>1597050954> 아직 "이때다!"밖에 안왔어 포켓몬 잡담소174어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-08-21 21:00:34 - 2024-08-24 18:28:53

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (W6XrbAH23I)

2024-08-21 (水) 21:00:34


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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

84 이름 없음 (gbEbNhb53s)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:04:05

유격형 에이스 쓸 때 팀에 저 전용 있으면 편하죠

85 하쿠농◆2xexAcgTn2 (CUj.cr/fRA)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:06:44

고유가 에이스면 상시 역윤회잖아...

86 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:13:22

특화 파티의 특권! (아님)

87 ABXY◆0AkyaDGMDc (KS2UaSeOsk)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:16:03

T 종료시 『에이스』와 교대할 수 있다.
T 종료시 『에이스』와 교대해 나올 수 있다.

달라요

88 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:17:33

아 저거구나

저 정도면 특이조건 윤회...
아 육성 C...
필드에 등장하여 2턴간이 붙으려나

89 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:17:59

이정도만 해도 머리띠가 후반부에 쓰던 최상위 선회다

90 ABXY◆0AkyaDGMDc (5RxByaOiy.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:23:12

육 C인데 아무것도 안붙는 이유 = 에이스는 1체 뿐이라

에이스 죽으면 의미를 잃는것도 있어요

91 이름 없음 (gbEbNhb53s)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:27:56

뭐 그냥 이름 하나 지정해서 해도 되고...

92 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:28:04

ㅔㅔ
ALL 에이스 팟일때 얘기였다
에이스가 1체면 그야 쓸 수 있죠.

아카마스식이면 육 B라인이려나 저거

93 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:29:00

그리고 저녁에 수습수습...
간단하게 해둬야겠지...

94 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:30:59

(도게자)

95 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:52:43

일단은 이걸로 종료...하고

다음 청하님 배틀은 아직 육성형이 짜이는 중이라 조금 걸릴 예정이네요

96 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:54:33

test>1597050084>37-38
1차 시안 완성...

97 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:54:52

저는 그냥 뇌빼고 해도 강한 파티를 하는 것이...

98 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:55:10

이계 형식은

《이계/마기아 엑세드라》

이렇게

99 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:55:40

>>97 좋은 자세는 아니에요 그거...
제가 뉴비분께 너무 머리쓰는 파티를 드린 잘못이 크지만
그런 방향으로 나아가주진 말아주세요.

100 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:55:54

능력형 필드가 이계가 붙던가용...? (검색한다)

101 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:56:01

돌이킬 수 없는 큰 잘못을 저지른 게 아닌가
근심이 깊네요...

102 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:56:15

그랬다!

103 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:56:40

>>100 이계랑 이계가 아닌 걸 구분하는 용도네요
능력형이라도 필드라면 저런게 붙지 않아요.

104 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:57:21

읽기에서 지면 안 돼..! 같은 운용은 안 좋다는 것만 배워두는 걸로..

105 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:57:49

『 모자이크 채널+α 』.
아다치 토오루의 고유 퍼텐셜
전체 필드에 《 이계/모자이크 채널 》을 전개한다.


얘는 조금 다르긴 한데 이계가 붙긴 하는 거 같아서,.,,

106 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:58:22

그것도 때와 상황에 따라서 필요한 경우가 넘치니까요...
뭔가 잘못된 것만 배워가시는 거 같은데에에에

107 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:58:51

>>105 쟤는 저거 자기도 영향 받는 문제 때문에
2고유 투자해서 아군이 영향받지 않는다 따로 붙임

108 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:59:20

『개체자의 일번』…       「이때다!」일 때, 상대의 「위력:60」 이하의 기술을 무효화한다.
『개체자의 이번』…       「이때다!」일 때, 저확률로 「보고흉내내기」를 내보낸다.
『개체자의 삼번』…       「이때다!」일 때, 상대를 쓰러트리면 자신의 체력을 1/3 회복한다.

이계 트리거가 아니라 이때다 트리거면 육성 B 필요

109 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:00:19

엑.
전부 이때다 트리거 없이도 괜찮을 사양인줄 알았는데..

110 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:00:47

『개체자의 일번』…       상대의 「위력:40」 이하의 기술을 무효화한다.
『개체자의 이번』…       상대를 쓰러트리면 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『개체자의 삼번』…       「이때다!」일 때, 저확률로 추가 공격을 내보낸다.

아마 이렇게가 될 듯

111 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:01:36

ㅔㅔ 이때다 트리거 없어도
괜찮은 사양은 맞아요.
너프되서 괜찮은 사양

112 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:01:40

개가가 1/4.... 쓰는게 좋은지... 고민이 되는 양이다...

113 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:02:06

이때다를 쓴다고 딱히 버프가 들어가긴 힘들 듯 문제는 위에 2개는

114 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:03:39

그리고 칼/검 기술이랑
베기 기술은 약간 사양이 달라서
제가 수정할 때 임의로 조정이 좀 들어갑니다.(도사의 무녀는 베기 기술)
이건 제 계산기를 따로 좀 참조를 해야해서 여기서 고치긴 그렇군

115 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:04:12

참고로 개가
육성형도 1/3이다

너무 세서 좀 조정을...

116 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:04:58

1/4 개가면 얌전히 안 하는게 나을지도...

117 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:06:13

『신수 시스템』…          아군 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 이 포텐셜을 『익스펜션 : 풀』로 취급한다
아군이 빠집니다.
당연히 아군 트레이너 참조라 ㅋㅋㅋ...
유우나는 세로찍기를 인파이트로 변경하는 걸 생각하는 거 외에는 큰 문제 없어보이네요.

118 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:06:54

아 방어는 판별로
양식미 양식미(?)

119 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:07:56

판별은 속도B부터 배운다는 편견이 있었는데?!

120 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:08:37

...?

그게 그거인데 그냥 격투타입이면 그냥 판별 드는게 더 예쁘지 않나
방어랑 뭐가 다르다고

121 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:09:13

리리치요는...
위치를 바꾸죠

122 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:09:19

속도 느리면 방어. 속도가 빠르면 판별.
이런 이미지로 생각하고 있었네요.

123 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:11:03

『개체자의 일번』…       죽어내밀기로 나왔을 때, 다음에 내보내는 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

그리고 전용에 음양사 효과... 가 일단 양식미로 맞아요.
근데 스으읍 어벤져... 이중타입 난무를 그냥 허용하면 안되나...?

124 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:11:56

>>122
저는 타입이 같은게 보기 편해서
속도랑 연관은 진짜 처음들어보네

125 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:12:25

anchor>1597050710>674
이거용?

126 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:14:23

ㅔㅔ
이중타입을 죽어내밀기 트리거라도 주기는 좀 빡세서

근데 너무 세긴 하네...

127 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:15:08

『마력폭주』…            「특수 기술」만 내보낼 수 있다. 「특수 기술」을 랜덤으로 내보내게 된다.

특수기 6개에 다 130 채워놓고 그거 다 랜덤이에요는 너무 약한 듯

128 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:15:48

그냥 자신의 기술을 랜덤으로 내보낸다.
그리고 다 비슷비슷한데 타입만 다른 공격기 채워두자. 이러면 불편하지 않겠지?
가 되어버려서

좀 불편해야 한다.

129 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:15:54

랜덤으로 내보내기이면 통제불가인데 괜찮지 않을까요?

130 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:16:14

『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.

너무 약해서 컷
삼각이 아니고서야 능 C나 쓰는 건 조금...

131 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:16:49

『마력폭주』…            기술을 랜덤으로 내보내게 된다. 『4식』『지령』을 받을 수 없다.


유대를 빼버리고 이렇게?

132 하쿠농◆2xexAcgTn2 (.ESnLWW80U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:16:52

>>129 약해요.
좀 더 세고 강하게 들어가야 하네요 베테랑은
전용 추가 밸류가 확 높아진 환경이기 때문에

133 츠구◆XKey3STP6. (oJOWZHkYUQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:18:36

>>131의 명칭을 통제불가로 하면 OK...?

134 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FPNhsc3gi.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 19:18:41

                    -‐ : : : : : : ..
           /: : : : : :__\ : : : : : :.
           /: :_ -=ニニニニニ(` Y´)*‘"’+
.           /::/ニ=-‐ ̄:::i: : : : \/::i: : : g‘:.
          /: :{ニ ̄: :/|:: ::| : : : __ : :!: :!:/ g"、::.
.         /: : :{: :i:: :/ :|:: ::i:: : :ィえx }: :|:。%゚ ∧: \
        /: : i :{: :|: :{-‐!: : |:: ::人叨 } 。%゚__/ : `ー- ゙
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 ゚~$s。       | /: |/。%‘ |  / :: ::\! : : : :|: /::: ::: :: :: :: :‘,
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      )        ```~゙・*+*・" ´     __>´         ./   / }
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   /                \/      `ー── ´ (     /   / /
 /                   /             `ー‐'∧  ノ._ノ
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【이름】코메이지 사토리
【타입】악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】날카로운눈… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.

【기술×8 】 :

「사이코부스트」 : 특수/에스퍼/140/90/1체/X/+0/명중 후 자신의 「특공」-2.
「나이트버스트」 : 특수/악/85/95/1체/X/+0/4할 「명중」-1.
「연옥」 : 특수/불꽃/100/50/1체/X/+0/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「전자포」 : 특수/전기/120/50/1체/X/+0/10할 「마비」.
「나쁜음모」 : 변화/악/0/0/자신/-/X/+0/「특공」+2.
「폭풍」 : 특수/비행/110/70/1체/X/+0/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」. 「공중날기」 상태인 상대에게도 명중.
「눈보라」 : 특수/얼음/120/70/전체/X/+0/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」.
「코멧버스터」 : 특수/강철/120/85/1체/X/+0/3할 「특공」+1. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」한다.

 H   P :B (100)
공  격 :C+ (85)
방  어 :B (100)
특  공 :AA+ (165)
특  방 :B (100)
스피드 :B (100)
총합 :650

【포텐셜】

【역할】『스카우터』…            1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
【분류】『고유종』…              한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다.
【주인】『저택의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『반칙탐정』…            1/시 「타임」을 사용할 수 있다.
【종족】『독법사의 백반』…       자신의 기술폭을 「+2」 한다.
【종족】『독법사의 명경』…       상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 「명중」을 올린다.
【종족】『독법사의 지수』…       상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 「특공」을 올린다.
【종족】『독법사의 점멸』…       1/시 상대의 데이터를 해석했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【속별】『망각상기』…            1/시/자동 상대의 「데이터 해석을 무효화한다」효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【유대】『영혼의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…             상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대요반격』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『택티스코프』…          적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
【특권】『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.
【특권】『익스펜션 : 노말』…      자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【PT】  『스톰 라이더』…          『지령』을 받았을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
【PT】  『전문내성』…            자신의 『익스펜션』과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.

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『3rd eye』

코메이지 사토리 전용 포텐셜.

적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다.
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장?난으로 만들고나서 깨달았다. 이 데이터에서 피노 선생님이 보여...

끝.

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