0
나의 구월은 너의 삼월◆.rViUfgf.g
(Mq8YK7sZZs)
2024-07-27 (파란날) 01:56:44
합평(여럿이서 하는 리뷰)
비평(장점만 하는 리뷰)
강의(알지?)
어지간하면 나메달기.
질문과 강의와 합평은 나메달고 콘솔쓰자.
비난금지.
작품 상담방 ㅇㅇ
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2어장
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4오정
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614
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:14:52
일류만 되도 AC와 명중이 40을 넘겨버리고 마는 시스템이라서
실제로는 OR로 플레이할 때 디앤디라고 말하기는 어렵다고 사실 까였었던...(?)
615
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:15:35
하지만 확실히 블랙 소울도 소울류(이상)
D&D를 넣어둬도 문제는...없나 ? (고심)
616
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:16:40
DnD면 암튼 D&D (적당)
617
모바낫토◆7TyZX6fIxs
(8HG2lv/DNU)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:17:03
일류만되어도 40을 넘는다면
618
모바낫토◆7TyZX6fIxs
(8HG2lv/DNU)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:17:30
그 이상은 그냥 명중따라 ac따라겠군
619
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:19:05
한 절정쯤 되면 대체로 80쯤 나오고
아직 그 이상은 못 가봤는데 아마 100~200까지도 쭉쭉 갔던 느낌
620
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:19:39
>>616 노릴 수 밖에 없다
D&D와 무협계의 신성로마제국을...(둘 다 아닌 어장)(?)
621
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:20:19
5판에서 전체적으로 조빱화 된게보여서
뇌절 전부 쳐내고 (갑자기 DnD 이야기
조율슬롯 + 캐스팅 집중추가
+ 뭔가 잡다한거 전부 컽
3판이랑 5판 몬스터시트만 봐도
확 달라진게 보이는
622
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:21:28
아무래도 편의성과 머리 덜 쓰기에 집중했다는 감각이 크기는 한 !
623
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:21:30
갠적으로 그게 건강해진 것 같지만
솔직히 뇌절은 없을수록 좋아서
괜히 복잡해지고
좀 강한 에픽 몬스터나 설정상 강자들이
심심해진건 아쉽지만
>>620
홀리몰리
624
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:22:15
>>622
솔직히 몬스터나 NPC시트는 복잡하면
(특히 PC캐마냥 피트 넣어주기) 진짜 머리만 아픈 ㅋㅋ
625
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:22:34
사실 설정상 강자들은 좀 뇌절을 쳐줘야 좋다고 보는데 (?)
626
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:23:15
>>624 따흐흑 (적 NPC 녀석들 하나 하나 시트 짜줘서 통감 중)
627
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:23:35
DnD 설정 잘은 모르지만
암튼 소신급조차 모독하는 데모고르곤이나
악마군주들 전부 5판 공식스탯 CR 24~26 범부되고 ㅋㅋ
만렙캐도 빌딩 잘하면 잡는
628
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:24:16
강캐를 만드는 것은 즐거운 법...
뇌절을 칠 수 있다면...
629
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:24:45
이게 예전에는 그런 강한 NPC나 몬스터들
설정딸 스탯딸하면서 뭔 2페이지랑 스킬이랑 피트랑 효과
롸끈하게 뇌절해서 전부 반영된 것 같지만
이제는 그런거 전부 쳐내고 간단하게
한문단으고 요약해서 약해진 느낌
630
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:24:51
그러고 보니 무명참치는 어장을 봤던 쪽인 것인가 ?
631
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:25:18
가끔 봅니다
632
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:25:24
>>629 그냥 딱 절반으로 가지 (진심)
633
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:25:51
과연...혹시 어장의 단점 같은 것...이라던가 말해줄 수 있는 ?
여러모로 고민 중이라
634
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:27:17
물론 귀찮다면 안 해도 되기는 하겠지만
뭔가 어장과 OR 연재는 다르다는 걸 크게 통감 중이라
여러 곳에 기웃기웃하며 가르침을 찾아 헤매고 있다 (심오)
635
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:27:31
이건 본인 취향인데 전투가 좀 더 다이내믹한 느낌이 있었으면>?
당연하지만 턴제전투 게임이라 본인 헛소리에 가깝긴 한데
636
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:28:12
뭔가 aa 캐릭터 대사 쓰실때
고정되있고 정적인 느낌이 강하셔서
근데 이건 오히려 고전적인 RPG 텍스트 게임 느낌이 나서
좋긴 좋아요 어캐보면
637
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:29:03
예를 들어서
anchor>1597051253>408-410
이렇게 연속으로 똑같은 aa만 나오는 장면이 자주있는데
이건 특색이라 볼수도 있어서 나쁘지는 않다고 생각해요
638
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:29:18
>>635 사실 다이내믹하게 갈 수 있기는 한데
참치들이 다이내믹하게 가지 않았는데 그렇게 하면 참치 학대같기도 해서...(다이스가 기가 막히게 망칠 때를 기다리는 중이라 숨기는 중)
>>636 아
639
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:30:16
따흐흑
합성력 부족(?)이 역시 그 문제를 (생각하고 있기는 했음)
640
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:31:16
합성력보다는 레스마다 aa가 좀 감정력이 전해지게
좀 변경하는 것도 나쁘지는 않다고 봐요
(본인의견 무시해도 됢)
641
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:31:41
사실 글이 너무 많고, AA는 너무 안 변해서
AA로 전달할 수 있는 요소를 굳이 글로만 전달하는 걸로
참치들에게 읽는 데 피로감을 주고 있는 것도 같다는 생각을 하고 있었던지라
확실히 맞는 생각이었다는 걸 느낀 (곰곰)
642
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:32:26
>>640 그 부분이 아무래도 합성...문제라 (정확히는 캐릭터들 표정이나 구도나 그런 게 부족해서 이따금 즉석으로 바꾸고 있었음)
643
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:32:47
aa의 강점이 그림과 텍스트의 중간느낌으로
이것저것 생략하고 바로 전달할 수 있다고 생각하는데
aa를 대사마다 적합한 표정을 넣으면 더 다이내믹하고
생동감 있게 느껴질 수 있다고 생각해요
>>642
매수가 적은 캐릭터들 사용하는가
644
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:33:03
사실 크게 필요치도 않은 진지한 표정을 짓거나 하는 때가 너무 많아서 그런 것 같기는 하지만 !
645
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:34:13
>>643 정확히는 연재하면서 떠올린 표정이나 구도, 상태의 AA가 없고
레스 올려야 할 시간은 가까워지니 끄아악 해지면서 그냥 이어진다는 느낌
646
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:34:39
하지만 다른 어장주들은 모두 어찌저찌했지...
그 힘...
647
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:35:14
고민이 필요한 요소구나 (곰곰)
뭐 내용이 재미없는 것 같다는 게 사실 제일 큰 문제기는 하지만.
..
648
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:36:02
구상 안되어도 비슷하면
그냥 바꿔서 넣는게 좋아요 레스마다 aa는
계속 똑같은 aa만 보고 있으면
참치들이 떨어져나가서, 3문단 이상은 못읽는 존재들이기에
649
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:36:40
그냥 즉석에서 예시 들어보자면
650
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:36:43
확실히 그렇지
이건 염두에 둬야겠다
651
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:37:16
크윽 백우희에게 에치치한 AA만 더 많았더라도 (아님)
652
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:37:37
anchor>1597051253>797-855
똑같은 aa가 거의 연속 8번으로 쓰였는데 좀 다이내믹하게 읽히는 입장에서
바꿔보자면 (훈수라서 무시해도 됢)
653
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:38:16
아니 저건 진짜 바꾸고 싶었던 거라 경청하는 !
654
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:39:51
': :/::| :,.':::::::::::::{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;}:|:::::::::::::::::::: iV::::::i:::::::::::::i:::i{:i:i:i:i:i!{::{, {彡=/ }
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【천유현】 - Time 12
@ 그리고 그렇게 풀어주면, 허공에서 녀석이 몸을 달달 떨더니.
"…미친, 변태 새끼…"
@ 하고.
시선을 피하며 그리 읊조렸다.
/
/| /|
-- /:i:|――-ミ/:i:|
/...⌒\:/:i:i:i|:.::/|:.::.:/:i:i:i|:.、 /|
/ :.::.::.:/|:.:/:i:i:i:i:|:/:i:|:.:/:i:i:i:i:|:.:/|:../i:i|
/ :.:.:/|:.:/:i:|/:i:i:i:i:i:/:i:i:|/:i:i:i:i:i:i|/:i:|/:i:i:i| X
/:.::.:/./i:i|/i:i:i:i:i:i:i:i:i:Λ:i:iΛ:i:i:i:i/|:i:/|:i:i:i:|/| /
\/:.::.:/:.:|i:iΛi:i:/Λ:i:i/:.:.:∨::Λ/:.:: |/:.:|:i/|:i:i:|/|
/\:.::.::.:|/:.:.:∨:.::.::∨:.::.::.:.: 「\ :.::.::.::.::.:.: L:.:|/∨\__
/ :.::.::.::.::.::.:: /|:.:: |:.::.::|:.::.::|::|:.:| /\:.::.:.:⌒) (:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.::
⌒ヽ/:.:.:/:.::.::.::.::.:/:Λ:.:|:.::.::|:.::.::ト|/z====zト:.::.:.:|____::.::
// :.:: |:.:.:u:.:.:z====L>^ L/ (に) √|:.::.::.::| _ ノ:.::
乂___/:.::.::.::.::.::|:.::.::.:: 《 (に) 三三 z====z《 |:.::.::.::|―くノ /:.::.:::
. ⌒\:.::.::.::.::.::.::.:┌―|:.::.::.::/Λz=≠ 二  ̄ _)( |:.::.:U:〈 /:.::.::.::.:::
.  ̄//:.::.::.:\/:.::.:.:/| --ミ ⌒ヽ |:.::.::.::.::∨:.::\:.::.::.::
_/:.:/ :.::.::.:.: /:.::.:.:/〈| rv ヽ U |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.:\:.::
. /:.::.::.::.:.:|:.::.::.::.: /:.::.:.:/\| 八 | ⌒Vハ |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::.::.:
〈::(/:.::/:.:.: |:.::.::.:.:/:.::.:.:/:.:: 八 ⌒ | -‐‐-ミ__ノ |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::\:.::.:
У:.:/:.::.::.:|:.::.::.: |:.::.:.: {:.::.::.: 个 └' イ(|:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::\
. /:.:.:/:.::.::.:: |:.::.::.: |:.::.:.:Λ :.::.:: |:.::.:.: > < | |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::.::.:
. /:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.:: 八:.::.::.::.:\:.:.:|:.::.::.::.::.::.::.:: ≧=‐< /⌒f⌒|:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::.::.:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【천유현】 - Time 12
@ 그렇지만 그렇게 재갈을 풀어줘도 딱히 움직일 수 없다는 지식이 맞는지.
녀석은 그저 허공에 둥둥 뜬 채로, 툭툭 말을 내뱉기 시작했다.
"사람을 이런 몸뚱아리로 만들고 이렇게 속박시켜놓다니, 뭔 짓을 한거야. 이 미친 새끼가…"
@ 흠…뭐 애초에 싸우려고 할 때부터 알아봤기는 하지만 원래 저렇게 입이 더러운 걸까.
그렇지만 그러면서도 시선을 피하려고 안간힘을 쓰는 걸 보면 딱히 별 생각은 들지 않았다.
655
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:40:20
오오
656
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:40:31
아 과연
657
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:41:06
저때 3재림 속에서만 찾으려 하고 있어서
확실히 1재림은 찾지도 않았었고
너무 사고가 구속되어 있었나 (메모메모)
658
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:41:25
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【천유현】 - Time 12
"여자애…하, 고작 재갈 하나 풀어줬다고 그런 걸 털어놓으라고 ? "
@ 그리고 녀석은 깐죽거리면서 그리 말했다.
물론, 눈은 못 마주치고 있었다.
"너희들이 그걸로 밖에서 뭔 짓을 하든 내가 그것에 도움이 될만한 걸 할 일은 없을 거니까 꿈 깨시지."
@ 흠 ?
659
모바낫토◆7TyZX6fIxs
(8HG2lv/DNU)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:41:52
따다닷
660
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:42:11
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【천유현】 - Time 12
@ 밖에서 뭔 짓을 하든…밖에서 ?
"그것에 대해 알고 싶으면, 일단 이 변태같은 묶기부터 풀어 ! 그렇지 않고는 답하지 않을 거니까 ! "
@ 그러고 보니 안대나 귀마개같은 걸 착용한 기미는 없어 보였지.
밖의…저 검 밖의 무언가가 보이거나, 들리기라도 하는 건가 ?
아니, 그러면 재갈을 풀어줬으니…
661
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:42:34
낫토를 전자레인지로 따닷하게 가열하면 흐물흐물해져 ?
662
이름 없음
(jS/8FQeNNw)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:42:48
씁, 뭐라 제가 천재 어장주도 아니고 뭐라하기는 힘들겠지만
663
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:42:53
확실히 훨씬 더 가독성이 좋아진 느낌
664
천마◆w7HZD1s6hA
(aa9cBjco6I)
2024-09-05 (거의 끝나감) 02:43:05
뭣 !
끝.