>1597047038> [AA/역극/잡담판] 대충 한국풍 어반판타지에서 정?의의 비밀단체로 활동하는 역극 - 5 :: 1001

미카모◆RuUJW1dx9I

2024-05-12 23:19:00 - 2024-06-13 00:37:18

0 미카모◆RuUJW1dx9I (egXhWuwwII)

2024-05-12 (내일 월요일) 23:19:00


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시트 및 룰 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WQ08tabOHCwUKVl91pLWVhg1A9R8ILXHIfq0Tnf3Vl0/

1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044107/recent
2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044159/recent
3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044313/recent
4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046624/recent

0. 국산 라이트 노벨 "미얄의 추천"을 기반으로 만들어진 세계관으로 역극을 진행하는 어장입니다.
원작을 몰라도 문제 없습니다. 어차피 연중된 소설이고(폭언)
1. 어떻게든 제대로 해 볼까 이번엔.
2. 본업(?)이 따로 있는 어장주가 서브로 연재하는 작품입니다. 연재주기가 약간 길 예정이니 주의.
3. 불판과 지나친 스파이럴은 금지
4. 네루 아님 아무튼 아님 아(?)
5. 룰과 시트는 타 역극의 GM들에게서 허락을 받아서 빌려온 뒤 약간의 조정이 이뤄져 있습니다. 어딘가 익숙한 룰이면 착각이 아닙니다.
6. 어장주는 역극 GM 초심자입니다. 룰이나 진행에 미숙한 부분이 있다면 기탄없는 의견을 제시해 주세요.

920 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:41:17

밸런스 밸런스

이놈의 밸런스가 어렵단 말이지

921 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:41:25

특히 내구도(...)

922 나연지(라이자) (Y40ZuL5THM)

2024-06-12 (水) 23:41:46

선무당

선무당이 사람을 잡는데에는 이유가 없다

아마 돈을 노린 잡범이겠지

(농담

923 설혜림(요시노) (O8JawRLskQ)

2024-06-12 (水) 23:42:20

응애했다

924 정심백(블랑) (1IcvM.77Kc)

2024-06-12 (水) 23:42:39

>>918 뭐, 가족은 남이 아니지만 다른 인격은 맞으니까(쓴웃음)

925 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:45:42

이거는 적 측 스텟 조정도 조정인데

pc들 스펙이랑 장비들 스펙 좀 건드려야겠다는 생각이 든다.

926 전규일(케이이치) (A2bb159CHs)

2024-06-12 (水) 23:46:04

의외로 정신계 공격에 취약한 모습을 보인 규일이

그거 외에 특이한거라곤... 첨부터 끝까지 심백이 챙긴거 정도려나

혜림이는 윌리엄이랑 같이 챙긴 편이고

... 어째서 보모 무브 하고 있지?

927 나연지(라이자) (Y40ZuL5THM)

2024-06-12 (水) 23:46:22

근데 플레이어의 딜에 대비해서 적의 내구도를 조정하는건

오히려 후반에 가면 작업이 편해질 거에요

928 나연지(라이자) (Y40ZuL5THM)

2024-06-12 (水) 23:47:30

후반으로 갈수록 딜이 들어갈 확률이 높아져서 턴당 실제 딜량이 이론상 평균 딜량에 가까워지니까

감각으로 할 수 있는 경험이 쌓이는 것도 이유겠지만

929 정심백(블랑) (1IcvM.77Kc)

2024-06-12 (水) 23:47:47

>>927 그거 전에도 말하지 않았던가

930 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:48:33

>>927
그거랑 별개로, 플레이어들의 공격 턴 자체가 내가 초기에 구상했던 그림이랑 좀 달라서.

931 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:49:27

초반이라 그런것도 있긴 하겠지만
어쨌든 좀 뭔가 많이 달라

932 윌리엄 맥베스 (/SKBG3Q0GQ)

2024-06-12 (水) 23:50:07

어땠길래?

933 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:50:12

전반적으로 딜이 예상보다 낮은것도 낮은건데...
스킬로 딜 하는 PC가 지금 전무하니까.

934 나연지(라이자) (Y40ZuL5THM)

2024-06-12 (水) 23:52:05

>>929 몰?루에요

했던 모든 발언을 기억할 수는 없다

935 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:52:42

단순히 마나통과 명중 스텟 양쪽에 충분히 쌓이지 않은 초반이라 기피되는건지, 그것과 별개로 딜스킬 효율이 안 좋다고 느끼는건지는 좀 생각해 봐야겠지만

936 정심백(블랑) (1IcvM.77Kc)

2024-06-12 (水) 23:52:44

>>934 아 927이 아니라 926으로 적었어야했는데

오타가... 죄송합니다.

937 윌리엄 맥베스 (/SKBG3Q0GQ)

2024-06-12 (水) 23:54:32

딜스킬 효율은...

그냥 고점 자체가 극히 하락된 지금은 오히려 좋음

문제는 그 딜 고점 자체가 아득히 낮단 거고

938 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:54:53

혹시 pl들은 딜스킬에 대해서 어떻게 생각하는지 의견 한번씩 들을 수 있을까요?

939 자화(게리) (3ndfnSkr5E)

2024-06-12 (水) 23:54:56

녹의 저주나 염력 같은거 얘기하시는건가

평타치는거랑은 투자하는 스텟이 달라지니까 말이죠...

940 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:55:53

>>939
음... 이 부분 인식도 나랑 다른가(라기보단 내가 특이한 파 같긴 한데)

전 이런 룰 할때 특화식보다는 그냥 잡캐로 키워서(?)

941 설혜림(요시노) (O8JawRLskQ)

2024-06-12 (水) 23:56:13

탱커는 그런거 몰라!

942 자화(게리) (3ndfnSkr5E)

2024-06-12 (水) 23:56:15

아무래도 다들 정신력 통 자체가 작기도 하고, 정신력 투자하는 쪽은 지금 대부분 보조계열이라 명중 스텟을 안 쌓기도 해서

이래저래 애매한게 아닌가 하고

943 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:57:08

딜 고점 자체가 낮다라...

역시 전체적으로 조금씩 계수 버프를 먹이는게 나을까?

944 윌리엄 맥베스 (/SKBG3Q0GQ)

2024-06-12 (水) 23:57:22

그냥 지금...

어떤 빌드든 애매해요

딜 고점도 낮고

945 나연지(라이자) (Y40ZuL5THM)

2024-06-12 (水) 23:57:37

딜 스킬, 나아가서 MP 소모하는 스킬은

MP의 가치, 행동의 가치를 포함하는 거고

그냥 찍어놓으면 적용되는 스킬들은

행동의 가치를 포함하는 건데

이 계산식에 오차가 약간 있워요

946 정심백(블랑) (1IcvM.77Kc)

2024-06-12 (水) 23:57:55

캐릭터를 만든 다음 어울리는 메타를 짰던지라 솔직하게 딜 스킬 계에 관해서는 그리 많이 체크하지 않았습니다(도게자

947 가나라(네라우가) (LTo6Y1vipc)

2024-06-12 (水) 23:57:59

근접인데 지금 딜하기 좋은 스킬이

패시브로 공회+1해주는 전투의 대가

액티브로는 강기 밖에 안 보여

948 윌리엄 맥베스 (/SKBG3Q0GQ)

2024-06-12 (水) 23:58:52

그리고 염력 찍은 사람 없는 건

마법 없는 세계관이라 그럴지도

949 윌리엄 맥베스 (/SKBG3Q0GQ)

2024-06-12 (水) 23:59:27

현대 어반 배경이고

950 미카모◆RuUJW1dx9I (eI3YE1PI6c)

2024-06-12 (水) 23:59:31

흐으으음.....

951 자화(게리) (zmkvU5JdXg)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:00:01

>>948 저 치유빔 날리고 다니는데요..

952 미카모◆RuUJW1dx9I (Ca/MIGbPUc)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:01:50

힐러는 중대문제니 별개로 봐야하긴 해

953 자화(게리) (zmkvU5JdXg)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:01:57

몸의 상처대신 토끼인형에 상처나는 애라던지 있기도 하고, 프롤로그에서부터 사장이 초능력 뿜뿜하기도 해서

마법 없는 세계관인거하고는 다른 애기인게 아닌가 하고

954 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:01:58

>>951

경향성적인 느낌

없단 건 아니고

955 나연지(라이자) (3.6sGd7eew)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:02:15

예를 들어서 원거리 무기, 이를테면 돌격소총을 든 캐릭터가

치독을 찍었을 때, 염력을 찍었을 때를 비교해보면

당연히 치독이 장기전, 염력이 단기결전으로 대등한 느낌으로 보일 수 있는데

MP를 쓰는 스킬들은 아무래도 정신력도 필요로 하니까요, 전투에 직접적으로 쓰이는 스텟만 보면

염력을 찍는 트리가 치독을 찍는 트리보다 한 수 정도 밀리는거죠, 체력이 됐든 사격명중이 됐든

956 적류 (FNlxLA33KQ)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:03:46

애초에 마녀부터가 고점이 높아서 그렇지 빌드 잘못잡으명 만렙이여도 별로 않좋았음.

957 나연지(라이자) (3.6sGd7eew)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:03:47

그러니까 단순히 말해서

스텟 체력이랑 명중률에만 투자하고 패시브로 딜할래?

아니면 정신력에도 쪼개서 넣고 모자란 스텟 쥐어짜서 액티브 마법 짧고 굵게 쓸래? 하면

전자를 택할 정도의 밸런스라고 생각해요

958 자화(게리) (zmkvU5JdXg)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:03:51

>>955 ㄹㅇ

다른 사람들이 탄창 무제한 공격을 날릴때 유통기한 내지는 제한 걸린 공격을 쓰는거니.

959 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:04:07

일단 이러니저러니해서

시트에 변화가 필요한 건 맞는듯

960 나연지(라이자) (3.6sGd7eew)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:04:47

여기에서 타협하는 형태가

정신력에 최소한으로 투자하고 액티브 마법을 궁극기 개념으로 사용한다는 건데

이렇게 되면 공격에 비해서 치유나 버프, 디버프의 밸류가 지나치게 높아진다는 문제도 있고요

961 적류 (FNlxLA33KQ)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:05:03

마녀 파밸이 높은 이유는 특장을 초반부터 대서사시다 네임드다 뭐다 할때마다 거의 하늘에서 뿌리다싶히 해서 그런거임

962 미카모◆RuUJW1dx9I (Ca/MIGbPUc)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:05:04

그렇다고 패시브를 너프할 상황도 아니니 전반적으로 액티브 딜 스킬을 상향해야 하나... 흠.

963 나연지(라이자) (3.6sGd7eew)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:05:55

물론 그렇다고 액티브 스킬을 지나치게 버프하면

???(수도승) : 진정한 치유사는 피해의 원천을 제거한다

는 느낌이 되지만요

(?

964 적류 (FNlxLA33KQ)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:06:29

이거 같은말 또하는것같은데

요는 스킬같은거나 기본장비같은거 마녀 수준으로 올려도 괜찮을것 같다는거임.

965 미카모◆RuUJW1dx9I (Ca/MIGbPUc)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:08:00

흐음...

966 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:08:32

일단 딜링 밸류를 어느 정도로 하고 싶은 건가요?

967 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:09:02

여기 상주 인원이 10여명 정도인 것도 고려해서

968 미카모◆RuUJW1dx9I (Ca/MIGbPUc)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:12:03

그 부분도 글쎄... 지금보다는 높은게 맞다 정도지 확실하게 잡기가 참 어렵다.

969 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:13:02

그럼 일단...

체력과 스탯 개념부터 잡아두시는 건?

970 윌리엄 맥베스 (uuk81Ac6dA)

2024-06-13 (거의 끝나감) 00:17:04

체력 1 - 일반인

체력 2 - 단련한 일반인

체력 3 - 전문 선수

체력 4 - 상위 수준의 전문 선수

체력 5 - 인간 한계

체력 6 - 말이나 소 등의 대형 동물 수준

체력 7 - 곰이나 호랑이 등의 대형 맹수 수준

체력 10 - 코끼리 수준

이라던지
끝.

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