>1597051404> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -38- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-05 23:23:40 - 2024-09-14 17:00:41

0 보그스◆3izcYvpyi2 (Gf2HY7ng62)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:23:40

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
0.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032826/recent
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[본편]
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108.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051044/recent
109.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051170/recent
110.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051294/recent
111.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051403/recent

[설정들]

test>1597038257>144-146
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512 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:26:30

진짜 필살기 개념이군요

513 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:26:53

거대회 스킬 배우면 좀 더 버틸까...

514 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:28:41

피통만 가득한 대역인형들이 있으면 얼마든지 사용가능해지려나?

515 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:29:46

식물계 몬스터중에 군체화와 대역인형에 특화시킨다면 가능할지도?

516 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:32:19

보면 볼수록 수련에 필요한 시간이 부좀한게 느껴지는군

517 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:32:54

재생같은거 배우면 더 오래버티긴 하겠지요

대역은 대역 HP넘으면 대역이 입은 대미지 합쳐서 본채에 피드백될듯

518 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:07

중급까지는 괜찮은데 상급부터는 1달 정도는 걸리는게 많으니 원

519 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:34

수라: 불렀어?

520 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:53

그러면 무리겠네요.

521 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:35:29

거대화 LV3면 좀 더 버틸 듯...

522 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:35:46

상시 회복하고

523 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:36:11

그럼 전 이만 ㅂㅂ

524 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:36:48

잘자요

525 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 03:19:19

4단계 가면 시도의 영육이 220이 아니라 240이 될까?

526 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 03:22:36

될까가 아니라 될 수 있을까?

527 이름 없음 (GkF72qAdao)

2024-09-10 (FIRE!) 08:08:45

타임터너가 같고 싶다.

528 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:16:56

원래는 수련으로 스텟을 올릴수 있는 최고의 무공이지만 우리는 이미 육체건 민첩이건 120이상이라서 효과를 보기 힘든게 많이 아쉽네

529 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:18:12

그나마 진체화 할 필요없이 민첩을 올리는게 가능한게 그나마 다행인가

530 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:21:56

보통의 외공은 어떤 성능인지도 궁금해지네

531 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:23:09

스텟상승을 제외하면 외공 중에서 역근단골장은 어느정도의 위치에 있으려나?

532 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 09:03:11

>>528 원래 진체화는 특수항 변신기고 유지시간도 짧은데 시도는 예외 중의 예외인 경우지 보통 드래곤들은 진체화 풀리면 스탯 차이가 엄청 심해져서 전투 로직 짤 때 진체화를 필수로 놓지만 시도는 진체화 없이도 스탯 자체가 강해져서

533 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 09:04:03

보니까 애초에 익히기만 해도 스탯 한계치 올려주는 스킬이 거의 없나보네 당장 역근단골장 포함해도 무공 중에선 3개 뿐이고

534 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:51:23

다른 드래곤이 이걸 배우면 육체150 민첩120 매력120찍고도 스텟이 남겠다.

535 이름 없음 (S0aBgso3cY)

2024-09-10 (FIRE!) 09:52:04

우리 10 스탯 올리는 거는 지능이나 의지로 해야겠다

536 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:52:34

중요한건 우리가 배울때 아쉬운게 문제인거지 다른 드래곤들에게 필요없는 스킬이라도 우리가 쓸수 있으면 좋은스킬이야

537 이름 없음 (S0aBgso3cY)

2024-09-10 (FIRE!) 09:55:36

특별한거 아니면 스탯 120 넘지 못하는 걸로 알고 있는데...

538 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:55:46

생각해보니 이거 마고의 클론들에게 배우게 한다면 모든 클론들이 육체,민첩120에 물리방어력과 데미지가 +1 되는건가?

539 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 10:23:01

정신과 시간의 방에 가둬서 레벨업 시키는 거였으니까

가능은 할 듯? 일부는 배우다가 망가질지도 모르지만

540 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 12:59:26

저 역근단골장이 좋은 점이 요구 조건도 없고 익히기만 해도 스탯 한계치가 올라가고 노코스트로 물리대미지 관련 패시브도 얻고 슬롯 소모량도 엄청 적음 거기에 동일 효과랑 중복 적용이 가능한 게 엄청 특수하다

541 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 13:00:59

물리무효 스킬 같은 것도 다른 마법 계통에서 여러개 익히는 건 힘든건가? 원래 중복적용이 안되는 걸 특수하게 중복적용이 가능하게 하는 점이 최상급 스킬이라고 당당하게 말해주는듯

542 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 13:44:08

┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제1생물연구소 "유기체의 비밀" (1st Biological Research Division "Secrets of the Organism")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생물학적/유기적 존재에 대한 연구를 수행하며, 그들의 본질과 생물학적 특성을 규명하고 제어하는 데 중점을 둔 연구소입니다. 이 연구소는
유기적 위협을 분석하고, 생물적 위협으로부터 지적 생명체와 환경을 보호하기 위한 격리 및 무력화 방법을 연구합니다. 특히 독성 생명체, 돌연변이
생물, 그리고 불사의 생명체와 같은 위협적인 생물적 존재에 대한 방어 수단과 생물학적 제어 기술을 개발하는 것이 주요 목표입니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생물적 격리 및 봉쇄 기술

ㄴㄴ유기체 격리 필드 (Organic Isolation Field): 유기적 존재를 물리적, 생물학적 차원에서 완전히 격리하여 그들의 활동을 차단하는 필드입니다.
ㄴㄴ생물적 제어 장치 (Biological Control Device): 유기적 존재의 생체 신호를 차단하거나 변조하여 그들의 행동을 제어하는 장치입니다.


ㄴ생물학적 재난 대응 기술

ㄴㄴ독성 중화 시스템 (Toxin Neutralization System): 독성 생물체가 방출하는 독성 물질을 중화하는 장치로, 급속하게 퍼지는 독성 위협을 억제합니다.
ㄴㄴ돌연변이 억제 장치 (Mutation Suppression Device): 돌연변이 생명체의 유전적 변형을 억제하거나, 그들의 비정상적인 성장을 차단하는 기술입니다.


ㄴ유기적 존재의 무력화 무기 개발

ㄴㄴ생물 억제기 (Bio-Suppressor): 강력한 생물적 위협을 무력화하는 무기로, 생명체의 신경 시스템을 교란하여 그들의 활동을 억제합니다.
ㄴㄴ생체 분해기 (Organic Disintegrator): 강력한 유기적 구조를 가진 생명체를 무력화하거나 파괴하는 무기입니다.


ㄴ유기적 재난 복구 시스템

ㄴㄴ생태 복구 장치 (Ecological Restoration Device): 생물적 재난 후, 파괴된 생태계를 복원하고, 자연 상태로 회복시키는 장치입니다.
ㄴㄴ생체 오염 정화 시스템 (Bio-Contamination Purifier): 생물적 오염물질을 제거하여, 생명체의 독성과 생태계 파괴를 막는 시스템입니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"생체의 감옥" 구역: 이 격리 구역은 유기적 존재들을 안전하게 관리하고 연구하기 위해 설계된 특수 공간으로, 생물적 위협을 완전히 격리할 수 있는
물리적 차단 시스템과 생물적 통제 장치가 설치되어 있습니다. 이 구역에서는 강력한 생명체들을 연구하며, 그들의 생물적 특성을 분석하고 대응책을
마련합니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 이름: 제2물질연구소 "철벽의 수호자" (2nd Material Research Division "Guardians of the Iron Wall")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적/유형적 존재에 대한 연구와 그 대항법을 개발하는 곳입니다. 연구소는 물리적 형태를 지니고 있는 위협을 대상으로 하며, 주로 기계적
위협, 고대 유물, 비생명체적 무기, 인공물 등 물리적 구조를 지닌 존재들에 대한 대응을 목표로 하고 있습니다. 이들은 물리적 속성에 기반한 위협을
분석하고, 이를 효과적으로 격리하거나 파괴할 수 있는 기술을 연구합니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 방어 장치

ㄴㄴ진동 흡수 방패 (Vibration Absorption Shield): 높은 충격과 진동을 흡수하여 구조물이나 방어선을 보호하는 장치. 물리적 폭발이나 강력한 물리적
충격을 줄이는 데 사용됩니다.
ㄴㄴ충격 반발 장벽 (Impact Rebound Barrier): 물리적 힘을 되돌리는 장벽으로, 적의 물리적 공격을 반사하여 스스로 피해를 입도록 유도합니다.


ㄴ격리 및 제어 시스템

ㄴㄴ무중력 격리 필드 (Zero-Gravity Containment Field): 중력 자체를 제거하여 물리적 위협을 제어하며, 그들이 자유롭게 움직이는 것을 막습니다.
ㄴㄴ강체 결박 시스템 (Solid Restraint System): 물리적 존재를 결박하여 그들의 움직임을 완전히 봉쇄하는 시스템. 주로 강력한 비생명체적 존재들을
묶어두는 데 사용됩니다.


ㄴ고대 유물 분석 및 역공학

ㄴㄴ유물 분석 장비 (Artifact Analyzer): 고대 유물의 에너지 패턴과 물리적 특성을 분석해, 안전한 방법으로 해체하거나 비활성화할 수 있는 기술입니다.
ㄴㄴ역공학 연구소 (Reverse Engineering Lab): 고대 유물의 기술을 현대적 무기로 전환하거나, 그 작동 원리를 파악하여 다른 연구에 활용하는 부서입니다.


ㄴ파괴적 무기 개발

ㄴㄴ초음속 충격파 발생기 (Supersonic Shockwave Generator): 강력한 초음속 충격파를 발생시켜, 물리적 구조물을 무너뜨리거나 파괴할 수 있는 무기입니다.
ㄴㄴ반물질 무기 (Antimatter Weapon): 물리적 형태를 지닌 위협에 강력한 파괴력을 지닌 반물질 기반의 무기입니다. 극도로 위험한 존재들에 대응하기 위한
최후의 비장의 무기입니다. 사용하기 위해서는 세계의회의 허가가 필요합니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"제련의 방" 구역: 이 구역은 물리적 격리 개체들의 분석과 실험을 위해 구축된 고성능 격리 구역입니다. 이곳은 극도로 단단한 물질로 이루어진 벽과 중력 조작
시스템을 이용해, 물리적 존재의 이동과 활동을 제한하며 그들을 연구할 수 있는 안전한 환경을 제공합니다. 특히 강력한 물리적 힘을 지닌 비생명체적 위협을 안전하게
다룰 수 있도록 설계되었습니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제3에너지연구소 "파동의 해석자" (3rd Energy Research Division "Interpreters of the Wave")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 및 현상적 존재들의 본질과 파동을 연구하며, 이를 분석해 그들이 현실에 미치는 영향을 규명하고 제어하는 데 중점을 둔 연구소입니다. 이 연구소는 에너지 존재의
파동을 해석하고, 그 활동을 억제하거나 무력화할 수 있는 장치와 기술을 개발합니다. 개념적/정신적 개체들과 마찬가지로 물리적 존재와 차원을 넘어선 에너지 기반 위협을
다루기 때문에, 차원과 에너지의 경계를 조율하는 기술과 마법적 장비 개발에 주력합니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 파동 분석 장치

ㄴㄴ에너지 파동 탐지기 (Energy Wave Detector): 에너지 존재들이 방출하는 파동을 감지하여 그들의 위치와 활동을 추적하는 장치입니다.
ㄴㄴ파동 해석기 (Wave Interpreter): 에너지 존재의 파동 패턴을 분석하여 그 본질과 특성을 규명하고, 대응책을 마련합니다.


ㄴ에너지 격리 및 차단 기술

ㄴㄴ파동 흡수 장치 (Wave Absorption Device): 에너지 파동을 흡수하여 존재의 활동을 약화시키고, 그들을 격리하는 장치입니다.
ㄴㄴ에너지 방출 차단기 (Energy Emission Suppressor): 에너지 존재가 방출하는 에너지를 차단하여 그들의 파괴력을 억제합니다.


ㄴ에너지 기반 무력화 무기 개발

ㄴㄴ에너지 진동기 (Energy Oscillator): 에너지 존재의 활동을 무력화하는 진동 주파수를 발생시켜, 그들의 에너지를 중화하는 무기입니다.
ㄴㄴ파동 분산기 (Wave Diffuser): 에너지 기반 공격을 분산시켜, 피해를 줄이는 방어 장치입니다.


ㄴ재난 복구 시스템

ㄴㄴ파동 균형 복구 장치 (Wave Balance Restorer): 해당 구역의 에너지 흐름을 재조정하여 자연적인 상태로 복구하는 장치입니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"파동의 공간" 구역: 이 격리 구역은 에너지 및 현상적 존재의 파동을 분석하고 제어하기 위해 설계된 특수 구역입니다. 다차원적 에너지 흡수 필드와 에너지 파동 차단
장치를 통해 에너지 및 현상적 존재의 파장을 감지하고 그들의 활동을 억제합니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제4차원연구소 "경계의 감시자" (4th Dimensional Research Division "Watchers of the Boundary")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 연구소는 현실과 차원의 경계를 감시하고, 차원 간 이동과 같은 초월적 위협을 분석하여 차단하는 역할을 합니다. 연구소의 주요 목적은 차원을 넘어 존재하는 위협을
감지하고, 그들이 현실에 영향을 미치지 못하도록 연구하고 방어 수단을 개발하는 것입니다. 경계 너머의 차원적 존재들을 철저히 감시하여, 그들의 확장을 막고 현실 세계의
안전을 지키는 데 중점을 둡니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 분석 및 격리 기술

ㄴㄴ차원 흔적 탐지기 (Dimensional Trace Detector): 차원적 존재들이 남긴 흔적을 감지하고, 그들의 위치와 활동을 추적하는 장치입니다.
ㄴㄴ차원 봉쇄 필드 (Dimensional Lock Field): 차원적 존재가 다른 차원으로 이동하거나 현실에 영향을 미치지 못하도록 차단하는 기술입니다.


ㄴ차원적 격리 및 봉인 장치

ㄴㄴ차원 이동 억제기 (Dimensional Shift Suppressor): 차원적 존재가 차원을 넘나드는 능력을 억제하여, 그들을 현실에 묶어두는 장치입니다.


┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"차원의 문턱" 구역: 차원적/초월적 존재들이 현실에 미치는 영향을 억제하고, 그들의 차원 이동을 차단하기 위해 설계된 특수 구역입니다. 이 구역은 차원적 흔적을
감지하고 봉쇄할 수 있는 차원 봉쇄 필드와 공명 장치로 보호되며, 연구소에서 차원적 존재들을 연구하고 격리할 수 있는 안전한 공간을 제공합니다.


┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제5개념정신연구소 "개념의 봉쇄자" (5th Conceptual-Psychological Research Center "Sealers of the Mind")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ주요 연구기관 중 하나로, 개념적/정신적 존재에 대한 격리 및 방어 방법을 연구합니다. 연구소는 개념적, 정신적
차원에서 인간의 정신과 세계에 영향을 미치는 존재에 대응하기 위한 대항법을 개발하고, 이를 통해 격리 개체의 위협을
최소화하는 것이 목적입니다.

이 연구소는 격리된 정신적 존재들과의 상호작용을 연구하며, 그들의 공격이나 영향을 차단하고, 필요할 경우 제압하거나
봉인할 수 있는 특수 장비와 마법 장치를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 연구소는 격리 개체가 개념적 존재라는 점에서,
물리적인 방식으로는 접근하기 어려운 난제를 해결하기 위한 방법들을 고안하고 있습니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신적 방어 장치

ㄴㄴ감정 차단 필터 (Emotion Suppression Filter): 특정 감정을 차단하여, 감정적 취약점을 이용하는 개체로부터 보호합니다.
ㄴㄴ개념적 방패 (Conceptual Shielding): 개념적 공격으로부터 착용자의 인지와 의식을 방어하는 장치입니다.


ㄴ개념적 봉인술

ㄴㄴ개념 결계 (Conceptual Barrier): 특정 공간 내에서 개념적 존재의 활동을 제어하는 결계를 형성합니다.
ㄴㄴ정신 봉쇄 마법 (Mind Seal Spell): 개념적 존재의 정신적 능력을 봉인하여 더 이상 다른 대상에 영향을 미치지 못하도록 합니다.


ㄴ의식 재구성 장치

ㄴㄴ의식 정화 장치 (Cognitive Purifier): 개념적 존재가 남긴 정신적 잔재를 제거하고, 영향을 받는 사람들의 의식을 원상태로 복원합니다.


ㄴ인공 개념 무기

ㄴㄴ개념 파괴자 (Concept Destroyer): 특정 개념적 존재의 핵심 규칙을 겨냥해 그들의 힘을 무력화시키는 무기입니다.
ㄴㄴ정신 분리 장치 (Mind Divider): 정신적 존재와 개념적 영향을 분리시키는 장치로, 대상의 존재를 물리적 세계와 개념적 세계에서 분리합니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"혼돈의 문턱" 구역: 차원 봉쇄 필드와 다층적 결계를 통해 대상이 다른 개념적 차원으로 이동하거나 현실에 영향을 미치는 것을 방지합니다.
연구소는 이 구역에서 개체와의 상호작용을 통해 실험을 진행하며, 이 구역에 있는 대상들은 고도로 통제된 환경에서만 연구될 수 있습니다.

543 크렘바◆2/plLcSbj6 (j0jvwYsyaQ)

2024-09-10 (FIRE!) 13:44:35

최상급의 액티브 사용하려면 심법을 상급이나 최상급까지 익혀야 하지만요

544 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 13:49:08

차원 격리체는 뭔가 좋은 생각이 안나요...

545 보그스◆3izcYvpyi2 (p41.VrsWBk)

2024-09-10 (FIRE!) 14:30:45

>>542 승인

546 보그스◆3izcYvpyi2 (BJnJxj5eEE)

2024-09-10 (FIRE!) 14:36:14

>>541 매커니즘이 완전히 겹친다면 중복불가

용의비늘은 비늘의 경도가 물리적으로 있을수 없을만큼

단단해 지는거고 노아는 피격부위가 혈액형태의 슬라임으로 변해

물리공격이 의미 없어지는거고 역근단골장 절기는 "괜찮아 튕겨냈다"

같은 식의 심상구현의 일종

547 보그스◆3izcYvpyi2 (BJnJxj5eEE)

2024-09-10 (FIRE!) 14:38:27

뼈나 근육 피부를 3가지 수킬로

따로 따로 경화하는 식이라면

중복가능 강철의 육체같은 스킬은 기본적으로 전신경화

548 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 14:52:41

아하 스킬의 메커니즘이 다르면 물리무효도 여러개 익힐 수 있겠네 예를 들면 근원에서 네가 제네시스로 물리무효를 익히면 중복이 될지도

549 크렘바◆2/plLcSbj6 (j0jvwYsyaQ)

2024-09-10 (FIRE!) 14:53:15

역근 액티브 키면은 상대는 관통스킬로 용의비늘 뚫어도 물리무효 하나가 남나요?

550 보그스◆3izcYvpyi2 (dhFig0bakY)

2024-09-10 (FIRE!) 15:01:24

>>549 넹

551 보그스◆3izcYvpyi2 (dhFig0bakY)

2024-09-10 (FIRE!) 15:01:35

그래서 역근이 사기인것

552 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:15:05

문득

페어리와 계약해서 정의를 집행하는 마법소녀 협회랑

수퍼로봇대전에 나오는 스피어 같은 설정도 있으면 좋겠다는 게 생각이 들어

(머리 과부하 부팅중)

553 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:16:49

아둔의 창같은 12명의 황제들 유산이 담긴 거대한 대 함선도 있으면 어떨까

554 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:18:05

>>549 육체강화계 전체관통이면 뚫릴듯?

555 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:19:15

최심장이 호신강기계 추가 체력 무시하는 것처럼 육체강화계열 전체무시 스킬도 있을걸?

556 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:19:44

대신 다른 방어 스킬이 막겠죠

557 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:20:14

공격 스킬도 중첩화가 가능한 만큼 방어 스킬도 중첩해서 방어가 가능해서

558 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:20:41

그래서 여라가지 패들을 가지고 있는 게 좋다고 하니

559 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:23:17

그나저나 학교 행사들 자세히 보면 의뢰말고도 학생들이 자연스럽게 업을 쌓을 수 있도록 유도하는 듯한 느낌

강함에 치중하지 말고 이런 저런 경험을 통해 성장을 할 수 있도록 잘 짜여져있음

560 이름 없음 (6RXCSomoOo)

2024-09-10 (FIRE!) 16:13:48

학교에서 대늫고 전투직들이 제작계나 후방지원쪽 학생들을 무시하지 못하게 하기 위해서 그런 행사를 준비했다고 했으니 당연하다면 당연하겠죠.

561 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 17:11:54

생각해 보니까 우리 기본 공격력이 3뎀이고 역근단골장으로 +1 용의 완력LV2로 +1 연격+1(LV3은 추가 효과가 존재할 가능성 농후)이니까 기본 데미지가 5뎀 2연격이 되겠는데?

562 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 17:15:07

블레이즈 드래곤 자세히 보니까 턴마다 브래스 1회 소모가 아니라 브래스 1회 소모후 마나가 턴마다 소모되는 스킬이었구나

나는 이 스킬 슬모없다고 생각해서 왜 있는거지?하고 생각했는데 내가 오해한 거군 이정도면 좋은 스킬이군
끝.

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