>1597047583> [AA/다목적 이용방] 가로수길 합성수지네 카페 커피 -1062- :: 1001

PlasticCat◆lR9L7h2USY

2024-05-29 18:57:49 - 2024-05-30 10:46:00

0 PlasticCat◆lR9L7h2USY (mwWU5n0q3Y)

2024-05-29 (水) 18:57:49

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이곳은 무슨 어장인가요?

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모의전 어장(최초): https://bbs.tunaground.net/trace.php

257 이름 없음 (I5NcnNa2bg)

2024-05-30 (거의 끝나감) 02:58:24

개인적으로 양참무는 딱히 소설같다는 느낌이 안드네 그것보다는 TRPG쪽? 작가 자신이 만든캐릭터를 어떻게할지 생각하는게 아니라 GM의 입장에서 하진과 명화라는 플레이어의 캐릭터를 운영하는 남(참치)를 보는느낌? 그래서인지 결말이 이렇게 난것도 이해해가

258 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 02:58:30

저 이동같은거 저렇게 표기하는거 이동>공격>이동 식으로 진행할 수 있었으면 타당함.
양참무에선 이동이랑 공격을 돌진기가 없는 이상 동시에 못하는데 저렇게 표기해봤자긴 함ㅋㅋㅋ

259 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 02:59:02

하진이가 전투 특화
명화다 선천일양으로 회복 및 버퍼 특화

이랬으면 서로 붙어다니는게 좋았을지도

260 이름 없음 (CuMPndE4TU)

2024-05-30 (거의 끝나감) 02:59:06

모처럼 이동도 소모하는걸로 표시가 되었는데 활용을 못한게 아쉬웠던거야
시스템적으로 이동을 소모해가지고 강력한 공격을 할수 있다던가,
턴이 지날수록 이동이 줄어든다던가 그런 시스템적인 부분도 있었으면 했었지.

261 이름 없음 (cR8zfSc0Tw)

2024-05-30 (거의 끝나감) 02:59:45

나도 자야겠다 참치들잘자

262 이름 없음 (C2xV0UIyGA)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:02

>>260 그거야 뭐 어쩔 수 없지

근데 이동-공격-이동 이런식으로 했으면 시간 심하게 잡아먹었을테니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

263 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:03

그래서 둘 다 전투적으로 히든엔딩을 볼 전투력을 모두 갖추게 되어서 하진명화 둘이 이어지는건 어려웠다

264 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:05

>>260 그거 일일히 표시하기 귀찮아라는 이유지

265 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:09

TRPG같단 말은 초창기부터 나왔음
하진 명화 싸우는 것도 어장 형식이 PC 둘을 따로 굴리는 trpg식인데 서로 싸움이 안나길 바라는게 양심이 없다는 소리도 있었을걸?

266 이름 없음 (znvxT54nuQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:16

>>259 하지만 현실은 하진은 평타기반딜러 명화는 순간극딜러ㅋㅋㅋㅋㅋ

267 이름 없음 (NXRLf2Dzvo)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:54

애초에

처음 컨셉은 정파 사파였다

걍 싸움을 유발하는 구조임

268 이름 없음 (C2xV0UIyGA)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:00:55

공격하고 이동하자!

이제 여기서 용성군때마냥 숫자 범위 정확히 지정해서 이동하라 그러면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빡세지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

269 이름 없음 (CuMPndE4TU)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:07

>>264 킹쩔수 없구만.

270 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:08

내공 기혈만 해도 왜 저거 일일히 계산하기 귀찮겠다 하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

271 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:13

그리고 하진명화를 서로 이어지게 하려면 한 15세 이전에 둘이 만나는 이벤트라던가 뭐 그런게 필요했디고 생각해
이게 우결 어장이 아니라 그런거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

272 이름 없음 (znvxT54nuQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:19

>>267 하지만 통천의 미친 대각선 발진때문에(이하생략)

273 이름 없음 (NXRLf2Dzvo)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:36

혹시 참치는

그 지마전때 저 이동공격요소까지 싹다 따지길 바랬?

274 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:01:42

뭐 어쨌든 둘이 의남매로 살아서 엔딩 봤으니 그걸로도 좋다만 본편은...

275 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:02:11

쑤지 바하어장도 1부 2부 싸움붙이고 사펑OR도 팀 두개로 나눠서 굴렸지? 그냥 참여자 간의 작중 갈등을 좋아하나?

275 이름 없음 (NXRLf2Dzvo)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:02:11

특히 능파미보가 아주 옘병이였거나 치고빠지기 야랄로 돌아버렸을텐데 ㅋㅋㅋㅋ

276 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:02:17

그 이동 요소 지마 전에 나올뻔 했지 최종전 싸움이라기에 너무 모양새 빠진다고 해서 빠진거지

277 이름 없음 (C2xV0UIyGA)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:02:24

아오 자야겠다

새벽이라 슬슬 머리에서 나쁜 생각드네

278 이름 없음 (znvxT54nuQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:02:46

능파미보 의외로 기믹이 단순한데 겁나쌨지

279 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:05

수지는 소설가보단 천상 GM이라는 생각이 든다

280 이름 없음 (CuMPndE4TU)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:08

>>273 ㄴㄴ 지마전이라던가 그런게 아니라
아예 시스템적으로 이동도 소모로 표시되어있으니까
뭔가 이동을 소모해서 쓸수 초식이라던가 그런게 있을까 했었거든. 결말까지 "없음!"이 되어버렸긴 했지만

281 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:22

능파미보 그냥 단순하게 기믹 파훼할거 없으면 절대 회피 +5
어우 강해

282 이름 없음 (NXRLf2Dzvo)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:27

>>280 그러니까 그거까지 터지면 진짜 머리 터진다고 ㅋㅋㅋ

283 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:38

>>280 있긴 할걸 다만 우리는 보지 못했을 뿐이지

284 이름 없음 (NXRLf2Dzvo)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:03:53

뭐 ㅂㅂ2

285 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:04:01

옥소만 봐도 도화도 안갔으면 지성 무공이 있다는 것도 몰랐음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

286 이름 없음 (CuMPndE4TU)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:04:32

나중에 완전 결말 나오고 나면 이동이 소모료 표시된거에 대해서
뭔가 시스템적으로 생각해둔게 있었는지 수지에게 물어봐야겠다.

287 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:04:34

무공은.... 후반전 갈수록 절대다이스라거나 필중이라거나 각종 사기 카드가 나오는 끝물 무렵의 카드게임 감성이 있었어

288 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:05:35

독고구검 이거 초절정 아래 상대로는 그냥 필승 카드고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

289 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:06:05

특히 배율로 사기치는 친구들의 완벽한 카운터라 무인들의 상식을 박살낸다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

290 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:06:42

70대 엔딩이었으면 독고도 북명도 몰?루 상태로 끝났다

291 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:07:05

생각보다 우리가 못본 기믹들 많다고 생각함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

292 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:07:14

70대 엔딩이었으면 천마신공 or 가의신공 쓰는 화경이 상대라고 하니

293 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:07:48

빙공 그거 상세도 모르고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

294 이름 없음 (znvxT54nuQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:08:43

>>292 물론 밸류에서는 절대 안 뒤쳐지는 무공들이기는 한데ㅋㅋㅋ

295 이름 없음 (A2f7ExWE.E)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:09:05

게임도 나중에 나온 캐릭터일수록 스킬이 복잡해지지....

296 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:09:12

화경 가의 얼마나 사기일지 궁금하긴 해

297 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:11:09

하진x명화로 현대 헌터물...(?)

298 이름 없음 (cKJhvXc9CQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:12:58

6월에 풀리는 거지 무공 데이터

299 이름 없음 (vMLvDMIlNc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:14:26

6월 후반? 정도에 외전들 쓰고 풀린다는데

300 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:15:08

바람이 하스터 두근두근 도주

301 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:15:20

나누자 엔딩은 전설이다 이게 맞니 아비아비야

302 이름 없음 (d9UCYxYvUs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 03:16:12

사무라이 탄환 60발 베기는 쉬웠습니다

303 이름 없음 (QBontsMsYs)

2024-05-30 (거의 끝나감) 05:01:18

그러고보니 이동은 얼마나 쓰든 1턴이면 다 차던가?

304 M.PlasticCat◆lR9L7h2USY (IRkpfJfxiM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 07:02:15

이동 관련이네요-

우선 이동을 [/]로 표기한건 가시성, 얼마나 썼는지의 분류도 있지만

이걸 자원처럼 사용하는 분류도 확실하게 있으니 말이지요 (무공 중)

305 M.PlasticCat◆lR9L7h2USY (IRkpfJfxiM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 07:02:46

본편에선 이를 피로할 기회가 전무했군요

306 사관◆4g1YCWYJ9s (ViLETXq2WY)

2024-05-30 (거의 끝나감) 07:11:41

흠..... 믿고 있었다고 적하!!!

307 사관◆4g1YCWYJ9s (ViLETXq2WY)

2024-05-30 (거의 끝나감) 07:17:54

잠시만 종남 친황실 문파로 변해가는???
끝.

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