>1597051005> 【AA/다이스/앵커/D&D(거짓말)】 어비스의 부름:검 수집가 - 3 - :: 1001

천마◆w7HZD1s6hA

2024-08-23 20:43:02 - 2024-08-24 16:01:37

0 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:43:02


                                                       \
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                        \`、. ┌     _、<ヤ v ‐… …‐- ミへ`ヽ、ノ / 7_、 '´、 -‐- ミ`ヽ、
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       \ `^'冖'^´_、 ''´  /    / /l  |  C   `⌒〕Iッ。., `  r‐-_ミ.{.,,_   _」LL」_‘, ‘,    ‘,. `、 `^'冖冖'^´
         `^''冖''^´    /    / / :l _,,,,....、、、、...,,,_     厂_、-''、´-‐…‐-``~、     `、 ‘,    ‘, \`、
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         _、 '´   ./  /',:.:.:.:.:.:.:`` _、 ''´     . : .      〕Iッ。..,,_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,.、イ.:.0: た|: ヤ  ‘, \ ‘,    \   \
       _、 '´    ./  .//)>。..,,_/.:′     . : .         /.:.:.:.:.:.``````´/ /:```ソ: .:|_,ノ.   ‘, \\',      \   \
   _、-''"     /   /   /廴__}.:.:.:.l      . : .       /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:./_、 ''´|:    ‘,  \\        \   \
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.천유현:anchor>1597050918>946
  2.위궁우:anchor>1597050918>6
  3.백우희:anchor>1597050918>354

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
  제 2 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050918/1/50
  제 3 어장:현재
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410 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:13:01

ㅊㅋ

411 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:14:09


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셋 셋 셋.

레벨 업 처리에 대해 구러면 15분 전까지 설명해볼까

라고 생각했을 때는 14분

412 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:14:28

1분안에 설명해랏..!

413 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:15:02


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
                    ={=  ^  =}=
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      マ' /:. :. : :. : :./  {: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\\.........}
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뭐 일단 레벨 업 처리에 행하는 판정은 일케 다섯이 된다.

"스탯 상승"

"특성 형성 및 성장"

"기술 형성 및 성장"

"재능 판정"

"Hp&Mp 성장"

414 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:16:08


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>>412 ! ! ! ! ! ! ! !

뭐 참치들은 잘 모르겠지만

상태창을 만들어낸 대계大界의 세레브한 기술력이

그 사람에게 맞춰서 업業을 집약시켜 성장을 초가속시켜주는 무엇인가가 저 다섯이라고 보면 된다

그러면 판정을 시작 시작 ?

415 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:16:24

하지메!

416 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:16:51


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하지메에엣

417 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:18:13

시작해라 어장주! 리롤권은 넉넉하게 주는거겠지?

418 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:18:26


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃심법心法(下 · 上)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
           ───────────────────────────────────
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [18/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           미약하나마 내력을 사용하는 방법을 접목하여 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 내력 운용과 심법이 오르면서

내력 운용 - 반응 행동 및 Mp를 써서 판정 보정할 수 있는 최대치가 상승했다.

휴식할 때 Mp 회복하는 것도 상승했고, 진기眞氣의 공능功能까지는 아직 못 확인한 쪽.

진기의 공능이 뭐냐고 ?

떡밥.

그리고 심법은 오르면서 능력치 판정에 대해서 전부 다 1이 올라갔고 기타 등등.

419 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:18:50


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>>417 휘둘러라, 네 안에 있다 (너에게는 리롤권이 2개 있다는 뜻)

420 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:19:24

모든 판정이 1씩 올랐구나

421 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:20:03


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그러면 우선적으로 가장 먼저 스탯 판정.

근력:

내구:

민첩:

내력:

지능:

지혜:

정신:

매력:

아직 재능이 어떤 느낌인지를 업業으로 검증하지 않았으니까.

성장 판정이 제각각이다.

422 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:20:36


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근력:

내구:

민첩:

내력:

지능:

지혜:

정신:

매력:

따라서 이번 레벨 업에 주로 올랐으면 좋겠는 능력치를 下1~2.

423 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:21:14

내력

424 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:21:25

매력

425 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:21:25

@지혜

426 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:21:32

민첩

427 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:21:51

-붙은 매력을 없애고픈

428 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:23:23


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근력:

내구:

민첩: D0-2

내력: D0-2

지능:

지혜: D0-2

정신:

매력: D0-2

참고로 내력과 민첩은 이미 앵커 때문에 올라갈 능력치였기 때무네 (검사는 민첩)(?)

그거 포함해서 지혜, 매력이 포함되는 것으로

429 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:24:15


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근력: D1-1

내구: D1-1

민첩: D0-2

내력: D0-2

지능: D1-1

지혜: D0-2

정신: D1-1

매력: D0-2

나머지는 정직하게 1-1이다 (정직)

0-2에서 0이 나온 다이스는 2개까지 1로 바꿀 수 있으니... (최저치 보정)

下1~4 .dice 0 2. = 0

430 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:24:30

ㅇㅎㅇㅎ

431 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:24:40

.dice 0 2. = 1

432 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:24:41

.dice 0 2. = 2

433 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:24:51

.dice 0 2. = 1

434 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:24:57

.dice 0 2. = 0

435 이름 없음 (ReiVZ.080E)

2024-08-24 (파란날) 00:25:15

.dice 0 2. = 1

436 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:25:17

1 2 1 1인가

437 이름 없음 (ReiVZ.080E)

2024-08-24 (파란날) 00:25:50

하나라도 2 나왔으니 나쁘지 않나?

438 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:26:08

아쉽지만 나쁘지 않다

439 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:26:12


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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.       /: : : : : :{: :x==ミ  \: : : : : : x==ミ:. : :. :. :. : :.マ}....}
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.       {: : : : :.|    ∩           ∩    }:. : : :.}: :}\
.       {: : : : :.|i     |i|             |i|     i}:. : : :.}: :}i:i:i:\
        ': : : : 从     ∪           ∪    }:. : : :.}: :}i:i:i:ir '
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근력: 1

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

그러면 올라간 능력치는 이렇고 -

下1 .dice 0 10. = 9

1~7. +.dice 0 2. = 0
8~10. +.dice 1 2. = 2
0. + .dice 2 3. = 2

440 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:26:21

.dice 0 10. = 6

441 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:26:29

.dice 0 10. = 1

442 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:26:57

저 0도 1로 바꿔버리는(?)

443 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:27:00


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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자유 능력치는...없었다

444 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:27:32


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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>>442

하지만 오늘 펌블이 많았으니 나데나데력 증폭을 위해 이 의견을 듣자 (?)

445 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:27:42


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
                    ={=  ^  =}=
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근력: 1

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

자유 능력치 1 투자 항목

下1

446 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:28:19

어따할까

447 이름 없음 (ReiVZ.080E)

2024-08-24 (파란날) 00:28:20

@근력

448 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:28:21

어디에 넣을까? 내력?

449 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:28:32

내력에 넣는게 좋지않을까

450 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:28:43

아니면 민첩이라던가. 그런데 이미 앵커가 올라왔다.

451 이름 없음 (hEUVjJkpxU)

2024-08-24 (파란날) 00:28:50

그냥 근력에 넣어버리면...

452 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:28:54

뭐 근력도 괜찮겠지

453 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:29:02


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
                    ={=  ^  =}=
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근력: 2

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

일케 되었다.

참고로 이 어장은 D&D를 (거짓말이지만) 따르고 있는 어장이니까

454 이름 없음 (ReiVZ.080E)

2024-08-24 (파란날) 00:29:40

능력치 15 이상은 효율이 떨어진다고 하니까 다른 것부터 15로 끌어올리는 게 맞다고 봤고 검 쓸 거면 근력이 중요하니까...

455 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:30:29


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃심법心法(下 · 上)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1티어의 레벨(1~4Lv.)에서는 15 이상으로 능력치 올릴 때 능력치 포인트가 2가 드는.

5레벨이 되면 ?

1로 돌아온다~~~

456 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:31:30

그럼 분배해서 찍는게 좋을려나

457 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:31:36


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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그렇지만 5레벨이 되도 21 이상으로 능력치를 올릴 때는 2가 들지

낮은 것도 같이 올리라는 뜻 (?)

458 천마◆w7HZD1s6hA (vEvnyIBwOI)

2024-08-24 (파란날) 00:32:12


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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아니, 같이 올릴 필요가 없어도 낮은 것도 자연스레 올라가게 한다는 뜻인가 ?

대강 그렇고.

그러면 다음은 특성 형성 및 숙련, 기술 형성 및 숙련과 재능이지.

459 이름 없음 (bPjiXhGBp6)

2024-08-24 (파란날) 00:32:46

하?이라이트

460 이름 없음 (RRW4CufgKs)

2024-08-24 (파란날) 00:33:48

그러고보니 특성 용량도 능력치 올릴때처럼 제한이 있어?
끝.

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