>1597049604> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1113 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-07-16 23:27:40 - 2024-07-24 17:35:10

0 카리스마◆Dg8067JLE. (snxTJ8gxxk)

2024-07-16 (FIRE!) 23:27:40

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        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090> 1093 >1597039100>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091> 1094 >1597039101>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092> 1095 >1597039102>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093> 1096 >1597039103>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094> 1097 >1597039104>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095> 1098 >1597039106>
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【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 >596831072>

【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

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《플랑드르의 봉인》

※ 이하의 주제는 관리자에게 요청하지 않고 발언할 수 없다.

1번 윤석열 대통령과 국민의 힘이 한 행동을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

2번 팔레스타인-이스라엘 문제에서 이스라엘을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

3번 한일 과거사 문제에서 '한국측에 책임이 있다고 말하는 주장'을 금지한다.

4. 지주제외 기업농을 '실제 특정 사례(예시: 1700년대 중국 호남성 일대)를 시공간적으로 규정하지 않고 일반
명칭으로 논의'하는 것을 금지한다.

5. 산업혁명에서 '자본가의 책임이 없다고 하는 주장'을 금지한다.

6. 모든 종류의 제국-식민지 관계에서 '식민지가 식민시대 및 사후에 사회문화적으로 이익을 보았다는 내용의
주제'를 금지한다.

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【다음 어장】 >>1

390 이름 없음 (OTOpcr1tJo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:29:10

사실 나부 스토리는 아주 나쁘지는 않았어요
장수족 스토리는 이중성을 제대로 전달했고, 5전사 스토리는 아련하고, 생각할거리도 있고-

게임 부문이 문제였지요(폭언)

391 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:30:07

어떤 의미에선 꽤나 최적화된 부분이 있군요-

392 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:30:35

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솔직히 저는 나쁘다고 생각합니다

분량 부족이 '텔링'의 문제를 야기했다고 생각해서요.


순전하게 유저가 단항에게 친근해질 시간이 부족해져버렸고 이거 굉장히 치명적이거든.

393 이름 없음 (H/CkkpeAjg)

2024-07-23 (FIRE!) 15:31:01

페나코니 커튼콜-젠레스 런칭-나타 중 2개는 확실히 성공했으니 (설마 나타에서 조지지만 않으면) 미호요의 역량 상승이라고 칭할 수 있을지도요

394 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:31:16


>>391 그리고 꽤 중요한거지만 아까 토탈 어나힐레이션 같은 경우와 반대로 저 방법으로
장르에서 사실상 '최후의 생존자'가 되었죠.

395 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:32:27

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사실 그래서 카리스마가 햄탈이 역탈을 한계지었다고 생각을 한거고?


파라오는 일종의 "실험적 미디블화"니까

396 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:32:46


아마 거의 유일하게 올바른 방법이었겠지만..........대가가 좀 비쌌고.(무슨 비유가 아니라 문장 그대로의 의미다)

수전에서의 '리얼함'이 다른 모든 문제의 해결법이 되었으니까.......그래픽 부담이 그야말로 천지변동이 되었고.

397 이름 없음 (naZQ72Y6P6)

2024-07-23 (FIRE!) 15:33:17

>>392 덕분에 페나코니에서는 유배당했으니(...)
어느정도 참작해주기로 했어요(적당)

사실 할거 없어서 5전사쪽 로어 파다보니 내적 친밀감이 안 생겼다고 말하기도 그렇고(적당)

398 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:34:08


>>395 그렇죠. 그리고 아마........확신은 안들지만 끝까지 달려봐야 할거 같은데..........

이번 왕조 업데이트는 결국 다시 한 번 '포기'일거에요.

'전략성'을 부활시켜 보려는 시도를 포기하고 다시 한 번 기존의 흐름대로 '액션성'을 강화시켜
일단 게임 자체를 생존시켜 보려는.

399 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:34:54

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뭐 이부분도 온전히 스토리 작가만의 이야기는 아니니 참치 말에 어느정도 동의는 합니다만-

400 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:35:44


토탈워는 너무 큰 성공이고 중요한 기점이었던 쇼군 2에서 '액션성'의 다이나믹함이 조건이었고........

(이건 당연히 모션이 굉장했다란 의미의 액션이 아니다)

401 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:36:35


그 후 한번도 쇼군2의 메타 스코어를 넘겨본적이 없었음.

402 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:36:57


메타 기준으로 90을 넘긴 토탈워는 셋

403 이름 없음 (H/K3ZPXVKI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:37:45

사실 나부 스토리 제일 위화감 드는 부분이라는 "블레이드랑 단항한테 다구리 맞은 연경" 보면 게임부문이 문제 강해보이는 것도 있고요

누가 봐도 원래 의도는 태그 매치가 아니라 토너먼트 식으로 각성인데 픽업캐 흥보랑 시간 부족이라는 제한으로 스토리 비틀어댄 정황이 보이고-

404 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:39:15

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사실 이런 맥락에서 레네가 리버스 1.6 버전을

최선을 다해서 조져버렸다(....)라고 평가하는 거란 말이죠.

405 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:39:32

근데 뭐가 어쨌건 그런 형태로 균형을 포기한 것이 최종적으로 좀더 많은 "일반적 게이머들에게" 재미있는 물건이긴 했을 것이고 말이죠
눈에 가장 확실하게 들어오는 정보가 있으니까

406 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:40:10


로마 1, 엠토, 쇼군 2죠.

그리고 모든 것의 시작인 로마1은 좀 예외로 치더라도......

엠토와 쇼군2는 아는 사람은 다 아는 '지독하게 모든 팩션이 유닛을 공유하는'
흔히 말하는 역탈의 장점과는 가장 무관한 시리즈지만........

407 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:40:16

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어떻게 설명이 부족할 수가 없는 분량에서 설명 부족이 터져나오지(....)

408 이름 없음 (4X6F5XMol6)

2024-07-23 (FIRE!) 15:41:07

솔직히 스토리 작가가 바보도 아니고, 스토리 전개 이상한걸 몰랐을리가 없는 구성이란 말이죠(...)

당장 어벤츄린 다룬것만 봐도 어떻게 써야할지 모르는건 아닌데-

409 이름 없음 (4X6F5XMol6)

2024-07-23 (FIRE!) 15:42:12

그렇게보니 정색을 한 이유를 알것 같네요(...)

410 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:43:25

솔직히 분량으로 따지면 지금까지의 이벤트 스토리 중 가장 길었고 이야기 구조도 사실 따지고 보면 굉장히 "간단"한 종류였단 말이죠
개발진의 목표를 고려해보면 "간결"하진 않았겠지만

411 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:43:39

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진짜 카리스마고 레네고 해본사람이 "스토리 되게 길다" 하는데

우리가 스토리에서 설명받은게 단 하나도 없을 수가 있지.

412 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:45:42

사실 "플레이가 재미있는"게임이 반드시 "예술적으로 균형적인"것을 말하는 것은 아니기도 하고-

413 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:45:50


역시 쇼군2의 대성공과 롬2의 '실패 이후 부활'의 방법이 CA에게 역탈에 대해 어떤 깊은 고민을 하게 만든게 분명함.......

414 이름 없음 (limdYu2Ixs)

2024-07-23 (FIRE!) 15:46:31

이야기만 들으면 저도 리버스 해보고 싶은데-
제 가계부에서 게임지출이 10만 가까운거 보고 거르기로 했어요(...)

415 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 15:46:40

(일단 플레이가 재밌으려면 눈이 즐거워야한다고 주장하는 레스)

416 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:48:13

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사실 노악이 말한게 그래픽 차력쇼의 근본 이유기는 하죠.


물론 눈이 즐겁다는게 그래픽 차력쇼 말고 다른 방법도 많기는 한데

그래픽 차력쇼가 제일 단순하고 직관적이거든.

417 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:49:16

뭐가 어쨌건 무슨 짓을 하건, CA는... "자기네들 게임"을 마르고 닳도록 계속 내는 게 지상목표이고요
어느 회사가 안 그렇겠냐마는 얘네들은 각별히 그럴 것이고

418 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:49:19


제가 말했지만 스타워즈 아웃로의 영상이 공개되자마자 인터넷에서는 프레임과 그래픽 텍스터를
가지고 이 게임이 망할거라는 레딧인들의 예지가 넘쳐났으며(하략)

419 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:50:08

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현실적인 그래픽이 아니어도 아름다울 수 있고 그래야 옳지만


이거 더럽게 어렵거든.

420 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 15:51:26

사실 "기술적인" 비쥬얼의 영역과 플레이에서의 "아트"의 영역은 전혀 다른데도 아무래도 유저들이 후자를 전자에 종속시키는 경우가 많은 편이고요-
뭐라고 해야 하나, 유저들 탓을 하고 싶진 않지만'ㅅ'

421 이름 없음 (TqQihagbVs)

2024-07-23 (FIRE!) 15:52:37

닌텐도겜이 제일 대표적인 피해자같기도(적당)

422 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 15:54:07


개인적으로 열심히 달려본 결론은 로마2도 사람들의 생각보다는 꽤 '미완성' 게임이란거에요.

근본적인 약점은 생각보다 여전하고......이런 약점이 많이 배제된 후반부 DLC인 분열된 제국이나
공화정의 부흥과 비교하면 더욱 분명함.

아마 그래서 저 DLC들을 만든 소피아에게 본사가 가한 기대라는 이름의 부담이 더더더더 커졌을거 같지만.......

423 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 15:56:01

스타1에서 스타2가 되면서 그래픽과 질감이 엄청 올랐지만

'타격감'이 없어지면서 욕먹었고

그 스타2 엔진 그대로 갖다가 히오스 만들어서 게임이 망했죠

타격감 때문에 망한건 아닌데, '재미없다'고 말한 수많은 이유중 타격감이 제일 눈에 잘 띄어서 자주 나오는 말이죠

424 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 15:57:45

사실 그놈의 현실성을 추구할수록, 타격감은 떨어질수 밖에 없는데...사람들은 그래픽은 현실적이지만 이펙트는 타격감이 넘치면서 '괴리'는 느껴지지 않기를 원하는...

굉장히 모순적인 주문들을 하는것 같아요

425 원아이드잭◆Za2pR918yg (ko2Cewmsoc)

2024-07-23 (FIRE!) 15:58:33

타격감이 넘칠수록 현실성이 떨어진다는 것은 어크를 보면 알 수 있죠(적당)

426 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 15:59:17

현실성을 갖다 버렸다고 꼭 타격감을 챙기는건 아니더라고요(인사)

427 Ishmael◆M.e/urtyy. (QGkGvCwMTo)

2024-07-23 (FIRE!) 15:59:19

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사실 모순적이랄까 "원하는걸 잘 표현 못해서" 그렇게 되는거고-

428 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 16:00:14

자기가 뭘 원하는지 정확히 표현 가능하면 그건 좀 무서울것 같아요

429 키니나리마스!◆fHySwknQec (YLTu33d1po)

2024-07-23 (FIRE!) 16:00:45

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   , -==ミ/ニニニ\_ . . }i.∧. . V//ニニ/ ̄|ニニニニニ
    {. . . . /ニニニニニニ_ノ|/∧. ./ニニ/ニ _ノニニニニニ|
  _人_._ /ニニニニニニニニ=- _=ニニニ -=ニ ̄ニニニニニ
    )=ニニニニニニニニニニニ=- _──── =ミニニニニV/
.   /ニニニニニニニニニニニニニニ\  \   \ニニニ |
.   \ニニニニニニニニニニニニニニ \  \   \ニニ.八
.    \ニニニ=-  ̄ ̄`~"''~ ,,ニニニニ)    )    )=/
       ̄ ̄            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
솔직히 말하자면.

히오스는 타격감'도' 문제였던 게임(폭언)

2 0 패치 전에는 일반게임 매칭이 20분 걸리는게 정녕 실화란 말인가

430 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 16:00:54

뭐, 결국 그렇기 때문에 유저들의 의견이란 건 추종보단 분석의 대상이 되어야 하는 거고-

431 원아이드잭◆Za2pR918yg (NDVm14Ny7Y)

2024-07-23 (FIRE!) 16:01:11

굳이 어크를 이야기한 건 잭이 어크를 좋아하기 때문이기도 하지만

이 게임이 그래픽으로 따지면 거의 언제나 그 극한을 달리는 게임이기 때문에-

432 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 16:01:37

>>429 그래서 '수많은 이유'라고 했죠(아무말)

근데 맵 여러개인건 좀 보고 배워라 롤 이녀석들아 좀

433 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 16:02:44


개인적인 의견인데 아마 임롬이 나올 때 진지하게 걱정한 회사는 CA였을거 같아요.

왜냐면 이 때쯤부터 CA는 역탈을 '유사 패독겜'에 가깝게 맞추는게 거의 유일한
역탈의 생존방향이라 생각했는데 임롬이 선제압을 하면 매우 곤란하니까........

다행도 아니고 불행히도 CA와 패독 둘 다 크아아아악을 외치며 괴멸했지만.

434 카리스마◆Dg8067JLE. (Dx9vFly2aI)

2024-07-23 (FIRE!) 16:03:42


>>432 굳이 말하자면 이미 해봤는데 다른 맵들은 다 인기 없어서 소환사의 협곡으로
결국 귀환했던 것이?

435 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 16:04:26

게임을 끝낼수 있는 직관적이 오브젝티브도 있고

게임을 굴려나갈 수 있는 재화도 한정시켰고

수치도 단순화했는데...했는데...

436 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 16:06:02

>>434 5:5는 2개밖에 없었잖아요. 지금도 2개밖에 없고요. 그러다보니 프로와 아마추어의 레벨의 괴리감이 점점 심해졌고 밸런스 짜기도 머리아파지고...

437 키니나리마스!◆fHySwknQec (YLTu33d1po)

2024-07-23 (FIRE!) 16:07:03

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    {. . . . /ニニニニニニ_ノ|/∧. ./ニニ/ニ _ノニニニニニ|
  _人_._ /ニニニニニニニニ=- _=ニニニ -=ニ ̄ニニニニニ
    )=ニニニニニニニニニニニ=- _──── =ミニニニニV/
.   /ニニニニニニニニニニニニニニ\  \   \ニニニ |
.   \ニニニニニニニニニニニニニニ \  \   \ニニ.八
.    \ニニニ=-  ̄ ̄`~"''~ ,,ニニニニ)    )    )=/
       ̄ ̄            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
그리고 요한은 임롬에서 이상한 깨달음을 얻고

흑화(?)중이던데

438 노악◆Fg2SxPL/Ek (qk1IKoSX2A)

2024-07-23 (FIRE!) 16:07:18

밸런스를 맞출수 있는 방법이 부족하고 신컨텐츠는 계속 내야해서 점점 괴랄해지고

439 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (eT.gzrdL7c)

2024-07-23 (FIRE!) 16:07:41

만일 성공적으로 안착한다면 장기적으로는 어떻게 될지 몰라도 단기적으로는 파이가 두동강, 아니, 바닥에 나뒹구는 것밖에 되지 않으니-

440 원아이드잭◆Za2pR918yg (NDVm14Ny7Y)

2024-07-23 (FIRE!) 16:08:18

아 바둑 두는 거 보고 실수로 훈수뒀다가 쫒겨났다(.....)
끝.

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