>1597049795> 【무협/AA/메이킹/잡담】 능력자 배틀물이 첨가된 무협은 좋아하세요? -7- :: 258

일도요란◆MdyBn5upz2

2024-07-21 20:46:33 - 2024-07-30 21:54:25

0 일도요란◆MdyBn5upz2 (VI6hmIrm5M)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:46:33

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┃   < 만 >< 독 >< 불 >< 침 >< 의 >  < 장 >    ┃    < 괴 >< 이 >< 혈 >< 통 >< 의 >   < 장 >   ┃    < 검 >< 귀 >< 심 >< 상 >< 의 >   < 장 > .、:.:.┃
┃   ,:’ \/  \/  ()  \/ )( \/ ⌒)\/ ) ( ( \/   ο ┃     \/  \/  \/  \/  \/     \/    ┃      \/  \/ = \/  \/  \/  _.. \/ ニニA┃
┃ /(/ ( く (    )ノ^ん(ィ⌒て,_乂_彡 /L「しク (  う )  ┃              _)ニニ〉         ノ^マ            ┃           /‐‐‐‐‐‐‐‐‐ `        _.. ‐ 。`ヽ:.:゚,;:.マA ̄ ┃
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┃ ソ^⌒ソ⌒(  /  / ̄ ノ人r'⌒て  ゙'く Y⌒ソ   /し/ /〉  ┃              〕ニ|_     こニ ̄ ̄アニ/              ┃         ,'‐/_/    '.,‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐\゚゙,ヽ:.:.:゚.:,:。∨',マ:i:i: ┃
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┃  ィ  厂     }ノ人 \__, >''´:::::::::::>、  し2 ( ' )〉イ 〈   ο  ┃ \  l::l      _〕ニニ{    \_ - ┐ニ「 ̄             ┃ : \: : \: : :iト、: :\!:i:i:ヾ'. !  l:.:.:./-ー――..、 ヽ_\__,        ┃
┃  しイ⌒ヽ、 ノ ( ノ  ,イ::::::::::::::::::/ニニ>、 つ)(/ l/ (〉   ┃ \__''ーl::l___ 〕ニニ{        |ニ|                ┃ : : :.ヽ : : ';. :|:i:i:\: ヘi:i;'. ,...:=l:.:/:.:.:_:.:.:.:.:.:.:.:.:.\-、 ̄        ┃
┃   ゝぃい)( 〈〕 )ノ  /::::/::::|:::/ニニ/:::::ヽ  ( /V⌒        ┃    ヾ_l::l __  ヽ、_iヽiヽ、 _,,.、vヽ`ニ└- ¬宀冖 、       ┃  \: ヘ\: i: :!(ii):/: ,.ィ'´:.:,:.:.l:.':.:.:..:.:.:.: ̄:.\:..:.:.:.:\\         ┃
┃        ( い イく //::: /:::l:::|<二ニ/::|:::::::::::',\ /    °   ┃      l/ム、  . ̄.,ゝ     ヽlヽ, __――――  ┘      ┃ : : : ヽ}〉:i:i!: :iト、/. : /.}:.:/:.:.:.:.:l:.:.:ー--、:.:.:.:.\:ヽ:..:.ヽ}ノ       ┃
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┃      、 /     V⌒Y  >、 ´` .イ 〉、:::::::::|、ヽ:l.    \   ┃ ミ|ヽ天 ̄∨/∧ 三/∨ェ、.i,rェァ ソ∨ 三三`≡ 、 ` ー 、`ヽ、  ┃ ∧: ‐         !:.:f.}:.:/:,:.:ト-∨/∧ __jI.斗ァr=┬≦:.!       ┃
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┃      l   ,,、<l{: : : : ㍉、/: : : :マ    ヽ ヽヽ       ┃  ヽ__ノ∧  ∨/∧.三ミ∧二ノ:::: / 三三三三三三三`≡、 \ ┃            ∠::./:.:.:ヘ ゞ="`ヾ三≧=-:.:.ノ:/ }:.l.     ,ィi ┃
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┃   <zz_ノl.   辷彡く   ,  /:{`''<ニニニニア \'ニニヽ }:::}     ┃       ∧  ∨/∧   ヾ三三三三三|ヽ、三三,r'´二ニニゝl  ┃     ,.ィi{三三三三三三三三>、:::::`..:´::::::::!゙=、     ,ィi㌣ /   ┃
┃ ア´ フ ハl Y(し芋ミメY  /:::::l : : : : : : : : : : l:::/ ヽニニ>、     ┃        ∧ ∨/∧   ∨三三三三,>'三/ ノ \  ヽ、 ┃   ,ィi{三三三三三三三三三三ム::{ヽ,-ァ::::/三ヽ  ,ィi㌣ /    ┃
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┃  -.,,, ノ'ノ,'ハハ,ゝ | |__,へ,  ,  ´ ̄ ̄ ̄ ̄| |  _| |  ,_____,へ, `| | ヘ;;ハバゝ, フ.:;il ,__   ,__ _,へ, `| | lゞ,ハ.:| |__,へ, .,,, ノ'ノ,'ハハ,ゝ. ̄| | ̄ ̄| |´ .:; ´ ̄,´-,宀,-`、 ̄`  ̄| |  il;:ヽゝ   ┃
┃ ,ハ.:.....:.,ヘ'ヘ;;ハバ  ̄ ̄ ̄ ̄´...:.,ヘ.ハ l―====―'  ̄| |  . ` ̄ ̄| | ̄ ̄  | | .'ハヾゞ';'ヽヘ;;ハ ´| |    | |`| |  | |  バゝ;  ̄ ̄ ̄ ̄  .:.....:.,ヘ'ヘ;;ハバゝ, | |    | | ,ヘ.ハハ ( (    ) )   ==| |  ,'ハハ,ゝ   ┃
┃゙ゝ;>.:,ハ';'ヽ ,______,へ, ';'ヽ | |____, ==| |  彡;:'ヘ; /  /、     | |_,へ, ;;:. ノハil;:ヽ| |====| | | |_| | ,______,へ, ハ';'ヽ、 ゞ';'ヽ  | |__| | ';'ヽ、. ` ー===‐'´     | | 'ヘ;;ハバ ノハ ┃
┃ ゝ ノハil;:ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ;:ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄`   | | ハ ,__/,.へ.,ヽ,__,  | | ̄´ ハノシ;:,ヘ,   | |__| | | | ̄| |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´  il;:ヽゝ...;;:. ノ  ̄ ̄ ̄ ̄                   | | ;;:. ゞノvノ; ┃
┃  ノ ノ'ノ,'ハハゝ ノシ;: _,へ,_ ノ ノ'ノ,'ハ ,_____,へ,  |,,/   ̄´     ` ̄  | |  ヘ,::..ヘ.:;ilゞ ハ';'  ̄ ̄ ̄ ̄ | |  | |  ';,_____,へ,  ノ'ノ,'ハハゝ ,______,へ,  ゝ. ,__   ,__   |,,/ ノシ;:,';,ノノ ┃
┃'ヽ..::...,ヘ、ハ.:;>ヘ γγ⌒ヽヽ ::...,ヘ、  ´ ̄ ̄ ̄| |´、 .ハ';' ハ.ノ;|ililヾvフノ;:,'ハ';| | ハバゝハ';' ハ';'ヽハil;:ヽハ,ハ';'ヽ  | |  | | ヽ ´ ̄ ̄ ̄ ̄| | ..::...,ヘ、ハ.:;>  ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄´ .:;>.;´| |    | |ハ';' ハ.ノ;|ililヾvフノ;:,┃
┃  il;:ヽハ,ハ';'ヽ、 .  { {   } }  ハ,ハ';'ヽ、; ノハi/ /  フ.il;:ハil;:ヽ...ハil;:ヽノノハハl |,,/  ノハil;:ハil;:ヽハハl; ノハil;:ヽゝ |,,/   |,,/  ハl; l―====―';:ヽハ,ハ';'ヽ、 .ハ';' ハ';' |,,/il;:ヽハ,ハ';'ヽ、; | |====| | :ハil;:ヽ...ハil;:ヽノノ  ┃
┃  l; ノハil;:ヽゝフ.il;: 乂乂,_,ノ ノノハil;:ヽゝフ.ノ'ノ, ヒ,/  ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;:.`ヽ、ノハ ノハゝ;ノ,'ハハハl;:.'ilハil;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;: | |____, ノハil;:ヽゝフ.il;:ハil;:ヽハハl; ノハil;:ヽゝフ.ノ| |__| |  ハl;:.'ilハil;:.`ヽ、ノハ┃
┃ l;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハ ` ̄ ̄´: ノ'ノ,'ハハ,ゝ.;:.'ilゞヾベ .:;.;ハバゝ ハハ.:;、`ノ;:'ヘ;; ノノ;:'ヘ;;ハバゝ ハハl;:.'ilゞヾベ .:;.;ハバゝ ハハl;:  ̄ ̄ ̄ ̄`ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ.;:.'  ̄ ̄ ̄ ̄            ┃
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  1. 어장주의 개인사정에 따라 언제든지 중단될 수 있습니다
  2. 무협에 대해서 잘 모르는 초보 어장주입니다. 많은 피드백 부탁드립니다.
  3. 설정과 전개를 그때그때 만들어내므로 퀄리티가 떨어집니다.
  4. 초보 어장주라 전개 속도와 연재 주기가 불안정합니다.
  5. 참치 인터넷 어장은 즐거워지기 위한 취미입니다. 모두 함께 즐기도록 합시다
  6. 양참무의 2.9차 정도 되는 어장같습니다.

  0. 어째 주인공 사생팬이 점점 늘어나는 듯한

  【 메이킹 】
  【01】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049261
  【02】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049286
  【03】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049346
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  【05】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049660
  【06】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049723

  【 본편 】
  【01】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049350
  【02】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049510
  【03】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049560
  【04】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049648
  【05】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049675
  【06】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049741

1 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:26:01

ㅇㅊ

2 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:26:24

ㅇㅊ
뭐 금단의 과실만 안먹으면 생사경 급은 아니지

3 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:26:50

로슈오나 시작의 남자버전 코우타 아니면

4 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:27:03

ㅇㅊ

5 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:27:28

제로노스도 변신만 안하면 어디 객잔 점소이하면 되니까

6 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:27:37

1. 제로노스
변신시마다 타인이 지닌, 주인공에 대한 기억이 랜덤 소멸
데네브가 없어서 폼 체인지 없음

2. 아마존 네오
식인의 본능을 보유 + 폭주 가능 + 남을 식인종으로 변질시킬 수 있음

3. 가이무
제일 선녀인데 문제는 헬헤임의 숲도 구현된다

7 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:27:53

참치 알고 있어. 이제 금단의 과실을 둘러싸고 정, 사, 마, 혈을 포함한 모든 세력이 싸우는거지?

8 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:28:07

무슨 소리야 어장주 제로노스 갈색폼도 있잖아! 무기만 없을뿐이야!

9 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:29:11

젠장 DJ 사가라 이놈 생사경이자나(?)

10 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:30:01

>>8 난 유토가 아니라 미래 유토가 없어서 기본이 제로폼임(...)

11 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:30:40

어장주 주위를 따라다니는 수상한 뱀을 닮은 인물(?)

12 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:31:04

아하! 맞다

13 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:31:21

어장주를 잘 부탁해!(당과를 주며)

14 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:32:37

나는 그저 지켜볼 뿐이야 (추가 변신아이템을 주면서)

15 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:32:38

1. 제로노스
변신시마다 타인이 지닌, 주인공에 대한 기억이 랜덤 소멸
데네브가 없어서 폼 체인지 없음

2. 아마존 네오
식인의 본능을 보유 + 폭주 가능 + 남을 식인종으로 변질시킬 수 있음

3. 가이무
제일 선녀인데 문제는 헬헤임의 숲도 구현된다

그러니까 이제 정합시다

선취 3표

16 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:32:45

@3

17 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:32:48

@1

18 이름 없음 (FOeTPOdRHg)

2024-07-23 (FIRE!) 22:32:56

@1

19 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:33:02

@1

20 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:33:07

@1

21 이름 없음 (RhDkawKjEM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:33:10

@3

22 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:33:52

지옥같은 인생
본인이 지옥
세상을 지옥으로

23 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:34:09

제로노스인가
제로폼 하나밖에 없고 무기도 없어서 뭔가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

24 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:34:09

아무리 그래도 데네브 없는건 그러니 데네브는 괴이로 대체하는게?

25 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:34:26

어장주는 뭐가 제일 좋아요?

26 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:34:42

이거 그냥 패널티 큰 강화복 아니냐(?)

27 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:36:26

데네브 없는건 그렇긴 하네

28 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:37:10

이거 그냥 호로화 하위호환 읍읍

29 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:37:20

그래도 플랫폼은 아니잖아 한잔 해~~~

30 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:37:48

어장주 제로라이너하도 오토바이도 새트인가요?

31 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:38:22

비록 데네브가 없어서 필살기도 못쓴다는 사소한 찐빠가 있으나 이런들 어떠하고 저런들 어떠하리(?)

32 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:38:34

내가 골랐지만 이렇게 너프가 될줄은 몰랐어 흑흑

33 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:38:55



괴이를 이매진과 비슷한 판정이라고 할게요

즉 괴이종들은 주인공을 잊지않고
친해진 괴이종들을 무기로 변환하거나
주인공에게 빙의해서 폼체인지 가능

34 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:39:18

즉, 괴이가 히로인이구나

35 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:39:37

반쯤 오리지널 라이더가 됐지만

제로노스의 핵심인 인연삭제는 유지니 마이이데쇼

36 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:01

초기 괴이종은 있을까(?)

37 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:14

괴이'들'을 빙의시키면 덴오에다가 제로노스 패널티 추가한 것이

38 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:15

근데 진짜 골때리는게

은혜입혀봤자 고확률로 삭제네

39 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:37

우이... 제로노스에 타라!

40 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:41

>>36 그없
>>37 사실상 그렇게 이해하면 된다

41 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:41:02

근데 책 괴이인 우이도 잊어요?

42 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:41:24

우이는 저장된 정보는 자기 입으로 안 잊는다고 했는데

43 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:41:38

>>41 괴이종은 인간이 아니라서
제로노스에 의한 기억삭제 면역

44 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:41:43

덴오면 그

괴이 계약 전에는 플랫폼.....?

45 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:42:25

>>44 일단 스펙은 제로폼이긴해요 음

46 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:43:18

아마 시스템 있는 어장이라기보단

다이스물로 진행될듯..?

47 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:43:44

근데 고수 정도의 민첩이면 변신하기도 전에 맞지 않을까요?

48 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:44:06

후 변신 도중에는 공격불가 판정이 된다(?)

49 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:44:14

>>47 그게 문제임 아 ㅋㅋㅋ

50 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:46:13

능력자 배틀 무협 - 존재소실의 장

51 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:46:45

일단 트립하는 시점도 다이스 굴려 정하는게 좋을듯

0. 크리이
1~3. 천마대전 개전 전
4~6. 천마대전 종전 후
7~9. 본편 개시 직전

직하 0 9

52 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:46:50

환생자+가면라이더 들어가서 무협이 엄청 희석되긴 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

53 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:46:55

.dice 0 9. = 4

54 이름 없음 (tsbfH4OgI2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:46:59

.dice 0 9. = 1

55 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:47:05

.dice 0 9. = 2

56 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:47:40

다행이야 어장주! 고수들이 대부분 죽었어!

57 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:48:39

>>52 본편아닌 외전이라 가능한짓...

58 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:49:09

근데 종전 직후면

사실상 무림 세력도가 초토화된 시절이군

59 이름 없음 (3tAq8sonQM)

2024-07-23 (FIRE!) 22:49:25

확실히 2차니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

60 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:51:02

어쨌든 스타팅 포인트 상황을 보자

직하 0 100

61 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:51:11

.dice 0 100. = 38

62 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:51:15

.dice 0 100. = 3

63 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:51:35

치요메당할뻔했다

64 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:52:13

와 하2

직하도 나쁘잖아...!

65 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:53:13

어차피 고생은 어장주의 몫이니까

66 일도요란◆MdyBn5upz2 (/JBq.0nww2)

2024-07-23 (FIRE!) 22:53:37

일단 오늘 메이킹은 여기까지

내일 오전에 괴이혈통의 장 연재할 예정이라
존재소실의 장은 언제 재개될지 모르지만

67 이름 없음 (luHLm.cQRs)

2024-07-23 (FIRE!) 22:54:11

수고하셨습니다

68 이름 없음 (03zk/utH9g)

2024-07-23 (FIRE!) 22:54:15

수고고

69 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 14:49:20

왔 다

70 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:39:17

음...

71 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:39:31

일단... 중성배 룰을 채용했는데
문제는 데이터가 너무 많아져서
너무 피로감을 많이 느끼게 된거잖아요

72 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:39:37

그럼 밸패로선택보다는 랜덤요소를 늘리는게 어떤가요?

73 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 18:40:13

아니면 토론시간 자체를 줄여버리는쪽도 있음
3분내로 앵커 없을시 랜덤
이런식으로

74 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:40:48

흐음... 일단 지금 저도 느끼는게

역시 참치들이 선택할 데이터 처리도 많고
제가 처리할 데이터 처리도 많아서

확실히 복잡한 느낌이 있어요

75 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:42:06

사실

양참무 시스템 비슷하게 턴제 전투하는 시스템이랑
중성배 개조 시스템

이 둘 중에 중성배 시스템을 좋아해서
중성배 시스템을 택한건데...

확실히 부작용이 나오네요

76 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 18:43:02

마공 배우면 그 데이터도 추가될고 말이지
전투에서는 아에 시간제한 걸거나 통합해서 액티브/패시브 이렇게 나눠야할듯십고

77 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:43:19

뭐 어느쪽 시스템이든 스킬을 통합하거나 해서 줄이지 않으면 힘들긴 하다

78 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 18:43:43

양참무도 결국 무공 통폐합 하긴 했으니깐

79 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:43:56

데이터 처리 자체는 원래 중성배룰은 오래 걸리니까요
참치가 선택하는데 걸리는게 오래걸린다면 어장주가 생각하는 최선 제시하고 3분내로 바꿀거면 앵커 이런식도 좋고 아니면 랜덤성을 늘리거나

80 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:45:22

10대마공 설정은 아깝지만 그냥 10대 마공으로 통합 하는것도 좋고
적견 파괴살 같은것도 그냥 9개 는 너무 많긴 하다

81 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:46:28

음...

1. 중성배 시스템을 버리고
양참무 비슷한 턴제 시스템을 채용한다

1-1. 새로운 어장으로 시작한다. 이 경우, 능배무협의 세계관은 유지한다.
1-2. 괴이혈통의 장을 리메이크한다. 이 경우, 일호군의 어린 시절부터 시작한다.

2. 중성배 시스템을 그대로 쓰지만, 여러 시행착오를 겨치며 계속 수정한다

82 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 18:46:42

한 전투 선택지는 2,3개 정도가 무난한데 너무 많은 느낌이긴 하죠

83 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:47:13

그냥 이번 전투 자동으로 끝내고
시스템을 바꾸는게?
일호군 버리기 아까운데

84 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:47:46

리메이크는 역시 지금 까지 쌓은 인연이 아깝고 2는 짧은 시간에 하기엔 힘들고

85 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:48:39

일단은 지금 적견과의 싸움까지만 끝내고
시스템을 다시 조정하는게 좋을듯?

86 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 18:49:05

쉽지않네-

87 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:49:28

일단 이번 싸움은 지금 시스탬으로 진행하죠

88 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:50:23

일단 적견과의 싸움 끝내고 정하는걸로?
롤백은 싫긴하다

89 이름 없음 (2raDgs3GrU)

2024-07-24 (水) 18:50:39

이미 다 선택했고

90 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 18:51:05

이것까진 괜찮은데.
문제는 나중가면 이거 이상 확정이니. .

91 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:51:32

>>90 이게 문제에요

앞으로 진행할수록 더 크게 부작용이 나올것같거든요

92 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 18:51:37

일단 리메는 싫다 한표

93 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:52:35

적견까지만 끝내고
시스템을 바꿔서 진행은 불가능한가?

94 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:52:39

3번 선택지가 있긴 합니다

스토리 그대로 유지하는 대신

전투 시스템이랑 육성 시스템을 중성배 버리고
제가 죄다 유사 양참무 턴제 전투식으로 패치해오는거

제가 갈려나가는 선택지입니다

95 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:53:44

지금까지 나온 모든 스킬이랑 육성 방법을

턴제에 적용되게 패치해야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

96 이름 없음 (ND/k.ODmBY)

2024-07-24 (水) 18:54:00

효도 신스케가 나오던 무협어장이 이상적이니

97 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 18:54:16

압도적3번..!

98 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:55:37


1. 중성배 시스템을 버리고
양참무 비슷한 턴제 시스템을 채용한다

1-1. 새로운 어장으로 시작한다. 이 경우, 능배무협의 세계관은 유지한다.
1-2. 괴이혈통의 장을 리메이크한다. 이 경우, 일호군의 어린 시절부터 시작한다.
1-3. 괴이혈통의 장을 계속 진행한다. 지금까지 나온 모든 스킬을 패치한다.

2. 중성배 시스템을 그대로 쓰지만, 여러 시행착오를 겨치며 계속 수정한다

99 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:55:39

홋홋홋 3번

100 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 18:56:03

갈려나가느니, 새어장 or 리메이크가 나을듯? 괜히 고치다가 "이건 왜이리 약해졌지?" "적이 생각보다 너무 강해서 컨트롤하는 의미가 없네요" 같은말 나오는 순간 어장주는 이제 도비예요!! 를 해버린 경험이 있어서는 절대 아님 ㅇㅇ

101 이름 없음 (7IcAlRrAQw)

2024-07-24 (水) 18:56:09

3번

102 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 18:56:29

2번으로해서.
전투당 선택 몇개만 하도록 하고 나머진 오토진행 이라던가?

103 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 18:56:32

한 방에 여러개 스킬 발동 가능이라는 게 생각보다 훨씬 힘들다

생각해보니 양참무도 한턴에 많이 선택해봐야 두 셋이었는데 시간 엄청 잡아먹었었고

104 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 18:57:33

2번으로 한 다음 다양성보다는 강력하고 적은 스킬로는 어떤가요?

105 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 18:57:45

어장주랑 다른 참치를 믿고 나도 3번!

106 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 18:57:48

역시 리메이크가 나으려나

리메이크하면

막 아버지를 잃은 일호군으로 시작하게 되고

리메이크 전에 등장한 캐릭터가 나오면 호감도 보정을 받는 것으로 하고

하2권 5개 지급하고 시작하는 걸로

107 이름 없음 (7IcAlRrAQw)

2024-07-24 (水) 18:58:57

리메이크로 생사경 노리고 싶고

108 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:59:04

근데 양참무 시스템으로 해도 스킬 가지수는 줄여야지 된단말이지

109 이름 없음 (7IcAlRrAQw)

2024-07-24 (水) 18:59:25

1-2번으로

110 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 18:59:32

리메이크되도 화경이 기원의 노예인건 변함없을거라서

111 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 18:59:59

양참무로 해도 스킬 개수는 많아도 다섯이라

경공은 사실상 패시브인 거 생각하면 실질 넷이 한계고

112 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:00:06

기원노예 되긴 싫은데

113 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:00:25

차라리 스킬 통합시키고 다양성보다는 강력한 한방 몇개를 준비하는게 어떨까요?

114 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:00:34

한다면 1-3이나 2긴 해 리메이크는 싫고

115 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:01:03

10대마공을 통합하고 전투묘사에는 수라마검 같이 묘사만

116 이름 없음 (7IcAlRrAQw)

2024-07-24 (水) 19:01:23

2번으로 기원노예가 안되게하면 되고

117 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 19:01:50

양참무 주인공들 최종트리가
토글식버프기1개 , 방무평타, 방무필살기, 광역기
토글식버프기2개 , 초반격평타, 필살기,광역기, 초회피기
이런식이였으니깐

118 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:01:57

1. 턴제 시스템을 채용하여 새 어장 시작
2. 턴제 시스템을 채용하여 리메이크
3. 현재 어장을 턴제 시스템으로 개변
4. 중성배 시스템을 유지

일단 이걸로 투표하겠습니다

119 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:01:58

리메엔 좋은 기억이 없어서..
리메 좋아하는건 작가 뿐이란 말도 있으니

120 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:02:25

파괴살도 그냥 통합하는게 좋을것 같긴한데

121 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:02:39

1 2 3 4 택일인가-

122 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:02:44

중요한 투표니까

7분까지 투표 참여할 사람은 ㅊㅋ해주세요

IP 확인합니다

123 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:02:51

ㅊㅋ

124 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:02:57

ㅊㅋ

125 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:03:00

ㅊㅋ

126 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:03:02

ㅊㅋ

127 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 19:03:04

ㅊㅋ

128 이름 없음 (Xnh2aFI2rU)

2024-07-24 (水) 19:03:20

ㅊㅋ

129 이름 없음 (KQvfCe/nfU)

2024-07-24 (水) 19:04:01

ㅊㅋ

130 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:07:43

그럼 투표 시작합니다

1. 턴제 시스템을 채용하여 새 어장 시작
새로운 시스템을 채용하여 새로운 이야기를 시작
기존 능배무협 세계관을 그대로 유지

2. 턴제 시스템을 채용하여 리메이크
새로운 시스템을 채용하고, 15살 일호군으로 시작
하2권 5개를 지급하고, 이전 인연 관련된 호감도 보정 획득

3. 현재 어장을 턴제 시스템으로 개변
어장주가 며칠 동안 갈려나간다

4. 중성배 시스템을 유지
부작용을 최대한 수정하면서 진행

@붙여서 투표해주세요

>>123-129의 IP만 인정합니다

131 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 19:08:03

@4
한번 중성배전쟁식의 끝을보고싶다

132 이름 없음 (KQvfCe/nfU)

2024-07-24 (水) 19:08:24

@2

133 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:08:30

@4

134 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:08:50

@2

135 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:09:07

@4

136 이름 없음 (m.JpMnDYi.)

2024-07-24 (水) 19:09:24

@4

137 이름 없음 (m.JpMnDYi.)

2024-07-24 (水) 19:09:35

아차 나 체크 안했구나

138 이름 없음 (Xnh2aFI2rU)

2024-07-24 (水) 19:09:44

@4

139 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:10:01

4번으로 결정이네요

140 이름 없음 (tKOj5cD5l6)

2024-07-24 (水) 19:10:05

ㅊㅋ

141 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:10:05

결정낫네

@3

142 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:10:54

4번이 가장 많네~

143 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:11:23

일단 지금 제가 정립해놓은 스킬들 데이터가 있어서

스킬 통폐합은 실질적으로 불가능해요
스킬 통폐합한다 = 기존 스킬들 다 버린다라서

즉 아마 전투시 제가 자동 진행하는 느낌으로 갈 듯 합니다

144 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:11:57

까짓 거 일단 해보면 어떻게든 도달할거야

145 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:12:10

같이 열심히 고쳐나가보죠

146 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:12:12

무슨 데이터들일까

147 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:12:32

>>146 각종 신공들
중요 인물들의 시트 및 주력기

등등등등

148 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:12:53

이미 다 짜놨구나 그거......

149 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:12:58

오아오우 ㄷㄷ

150 이름 없음 (bwXXbb7K0I)

2024-07-24 (水) 19:13:06

3할까 생각했지만 후보 단일화는 중요하니까 뭐

151 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:14:24

>>148 새벽에 할거없을때 짜놨어...

152 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:14:34

그럼 자동진행 비중을 높이는 수밖에 없네

153 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:14:45

>>151 (토닥토닥)

154 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:16:32

아까워서라도 못버리는 데이터들이라 차마 말을 이을 수 없는.....

155 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:16:43

뭐어

준비해놨던 턴제 시스템은 그거였어요

포켓몬 비슷한거

턴마다 서로 커맨드 하나 고르면
그 커맨드를 이동력에 따라 발동하는거

156 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:17:05

화이팅..
설정집은 버릴 수 없지..

157 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:20:46

....잠깐

158 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:20:56

?

159 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:21:36

?

160 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:21:38

에라이 ㅋㅋㅋㅋ 미친ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

새벽에 만들어놨던 신공모음집ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 깔금하게 삭제되있네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

오린린 개새끼야ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

161 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:22:02

어..... 그....

힘내세요.....?

162 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:22:10

끄/아/아/악

163 이름 없음 (hASjYum.bI)

2024-07-24 (水) 19:22:22

오린린 그 새끼가 어 그

참.....

164 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:22:32

앳?

165 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:22:36

PTSD올라해.. 과거의 악몽이

166 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:22:57

난 난

저장을 눌렀어

눌렀다고

167 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:25:02

크아아악!

168 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:25:57

아니 왜 하필 이 타이밍까지 눈치채지 못했던거지

적어도 어제 눈치챘으면... 괜찮았을텐데...

중성배 시스템에 대한 의욕이 꺾인 지금 왜!!!!!!!!!

169 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:27:43

하하하하핳ㅎ하ㅏ핳핳하

170 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:28:11

어,어장주의 멘탈이 보노보노가 되버렷!

171 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 19:28:32

손망실 1 오린린

172 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:29:11

아 진짜... 돌겠네...

거기에... 파라이소 스킬이랑 카센 스킬도 다 써져있었는데

백업 안한 내 잘못이지 ㅋㅋ..ㅋㅋ

173 이름 없음 (DThGvQ5fik)

2024-07-24 (水) 19:29:17

어장주의 멘탈에 크리티컬히트가!

174 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:30:57

현타가 개쌔게왔네

하아...

175 이름 없음 (V.kLrpDuVA)

2024-07-24 (水) 19:31:34

리메이크 하라는 뜻인가...

176 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:31:42

오...뭐라 말씀을 드려야할지...힘내세요

177 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:32:20

일단 이렇게 된거

중성배 시스템은 포기하도록 하죠

178 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:32:39

이미 데이터를 만들어놨다는 미련이 있었는데

오린린님께서 친절하게 이 미련을 없애주셨네 ㅎㅎ

179 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:33:13

크아아악!

180 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 19:33:29

흐아아아아!!!

181 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:34:07

이렇게 된 이상

새로 적용할 유사 포켓몬 시스템 설명해야겠네요

182 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 19:35:04

포켓몬 포켓몬

일단 스레식은 아닐테고

183 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:36:46

능력치는 기존 시스템처럼

내구 / 근력 / 민첩 / 기교 / 내기 / 법력을 기반하되

지성이 추가됩니다

184 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:38:15

그리고 전투 시스템은 간단해요

각 턴마다, 양측의 캐릭터가 각각 액티브 스킬 1개를 골라요
그럼 고른 액티브 스킬에 호환되는 패시브 스킬 효과들이 적용됩니다

이후, 양측의 [민첩] 수치에 따라
더 빠른 캐릭터가 먼저 액티브 스킬을 갈기고
이후 캐릭터가 이어서 액티브 스킬을 갈깁니다

여기서 명중 / 회피 / 반격 / 급소가 판정되구요

185 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 19:48:40

어장도 터지고

오늘 진짜 무슨 날인가

186 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:50:27

와 방금 뭔일이 있던것인

187 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:50:37

다들 살아있습니까????

188 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:50:53

나는 죽음을 경험한 적이 없소

189 이름 없음 (wcweSGJ2xY)

2024-07-24 (水) 19:52:07

"어장이 한순간 꺼졋다"

190 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:55:03

【변화】 오니화
[소모내력] 50 / [사용횟수] 1
[효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
[◇ 오니화] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
#괴공 #상태 부여

【공격】 월아천충
[기반 능력치] 내기 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 무제한
[위력] 80% / [명중] 100 / [공격속도] +50%
#비접촉 #검술 #괴공

【공격】 수라마검
[기반 능력치] 근력 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 5
[위력] 100% / [명중] 90 / [공격속도] 0
[추가효과] 적에게 50%의 추가 피해를 준다.
#접촉 #검술 #마공

이런 느낌으로 스킬들이 있으면
턴마다 사용가능 한 액티브 스킬 중 1개를 골라 쓰는거죠
그럼 그에 따른 패시브 스킬들 적용되구요

191 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:56:47

예를 들어 월아천충을 선택했다

그럼

[기반 능력치]가 내기이고, [위력]이 80%, [공격속도]가 +50%이므로
내기의 수치가 100이고 민첩의 수치가 80이라면

120의 속도로 80점만큼 적의 HP에 피해를 주는겁니다
적의 속도가 120 미만일 경우 선공 / 초과일 경우 후공인 식

192 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 19:57:43

대충 무슨 느낌인진 알겠죠?

그냥 포켓몬이에요
사실상

193 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 19:58:54

성공 후공도 생기는구나

194 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 19:58:58

진짜 유사 포켓몬이구나

195 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:00:23

어쨌든 전투 시스템은 요정도

이해되셨나요?

196 이름 없음 (3U5xI70Rvk)

2024-07-24 (水) 20:00:41

이해 이해

197 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 20:01:05

ㅇㅇ

198 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:01:13

그럼

새 어장 새 주인공으로 시작할지
리메이크할지
기존 어장을 새 시스템으로 패치할지

선택하시면 됩니다...

199 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:02:57

그럼 7분까지 다시 ㅊㅋ부탁드릴게요

200 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 20:03:16

ㅊㅋ

201 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 20:03:17

ㅊㅋ

202 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 20:04:49

ㅊㅋ

203 이름 없음 (Dx869YYaUo)

2024-07-24 (水) 20:05:24

ㅊㅋ

204 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:08:08

여기까지

1. 새롭게 시작
2. 리메이크
3. 시스템 패치

투표 ㄱㄱ

205 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 20:09:24

@3
대충 종려햄이 시스템 패치했다고 하죠

206 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 20:09:26

@3

207 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 20:09:38

종려햄 긴급점검 실시

208 이름 없음 (Dx869YYaUo)

2024-07-24 (水) 20:09:49

@3

209 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:11:14

좋습니다

210 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:11:31

금요일까지 시트 재정비해서 올게요

금요일에 적견전부터 다시합니다

211 일도요란◆MdyBn5upz2 (xGHERM8KZI)

2024-07-24 (水) 20:11:41

이틀 동안 갈려나가겠구만

212 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 20:11:45

고생하셨습니다

213 이름 없음 (8OS6bX/xl.)

2024-07-24 (水) 20:12:05

>>211 ㅎㄷㄷ

214 이름 없음 (3Snbc92MkE)

2024-07-24 (水) 20:12:21

화이팅

215 이름 없음 (VPaCzFXwUg)

2024-07-24 (水) 20:12:36

힘내시길

216 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:16:52

흐흐흐흐

217 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:17:00

흐흐흐흐흐흐

218 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:17:27

반정도 패치했다흐흐

내일 낮이면 재개할 수 있겠다 흐흐

219 이름 없음 (Q440tzuhyg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:26:54

수고고

220 이름 없음 (S0cyDMMgJg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:36:45

화이팅-
주말은 연재참여 할 수 있겠군.

221 이름 없음 (oH5zFKvnL2)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:00:27

패치된 일호의 시트가 궁금해지네

222 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:09:37

끼에에엑 5시간이나 시트 고치고 있다구우우

223 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:17:28

수련 시스템은 유지

현재 고민중인건 전투 시스템

224 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:17:47

1대1은 문제가 없는데

다인전을 어떻게 할지...

225 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:20:20

고민 중인건

각 진영 전위의 1대1에
후위의 서포트 패시브만 적용되는 1안

진짜 포켓몬 싱글 배틀처럼 교체 플레이하는 2안

포켓몬 트리플 배틀처럼 전후위 구분없이 진행하는 3안

226 이름 없음 (ZS1h6YSgkM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:22:18

227 이름 없음 (ZS1h6YSgkM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:22:54

전후위 구분없으면 우이같은 애들은 힘든데

228 이름 없음 (ZS1h6YSgkM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:26:09

1안 한 다음에 캐릭터마다 후위시의 능력을 부여한다거나?

229 이름 없음 (01xbjy3YfA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:29:03

아니면 닼던식 시스템 스까버리기? 적이랑 자기 위치 따라서 사용 가능한 스킬이랑 범위가 달라지는?

230 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:36:16

>>229 헤에

231 일도요란◆MdyBn5upz2 (7IrOiJHZhg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 20:37:01

근데 닼던식을 섞으면

다시 처음부터 정비해야해서 무리

232 이름 없음 (vwsiatJokA)

2024-07-26 (불탄다..!) 08:58:44

포켓몬 교대식이면 교대 포텐셜(무공)도 들어가서 포켓무림이....!
5인 합격진이라던가 교대로 표현할 수 있겠군요.
들어가면서 버프, 고정데미지의 교대 포텐셜...!

재미는 있을 것 같은데 시스템이 번잡해지니

각 진영 전위의 1대1에
후위의 서포트 패시브만 적용되는 1안

이 좋을 것 같은 참치.

233 이름 없음 (AIwXp79Ywo)

2024-07-26 (불탄다..!) 09:17:20

1안이여도 후위의 스텟이 일부 적용되는것도 괜찮지 않을까?

234 이름 없음 (vwsiatJokA)

2024-07-26 (불탄다..!) 09:39:19

1안이라도 직접 싸우는 전위들 말고, 후위의 스탯 차이에 따라서 전력치 보정이라던가 넣는게 좀 더 개연성 있을 것 같긴 합니다.

전력 100짜리 5명 vs 전력 200까지 1명, 10짜리 4명.

이런 경우에 200짜리 1명인 팀이 더 유리하다거나 하면 좀 이상하니까요.

235 이름 없음 (qWP.JvhVqw)

2024-07-26 (불탄다..!) 09:54:47

포켓몬은 더 어렵던데...

236 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 11:29:09

좋은 아침

237 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 11:29:36

정했어요

1안으로 진행하고

서포트용 효과를 늘리면서

후위의 캐릭터 능력치의 50%만큼 전위 캐릭터 능력치가 버프되는 방식

238 이름 없음 (qWP.JvhVqw)

2024-07-26 (불탄다..!) 11:50:40

그냥 양산형처럼 처리하면 안될지? 포켓몬 형식은 너무 어려워서...

239 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 11:57:56

>>238 그냥 턴마다 쓸 공격 스킬 정하고 거기에 패시브 스킬 적용하면 끝인데요...?

240 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:09:03

양참무 시스템을 쓰는건

제가 양참무 시스템을 완전 이해를 못했어요

241 이름 없음 (k0bV8BdwW2)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:18:37

양참무도 1대1이 메인이지 다대다는 안나온단 말이지

242 이름 없음 (ByVZ55OOwY)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:21:50

주인공이 동료랑 같이 전투했던 게 정사대전 초반 정도 빼면 아예 없고

243 이름 없음 (k0bV8BdwW2)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:25:11

어장 배틀 중에서 다 대 다하면 DDS 정도인데

여긴 배틀이 여신전생 기반이라 속성이랑 약점 중시니까 무협이랑 진짜 안맞고

244 이름 없음 (AIwXp79Ywo)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:30:38

일단 지금 정한걸로 해보는게 좋지 않을까

245 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:30:41

>>243 여신전생 기반 전투는 약점 찌르고 원모어인걸로 알고 있음

246 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:35:51

                     _z≦            ニ=-
                     _,.イ             ヽミ、
                      ̄∠  j/_i| |V |,ヘ 、   z__\
                      ムN∨、t:ッ、_ヾi_,斗zV  ト、``
                         ムト!   ̄'´.:  `’‐'./ヽ!ヾ
            _,- z -、        .ハ    i:,    /{
            r-'  ヘ ヘ ヘ        |ヽ`ー 一 イレ
          /、 ヽ  Y 7i .}.._  _,./i.! :::ヘ __ イ::∧__
         { .∧ | i /_| |...__ノ<,'|/| i ', ::::::::::::,' i|//>x
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  【신상】

  [이름] 흑일호

  [연령] 25
  [소속] 환상맹, 협력자
  [별호] 없음
  [명성] 0
  [성향] 혼돈 선
  [인연] 스승, 천마 / 의형제?, 독고도예 / 정식 계약자, 우이 / 스토커, 렌 어머니, 프리렌

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  【능력치】

  [내구] 89(760/1000)
  [근력] 65(144/1000) +10
  [민첩] 51(800/1000)
  [기교] 125
  [내기] 45(166/1000)
  [법력] 90(166/1000)

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  【특성】

  ○ 괴이혈통(오니) [D(1/3)]
   오니의 피가 신체에 흐르고 있는 존재. 순수한 인간과 괴리되는 모습의 잡종.

   [수련치 배율 보너스] 5배
   [특수 효과] 【 ○ 오니화 】 스킬 사용 가능
   전투 승리시 획득하는 임시 능력치를 즉시 정산한다.
   [부작용 효과] 운기조식시, 주화입마 확률이 1.5배 상승한다.
   [랭크 상승 조건] 【 ○ 오니화 】 스킬 사용시 1의 진행도를 획득한다.
   #혈계 능력 #재능 #신체 강화

  ○ 필사즉생 [B]
   죽음을 각오하고 전투에 돌입하는 자의 마음가짐. 이때까지 겪어온 사투로서 갈고닦았다
   턴 개시시 현재 잔존 체력에 반비례하여 내구 / 근력 / 민첩이 증가한다.
   #정신력 #능력치 보정

  ○ 풍류가 [B]
   깡패같이 생겼지만 생각보다 감성적이고 낭만있다. 낭만있는 시적표현(포엠)을 지어내는걸 좋아한다
   특정 속성의 캐릭터에게 호감도 보정이 발생한다.
   #성격 #호감도

  ○ 허세력 [EX]
   전투 개시시 허세 배틀이 진행되고, 앵커된 대사에 따라 각종 보정을 얻는다.
   #성격 #정신 공격

  ○ 가호 [EX]
   이유는 모르겠지만, 당신의 내기에 마기가 섞인다는 것을 타인은 눈치챌 수 없는 듯 하다.
   #축복

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  【소지품】

  [금전] 1금 17은

  ○ 참월
   절대고수 그 이상의 혼이 깃든 령기. 령기의 혼이 습득했었던 무공을
   전수받을 수 있으며, 사용을 목격한 무공을 다이스 판정을 통해
   간파할 경우, 추후 그 무공을 E랭크로 습득할 수 있다.

  【변화】 ○ 천쇄참월
   [소모내력] 50 / [사용횟수] 1/M
   [효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
   [◇ 천쇄참월] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
   [무공] 스킬에 의한 [#추가 행동] 효과를 획득한다.
   #괴공 #상태 부여 #방어

   ◇ 천쇄참월
    민첩이 150으로 상승한다. 원하는 능력치 1종에 +30의 보정을 부여한다.
    [#마공] 스킬의 효과가 강화된다. 전투 종료시 모든 내력을 소실한다.

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  【스킬】

  [경지] 절정(하) (2/5)

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  [내공]

  ○ 요혈괴공 [A]
   요괴의 피를 잇고 있는 요괴혼혈이, 극한의 상황에 쳐했을때 본능적으로 각성하는 괴공심법.

   [수련치 배율 보너스] 7배
   [수련 가능 능력치] 내구 / 근력 / 민첩 / 내기
   [주화입마 확률] 없음
   [특수 효과] [#괴공] 스킬의 피해량이 20% 증가한다.
   #내공심법 #괴공 #혈계 능력

   ○ 천마신공 [E(2/5)]
   모든 마공을 지배하는 자가 익히는 심법. 마공을 통제하고, 뜻대로 다룬다.

   [수련치 배율 보너스] 5배
   [수련 가능 능력치] 내구&내기 / 민첩&내기 / 근력&내기
   [주화입마 확률] 10%
   [특수 효과] [#마공] 스킬의 피해량이 20% 증가한다.
   [#마공] 스킬의 부작용 효과를 제거한다.
   [부작용 효과] [무공]은 [#괴공] / [#마공] / [#혈공] 스킬만 습득할 수 있게 된다.
   [랭크 상승 조건] [마공] 스킬을 수련할 경우, 1의 진행도를 얻는다.
   #내공심법 #마공

  ○ 접신괴공 [E(0/1)]
   괴이와 계약을 진행하는 것으로, 괴이의 내력을 몸에 받아들여 수련하는 법.

   [수련치 배율 보너스] 5배
   [수련 가능 능력치] 내구 / 근력 / 민첩 / 기교 / 내기 / 법력
   [주화입마 확률] 없음
   [특수 효과] 스킬 발동시 소모하는 내력을, 계약자의 내력으로 소모할 수 있다.
   [랭크 상승 조건] 계약자도 참여한 전투에서 승리시 1의 진행도를 얻는다.
   #내공심법 #괴공

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  [무공(4/4)]

  【변화】 ○ 오니화 [D]
   [소모내력] 50 / [사용횟수] 1
   [효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
   [◇ 오니화] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
   #괴공 #상태 부여 #방어

   ◇ 오니화
    내구 / 근력 / 민첩 / 기교에 각각 +30의 능력치 보정이 부여된다.
    매 턴 개시시 10점의 내력을 소모한다. 전투 종료시 잔존 체력의 5할을 소모한다.

  【공격】 ○ 월아천충 [C(5/20)]
   [기반 능력치] 내기 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 무제한
   [위력] 80% / [명중] 100 / [공격속도] +50%
   [랭크 상승 조건] 전투 중 이 스킬을 사용하면 +1의 진행도를 획득한다.
   #비접촉 #검술 #괴공

  【공격】 ○ 수라마검 [E(0/1)]
   [기반 능력치] 근력 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 5
   [위력] 100% / [명중] 90 / [공격속도] 0
   [추가효과] 적에게 50%의 추가 피해를 준다.
   [랭크 상승 조건] 전투 중 이 스킬을 사용하면 +1의 진행도를 획득한다.
   #접촉 #검술 #마공

  【변화】 ○ 천생윤회 [A]
   [소모내력] 30 / [사용횟수] 3
   [효과] 즉시 50점의 체력을 회복한다. 이 스킬의 효과로 자신의
   체력이 100%가 될 경우, [#괴공] 스킬에 의한 [#추가 행동] 효과를 얻는다.
   #체력 회복 #괴공 #추가 행동

  【변화】 ○ 극빙마기 [E] (36/500)
   [소모내력] 50 / [사용횟수] 1
   [효과] 적에게 [ ◇ 동상 ] 상태를 부여하고, 랜덤한 [외공] 스킬 1종을 5턴 동안 봉인한다.
   #마공 #동상 #상태 부여 #스킬 봉인

   ◇ 동상
    이 상태가 부여된 캐릭터는, [외공] 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
    또한 턴 개시시마다 20점의 체력 피해를 받고, 2할의 확률로 상태가 해제된다.

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  [외공(1/4)]

  【공격】 ○ 비검, 제비 베기(열화) [E]
   [기반 능력치] 기교 / [소모내력] 없음 / [사용횟수] 1
   [위력] 50% / [명중] 80 / [공격속도] 우선도 +1
   [추가효과] 적의 [#방어] 효과와 [#피해 감소] 효과를 무시한다.
   3번 연속으로 공격한다.
   #방어 무시 #피해 감소 무시 #검술 #연속기 #선공기

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  【은원관계】

  [은혜를 주고 있음]

  ○ 환상맹 무녀, 조묘 - 조묘의 인연 청산을 도와주었다.
  ○ 흑권파 최후의 생존자, 우미 - 우미의 목숨을 구해주었다.
  ○ 수수께끼의 여인, 칠화? - 삶을 정의할 조언을 해주었다.
  ○ 책의 정령종, 우이 - 사실상의 구명의 은혜를 주었다.

  [원한을 받고 있음]

  ○ 정사연합 - 천마의 후계자격으로 오해받을 수 있다.

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247 이름 없음 (BrtTsl61Qk)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:37:04

여기서 한 번 모의전 돌려봐도 좋을지도?

248 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 12:37:31

>>247 좋습니다

249 이름 없음 (vwsiatJokA)

2024-07-26 (불탄다..!) 13:22:21

제비베기 : 우선도 +1 선공기에 방어관통 경감관통 3연타라니... 용서되지 않는 성능이다..! (포켓몬뇌)

250 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 13:22:49

>>249 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 열화판임ㅋㅋㅋㅋ

251 일도요란◆MdyBn5upz2 (/tBIOZQdc6)

2024-07-26 (불탄다..!) 13:23:20



재개까진 조금 더 시간이 필요할듯

252 이름 없음 (vwsiatJokA)

2024-07-26 (불탄다..!) 15:14:38

이의 있습니다!

【공격】 ○ 비검, 제비 베기(열화) [E]
   [기반 능력치] 기교 / [소모내력] 없음 / [사용횟수] 1
   [위력] 50% / [명중] 80 / [공격속도] 우선도 +1
   [추가효과] 적의 [#방어] 효과와 [#피해 감소] 효과를 무시한다.
   3번 연속으로 공격한다.
   #방어 무시 #피해 감소 무시 #검술 #연속기 #선공기

여기서 명중은 필중이 붙어야 하는게 아닐까요!

253 이름 없음 (4rQIIJpVPk)

2024-07-30 (FIRE!) 12:23:51

패치가 막히신 듯 하다..
홧팅-

254 일도요란◆MdyBn5upz2 (JQjV8JrG3c)

2024-07-30 (FIRE!) 19:51:42

으아아 무협어장 막혔다

255 일도요란◆MdyBn5upz2 (JQjV8JrG3c)

2024-07-30 (FIRE!) 19:52:27

패치가 잘안돼서

양참무 시스템이라도 배워볼려 했는데

도저히 이해가 안되넹

256 이름 없음 (mwPHJ5PeGk)

2024-07-30 (FIRE!) 21:44:20

저런(힘힘

257 이름 없음 (mwPHJ5PeGk)

2024-07-30 (FIRE!) 21:52:07

시스템에는 너무 얽메이지 않는게 좋긴 해

258 이름 없음 (t.nd8D0FaY)

2024-07-30 (FIRE!) 21:54:25

정 안돼면 다이스식으로 싸워도 괜찮긴한데.
그럼 수련하는 맛이 떨어지긴해

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