>1597047926> [AA/역극/잡담판] 대충 한국풍 어반판타지에서 정?의의 비밀단체로 활동하는 역극 - 6 :: 1001

미카모◆RuUJW1dx9I

2024-06-08 23:37:40 - 2024-07-25 20:45:06

0 미카모◆RuUJW1dx9I (lxoKZZoIYQ)

2024-06-08 (파란날) 23:37:40


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  从、.:./ \ニ./ニニ|r-----、|{   |:.:/  |:::::〉、_l:{^'ー  _  ^^丿::: {  j{       /. ‘,   |/,\_/}」┐ヽ |  i{
   /  / Y.ニ\| ̄ ̄| 从.  Ⅴ  :::/- _¨-≧=====≦:}/::::::{ |       ./ | |   .|/, 〕乂_´〉/ / V   {
  〈  /   /ニニニ7____| |/   {  /:イー┬-=</~''<_〈::ハ::::::N |     /.  |ノ.   |./, `~''<,/.  V   {
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시트 및 룰 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WQ08tabOHCwUKVl91pLWVhg1A9R8ILXHIfq0Tnf3Vl0/

1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044107/recent
2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044159/recent
3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044313/recent
4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046624/recent
5어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047038/recent

0. 국산 라이트 노벨 "미얄의 추천"을 기반으로 만들어진 세계관으로 역극을 진행하는 어장입니다.
원작을 몰라도 문제 없습니다. 어차피 연중된 소설이고(폭언)
1. 어떻게든 제대로 해 볼까 이번엔.
2. 본업(?)이 따로 있는 어장주가 서브로 연재하는 작품입니다. 연재주기가 약간 길 예정이니 주의.
3. 불판과 지나친 스파이럴은 금지
4. 네루 아님 아무튼 아님 아(?)
5. 룰과 시트는 타 역극의 GM들에게서 허락을 받아서 빌려온 뒤 약간의 조정이 이뤄져 있습니다. 어딘가 익숙한 룰이면 착각이 아닙니다.
6. 어장주는 역극 GM 초심자입니다. 룰이나 진행에 미숙한 부분이 있다면 기탄없는 의견을 제시해 주세요.

33 미카모(폰)◆RuUJW1dx9I (05ivhQ8.Zc)

2024-06-13 (거의 끝나감) 11:21:00

도움이 되...긴 하는데

아무래도 운빨망겜 요소가 짙어지니까 어지간하면 와세는 1개, 많아야 2개정도 까지밖에 못 넣긴 함

34 윌리엄 맥베스 (wNptciY7Ko)

2024-06-13 (거의 끝나감) 11:24:49

ㅇㅇ 그 정도가 적당함

우리 평소 딜량 생각해서 1/n도 감안해두면 되겠고

35 윌리엄 맥베스 (wNptciY7Ko)

2024-06-13 (거의 끝나감) 11:27:13

예를 들어 방어보정 없이 와세 1이면

기존 딜량의 2/3 정도로 어림잡는다던지

36 미카모◆RuUJW1dx9I (fg8HZfpC0s)

2024-06-14 (불탄다..!) 23:55:14

내일 낮 언저리에 밸패 작업 들어갑니다
아마

37 윌리엄 맥베스 (ZcwLJQ1coA)

2024-06-14 (불탄다..!) 23:56:52

옼케

38 미카모◆RuUJW1dx9I (fg8HZfpC0s)

2024-06-14 (불탄다..!) 23:56:58

그리고 캐릭터란에 원작 인물들을 조금 더 채워넣어볼까...

aa선정이 은근히 까다롭군.

39 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 00:20:47

밸패인가

40 이름 없음 (Rh6OHEkkN6)

2024-06-15 (파란날) 00:28:14

우왕

41 미카모(폰)◆RuUJW1dx9I (0MUSxhHxtw)

2024-06-15 (파란날) 10:26:23

성분헌혈 첫 시도에 혈관이 터진 건에 대하여

42 자화(게리) (IjXGNmKzzQ)

2024-06-15 (파란날) 11:02:41

무, 무슨...

43 미카모(폰)◆RuUJW1dx9I (dV1AUXKe.g)

2024-06-15 (파란날) 11:06:19

하필 오른팔이라 또 엄청 불편하네
아프고

44 이름 없음 (Rh6OHEkkN6)

2024-06-15 (파란날) 12:03:20

아이고....

45 미카모(폰)◆RuUJW1dx9I (4Tfed.mcx2)

2024-06-15 (파란날) 14:21:27

외출중이라 16시 이후쯤에야 컴 쓸듯

46 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:26:48

뭐했다고 벌써 4시 반이지

47 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:29:11

아무튼 겨우 안착했고 흐으음

48 자화(게리) (IjXGNmKzzQ)

2024-06-15 (파란날) 16:31:30

(대충 아무것도 안했는데 벌써 짤)

49 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:32:15

일단 저번에 조언받은대로 밸런스 기준을 어디로 잡고 올릴거냐, 에 대한 부분은 좀 생각해두긴 했다.

50 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 16:39:24

어떻게?

51 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:43:53

1. 일단 아직 초반이고, 조숙 스타팅이 없는만큼 좀 미래를 보면서 조정할 필요가 있다는건 뒤늦게 떠올랐다. 일단 상향시키긴 할거지만, 어느정도 자중하면서. 추가 방어보정과 와세가 없이 쌩으로 PC들이 공격을 넣을 때, 현재시점 평균적으로 1턴에 15-20딜이 나오는 정도까지 올릴까 싶음.

2. 전반적인 딜 상향보다도 더 집중하고 싶은건, 패시브와 평타의 조합을 주력으로 하는 빌드만큼 스킬 중점 빌드의 경쟁성을 올리는 것. 여기에는 스킬딜러 이외에 탱커나 서포터 계통도 포함한다.


일단 큰 골자 두개는 이거임

52 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 16:47:13

호오호오

53 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 16:48:30

일단 전반적으로 올린다면

스킬 딜러도 다른 딜러보다 약간 더 쎄게 딜을 넣을 수 있을 정도의 그런 게 필요할 테고

그러면서 기존 스킬이 무의미하진 않은 게 좋을 테니...

보조 스킬 같은 거 하면 어떠려나

54 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:50:43

보조 스킬을 새로 넣어서 풀을 넓힌다는 뜻?

55 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:53:04

스킬 풀 넓히는것도 필요하겠다 싶긴 했지

56 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 16:55:03

히히 나 힐러

2힐 빔 세 번 쏘면 명중률 0 깡통 히히

(?

57 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 16:55:14

소모 정신력을 낮추거나 하는 그런?

58 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 16:55:40

>>57보조스킬

59 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:56:29

일단 힐 스킬 상향도 필요해보이긴 하더라

지금 초반이라 좀 낫지만 후반되면 효율 똥이긴 할듯

60 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 16:56:51

뭐 2힐 빔이라는 것 자체가 딜러가 눕는 시간을 늦출 수 있다면 충분한 유틸인 만큼

딜러가 한 턴에 맞는 딜이 2딜보다 크지 않다 + 근데 힐이 없으면 딜러가 딜넣다 중간에 눕는다

+ 딜러에게 1턴 이상을 3번 줬을 때 기대 딜량이 더 크다

는 상황에서는 지금도 충분히 유틸성이 있다고 생각해요

61 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 16:58:05

그러니까 대충

"이능 접목: 근접 공격의 피해가 사용하는 공격 이능과 동일해지며 마법 피해로 판정된다."

"이능 전문가: 한 턴에 사용할 수 있는 공격 이능을 2개로 한다. 10레벨이 될 시 취득 가능."

이런 거

62 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:58:12

하지만 카라짐메타가 더 나은 선택지가 될 수 있다는 위험성이 있으므로 일단 상향합니다
@?

63 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 16:58:44

일단 물리피해 마법피해 구분은 따로 안 두고 있긴 한데

두 번째 스킬은 흥미롭긴 하군

64 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 17:01:18

이능의 횟수를 제한하는데 출력을 높이는 방법

정신력 코스트를 최대 정신력의 N% (최소 M)으로 설정하고 소모된 정신력에 비례하여 성능이 변화하게 하기

(?

65 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 17:01:21

이참에 구분해보는 건?

마법피해라는 피해종류의 구분도 활용하기에 따라 좋고

66 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 17:02:43

으음... 그건 별로 와닿지 않는다.
세계관적으로 썩 마땅찮기도 하고

67 가나라 (ifx5kIJWsk)

2024-06-15 (파란날) 17:02:48

근접 극딜을 생각해보면

지금의 가나라에게 강기 찍는게 전부 같아

양손무기 피해2 관통1 공회1
전투의 대가 공회+1
강기 정신력 4소모 피해+1 적의 피감장갑 무효

그러면 피해3 관통1 공회2가 나옴

더 있을까

68 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 17:03:06

여기서는 "죠죠 팬게임"의 힘을 빌리죠

"물리피해"(AD) "정신피해"(AP) "영혼피해"(트루뎀)

파쿠리 ㄱ

(?

69 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 17:04:50

>>67 부스트드림을 연발해서 투여해도 문제없는 독내성(아무말)

70 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 17:05:19

그냥 마법피해란 명칭을 쓸 건 없고

정신피해라던지도 괜찮을 테고

71 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 17:06:01

이능에 의한 힘은

기본적인 물리법칙에서 위배되는 공격이기도 하니 그런 느낌으로 피해 종류를 구분해도 되지 않을까

72 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 17:06:38

>>71 인살어를 파쿠리해서

물리 피해와 논리 피해로 분리

(?

73 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 17:07:51

아니ㅋㅋㅋ

74 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 17:08:08

논리피해란 대체[

75 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 17:08:58

>>74 논리 피해란

코토다마(전뇌)세계에서 통용되는 해커들이 사용할 수 있는 공격의 일종...(아니다

76 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 17:09:01

해킹 피해 같은 느낌이었던가? 사이버네틱이 일상화된 세계관이라

77 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 17:09:40

그러고보니 닌슬도 세계관적으로는 사이버펑크 계통이었던가...?

78 나연지(라이자) (rZiQphVT0I)

2024-06-15 (파란날) 17:10:27

>>77 닌슬은

문체와 대사 어투, 설정의 독성을 제외하면 매우 훌륭하고 모범적인 사이버펑크 세계관이죠

79 자화(게리) (7yrisI3KpU)

2024-06-15 (파란날) 17:10:35

인살어를 제외하고 보면 평범하게 사펑 느낌의 세계관이라고 들었던듯한

80 설혜림(요시노) (ujzkD3MScc)

2024-06-15 (파란날) 17:10:49

왓쇼이!

81 윌리엄 맥베스 (xeVpO/42/w)

2024-06-15 (파란날) 17:12:05

일단 다른 종류의 피해는 있어서 나쁠 것 없다 생각!

82 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 17:12:13

아무튼 물리피해랑 특수피해를 분류할 생각은 글쎄... 별로 들지 않는다.

이능에 의한 피해도 뭐랄까, 이능으로 발현된 물리적 현상으로 피해를 주는 느낌이고

정신피해면 그냥 고정피해로 넣으면 된다는 느낌이라

83 미카모◆RuUJW1dx9I (1n/qq0tSps)

2024-06-15 (파란날) 17:12:31

이런 부분은 오히려 간략화해서 진행하는게 편하지 않나? 라는 심정도 솔직히 있다.
끝.

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