>1597050433> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -35- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-08-06 01:04:44 - 2024-08-28 19:48:22

0 보그스◆3izcYvpyi2 (iDkTXOKpjQ)

2024-08-06 (FIRE!) 01:04:44

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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104.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050429/recent

[설정들]

test>1597038257>117-119
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716 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:51:47

자유시간 올인에 방학까지 소모하면 한 반학기정도?

717 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:52:01

10억 모으려면 1주일에 한번씩 대상자가 온다고 해도 10주가량

718 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:52:05

치료하는데 3일 걸리고

719 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:52:36

사실상 이쪽도 2학기 성장을 어지간히 포기하는 수준인지라 추천할 상황은 못되었네

720 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:53:29

학생이 학업에 집중해야지...

721 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:54:25

반친구한테 해주는게 1억.....이걸 원가라고 치면 모르는 사람한테는 한 2억정도는 받을 수 있지 않으려나

722 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:54:27

>>720 (시도의 행적을 보며...) 시간 안걸렸으니 세이프?

723 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:55:13

>>722 사실 우리가 떼돈번 것중 몇개는 떼돈버는게 아니라 돈벌겸 친분도 쌓을겸 갔다가 이벤트 휘말려서 그런거니까

724 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:56:07

이번 이벤트 시작할때 돈벌 마음이 없었다...

725 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:56:55

타마모가 현모양처인가 이벤트로 집을가져와 주시네

726 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 01:00:19

아이템도 스킬도 다 길어지는데 데이터같은거 있으려나.....

727 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 01:02:46

그래도 이번 이벤트로 드디어 신발이랑 옷이 생겼네

무기는 닌자동아리의 물건을 쓰면 될거고

728 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 01:05:19

건틀렛 만든 것 중에 시도에게 어울리는 거 있나?

729 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 01:06:10

단전 무공류 장갑이나 좀 더 만들어야겠다.

730 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 01:07:33

부족한 속성 계열 건틀렛이 어울릴려나요

사실 맨몸으로 가라테 하는게 더 강하니까요(완전회복 기준)

731 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:10:09

무협식으로는 이름을 지어 본 적이 없는데...

732 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:24:39

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡투(黃龍套)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡의 힘을 담은 투갑으로, 방어력과 내공을 동시에 증폭시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 스킬을 사용할 때 육체에 +5 합니다. (하루 3/3)

ㄴ자신의 내공을 담아 전투 중에 사용할 수 있습니다. (0/5)

733 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:39:38

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ비호장(飛虎掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ속도와 민첩성을 높여주는 장갑입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 스킬을 사용할 때 민첩에 +5 합니다. (하루 3/3)

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 선공 판정 +20 (하루 1회)

734 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:47:26

단전 무공 아이템은 이렇게 만들면 되는 건가?

735 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 10:50:00

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ루멘티아의 손길 (Lumentia's Grasp)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ천상의 오망성 anchor>1597048162>851, 루멘티아의 흔적 중 하나입니다. 루멘티아의 손길은 치유와
보호의 상징으로, 생명체를 치유하고, 자신과 동료들을 보호할 수 있는 운명을 착용자에게 부여합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 아이템을 착용시, 생명체에게 피해를 줄 수 없습니다.

ㄴ치유스킬을 사용 시, HP 2를 추가로 회복합니다.

ㄴ상대의 턴에 받은 데미지의 절반을 상대의 턴이 지나기 직전에 회복합니다. (하루 1회)

ㄴ이 기능은 착용자의 턴에 선택하여 사용할 수 있습니다. 자신의 턴이 다시 돌아오기까지 자신의 동료들이
받을 모든 데미지를 자신에게로 돌립니다. (하루 1회)

ㄴ루멘티아의 속삭임 (Lumentia's Whisper): 일주일에 한번 사용할 수 있는 기능이고 한번 사용하면
이 아이템은 일주일간 사용할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작하고 다른 행동을 하기 전에 선택하여
사용할 수 있습니다. 착용자의 턴이 다시 돌아오기 전까지 상대에게 피해를 주는 행위를 아무도 할 수
없게 됩니다. (일주일 1회)

736 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 10:52:51

시로코에게 성배를 주지 않고 전쟁도 안하는 방법

암살(적당)

737 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:15:36

>>736 오... 암살관련 아이템 많이 만들었어요.

anchor>1597038135>480 그림자 걷기의 신발
anchor>1597039333>554 어둠 직조자 망토
anchor>1597040088>523 그림자 속삭임 단검


738 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:20:07

그나저나 저 3개의 아이템이 함께 모여있을 일은 없ㄱ.... 아, 또 액재료인가...

739 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:29:50

테러와 암살등의 극단적인 행위로 희생을 억제하던 에미야 시로 이사는

이번 파티에 나타난 시로코를 보고 구국의 결단이라는 시도를 하게 되는데,

그의 결단적인 행위로 인해 시로코의 야망은 저지되었지만 이로 인한 스카이넷 월드와 마고 시티간의 갈등은 피할 수 없게 되었고

이에 시로코를 따르던 이들은 각지에서 테러들을 저지르게 되니

제 1차 스카이넷 월드VS마고 시티 전쟁의 시발점이 되는 계기가 되었도다

740 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:38:52

파티장에 있던 평화의 상징인 성배는 그 자리에서 행방을 감추고

그곳에 있던 이사진은 함께 테러에 휘말려 큰 부상을 입게 되니

수뇌부가 침묵한 가운데, 찬란한 깃발 하나가 온 마고 시티를 뒤덮게 되니

이것이 바로 혁명의 시작이었도다

741 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:40:39

이벤트는 끝나지 않았다.

돌아가기 전까지 언제든지 깽판은 일어날 수 있는 법이니

그날이 도적처럼 올 수 있으니 모두 경계하라(적당)

742 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:41:53

???: 마고 시티의 미래를 한낯 스카이넷 월드 정치인에게 팔아먹다니! 죽어라! 위선자 코얀!

743 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:42:38

(흥미진진)

744 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:56:58

???:학교 가고 싶어요.

745 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 12:00:28

???:현재 테러리스트들이 도망칠지 모르는 관계로 잡힐 때까지 마고시티의 국경은 폐쇄되며 이에 관광객이나 시민들은 안전하게 민박이나 집에서 틀어박혀서 검문에 응해주시길 바랍니다.

746 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:34:03

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

747 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:36:29

저 정도면 사파 무기로 어울리나...?

748 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:41:26

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 최대 HP만큼 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.

749 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:45:38

흠... 조금 더 바꿔야할까...

750 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:46:42

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 장갑을 끼고 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 HP만큼 (최대 20) 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.

751 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:38:05

최상급 아이템이 갑자기 많아지네

752 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:39:16

추가 옵션 보니 반동도 크지만 그럴만 하다

753 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:48:08

상급이상의 아이템을 만들거라면 '2 데미지 2연격'이런식으로 하기 보다는 '+1 데미지 +1연격' 이런식으로 하는게 더 좋아요.
당장에 우리만 해도 깡딜만 해도 강력하고 상급 스킬들을 쓰면 데미지가 곱연산으로 더해지는데 고정 데미지 보다는 추가 데미지가 더 좋을 거예요.

754 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:48:49

닌자슬레이어가 사용하던 상급무기도 '+1 데미지 +1연격' 이런 성능이었고 말이죠

755 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:49:17

반대로 중급이라면 고정대미지가 더 효율이 좋겠죠

756 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:54:26

아스카랑 양의식 상급 아이템만 해도 전력 +100이 기본 효과였고

757 보그스◆3izcYvpyi2 (3gYqPWa3EM)

2024-08-28 (水) 14:30:59

>>732-733 은 승인 단 스탯을 올려주는 능력은

중급은 100까지만 상급은 120까지만 가능한 걸로 제약을 추가해서

다시 올려 주세요

>>735 승인인데 저정도면 최상급은 아니고 상급일듯

>>750 수정이 좀 필요할듯
일단 저정도면 사파계열 내공이 아니라 '마'계열 내공이고
스택당 최대 HP상승 효과가 너무 크군요 5스택당 2 증가로 너프

주화입마 대미지는 올라간 HP의 2배인걸로

기본 3대미지 3연격은 좀 걸리지만

저정도 페널티라면 좋습니다


758 보그스◆3izcYvpyi2 (3gYqPWa3EM)

2024-08-28 (水) 14:32:20

>>753 그런식의 방식은 허용하지 않음

무기에 기본대미지는 반드시 있어야함

759 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:38:18

기본데미지는 1로하고 추가데미지와 연격을 넣어야 겠군

760 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:44:47


┃【사자의 심장】
┃ㄴ내성관련 마법 학습 다이스X10
┃ㄴ내성관련 마법이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ내성관련 마법이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ'불변력[3/3]'을 가진다, 자신이 상태이상에 걸렸을때 '불변력'을 1스택을 소모함으로써 그 상태이상을 무효로한다
┃ㄴ'불변력'은 턴마다 1스택 채워진다
┃ㄴ이 스킬을 가진 사람은 시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다, 대신 '노화', '시간'효과에 면역이 된다

이거 시간이 지나고나서 보니까 정말로 좋은 능력이었네

노화는 어차피 우리는 드래곤이라 의미없지만 '시간면역,시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,매턴마다 상태이상 무효화가능' 이것들은 진짜 알짜배기 능력들이네

단점으로는 매턴 자동회복계열이 봉인되는거지만 원래는 턴마다 마력이든 내공이든 정신력이든 자동소모하는 능력들의 소모량을 없애주는 능력인 거잖아

진체화의 이상재생이나 끝없는 의지가 봉인되는게 단점이지만 체력은 힐로 마력은 끝없는 의지 수동사용으로 하면 대처가 불가능하지도 않고 말이지

마안이나 상시발동계열 스킬들을 난사하는게 가능해지는건 정말로 사기적인데?

761 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:46:12

시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,매턴마다 상태이상 무효화가능 이것들은 재능이 아니라 스킬로 같은 성능의 스킬이 있으면 배우고 싶은데?

존재한다면 둘다 영육게열 스킬들일것 같고 말이지

762 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:46:55

'매턴마다 상태이상 무효화가능' 이건 그나마 초재생능력이 비슷한 성능을 가졌네

763 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:50:26


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.

764 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:51:00



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.

765 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 14:57:19

>>763-764 승인

근데 왠만하면 aa콜솔 넣어서 다시 올려주세용

766 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:57:34



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +2을 추가합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.
끝.

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