>1597048250> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1106 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-06-20 11:27:38 - 2024-07-06 18:20:32

0 카리스마◆Dg8067JLE. (HgFB8nq2Eg)

2024-06-20 (거의 끝나감) 11:27:38

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     。          ,;/   '   `¨¨ヾニ=\x<⌒\从{      rッァ从=一' ノ_ノ     ト、   l:{/:/Λ ⌒V{::{:::]::\::::(::::::::::::\⌒ヽ\ {  Q====彡     ノ////// / |_| \ //〈 ̄
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     ゝ..{.....................`゙ソ...}.............\)ヾ /  マ}ニ=、‐'  \{...〈ヘ                ⌒>//////>‐{ {_j     /       └‐┘~¨¨フー--=〔_[_|  : /// /ノ/ ノ | \ ⅵ / |
        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
ヽ     //................./......{..................... /   .V  ./      i。!...、...`ヽ         /     \       /  。[÷×{      ,仆/〕ト ., { ヽ  /   ノ _,厶ゝく´_,. ´-‐  |  ___/___\
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メ.:.      ̄ ̄¨¨/......, -、........ /     /ヽ/        {。!/  }/ヽ...}             O_x         !  。 [∴{...{      'ヾ⌒>/////////_]У  /-‐'゙/\  ___/|__/  | |二二| |  \_
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ニ=-.:._.:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.   :.):.     ,'  乂  ┌ 、       >く                 ヽ       〕iト、  ̄>、      〉 ‘,          _┌Ti|────────── | ̄爻爻爻 「」 ┌i: : :::
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⌒ニ=-― :. 、  ⌒):. :. :. :. :. :. :. :. :. :..、{   i           /      /⌒ヽ ヽzz/^\\ __ノ    /⌒> ノ             /⌒7! _____} _┌T「i i i i i// |  |:::|_|:::|_|_|:::|_|::|  | |\父父\ \ _| ̄
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090> 1093 >1597039100>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091> 1094 >1597039101>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092> 1095 >1597039102>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093> 1096 >1597039103>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094> 1097 >1597039104>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095> 1098 >1597039106>
1009 >1596932100> 1019 >1596932112> 1029 >1596932122> 1039 >1597025084> 1049 >1597025097> 1059 >1597032834> 1069 >1597039076> 1079 >1597039086> 1089 >1597039096> 1099 >1597039107>
1010 >1596932101> 1020 >1596932113> 1030 >1596932123> 1040 >1597025085> 1050 >1597025098> 1060 >1597032835> 1070 >1597039077> 1080 >1597039087> 1090 >1597039097> 1100 >1597039108>

1101 >1597039109>
1102 >1597048241>
1103 >1597048242>
1104 >1597048248>
1105 >1597048249>

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2 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:06:48

안착

3 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:07:02

그리고 우와... 괴물인데.

4 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:07:41

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【카리스마】

게임계의 산업구조의 대부분을 만들었던 닌텐돈는..........'퍼블리셔'는 아니었죠.

적어도 그런 마인드는 아니었고.

그들은 '다른 회사들과 공존하고 다른 회사들의 게임을 통해 이익을 극대화할 수 있다'는걸 모르진 않았지만......

그거에 관심이 없었어요.

"우리가 만든 게임이 최고고, 그걸 우리가 원하는만큼만 팔 수 있도록 관리해야 한다."라는 아타리 쇼크의 충격에서
벗어나지 못한 독재자들이었기에.

5 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:08:31

최종적으로 미국의 액티비전(그리고 여기에 합병된 블리자드)과 일본의 닌텐도가 게임계를 양분하던 최고 네임드 취급을 받은 이유가 있었구나





그러니까 액티비전이 ms에 인수되기 전까진

6 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:09:41

재밌고 흥미로운 얘기네...

7 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:10:28

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【카리스마】

하지만 그 아타리 쇼크에서 붕괴한 불량 매물 액티비전을 사들인 바비 코틱에게는......'게임 시장의 관리를 통해
붕괴가능성을 낮춘다' 같은 숭고하고.........냉정하게 말해서 편집적이고 비현실적인 목표는 관심없었죠.

수많은 게임들을 '시장의 요구'에 맞춰 제공하며 다른 회사들의 게임을 자신이 만든 '유통' 시스템을 통해서 판매해
최대한의 이익을 얻고 그를 통해 시장을 더욱 확대시켜 '영원히 성장하는 시장을 통해 영원히 매출이 상승하는'
시스템을 만든다........

네에.....어찌보면 '스팀'의 등장은 닌텐도의 사고방식이 아니라 액티비전의 사고방식에서 나온 방계일 수도 있겠네요.

8 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:11:51

헤에. 그랬구나

9 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:13:22

....어떻게 보면 지금 미국, 그리고 궁극적으로 자본주의 하 시장이 말하는 아젠다의 축소판.... 이라도 해도 될 것 같아

그러니까 영원히 성장해서 영원히 매출이 상승하게 만든다. 란 부분이
이게 바비 코틱이 뼛속까지 자본주의 사업가라서 그런 건진 몰라도

10 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:14:23

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【카리스마】

그리고 그걸 위해서는........어떤 대가도 감수할 수 있었고요.

네, 신선하고 호평받은 작은 규모의 게임을 만든 회사들을 마구 사들여 그들의 라이센스는 다른 누구도 쓸 수 없게
수집한 다음 정작 그 팀은 '계산 결과' '들어가는 노력 대비 최대의 이익을 내는' 콜 오브 듀티에 모조리 투입해서
광기어린 릴레이를 돌리게 하는 것도.

11 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:16:14

우와...........

12 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:17:00

순간 어느 게임사가 그 비슷한 짓 했던 것 같은데 어디였지 (........)

13 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:17:39

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【카리스마】

그래서 액티비전은 처음부터 끝까지........정말 한번도 실패하지 않고, 승승장구만 반복했으며, 블리자드를 흡수하고,
소니나 마소의 게이밍 부서에 맞먹는 '플랫폼 회사가 아닌' 게임사로서는 정점에 도달했으며 그 모든 공은 바비 코틱에게
있었기에 그는 이사회에서 매번 회장으로 선출되었지만........

그렇게 만들어낸 세계 게임계 최대 최강의 프렌차이즈 중 하나이며 매년 미국의 게임 판매량 1위를 독차지하는 콜
오브 듀티는...........전작과 후속작의 떡밥 연결도 자기들 스스로 헷갈려하는 '미국 서든'(피식)이 되어버렸고요.

14 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:18:02

아니 근데 뭔가 2년마다 발매일에 미쳐돌아가네, 얼마나 착취해댄 거야 라고 생각했었는데

실제 내용물이 더욱 광기의 소산이었어 (.....)

15 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:20:12

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【카리스마】

게임을 매년 낸다는건 결국 무언가 무너지는거에요.

사림을 아무리 릴레이로 돌려도........'최종적인 프로젝트의 검토'는 최상층에 집중되고, 그들은 정말 쉴틈이 없어지니까.

16 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:23:11

흐음...... 근데 좀 궁금한 부분이 있다면

그런 공적이 있는 사람이 어째서 회사를 ms에 회사를 인수당하고, 자신이 지금까지 해왔던 정리해고를 본인이 당하는 처지가 된 거예요...?

17 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:25:53

이 부분은 내가 게임계를 잘 몰라서 이게 맞는 인식인지 잘 모르겠긴 한데...

18 마왕◆fCf2Puk98g (wNjcLoIFGk)

2024-07-06 (파란날) 17:26:04

착륙

19 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:28:02

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【카리스마】

인수당하게 아니라 본인 입장에서도 참으로 '팔아먹고' 싶을 때기는 했겠죠.

뭐.........성차별 문제를 묵인한 문제등으로 경찰조사 받고 있는 상황에서 아무리 그래도 영원히 집권할 수 있을거라
망상하기에는 너무 똑똑한 인간이고(......)

20 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:30:52

쓰레기였군(확신)

21 이름 없음 (Uh8L/KPgug)

2024-07-06 (파란날) 17:31:08

언젠가는 망가질 순환이니 그 전에 가장 비싸게 팔 수 있을 때 팔고 빠지면 그 뒤에 무너져도 인수한 곳이 책임진다?(어이)

22 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:32:25

느갸아아아아

23 이름 없음 (Uh8L/KPgug)

2024-07-06 (파란날) 17:32:42

미리 토닥토닥(인사)

24 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:33:50

어쨌거나 "매출"이라는 지표가 모든 것을 정당화했으니 따라한 회사가 많았고 그 중에 우리가 알만한 회사도 여럿 있죠-
아마 알 것 같지만서도-

25 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:33:59

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【카리스마】

그리고 결국 그의 사업가로서 행보를 보면 마침내 '더 이상 불가능할만큼 가격이 오른' 액티비전이란 상품을......

'이제 더 가격이 올라가기 힘든 상황'에서 (바로 본인이 그렇게 만든 시스템 때문에) 적적하게 사줄만한 상대가
존재했다는건 행운이고요.

물론 바로 그렇기에 이제 또다른 경영 전문자들인 마소에게 인수된 시점에서 그의 효용 가치는 더 없지만........

그래도 퇴직금은 챙겼으니 말이죠.

26 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:34:10

과연.... 그러니까 대충
영원히 집권하려던 중이었고, 실제로 그정도 공적으로 가지고 있었지만

때마침 불어온 pc 열풍이, 블리자드 내부의 병폐를 들어내기 시작했고
이에 올라타며 무마하려고도 했었지만, 결국 내부의 병폐가 pc로 인해 들어났고
이로 인해 영구 집권이 도저히 불가능해질 것 같으니까 마소에 냅다 팔아먹었다.. 이렇게 이해하면 될까?

27 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:35:01

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【카리스마】

퇴직금 4500억 원이면 그래도 인생을 걸었던 사업의 결말로는 나쁘진 않을걸요.(쓴웃음)

28 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:35:31

>>25 아하.......

>>24 어딘가 비슷한 행보를 보인 회사가 있었던 것 같았는데... 그래서였네요? 회사 이름이 묘하게 기억안나지만

29 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:35:44

>>27 아하....................

30 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:36:33

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【카리스마】

>>26 그리고 그의 모든것을 정당화하던 '매출의 성장'이 슬슬 게임계 자체의 한계로 둔화되고 있었고.........

......이 시스템을 처음 도입한 인간답게 그걸 누구보다 빨리 눈치챘죠.

'매출이 더 성장할 수 없다'는 것은.........결국 사업가적 마인드로 '이 상품(액티비전)의 가치는 현 시점이 최고가다'라는거니까요.

31 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:37:22

결국 쓰레기가 맞았네?(......)

32 코코아◆4KUya9iC4Q (ArrsX9QVwM)

2024-07-06 (파란날) 17:37:37

             /: : : : : : : : : : : : : : : :\⌒Y \
            /: : : : : :,|: : : : : :\: : :ヘ: : : V ⌒ii
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           /: : : : : :|'  ヘ: : : :\_i_ : |==|、_r゙ノ
            .| |: : : :バ| ̄ ∧\: ::|\|: :ハ: : : | \j : |
              | |: :|: :| |_,,,_  \\|_,,,,|/_ |: : : !: : : : :|
           N: :ヘ {f´笊ミ    ´fリ心`リ: :/: : : : : |
            . 人 八ハ乂.り  ,  乂ソ / 厶) : : : :/
           / \ \' ' '      ' ' '/ノ-'´: : : :/
           /: : : / 人    ( ̄)   /: : : : : : /
            / / /: :ハ: :>。、 _   イ: : : :,イ:/
         ノイ: :八:( ノノ}ノV|_,、/: ::xr‐チ/、
          |乂  `>イ/--、/::/ニ/'⌒`i\___
          リ   λニニ|   /イニニ/    >、ノノ
             / ヘ ニ| /(ニニシ  /二二弌
            / j \レ三ニ-'´ i Y´/  \ノ
           / / /アト、       V |、     \
           〈  /// || \    ヽrλ    ヽ
           \X_/ ハ  〉     / \   / ̄`ーーi
           /| }  /oレ'´     /    \,  __x-ー'´
            / ノ |  / |      \     /     |
             / | / o |        \__/     | |
         /    |    |       とニ二 / ,| /| |
        /   /|    o∨         /// / | |
      /   /  |     \      //  {_/ 乂|
                          `´
【코코아】
이게 그 고점 풀매도인가 뭔가하는 그건가요(인사)

33 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:38:13

>>28
Eat All의 악명은 아마 옛날에 PC방 갔던 사람에게라면 꽤 유명할 거고-
근래의 것으로는 유황숙이 있고-

34 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:38:51

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           |ニニニ|::::|  ′                  ∨|二ニニ/
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【카리스마】

여러 의미에서 쓰레기였죠.

인간으로서야 말할 것도 없고.........그런 자였기에 게임계의 퍼블리싱 시스템을 처음으로 제대로 설계한 것이겠지만........

35 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:40:02

>>33 뭔가 찔리긴 하는데, 그치만 '게임'은 pc방에서 하는 것이었고.... (지뢰찾기 하는 거 아니면)

36 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:41:31

하여튼 재밌는 얘기네요





덕분에 블리자드-액티비전이 왜 그런 꼬라지가 되었었냐 잘 이해했어요(.........)

37 이름 없음 (Uh8L/KPgug)

2024-07-06 (파란날) 17:41:41

더 버티기 힘들 고점이란걸 알고 깔끔하게(아님) 팔고 나가는거도 확실히 능력이라(먼산)

38 코코아◆4KUya9iC4Q (ArrsX9QVwM)

2024-07-06 (파란날) 17:42:27

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          リ   λニニ|   /イニニ/    >、ノノ
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            / j \レ三ニ-'´ i Y´/  \ノ
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           〈  /// || \    ヽrλ    ヽ
           \X_/ ハ  〉     / \   / ̄`ーーi
           /| }  /oレ'´     /    \,  __x-ー'´
            / ノ |  / |      \     /     |
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         /    |    |       とニ二 / ,| /| |
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      /   /  |     \      //  {_/ 乂|
                          `´
【코코아】
유능한 쓰레기라서 문제인경우였군요

39 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:42:39

그리고 저런 식의 로테이션 시스템은... 이런 말 하기 그런데 일반적인 게임 개발자의 환경에선 오히려 좀 더 유리하기까지 했어요(...)
그야 저 로테이션을 안 돌리는 경우는 게임 만들 때 바짝 고용해서 갈아먹은 다음 인건비 절약을 위해 바로 방출하는 로테이션을 무한대로 돌렸으니까'ㅅ'

40 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:43:05

확실히 사업가로서 감각에 대해서는 좀 생각해볼 부분이 있긴 한데
무언가를 배우기엔 인간성이란 부분에서 너무 쓰레기라 교훈으로서 배우는 것이 나을 것 같다(......)

41 이름 없음 (Uh8L/KPgug)

2024-07-06 (파란날) 17:43:57

식품안전규제도 마피아(...)가 발전시켰지요.

42 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:44:27

>>39 일반적인 이란 부분을 제대로 강조해서 이해해야하는 부분이군요(...)

43 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:47:51

다만 바비 코틱만 쓰레기라기엔, 당장 닌텐도도 여직원들이 성추문으로 역겨워한다는 걸 생각하면
이쪽은 이쪽대로 잠재된 폭탄이 있어보이는데 (...........)

44 사서◆M1Ym56L452 (PvLdq7CTfM)

2024-07-06 (파란날) 17:47:55

안녕하세요 여러분.

(폭소)
https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/66739741

45 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:47:57

엔터테인먼트 업계의 기층 인력이 보통 그렇지만 게임 업계도 만만치는 않은 거에요-
저렇게 인간을 싸게싸게 갈아넣다보니 사후 관리 인력이란 개념이 존재하기가 어려워지고... "기획력"은 현저히 둔화될 수밖에 없고요

게임계 전반이 일종의 영화스러운 게임으로 쏠려가는 현상도 어느 정도 연관되는 거고요
플레잉 요소보다는 영화 콘티가 용병대가 이해하긴 좀 더 용이한 계획서니까

46 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:48:03

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【카리스마】

액티비전이란 회사가 유지될 수 있던 것도 메인급이나 팀장급들은 못 버티고 액티비전과 갈라져도 반대로 그 아래의
일반 노동자급 개발자들은 여유가 있어서 그랬던거고........

47 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:49:20

>>44 저게 뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

48 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:50:12

>>44
아아, 모르는 건가
저런 건 너무나 익숙한 상황인 것이다(혈압)

49 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:51:17

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【카리스마】

오늘도 레딧인들은 젠레스 존 제로가 가챠게임만 아니었다면 좋았을거라는 '거짓말'을 하느라 바빠요.(도대체 너네가
원신에 퍼부은 돈이 얼마인지 알기는 하냐)

50 사서◆M1Ym56L452 (PvLdq7CTfM)

2024-07-06 (파란날) 17:51:18

…아, 유로 2024 8강전 2경기 예측 안눌렀다.
16강도 그렇고 8강도 그렇고 하루씩 깜빡해서 2경기씩 놓치네요. 이러면 최대 보상이 6티어 프리미엄 함선인가요…

51 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:51:24

>>46
그리고 반대로 그 정도로 쏠리는 위치가 되다보니 "권력을 휘두르는 행위"가 묵인되어버린 것이었고요
하필 제일 비슷한 스캔들을 겪었던 곳이 유비라는 것까지 포함해서

52 식겁레네 ◆x6eOv8/nQw (gd0NvtVlYE)

2024-07-06 (파란날) 17:52:03

Ah, 안심하세요
레딧이고 어디고 게이머들은 입만 열면 거짓말이에요(막말)
끝.

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