , :⌒ヽ  i:|
       {:.:.:.:.:.:) i:|
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┏【표식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

음표

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 습득과 사용난이도가 높다고 평가받는 체계 룬이나 한자는 단어 하나로도 효력을 발휘하지만 음표는 그저 대응되는 소리가 울릴뿐이라서 다수 문자 조합이 필수다.
ㄴ거기다가 그저 조합만 신경쓰면 되는게 아니라 쓰는 순서나 심지어 쓰는데 들어가는 시간까지 고려해야 되서 도저히 전투용으로 쓸만한게 아니지만 고점은 모든 문자체계중에서도
최고점이라고 인정받는다.
ㄴ최고위 음표 문자마법사가 만든 조합마법 일명<악보>는 문자마법의 한계를 넘어서 최상급에서 초월의 경지를 노려볼수 있다고 하지만 단독으로는 무리고 마나등의 타 마법과의
조합을 해야만한다.


420 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:14:09

정주행해보고 의외로 룬 마술 같은게 안나온것 같아서 만들어보았습니다. 제가 보고 놓친게 아니라면이지만요.
메이킹때 표식마법을 참고로 했습니다.

421 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:15:58

 ∨: : :l: : : : : : : |:リ: : : : : : /    >=- 、: : : : : :∧ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : :|: : :∧
  ∨: :.|: : : : : : : lノ: : : : : :/   <> ´ ,ニニ><: : ∧ .∨: : : : : : : : : : : : : ,ィ: : : : : : : : : : : : : : リ: : : : l
  ∨:.,l: : : : : : :/ : : : : : i{  .Ⅵ       { `=´} ヽ: : リ  ∨: : : : : : : : >´ .l: : : : : : : : : : : : : :/ : : : : .l
   ∨ |: : : : : :〈: : : : : : /  ヽヽ         ヽ }iノ |   .∨: : : : : / = --∨ : : : : : : : : : : /: : : : : : |
   / .!: : : : : : :',: : : : :〈     \ __.  __ _ --- ィllヘ    ヽ: : /ィ ==== 、l: : : : : : : : : /: : : : : : :/
  l{  l: : : : : : : : \: : : ヽ  -==  ̄ ̄ ̄     ヽl        .リ (´`=.´.| : : : : : : /: : : : : /: ::/
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이름: 신게츠 레이
넷러너 닉네임: 벡터
종족: 드라군 전뇌 타입
출신: 스카이넷
이명: 분탕러, 넷러너 뉴들박이, 싸이버 스페이스 싸이코, 카스 사랑꾼

설명
ㄴ뛰어난 실력으로 유명한 프리랜서 넷러너

ㄴ하지만 그 보다 더 유명한건 그의 분탕력이다.

ㄴ모노쿠마의 해커 커뮤니티나 아카데미 게시판 그리고 다른 인터넷 게시판에 할카스, 클카스, 아재개그 그 밖에 여러 광기의 소행들을 올린다고 한다.

ㄴ모노쿠마가 계속 차단 먹여도 어찌저찌 늘 돌아와서 카스글을 올리는 이해 못할 광기를 실행한다고 하며

ㄴ그런 그의 게시글에는 늘 '싸싸 싸싸야' 댓글이 달린다.

ㄴ이렇게 보면 그냥 미친놈 같지만 어떤면에서는 또 의외로 정?상?적이라고 한다.

ㄴ해킹해서 강제로 카스를 시청하게 만들거나 하지만 그 이상의 범죄나 나쁜 일은 안해서 그나마 선녀? 라고

ㄴ특히 넷러너 뉴비들에게 유용하고 알찬 정보들을 모은 글들도 있다고 하며 넷러너들의 필독 글로 뽑히기도 한다.

ㄴ다른 분탕글도 다 삭제한 모노쿠마도 벡터가 만든 넷러너 뉴비 필독 입문서는 삭제 안 하고 그대로 유지하고 공지에 두기도 했다.

ㄴ가끔씩 뉴비가 질문하거나 하면 친절하게 질답 해주기도 하기 때문에 그를 좋아하는 사람이 있으며 그의 분탕을 유쾌하게 보는 사람도 있다고 한다.

ㄴ참고로 메가콥을 별로 좋아하지 않는다고 한다. 덕분에 모노쿠마의 커뮤니티 말고 다른 주된 피해자들로는 기업들이 있다.

ㄴ예전에 메가콥의 보안을 뚫고 나서는 기업에 있는 것들은 아무것도 안 건들이고 기업 게시판에 카스 글로 도배하고 빠졌나왔다는 전설적인 일화가 있다.

ㄴ여러 기업들에게 카스글 올리면 분탕 했지만 현재 유일한게 분탕하지 못한 곳은 카드 코퍼레이션이라고 한다.

ㄴ본인 왈 그곳에서 신을 보았다고 하며 그곳에 카스 도배하는게 현재 가장 큰 목표라고 한다.


이명 추가 및 오타 수정

422 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:14:51

>>419 불가

이유: 음표에서 '최상급에서 초월의 경지를 노려볼수 있다' 라는게 걸리는군요

이제부터 최상급과 초월이 들어가는건 정밀 깐깐하게 볼겁니다

음표 표식마법으로 적어도 대체 어떤 식으로 최상급이서 초월영역에

도달할수 있는지 상세한 원리를 짜주세요

423 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:22:13

그냥 마력을 집어넣은 음표를 잘 써서 악보로 만들면

최상급에서 초월이다가 아니라

음표마법의 진가는 마력을 집어넣은 악보로 펼쳐지는
단순한 멜로디가 아니다 음악이란 자신의 마음을
상대에게 전하기 위한것이고 악보란 그걸 위한 매개체

최상급의 영역에 달한 음표마법으로 만들어진 악보는 세계에 자신의
마음을 새겨넣는것가 동의이며 그 진의는 세계를 연주자로 삼는것이다



이런식의 세세한 설정을 짜주세요

424 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:23:24

>>421 승인

425 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:25:14

애초에 룬 문자 자체가
오딘이 스스로의 목을 메달고 운명의 3여신에게서
훔쳐온 지혜인데
그것보다 고점이 높다는 마법이
그냥 마력을 담은 단순한 악보일순 없지요

426 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:38:56

>>425 그렇군요 사실 마지막문장은 다쓰고 나서 저번에 천국에 도달한 음악가가 생각나서 급하게 추가했습니다.
악보를 만드는 마법이라면 그만큼의 고점이 있지않으면 안되지 않을까 생각해서 아무튼 알겠어요 일단은 수정해봅시다.

427 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:54:22

           。<三三三三ニニ,r≧r==、      ,....<ニ>:.´三ニ>
         .,イ三三三三三三三/ =ニ=、ミシ、__,.....:<ニニ>:"三三三ニ>´
       ..イ三三三三三三三三ニ≧-イ____リ"ニニ>..:"≦三三三ニ>´
      く≦三三三三三三>"::::::::,r<>.::<ト≦三三三三三ニ>´
       .V三三三>:"::::::::::::,..<ニ,イ,ィ≦iト | .\ニニニニ>´ ,.イ!
        Vニ>"::::::,..<ニ>≦イrィ魂「》;i| | ト..ミ、≦ニ>´. .,.ィニハ
        ._Vr≦ニ>イ:::::::,イ ̄:ヾ;>:"¨ | リト .》:>´   ,.ィニハニニハ
      _-ニニ>r" 八| . /:::;ジリ ヽ:、    ,リハハ/   _,.イニ,イハニニ:ハ         ,..-=:、
    _-ニニ,イ  | ,ハ" !./"¨ ,ノ  r ^    ハ i リ ,.-ニ >イ;ニ:リニニ:ハ  ト、  ,..=ィニニr≦ハ-、
  _.-ニ>"ニ,イ /イ/|ヽ|/        ,....- '   .| \ニ,イ<ニニニニリニニリニ,|:::Vニ{ニニニ/ニニニ>.、
-ニ>"ニニ/ ,.イニ|八 .iハ   、_ - "__.::::    /ハ .トヽニニVニニ/ニニ{.( ) irミトニ!ニニ{!ニニニニニ>。 .___
≦三ニニ:/イニリニリニ|.トマ:、           / V|! リトミヾニニV,イニニリト==イ ゝ,マニニニ{!ニニニニニニニ<<>=:.、
三三三三三::>- ¨",リi.,リハ>:、 .       .イ   .| 八 マハミ、,Vニ/,rミr,人  `<ニニハニニニ.>≦::::::::::::::>==
三ニ>. "      ノ ! ..リハ ゝ >。_...。.:<::::  / /  ヽV:ハヾ,:`マ::((.イくニト、  マニニi:ニニ/:::::::::::::::::>"ニニニ
 ̄   _...-= ,=---_/ー,.イ八 \:::::::::::::i:::i:::::  / /  /} .ハ ヾ, トニ(,へ )ニ::ハ  ノ>ニ|ニ,イ_::::::::::::::::>"ニニニニ
  -ニ-= ̄  ,_ニ__,ィ,イニイ::八 \: : : :i、::::i,..イ,ノ ,イ : :レ }:.V,: :{ニニニ:::ハ≧イ::::::マ≦ニ≧:</__ニニニニ≧
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" __:=イ ,イニ(ニニニニ-ミニ/イイ" __..=-ニ "ヘヽ/: :,イ イノ: : : ノノリ: : ー.}ニニニハ::::::::::ト、::ト:{  `<ニニ::ハニニニニ
ニ -ニニニニニニニニニイイ/_. =- ̄   ー:ヘゝイ  /ー ,イ/ ノ: : : : : {ニニニリ::::::::リ:::/:::八 (  \ニニ>、ニニ
  ニ  ̄`<ニニニニニ,.イ,イ/ ̄: : : : : : : : :_ ,.イ/ /ノ__,.イ>':ノ: : : : : : : Vニニニr´:::::::リ:::{:::::::::::ト.、 r `<ニハニニ
_ニ      /ニニニ/-,ニ: : : : : : -ー  ̄ ./ .//",.イ: : : ノ: : : : : : : : ::Vニニ{:::::::/:::::入:::rーミ:ト{   `ーマニ
-     ,.イニr==>マニrニ-… "" : : :_:_:_:/ //=イ/: : :ノ: : :---ミ: : : : :Vニニト、:/:::::i::::::::マ ,r ヽ:::>。 ___ノニ
    ,.イミニ>",イ>"ニ: : : : :。..-< / //: :,.ジ: :ーr": : : : : : : : : :ヽ: : :Vニニト、イ:::|:::::::::マr  Vニニニ>―
  ,.イ{i,.イくイ ハ .!i'ニ::ニ。≦   _. .-,イ ,.イ /: : : : ノー-イ: : : . . . . . . . . . . .:ヽ: Vニニ{.r;=:V⌒Yハ   }>."
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  レくニ/ ,イYニ>" ,.イリ,ジ: : : : : :ノ ,イ: /./: : :,イ. . . . . . . . ト、: : : : : : : : : : _ノ: : : .>"  ../  ノニi  Vニニニニニ
 ノニ/,イニニ>" ,イニイー---…"//: : {/: ::/: . . . . . . . . . . ト、: : : :,r ": : : : : : \r´ヽ ,イ  /ニ:入  Vニニニニ
{ニ./イニVV /ニニニ|、: : : : . . .{!: : : :{: : /i. . . . . . . . . . : :i : :r : . . . . . . . . . . {  ,.イニ{  /ニ´ー-ゝ。_)ニニニニ
へ/イニニ/イニニニニ!::>、:ト、: : ゝ: : .!: :i: :i : . . . : : : : :/": : : : : . . . . . . . . . {,.イニニ人ノ": : : : : : : : :\ニニニニ

이름: 죠니(길티기어)
종족: 휴먼
소속: 제 11사도-사도 시몬
이명: 일도살(一刀殺)

ㄴ12인의 사도 중 한명으로 사도 시몬의 이름을 지닌 자. 참고로 사도 시몬의 자리는 대대로 칼잡이만이 계승해온 검객의 자리이다.

ㄴ전대 사도 시몬의 제자였으며 그의 스승도 검사였으며 그 또한 검술만으로 하늘에 닿은 강자다.
하지만 천부적인 자질을 타고난 다른 사도들과 달리, 본인은 전대 시몬의 제자들 중 가장 소질이 없어 '무재無才'라고 불렸다.

ㄴ놀라운 것은 무재라는 별명이 무색하게도 현재 그가 사도 시몬의 이름을 이어받았다는 것. 다른 검객들의 경우 잠깐의 대면만으로도 그가 강자임을 알아차리고,
극한으로 갈무리 된 힘과 숨기려고 해도 숨길 수 없는 존재감을 가졌다고 평한다.

ㄴ본래는 전대 시몬의 제자 중 하나였다. 일도살은 본래 전대 시몬의 별호였는데 자신이 일도살이라 지칭하는 것은 일도살이라는 별호를 자신이 계승했기 때문.
일도살의 제자들 중 검에 가장 소질이 없어 무재(無才)라고도 불렸다. 백만에 하나 나오는 자를 천재라고 부른다면 그는 천만에 하나 나오는 둔재였기 때문.
다른 제자들은 칼을 잡은 그 순간 산을 베었는데 그는 바위 하나를 베는데 1년이 걸릴 정도였으니 말 다했다.

ㄴ전대 시몬은 외팔이에 병을 앓고 있는 검사였다. 그렇기 때문에 모든 것을 일도(一刀)에 거는 수밖에 없는, 속도 이외의 모든 것을 포기한 일격필살의 검술을 구사했으며
일도살이라는 별호도 이런 검술로 항상 상대를 단칼에 죽인다고 해서 붙었다.

ㄴ그는 자신의 죽음을 직감하며 병으로 쓰러지기보다 검사로서 마지막을 장식하고 싶었기에 자신의 목숨을 거두어줄 강자, 검귀 코쿠시보anchor>1597051404>408-409와의 생사결을 준비하며
마지막까지 하산하지 않은 죠니와 대화를 나눈다. 자신의 몸을 두고 저주받았다고 말하며 그 때문에 오로지 하나의 검만을 갈고 닦을 수밖에 없었다고 한탄한다.
이에 죠니는 '그 검으로 일도살이란 별호를 얻으셨다'고 하지만 허명일 뿐이라며 자조하고, 자신은 '천상에 닿을 수 있는 무예, 빌어먹을 천하제일이 되고 싶었다'며
죠니를 천만에 하나 나오는 둔재라고 평가하면서도 자신의 염원을 이뤄주리라고 평가했다.

ㄴ이에 그는 자신이 범재 수준만 되었어도 기꺼이 받아들였을 것이라며 거절했지만 무한한 시간이 주어진다면 어떻겠냐고 반문하고 그를 자신이 가진 아이템,
'검술의 궤(검에 미친 칼잡이들의 망령들이 모인 곳으로 현실보다 시간이 매우 느리게 흐른다)'에 보내 그가 수련을 할 수 있게 해주었다.

ㄴ검술의 궤에서 수도 없이 많은 칼잡이들의 망령들과 싸우며 훈련했다. 일년, 십년, 백년, 천년. 그리고 마지막 망령까지 베었을 때. 그는 궤 밖으로 나올 수 있었다.

ㄴ천년의 수련을 마치고 나온 후 이미 죽어 백골이 된 스승에게 큰절을 올리며 감사를 표했으며 그 뒤 정식으로 사도 시몬과 일도살이란 별호를 계승했다.

ㄴ성격은 언동이 가볍고 실없는 농담을 자주 해서 언뜻 신뢰감이 안 가지만 그건 그 나름의 댄디즘의 포석이다. 사실은 지식과 경험 모두 풍부한 수완가. 여차할 땐 믿음직스럽고 의협심 넘치는 멋진 사나이다.
아무리 궁지에 놓여도 당황하지 않고 가벼운 농담을 날릴 줄 아는 여유가 있다. 약자를 돕는다는 강한 신념을 지녔고 곤경에 처한 자에게 도움의 손길을 내밀 줄 안다.
사람이든 동물이든, 심지어 다른 종족까지 고독에 빠져있는 녀석들을 구하는 것이 일생의 목표.
'약자를 돕고 강자를 누른다'는 신념 덕분에 민중의 존경을 받는다. 동료 사도들을 가족처럼 사랑하고, 그들의 안녕은 온 몸을 바쳐서라도 지킨다는 굳은 신념을 갖고 있다.

ㄴ스승을 죽인 검귀 코쿠시보에 대해서는 '스승은 자신의 최후에 만족하면서 갔다. 그 영감이 한 명의 검사로서 죽게 해줘서 고맙다.' 라면서 고마움과 동시에 제자된 도리로서 리벤지를 해주겠다는 호승심이 공존한다.
코쿠시보도 전대 시몬은 강했다면서 그 실력을 높게 평가하고 있다.

ㄴ검술의 명칭은 일도(一刀) 뇌검일살(雷劍一殺). 속도 이외의 모든 것을 포기했지만 그렇기에 더욱 강한 일격필살의 검술로 그의 스승에게 전수받았다.

428 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 15:59:13

>>427 불가

다른건 몰라도 12인의 사도중 재능없는자가 사도가 되진 못합니다

이건 실력의 문제가 아니라 신앙의 문제

429 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:00:52

이건 꽤나 중요 설정이라서

말해줄까 말까 고민했는데...

사실 유일룡이 담당하는 가장큰 개념중 하나가

바로 '재능'입니다

430 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:02:14

때문에 12인의 사도는 어떻게든

재능있는 사람이 될수밖에 없는것

극단적으로 말하면 재능만 있다면 실력이 없어도 됩니다

그것이 빛의 뜻이기에...

431 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:05:41

아니 재능지상주의 용이셨어

432 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:08:47

>>431 재능지상주의라기엔 어폐가 있내요

'모든'재능은 유일룡에게서 나옵니다

초월급 재능을 빼면 말이지요

433 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:21:30

재능의 출저가 유일룡이였군요.

434 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:25:16

        ';,::ヽ,
         ヽr''ヽ,
           \;:;\__
             >‐、'''二ヽ
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          ト ,,   i (v;:;\
         /  '';,,,.r└‐'\r''\
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     ./, '   /         \.,..,Yr'' ̄: : : :、: : :ヽ,iヽ
    ./, '    /           \l‐ : ミヽ ,丶,ヽ,', ; 〉、
    / ;'    ノ             i `丶,`'i''フx,,ヽ,',レ'' /
  /  ';:,,,,,  くy‐.,,,,,___,,.r‐'''⌒'ヽ,   i r‐,v‐'_i!  / `ヽ,r;レ
  \ ,;'   '''''''':;,,,  V  .: /`' _ ヽ  ,i( ┤ ヽrァ、!    i i;
    `ヽ,      '''''',V  : / / ,,,〉;;;;''ヽ」   `''´  iヌ/
      `''ヽ,     ヽ____i i,/;:/ `vii ヽ ._,_ ゝ ノ\
         `'ー‐ .,,,_   フ´;/;; `'k...''..''..ヽ...‐‐‐<, \,::'\
               !/;:;/ ;;   >, / , ' , ' .:::'  ヽ, \::''\
              /;; ;/   ;; ,,; V , '/.:::'    :ヽ \:'';\
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               i ;            ;;       丶,                     ̄ ̄ ~'''ヽ,_,iヽ, .\
               i',;     :iゝ      ;;.        \                           \:;'\
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이름 : 쿠 훌린 (FATE 시리즈)/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー/クーフーリン.mlt
종족 : 알브
직책 : 원탁의 기사단
이명 : 빛의 왕자
설정
ㄴ1. 전승으로부터 「이 아이는 영웅으로 살아간다」 예견되어온 존재로 용감하고 자비심이 깊으며 마음씨 좋은 영웅이라고 칭해지고 있다.

전장에서는 자비 없이 적을 쓰러뜨리는 쿠 훌린이지만, 신의를 중시하며, 한번 한 맹세는 결코 깨지 않는 고결함을 갖고 있었다.

ㄴ2.과거 잊혀진 [룬마술]을 발견해 복원하여 자신의 뛰어난 창술과 함께 주로 사용하는 뛰어난 룬 마술사이다.

ㄴ3.그는 기아스[ 서약(Geis)]를 사용하여 자신의 능력을 극대화시켜 전장이나 전투에서 활약하며, 종족 특성 상 신체능력이 타 종족에 비해 부족함에도 불구하고

결코 그것을 깨려고 하지 않아 신체 능력으로도 타 종족에 밀리지 않는다.

ㄴ4.그는 자유분방하여 한곳에 머무르지 않아 세계 곳곳을 누비며, 특히 오지를 탐험하는 것을 즐겨한다. 이로 인해 여러 악독한 환경에서도 적응하고 생환하며 이를 극복한 경험이 많아

원탁의 기사단들에서도 가장 생존력이 뛰어나다고 평가를 받는다.

ㄴ5.주로 포지션은 척후병으로 가장 먼저 압서 나가 상대 본진과 전력 그리고 그 특성을 파악하는 정찰병으로 뛰어나지만 자신이 지닌 보구[게이불그]를 통해 우두머리를 단번에 없앨 수 있는 실력을 지니고 있다.

ㄴ6.그는 전투광으로 세계 각지의 실력자들을 직접 찾아가서 한번씩 겨루는 것이 취미로 알려져있다.

435 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:27:00

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이름 : 쿠 훌린 (FATE 시리즈)/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー/クーフーリン.mlt
종족 : 알브
직책 : 원탁의 기사단
이명 : 빛의 왕자
설정
ㄴ1. 전승으로부터 「이 아이는 영웅으로 살아간다」 예견되어온 존재로 용감하고 자비심이 깊으며 마음씨 좋은 영웅이라고 칭해지고 있다.

전장에서는 자비 없이 적을 쓰러뜨리는 쿠 훌린이지만, 신의를 중시하며, 한번 한 맹세는 결코 깨지 않는 고결함을 갖고 있었다.

ㄴ2.과거 잊혀진 [룬마술]을 발견해 복원하여 자신의 뛰어난 창술과 함께 주로 사용하는 뛰어난 룬 마술사이다.

ㄴ3.그는 기아스[ 서약(Geis)]를 사용하여 자신의 능력을 극대화시켜 전장이나 전투에서 활약하며, 종족 특성 상 신체능력이 타 종족에 비해 부족함에도 불구하고

결코 그것을 깨려고 하지 않아 신체 능력으로도 타 종족에 밀리지 않는다.

ㄴ4.그는 자유분방하여 한곳에 머무르지 않아 세계 곳곳을 누비며, 특히 오지를 탐험하는 것을 즐겨한다. 이로 인해 여러 악독한 환경에서도 적응하고 생환하며 이를 극복한 경험이 많아

원탁의 기사단들에서도 가장 생존력이 뛰어나다고 평가를 받는다.

ㄴ5.주로 포지션은 척후병으로 가장 먼저 앞으로 나가 상대 본진과 전력 그리고 그 특성을 파악하는 정찰병으로 뛰어난 능력을 지니고 있지만 자신이 지닌 보구[게이불그]를 통해 우두머리를 단번에 없앨 수 있는 실력을 지니고 있다.

ㄴ6.그는 전투광으로 세계 각지의 실력자들을 직접 찾아가서 한번씩 겨루는 것이 취미로 알려져있다.

436 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:29:00

 
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【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

문자마법

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급 ~상급, 초월(원본)

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

서클매직 계통의 마법


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마력을 띤 문자를 새겨넣는걸로 효력을 발휘하는 마법으로 한자,룬,범어,음표 등 다양한 쳬계가 존재한다.
ㄴ마력의 문자를 새기면서 자신이 원하는 효과를 상상하면 발동하는 심풀한 구성으로 단발성이 아닌 지속적으로 효과를 유지시키고 싶다면 전용 염료를 사용해야한다.
ㄴ새긴 문자가 복수의 의미를 포함될경우 사용자의 이미지에 따라서 효과가 정해진다.
ㄴ어떤 체계의 문자이든 단독으로는 하급에서 중급정도의 효력이 한계이고 상급이상의 효력을 원한다면 문자의 조합으로 상승효과를 노려야 한다, 단순히 많이 적는다고
다가 아니라 문자들의 의미를 제대로 이해하고 조합의 상성들을 고려해야 하며 복수의 문자를 새기는 경우 수가 많아질수록 난이도가 높아진다.
ㄴ상성이 안좋은 문자들을 새길경우 마법자체가 불발하는 경우도 존재하는데 적의 문자마법에 어뚱한 문자를 새겨서 마법실행을 방해하는 태크닉 또 한 존재한다,
ㄴ그 기원에 대해서는 학계에서도 "마왕이 새긴 법칙이다", "사실 그자체가 룰형 페어리다","정점에 도달한 마나사용자가 개발했다"등 여러 가설이 오고가지만
그 실체는 이세상이 탄생부터 존재해왔던"원점의 진정으로 힘있는 말"통칭 <통일언어>을 현대의 다섯종족이 이해할수 있게 번역한거다.
ㄴ진정으로 힘있는 말은 말그대로 이세상의진리가 담겨있는 문자로 문자나 언어 그런 개념밖의 법칙자체에 가깝다.
ㄴ한자,룬,범어,음표 등은 모두 <통일언어>를 각기 다른 초월자가 다른 방식으로 현대의 인류가 이해할수있게 번역을 해서 퍼트린거에 가깝다
ㄴ그렇기에 원본인 통일언어에 비해서 문자마법은 고점이 낮다, 이보다 위로 가기워해서는 배우는 자 자신이 초월의 영역에 들어가서 그를 이해하기위한 뇌를 얻을수밖에 없다.
ㄴ다시 말해 초월자가 되기 위한 통일언어가 아니라 통일언어를 이해하기 워한 초월이라고 할수있다.



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┏【문자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ'예지의 마왕' 버언이 번역한 문자마법, 대중에 퍼진것 말고도 버언 자신만이 전용의 룬 또한 존재하는데 이는 마왕의 힘에 걸맞게 더이상 문자마법의 틀에 맞지않는 흉악한 힘을 자랑한다.
ㄴ단순한 구조 외우고 긴급한 상황에 쓰기 용이하고 그만큼 직관적인 효과를 발휘하는 분류가 많기에 전투용으로는 가장 애용받고 있다.
ㄴ가장 효력을 발휘할수 있는 조합은 세가지 문자의 조합으로 예를 ᚾ(나우디즈), ᛃ(예라), ᚢ(우루즈)는 작성을 의미하는 문자배열로. 룬 문자로 룬 문자를 쓰게 하는 마법이다.
이를 쓰면 사용자의 역량에 따른 효과 범위안에 원하는 룬으로 빼곡히 적을수 있다.
ㄴ이처럼 심플 이즈 베이스를 체현한듯한 체계이지만 그만큼 적에게도 룬에 대한 지식이 있을경우 이쪽의 손패를 간파당할수도 있는게 난점.



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┏【문자】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

한자

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ'윤회룡', 깨달은자 '붓다'가 번역한 수행용 문자마법을 실전용으로 다시 재해석한 문자, 범어는 전투가 아닌 수행을 위해서 개발되었기에 싸움에는 적합하지 않게 한자라는 계통이
새롭게 만들어졌다, 번역된 문자를 다시 변형시켜서 한자만으로 통일언어에 도달하는것은 불가능하고 원본인 범어를 배워야한다.
ㄴ하나의 문자에 여러가지의 의미를 포함하지만 구조가 룬에 비교해 복잡한것이 많다, 문자의 총수는 1000을 넘어서 문자 마법중에서도 앞도적인 숫자를 자항한다.
ㄴ가장 효력을 발휘할수 있는 조합은 네가지 문자의 조합으로 드물게 8자리이상의 숫자를 조합하는 경우도 있다.
ㄴ룬에 비해서 관념적인 효력을 발휘하는 경우가 많다, 예를들어 삼십육계라는 문파가 존재하는데 주위상계(走爲上計)라는 마법은 주로 도주시에 사용되는데 이를 쓰면 도주
시 사용자에게 가장적합한 효력이 발휘되는 식인데 사용자의 발이 빨라지는것 말고도 적에게는 장애물이 쏟아지고 반대로 사용자의 앞의 장애물이 없어지는 등 그 효과를 좀잡을수
없는 구석이 있다.
ㄴ룬이 대인전에서 사용빈도가 높다면 한자는 전쟁등의 다수대 다수의 싸움때 진가가 발휘 된다고 할수 있다.





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┏【표식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

음표

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 대표적인 문자 체계 중 하나


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ'유일룡', 메시아, '예수'가 번역한 문자 전투에 접하지않은것은 범어처럼 원래부터 싸우는데 쓰라고 만들어진게 아니기에 그래도 수행용이라고 목표는 명확한 범어와 다르게
유일룡이 뭘 위해서 이를 개발했는지를 이해하는자는 권속이나 사도중에서도 극소수이다.
ㄴ가장 습득과 사용난이도가 높다고 평가받는 체계 룬이나 한자는 단어 하나로도 효력을 발휘하지만 음표는 그저 대응되는 소리가 울릴뿐이라서 다수 문자 조합이 필수다.
ㄴ거기다가 그저 조합만 신경쓰면 되는게 아니라 쓰는 순서나 심지어 쓰는데 들어가는 시간까지 고려해야 되서 도저히 전투용으로 쓸만한게 아니지만 고점은 모든 문자체계중에서도
최고점이라는 의견도 보이곤 한다.
ㄴ과거에 어떤 노마지가 순수한 음악적 기량만으로 음표마법에서 일종의 법칙을 찾아내서 통일언어에 도달하는데 성공하고 그자신은 자신이 발견한게 뭔지 전혀 이해못했지만
그 공적을 인정받아 천국으로 인도되었다.

437 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:32:11

문자마법의 번역자들은 각기 다른 초월자들이란걸 강조하기 위해서 음표의 번역자는 화이트 문이나 사죠 마나카로 할려고 했지만 저번의 천구에 도달한 음악가의 에피소드가 떠올라서 그리고
최초의 페어리와 신룡을 제외하면 최강자인 윤회룡과 유일룡이라면 특별대우해도 괜찮겠다고 생각해서 그로 했습니다.

438 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:38:24

흠 타이밍 좋게인지 나쁘게인지 룬마술 사용자가 앵커되었군요

439 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:42:06

>>436 좋습니다 이정도라면야...승인

>>435 승인

440 이름 없음 (ll8iz4timI)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:44:55

좋았어!!! 오랜만의 메이킹라서인지 즐거웠어요.

441 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:53:49

>>440 즐거웠다면 다행이군요

442 다르곤◆JLP9W6HvkM (f4QdgogfWQ)

2024-09-16 (모두 수고..) 16:54:39

이거로 12명의 원탁 기사단은 만들어졌고

일부러 마지막 13번의 원탁 기사는 비워두는 게 좋겠지(적당)

443 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:09:23

위쳐의 표식 마법은
문자 쪽일려나 룬 쪽일려나

444 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:09:44

오늘은 쉽니당

445 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:10:24

>>443 양쪽에 걸쳐있는 좀 원시적인 형태

446 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:11:12

아하

447 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:18:02

그러고보니 조아의 혈족 중에 바란이 원탁 소속 아니던가?

448 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:23:36

>>447 바란은 일종의 이름만 올려두는 객장입니당

슈퍼전대로 치면 실버같은 느낌 따로 석차는 없어용

449 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:24:50

원탁 소속이 되기에는

조아의 혈족은 여러모로 원한산것도

많고 평판이 좋지만은 않아서

물론 모든 검사의 동경의 대상이지만

세계경찰인 원탁에 어울린다고 할순 없지요

450 이름 없음 (UfY91CFHxo)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:46:53

고룡들 중에 서로 사이가 좋고 반대로 사이 나쁜 얘들은 누구누구? 그게 아니라면 고룡 본인 말고 혈족끼리의 사이로

451 이름 없음 (c6pCxmvCZc)

2024-09-16 (모두 수고..) 17:58:57

유일용이랑 윤회룡 혈족들이 사이 좋을거 같은데

452 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:20:11

>>450 흠...그나마 좋다고 할수 있는건

명계룡과 종언룡이지만 비지니스 파트너적인 느낌이고

살진룡하고 검룡정도? 서로 존중한다는 의미에선 유일룡하고 윤회룡이고

강린용은 모나지 않고 전체적으로 적이 없는편

나머지는 워낙에 독고다이기질이 심해서 그렇게 사이가 좋고

나쁘고가 없내요

혈족끼리는 조아의 혈족빼면
두루두루 친할거임 대충 명절때만 만나는 먼 친척 같은 느낌으로
하지만 남몰래 자기 혈족이 최고라고 생각하겠지요

서로 혼혈도 많고

453 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:21:21

드래곤에게 혈족은 피부색이나

인종같은 겁니다

454 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:37:28

조아의 혈족은 왕따당하는 건가

455 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:41:53

내가 모두를 왕따한다는 느낌에 가까울듯

456 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:49:05

친구고 뭐고 필요없고 무의 끝만 보고 싶다 라는 마인드인가?

457 보그스◆3izcYvpyi2 (X/40N.r2P2)

2024-09-16 (모두 수고..) 18:54:44

친구도 연인도 가족도

죽고 죽이다보면 생긴다는 마인드

458 크렘바◆2/plLcSbj6 (MJByzZ2HBI)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:09:50

종언룡은 무슨 역할인가요?

459 이름 없음 (hKei8I8vEc)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:11:16

불사,불멸계열의 존재들을 없애는 역할일려나?

460 이름 없음 (hKei8I8vEc)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:19:12

마왕이나 페어리와 같은 존재들에게 끝을 내려주는 느낌일려나?

461 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:20:12

절대악!

462 보그스◆3izcYvpyi2 (YoxZyOTT6M)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:50:35

>>458 비밀입니당

463 보그스◆3izcYvpyi2 (YoxZyOTT6M)

2024-09-16 (모두 수고..) 19:51:38

>>460 마왕 일곱달 십룡제

모두 나름 상징하는것들이 있지요

464 보그스◆3izcYvpyi2 (YoxZyOTT6M)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:11:12

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(290/1375)점

465 이름 없음 (tnFJ6Uq8TA)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:30:57

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┏【도시 이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그로드넨샤

┏【도시 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최소한의 상식도 통하지 않는 무법지대로, 한명의 절대적인 강자도, 질서도 없는 무질서한 약육강식의 공간이다.
세계 의회의 통치력이 미치지 않는 소수의 지역 중 하나이다.

ㄴ범죄자, 살인자, 밀수상, 각종 죄와 불법을 저지른 죄인이거나 세상에서 쫓겨난 이들, 사정이 있어 몸을 숨겨야 하는 이들의 안식처로서
오늘날, 전세계를 대상으로 한 밀수와 무기거래 등 각종 범죄의 성지이다.

ㄴ이곳으로 넘어가려면 특별한 자격이 필요하다. 이를 무시하고 넘어가려고 한다면, 매장기관으로부터 추적당할 수 있다.

ㄴ본래는 갱생 불가능한 범죄자를 후송하고 방치해두는 지역이었으나 오히려 그러한 특성을 노리고 세계 곳곳의 범죄자, 피난자, 음모가들이
모여들었고 현재는 온갖 범죄조직과 인간군상이 모여들어 세계 의회에서 치안유지를 포기하고 손을 놓은 상태이다.
그로드넨샤 주민조차 도시 내부를 이동할 땐 길게 돌아가고 도시 한가운데를 가로지르는 건 죽고싶은 녀석들만 하는 행위라 말할 정도.

ㄴ대낮에 길거리에서 칼에 찔린 정도는 소동 축에도 못 낄 정도로 치안이 막장이며 법의 힘이 닿지 않는 곳인만큼 경찰이나 소방대원은 찾아볼 수도 없으며,
그나마 곳곳에 모여든 용병이나 조직끼리 세력을 만들어 서로 견제하는 것으로 항쟁을 최소화하는 것이 전부다.

ㄴ거기다 지형지물도 조직들이 상시 항쟁중이라 계속 바뀐다고 하며 극히 최근에 얻은 위치정보라도 100% 믿어서는 안 된다.
언제 어느 순간 어떻게 바뀔지 아무도 모르기 때문. 어젯밤까지 없던 건물이 갑자기 생겨나기도 한다.

ㄴ세계 의회는 무법지대인 이곳을 굳이 건드려 범죄자들이 바깥으로 나와 활개치게 하는 것보단 한곳에 몰아넣고 관리하는 것이 편하기에 건드리는 것을 포기했다..
또한 구하기 힘든 무기, 정보, 아이템들을 이곳에선 쉽게 구할 수 있어 다양한 강자들도 방문한다.

ㄴ세계 의회조차 손을 놓아버린 탓인지 안쪽에는 타국의 용병들이나 이민족 등등 수많은 국적의 범법자들이나 불법 입국자들이 거주하고 있다.
개중에는 세계에서도 통하는 강자들도 있다.

ㄴ겉으로 보이는 것보다 더 큰 넓이의 지하가 더 존재하는데, 그로드넨샤 출신조차 4층까지의 존재는 알고 있지만 가본 적은 없으며,
더 아래의 층이 존재한다는 소문은 들었지만 진짜로 있는지 없는지는 모른다.

ㄴ이 지하의 크기는 상상을 초월하는 수준으로 땅굴이나 대피소 수준이 아니라 지하 자체도 하나의 도시라고 할 정도로 발전했다.
지하에 거주하는 주민만 수천 명에 이르며, 지하로 갈 수록 크기는 점점 넓어진다.
언급에 따르면 지하 1~2층은 지상사람들이 통로나 숙소로 쓰고, 3층은 지하-지상의 시장, 4층부터는 알 수 없다고 한다.

ㄴ지하 주민들은 지상보다도 훨씬 배타적이라 바깥 사람들이 함부로 지하를 휘젓는 것을 절대로 허락하지 않는다.

466 크렘바◆2/plLcSbj6 (MJByzZ2HBI)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:43:09

켄간 시리즈의 설정 안쪽 생각난다

467 크렘바◆2/plLcSbj6 (MJByzZ2HBI)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:52:52

아니 거의 안쪽인가

468 이름 없음 (iq0KwSmKSY)

2024-09-16 (모두 수고..) 23:12:10

웬만한 메이킹은 많이 한거 같으니 의뢰를 만들어서 접촉할 가능성을 높여봐야지!

근데... 참치들이 잔잔한 의뢰를 만들면 할까?

469 보그스◆3izcYvpyi2 (Fzj/F.xgpY)

2024-09-17 (FIRE!) 00:01:02

>>465 하나 잘 이해 안되는게 있는데

세계 의회에서 방치된 무법지대로 넘어가는걸 왜 매장기관에서 막나요?

그러면 이런곳은 없어져야 하지 않음? 딴건 몰라도 이 설정은 이상하군요

470 이름 없음 (WOKP4dAHvE)

2024-09-17 (FIRE!) 00:16:04

밖으로 나오려면 특별한 자격이 필요하다를 실수하셨나?

471 이름 없음 (WOKP4dAHvE)

2024-09-17 (FIRE!) 01:31:42

저기에 도시내의 주민 수가 큰 폭으로 증가하면 주기적으로 대형세력들이 힘을 합쳐 대대적인 소탕작전으로 주민들의 수를 줄인다고 하면 완전한 디스토피아적 도시가 될껏 같은데...

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