>1597050433> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -35- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-08-06 01:04:44 - 2024-08-28 19:48:22

0 보그스◆3izcYvpyi2 (iDkTXOKpjQ)

2024-08-06 (FIRE!) 01:04:44

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]

test>1597038257>117-119
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1 보그스◆3izcYvpyi2 (iDkTXOKpjQ)

2024-08-06 (FIRE!) 01:04:59

레훙

2 이름 없음 (Pe4msW/OD.)

2024-08-21 (水) 00:45:18

이제 드디어 이 에피소드도 끝나는 건가

3 다르곤◆JLP9W6HvkM (1srUeDQcKQ)

2024-08-21 (水) 00:45:30

애래저래 아쉽네요

4 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 00:45:33

ㅇㅊ

5 이름 없음 (Pe4msW/OD.)

2024-08-21 (水) 00:45:39

이게 동료들과 같이갔으면 리츠카랑 무사시랑 이벤트가 있고, 아니면 없었단 정도의 차이인가요?

6 다르곤◆JLP9W6HvkM (1srUeDQcKQ)

2024-08-21 (水) 00:45:47

막상 끝났다고 하니

7 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 00:48:04

어느정도 해결 된거 같은데...

8 다르곤◆JLP9W6HvkM (1srUeDQcKQ)

2024-08-21 (水) 00:48:24

그러고보니 시도는 자신이 가진 영혼의 격 한계치 이상을 올라간 것 같은데, 뭔가 변화가 있나

9 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 00:50:24

시도는 여기에 연연하지 말고 자신의 길을 따로 가야할 꺼 같다. 시도는 모르겠는데 사념같은거 것은 정리 좀 되었을라나?

10 이름 없음 (Pe4msW/OD.)

2024-08-21 (水) 00:52:46

애초에 공허분열구역 입구만 보고 간 수준이긴 한듯

11 이름 없음 (Pe4msW/OD.)

2024-08-21 (水) 00:53:36

공허분열구역 진짜는 저 실패자들인거 같은데, 우린 거긴 안가고 이제 입구만 보다가 리츠카 만나고 돌아간거니 사실상 공허분열구역 입구만 보고 왔다고 봐야

12 보그스◆3izcYvpyi2 (s.twD0WR/U)

2024-08-21 (水) 00:57:45

>>5 비슷함 그리고 선후의 차이정도

13 다르곤◆JLP9W6HvkM (1srUeDQcKQ)

2024-08-21 (水) 01:00:31

역시 함께 가는 편이 좋았을까...

14 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 01:03:17

장단점이 있다고 했으니까

기존의 목적은 어느정도 해결 되었고

15 이름 없음 (Pe4msW/OD.)

2024-08-21 (水) 01:05:05

>>13 굳이?

16 크렘바◆2/plLcSbj6 (JYmKZWh/Eo)

2024-08-21 (水) 01:06:39

대신 타임리미트 빡빡하거나 했을 듯

17 크렘바◆2/plLcSbj6 (JYmKZWh/Eo)

2024-08-21 (水) 01:07:21

예를 들어, 다들 시도만큼의 격이 있거나 하지는 않으니까 좀더 이르게 멈췄겠고

18 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 01:08:00

공허분열구역은 터지면 상위에서 최상위급들이 쏟아지는구나...

19 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 01:08:35

회장님 수고하세요

20 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 01:11:05

보아하니 우주가 남아있지 않은 것 같은데?

21 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 01:11:36

완전히 작살났나봐

22 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 13:15:11


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ브론즈워드 스태프 (Bronzeward Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ청동으로 만든 이 스태프는 전투에서 기본적인 방어를 제공합니다. 적당한 마법 저항력을 가지고 있어 초보 마법사들이
전투에서 생존할 수 있게 돕습니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +10

ㄴ방어시 전력 +5

ㄴ마법 저항력 +10




23 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 13:15:27

문득 생각난 게 있다.

드래곤이 성체 즉, 고룡으로 올라가려면

행성을 먹어야해서 행성 포식자라고 부르잖아?

그럼 고룡에서 신룡으로 등급해야한다면

우주를 먹어야하는 거 아니야?

그러니 신룡이라 말로 우주를 멸망시킨 주체가 아닐까?

24 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 13:19:00

고룡이 행성을 먹었기 때문에 월드 이터라고 한다면

우주를 잡아먹었다면 스페이스 이터라고 부를 수 있지 않을까 싶어서

25 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 13:19:59


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스톤우드 스태프 (Stonewood Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ초보 마법사들이 주로 사용하는 도구입니다. 기본적인 마법 증폭 능력을 제공하며, 작은 보호막을 만들 수 있게 해줍니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +10

ㄴ방어시 마력 2 소모로 HP 1의 방어막 생성(하루 2회)

26 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 13:26:20


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ서플리스 스태프 (Surplice Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 자연에서 흔히 구할 수 있는 나무와 식물의 줄기를 엮어 만든 것으로, 자연 속성의 소환술을 일부 보조합니다.

ㄴ하급 식물계 소환수를 부를 때 마력소모를 2 줄여줍니다. (하루 2회)

27 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 13:35:21

굳이 별을 먹지 않아도 고룡에 오를 수 있는 거 같은데... 그리고 고룡급이면 신룡과 그렇게까지 차이가 나려나?

28 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 13:36:55

고룡의 윗단계가 신룡이니까

29 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 13:37:16

아룡들과 진룡사이에도 격의 차이가 있다고 하고

30 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 13:38:07

콜라를 비유한 것 보면 결국에는 멸망의 행위는 포식이라는 건데

31 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 13:39:08

그런가? 나는 신룡이 과거에 살아남은 고룡 중 하나라고 생각했는데... 등급이 아니라

32 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:03:01

시도는 영육은 이미 고룡의 경지라고 했으니 의지가 부족한 거였으려나?

33 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:09:36

마나 수업때 끝없는 의지 진화시키는 방법을 물어봐야겠군

34 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:10:24

서번트는 당연히 에미야 시로 이사라고 생각했는데 의외의 결과로군

35 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 14:35:13

고룡이 되는데는 행성포식은 반드시 필수가 아닙니다

행성포식은 진룡이 종족 자체값으로 최상급이 되기위한 행위

다른 마법 안배우고 드래곤이라는 종족위 스팩만으로

그정도 급이 될수 있다는것 저 시대의 용들은 행성포식을

마쳐야 진정으로 성장을 끝마쳤다고 할수 있었겠지요

물론 지금의 용들네게 저 기능이 남아있는지 아닌지는 몰?루

36 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 14:35:32

>>22-26 승인

37 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 14:36:55

>>27 진룡과 고룡보다 고룡과 신룡이 더 차이남

현존하는 고룡다 덤벼도 신룡 못이김

38 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 14:38:24

어서오세요!

39 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 14:38:35

오늘은 하나요?

40 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 14:40:57

>>32 시도는 그저 조건의 하나를 채운것

진룡자체는 행성포식 안하고도 될수 있지만

일종의 영양부족으로 인한 미숙아 같은 거네요

고룡 자체는 행성포식하고는 싱관없이 될수있음

물론 먹으면 좀더 쉽긴 할꺼야

41 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 14:41:20

아마할듯? 근데 시간은 좀 보고요

42 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 14:47:55

넹!

43 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 14:48:34

한마디도 현재 시도 상태를 드래곤 어르신들이 보면

영양부족한 미숙아 응애라는 거구나

44 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:51:20

그러면 고룡들이 세계를 창조해서 그 세계에 있는 행성을 진룡들에게 먹이로주면 진룡들은 다 최상급의 경지에 오를건데 안한다는건 뭔가 패널티가 있거나 불가능한 이유가 있을려나?

45 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:53:15

그리고 진룡들 숫자가 점점 줄어드는것도 영야부족으로 인한 미숙아들만 태어나는 거에 가까운 거였나.

이런식으로 용족의 출산에 관한 비밀이 풀릴줄은 몰랐네

46 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:56:36

생명룡인 시도라면 생명력과 영양분과 관련된 스킬을 만들어서 아룡들을 진룡으로 성장시키는게 가능하려나?

47 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 14:57:35

행성 포식을 위한 기능도 지금은 퇴하되었다고 하니

48 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 14:59:35

완전룡이 재능을 판매한게 이해가 가네 어차피 스킬은 재능이 있든 없든 존재하니 초월에 도달하고 진화,재생,증식 스킬이 초월에 도달한 상태니 권속스킬만 만들면 사실상 계륵혹은 자신의 재능 포텐셜만 차지하는 방해물이나 다름 없으니 스킬 최적화 시키듯이 재능을 최적화 시켰나 보네

49 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 15:01:51

어제 진행된 것을 보고 느낀 건데, 사실 이미 시도가 사는 곳은 누군가의 뱃속이라는 생각도 들더라

50 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 15:02:20

멸망에 도망치지 못했으니 잡아먹힌 것 일 수 도

51 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 15:30:55

>>47 퇴화된지 안된지는 몰루?

그리고 고룡이 만드는 세계랑 행성은 좀 다른건데

먹일수도 있겠지만

제살 잘라 먹이기죠

52 크렘바◆2/plLcSbj6 (JYmKZWh/Eo)

2024-08-21 (水) 15:31:04

몰?루

53 보그스◆3izcYvpyi2 (ZIS2Vz.NiU)

2024-08-21 (水) 15:31:59

어제 런닝맨을 봤는데

너무 재미가 없더라

54 보그스◆3izcYvpyi2 (CjvJ4QhqBw)

2024-08-21 (水) 16:42:28

오늘 9시!

55 보그스◆3izcYvpyi2 (CjvJ4QhqBw)

2024-08-21 (水) 16:42:34

56 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ma4X8iBiUk)

2024-08-21 (水) 16:59:08

57 이름 없음 (awPlGgVnVE)

2024-08-21 (水) 18:32:42

매력특화 드래곤은 군세를 만든다는 이야기 맨 처음에 들었을때는 매력스킬을 안 배우나? 라고 생각했는데 지금와서 보면 그냥 스킬트리를 그쪽으로 한거였네

58 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 21:18:42


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레임트위스트 스태프 (Flametwist Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 강력한 화염의 힘을 다룰 수 있는 능력을 부여하며, 불의 정령들과 깊은 연관을 맺고 있습니다.
강력한 화염 공격과 발화 상태 이상을 유발하는 마법을 강화합니다.

ㄴ화염계열 소환수 이차원 포켓: 스테프에 화염계열 소환수가 거주 할 수 있습니다. (스태프 안의 소환수가
소환되면 다음날에 다시 스테프 안으로 소환수를 소환 할 수 있습니다. 스태프 안의 소환수는 턴이 끝나기 전에
긴급소환 될 수 있습니다.)

ㄴ염화:스테프 안의 소환수와 대화할 수 있습니다.

ㄴ화염마법 사용시: 전력 +75 (화염계열 소환수가 스태프에 거주시 추가 전력 +50 데미지 +1 발화 다이스 +1)

ㄴ피해 감소: 스테프 안의 소환수가 거주시 피해의 절반을 가져갑니다. (하루 3회. 화염 마법의 경우 피해를 나누기 전 2 데미지를
먼저 감소시킵니다. 스테프 안에 중급 이상의 소환수가 거주시 상태이상 발화에 면역을 가집니다.

59 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 21:29:38

흠... 조금 너무 강한가? 화염 마법 사용시에 횟수를 추가해야할까...

60 보그스◆3izcYvpyi2 (onUxrT2uFA)

2024-08-21 (水) 21:34:02

>>58 이정도면 괜찮습니다 싱급에서 꽤 강한 무장이한 것으로

단 발화면역 말고 발화를 3회 무효회로 하죠

61 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 21:35:31

>>60 네

62 이름 없음 (XxEYvXCIx.)

2024-08-21 (水) 21:38:27


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레임트위스트 스태프 (Flametwist Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 강력한 화염의 힘을 다룰 수 있는 능력을 부여하며, 불의 정령들과 깊은 연관을 맺고 있습니다.
강력한 화염 공격과 발화 상태 이상을 유발하는 마법을 강화합니다.

ㄴ화염계열 소환수 이차원 포켓: 스테프에 화염계열 소환수가 거주 할 수 있습니다. (스태프 안의 소환수가
소환되면 다음날에 다시 스테프 안으로 소환수를 소환 할 수 있습니다. 스태프 안의 소환수는 턴이 끝나기 전에
긴급소환 될 수 있습니다.)

ㄴ염화:스테프 안의 소환수와 대화할 수 있습니다.

ㄴ화염마법 사용시: 전력 +75 (화염계열 소환수가 스태프에 거주시 추가 전력 +50 데미지 +1 발화 다이스 +1)

ㄴ피해 감소: 스테프 안의 소환수가 거주시 피해의 절반을 가져갑니다. (하루 3회. 화염 마법의 경우 피해를 나누기 전 2 데미지를
먼저 감소시킵니다.

ㄴ스테프 안에 중급 이상의 소환수가 거주시 상태이상 발화를 무효화 합니다. (하루 3회)

63 보그스◆3izcYvpyi2 (s.twD0WR/U)

2024-08-21 (水) 21:42:45

>>62 승인

64 보그스◆3izcYvpyi2 (s.twD0WR/U)

2024-08-21 (水) 21:44:36


┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(238/1323)점

65 크렘바◆2/plLcSbj6 (JYmKZWh/Eo)

2024-08-21 (水) 23:52:36

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

66 다르곤◆JLP9W6HvkM (OTBKcVl4V2)

2024-08-21 (水) 23:53:35

수고하셨습니다

67 보그스◆3izcYvpyi2 (s.twD0WR/U)

2024-08-21 (水) 23:54:24

감사

68 보그스◆3izcYvpyi2 (s.twD0WR/U)

2024-08-21 (水) 23:54:54

어느새 110어장이 다가 왔군요

69 다르곤◆JLP9W6HvkM (OTBKcVl4V2)

2024-08-21 (水) 23:58:04

화이트 베이스 선원들 사이 인기

타마모.dice 1 100. = 35
무사시.dice 1 100. = 25
잭 쿠퍼 .dice 1 100. = 11
박사님 .dice 1 100. = 1
선장 .dice 1 100. = 1
시도 .dice 1 100. = 19
노아 .dice 1 100. = 10
비라 .dice 1 100. = 77
카쿠야 .dice 1 100. = 99

전자자의 조각 모습 .dice 1 100. = 100

70 다르곤◆JLP9W6HvkM (OTBKcVl4V2)

2024-08-21 (水) 23:58:42

앗ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

71 크렘바◆2/plLcSbj6 (JYmKZWh/Eo)

2024-08-21 (水) 23:58:49

????

72 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 23:58:54

근데 무사시 타마모랑 같이 다닐 수 있으면 좋을 텐데...

아니면 제로자키랑 같이 용병일 하게 해도 될 듯...

73 다르곤◆JLP9W6HvkM (OTBKcVl4V2)

2024-08-21 (水) 23:59:29

심심해서 한번 굴려봄

74 이름 없음 (YSo5Zqo/UA)

2024-08-21 (水) 23:59:49

확실히 간지있게 생기긴 했어

75 이름 없음 (BYfNlcAzs2)

2024-08-21 (水) 23:59:56

네크짱...

76 보그스◆3izcYvpyi2 (9T.cvgYNx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:01:47

저정도면 선상반란 각이다

77 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:03:01

시도의 변장한 모습이 100인 이유

귀여워서.dice 1 100. = 5
아름다워서.dice 1 100. = 7
자신들을 구해줘서.dice 1 100. = 14
남캐보다 여캐가 진리다.dice 1 100. = 60

78 이름 없음 (M1xxsfZJxQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:03:28

근데 지금까지 선원들 얼마나 죽었음?

79 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:03:45

시도 집부터 구해야 해...

80 크렘바◆2/plLcSbj6 (RnLD6bAct.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:04:07

룸셰어로 아스카 집에 붙을 예정인것 같지만

81 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:05:05

감자 주머니 집은 어떤가요?

82 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:05:18

카구야의 99인 이유

정치질 잘해서.dice 1 100. = 14
귀여워서.dice 1 100. = 45
예뻐서.dice 1 100. = 87
소거법.dice 1 100. = 67
애가 참 착해요.dice 1 100. = 14
또 다른 선원간의 달달할 분위기가 좋아서.dice 1 100. = 89

83 보그스◆3izcYvpyi2 (9T.cvgYNx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:05:20

선원들은 얼마 안죽었어용

84 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:06:02

가끔 돌연변이 감자벌레랑 싸워야지만...

85 크렘바◆2/plLcSbj6 (RnLD6bAct.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:06:39

그쪽의 제일 큰 집주인의 삔또를 상하게 해서

86 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:07:31

집주인이 이미 없을지도?

87 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:07:40

박사는 둘째치고

선장 인기도가 1인 이유

맨날보는 남캐잖아.dice 1 100. = 2
쉬운 원정이라면서 속였어!.dice 1 100. = 38
여캐들 내놔!.dice 1 100. = 38
블랙 기업입니다.dice 1 100. = 94
대장님이라서 1로 만들어줬습니다.dice 1 100. = 3
혁명하고 싶다!.dice 1 100. = 78

88 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:08:20

반란각이다

89 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:08:34

블랙 기업이구나

90 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:08:57

박사님의 1이 이유는 알만 하니 넘어가고

91 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:12:07

선원들의 이번 원정동안 느낌점

이번 일만 끝나면 난 결혼을...!.dice 1 100. = 17
친구들이 죽어서 슬픕니다.dice 1 100. = 1
보물들이 기대돼요!.dice 1 100. = 26
스틸하려고 하는 다른 함선이 화가 나요!.dice 1 100. = 22
여캐들이 적어서 실망이예요!.dice 1 100. = 68
끝나면 놀고 마시자!.dice 1 100. = 7
곧 헤어지니 아쉬워요.dice 1 100. = 18
블랙 기업 이제 그만!.dice 1 100. = 64

92 이름 없음 (M1xxsfZJxQ)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:13:00

마고시티편이 82어장부터 시작이구만

93 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:13:08

음? 혹시...

전지자 조각 모습 한번 더 보고 싶어!.dice 1 100. = 2

94 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:13:19

아니군

95 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:13:32

오랫동안했네요

96 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:14:04

길면 길고 짧다면 짧은 에피소드였습니다

97 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:14:43

모두들 고생하셨습니다!

98 다르곤◆JLP9W6HvkM (w2CR2.TXa.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:15:23

안녕히주무세요

99 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:16:10

ㅃ2

100 이름 없음 (P.6GWQFU6U)

2024-08-22 (거의 끝나감) 00:16:25

잘 자요

101 다르곤◆JLP9W6HvkM (vAMhP.66nI)

2024-08-22 (거의 끝나감) 09:42:27

오늘은 심사원이 평가하는 날!

무사히 끝내길!

102 크렘바◆2/plLcSbj6 (bjzMqXJ/FY)

2024-08-22 (거의 끝나감) 09:51:19

수고수고오

103 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:24:44


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 마법에 포격 마법에 특화되어 있습니다.

ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +50

ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 3회 엑티브 선택 중복사용 불가)

ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회 엑티브 선택)

104 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:25:41

아 좀 실수가 있구나...

105 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:27:15


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 포격 마법에 특화되어 있습니다.

ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +50

ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 3회 중복사용 불가)

ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회)

106 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:29:34

그런데 중복사용 불가를 굳이 넣을 필요는 없죠? 기본적으로 불가가 맞죠?

107 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:34:31

의도는 사용을 원할 때 선택해서 사용하되 중복으로 사용은 불가능하다인데...

108 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 10:36:47

>>101 좋은 결과가 있기를!

109 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 12:00:57

생각해보니까 1d6 데미지 3회는 너무한 거 같아서 1회로 바꿀께요.

110 이름 없음 (7KJaX8PX2M)

2024-08-22 (거의 끝나감) 12:01:53


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 포격 마법에 특화되어 있습니다.

ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +100

ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 1회)

ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회)

111 다르곤◆JLP9W6HvkM (vAMhP.66nI)

2024-08-22 (거의 끝나감) 13:24:58

심사 돌고 갔는데,

하필이면 준비를 안한 것을 요구해서 걸렸네요

112 다르곤◆JLP9W6HvkM (vAMhP.66nI)

2024-08-22 (거의 끝나감) 13:28:09

덕분에 멘탈에 스크래치

다 떠나고 혼자서 준비하다보니 하긴 자체 점검도 안해줬는데... 떠 맡기기만 했으니...

113 보그스◆3izcYvpyi2 (vvkKyNueBE)

2024-08-22 (거의 끝나감) 14:40:23

>>110 승인

114 보그스◆3izcYvpyi2 (vvkKyNueBE)

2024-08-22 (거의 끝나감) 14:40:45

>>112 힘힘

115 보그스◆3izcYvpyi2 (vvkKyNueBE)

2024-08-22 (거의 끝나감) 14:40:59

오늘은 없을 확률이 높아요

116 보그스◆3izcYvpyi2 (6fj84YgVOA)

2024-08-22 (거의 끝나감) 18:17:52

오늘은 휴재!

117 크렘바◆2/plLcSbj6 (RnLD6bAct.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 20:06:53

118 보그스◆3izcYvpyi2 (WcaoL2F.bQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 17:51:48

오늘 9시 반!

119 크렘바◆2/plLcSbj6 (Gr8FeLGFXo)

2024-08-23 (불탄다..!) 17:52:55

옷케에

120 크렘바◆2/plLcSbj6 (r.ESt0jwqg)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:29:29

매지컬 세계관에 네크로맨시는 이래저래 없겠죠? 아무래도

121 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:38:41

>>120 퍼플문 카운터치던 명계룡 생각하면 비교적 최근에 재정립되어서 네크로맨시는 있는데 효율 문제나 세계 단위로 제재 쳐맞는듯?

122 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:41:06


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +50

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다. (하루 3회)

ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)를 적이 공격한
대상이 회복합니다. (하루 1회)

123 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:49:37

네크로맨시...

124 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:03:01

네크로맨시 있어요 상당히 강한 마법체계중 하나지요

물론 사회적인 시선은 아주 좋지 않음

지역에 따라선 발견즉시 사형도 있고

125 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:05:00

>>122 자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다(최대6 까지만 허용)이면 됩니다

HP만 회복하는거면 몰라도 실드까지 회복시키는건 제한이 필요하내요

126 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:07:41

>>125 네 처음에 저도 HP만 하려다가 드라군은? 이라는 생각에...
실드없는 드라군은? ???: 사세요.

127 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:10:31


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +50

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다. 최대 6까지만 회복합니다. (하루 3회)

ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)를 적이 공격한
대상이 회복합니다. (하루 1회)

128 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:12:09

그냥 실드 뺴는 것이 좋을 까요?

129 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:12:10

>>126 실제 실드 발생기 사이버웨어가 있는걸?

130 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:13:06

>>128 맘대로 하지만 실드도 회복시키는거면 아주 비싼 아이템이 될거임

131 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:16:21

흠... 실드 회복하는 것은 나중에 따로 만드는 것으로...

132 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:17:31


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +50

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25

ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP로 회복합니다. (하루 3회)

ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP를 적이 공격한 대상이 회복합니다. (하루 1회)

133 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:19:36

설명에 생명력을 흡수하는 스태프인데 실드를 회복시키는 것은 조금 이상해 보이는 거 같아서요.

134 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:20:58

>>132 ㅇㅋ 승인

135 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:22:20

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(239/1324)점

136 이름 없음 (kJW62H0vlY)

2024-08-23 (불탄다..!) 21:22:41

지클아... 건틀렛 같은 거로 만들지 않아서 미안해.

137 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:45:55

ㅇㅊ

138 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:46:31

여러모로 처음에 여러분이 무사시에 대한 평판을 생각하면

많이 바뀌었다는게 느껴지는군요

139 크렘바◆2/plLcSbj6 (r.ESt0jwqg)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:46:49

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

팔왕전에 쓸 수 있는 필살기가 생겼다

140 크렘바◆2/plLcSbj6 (r.ESt0jwqg)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:47:27

나이 생각하면 10살도 안 되었겠고

141 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:47:53

같이 어려운 탐험을 하다보니 정들었다

142 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:48:16

무사시는 팔왕전보단 닌슬전에 써야할 각이던데

143 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:48:31

크리 덕분에 장매물 없이 빠르게 성공해서 다행이다

144 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:48:57

그리고 다들 이사 안만날거지? 솔직히 그놈의 하이리스크 하이리턴은 이번에는 쓰기 싫음
솔직히 이번에 전쟁피하고 싶은거지 우리가 마고시티를 바꾸고 싶다 이런건 또 없고

145 이름 없음 (/U6QChcMLM)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:49:01

무사시는 정말 급한일 아니면 소환을 쓰고 싶지는 않다

146 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:49:05

팔왕전에 써도 상관은 없지만 그렇게 쓰면 유지가 어렵지 않?을까

147 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:49:21

>>142 어... 그땐 상내호랑 현찰 박치기라도?ㅋㅋㅋㅋㅋ

148 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:49:53

팔왕전 한 번 나가면 대가 소모가 너무 커서 무사시는 목숨의 위기의 순간에 써야지

149 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:49:57


이사 먼저 만났으면 재밌는 이벤트가 있었을거야

힌트를 주자면 성배에 여러가지 사용법이 있었다는...

150 이름 없음 (/U6QChcMLM)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:50:22

시도 자체도 수련해서 최적화 좀 하면 닌슬전도 문제 없을 꺼 같고

151 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:50:34

닌자 슬레이어는 도와줄 수 있는 분들 많잖아

152 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:50:37

그리고 영령 특성상 위상 백업도 있으니 영령이 백업을 받을 수 있는 조건에 대해서 앤서토커로 알아봐도 좋겠네

153 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:51:39

>>149 오호...

154 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:52:01

영령 백업 받는 법은 정해져있어

과 금☆

155 이름 없음 (ykwr09dr0k)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:52:11

성배의 사용법이라

156 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:52:31

그리고 이제 성배는 단 하나 남기도 했고, 바로 튀어야할듯

157 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:53:01

오직 압도적인 과금력만이 위상들을 충족할 수 있지(진실)

158 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:53:25

무사시한테 줘버리는 바람에 이제 성배 하나밖에 안남았는데 이제 거래도 안될거고 이사들 만날 이유가 단 하나도 없다 생각함

159 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:53:42

성배 시도가 하사말고 일반적으로 사용할 때마다 불길함이 강해지는 거 보면 뭐...

160 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:55:02

이사중 한명이 성배를 아주 애타게 원했다는 정도만 이야기해 드리죠

어떻게 보면 모든일의 시작이기도 한...

161 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:55:06

극히 일부의 특정 상황에서 인간의 위상의 백업으로 강화가 된다라...

162 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:55:23

우리들이 떠나도 들어오는 이사들 확인하는 방법은 노아를 남겨놓고 타마모에게 부탁해서 노아를 영체화시킨 뒤 게이트 열고 재소환으로 노아에게 이야기를 듣는 방법이 있는데
이 방법은 어때?

163 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:55:55

아 치료법인가

164 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:56:18

>>162 굳이? 노아가 함선 내부로 접근이 가능한 것도 아니고 대표이사급이 끌고 온 함대면 노아가 위험해

165 보그스◆3izcYvpyi2 (MyqAnsr5jU)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:56:40

>>162 불가 중첩시공간 반전 구역에서 장거리 소환 역소환은 불가능 합니다

166 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:56:52

그렇군요

167 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:57:35

보통 성배가 필요하는 것은 누군가를 구할 때, 필요해보이는데

168 이름 없음 (uCFst4LjHQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:58:12

에미야 이사? 아님 이스칸달 이사?

169 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:58:47

>>167 그랬으면 무사시한테 쓰면 안됐어

170 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:58:55

에미야 이사 쪽

171 다르곤◆JLP9W6HvkM (VG.uutNv/s)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:59:17

ㅇㅇ 그랬지

172 이름 없음 (bkSi0ioIqk)

2024-08-23 (불탄다..!) 23:59:24

까놓고 말해서 지금 그 성배는 전쟁을 막기 위해 시로코한테 써야하는거니

173 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ic0iX9eEV.)

2024-08-24 (파란날) 00:00:01

모든 일의 시작은 에미야 이사 쪽에서 한 것 일 수 도 있지

174 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:01:43

딜을 걸거면 성배를 무사시한테 안쓰고 대신에 랜덤이벤트 잘뜨기를 기도해서 무사시 어캐든 살린다음, 남은성배 하나를 가지고 딜을걸었어야하니
애초에 하나는 고정지출이고

175 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ic0iX9eEV.)

2024-08-24 (파란날) 00:06:21

그럼 무엇이 좋았던 걸까?

176 이름 없음 (7MciycYURg)

2024-08-24 (파란날) 00:06:57

시로코를 방주로 보내주기만 하면 안되나?

177 이름 없음 (7MciycYURg)

2024-08-24 (파란날) 00:07:23

방주를 원하지 성배를 원한건 아니니까

178 보그스◆3izcYvpyi2 (smYm12CcXY)

2024-08-24 (파란날) 00:07:28

아마 성배의 다른 사용법 들으면

여러분이 무릎을 탁 치긴 했을거야

복선도 꽤 뿌렸고

하지만 무사시 준것도 결코 나쁘지 않으니

아쉬워할것은 없어요

아마 내일 관련 내용이 나올거 같군요

179 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:08:29

>>177 그랬으면 시로코 현재위치를 알아야할걸

180 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:08:47

아 그것도 너무 멀어서 안된다

181 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:09:51

시로코를 지금 구역 밖으로 나가서 지금 방주 근처에 있는 우리 함선으로 재소환한다음에 시로코를 들여보내는게 사실상 유일한 방법인데 이게 되겠냐고 진짜로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

182 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:09:51

소환술이라... 솔직히 나는 매력특화 드래곤이니까 매료능력을 사용해서 전부 매료시키거나 세뇌시키는 경국지색의 드래곤도 좋아보이지만 아무래도 우리는 소환술 특화로 갈것 같군

183 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:10:05

>>182 소환술 특화 아님 우리

184 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:10:39

그리고 이제 방주의 수문장이 사라졌으니까 이사정도면 그럭저럭 간단히 성배를 얻을 수 있을것 같은데?

185 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:10:48

우리 매력 80~120따리밖에 안된다
영육은 220이고
오히려 우리 근원+소울매직 특화에 소환술을 딜링겸 유틸용으로 써먹는 중인것

186 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ic0iX9eEV.)

2024-08-24 (파란날) 00:10:57

뭐 어쨋든 다들 고생하셨습니다

안녕히 주무세요

187 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:11:12

>>183 아니었어? 어딜봐도 소환술 특화라는 느낌인데?

188 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:11:36

>>187 어떤 소환술특화가 소울매직 저따구로 배워놓고, 상급힐에 중급정화를 배움

189 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:12:01

그리고 초월급 재능이 대놓고 영육계열 쓰라고 하는 스킬인데

190 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:12:19

노아원툴 노아원툴 하는것도 전투한정이지

191 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:12:56

>>188 매력칸을 소환술에 올인했으니 소환술 특화라고 한거라 소울매직이나 근원은 별개로 봐야지

192 보그스◆3izcYvpyi2 (smYm12CcXY)

2024-08-24 (파란날) 00:13:02

잘자용 나도 자야지

그리고 시로코는 성배 자체를 원할겁니다

그냥 방주진입만 해도 괜찮았다면

굳이 전쟁까지 할거 없었겠지요

193 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:13:38

안녕히 주무세요.

194 이름 없음 (tqEgHAZvzM)

2024-08-24 (파란날) 00:14:58

>>191 특화라고 말하면 전체적인 스타일을 말하는거라

195 이름 없음 (7MciycYURg)

2024-08-24 (파란날) 00:15:22

안녕히 주무세요

196 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:19:48

이제 수문장이 없어졌으니까 최상급의 적과 싸워야 한다는게 문제지만 전투력만 충분하다면 성배를 얻는게 불가능해 보이진 않아

197 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 00:53:14

생각해 보니까 궂이 무사시를 권속으로 들이고 싶으면 노아나 시도가 무사시를 뱀파이어권속으로 만들면 되는거 아닌가?

특히 노아가 권속으로 만들면 노아의 격이 오르던지 스킬이 추가로 개방 되던지 할 것 같은데?

198 이름 없음 (uI9u3gbFXk)

2024-08-24 (파란날) 06:53:42

머 특화는 아니지만 가장 눈에띄는건 맞긴 하지.......
전투한정이지만 그렇기에 전투가 기억에 많이 남고

199 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 08:58:48

흠... 네크로맨시 스태프를 생각해보았는데... 어떻게 만들어야 할지 잘 모르겠다....

200 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 09:00:37

성배로 타임터너로 사용할 수 있나?

201 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 09:11:10

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.

ㄴ어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1

ㄴ자신이 죽인 상대의 영혼을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (영혼의 조각: 0/1000)

ㄴ영혼의 조각을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 영혼의 조각을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.

ㄴ영혼의 조각을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 영혼의 조각을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.

202 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 09:52:45

최상급 스태프는 어떤 느낌일까...

203 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 09:56:47

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지에 +1d3

ㄴ최적화: 이번 전투에서 마법 사용에 필요한 마력을 절반으로 줄입니다. (하루 1회)

ㄴ극대화: 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)

204 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 09:59:42

아 회복량도 +1d3할까...

205 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 10:00:10

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3

ㄴ최적화: 이번 전투에서 마법 사용에 필요한 마력을 절반으로 줄입니다. (하루 1회)

ㄴ극대화: 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)

206 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 10:03:12

소모를 절반으로 줄이고 위력을 곱하면 최상급 노릇은 할 수 있으려나...

207 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 10:57:03

아니다... 최상급이니까 조금 더 심하게 해볼까....

208 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 11:08:59

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.

ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3

ㄴ최적화: 지니고 있는 아이템 효과 하나를 횟수 소모없이 사용합니다. 행동소모가 필요한 경우에도 소모하지 않고 사용합니다. (하루 1회)

ㄴ극대화: 마법 사용 시 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)

209 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 12:37:32

매료계열 능력은 정신력판정으로 들어가는데 매력에 관통이 있으면 정신방어스킬 없이 깡 정신력으로 버티는게 불가능해 질려나?

210 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 12:57:45

최상급이라 그냥 만들었는데... 적이 들고 오면 어쩌지?

211 이름 없음 (vGI1aqyEYM)

2024-08-24 (파란날) 12:58:10

>>210 스스로 불러온~ 재앙에 짓눌려~

212 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 12:59:38

극대화... 아다만트론이 들었으면 108격이 아니라 216격 데미지 다이스 2에서4에다가 관통...

213 이름 없음 (vGI1aqyEYM)

2024-08-24 (파란날) 13:00:26

시도 적당한 레벨링을 위한 중급~상급이 필요한데 우리 참치들은 빠꾸가 없지

214 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 13:01:58

스태프 하급부터 최상급까지 만들어보았는데... 최상급은 아직 승인 될지 모르겠네...

215 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 13:05:02

스태프 하급 3개 중급 3개 상급 4개 최상급은 하나 만들어 보았는데 아직 승인 날지는 모르겠음.

216 이름 없음 (vGI1aqyEYM)

2024-08-24 (파란날) 13:09:22

>>215 그나저나 아이템 설정 잘만드시네 이름이라든가 효과라든가

217 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 13:20:04

>>216 이름만 어떻게 만들어지면 설명은 이름에 걸맞게 만들고 효과는 설명에서 조금 따오는 형식으로 만들고 있어요... 효과는 아직도 창의성이 부족한 것 같아요.

218 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 13:20:58

좀 더 기발한 아이디어는 없나...

219 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 13:23:58

결국 도구 설정이니 사용하는 스킬에 영향을 받을 것을 생각해하면 너무 독창적인 효과도 조금은...

220 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 14:03:23

네크로멘시 스태프면 조종판정 보정도 좋습니다

이게 기본적으로 소환수들이 반란각을 심하게 재는

학파이기 때문에

221 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 14:05:46

>>201 용이 만든것도 아니고 퍼플문 관련 아이템인데

영혼의 조각은 뷸가 원한이나 미련 원한등등의

음의 감정을 흡수하는게 더 그럴듯 하군요

222 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 14:09:11

>>208 마법은 대미지가 높고 대신 연격이 1인 경우가 많기에

더블 관통까지 달렸는데 대미지 연격 2배는 불가

대미지 두배만 남기는게 좋을듯

최적화는...상급 이하의 아이템만 재사용 가능한 걸로 해주세요

223 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 14:15:37

아 그리고 당연한데

기본적으로 스태프 관련

아이템은 서클매직 이나 근원마법 중 1~2계통 전용입니다

초능력 무공 마나 소횐술 루트 등등을 강화하고 싶으면

아이템에 어떤 계통 특화인지 적어주새요

초능력이면 초능력 보조하는 팔찌 등등

모든 마법 보정주는 아이템은 말도 안되는거라

최상급이라도 마법사용시 전력+ 효과만으로 모든

성능을 사용할 정도로 효율이 나쁨

224 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 14:15:43

그런가요? 그럼 원한의 축척이면 말이 되나요?

225 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 14:17:07

>>224 넹 그쪽은 아얘 그 계통 스킬이 따로 있음

주로 강한 언데드 제작에 씁니다 스킬강화에도 사용되고

226 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 14:17:18

>>222 역시 너무 답이 없는 효과였나보군요. 고쳐올게요.

227 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 15:58:23

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.

ㄴ어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1

ㄴ자신이 죽인 상대의 원한을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (원한의 축척: 0/1000)

ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 원한을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.

ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 원한을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.

228 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 16:06:12

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 서클 매직 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.

ㄴ서클 매직 마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3

ㄴ최적화: 지니고 있는 상급 이하의 아이템 효과 하나를 횟수 소모없이 사용합니다. 행동소모가 필요한 경우에도 소모하지 않고 사용합니다. (하루 1회)

ㄴ극대화: 서클 매직 마법 사용 시 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 2배로 계산하고 데미지 또한 2배로합니다. 공격 이외의 서클 매직일 경우 모든
효율을 2배로 하거나 그에 준하는 효과를 줍니다. (하루 1회)

229 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 16:11:34

보그스님 이번 원정 간 선원들 사이에서 시도에 대한 평가는 어떤가요?

무사시처럼 가까이 다가가는 타입이 아니라서 어떨지 궁금하네요

230 이름 없음 (sV1qGqPHoc)

2024-08-24 (파란날) 16:12:34

글고보니 어장주 죽은자의 대화는 사령술이지만
생각보다 거부감이 별로 없다는 설정이 있는데
그냥 대화만 해서 그런건가요?

231 이름 없음 (yrKJsLfZBc)

2024-08-24 (파란날) 16:20:08

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.

ㄴ퍼플문 관련 어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1

ㄴ자신이 죽인 상대의 원한을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (원한의 축척: 0/1000)

ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 원한을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.

ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 원한을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.

ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 퍼플문 관련 소환수의 사역을 보조합니다.

232 보그스◆3izcYvpyi2 (UkNCUyapok)

2024-08-24 (파란날) 17:01:39

>>229 물론 선원들 치료해줘서 아주 좋습니다

233 보그스◆3izcYvpyi2 (UkNCUyapok)

2024-08-24 (파란날) 17:02:04

>>230 그냥 대화만 하는거니까

234 보그스◆3izcYvpyi2 (UkNCUyapok)

2024-08-24 (파란날) 17:02:56

>>231, >>228 승인

235 보그스◆3izcYvpyi2 (UkNCUyapok)

2024-08-24 (파란날) 17:03:04

8시쯤에 할게오

236 보그스◆3izcYvpyi2 (UkNCUyapok)

2024-08-24 (파란날) 17:03:12

8시가 아니라 9시!

237 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 17:07:09

1시간 일찍 하는 중 알았당

238 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 17:46:57

시간이지나고 생각해보니까 힐러들이 부활을 선호하지 않는 이유를 알것같네

에밀리아때를 보면 HP가0이하로 떨어져도 사망판정이 나오기 전이라면 힐로 부활이 가능하고

힐을 상급까지 올리고 특화영역을 정할때 다른것들은 무난하게 좋은 능력들이 많이 있는데 부활은 횟수제한 그것도 하루에 1번이라는 제약이 있고

특화영역 중에서 자기자신에 한에서 전투중 1회 풀피로 부활하는 능력이 있어서 더더욱 비교가 되는 느낌이었으니 부활은 배우더라도 비교적 후반부에 배우는 능력이 아니었나 싶네

239 이름 없음 (pXz0sQV2MY)

2024-08-24 (파란날) 18:10:06

만약 다음에 다시 힐을 상급까지 올려서 특화영역을 고르게 된다면 시간역행을 고르고 싶네
물론 더 좋은게 보이면 그걸로 하겠지만 ㅎㅎ

240 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 18:28:20

https://bbs.tunaground.net/index.php/test#nav_thread_1

티아마트 aa 모음 테스트 어장 따로 팠당

241 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 18:28:39

실수 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051030/recent

242 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 18:30:21

정리하다보니 많이 있네

243 크렘바◆2/plLcSbj6 (FVMevazUo2)

2024-08-24 (파란날) 19:22:43

쩔어

244 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 20:07:36

감사할 따름

245 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 20:36:18

  ャ   ~''<__\__\  i / ::::       \  モ  /    /__>''"     歹
‐'' ~''<‐''^~二二二 ニニニ\|斗::::        V /ニ\/二二二 ~''   ,x≠'^   `' 、
 `丶、 /二二二二二二二二二モ|    ハ   ん    |二二二二二二二二二 `゙'<、 丶 ` ヽ
ヽ  /二二二二-‐━‐-二二ニト、|   ,示ミ  / ィ=ミ  |,イ刈二-‐━‐-二二二二ニV 、‐''_|
/二二二ニ/        V二 |  |  |Vリ /,  Vリ | モ /ニ ,ィ》       `' 、 二二二二ア_,_|
 二二二二/          ヒニィ━|  |  ャ'_   r| /ヘァ、ニソ         `' 、二二二ミ__|
二二二ニヲ              ァヽ  |  | \   /ト |\: /シ              ヒ二二ニ》_,_ |
二二二/            _ | : : :ァ|  | zi   ̄  iz| |: : : : : |_            {ニ二二ニ|\_|
二二二ソ          ゞ 、sャr、  |. [ニ{{コ }}ニ]|  |≧=s。:斗           |ニ二二ニヒ ソ_|
二二二ミ、          イ: /ニモ 、丶`乂ニニニノ``~、、.ニヽ          ソ ニ二二ニV /
_/二ニ/ツ、      ャ/.‐=   _ ‐=ゝ--く=‐ _     =‐.ヽ       /ニ二二ニ厂ソ/
__/ニニニ丶、   .../    _ ‐=,、丶`⌒`~、=‐     ',.     /ニ二二二二ヽソ
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‘  ,/  ̄/ Vハ、ニニ../    /`⌒¨   \  /   ¨⌒¨^V ニニミkニ二二二二厂 ソ
   ‘ ,/  / ̄/ミ./乂___/         Y          V__ノ∧ ヽ二厂ヽ  厂/
     \_ハ__/_ /二二,___         |         ____Vニニ-厂ヽ__ハ斗 ̄
        _、‐./ ‐=二{ニニ\     :.     /ニニ=}ニニ∧ ``\
      ,ィ'´ニ  -ニニニ圦‐=ニニ〕iト,    |     ィi〔ニニ=‐,ニニ=‐ハ..‐'' ̄\
      辷二 /ニニニニ/ゝ‐=ニニニ乂 人 ノニニニ==‐イ(¨ヽニニ.∧  二ニア
    /二二_./‐==ニニ/   >―――<  >――<_,、_\,=,'¨Vニニ...、二ニ\
   厶二二. /‐==ニニ/    }ニニニ[二匝二二]r ‐─ ‐'二,(_ノイ¨Vニ.》.ニ二二》
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무난하게 만들 수 있는 레벨

246 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 20:40:12

  ャ   ~''<__\__\  i / ::::       \  モ  /    /__>''"     歹
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   厶二二. /‐==ニニ/    }ニニニ[二匝二二]r ‐─ ‐'二,(_ノイ¨Vニ.》.ニ二二》
   /二二 ,=ニニニニ/    ./Vニニニ/    V==- ⌒ト、ニニ=ゝ‐ ' }ニ}.ソ二ニニ∧

꽤나 괜찮죠?

247 보그스◆3izcYvpyi2 (Oy4iiLYZ2.)

2024-08-24 (파란날) 20:55:46

정말 괜찮군요

여러분 일이 생겨서 30분에서 1시간 늦어용

248 다르곤◆JLP9W6HvkM (V/EWCCl/jE)

2024-08-24 (파란날) 20:58:59

네 알겠습니다

249 보그스◆3izcYvpyi2 (smYm12CcXY)

2024-08-24 (파란날) 21:47:38

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(240/1325)점

250 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:49:39

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

251 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:50:04

이벤트 재밌었다

252 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:50:24

안착

253 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:50:28

ㅇㅊ

254 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:50:41

리츠카도 목줄 걸어놓는 게 한계였구만

255 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:51:46

광기: 이스칸달 내 오랜 친구여

256 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:51:49

펜실테이아(이름 맞나?)가 주전파 중에서는 안전했구나

257 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:51:52

그나저나 생각해보면 리츠카 매력 수치 엄청 높은듯? 거기에 특별한 자격이 필요한 영령의 본계약을 5명이나 하고 있고 특별한 재능이 있나봐

258 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:52:12

이스칸달은 만약 전쟁이 벌어질경우

아군측의 승리조건이 될 녀섞이었답니다

마고시티가 적의 군세를 막는동안

리스크를 감수하고 중첩시곤간 반전구역에 들어가서 성배를 구해오면

적을 100퍼센트 확률로 물리쳐주는

259 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:52:19

이스칸달이 막고 있는 줄 알았는데... 그게 아니었다니! 아니 막고 있었겠지... 자신이 나갈 수 없으니...

260 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:52:20

>>256 펜테실레이아

261 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:52:37

이스칸달: 학실히 주전파

토니: 이득에 따라 케바케

펜실: 주전파 속에 숨은 화평파?

이렇게 되는건가

262 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:52:48

이번 에피소드에서 더는 확인하지못한 떡밥들 듣고 싶어요!

263 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:53:02

이럼 시로는 전쟁막기 위해서 시로코랑 내통한거겠네

264 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:53:09

>>258 확정승리 버튼인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

265 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:53:14

어장주 반대로 스카이넷 측에서 마고랑 싸울수도 있었나요?

266 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:53:49

전쟁 막고 있는거 맞음 자기가 완전체 못되면 질 확률이 높아서

전쟁광이지 능력이 부족하거나 바보는 아니니까

펜실도 전쟁나면 나름의 역활이 있었지만

지금의 루트에서는 알 기회가 없군요


>>265 가능

267 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:54:16

>258 그리고 스카이넷으로 쳐들어가는 거죠?

268 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:54:47

타마모랑 마고랑 별 인연 없던 상태였고
마아아안약에 참전을 선택했다면
드인단 훈장도 있으니 스카이넷 측으로 참전 할수도 있었을거 같은데

269 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:55:08

>>260 이름 겁나 복잡해

270 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:55:19

만약에 스카이넷 측에서 싸웠다면 승리 조건은 뭐였나요?

271 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:55:28

시로코 측으로 싸울수도 있고

전쟁때까지 다른 스카이넷 월드 출신하고 이벤트 진행하면

스카이넷 월드 측에서 시로코를 막는 이벤트또한 진행가능

>>267 쳐들어가진 못할겁니다 거기는 진짜 버티기만 한다면 초월자도 뚫기 힘든 마경이라

애초에 우주에 있잖아 근처에 가기도 힘들다고

272 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:56:54

질 확률이 높으니까 목줄 잡고 있던 거였구나

273 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:56:55

>>270 시로코랑 완전히 협력해서 마고시티 제아하거나(여러분의 능력따라 평화로운 합병이나 전쟁의 피해를 최소화 가능)

반대로 잭쿠퍼랑 시로코 반대 파벌의 힘을 합쳐서 7대 죄악인거 밝혀내고 축출하거나

274 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:57:01

시로코 측에서 싸웠으면 화배 같은 시공간 장비들을 상대로 싸워야 했나
끔찍하구만

275 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:57:12

ㄹㅇ 우리가 진행한 루트가 모두가 만족할 수 있는 윈윈 트루엔딩이네ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 전쟁이 안 터지는 게 베스트라구ㅋㅋㅋㅋ

276 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:58:10

잭 쿠퍼 선배는 불만이 많으시지만

277 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:58:27

마고의 화이트 베이스 라던가 DTR 슈트 같은거 스펙이 장난 아니던데
스카이넷 측에서도 이런 장비가 있다면 예시를 알려주실수 있나요?

278 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:58:44

양쪽다 자기 진지에서 우주방어하는데 이골난 놈들이라

러시아-우크라이나 전쟁처럼 진흙탕 싸움이 몇년간 계속되었을 확률이 높고

아무래도 정복왕의 제약이 안 풀린다면 시로코측이 마지막에 계략으로 이겼을 확률이 높겠지요

그쪽은 다른 7대죄악의 협력도 여차하면 받을수 있을테니까

279 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:05

근데 의외로 시로코 반대 파벌도 있었나 보구만
일코 엄청 잘해서 없을거 같았는데

280 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:20

>>277 건담같은 양산형 2족보행 로봇이 산더미로 있어

281 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:26

근데 시로코가 뭐 주는건 없나? 이지랄 했으면 시로코 이색갸 좀 뭐라도 줘라

282 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:31

전쟁을 반대한건지
아니면 시로코에게 의심이 간건지

283 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:42

제어 잘못하면 지상의 모든걸 분해하는 나노머신 병기도 있고

284 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:48

>>280 오우...

285 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 00:59:58

턴에이 건담 있는거냐

286 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:00:14

여긴 턴엑스였네(설정집 보고 옴)

287 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:00:17

>>277 고래(hp200에 내구도가 최상급)

288 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:00:21

하긴 그정도 되야 시공간 장비랑 또이또이가 되겠구만

289 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:00:38

스카이넷 월드는 대충 슈퍼로봇대전 새력이라고 보면 됨

290 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:00:48

전쟁은 싫어해요, 안터져서 다행이지

291 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:01:09

글고보니 드라군 무기들 화력 장난 아니였지
에너지 무기 같은 것도 많을테고

292 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:01:22

ㅇㅇ 애초에 전쟁 안 터뜨리는 게 최선이고

293 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:01:51

아무래도 5종족중 한축인 드라군을 사실상 대표하는 새력이니

절대 만만치 않지요 사실상 12왕의 후손격인 마고시티도 만만치 않은 세력인건 똑같지만

294 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:02:12

쩝 지칠만 하지만 좀 아쉽다.....

근데 시로코한테 성배 넘기면 그냥 전쟁 막는걸로 끝임?

295 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:03:21

>>294 사실상 그렇지요 아님 뭐 이스칸달에게 넘겨도 되고

딱히 여러분에게 피해는 안줄거야

296 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:04:12

근데 이번 이벤트에서 얻은게 뭐더라? 격 오른거 말고

297 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:04:21

나중에 벌어지는 전쟁 보고 죄책감에 아야할 뿐(적당

298 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:04:39

일단 격 오른것도 뭔갈 얻은건 맞는데 이걸 이벤트 보상이라고 쳐야하는건가 말아야하는건가 모르겠기도 하고(아무말)

299 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:04:47

어장주 드라군에 관련해서 궁금한게 있는데
팔이 없어서 팔 사이버웨어를 장착한 휴먼은 휴먼일거 같은데
구체적으로 얼마만큼 개조해야 드라군으로 분류 되나요?

쿠퍼처럼 생체가 핵심인 드라군도 있고
피콕처럼 몸 대부분이 기계인 드라군도 있을거 같은데

300 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:04:52

결국 시로코말대로 "인간은 마지막 순간에는 책임을 회피하더라" 그대로 간거 아닌가

301 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:05:05

근데 90 이상 떴으면 그런 사실을 시도가 깨닫는 것이었나요? 이스칸달이 성배를 원하고 있을 거라는 것을....

302 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:05:18

척추나 신경계가 개조되면 드라군 취급일려나

303 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:05:21

>>293 다른 드라군 도시인 에포케는 어떤 느낌인가요?

304 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:05:36

만약 시로코의 제안으로 그의 편이 되었다는 그는 방주를 안 노렸을까?

305 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:05:43

무사시 상태를 보고 이스칸달도 무사시처럼 어디 묶인거 아닌가 짐작했을거 같음

306 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:06:16

>>300 시도는 책임 끝까지 지고 전쟁 막으려고 성배 구해왔지

307 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:06:32

몬가 고생고생하면서 찾은 보물 정체가 보물을 찾는동안 생겨난 우정인 느낌임.....

308 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:06:59

전쟁을 막으려고 했지... 그러니 이스칸달에게 주면 안되고...

309 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:08:20

시로코를 엿먹여서 더 큰 피해를 막는다>이스칸달에게 성배
타마모와 코얀스카야에게 약속한 것처럼 전쟁을 막는대신 시로코의 계획에 도움을 준다>시로코에게 성배 주기 라서

310 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:08:28

쿠퍼는 기부니가 많이 안 좋겠지만 어쩌겠어

311 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:08:52

친구 하나, 히로인 하나, 상담 가능한 선배 하나.
박사는 어떻게 헤어질까? 학원도시에 데리고 오려면 진짜 집 구해야한다...

312 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:09:21

시로코 입장에서 손안대고 코푼것 같음.....

313 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:10:09

>>300 애초에 주목표가 시로코 엿맥이기가 아니라서

314 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:10:27

진짜로 주목표가 전쟁막기였지 언제 시로코 엿맥여서 아웃시키기였나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

315 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:11:24

>>303 그건 나중을 위해 남길게요

>>304 노리죠



추가 보상을 노리는 거면 시로코& 코얀하고 잘 쑈부를 보면 될듯?

기본 보상은 모험중 찾은 여러 아이템+아다마트론 쓰러트린 성장+초희귀 소환수 무사시+네크짱이 준 정보+'평화'

이렇게 나열하면 적지 않아용

316 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:12:29

네크짱... 다시는 못 보겠지...

317 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:12:59

그러고보니 감자주머니 다 회수했던가?

318 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:13:39

나중에 수련하고 강해지면 들어가서 확인해볼까?

319 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:13:46

>>317 넹

320 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:14:23

일단 감자주머니 팔면 흑자는 되나?

321 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:15:02

성정석을 다 써서...흑흑...

322 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:15:03

가장 좋은 보상은 평화지

323 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:15:26

감자주머니 다 팔면 흑자는 될걸

324 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:15:46

감자주머니 하나만 남기거나 다 팔아야 하겠고

325 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:15:52

인질범한테 달라는거 다 주고 겨우 인질 구한느낌임....

326 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:16:02

시로코랑 만나게 된다면 이야기를 할 게 생각났네

327 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:16:17

>>325 원래라면 전쟁 터져서 평화 그런 거 없지만 평화를 지켰으니 다행이지 뭐

328 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:17:13

>>325 그렇다고 전쟁갈길순 없으니

329 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:17:29

솔직히 말해서 전쟁할거였음 코얀하고 말을 했음 안됐음

330 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:17:59

추가 보상은 됐어,너무 욕심 부리지 말자
욕심안부리니까 무사시가 친구된것처럼
적당한게 가장 좋아

331 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:18:27

솔직히 코얀아니었음 전쟁 코인 생각은 해봤을거 같은데, 얘가 부탁한게 전쟁막기였는데 이걸 이스칸달 풀어줘버려서 시로코 엿맥이기 루트로 가기에도 좀 그랬단말이지

332 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:19:13

전쟁 막아서 얻은 평화가 최고의 보수지

333 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:19:45

인질이 죽지 않았으니 좋았쓰!(현장고양이 풍

334 이름 없음 (klP8qRRERQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:20:05

근데 반대로 전쟁협박만 하면 언제나 시도를 굴릴수 있는거잖아......

335 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:20:58

보수? 메이킹 점수 300점 모을 때까지 시간이 지나지 않았다... 몬스터, 지역, 아이템 등을 그 사이에 메이킹 할 수 있었다...

336 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:21:02

그러면 들이박으면 되지,참치들 성격에 넘어갈것 같아?

337 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:21:21

>>334 안하면 됨

338 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:21:40

협박?그때는 선빵이다

339 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:21:50

그런건 참치들이 못참음...

340 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:22:38

아 그러고보니 이건 가능하려나?

341 다르곤◆JLP9W6HvkM (Ah5PQtmd9o)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:22:53

안녕히주무세요

342 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:04

벨벳룸에서 재능대신 ~에 대한 활용능력에 관련된 지식을 얻는다던가

343 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:18

잘자요.

344 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:36

>>342 그게 스킬일듯?

345 이름 없음 (o.GY1MfAKw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:36

학원도시에 돌아가면 메인 이벤트로 닌자슬레이어 있는데 이것도 대형 이벤트네

346 보그스◆3izcYvpyi2 (pCpofNZcus)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:46

여튼 저도 잘게용 ㅂㅂ

347 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:23:57

이게 영혼과부화 와서 쇼트난게 재능만 때려박아서인거 같기도 한데, 재능같은거 대신 우리 재능에 대한 활용능력이라던가 아니면 의학지식같은걸 받을수 있나 해서

348 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:24:04

아 그게 스킬인가?

349 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:24:13

네 잘자요.

350 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:24:37

>>347 그거 영혼의 격에 비해 단기간에 너무 격이 높은 최상급 재능과 스탯 때려박아서 그럼

351 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:24:52

벨벳룸에서 정보 같은 거 구할 수 있을지도?

352 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:25:49

아무튼 학원에 진짜로 오랫만에 들어오겠네

353 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:26:14

진짜로 3달동안 이게 학원물인가 모험물인가 헷갈리기 시작했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

354 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:27:42

그냥 로맨스-개그로 한주에 끝난다고 생각하는게

활극-판타지-SF 장르로 바뀜

355 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:30:07

>>354 하지만 재밌었죠?ㅋㅋ

356 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:30:46

중첩공간 갈때도 이게 데빌건담보다 길까라고 생각 했었지

357 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:32:42

중간중간 휴재가 있긴 했어도 리얼타임으로 봐도 진짜 장편 이벤투였네 괜히 3학년 이상 난이도 컨텐츠가 아니다

358 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:33:17

스태프는 그만 만들고 다른거나 만들어야지... 초월 아이템은 의미 없을 꺼 같아서 안 만들기로 생각했음

359 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:33:31

전쟁 터졌으면 아이템이나 크루들 보충 1도 없이 항행해야 했겠고

360 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 01:36:52

지클을 위한 생명력 흡수 건틀렛이나 HP 소모가 많아질 수록 데미지 보정 아이템 같은거....

361 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 06:24:14

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 최종 데미지에
1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 남은 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 방어 스킬 하나를 무효화 하고 관통이 부여된 6d5 데미지를 적아를
가리지 않고 모두에게 줍니다.


362 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 06:41:11

아 조금 바꿔야겠다.

363 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 06:59:59

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 방어 스킬 하나를 무효화 하고 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를
가리지 않고 모두에게 줍니다.

364 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 07:01:13

방어스킬 무효화는 상급 이하라고 해야겠지?

365 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 07:02:35

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.

ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.

366 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 08:57:22

아 서클 마법 계열을 이미 만들었으니 이번엔 근원 마법 계열로 해야지

367 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 09:01:28

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 근원 마법 사용시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.

368 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 09:18:03

아하! 마지막 효과는 소모와 다르게 전부 차면 자동 발동으로 바꿔야겠다!

369 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 09:21:42

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 때마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/25)

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 근원 마법 사용시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 불꽃의 결정 스톡이 25개가 저장 되었을 때 자동으로 발동합니다. 불꽃의 결정
25가 소모되며 넓은 지역에 관통이 부여된 5d5 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.

370 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 09:22:53

이제 어장주님 말 듣고 고쳐야지!

371 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 11:13:16

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아이언피스트 건틀렛 (Ironfist Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연사


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단단한 철로 만들어진 기본적인 건틀렛. 공격력과 방어력을 약간 증가시키며,
물리적인 충격에 저항합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 전투 스킬이 있을 시 공격과 방어에 전력 +10
ㄴ근접 전투 스킬이 있을 시 물리 공격에 추가 방어 전력 +5

372 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 11:25:26

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ레더본 건틀렛 (Leatherbone Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가죽과 뼈로 만들어진 경량의 건틀렛. 민첩성을 유지하면서도 방어력을
제공합니다. 기초적인 마법 저항력을 가지고 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 이용한 이동 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 때 민첩 +5
ㄴ마법 저항력 +10

373 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 11:37:42

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ브론즈 클러치 (Bronze Clutch)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ청동으로 만들어진 방어구. 힘을 약간 증폭시켜 주며, 물리 공격을 막는
데 효과적입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ방패를 들었을 때, 물리 방어 전력 판정 +15

374 이름 없음 (x1LRs0xleU)

2024-08-25 (내일 월요일) 11:58:30

마지막 꺼는 조금 바꿔야겠다.

375 이름 없음 (BZDLtQ0oXE)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:02:27

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ브론즈 클러치 (Bronze Clutch)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ청동으로 만들어진 방어구. 힘을 약간 증폭시켜 주며, 물리 공격을 막는
데 효과적입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ방패를 들었을 때, 물리 방어 전력 판정 +10
ㄴ스텟 육체를 이용한 방어 스킬이 있을 시 방어 판정 때 육체 +3

376 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:36:51

이번 시간표는 어떻게 짜야할지 고민되네

377 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:39:15

교양이랑 동아리는 참가 해야 할듯

378 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:46:21

현재 해야할일들

타마모와 데이트,스스님과 만나기(일~이주일에 한번은 만나야지),동아리 활동,에바 재능검사,벨벳룸에서 시계,범어,최상급 일회용 수련도구,상급 영구 수련도구 가격확인하기

용의비늘,확률시상급,은신상급,생명안상급,소환술 시간에 쿗코와 아카드 만나기,정화상급,구음진경 수련

부활강화 시키는 방법,끝없는 의지 강화방법 물어보기(일부 상급스킬이나 최상급스킬은 조건 필요)

환골탈태 상담,토커로 총웨교수에게 구음진경 상담 가능한지 확인,마법저항 스킬 소울매직으로 배울지 마나로 배울지 조사

379 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:46:59

용의비늘을 강화하면 물리반사가 될 가능성 존재

380 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:50:53

그러면 지금 필수 과목들로만 채우면
월:타마모와 데이트
화:단전 초능력도전 또는 운기조식 계열의 내공회복수단 배우기(환골탈태 조언 듣기,토커로 구음진경 상담 가능할 경우 다음주에 개인 상담 요청)
수:소울매직 용의비늘(마법저항에 관하여 조언,현재 우리가 배우기 좋은 소울매직 추천)
목:교양
금:드래곤 가라테
토:자유
일:자유

자유시간에 동아리도 한번 가면 될듯?

381 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:52:11

진짜 빡빡하게 시간표 짤거면

월:타마모와 데이트
화:단전 초능력도전 또는 운기조식 계열의 내공회복수단 배우기(환골탈태 조언 듣기,토커로 구음진경 상담 가능할 경우 다음주에 개인 상담 요청)
수:소울매직 용의비늘(마법저항에 관하여 조언,현재 우리가 배우기 좋은 소울매직 추천)
목:교양
금:루트 확률시
토:드래곤 가라테
일:동아리

이렇게 될거고

382 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:54:00

생각해보면 우리도 너무 정화에만 정신이 팔렸다는 느낌이 드네 영육이 감소했어도 진작에 확률시를 중급까지 올릴 수 있었는데 말이지

383 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:54:46

특히 부활은 같은 스킬을 다시 배울수 있는지 한번정도는 질문할만 했는데 다들 정화에 눈이 돌아가 있었지

384 이름 없음 (7EiQTHaEGU)

2024-08-25 (내일 월요일) 12:57:58

바로 그 전에 나방에게 호되게 당한게 있어서....

385 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:04:41

정화는 그래도 이제 3~4번 정도만 더하면 상급이 되니 몇번 연속으로 하면 금방이지라고 생각했지만 우리의 일정이 생각보다 빡빡했지

386 이름 없음 (sZHfZd7We2)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:13:09

흠.. 생각보다 끝마무리 제법 깔끔하지않은가(뒷북)
찐마무리는 좀 남은것같긴하다만

387 이름 없음 (sZHfZd7We2)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:13:59

폰이 없는 인생 제법 갑갑한 구석이 있구나...(끄어어얽)

388 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:17:12

정화같은 경우는 전문의학서적에서 정보 더 찾아서 강화루트 같은 거 알아내고 상급 만들면 좋을듯

389 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:17:47

>>382 다른 거 배우려고 해도 참치들이 한 우물만 파버려서... 원래 회복봉인이나 초과회복 같은 거 배우려고 했는데

390 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:18:11

>>381 저번에 노아랑 데이트 약속도 있고

391 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 13:19:05

>>381 초능력은 당장 급한 건 없으니까 일단 소울매직 배우던 거 배우면서 총웨 센세에게 마법저항에 대해서 상담하는 게 좋을듯

392 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 15:04:02

시간표는 이번 에피소드 에필로그까지 보고 결정해도 큰 문제 없겠고

393 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:35:00

>>391 맛보기나 해볼까 싶었죠 그러면 운기조식을 배워야겠군요.

394 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:39:57

확률시랑 확률조작은 중급까지는 올리는게 좋겠지

395 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:40:09

중급까지는 금방이고

396 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:41:36

마고시티에 왔으니 가능하다면 시계를 구할 루트는 뚫어보고 싶네 비싸더라도 구할수 있다면 큰 도움이 될건데

아니면 벨벳룸에서 시계가챠 반복하다보면 언젠가는 한번은 나오긴 하겠지

397 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:49:51

대충 확률시 확률조작은 중급까지만, 근원은 확실하게 부의 생명력 제외하면 죄다 유틸로 가고 부의 생명력은 다른거랑 조합해서 원거리 근거리 범위 만능으로 쓰고, 소울매직은 용의 비늘, 마력로같은 내실위주, 무공은 깡딜용, 소환은 보조....라고 하는데 솔직히 노아보면 좀 힘들지 않나 싶기도 하고

398 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:50:52

확실한건 지금 있는것만 다해도 4학년 평생컨텐츠 감이라 다른계통은 철저하게 저 주요계통들 커버치는데 써야한단 느낌

399 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 16:51:23

확률시는 조합용쪽에 더 가깝고 이쪽 자체를 직접적으로 파는 느낌은 아니니

400 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:03:11

확률시랑 확률조작은 모르면 죽어야지 방지용으로 배우는거에 가깝긴 하지

401 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:05:02

소환술은 애초에 우리가 성장할때까지 우리 몸을 보호하기 위한 수단이었어

402 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:05:37

>>401 어느순간부터 메인이 되버렸지만 ㅋㅋㅋㅋ

403 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:05:46

우리가 고점은 미친듯이 높지만 당장에 힘이 부족하니 그때까지만 몸을 보호하기 위한 수단으로 노아를 만들었었지

404 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:07:44

>>369 일단 다 괜찮은데 종말의 불길이 너무 사기군요

대미지 버프중에 MP/10을 삭제하고 남은 불꽃의 결정/5 만큼의
추가 대미지로 바꾸는게 좋아 보이내요
(이거 쓸정도면 한턴에 마법 여러개 쓰는건 일도 아니므로)

MP/10 하면 대략 모든마법+20대미지가 되므로 안됩니다

405 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:08:09

처음에도 그렇고 지금도 매인은 아니었어 단지 저점은 다른 것들에 비해 높으니 아직 1학년인 우리 입장에서는 주력으로 사용하게 되는거였고 스킬칸 줄이기 위해 가챠로 얻은 녹스페라투가 불사능력이라는 몸을 보호한다는 부분의 끝판왕이 나와서 더이상 안전걱정을 하지 않게 된거지

406 다르곤◆JLP9W6HvkM (D./LX10gzA)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:08:31

오늘 연재하나요?

407 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:09:36

그리고 클러치 시리즈는 모두 승인

408 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:10:42

아쉽게도 오늘은 언재가 없어요

어징주가 내일 예비군이라

군복빌리고 준비하느라 바쁨

409 다르곤◆JLP9W6HvkM (6L5JJAT6Cs)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:14:42

넹 알겠습니다

410 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:15:01

생각해보면 소환술은 우리가 진짜 알짜배기들로 채워서 더더욱 소환술이 매인으로 보이는 느낌이네

411 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:15:25

특히 원망의 마안은 언제나 감사합니다.

412 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:16:38

>>410 아니 여기서 다른거 더 찍어봐야 메인이 아닌게 아니라서

413 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:17:16

솔직히 노아 하나만 있다고 메인 아니라고 하기엔 그 노아가 상급 중인 시점에서 말 다한수준
여기서 더 소환술만 파버리면 그건 소환술 메인을 넘어서 소환전문이 되는거니까

414 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:18:41

이게 말하는거 보면 소환술 메인을 넘어서 소환전문 능력자 수준이 되는걸 말하는거 같은데, 그정도 까진 아니더라도 지금 시도 보면 얘 주력은 근원 단전 소환에, 내실로 소울매직 담는 형태니

415 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:22:08

시도는 그냥 뭐뭐 특화가 아니라

소환도 히고 무공도 쓰고 힐도하는 혼종인거야

416 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:22:57

굳이 따지자면 소환술 비중이 많긴 하지요

이건 본계약에 여러 소환스킬을 가지고 있다는 의미

417 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:27:08

하지만 체급으로 커버했다

418 다르곤◆JLP9W6HvkM (6L5JJAT6Cs)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:41:39

성장되면 싸우기 싫은 타입

419 다르곤◆JLP9W6HvkM (6L5JJAT6Cs)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:42:35

가장 지식이 많은 건 의학 쪽이고

420 다르곤◆JLP9W6HvkM (6L5JJAT6Cs)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:46:44

그리고 학생 답지 않은 세계 뒷편의 숨겨진 정보들에 대해 알아낸 것들이 많으니

사고 폭이 넓죠

421 다르곤◆JLP9W6HvkM (6L5JJAT6Cs)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:48:52

이번 편에서 가장 두드러진 게 사고의 폭이 유연하다

422 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 17:55:12

시도의 사고위 폭=참치들의 사고의 폭

참치들이 단련되어서 그렇다

423 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:15:24

시도의 상태는 굳이 따지자면

외부부착 힘:노아
보조:원망의 마안,은신,불사
원거리 공격:집속광선,부의 생명력
근거리 공격:가라테
주력기:부활,확장된 정화

여기에 구음진경이 들어가 있는 느낌이지

특히나 구음진경의 경우 전용칸이 생겨서 사실상 스킬 칸을 차지하지 않으니 무공과 초능력의 양립도 무리는 아니고

424 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:18:47

>>423 초능력은 의지 스탯 소모

425 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:18:52

성장시 예상전력

구음진경 전부 익힘으로써 화경에 도달(이시점에서 이미 최상급의 강자)
물리반사,마법무효,물리무효,불사를 가지고 최상급 정화와 최상급 치유능력과 다양한 상급이상의 치료능력 보유
매턴 마법 난사해도 자동으로 회복되는 마력이 더 많음

성장하고 나면 방어적인 면이 튼튼해서 가능하다면 싸우기 싫은 타입

426 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:19:22

양립은 좀 힘들걸, 재능문제가 아닌 시간의문제란 느낌으로

427 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:19:43

특히나 근원과 소울매직이 유틸면을 전부 채워줄 듯?

428 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:20:10

그건 그렇지 시도의 가장 큰 문제는 시간이니까

429 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:20:59

거대화 처럼 체력을 몇배로 늘려주는 소울매직들을 익히는것도 나쁘지 않지

430 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:21:24

유사 피지컬 기프트나 다름없게 될걸?

431 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:22:06

이번 전투를 하면서 깡 채력의 중요성을 깨닫기도 했고 말이지
역시 시간이 가장 큰 문제로군

432 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:22:17

저 성배를 유사 타임터너처럼 쓸 수 없나? 승천의 계단 입구에서 구음진경 무공 단련하면 바깥에선 시간 안 흐를텐데ㅋㅋㅋㅋㅋ 1개 남아서 시로코에게 넘겨줘야 하지만

433 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:22:57

>>429 거대화에 상시발동 달면 그만큼 스킬칸 소모랑 마력소모가 있지만 마력로 배우고 용의 심장 배우면 그럭저럭 커버될듯

434 relay (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:23:22

상시발동 스킬이 스킬칸 소모랑 상시 마력 소모가 있어서 잘 상걱해야 함

435 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:24:39

타마모 말처럼 최적화 고려하면 영육 화복하고 근원 경지 뚫어야 고급 유틸스킬 얻을 수 있을듯

436 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:25:57

>>430 부상 전에도 깡체력이 22였음 드라군이나 아룡보다 더 함ㅋㅋㅋㅋ

437 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:26:20

가능하다면 시공반전구역에서 충분히 수련을 함으로써 유사 타임터너처럼 쓰고 싶은 마음이 강한데 말이지

438 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:27:21

>>434 우리 영육계열은 마력소모가 /4배라서 마력로랑 용의심장을 배우면 충분히 가능해

439 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:28:00

지금도 15면 육체특화의 드래곤의 진체화나 다름없는 체력이니 낮은건 아니긴 하지

440 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:28:28

22면 중급 피지컬 기프트랑 비슷한 수준일지도?

441 다르곤◆JLP9W6HvkM (RBfGbPSxFM)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:28:44

이래저래 정신과 변이에 대한 치료 경험을 얻어서 좋았다

442 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:30:10

시공간 반전구역에서 돌아올때는 시간의 흐름을 1초로 만들수도 있다고 했으니 들어가서 지능올리고,구음진경 수련하고,다른 스킬들도 상급찍고 나올 수 있으면 좋겠는데

443 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:31:06

일요일 앤서토커 회복되면 성배로 유서 타임터너 가능한지 방법 물어볼까 시로코에게 넘겨주기 전에 조금 쓰고 싶네

444 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:31:55

>>440 지클린데 선배가 상급 전승형 피지컬 기프티드라서 (육체+의지)×2=44 라는 hp 가지고 있음

445 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:36:03

시도가 거대화 Lv.3 익히면 ㄹㅇ 상급 피지컬 기프티드 수준인데?ㅋㅋㅋㅋㅋ

446 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:38:33

>>444 중급 이면 (육체+의지) 아닐까?

447 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:40:55

라오모토 칸 회장님이 피지컬 기프트보다 더하다는 말을 들었을때부터 생각했지만 역시 진룡의 잠재력이 엄청 높기는 하구나

448 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:44:49

뭐 일단 용의비늘 배우고 물리무효부터 배우고 얘기해야겠지

449 다르곤◆JLP9W6HvkM (Rv3oxrOSEk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:45:49

드래곤들이 보기에는 현재 시도가 영양이 부족한 미숙아로 보인다고 했던가?

450 다르곤◆JLP9W6HvkM (Rv3oxrOSEk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:46:09

나데나데 받고 싶네

451 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 18:54:03

고대 드랜곤들이 보기에 그렇다는 건데 현대의 드래곤과 고대의 드래곤이 같은 존재인지 부터가 의문인 수준이라

452 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:05:56

그러고 보니까 물리무효랑 물리 공격 무효화에 차이가 있으려나?

453 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:06:36

>>452 따로 나온 게 있나? 물리 무효화가 물리 공격 무효화 아닌가

454 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:06:39

무한의 무하한을 떠올리고 나니 관통판정에 대하여 필중 판정에 대하여 의문이 생기네

455 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:07:24

>>454 필중은 회피 스킬 없으면 그대로 무조건 명중이고 회피 스킬 있으면 상쇄되어서 다이스 판정일걸?

456 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:09:33

관통의 경우는 다양해서 해당 마법 계통 방어스킬 싹 다 관통이나 방어 스킬 1개만 관통 이런듯? 아다마트론이 차지 6짜리 스킬인 천강지살 108격도 관통은 아니었지만 방어스킬 일시정지 보면 저항 주술, 성정석 코팅, 배리어 이렇게 순차적으로 뚫은 거 보면 보통 방어 스킬 1개 관통 이런 것 같은데

457 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:10:23

마나가 마법저항에선 가장 보편적이고 범용적이라고 했고

458 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:11:02

물리 "공격" 무효화면 필중이라도 공격자체가 무효가 되는건가 싶어서 말이에요

459 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:11:08

고죠 교수님의 무한의 무하한 스킬의 경우는 근원이 무한이라 그런 방어스킬 만드는 게 가능한듯

460 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:13:07

>>458 필중은 회피스킬 판정이고 관통은 방어스킬 판정이라 계통이 다른듯

461 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:14:09

노아 같은 경우는 관통 스킬 없으면 대 흡혈귀 무장 없으면 딜이 안 들어감 아니면 마법으로 딜하거나

462 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:15:31

생각해보니 직전에 오메가 랭크 이상현상에서 노아가 물리반사 스킬 개체랑 싸웠는데 ㄹㅇ 미러전이었나보네 노아 딜을 상대가 반사하고 노아는 물리 무효화로 무시하고 서로 딜은 안 들어가니 뒤에서 타마모가 부적으로 주술 써서 딜 우겨넣고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

463 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:20:09

시도의 가장 큰 장점은 구음진경을 배울때 스킬칸을 차지 하지 않아서 사실상 마법계통 1개를 공짜로 배우는 부분이 아닐까 싶어지네

464 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:20:53

무인으로서 최상급까지는 탄탄대로에 자기가 원하는 대로 성장해도 최상급까지는 확정적으로 도달이 가능해

465 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:21:59

>>463 ㅇㅇ 안그래도 상급 최상~최상급인 드래곤 가라테 민첩 슬롯 분량이 걸렸는데 포인트나 수련으로 구음진경 슬롯을 별도로 만들어 버리니 지능이나 민첩 슬롯 소모량이 없어짐

466 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:22:10

타마모만 봐도 원래는 계열을 하나 정하고 자신의 스탯을 거기에 올인하는게 정상인 듯 한데 말이지

467 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:23:33

생각해보니까 총웨교수님은 서클,초능력,단전,소울매직 이걸 전부 가르치는건데 교수님 스킬트리가 어떻게 되어 있길래 그게 가능한 거지?

468 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:23:44

마나 재능이 없어서 현재 닌자 스킬 계열로 민첩 슬롯 분량이 빡빡한데 구음진경 전용 슬롯+요상장 3단계 환골탈태로 무공 재능으로 슬롯 감소까지 적용하면 마나에서는 이것저것 닌자 스킬 보조용으로 더 배울 수 있음

469 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:25:03

>>467 ...그러게? 소울매직은 상급 재능으로 영혼슬롯 반토막이라고 해도 서클(지능), 초능력(의지), 단전(육체 및 민첩)인데

470 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:26:04

거기에 천마신공 연성해서 현 무림 최강인데 이러면 민첩이랑 육체 슬롯이 무공으로 꽉 차서 소울매직에서 육체 들어가는 거 배우기 힘듦

471 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:26:29

상급 소울매직 재능 말고도 다른 거 있는 게 틀림없다

472 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:28:43

블랙이 가지고 있다던 재능이랑 연관이 있는건가?

473 보그스◆3izcYvpyi2 (Nvk.CSFIc.)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:29:03

꼭 자신의 스킬 슬롯에 넣지 않더라도

시간들여서 배우거나 이론을

완전히 이해하면 가르쳐줄수 있음

474 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:29:10

걔도 절대고수이자 대능력자이자 대마도사였는데

475 보그스◆3izcYvpyi2 (Nvk.CSFIc.)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:31:08

정확히는

실전에서 사용할수 있을 정도로

숙련되어 있는 스킬은 엄선하고

나모지는 지식과 이론 경험으로만 알고 있는 것이지

476 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:32:21

아하 하긴 드래곤이니까 사실상 수명의 의미가 없으니 시간 오래 들여서 공부해서 교사로서 익히면 되는구나

477 보그스◆3izcYvpyi2 (lugUfdBhqg)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:34:09

애초에 아카데미아 5대교수 수준이 되면

자기 분에야 한해 여러모로 규격외이기도 하고

하지만 사실상 3가지 괴목 가르치는

총웨 교수는 가지고 있는 능력이 좀 특이한 경우임

478 이름 없음 (WzLqNKldgA)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:35:24

일단 이 마경에서도 주먹으로 2위일것같은 어르신이니 저정도쯤이야로 봤습니다만

479 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:35:31

>>477 혼자 무공, 서클매직, 초능력 가르치는 것도 모자라서 소울매직까지 4과목 교수라 상급 소울매직 말고도 뭔가 더 있는 것 같아

480 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:36:19

아서 교장이 독고구검 사용자라 천마신공 연성한 총웨 센세가 아카데미 서열 2위라고 하니 납득

481 보그스◆3izcYvpyi2 (lugUfdBhqg)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:36:54

물론 초능력과 서클매직에 대해서도 개인적으로

적지않은 식견을 가지고 있지만 초능력은 둘째치고

서클매직은 학파 하나마대 방대한 깊이를 가지고 있기때문에

용이라도 3가지 이상의 학파를 수련하는건 일반적으로 불가능

하지만 총웨는 익히고 있는 천마신공의 공능으로...

482 이름 없음 (WzLqNKldgA)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:38:47

일반적이면 하나도 버겁다만 고티어에서 일반적으로 노는 놈들이 얼마나 있겠나

483 보그스◆3izcYvpyi2 (DFMdAM8DhQ)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:39:05

>>449 아니요 옛날 드래곤들이 보기에 현재 일부를 제외한 모든

진룡급 드래곤이 미숙아로 보일것

484 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:39:06

총웨교수님이랑 아서 교장님은 상성이 너무 나쁘니 어쩔수 없지

무린인 대 독고구검,드래곤 대 드래곤 베인

485 이름 없음 (RWegHXgwSw)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:39:16

>>481 아니 천마신공 부가옵션이었어?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당장 구음진경만 해도 전용 슬롯 생성인데 그 현경에 도달한 천마가 만든 신공이니 옵션이 대단할 것 같았는데 뭔 효과길래 사실상 모든 서클매직 학파 마법을 수련한거야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

486 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:39:32

거의 천적이라 해도 과언이 아닌데?

487 이름 없음 (3l6K.Gnes2)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:42:04

아서 교장님 정도면 고룡 중 누구랑 비견할 수 있나요?

488 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:42:16

유일룡?

489 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:42:37

>>485 '욕계의 왕'

490 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:47:41

>>487 그건 싸워봐야 아는데

일단 존볼트 상대로 검으로 막상막하로

싸워서 큰 부상을 입힘

아마 붓다랑 지저스슈퍼스타 기르제아에게는

못 이기겠고

나머지는 상성과 상대의 성향 그리고 상황에 따라

다르지 않을까 싶군요 일단 어떤 상대든 고룡이면

쉽지 않습니다 목숨을 걸어야겠지요

491 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:48:30

반대로 고룡도 아서를 쉬운 상대로 여기진 못하고

492 이름 없음 (3l6K.Gnes2)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:52:27

유일룡이랑 윤화룡은 예상했는데. 기르제아가 많이 쎈가봐요? 그 둘이랑 묶이게?

493 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:54:30

>>492 그 둘에는 서로 죽고 죽이는 상황에선

고룡중 최고니까요

494 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 19:54:57

그 둘에는 못미쳐도

495 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:09:00

>>404 네 고쳐서 올릴게요.

496 이름 없음 (3l6K.Gnes2)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:14:07

그럼 다른 고룡들 특기분야는 뭔가요? 유일 윤회 두명은 gm 같은 거니 빼고

살진: 투쟁
몽환:
종언:
불변:
강린:
완전:
명계:
검룡:

497 이름 없음 (WzLqNKldgA)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:16:15

노코멘트 박을 질문이군

498 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:20:41

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.

ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.

ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1

ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 때마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/25)

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.

ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.

ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전투불능의 상태에 빠지게 됩니다. 남은 불꽃의 결정 (최소 10 이상)을 모두 사용하는 것으로 HP를
모두 소모하며 소모된 HPX10를 MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 소모한 불꽃의 결정/5 만큼을 추가
데미지로 전환하여 화염 속성 근원 마법 사용시 적용합니다.

ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 불꽃의 결정 스톡이 25개가 저장 되었을 때 자동으로 발동합니다. 불꽃의 결정
25가 소모되며 넓은 지역에 관통이 부여된 5d5 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.

499 이름 없음 (LtJCCWAiIw)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:22:10

저렇게 하면 최대 추가 데미지가 +4인데... 괜찮을까요?

500 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:35:30

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정상화(JUNG SANG HWA)


┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 어떤 게임의 한 운영자가 서버 하나가 맘에 안든다고 정상화 후 서비스 종료시켜버린 사건

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 어떤 게임에는 두 서버가 있었는데, 두 서버가 서로 논란이 매우 심해서 맨날 그 게임의 커뮤니티에는 논란이 발생했다
ㄴ 왜냐면 서버중 하나는 기형적으로 구성되어있고, 나머지 하나는 나름 정상적이라 한쪽으로만 신규유저, 복귀가 들어오는 바람에 템을 팔아야 유지되는 다른쪽 서버의 경제가 박살날 지경이었기 때문이다
ㄴ 다만 이러면 보통은 그 기형적인 구조를 가진 서버를 정상화 하는 편을 선택하지만 이 게임의 운영진은 정 반대의 선택을 하는데 남들이라면 생각하지 못한 정상적인 서버를 대폭너프시키는 선택을 하였다
ㄴ 또한 이런 대폭 너프시킨것으로도 모자라, 이래도 한쪽 서버에는 유저가 들어오지 않아 아예 그 서버를 삭제시키는 길을 택했다
ㄴ 그에 빡친 너프섭 유저들은 AI로 합성을 해 그 디렉터를 희화화 하는 AI음성 영상을 대거 올렸고, 이것이 큰 화제가 되었다고 한다
ㄴ 이 사건으로 큰 피해를 입은 사람이 있는데, 이번엔 돈 안드는 취미를 찾겠다면서 이 게임을 접한 어떤 공돌이이며, 대폭 너프후 삭제소식을 듣자마자 멘붕을해 기습 가챠 .dice 100 200. = 148 연차를 돌렸다고 하며
ㄴ 어떤 한 전자의 요정은 공들인 노력이 무너져버린 충격으로 빡쳐서 그 게임을 몰래 거하게 테러했다는 말이 있다(아무말)

501 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:51:26

>>498 승인

>>499 대부분의 서클이나 근원은 한턴에 2회 많아야 2회 행동이니
추가대미지는+8~12정도 이정도면 자기 먹숨걸고 써볼만하죠
대진 옵션이 덕지덕지 붙었으니 세계에 1개정도인 에픽무기일듯

>>500 승인

502 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 20:56:05

그렇게 모르포의 노력은 신의 권능에 의해 허사가(아무말)

503 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:01:17

네 마지막 기능은 이름에 걸맞게 액재료로 추가했죠...

504 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:08:36

건틀렛 중급부터 최상급 만들어야지...

505 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:11:05

>>496

이건 어디까지나 대략적인 비유라는걸 알아주시기 바라며

유일: 빛
윤회: ..........
살진: '무'
몽환: 마음
종언: 나
불변: 영지
강린: 물질
완전: 나아감
명계: 역사
검룡: 투쟁

506 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:14:19

자세하게 표현하자면 더 복잡하지만

최대한 간단하게 한단어로 줄인다면 저렇게 되겠지요

507 이름 없음 (WzLqNKldgA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:15:15

글러먹은 양반이 심히 주인공스러운 특성 먹었군 진보

508 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:19:23

참고로 어장주는 저중에서

개인적으로 빛과 ..... 그리고 '무'가

가장 두렵다고 생각합니다

여러가지 위미에서 말이지요

509 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:19:38

의미에서

510 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:23:20

흠... 위에 보니 갑자기 초월급 지팡이가 만들고 싶어졌다... 의미가 없더라도...

511 보그스◆3izcYvpyi2 (m3cl1XRyGE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:23:21

그다음은 역사 마음, 영지, 물질

순으로 공포도가 떨어지고

아이러니 하게도 나와 나아감이 그나마 받아들일만

하군요

물론 그 무엇도 어떤의미에선 비슷하다고 할만합니다

512 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:29:46

설정을 보면 그린문,레드문,화이트문,블랙문 이녀석들은 각잡고 토벌하려고 하면 충분히 토벌 가능해 보이는데 달들을 토벌하지 않는 이유가 있나요?

513 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:30:43

예지계열,정보계열 능력자들도 많으니까 오래되고 유명한 페어리들이라면 파괴조건이 알려져 있을것 같은데 수업에서도 파괴조건을 말하는 경우가 없었단 말이죠

514 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:36:35

>>512 달들이 맨날 쳐맞고 다니는것처럼 보이고

일부 사실이긴 하지만 결코 만만한 존재들이 아닙니다

애초에 토발한다고 해도...

어이쿠 여기까지

515 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:38:19

이 세상을 지키는 달들이다!

516 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:38:22

심지어 각 달마다 대적자 역할을 하는 조직들과 개인들도 있는데 아직도 토벌은 커녕 파괴조건이 알려지지 않는건 뭔가 있나 싶단 말이죠

517 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:40:02

>>514 토벌은 그렇다고 해도 파괴조건이 알려지지 않는 이유가 있나요?

오래된 패어리라면 파괴조건은 어떻게든 알려져야 할것 같은데요.

518 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:40:35

>>513 실제로 그렇게 알아내는 경우도 많지요

만약 파괴조건이 까발려 졌는데도 살아남은

페어리가 있다면

1. 파괴조건 달성이 아주 어렵다
2. 파괴조건 알아도 너무 쌔다
3. 파괴조건 알아도 굳이 죽일이유가 없다
4. 파괴조건을 알아낸 사람을 전부 '죽였다'

겠군요

519 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:41:42

달들은 기본적으로 이 4가지 '모두'에 속합니다

520 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:42:05

아하 그렇군요.

521 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:42:39

메이킹 하긴 했는데 이 세계에서 원탁의 기시단 단체는 주로 어떤 일들을 할까요?

522 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:43:34

>>521 우리가 아무생각 없이 매이킹한 세계멸망의 위기로부터 세상을 구하기

523 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:46:45

현재까지 나온 집단 중에 가장 멤버 수가 많은 게 원탁의 기사단이긴 해ㅋㅋ

524 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:47:14

그러고보니까 모르포도 생각없이 앵커했는데 얘도 전성기급이면 어느정도지
상급 중정도니까

525 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:47:35

>>521 엄청 많은 일을 할거 같군요

자기수양도 하고 세계정복을 꾸미는 단체도 막고

세계 멸망을 꾸미는 단체도 막고

일곱달의 권속들이 쳐들어오면 격퇴하고

세계를 파괴할 전쟁도 막고

자연재해도 예방하고

가만히 냅두면 모든걸 끝장낼 비극의 씨앗도 막고

심심하면 부활하는 마왕들좀 재봉인 해주고

후진양선도 하고

자원봉사도 하고

업무도 보고

쉬는거 빼고는 다 할듯?

526 이름 없음 (WzLqNKldgA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:48:42

블랙기업이라는거네

527 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:50:22

원탁에 자동 인재 찾기 기능 탑재시켜서 다행이다

528 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:51:53

나중에 TV같은 거로 세계 의회하는 거 보고 싶긴 하네요

529 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:53:11

오 그럼 지금까지 만들어낸 재앙 설정도 원탁에게 부탁하면 되겠구나! 엄청만들어서 고민이었는데!

530 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:53:36

요새 100어장 기념으로

메지컬 아카데미아 cyoa같은걸 만들어보면 어떨까 생각중이야

531 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:53:57

매지컬 아카데미아

532 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:58:06

재밌겠네야

533 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 21:59:13

좋지요

534 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:05:45

그나저나 원탁의 기사단이 저리도 유명하다면

현대에서 가장 핫한 영령들 출신은 원탁의 기사단이 많겠네

535 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:06:49

이스칸달이 마고 생명인것도

생명을 연구해서 자신을 수육하기 위함이었나

536 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:07:21

액재료 좀 감당하려고 에이렌의 업적 같은 것들을 설정했죠... 에이렌디아의 대해
에이렌의 신수 장벽

원탁에게 도움이 좀 됬으려나...

537 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:17:58

지역이나 도시 설정에서 인상 깊은 곳이 있나요?

538 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:26:57

>>537 참치들이 만들어준건 다 인상 깊습니다

539 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:29:22

인간의 악의에 감탄했군요

540 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:33:35

그러고보니 이번에 전쟁을 막지 않았다면

아카데미 내에서 스카이넷 월드 출신들과 마고 시티 출신들 간의 갈등이 생겨겠구나

541 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:34:11

그럴수도 있었겠지요

542 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:37:37

ㅋㅋ 그래도 도움이 될만한 것도 만들었어요!

신수 장벽은 아그리 시티에 어느정도 도움이 될까요?

위험한 의뢰를 그 도시 그 주변에 만들어서 미안한 마음에 도움이 될만한 것을 만들어 주려고 했거든요

543 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:45:01

이제와서인데 시로코는 어떻게 전쟁을 일으키려고 했던 걸까요

544 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:46:45

드라군 취급에 좀 문제가 있다고 한 거 같은데...

545 보그스◆3izcYvpyi2 (WeaoDt.TdE)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:47:05

>>542 많은 도움이 될것

>>543 방법은 많지요

546 다르곤◆JLP9W6HvkM (kLocnATNBI)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:47:26

많구나

547 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:54:38

사실 세계의 뭔 이상한전쟁은 급발진으로 땅겨진다

548 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:55:38

1머전만 해도 원래 무조건 터질 전쟁이었다는 확정이지만, 그 기폭제가 된 계기는 황태자가 위험지대 나갔다가 아싸시노당했단 거니까

549 이름 없음 (qeW8EKK7Sk)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:56:00

엽집에서 물마시겠다고 전쟁이 일어난 경우도 있으니 전쟁이야 하고 싶으면 뭔 핑계를 대서라도 할수있죠

550 이름 없음 (RBjVR5y3Lc)

2024-08-25 (내일 월요일) 22:58:02

이게 시로코니까 그럴듯한 명분을 댈거라고 생각할수도 있지만, 요는 아무튼 드라군들이 전쟁지지로 돌아서게 만들면 되는거라

551 다르곤◆JLP9W6HvkM (Rv3oxrOSEk)

2024-08-25 (내일 월요일) 23:12:05

나중에 시간나면 아카데미에서 제작한 시도(티아마트) 광고만들어야지

552 이름 없음 (Jz/TUHBBZA)

2024-08-25 (내일 월요일) 23:21:27

재앙 3개는 일단 막아보았는데...

거대괴수
심연소환
마법 불안정화
별똥별 폭풍
검은 비의 주기

이것들 어떻게 할까 했는데

부탁해요 원탁!

553 크렘바◆2/plLcSbj6 (m9Gf9HHXRg)

2024-08-25 (내일 월요일) 23:45:30

과로사 원탁

554 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 04:34:09

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30

ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다.

ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.

555 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 04:41:59

아... 횟수

556 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 04:43:26

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30

ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 3회)

ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다. (하루 1회)

557 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 04:53:58

아 횟수를 잘못 넣었네... 고쳐야겠다.

558 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 04:55:45

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30

ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 1회)

ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투, 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.

559 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 05:03:22

굳이 다음턴부터라고 할 이유는 없을 것 같네...

560 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 05:04:07

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30

ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 1회)

ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투, 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.

561 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 05:42:00

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마그네틱 클러스터 (Magnetic Cluster Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ자력을 이용한 건틀렛으로, 착용자가 금속 무기를 쉽게 조작할 수 있게 해줍니다. 전기 공격에
대한 저항력이 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ원격 조정 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +20

ㄴ근접 금속 무기를 원거리 무기처럼 사용하여 원거리 공격을 할 수 있습니다.

ㄴ전기 계열 공격에 방어시 방어 전력 판정 +30

ㄴ한턴, 건틀렛이 가진 능력을 과부하 시켜 금속 무기의 능력에 1연격을 추가합니다. 다음턴에는
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회)

562 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 06:21:26

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ윈드커터 건틀렛 (Windcutter Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ바람의 힘을 내재한 건틀렛. 공격 시 바람의 칼날이 형성되어 적을 베어냅니다. 민첩성을
증가시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +20

ㄴ바람 속성의 단전 스킬 보유시 공방 민첩 판정 +5

ㄴ바람 속성의 단전 스킬 보유시 상대를 공격할 때, 자신의 공격을 상대에게 주기 전, 바람의 칼날로
1 데미지를 먼저 줍니다. (하루 3회)

563 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 08:03:47

아이템을 제대로 만들고 있는건지...

뭔가 이상하거나 뭔가 달랐으면 좋겠다는지 생각이 있으면 말해주세요.

564 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 08:09:16

이제 한 30개 정도 만들었나?

565 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 08:47:45

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아이시클 건틀렛 (Icicle Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ얼음의 힘을 가진 건틀렛. 적에게 얼음 속성을 입혀 동결시킬 수 있으며, 착용자는
얼음 저항력을 얻게 됩니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +30

ㄴ얼음 속성 공격 방어 시 전력 판정 +30

ㄴ공격 적중시 상대에게 상태이상 동결을 시도한다. (하루 3회)

566 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 08:54:29

건틀렛을 검과 같은 다른 무기와 쓸 떄가 있고 무도가 같이 공격 무기로 쓸 때도 있을 텐데...

무도가 같은 경우 사용하는 스킬 트리는 무엇이 있나요? 단전-무공 말고 또 다른 경로가 있나요?

567 크렘바◆2/plLcSbj6 (GPzjNtWWfk)

2024-08-26 (모두 수고..) 09:57:26

마나요

가라테나 무사시의 검술 같은

568 크렘바◆2/plLcSbj6 (GPzjNtWWfk)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:02:30

무협물에 나오는 무공들 빼면 거의 다 마나라고 생각해도 되요

569 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:03:24

아 마나... 중급까지는 근접 무술 스킬 했는데 상급부터는 마나랑 단전이랑 나눠서 만들어야겠네요.

570 이름 없음 (LXYxALv.xU)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:15:29

anchor>1597035079>822-826 우리가 물리반사와는 안싸워봤지만 상급중 이상하곤 싸워봤는데 건볼트 너때문이었냐 ㅋㅋ

571 낫토◆7TyZX6fIxs (.YIlUimtxk)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:17:37

572 크렘바◆2/plLcSbj6 (A0cAjfV5..)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:29:07

낫토님이다

573 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 10:50:58

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ브레스팅 슬래셔 (Breasting Slasher)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격에 스톡을 쌓아 강력한 폭발 공격을 발동하는 기능을 지닌 건틀렛입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 스킬이 있고 건틀렛 사용 공격 시 전력 판정 +30

ㄴ근접 무술 스킬이 있고 무기 사용 공격 시 전력 판정 +15

ㄴ공격 적중 시 폭발 스톡을 +1 합니다. 전투가 끝나면 차지된 폭발 스톡을 다시 0이 됩니다. (0/3)

ㄴ폭발 스톡이 3/3이 되면 다음 턴, 사용자의 공격 뒤에 착용자의 턴이 끝나기 전, 추가로 소규모 범위 공격으로 근접한 모든 적에게 2 데미지를
줍니다. (하루 3회)

574 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 11:03:44

상급 건틀렛 만들기 전, 중급 건틀렛에 문제가 있나 확인 먼저 하고 그 전에 초월 무기나 하나 설정해보야겠다.

575 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 11:04:46

...액재료는 아니겠지...

576 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 12:19:32


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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르니움 (Aeternium) /ら行/ろ/ログ・ホライズン/ウィリアム=マサチューセッツ.mlt

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ초월

┏【전설】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르니움의 지팡이는 전설에 따르면 경계를 넘어, 시간과 공간의 법칙을 다루는 초월적인 힘을 지닌 스태프라 알려져
있습니다. 이 지팡이는 아득히 오래전, 세계의 근본이 되는 마나의 원천에 접근한 위대한 마법사가 제작했다고 전해집니다.
그 마법사는 자신의 깨달음을 담아 이 지팡이에 우주의 본질을 담아내고자 했습니다. 결과적으로 그는 자신의 존재를 희생하여
에테르니움의 지팡이를 완성시켰고, 그의 본질은 이 지팡이와 하나가 되어 시간과 공간을 초월하는 능력을 얻게 되었다고 하는
이야기입니다.

또한 전설에 따르면 이 지팡이는 시간을 조작하고 공간을 왜곡하며, 시공간의 균열을 열어 다른 차원이나 세계로의 통로를 만들어
낼 수 있고 시간을 포식하여 특정 시간대의 현상을 지워 버릴 수 있다고 합니다. 거기에 시공간을 융합하여 마치 여러 차원에서
동시에 존재하는 것처럼 행동할 수 있다고 합니다.

┏【이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ크레아에포라 (Creaephora)

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르니움의 지팡이의 진정한 이름입니다. 창조의 증거 중 하나로 우주의 창조와 함께 형성된 것으로 창조된 모든 것들의
간격을 다루는 능력을 지니고 있습니다. 세상의 근본적인 구조를 조정하고 안정화하기 위해 사용했던 도구이며, 현실과 환상,
진실과 거짓, 존재와 비존재, 유와 무의 간격을 조절하는 능력을 지니고 있습니다. 시공간을 다루는 능력은 이 간격을 다루는
능력에서 비롯된 극히 일부의 능력입니다. 이 능력을 통해 크레아에포라는 창조된 모든 것들 사이의 균형을 유지하며, 그 간격을
변화시킴으로써 새로운 가능성을 창출해냅니다.

크레아에포라는 형체는 존재하지 않지만 이 세상에 반드시 존재하고 있습니다. 만일 어째서 이 세상이 멸망하지고 아직도 유지되고
있는가 그 이유를 묻는다면 크레아에포라는 필시 그 이유 중에 하나가 될 것입니다. 부디 크레아포라의 분신인 최상급 무구
에테르니움의 지팡이가 이 세상에 다시 나타나질 않기를 기원합니다. 에테르니움의 지팡이가 목격 되었다는 것은 세상 내부에서
만물의 균형을 위협할 무엇인가가 나타났다는 의미이기 떄문입니다.

577 이름 없음 (xaMiqA0xjs)

2024-08-26 (모두 수고..) 12:59:09

누구든 이 세계를 지키는 초월자(?)에게 도움이 되었으면 하는 마음에 만들어 보았는데... 허가나 나려나...

578 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:06:21

>>560 승인

>>561 근거리를 원거리로 바꿔주는 효과는 아주 좋은
효과라 이거 넣을거면 다른 효과는 전력+N 정도만 유지시켜야할듯

>>562 승인

>>565 흠...동결은 강력한 디버프라 1회정도로 줄이는게 좋을거 같군요

>>573 승인

>>576 마나의 원천? 메지칼 아카데미아에서 마나는 이능체계고
마력입니다만? 수정해 주세요

그리고 에테르니움 까지는 아슬아슬 허용범위지만
크레아에포라 부터는 불가 저 설정이면 작중에서
절대 나올일이 없을거 같군요

579 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:08:27

>>563 아주 좋은 어이템 들입니다 잘 만들고 있어요

580 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:11:46

>>566 윗분처럼 마나 사용하는 체계가 있고

좀 비주류는 소환술로 무투가 영령과 계약해서

태극권같은 무술의 능력을 빌리는 정도랑

서클매직중 근접계통 빌드랑 초능력 육체강화 계열정도?

581 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:12:26

>>571 여 낫토 히사시부리

어쩐일일까나?

582 크렘바◆2/plLcSbj6 (jNIYJoF/.6)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:18:52

폴만 에피소드에 나온 교메이는 대략 어느 정도의 경지였나요?

절정고수?

583 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 13:20:21

>>582 주화입마로 폭주할경우 초절정 그러니까

상급에 도달하는 전력

584 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 14:58:24

'모든 상황판단에서 불가능이 아니라면 자동적으로 성공한다'이거 있어서 어지간하면 다이스 안 굴리고 자동성공이겠거니 했는데 은근히 다이스 많이 굴리는걸 보면

이거 범위가 어디인지가 은근히 애매하단 말이지

몸을 움직여서 얻는 정보나 스킬을 사용해서 얻는 정보만 포함되는 걸려나?

585 다르곤◆JLP9W6HvkM (TvP1XClfHo)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:05:50

보그스님 문득 궁금한 게 있는데, 무사시에게 염화로 의사소통 가능해요?

586 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:08:44

나중에 천안의 마안도 배워보고 싶네 이거 은근히 유용한 마안같아

587 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:09:39

일종의 모르면 죽어야지 대책용으로 배우는것도 나쁘지 않아 보여

배우는데 들어가는 시간도 하루면 되고 스킬칸도 별로 차지 않하고

588 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:17:28

개인적으로는 무적의 마안도 배우면 좋을것 같은데 현재 시도의 마나소모률이랑 회복량이랑 동등해서 노 리스크로 쓰는거나 다름없기도 하고 지금까지의 전투를 보면 어차피 상대방의 공격 수단은 어지간하면 주력 공격수단 1개를 중심으로 전투를 하니 무적의 마안을 배우면 서클매직만 아니면 관통없는 공격에는 피해를 입지 않게 될거 같은데 말이지

589 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:17:58

문제는 무적의 마안은 천안의 마안과는 달리 배우는데 오래 걸리는 점인가

590 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:21:33

뭐 무적의 마안처럼 상대의 공격을 무효화하는 다른 스킬이 있다면 그걸 배우는게 더 좋긴 하지만 말이지

마안은 가성비가 나쁘다는 점이 가장 큰 문제라 대채수단이 있으면 그걸 배우는게 더 효율이 좋으니까 말이지

마안을 배울거면 효과보다는 본다는 행위에 특화되어 있는 마안을 배우는게 더 좋아보여

지금 배우고 있는 영혼치유의 마안도 이거 분명히 치료스킬중에 대채스킬이 있을게 뻔하단 말이지 그걸 감안해도 가성비가 좋아서 배우기는 했지만 마안을 갈아 끼울거라면 이게 갈아버릴 스킬 1순위라는 점은 부정 못하지

591 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:25:08

영혼치료와 정신치료를 합성하고 의료수업시간에 영혼치유와 정신치유에 관련 스킬을 배우고 합성하면 영혼치유의 마안과 정신치유의 마안의 대채제는 충분히 만들수는 있고 말이지

문제는 뭘 선택해도 시간이 부족하네

592 크렘바◆2/plLcSbj6 (jNIYJoF/.6)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:48:26

생각보다 교메이 더 강했구나

593 크렘바◆2/plLcSbj6 (jNIYJoF/.6)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:55:48

아- 이정도 해줬으면 최상위 타임터너 주라고-(아무말

594 이름 없음 (UvPV0Qyecs)

2024-08-26 (모두 수고..) 15:59:58

타임러너 내놔라 시로코 ㅋㅋㅋ

595 이름 없음 (33.T.CE2A2)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:00:03

??? : 전쟁 막아줬으면 제 소임 충분히 다한거 아닙니까?(누구를 성자로 봤나)

596 이름 없음 (33.T.CE2A2)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:01:03

아 꼬우면 전쟁할거냐고 ㅋㅋㅋㅋ

597 이름 없음 (KQT8xMyGyE)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:01:42

시로코에게 성배 주기 전에 시험 삼아서 성배로 중첩시공간 반전구역의 안전 지대로 가서 스킬 수련 해볼까?

598 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:04:11

>>585 가능

599 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:05:20

>>584 주로머리쓰는 일에 성공하는것

그리거 성공은 성공이라도 여러가지 방식이 있으니까

600 다르곤◆JLP9W6HvkM (BV2g.KC73s)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:12:31

염화가 가능한 거리는 대략 얼마나 되나요?

601 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:20:22

성배로 중첩시공간 반전구역의 안전 지대에서 스킬 수련할수 있으면 좋긴 하겠네 이참에 지금 배우고 있는 스킬들 싹다 상급찍고 드래곤 가라테도 노가다로 배우고 구음진경도 요상장은 환골탈태 직전까지만 배우고 나머지는 다 배우면 더할나위 없겠군

602 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:24:04

특히나 시간문제에서 자유로운게 가장 매력적이네 들어갔다가 나와도 밖에서는 1초만 지났으니

603 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:31:14

그러고보니 계단 하나 오를 때마다 영혼의 격이 올라간다고 했는데

시도는 막판에서 기어다녔잖아?

비록 영혼의 격이 상승되지 않았지만

나름 영혼의 격을 올리기 위한 경험치는 얻은 게 아니야?

604 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:36:37

업은 못해도 나름 경험치는 얻었을 것 같네

605 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:38:43

>>600 지금 시도의 스킬레벨이면 대략 도시하나정도?

그림자 같이 전용공간에 들어있어도 좋고

>>603 마지막에 성공하면 올랐음

>>601 아무리 성배있어도 배없이 홀로
수련할만큼 만만한 곳이 아니야...

606 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:40:36

그리고 저 승천의 계단으로 격이오르는건

나중을 생각하면 최대한 안 오르는게 좋습니다

한단계 정도면 모를까

그이상 받으면 존재가 뒤틀려 이형이 될 가능성이...

607 크렘바◆2/plLcSbj6 (jNIYJoF/.6)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:41:20

마지막에 나온 그 뒤틀린 괴물이 될 가능성이 높았구나

608 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:41:31

그리고 예비군 생각보다 넘무 힘들다...

미안한대 오늘까지만 쉴게요...

609 보그스◆3izcYvpyi2 (BgSVzjFnEs)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:42:51

>>607 정상적이지 않은 방법이니까요

610 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:49:38

아하 그렇군요!

611 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:54:23

그럼 막 판에 시도 눈앞에 문이 생기는 것은

잔업을 마치고 휴식 시간을 즐기려고 하던 중에

구다코에게 감지되어서 며칠간 몰래 지켜보다가 한계에 맞이하니 그때되어서야 부른 건가

612 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:54:52

시도가 감지되어서 가 맞을려나

613 크렘바◆2/plLcSbj6 (jNIYJoF/.6)

2024-08-26 (모두 수고..) 16:59:56

쉬세용

614 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 19:57:46

>>578 그렇군요. 그럼 차라리 금속으로 된 투척 무기를 회수한다 (하루 3회)라고 할까요? 마지막 효과는 한턴, 건틀렛이 가진 능력을 과부하 시켜 금속무기 투척시 데미지 +1 장갑 +1을 추가합니다. 다음턴에는
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회) 는 어때요?

동결은 1회로 줄이요.

오 작중에서 나올 가능성이라도 있다니! 얼른 고치죠. 미안, 크레아에포라.

615 보그스◆3izcYvpyi2 (27nSPIJhWg)

2024-08-26 (모두 수고..) 19:59:15

>>614 승인

일단 고친건 다시올려주세요 아카이브에 넣어야헤서

616 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 19:59:19

>>614 장갑 관통 +1이요

617 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 20:05:44

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마그네틱 클러스터 (Magnetic Cluster Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ자력을 이용한 건틀렛으로, 착용자가 금속 무기를 쉽게 조작할 수 있게 해줍니다. 전기 공격에
대한 저항력이 있습니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무기를 투척하는 공격을 사용할 때, 투척 무술 스킬이 있고 금속으로 된 무기를 투척시 공격 전력 판정 +20

ㄴ떨어져 있는 금속으로 된 무기를 회수합니다 (하루 3회)

ㄴ전기 계열 공격에 방어시 방어 전력 판정 +30

ㄴ한턴, 건틀렛이 가진 능력을 과부하 시켜 금속무기 투척시 데미지 +1 장갑 관통 +1을 추가합니다. 다음턴에는
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회)

618 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 20:07:13

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ아이시클 건틀렛 (Icicle Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ얼음의 힘을 가진 건틀렛. 적에게 얼음 속성을 입혀 동결시킬 수 있으며, 착용자는
얼음 저항력을 얻게 됩니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +30

ㄴ얼음 속성 공격 방어 시 전력 판정 +30

ㄴ공격 적중시 상대에게 상태이상 동결을 시도한다. (하루 1회)

619 이름 없음 (KQNP7MHdpw)

2024-08-26 (모두 수고..) 20:12:23

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ㄴ에테르니움 (Aeternium) /ら行/ろ/ログ・ホライズン/ウィリアム=マサチューセッツ.mlt

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ초월

┏【전설】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르니움의 지팡이는 전설에 따르면 경계를 넘어, 시간과 공간의 법칙을 다루는 초월적인 힘을 지닌 스태프라 알려져
있습니다. 이 지팡이는 아득히 오래전, 세계의 근본이 되는 마력의 원천에 접근한 위대한 마법사가 제작했다고 전해집니다.
그 마법사는 자신의 깨달음을 담아 이 지팡이에 우주의 본질을 담아내고자 했습니다. 결과적으로 그는 자신의 존재를 희생하여
에테르니움의 지팡이를 완성시켰고, 그의 본질은 이 지팡이와 하나가 되어 시간과 공간을 초월하는 능력을 얻게 되었다고 하는
이야기입니다.

또한 전설에 따르면 이 지팡이는 시간을 조작하고 공간을 왜곡하며, 시공간의 균열을 열어 다른 차원이나 세계로의 통로를 만들어
낼 수 있고 시간을 포식하여 특정 시간대의 현상을 지워 버릴 수 있다고 합니다. 거기에 시공간을 융합하여 마치 여러 차원에서
동시에 존재하는 것처럼 행동할 수 있다고 합니다.

620 보그스◆3izcYvpyi2 (aXaCbNCvpI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:33:43

>>617-619 승인

621 보그스◆3izcYvpyi2 (aXaCbNCvpI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:34:05

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(246/1331)점

622 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:37:24

많이 모았네요

623 다르곤◆JLP9W6HvkM (wa1qpn6tJw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:37:34

어서오세요

624 이름 없음 (jRfMikoBUc)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:41:00

안녕 크레아포라. 크레아에포라는 고룡의 비유를 보고 만들었죠.

625 보그스◆3izcYvpyi2 (aXaCbNCvpI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:41:25

이제야 컴이다 아직 밥도 못먹은

626 보그스◆3izcYvpyi2 (aXaCbNCvpI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:41:32

피자먹으로 가야지

627 이름 없음 (jRfMikoBUc)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:43:20

이제 아이템 30개 정도... 만들어낸 액재료보다 많아졌군!

628 이름 없음 (jRfMikoBUc)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:50:05

맛있게 드세요

629 크렘바◆2/plLcSbj6 (S1jHUWOjCA)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:06:42

피자피자 맛있는 피자

무슨 피자 드실려나

630 이름 없음 (.8WWiiu8B2)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:33

근데 우리 벨벳룸 언제쯤 갈거임?

631 이름 없음 (.8WWiiu8B2)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:57

아직도 "재능", "스킬", "스탯"은 위험하긴 할거라서 안전빵으로 아이템이나 사고싶은데

632 이름 없음 (jRfMikoBUc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:13:46

벨벳룸은 2학기 끝날때 쯤 가고 싶어.

해야할께 많아서 정리 좀 하면서 부족한게 무엇인지도 알아보고 싶다. 회복도 해야하고

633 크렘바◆2/plLcSbj6 (S1jHUWOjCA)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:20:38

일단 몸 회복하고 하위 스킬들 좀 채우고 가도 안 늦죠

벨벳룸은

634 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:23:40

벨벳룸은 한번씩 가보는것도 나쁘지는 않아 타임터너 있는지 확인하게 가보면 좋지

권들 챙겨서 가면 어느정도 확률이 오르기도 할거고

635 이름 없음 (i2S.Xd4b3s)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:24:20

개인적으로는 범어의 가격이 가장 궁금하네

636 이름 없음 (jRfMikoBUc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:39:17

우리 지금 벨벳룸가면 2주만에 가는 것이지 않나?

637 이름 없음 (.8WWiiu8B2)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:48:52

>>636 아니 이게 실질적 기간이 3개월이라서 까먹었는데 2주도 안됐음?

638 이름 없음 (.8WWiiu8B2)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:49:10

대충 한 한달은 됐겠지 해서 생각해본건데 2주따리면 가면 안되지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

639 이름 없음 (lnU1wdXtTo)

2024-08-27 (FIRE!) 00:03:09

7월 2주에 같으니... 3주는 파도 4주가 니세코이

640 크렘바◆2/plLcSbj6 (by15G9wllU)

2024-08-27 (FIRE!) 00:07:25

이벤트 연타의 7월이었다

641 이름 없음 (lnU1wdXtTo)

2024-08-27 (FIRE!) 00:12:29

8월에서 9월은 수련하고 벨벳룸은 빠르면 10월 쯤에 아니면 11~12월에 가보자.

642 이름 없음 (lnU1wdXtTo)

2024-08-27 (FIRE!) 00:13:44

집 살까? 아니면 아직도 룸쉐어?

643 크렘바◆2/plLcSbj6 (by15G9wllU)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:08

일단 보상 받을 것 받고, 정산할 거 정산해서 봐야할 듯

644 다르곤◆JLP9W6HvkM (PxTde6rWOY)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:14

집사는 쪽으로 가자 이래저래 들어놓아야 할 게 많아보이더라

645 이름 없음 (uVmwTljxDM)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:17

룸쉐어는 반대 집 좋은 거 사야 통학이나 치안이 좋음

646 이름 없음 (.pyLIJx3Jg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:37

이정도까지 왔음 집을 사야할듯? 물론 살 집이 있다면 말이지

647 다르곤◆JLP9W6HvkM (PxTde6rWOY)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:41

나중에 집 개조같은 것도 필요해보이고

648 다르곤◆JLP9W6HvkM (PxTde6rWOY)

2024-08-27 (FIRE!) 00:18:21

무엇보다 집에서 파티를 열 수 있어.
집들이 당해보자!

649 다르곤◆JLP9W6HvkM (PxTde6rWOY)

2024-08-27 (FIRE!) 00:18:32

홈파티!

650 이름 없음 (lnU1wdXtTo)

2024-08-27 (FIRE!) 00:23:09

돈이 부족하면 병원 알바 좀 뛰면 되겠지. 제로자키랑 노아는 용병 알바 보내고 에바는 시도가 병원에 데리고 다닐 수 있나?

651 이름 없음 (lnU1wdXtTo)

2024-08-27 (FIRE!) 00:25:09

아, 제로자키가 미니 분신 만들 수 있으니 하나는 노아랑 용병일 하나는 에바 돌보게 할 수도 있겠구나

652 크렘바◆2/plLcSbj6 (by15G9wllU)

2024-08-27 (FIRE!) 00:45:25

너무 알차게 부려먹겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

653 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 10:21:56

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ드래곤스케일 건틀렛 (Dragonscale Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ진룡이 만들어낸 드래곤의 비늘로 만들어진 건틀렛. 높은 공격력과 방어력을
제공합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50

ㄴ방어 무술 스킬 사용 시 방어 전력 판정 +50

ㄴ진룡급 드래곤이 마력을 소모하여 용의 마력 스톡을 채울 수 있습니다. (0/2)

ㄴ용의 마력 스톡을 하나를 소모 용의 비늘(LV2)을 사용. 한턴 모든 물리데미지를 -2합니다. (하루 2회)

ㄴ용의 마력 스톡을 하나를 소모 용의 완력(LV2)을 사용. 한턴 데미지에 +1 연격 +1을 합니다. (하루 2회)

654 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 12:51:33

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ3 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50

ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)

ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)

ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)

ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d3의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.

ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)

655 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 13:01:07

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ라이프블러드 건틀렛 (Lifeblood Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생명력과 흡수력을 가진 건틀렛. 적을 공격할 때마다 생명력을 흡수하여 착용자의 체력을 회복시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴHP를 사용하는 스킬을 보유시 공격 때 전력 판정 +50

ㄴ데미지를 -2하는 것으로 이턴, 적을 공격하여 입힌 데미지 만큼 자신의 HP를 회복합니다. (하루 3회)

ㄴ자신의 최대 HP를 절반으로 하는 것으로 이 전투, 적을 공격 할때 마다 자신의 HP를 1 회복합니다. (하루 1회)

656 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 13:02:04

이런 하나가 잘 안되었네.

657 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 13:02:20

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ3 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50

ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)

ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)

ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)

ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d3의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.

ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)

658 다르곤◆JLP9W6HvkM (el0xB5DBOI)

2024-08-27 (FIRE!) 13:07:47

로리 티아마트도 만들고 싶다

659 보그스◆3izcYvpyi2 (pI5hTSBjyw)

2024-08-27 (FIRE!) 13:56:44

>>657 전부승인

번개폭퐁은 대미지를 1d6까지 올려도 될거
같군요 적아 구분없이 공격이면 그정된 될겁니다

660 보그스◆3izcYvpyi2 (pI5hTSBjyw)

2024-08-27 (FIRE!) 13:57:27

>>657 까지 전부승인

스톰브링어랑 라피프블러드는 아주 참신하군요

661 크렘바◆2/plLcSbj6 (E7/opaoWpM)

2024-08-27 (FIRE!) 14:01:04

질문: 저기 있는 건틀렛 중 하나로 가라테를 사용하면 대미지가 어떻게 계산되나요

662 보그스◆3izcYvpyi2 (v3lkdEBLIk)

2024-08-27 (FIRE!) 14:34:48

>>661 시도가 원래 육체 찾으면

더 높은쪽인 3댐

663 보그스◆3izcYvpyi2 (v3lkdEBLIk)

2024-08-27 (FIRE!) 14:36:06

완전히 회복 못할경은 3댐에 무기연격

완전히 회복되면 3댐 2연격

664 크렘바◆2/plLcSbj6 (E7/opaoWpM)

2024-08-27 (FIRE!) 14:44:59

합연산이 아니라 더 높은쪽으로 적용이군요

665 보그스◆3izcYvpyi2 (do9A/TaHSE)

2024-08-27 (FIRE!) 14:46:23

합연산은 말도 안되는 것이지

666 크렘바◆2/plLcSbj6 (E7/opaoWpM)

2024-08-27 (FIRE!) 17:02:27

몸을 완전하게 회복하면, 특별한 효과 있는게 아니라면 맨손으로 때리는게 더 강하구나

667 크렘바◆2/plLcSbj6 (E7/opaoWpM)

2024-08-27 (FIRE!) 17:04:11

아이템에 특별한 효과 있는게 아니라면

668 보그스◆3izcYvpyi2 (Kfid4lgC/E)

2024-08-27 (FIRE!) 17:10:55

오늘 9시 번에 꼭 합니당!

669 크렘바◆2/plLcSbj6 (E7/opaoWpM)

2024-08-27 (FIRE!) 17:11:44

670 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 18:34:40

>>659 네 그럼 1d6로 바꿀게요.

671 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 18:36:41

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ3 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50

ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)

ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)

ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)

ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d6의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.

ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)

672 이름 없음 (YKee/yBiQs)

2024-08-27 (FIRE!) 20:43:46

어장주 이제는 좀 늦은 의문인데
아다마트론 보스전때 구다코로 변장 했다면 어떤 일이 일어났나요?

673 이름 없음 (ayvLTzvfVI)

2024-08-27 (FIRE!) 20:47:02

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ흑비의 손아귀 (Black Rain Grip)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ빠르고 치명적인 공격을 가하는 암살자들에게 적합한 장갑입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 계열 암살자 관련 스킬이 있을 시 공격 때 전력 판정 +50

ㄴ공격을 받을 때 민첩 판정 +5 단, 적의 데미지를 +2 더 받습니다.

ㄴ단전 계열 암살자 관련 스킬을 사용 시 데미지 +1 이 번 전투에서 처음 사용하는 스킬일 경우
급소 범위 +1. (하루 3회)

ㄴ위의 기능으로 급소를 공격시 한번 더 행동합니다. (하루 1회)

674 이름 없음 (.pyLIJx3Jg)

2024-08-27 (FIRE!) 20:48:16

그러고보니 칼리옷짱 시도 위장용으로 쓸수있을까 했...는데 이미 칼리오스트로가 교수로 있던가?

675 이름 없음 (uVmwTljxDM)

2024-08-27 (FIRE!) 20:51:29

>>674 ㅇㅇ 아카데미 연금술 교수님

676 이름 없음 (.pyLIJx3Jg)

2024-08-27 (FIRE!) 20:56:47

까비, 칼리옷짱은 그대로 용도폐기겠네, 수근골축법 용으로 쓸수 있을까 했는데

677 보그스◆3izcYvpyi2 (fTpqVm9ktQ)

2024-08-27 (FIRE!) 20:58:14

>>672 별일 안일어남 ㅋㅋ

678 이름 없음 (YKee/yBiQs)

2024-08-27 (FIRE!) 20:59:29

별일 안 일어나는구나

679 보그스◆3izcYvpyi2 (fTpqVm9ktQ)

2024-08-27 (FIRE!) 21:00:00

>>673 승인

680 보그스◆3izcYvpyi2 (fTpqVm9ktQ)

2024-08-27 (FIRE!) 21:00:30

칼리옷 교수 앞에서 네크짱으로 변하면

재밌는 이벤트가 있어요

681 이름 없음 (.pyLIJx3Jg)

2024-08-27 (FIRE!) 21:04:01

뭐야 칼리옷도 전지자였나

682 이름 없음 (uVmwTljxDM)

2024-08-27 (FIRE!) 21:05:27

>>681 전에 나왔음 전능자 본체로 추정되는 엘 모프스 교수랑 전지자 본체로 추정되는 칼리오스트로 교수

683 이름 없음 (uVmwTljxDM)

2024-08-27 (FIRE!) 21:05:27

>>681 전에 나왔음 전능자 본체로 추정되는 엘 모프스 교수랑 전지자 본체로 추정되는 칼리오스트로 교수

684 이름 없음 (.pyLIJx3Jg)

2024-08-27 (FIRE!) 21:10:00

다시한번 타임터너 내놔 이 시로코 개색기야(아무말)
근데 줄리가 없겠지 ㅅㅂ

685 이름 없음 (YKee/yBiQs)

2024-08-27 (FIRE!) 21:11:29

나는 시로코 만나면 마고에서 착취 당하는 드라군들 돌봐달라고 부탁해 볼려고 하는데
어떻게 생각함?

686 이름 없음 (zSOQlHagW.)

2024-08-27 (FIRE!) 21:12:14

시로코 : 전쟁 막은것만으로도 제 소임 충분히 다한거아닙니까?(당당)

687 이름 없음 (YKee/yBiQs)

2024-08-27 (FIRE!) 21:12:58

또 대충 이벤트 끝난걸로 요구할 보상으로 가능하다면 생각한게

1.화이트 베이스에서 죽음 승무원들의 유가족에게 더 큰 보상

2. 무사시 수배령 철회

이정도인데

688 이름 없음 (XQ7qaa4PCg)

2024-08-27 (FIRE!) 21:30:17

스카이넷 인사에게 마고 문제를 해결하라고 하는건 좀 그렇지 않나.....

689 보그스◆3izcYvpyi2 (OWZpkgI4cs)

2024-08-27 (FIRE!) 22:15:21

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(248/1333)점

690 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 00:39:31

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

691 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 00:39:53

ㅇㅊ

너희들은 이상하게 보상때만 되면 자꾸 크리가 뜨더라

692 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:41:22

근데 피콕이었나 그 영혼치료 한번 하는데 얼마임?

693 다르곤◆JLP9W6HvkM (MGEdUeiJdM)

2024-08-28 (水) 00:41:56

오늘 하루도 다들 싸웠네요

694 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 00:42:09

>>629 최소 1억

695 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:42:17

그렇지 못하면 무술하는 변신 드래곤 성녀가 될 수 없으니까요?

696 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:42:35

최소 1억이면 평균으로 잡는다면?

697 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:43:18

피콕한테 했을때 보상이 억 넘게 들어오지 않았나.....?

698 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 00:43:32

딱 1억이었어요

크레스트도 그랬고

699 다르곤◆JLP9W6HvkM (MGEdUeiJdM)

2024-08-28 (水) 00:43:49

시도가 시로코에게 요청한 내용은 잘못되어있을까요

700 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:43:53

1억있어요 최소로 받음

701 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:43:55

1억

702 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:44:42

영혼치료만 했음 돈버는게 어렵지는 않았는데 문제는 그 수요가 항상있는게 아니라서 ㅋㅋㅋㅋ

703 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 00:46:17

크리 아니었으면 보상이 뭐였나요?

704 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 00:47:16

수요는 찾아보면 꽤 있긴 하죠

광고 내면 사람들 꽤 올걸요

705 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:47:18

이거 질문 할 수 있나?

제가 아는 드래곤 선배 하나가 비이상적인 드라군 수술로 인해 고통 받고 있는데 이를 치료할 방법이나 호전시킬 방법이 있을까요?

706 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 00:47:47

>>702 드라군 단체에 가면 치료 가능한 기간을 말하면 거기서 연락해 올걸?

수요는 넘치는데 공급이 한 없이 부족한게 영혼치료라

707 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:48:16

>>706 걔네는 근데 금전적 보상 받기 힘든 드라군일 확률이 높을거라

708 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 00:48:19

>>703 슈트는 없었음

709 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:48:54

와일리로 데빌건담 치료하던 시로코니까 뭔가 알고 있으려나?

710 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:49:09

최소가 영혼치료 박리다매로 하면 10억정도는 모을 수 있지 않나......?

711 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:50:42

그런데 일주일에 한번 할꺼니까 10주 걸리겠네

712 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 00:50:56

영혼치료 동시에 진행은 안되겠지?

713 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:51:11

10억 모으려면

714 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 00:51:45

>>707 자원봉사라면 그렇겠지만 일하는 거면은 보상을 줄걸?

715 다르곤◆JLP9W6HvkM (MGEdUeiJdM)

2024-08-28 (水) 00:51:45

안녕히주무세요

716 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:51:47

자유시간 올인에 방학까지 소모하면 한 반학기정도?

717 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:52:01

10억 모으려면 1주일에 한번씩 대상자가 온다고 해도 10주가량

718 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:52:05

치료하는데 3일 걸리고

719 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:52:36

사실상 이쪽도 2학기 성장을 어지간히 포기하는 수준인지라 추천할 상황은 못되었네

720 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:53:29

학생이 학업에 집중해야지...

721 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 00:54:25

반친구한테 해주는게 1억.....이걸 원가라고 치면 모르는 사람한테는 한 2억정도는 받을 수 있지 않으려나

722 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:54:27

>>720 (시도의 행적을 보며...) 시간 안걸렸으니 세이프?

723 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 00:55:13

>>722 사실 우리가 떼돈번 것중 몇개는 떼돈버는게 아니라 돈벌겸 친분도 쌓을겸 갔다가 이벤트 휘말려서 그런거니까

724 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:56:07

이번 이벤트 시작할때 돈벌 마음이 없었다...

725 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 00:56:55

타마모가 현모양처인가 이벤트로 집을가져와 주시네

726 이름 없음 (0Jk9M1isiw)

2024-08-28 (水) 01:00:19

아이템도 스킬도 다 길어지는데 데이터같은거 있으려나.....

727 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 01:02:46

그래도 이번 이벤트로 드디어 신발이랑 옷이 생겼네

무기는 닌자동아리의 물건을 쓰면 될거고

728 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 01:05:19

건틀렛 만든 것 중에 시도에게 어울리는 거 있나?

729 이름 없음 (vXvHqe3ws.)

2024-08-28 (水) 01:06:10

단전 무공류 장갑이나 좀 더 만들어야겠다.

730 크렘바◆2/plLcSbj6 (SCxhFthF6o)

2024-08-28 (水) 01:07:33

부족한 속성 계열 건틀렛이 어울릴려나요

사실 맨몸으로 가라테 하는게 더 강하니까요(완전회복 기준)

731 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:10:09

무협식으로는 이름을 지어 본 적이 없는데...

732 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:24:39

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡투(黃龍套)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡의 힘을 담은 투갑으로, 방어력과 내공을 동시에 증폭시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 스킬을 사용할 때 육체에 +5 합니다. (하루 3/3)

ㄴ자신의 내공을 담아 전투 중에 사용할 수 있습니다. (0/5)

733 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:39:38

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ비호장(飛虎掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ속도와 민첩성을 높여주는 장갑입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 스킬을 사용할 때 민첩에 +5 합니다. (하루 3/3)

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 선공 판정 +20 (하루 1회)

734 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 09:47:26

단전 무공 아이템은 이렇게 만들면 되는 건가?

735 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 10:50:00

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ루멘티아의 손길 (Lumentia's Grasp)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ천상의 오망성 anchor>1597048162>851, 루멘티아의 흔적 중 하나입니다. 루멘티아의 손길은 치유와
보호의 상징으로, 생명체를 치유하고, 자신과 동료들을 보호할 수 있는 운명을 착용자에게 부여합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 아이템을 착용시, 생명체에게 피해를 줄 수 없습니다.

ㄴ치유스킬을 사용 시, HP 2를 추가로 회복합니다.

ㄴ상대의 턴에 받은 데미지의 절반을 상대의 턴이 지나기 직전에 회복합니다. (하루 1회)

ㄴ이 기능은 착용자의 턴에 선택하여 사용할 수 있습니다. 자신의 턴이 다시 돌아오기까지 자신의 동료들이
받을 모든 데미지를 자신에게로 돌립니다. (하루 1회)

ㄴ루멘티아의 속삭임 (Lumentia's Whisper): 일주일에 한번 사용할 수 있는 기능이고 한번 사용하면
이 아이템은 일주일간 사용할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작하고 다른 행동을 하기 전에 선택하여
사용할 수 있습니다. 착용자의 턴이 다시 돌아오기 전까지 상대에게 피해를 주는 행위를 아무도 할 수
없게 됩니다. (일주일 1회)

736 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 10:52:51

시로코에게 성배를 주지 않고 전쟁도 안하는 방법

암살(적당)

737 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:15:36

>>736 오... 암살관련 아이템 많이 만들었어요.

anchor>1597038135>480 그림자 걷기의 신발
anchor>1597039333>554 어둠 직조자 망토
anchor>1597040088>523 그림자 속삭임 단검


738 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:20:07

그나저나 저 3개의 아이템이 함께 모여있을 일은 없ㄱ.... 아, 또 액재료인가...

739 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:29:50

테러와 암살등의 극단적인 행위로 희생을 억제하던 에미야 시로 이사는

이번 파티에 나타난 시로코를 보고 구국의 결단이라는 시도를 하게 되는데,

그의 결단적인 행위로 인해 시로코의 야망은 저지되었지만 이로 인한 스카이넷 월드와 마고 시티간의 갈등은 피할 수 없게 되었고

이에 시로코를 따르던 이들은 각지에서 테러들을 저지르게 되니

제 1차 스카이넷 월드VS마고 시티 전쟁의 시발점이 되는 계기가 되었도다

740 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:38:52

파티장에 있던 평화의 상징인 성배는 그 자리에서 행방을 감추고

그곳에 있던 이사진은 함께 테러에 휘말려 큰 부상을 입게 되니

수뇌부가 침묵한 가운데, 찬란한 깃발 하나가 온 마고 시티를 뒤덮게 되니

이것이 바로 혁명의 시작이었도다

741 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:40:39

이벤트는 끝나지 않았다.

돌아가기 전까지 언제든지 깽판은 일어날 수 있는 법이니

그날이 도적처럼 올 수 있으니 모두 경계하라(적당)

742 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:41:53

???: 마고 시티의 미래를 한낯 스카이넷 월드 정치인에게 팔아먹다니! 죽어라! 위선자 코얀!

743 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 11:42:38

(흥미진진)

744 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 11:56:58

???:학교 가고 싶어요.

745 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 12:00:28

???:현재 테러리스트들이 도망칠지 모르는 관계로 잡힐 때까지 마고시티의 국경은 폐쇄되며 이에 관광객이나 시민들은 안전하게 민박이나 집에서 틀어박혀서 검문에 응해주시길 바랍니다.

746 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:34:03

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

747 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:36:29

저 정도면 사파 무기로 어울리나...?

748 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:41:26

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 최대 HP만큼 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.

749 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:45:38

흠... 조금 더 바꿔야할까...

750 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 12:46:42

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 장갑을 끼고 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 HP만큼 (최대 20) 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.

751 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:38:05

최상급 아이템이 갑자기 많아지네

752 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:39:16

추가 옵션 보니 반동도 크지만 그럴만 하다

753 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:48:08

상급이상의 아이템을 만들거라면 '2 데미지 2연격'이런식으로 하기 보다는 '+1 데미지 +1연격' 이런식으로 하는게 더 좋아요.
당장에 우리만 해도 깡딜만 해도 강력하고 상급 스킬들을 쓰면 데미지가 곱연산으로 더해지는데 고정 데미지 보다는 추가 데미지가 더 좋을 거예요.

754 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:48:49

닌자슬레이어가 사용하던 상급무기도 '+1 데미지 +1연격' 이런 성능이었고 말이죠

755 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 13:49:17

반대로 중급이라면 고정대미지가 더 효율이 좋겠죠

756 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 13:54:26

아스카랑 양의식 상급 아이템만 해도 전력 +100이 기본 효과였고

757 보그스◆3izcYvpyi2 (3gYqPWa3EM)

2024-08-28 (水) 14:30:59

>>732-733 은 승인 단 스탯을 올려주는 능력은

중급은 100까지만 상급은 120까지만 가능한 걸로 제약을 추가해서

다시 올려 주세요

>>735 승인인데 저정도면 최상급은 아니고 상급일듯

>>750 수정이 좀 필요할듯
일단 저정도면 사파계열 내공이 아니라 '마'계열 내공이고
스택당 최대 HP상승 효과가 너무 크군요 5스택당 2 증가로 너프

주화입마 대미지는 올라간 HP의 2배인걸로

기본 3대미지 3연격은 좀 걸리지만

저정도 페널티라면 좋습니다


758 보그스◆3izcYvpyi2 (3gYqPWa3EM)

2024-08-28 (水) 14:32:20

>>753 그런식의 방식은 허용하지 않음

무기에 기본대미지는 반드시 있어야함

759 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:38:18

기본데미지는 1로하고 추가데미지와 연격을 넣어야 겠군

760 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:44:47


┃【사자의 심장】
┃ㄴ내성관련 마법 학습 다이스X10
┃ㄴ내성관련 마법이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ내성관련 마법이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ'불변력[3/3]'을 가진다, 자신이 상태이상에 걸렸을때 '불변력'을 1스택을 소모함으로써 그 상태이상을 무효로한다
┃ㄴ'불변력'은 턴마다 1스택 채워진다
┃ㄴ이 스킬을 가진 사람은 시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다, 대신 '노화', '시간'효과에 면역이 된다

이거 시간이 지나고나서 보니까 정말로 좋은 능력이었네

노화는 어차피 우리는 드래곤이라 의미없지만 '시간면역,시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,매턴마다 상태이상 무효화가능' 이것들은 진짜 알짜배기 능력들이네

단점으로는 매턴 자동회복계열이 봉인되는거지만 원래는 턴마다 마력이든 내공이든 정신력이든 자동소모하는 능력들의 소모량을 없애주는 능력인 거잖아

진체화의 이상재생이나 끝없는 의지가 봉인되는게 단점이지만 체력은 힐로 마력은 끝없는 의지 수동사용으로 하면 대처가 불가능하지도 않고 말이지

마안이나 상시발동계열 스킬들을 난사하는게 가능해지는건 정말로 사기적인데?

761 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:46:12

시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,매턴마다 상태이상 무효화가능 이것들은 재능이 아니라 스킬로 같은 성능의 스킬이 있으면 배우고 싶은데?

존재한다면 둘다 영육게열 스킬들일것 같고 말이지

762 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:46:55

'매턴마다 상태이상 무효화가능' 이건 그나마 초재생능력이 비슷한 성능을 가졌네

763 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:50:26


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.

764 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:51:00



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.

765 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 14:57:19

>>763-764 승인

근데 왠만하면 aa콜솔 넣어서 다시 올려주세용

766 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 14:57:34



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +2을 추가합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.

767 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 14:58:48

>>760 참고로 턴 경과 정지는 상태이상에도 적용되서 맹독은 영원히 1댐이고

동결은 영원히 얼어있음

768 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:00:49

>>766

사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다, 하루에 3번 추가로 연격을+1합니다

로 수정해주세요 연격+1까지는 아슬아슬 유지되지만 그 이상은 어려움

사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다(턴당 1회만)

769 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:01:03


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +2를 추가합니다.

ㄴ사용자의 공격에 최종데미지가 2배가 되고 1일동안 건틀릿의 능력이 봉인됩니다..

770 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:02:27

>>769 마찬가지로 대미지 나눠주시고

최종데미지가 2배? 말도 안되는 이야기이므로 각하

771 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:02:46

>>766 수정


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(턴당 1회)

772 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:04:14

그리고 aa콘솔 추가 안하거나 제가 말씀드린 수정내용 따로 추가하셔서 다시 올리지 않으면

기본적으로 인정이 안되니 주의해 주세요 여기서 이야기하고 끝 이 아니라

본편만 보는 참치들도 아카이브 볼수있게 올려야 하기 때문에

773 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:06:05

>>769 수정

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)

774 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:06:51

aa 콘솔 안 붙여서 올리면 인정 안해준다니까...

이제 2번 말하지 않을거임

775 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:07:06

>>772 알겠습니다.

776 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:08:22

aa 콘솔 붙이는 방법을 몰라서 그런데 다른 참치들이 이거 복사해서 aa 콘솔 붙여서 올려주실수 있나요?

777 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:08:33

사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)

사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(전투당 1회)

다시보니까 턴당 1회는 양산품에 너무 사기였던거 같내요

전투당 1회로 수정합니다

778 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:08:37

부탁좀 드릴게요.

779 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:09:15

>>777알겠습니다.

780 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:09:26

>>776 그냥 이름 아래에 콘솔창에

relay.ncr를 넣어서 올려보세요 신세계가 보일겁니다

781 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:10:05

아 그냥 aa를 입력해 보세용

782 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:10:15

콘솔창에

783 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:11:25



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)



제가 aa콘솔 붙이는 방법을 몰라서 다른참치 분들께 이거 대신 올리는걸 부탁드립니다.

784 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:11:29

이렇게 해보시면 됩니다

785 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:11:57

>>780 아하 알겠습니다.

786 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:13:00


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)

787 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:13:40

된건가?

788 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:14:00

>>786

사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)

아직 턴당 1회로 되어있음 수정좀

789 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:14:33


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ연격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강격의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(전투당 1회)

790 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:14:35

>>787 ㅇㅇ 된거임

relay넣으면 일일히 밑으로 안내려도 자동으로 제일 밑으로 내려집니다

791 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:15:02

오오 정말 편리하네요

792 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:15:04

>>789 승인 수고하셨습니당

793 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:15:15

>>792 감사합니다.

794 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:15:40

>>791 그 밖에도 편리한 기능이 많아요

795 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:16:03

다른 장비도 말들어 볼까?

796 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:16:21

>>794 처음 알았네요

797 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:17:55

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(250/1335)점

양산형 건틀릿 시리즈 승인됬고

(gM3D.KbA8o)님의 아이템들도 수정본 올라오면 승인할게요

798 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:18:30

>>796 어떤 참치분은 참치어장 실시간 갱신하는 것도 만들어서 푸심

799 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 15:20:02

어서오세요

800 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:20:26

그렇군요

801 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:21:43

오늘은 저녁에 할듯

확정은 아닌데

802 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:23:37

>>760 이거 동결이 약점일 줄은 몰랐네 턴 정지 계열 능력 이외에는 함부로 사용하면 안되겠군

그래도 우리는 구음진경 익히면 동결면역이니 괜찮을려나?

아니면 그걸 관통하는 동결계열 상태이상이 존재하는건가?

803 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 15:28:12

>>802 절대란건 없습니다

804 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 15:28:39

내성관통 스킬 정도는 있기는 할텐데, 너무 고민해도 문제일듯

805 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:30:26

당장 지클린데 선배가 방학 과제로 간 곳 언급하면서 상태이상 무효화 관통과 그거 추가로 뚫는 관통도 있어서 혼자서 커버할 수 있는 게 한계가 있으니 자기도 소환수 쓰고 싶다고 했지

806 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 15:31:38

질문: 2학기에도 팔왕 교체전 같은게 있나요?

807 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:32:19

>>806 있다고 했음 매 학기 말에

808 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:33:00

저항스킬이 살짝 헷갈리는데 마법저항이란 범주 아래에 시공간저항이 있는건가 아니면 시공간계 스킬의 특수성 때문에 마법저항과는 별개의 저항인건가?

809 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:34:17

시공간계 마법이면 마법저항+시공간저항 아닐까요?

810 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:35:00

>>806 있긴한데 이번 4학년들이 황금세대라서 그냥 2학년때 도전하는걸 추천

811 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:35:43

>>810 ㄴㄴ 우리 2학기에 참가해야 함 드래곤가라테 배울 때 조건이 팔왕 교체전 참가해서 본선까진 가야 함

812 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:38:38

>>810 anchor>1597046215>194

813 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 15:42:01

당분간은 정말 수련이다

814 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:42:42

>>813 일단 주중 1일은 수업 말고 커뮤나 데이트 일정 잡아야 함(사유:에밀리아)

815 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:43:17

넉넉하게 시간 잡고 수련도 하고 그동안 안 들었던 과목 수업도 듣고 정보도 얻고 동아리 활동이나 도죠 활동도 하고... 크아아악!

816 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:45:04

어쨌든 고생은 많이 했지만 얻은 것도 엄청 크다

817 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:46:57

DTR슈트만 해도 그거 기본 100억부터 시작하는 상급 아이템에 디멘션 워커도 25억짜리 상급 아이템임ㅋㅋㅋ 바깥에서 쓸 수 있도록 조정하느라 열화되었어도 엄청 좋은 아이템이다

818 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:46:59

이 스킬을 가진 사람은 시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,

이 효과를 가진 스킬을 배우면 스킬 자동정지 스킬도 필요하겠군

819 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:47:58

디멘션 워커는 그냥 좋은 아이템이고 DTR슈트는 시공간계 공격 대책으로서 보조장비로써의 효용성이 크지

820 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 15:48:09

상내호로 마법 저항

DTR 슈트 시공간 저항

신발 회피보정

이것들만 봐도 템들은 우수 그 자체라서

821 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:48:10

내일이면 요상장 2단계 효과 볼 수 있겠네

822 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:48:56

그래도 마법저항은 빨리 배우긴 해야겠군 공격 회피 방어 까지는 생각했는데 기본저항스킬이 따로 있을 줄이야

823 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 15:49:11

수련도 하루 3일하고 나머지는 적당히 의학책 읽거나 그러자

824 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:49:19

상내호 마법저항이 100 정도라 중급 마법이면 추가 hp4 금방 찢기겠지만 다음주에 소울매직 수업 하면서 마법저항 스킬 배우면 되고 당장 마력로 안 급해서 그것부터 익히고 마력로 익혀도 되겠다

825 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:49:38

노아랑 타마모 데이트 약속 있당

826 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:49:58

추가 커뮤로 에바나 제로자키 커뮤도 가능하고

827 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:51:39

소울매직시간에 용의비늘부터 배우고 마법저항스킬들 물어보는게 더 좋을걸?

828 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:52:23

아직 마법저항에 관한 정보가 없기도하고 같은 용인 총웨교수라면 우리에게 맞는 스킬을 추천해 줄수 있을거야

829 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:53:41

마법저항을 포함해서 저항계 스킬이 뭐가 있는지 물어보자 그럼

830 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:54:23

생명룡 재능 덕분에 마력, 슬롯용량 1/4 덕분에 어지간한 소울매직 배워도 자리는 남음 시간이 걸려서 그렇지

831 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 15:54:36

아니 하루 3일이래 일주일 3회

832 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 15:54:49

마력로도 아직 남아있어

833 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:54:57

다음주 일정 짤 때 루트 수업 좀 듣자 슬슬 확률시랑 확률간섭 중급 만들어야지

834 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 15:55:06

>>1000으로도 수련해야할 걸?

835 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:55:39

마력로 3번 남긴 했네 근데 마력로보다 용의 심장 먼저 배울걸ㅋㅋㅋㅋ 소환술 쓰면 그만큼 최대 mp량 깎여서

836 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 15:56:03

>>834 다이스권이 모자라긴 한데 정 안되면 1000으로 스킬 수련 고려하자

837 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:58:30

지금 마력로는 없어도 마력회복속도가 충분해서 다른거 먼저 배우는게 좋아서 그럼

838 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 15:59:41

시간만 충분하면 무적의 마안이나 비슷한 능력을 가진 스킬을 배우는 건데 끝없는 의지랑 마나소모률과 회복량이 같아서 서로 상쇄됨

839 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:00:57

아니면 이제부터는 자유행동권을 우선시해서 얻는것도 좋지 권들을 가지고 있으면 안써도 괜찮은 상황이나 조금 아쉬운 상황이다 싶으면 전부 써버리고 있어서 몇개가 있어도 부족해져

840 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:02:47

당분간 다 쓴 다이스권 1개씩 채우고 나머지는 자유 행동권이나 커뮤권, 스킬수련이나 구음진경 해석 앵커나 할까

841 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:02:51

서클매직만 아니면 다들 매인웨폰은 1가지 계열로 특화해서 싸우다 보니 1대1 전투에서 무적의 마안 있으면 진짜로 무적에 가까운 존재가 될것 같네

관통공격 아니면 공격이 안 통하고 물리계열이면 관통이 있어도 마안,용의비늘 2개를 뚫어야해

842 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:05:04

일단 마안 더 못 배울걸? 영혼치료의 마안이랑 원망의 마안으로 양 눈 다 썼음

843 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:06:07

마안 계열 더 배우려면 그때 루트로 봤던 마히토 선배에게 UG세포 3할 주고 아카데미 1위들 중 마안 재능이면 가능성 있겠다 마도의 극의라고 하니까 뭔가 있겠지

844 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:08:43

그동안 물리 공격 타입만 봐서 마법저항 중요성을 몰라서 안 배워서 고생했다

845 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:10:06

마안으로 배울 필요 없어 소울매직에 같은성능을 내는 스킬이 분명히 있을거야

846 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:10:39

아니면 완전룡의 스킬을 오마쥬해서 근원스킬로 만들수도 있을거고

847 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:12:00

단지 마안이라면 최심장같은 같은계열 전체 관통같은 성능의 스킬도 방어가 가능할것 같으니 저걸 예시로 든거고

848 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:12:06

시도 마나통이 80이라 급하게 필요가 없음

849 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:13:00

예전마냥 40따리일때나 마력 높은게 필요했던거고 지금의 시도가 마나총량이 떨어지면 마나 진짜로 (200-300)/4쳐먹는 고화력기술 써먹는다는 소라

850 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:13:18

노아 소환하면 원래 mp 최대치 20 소모인데 녹스페라투 재능 효과 덕분에 1/4 적용으로 5만 소모해서 전투 중에는 mp 75로 싸울 수 있음

851 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:14:03

그래서 마력로같은 스킬보다는 방어기나 공격기를 먼저 배워야한다는 거지

852 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:14:10

저번에 의지 한번에 40이나 올려서 당분간 마력로는 미뤄두고 용의 비늘 레벨 3부터 배워도 됨

853 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:16:27

일단 물리방어 스킬 1개는 있어야 하니 용의 비늘 레벨3 한달 동안 매주 1,2일씩 익혀서 배우고 나머지는 구음진경 단련하고 이것저것 동아리 활동, 도죠 활동 같은 거 하면 되겠다

854 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:18:07

진짜진짜 심법 2단계 올리고 이혼대법 2단계 올려야 함 슬슬 요상장 회복 막힐 타이밍 온다

855 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:20:20

<<854 단전시간에 총웨교수님에게 환골탈태를 할수있는 상황이 되었는데 환골탈태에 대하여 조언이나 도움을 받을 수 있나요? 이렇게 말하고 차력으로 요상장3단계 환골탈태 하면 될듯?

856 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:21:22

>>855 아니 환골탈태 그거 함부로 말하면 안되는거야

857 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:21:35

환골탈태가 뭐 개나소나 하는 기술이 아니라서

858 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:22:03

요상장 3단계 환골탈태는 걍 앤서토커에게 물어보는 게 나음 진짜로

859 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 16:23:05

심법 1단계인데 요상장 3단계를 보는건 이르지 않나?

860 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:25:50

ㅇㅇ 일단 심법 2단계 올리고 이혼대법 2단계 찍어서 몸에 박힌 잡념 지워야지

861 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:27:32

아니 환골탈태면 무림인이 일정경지에 오르거나 특수한 기술을 익히면 다들 하는건데 이걸 숨길이유가 있어?

862 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:28:32

그리고 요상장은 지식쪽이기도 하고 문제가 있는지 없는지 알기 위해서 총웨교수님과 이야기를 하자는 건데?

863 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:29:06

계속 총웨얘기 나오는데 하지말라고 그거

864 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:29:52

진짜로 총웨 그거 일단 안하는걸로 다들 합의보지 않았나? 이놈의 총웨질문은 왜 자꾸 부활하는거임

865 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:30:18

오히려 지금 빠르게 환골탈태를 해서 이득일 수 도 있고 반대로 환골탈태는 최대한 늦게 하는게 이득일 수도 있으니 전문가에게 물어봐야지

운이 좋으면 천하제일인에게 환골탈태의 보조를 부탁할수도 있는 일종의 기연이나 다름없는 기회인데?

866 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:30:45

>>864 구음진경이 아니라 환골탈태를 물어보자는 거임

867 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:30:57

>>865 운이 나쁘면 어장종료임

868 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:31:15

그냥 구음진경 관련은 엔서토커가 편하다

869 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:31:29

그런걸 못 물어볼거면 학교를 다닐 이유가 있나? 그냥 자습하는거랑 뭐가 달라?

870 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 16:31:29

그냥 심법, 이혼대법 2단계 찍어서 급한거 처리하고 생각하죠

그다음은 에바 치료고

871 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:31:51

>>869 앵간한거였으면 물어봤는데 저건 그 구음이라고

872 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:32:06

환골탈태가 자동으로 이뤄지는 게 아니고 원래라면 블랙 같은 절대고수 찍은 후에 각종 영약 같은 거 먹어야 가능할텐데 딱 봐도 절정고수도 안되는 시도가 갑자기 환골탈태 논의하면 당연히 뭐가 있구나 할 것 같은데

873 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:32:35

적어도 스텝을 제대로 밟은 후에나 물어볼 타이밍이 올 듯 너무 일러

874 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:32:49

>>868 아니 구음진경을 물어보는게 아니라 환골탈태를 물어보자니까? 그리고 구음진경은 토커로 물어도 되는지 확인 하자는 걸로 결론난거 아니었음?

875 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:33:24

진짜로 10대신공급 아니었음, 아니면 10대신공중 얌전한거였음 당연히 물어봤을건데
저건 특히 혈향 진한 구음이다

876 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:33:40

총웨 센세에게 직구로 저 환골탈태 찍을 것 같은데 이거 어케 함? 이러는 게 아니라 환골탈태가 뭐죠? 영약 같은 거 먹으면 되는건가? 하고 궁금증 해소 목적으로 위장해서 물어봐야지 저렇게 직구로 꽂으면 안되지

877 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:34:01

그 혈향이라는게 저 무공에 담긴 역사가 피맛이란 거지만 암탄

878 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:34:09

>>870 ㅇㅇ 일단 심법 2단계, 이혼대법 2단계로 시도 정상화부터 하자

879 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:34:20

>>876 그냥 환골탈태의 종류가 뭐지요? 정도는 괜찮을듯

880 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:35:06

제가 이러이러한걸 배워서 환골탈태를 물어봐야할거같은데로 자폭하지 말고
그냥 환골탈태 종류나 효과나 한번 물어보자

881 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 16:35:13

지식으로서 환골탈태 물어보는 건 상관없을거고(시도가 지식이 부족하니까)

환골탈태 할 때 도와달라는건 뭔가 이상하다고 생각할 것 같네요

심법, 보법, 공격기였나 이 3개가 일정수준 이상 되어야 환골탈태 가능한게 일반 상식이니까

882 이름 없음 (7QXIPfkGSM)

2024-08-28 (水) 16:36:31

지식으로써 물어본다는 괜찮은데 그 방향성이 잘못됐으니

883 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:36:45

그런가 토커가 구음진경 상담 허가해주면 그때는 전부 밝혀도 되겠지만 안된다고 하면 간접적으로 물어보는게 맞겠네

884 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:36:51

환골탈태에 대해 물어보면서 구음절맥 치료도 환골탈태 일종이냐고 말하는 게 낫지 >>855 이런 식으로 말하면 걍 나 죽여주소 하는 거지

885 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 16:36:51

아무튼 이 이야기는 이걸로 끝으로 하죠

886 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:37:18

질문방식이 잘못된거였군

887 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:37:25

참치들도 있으니 다음주 시간표 한 번 고려해볼까?

888 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 16:38:32

마법저항은 상대의 마법에 저항하는 기본적인 기술이고

시공저항은 시공간계열의 다양한 효과에 저항하는 능력

겹치는 분야는 시너지가 납니다



익히면 환골탈테 시켜주는 무공은 구음 말고도 많아, 신공급이되면 거의 디폴트이기도 하고

요상장의 환골탈태에 대한 지식만 이야기해도 그게 구음인줄도 모르겠지


근데 너희들은 애초에 질문하기 전에 한가지 생각해야 하는데

애초에 총웨한테 물어본다고 해도 정확히 뭐가 궁금한지 정하고 물어봐야 답을 해주지

889 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:39:53

>>888 아하 마법저항과 시공간저항 중복 습득하면 시너지가 있구나

890 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:41:10

환골탈태가 그래서 뭐예요? 상태라 기본적인 지식+우리가 할때의 주의점+환골탈태할때 더 좋은 무골을 얻는 방법

일단 이거 3개 정도가 필요한가?

891 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:44:05

>>890 무골 획득은 좀 위험할걸? 무공의 재능을 주는 신공은 특정하기 쉬울텐데

892 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:44:41

>>891 환골탈태 기본성능이 무골획득이라 이걸 물어보는게 위험하진 않아

893 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:46:26

우리가 지금 무공에 대하여 물어보는게 아니라 환골탈태에 대하여 물어보는거니까 큰 문제는 없어

894 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:46:32

>>892 무골 획득은 구음진경이니까 가능한 거 아닌가?

895 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:46:59

수련도 부스트 효과 달린 신공이 대표적으로 10대 신공 중 단 2개인데

896 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:48:15

10대 신공중 2개인 거지 환골탈태를 할 수단 자체는 상당히 다양한 방법들이 있으니까 그중에 하나를 배웠겠구나 하지 환골탈태를 한다고?! 너! 10대 신공을 가졌구나!! 이러진 않아

897 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:48:18

당장 급한 거 아니니까 나중으로 하자고 그거

898 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:48:48

지금 참치들 의견 죄다 갈려서 개판나니까 당장 급한 거 아닌 사항은 좀 뒤로 미루자

899 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:50:01

당장 구음진경 진행도 5 밖에 안되는데 벌써 뭐가 그렇게 급하다고 물어볼 건 없어

900 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:50:34

오히려 10대 신공중에서는 2개뿐이지만 일반 무공중에는 상위권에 있는 기술일지언정 상당히 많이 있는 기술일걸?

무공을 배우면 환골탈태를 하고 싶다고 생각한 무림인들은 산처럼 있었을 거고 환골탈태를 연구한 무림인들도 있을테니 그중에 하나를 배웠다고 생각하겠지

이미 기연을 얻어서 심법 바꾼다고 말했었고 말이야

901 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:50:59

ㅇㅇ 알겠음

902 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:52:09

근데 아카데미 들어가서 단전수업할때 어차피 물어볼 질문 들이니까 여기서 정하고 가는게 좋지 않나?

903 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:52:31

뭐 구음진경 무공들 전부 2~3단계 찍거나 목전에 둔 거면 몰라도 벌써부터 어디서 신공 얻었나 쥐새끼들이 사방팔방 들쑤시게 할 필요는 없다 이말이야

904 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 16:55:22


참치들이 주로하는 잘못된 질문법:

참치들: (환골탈태, 근원마법, 소울매직등등)에 대해 알려주세요! or 좋은거 추천해 주세요!

교수: ?, 음...구체적으로 어떤 정보가 알고 싶은거지 학생?


참치들: 생명의 진리!, 이 세상에 이면에 감춰진 진실!, 무조건 효율이 좋은 마법!
내가 뭘 궁금해 하는지도 모르겠고 원하는 지식이 뭔지도 잘 모르지만 교수니까 알아서 판단해 주세요

교수: ??


참치들: 아, 될수있는한 꿀빨수 있게!

교수: ???







어장주가 생각하는 올바른 질문법:

참치들: (환골탈태, 근원마법, 소울매직등등)을 사용해서 이러이러한 일을 할수 있을까요?

교수: 그런식이라면 이러이러한 스킬을 배우면 되고 등급과 코스트는 이정도 되겠구나



참치들: 이러이러한 일을 하고 싶은데 어떤 마법이 좋을까요?

교수: XX, OO 마법이 그런식의 현상을 일으키는데 효율이 좋단다



참치들: 우연히 특정스킬(환골탈태등)에 대한 정보를 얻게 되었는데

이게 얼마나 유용하고 희귀한 스킬인지, 배우는게 얼마나 어려울지, 부작용은 없을지, 무언가 팁이 없을지 알려주세요



교수: 이 스킬은 엄청 희귀한 스킬이고 배우면 이러이러한 부분에서 대우받을수 있단다

난이도는 XX만큼 되겠고, 만약 익힐경우 OO같은 부작용이 있을수 있지, 팁이랄까 니가 QQ같은 스킬을 익히면 시너지가 날거란다



참치들: 제가 엄청나게 좋은 스킬을 얻었는데 알려지면 위험해서 상세내용은 발설할수 없습니다, 하지만 대충 이러이러한 스킬이에요(불을 다룬다, 형체없는걸을 얼릴수 있다 등등)
제가 어떻게 하면 좋을까요?

교수: (흠...대충 짐작은 가지만 학생을 위해 확정은 하지 않는게 좋겠군..., 만약을 위해 몇가지 조언을 해두자...)
일단 이런식으로...(완전한 정보를 모르므로 확실하진 않지만 자기나름의 조언을 해준다)

905 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:55:52

뭐 그냥 환골탈태를 하게 된다면 주의해야할 점이나 알아두면 좋은 무언가가 있나요? 이정도로 질문하면 큰 문제는 없겠지

906 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:56:25

>>904 이런 가이드라인 아주 좋아

907 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:56:54

앞으로 수업 때 >>904 이거 참고해서 다들 생각하자

908 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:57:51

그동안 질문법이 이상해서 스킬 시너지가 따로국밥이 되었구만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뒤늦게라도 알아서 최적화에 대해 알았으니 다행이다

909 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 16:58:16

재능자체를 주는 무공은 희귀하지만 없진않음

예를들어 열양계열의 무공을 익히면 작게는 채온이 올라도 정상적으로 생활할수 있는것부터

양기를 사용하는 무공에 대한 재능이 오르기도 하고 심하면 아얘 이글이글 열매처럼 몸을 불로바꾸기도 가능하고


그런면에서 요상장의 환골탈태는 딱히 특별한거 없는 평균적인 성능이야

910 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 16:59:01

질문법이 잘못되었다기 보다는 기본 토대만 미친듯이 쌓아놓고 있었지

911 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 16:59:40

>>909 아하 이해가 되는구만

912 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 16:59:58

그릇 토대는 열심히 만들었고, 이제 내용물을 채워야죠

913 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:00:24

너희들 맨날 이거가지고 싸우니까

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
교수님들에게 질문하는데 필요한 팁: anchor>1597050433>904

anchor>1597032826>136 매지컬 아카데미
anchor>1597032856>794 마법
anchor>1597032856>723-746 소울 매직
anchor>1597032826>957 스탯
anchor>1597032826>295-341 종족
anchor>1597033109>943-968 교양수업에서 배운 페어리

아예 설정탭에 넣어놓겠다

914 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 17:01:54

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

언젠가는 이런일이 일어날거라고 생각은 했는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

915 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:01:58

그럼 #제가 그동안 마법저항 스킬에 대해서 모르고 있다가 얼마전 알게 되었는데 보통 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬을 익히는 게 좋은가요? 일반적으로는 마나 계통의 마법저항 스킬이 가장 범용적이라고 알고 있는데
이런 식으로 물어보면 되려나

916 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 17:02:10

예를들어, 극음이나 도가 계열 검법을 배우고 싶은데 추천하는게 있나요?

정도로 물으라는거죠?

917 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:02:25

>>913 참치들이 바보라서 미안해...!

918 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:03:28

>>915-916 넹

919 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:04:07

어차피 우리가 알고 있는 것보단 교수님들이 알고 있는 사실이 많으니 교수님 추천 픽 물어보는 게 가장 낫다 ㅋㅋㅋㅋ

920 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:06:02

추천픽을 물어봐도 정확히 어디쓰고 싶은 스킬인지는 생각하고 물어봐 주세요

자세하게 물어볼수록 더 정확한 대답이 나올것임

921 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:07:52

질문 정확도 올리는 게 중요(메모)

922 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:09:21

사실이건 굳이 말할 필요도 없이 당연한거야...

질문자 본인도 뭐가 궁금한지 잘 모르는데

교수가 아인슈타인 이라도 제대로된 답변이 나오겠냐고.....

923 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:10:12

참치들끼리 수업 후 질문 깎을 때 소통이 필요하다 너무 하고 싶은 말만 하다가 요점을 놓쳤네

924 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 17:11:42

의사 소통이 가장 어렵지

925 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:12:05

9시 반쯤에 할게요

926 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 17:12:15

와아

927 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 17:13:17

사랑합니당

928 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 17:13:43

이번 원정 간 각 등장인물들의 감상이 궁금

929 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 17:14:38

예를 들어서 #제가 정화스킬 상급에 도전하고 있는데 확장된 정화가 이대로 상급에 도달하면 어떤 방향성의 스킬을 선택할 수 있나요? 비교적 다양한 상태이상이나 독을 해제하는 상황에서 정화 위력이 너무 약해도 좋지 않다고 생각하는데 강화된 정화를 따로 배워서 그것도 상급에 도달시켜서 합성을 해야 하나요?

이렇게 정확하게 물어보는 게 맞나보네

930 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 17:19:36

그러고보니 이번 에피소드 끝나고 100어장 기념으로 하시려고 했던 if 이야기들 하실려나?

931 보그스◆3izcYvpyi2 (J8tHrJeFiE)

2024-08-28 (水) 17:23:21

>>930 생각보다 100어장이 너무 지나가서 할지말지 생각중

932 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 17:29:43

고민고민이시군요

933 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 17:31:00

무난하게 집을 하나 사서 그냥 친구들과 홈파티를 하는 거로?

다들 집 구하고 싶어하는데

934 이름 없음 (TZiOijFh/I)

2024-08-28 (水) 17:31:05

솔직히 그냥 본편 진행해도될것같기도합니다만

935 이름 없음 (TZiOijFh/I)

2024-08-28 (水) 17:32:34

슬슬 아카데미쪽 빨갛게 잊어버리기 직전이니(?)
100어장 특집도 각잡으면 이거 꽤나 분량 잡아먹을삘이고(??_

936 이름 없음 (TZiOijFh/I)

2024-08-28 (水) 17:35:01

109~110어장 기념특집이라는것도 영 짜치잖아요(아무말)

937 크렘바◆2/plLcSbj6 (FBJ/NyHFYc)

2024-08-28 (水) 17:35:50

그럼 200어장 기념으로 미루죠(?

938 다르곤◆JLP9W6HvkM (MGEdUeiJdM)

2024-08-28 (水) 17:44:40

참치들이 IF 편을 쓰는 거다

939 다르곤◆JLP9W6HvkM (MGEdUeiJdM)

2024-08-28 (水) 17:45:20

그리고 보그스님이 그걸 보고 채용할지 리메이크할지 하는 거고(적당)

940 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 18:14:17

>>938 써'줘'

대충 시나리오나 아이디어만 짜줘도 해볼만 할듯

941 다르곤◆JLP9W6HvkM (FwERLoSIgw)

2024-08-28 (水) 18:18:17

잡담판에서 참치들이 단편 연재하다가 2차 어장 만들고(적당)

942 이름 없음 (xuWlN6Z87U)

2024-08-28 (水) 18:26:34

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ앱솔칼리버

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ㄴ최상급


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 무림사와 역사에 악명높은 검으로써, 이것은 이 검을 쥔 자가 마인이 되는것도, 성질이 악해지는것도 아니며, 이 검을 쥔 자는 비약적으로 강해진다
이 검이 악명이 높은 이유는 단 하나, 이 검은 4개월동안만 사용 가능하며 이 4개월이 지난 후엔 이 검 자체도, 이 검이 준 힘도 모두 사라지며, 사용자는 그 이후의 리바운드로 끔찍한 불운으로 겪는다고 한다
예를들어 이 검의 능력이 사라진 사람이 단전수련을 하다가 갑자기 연공장이 붕괴된 다음 그 충격으로 주화입마를 당하고 어설프게 구해져서 죽지도 못하고 평생을 불구로 살아야하는 경우가 있다
다행히도 이 검에는 복잡한 인식과정이 필요해 이 검을 모르고 쥐었다가 사고가 나는경우는 이 검의 악명이 널리 알려진 이후로는 없으며
이 이후로 이 검을 쥐는 이유는 4달 이후에 어떤 불행이 생기거나, 4달 이전에 자살하는것을 감수하고 꼭 이루고 싶은 사람들만이 이 검을 쥔다고

943 이름 없음 (xuWlN6Z87U)

2024-08-28 (水) 18:26:50

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ앱솔칼리버

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ㄴ최상급


┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 무림사와 역사에 악명높은 검으로써, 이것은 이 검을 쥔 자가 마인이 되는것도, 성질이 악해지는것도 아니며, 이 검을 쥔 자는 비약적으로 강해진다
이 검이 악명이 높은 이유는 단 하나, 이 검은 4개월동안만 사용 가능하며 이 4개월이 지난 후엔 이 검 자체도, 이 검이 준 힘도 모두 사라지며, 사용자는 그 이후의 리바운드로 끔찍한 불운으로 겪는다고 한다
예를들어 이 검의 능력이 사라진 사람이 단전수련을 하다가 갑자기 연공장이 붕괴된 다음 그 충격으로 주화입마를 당하고 어설프게 구해져서 죽지도 못하고 평생을 불구로 살아야하는 경우가 있다
다행히도 이 검에는 복잡한 인식과정이 필요해 이 검을 모르고 쥐었다가 사고가 나는경우는 이 검의 악명이 널리 알려진 이후로는 없으며
이 이후로 이 검을 쥐는 이유는 4달 이후에 어떤 불행이 생기거나, 4달 이전에 자살하는것을 감수하고 꼭 이루고 싶은 사람들만이 이 검을 쥔다고

아 맞다 콘솔

944 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:01:28

시나리오나 아이디어라...

if
반 대항전때 몸이 바뀐 사람이 히루마 <-> 긴코 였다면?

이런식으로요?

945 이름 없음 (EaQIo61x3M)

2024-08-28 (水) 19:11:47

그것도 제법 흥미로운 소재겠는데

946 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:17:09

>>944 그런느낌

아님 세계관을 아래에서 볼수있는

다른 도시에 사는 일반인의 외전을 진행하기등등

947 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:18:03

>>943 흠...4개월 이라니 너무 긴?것 같은 느낌이 좀?

948 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 19:20:08

>>947 저 4개월이란게 패러디라서 효과를 어떤식으로 줄여야할까요

949 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 19:20:35

예전에 벨벳룸에서 그린문 대신 만나게 된 고룡이었을 때 if 보고싶긴 하다

950 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 19:20:35

차라리 효과를 줄여도 기간은 컨셉때문이라도 못줄이는지라

951 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:20:53

>>757 네. 중급 아이템이니까 스텟이 100을 초과할 수 없다고 할께요.

아, >>735 상급인가요? 잘 되었군요!

네, >>750 바꾸겠습니다.

952 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:22:32

@if
만약에 시도가 시로코의 동료가 되었다면?

953 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:23:50

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡투(黃龍套)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ황룡의 힘을 담은 투갑으로, 방어력과 내공을 동시에 증폭시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 스킬을 사용할 때 육체에 +5 합니다. 단, 추가 스텟을
포함한 합계가 100을 초과할 수 없습니다. (하루 3/3)

ㄴ자신의 내공을 담아 전투 중에 사용할 수 있습니다. (0/5)

954 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:24:05

@ 블랙스틸에서의 그린스킨 전쟁을 일반 병사들의 시선에서 보기

955 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:24:25

@>>944

956 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:24:40

>>948 패러디인가요? 그럼 좋습니다

컨셉이라면 어짤수 없지요

대신 효능은 좀 줄듯

957 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:25:21

여러 재밌는 의견이 많군요

참고 하도록 하지요

958 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:25:29

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ비호장(飛虎掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ속도와 민첩성을 높여주는 장갑입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 전력 +30

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 스킬을 사용할 때 민첩에 +5 합니다. 단, 추가 스텟을
포함한 합계가 100을 초과할 수 없습니다. (하루 3회)

ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 선공 판정 +20 (하루 1회)

959 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:26:17

@신문부 동아리 부장이 진체화한 시도에게 인터뷰하는 식으로 아카데미를 소개하는 영상

을 내가 만들어볼까...

960 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:26:30

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051118/recent

961 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:27:00

@ if
만약에 좀식이 진화 시킬때 고른게 퀸이 아니라 킹이었다면?

962 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:27:19

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ루멘티아의 손길 (Lumentia's Grasp)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ천상의 오망성 anchor>1597048162>851, 루멘티아의 흔적 중 하나입니다. 루멘티아의 손길은 치유와
보호의 상징으로, 생명체를 치유하고, 자신과 동료들을 보호할 수 있는 운명을 착용자에게 부여합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 아이템을 착용시, 생명체에게 피해를 줄 수 없습니다.

ㄴ치유스킬을 사용 시, HP 2를 추가로 회복합니다.

ㄴ상대의 턴에 받은 데미지의 절반을 상대의 턴이 지나기 직전에 회복합니다. (하루 1회)

ㄴ이 기능은 착용자의 턴에 선택하여 사용할 수 있습니다. 자신의 턴이 다시 돌아오기까지 자신의 동료들이
받을 모든 데미지를 자신에게로 돌립니다. (하루 1회)

ㄴ루멘티아의 속삭임 (Lumentia's Whisper): 일주일에 한번 사용할 수 있는 기능이고 한번 사용하면
이 아이템은 일주일간 사용할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작하고 다른 행동을 하기 전에 선택하여
사용할 수 있습니다. 착용자의 턴이 다시 돌아오기 전까지 상대에게 피해를 주는 행위를 아무도 할 수
없게 됩니다. (일주일 1회)

963 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:28:10

@ 처음 소환한 소환수가 좀식이가 아니라 다른 소환수 였다면?

964 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:29:01

@수라에서 벗어나지 못한 시도에게 에밀리아가 무언가를 하게 되는 if

965 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:30:12

@ 뱌쿠렌이 교메이 잡는 의뢰를 냈을때 시도랑 모든 학우들이 참가했다면?

966 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:31:15

가장 흥한 것은 역시 IF 구나

967 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:31:52

>>963 연계해서 소환한 다른 소환수가 상급으로 강화 되는 모습 보고 싶다

968 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:32:13

만약에 이랬다면? 하는 가능성은 매력적이니까

969 이름 없음 (PqZH1mwCxA)

2024-08-28 (水) 19:33:03

@벨벳룸에서 그린문 대신 원래 다이스에서 나온 고룡을 만났다면?

970 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:33:58

그러고보니 강대한 적과 싸우면 격이 상승한다고 했는데,

고블린과의 전쟁을 직접적으로 했던 블랙스틸의 용병단은 얼마나 강해졌을까?

971 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:34:32

개네들이 가장 치열하게 싸웠으니까 문득 궁금해지네

972 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:34:48

@뜌땨 상태이상에 걸린 시도

973 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:35:22

일단 전에 크리로 홉 고블린 전멸 시킨 병사들은 격이 올랐을거 같아

974 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:35:54

>>972 + 뜌땨 시도를 본 시도 주위 사람들 반응

975 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:35:57

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마심장(魔心掌)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ최상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ2 데미지 2연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ단전 마 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50

ㄴ단전 마 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)

ㄴ대상을 죽이고 스택 5가 상승할때마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.

ㄴ대상을 죽이고 스택 1이 상승할때마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100

ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.

ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스택 1이상일 때 1회 스택 3이상일때 2회 스택 5이상일때 3회 스택 7이상일때
4회 스택10일 때 5회 (하루 최대 5회)

ㄴ주기적으로 장갑을 끼고 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.

ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 되어 상승했었던
HP의 2배만큼 데미지가 되어 착용자에게 돌아옵니다.

976 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:36:05

ㅇㅇ 게다가 대규모 전쟁을 경험하는 것 자체가 매우 귀중한 경험이니까

977 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:36:56

신뢰도가 높아진다는 것을 의미하니

978 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:37:07

글고보니 일반 병사랑
블랙스틸 정예병은
급이 어느 정도 될려나
병사는 하급
정예병은 하 최상이나 중급?

979 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:37:17

전성기를 달리고 있을 것 같아

980 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:37:43

>>970 재능있는 킹반인은 하급상만 되도

거의 성장한계인

981 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:38:41

우리들 정말 파워 밸런스를 높은 것만 생각하고 있네

982 이름 없음 (gM3D.KbA8o)

2024-08-28 (水) 19:38:45

다 고친거 같은데 더 고쳐야할까요?

983 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:38:49

그정도만 되도 현대로 치면 존윅급의 인간병기다

984 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:39:01

하급 상이나 하급 최상은 어떤 존재들이 있는지 설명 좀 해주세용

985 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:39:15

>>982 수고하셨어요 승인입니다

986 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:39:39

아 존윅...

987 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:39:47

괜히 반죽음한 상급 고블린 몬스터 하나로 한 도시를 돌리는 게 아니구나

988 다르곤◆JLP9W6HvkM (K2puX8xYYY)

2024-08-28 (水) 19:40:38

프리더하나가 행융합 발전소급이었어

989 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:41:47

블랙스틸 전쟁으로 잃은 것: 100명의 병사

블랙스틸 전쟁으로 얻은 것: 핵융합 발전소(프리저)

990 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:42:12

>>984 하급은 따로 최상이랄께 없고

하급 중만되도 현대 지구의 올림픽 선수들급이고

상되면 진짜 이론상 달성할수 있는 인간병기 슈퍼솔저임

여기서 중되면 명실상부 초능력자가 되는거고

아마 몇KM의 저격을 성공시킨다던지

일부 초인들도 중급으로 볼수있고

991 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 19:42:57

성장한계도 있겠지만 이번 이벤트에서 격이 오른뒤에 포인트가 소모 되는걸 보면 포인트도 쌓여 있어야 격이 오를수 있는듯? 생각해보면 처음에는 보상으로 포인트가 나오다가 충분한 포인트가 모이니까 격을 올리기 시작했지

992 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:43:59

그러니까 마블 코믹스로 치면 호크아이 같은 비능력자 계열 영웅들은 하 상급 정도고
엑스맨 같은 뮤던트들은 중급?

993 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:45:25

하급은 대충 개인이 가질수 있는 무력의 한계점

중급이되면 개인이 가질수 있는 무력을 뛰어넘어
개인이 집단급의 전력이 되고

상급쯤 되면 개인이 최소 탱크~항공모함급의 비대칭 전력

최상급은 최소 핵병기부터~지구파괴 폭탄급의 최종병기

초월은 지옥별 레미나 같은 코스믹 호러임

994 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 19:45:37

만약 노아가 야생 상태로 도시 습격하면 중급도시부터 대응이 가능했던가?

995 이름 없음 (MV0rcCMCGs)

2024-08-28 (水) 19:46:33

진짜로 얘가 제대로 힘쓴게 고블린전 원툴이라서 솔직히 강한거보단 귀여운걸로 자꾸 눈이 가니 체감이 안가긴 한데 노아 자체가 중급도시 미만에서 나오면 그 도시 멸망이라고 했고 ㅋㅋㅋ

996 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 19:46:39

생각해보면 능력치의 상승도 포인트가 소모된다고 했었고

997 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:47:11

>>992 블랙위도우나 호크아이라면 아슬아슬 중급이 될거 같군요

굳이 따지자면 하급상은 치타우리 병사정도?

998 이름 없음 (FNyNhUmUfM)

2024-08-28 (水) 19:47:49

노아는 코끼리랑 싸울때 서로서로 공격이 안통해서 골때리는 상황이었으려나? 아니면 상태이상으로 활약?

999 이름 없음 (ZR5EkpDFu6)

2024-08-28 (水) 19:48:03

개인적으로 노아는 시도가 선해서 정도를 지키는거라고 생각한다
시도가 원한다면 도시 하나 조질수도 있을걸

1000 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:48:11

>>998 잘못하면 반사댐먹고 뻗었을 가능성이

1001 보그스◆3izcYvpyi2 (9Ph.Tx6csA)

2024-08-28 (水) 19:48:22

파괴

끝.

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