>1597029507> YYD의 왜 있는지 모르는 잡담방 - 7 :: 699

YYD◆P4RC.Oky7.

2023-12-25 00:21:42 - 2024-10-16 18:29:43

0 YYD◆P4RC.Oky7. (LxFjCM49uI)

2023-12-25 (모두 수고..) 00:21:42

                    _____
                      /: : : :_ -=ニニミ
                /: : : /_ -=≦ ̄ ̄:二二≧s、
               /: : : : /イ: γ ⌒ヽ: __{ニニニヽ: : \
             . : : : : : /: : : : {ニニニ}´: : :乂__ノ : : : : \
            . : : : : : /: : : : : : :ゝ─‐个 : : : : : ト: : : : : : : : : \
            / : : : : /: : : : : : : : : / l: : : : : : : : ! \: : : : :‘,: : :、
           . : : : : :/: : : : :___: :/   V : : : : : : l   `、__: : l : : : '
          / : : : : /:イ: : : : l:/: :``   V: : : : : : l  /l: :ハ: : l : :/: l
         イ : : : : /´: l: : : : :l/     V: : l : :|   !/ V l: /: : l
       / / : : : : : : : 八 : : : ! ィf笊下㍉ !: /: /l/ ィf笊下㍉ : : : /リ
      /: : : : : : : : : : : :/: :\: :〃 _ノ::::ハ  l/:イ /  _ノ:::ハ 人 /:l{
     /: : : : : : : : : : : : :/: : : : : \_ 乂:::::ソ         乂:::f へ...\: 八
  . : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :l  xxx       __   xx/二::::::`、/: : :!\
  /: : : : : : : : : : / : / !: : : : : :込       rv   ヽ   {__::::::::::`、 : :! ‘,
 . /: : : : : : : :/ : /  |: : : : /  、     乂     ノ  「:::::::::::::::::::::! : l  }
|l: : : : : : :〃: :/  -=.!: : : : :!- _  )ix            `ヽ::::::::::::::::l: /- ‐、
|l: : : : : :/i: : /   /.../.l : : : : l. .___=-r≧=- ──‐ =≦-、圦:::::::::::::l............/,
人l: : : : :, l : {  ,ィf./.....`、: : :!ニニ=/ヽ乂_ -ニl lニニ-个 、/:\::::::ム__......../,
  \: : l 八:{ √.../............\ lニニ/: : :/ニニニニl lニニニ\/イ「二二彡}......./,
  '.: : : :!  \ {...../............./ニニl: : /ニニニニニl lニニニニマ::lニ个ニニ寸...../,    이제서야 7번째!!!
   `、: :丶 _ノマ./........../ニニニニ.!: /ニニニニニ.! !ニニニニニマニニ`、ニニニ寸.../,
    >──イ../_「 ̄ ̄`丶ニニl:/ニニニニニ.l  !ニY⌒Yニニマニニ入ニニニ寸./,
        ``~、.乂>‐ 、  \_{ニニニニニニl  !ニ乂.ノニニニi=/ 丶ニニ寸´
            /ニニニ>、  ヽニニニニニニl  lニニニニニニl/  /ニニ\ニニ',
           /ニニ/\__ノニニニニニニl  lニニニニニ/ゝー≧-ニニニニ}
         /ニニ/      ∧ニニニニニl  !ニ(_)ニニニ{        ` ─‐'


규칙 1. 나메와 AA사용은 모두 자유롭게 쓰시면 됩니다.

규칙 2. 모두 네티켓과 어장 규칙은 착실히 지키도록 합시다.

규칙 3. 다른 분 어장 이야기는.. 일단 그 어장주분에게 민폐가는 일이 없도록.

규칙 4. 그리고 모두 사이좋게 지냅시다.


이전 잡담판 주소

1 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1553091521/recent
2 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240511/recent
3 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596299086/recent
4 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596450080/recent
5 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596884078/recent
6 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596917090/recent

241 YYD◆P4RC.Oky7. (hhkVTWwAFU)

2024-01-01 (모두 수고..) 20:18:44

┌─┬─┬─┬─┬─┐
│①│⑥│  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│②│⑦│  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│③│⑧│  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│④│⑨│  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│⑤│⑩│  │  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘
▼=======[장비]======================================================================================================▼

전투 시스템 - 행동력 설명

1. 행동력은 기본적으로 3개가 주어집니다.

2. 각 캐릭터는 아군의 턴에 행동력을 소모해서 다음과 같은 행동이 가능합니다.
  (이동 / 주 행동 / 보조행동)

A. 이동 : 캐릭터 1명을 가지고 있는 행동력 만큼 전후상하로 1칸씩 이동시킬 수 있습니다.

B. 주 행동 : 그 턴의 캐릭터의 주요 행동입니다. 주 행동은 1턴에 1개의 행동밖에 사용할 수 없습니다
        주 행동의 종류는 이하와 같습니다.
        (마법(☆) 사용, 아이템의 양도 및 타인에게 사용, 무기를 사용한 공격 , 도주)

C. 보조 행동 : 보조행동은 주 행동과 달리 행동력 내에서 몇개든 자유로이 사용할 수 있습니다.
         보조행동의 종류는 이하와 같습니다.
         (스킬의 사용 , 마법(◎) 사용 , 장비 변경, 자신에게 아이템 사용 등)

▲===============================================================================================================================▲

242 YYD◆P4RC.Oky7. (hhkVTWwAFU)

2024-01-01 (모두 수고..) 20:41:51

.:.:.:.:.|:::|::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:´"''  ,,_: . .  . : : ,、- '' ´.:.:.:.:.::::: _,,.、、||.:.:.:.:.:.:.:::::::__,..-=ニ¨_ニ=- ''" .: .:.:.:.:.
.:.:.:.:.|:::|:::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.: : : :´"'ーr''"´.:.:.:.:::::_,..-=ニ¨_,.ニ=||_,..-=ニ¨_ニ=-‐ '「 : . : .: .: .: .: .:.:.:.:
.:.:.:.:.|:::|‐-  __ .:.:. : : : : : : : : :.:.:.|_,..-=ニ¨:_.ニ=‐ : _,..-‐||::┌ ''"´ . . . . : . : | . : . : .: .: .: .:.:.:.:.:
.:.:.:.:.|:::|‐-=ニ_ ¨ニ=‐-  ..,,__. :.:.|ニ=-‐ '"|.:.:.: .:.i´: : : : : ||::::|  . . . . . : .: : . :| : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.:.:.:.:.|:::|: : |: : | ̄|¨"|' T=-=ニ_¨ニ|: :|.:.:.:.:.:.: |.:.:.: .:.|: : : : : : ||::::|  . . . . . : .: : . :| : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.:.:.:.:.|:::| ̄|¨¨|冖|─|-:||_|: : | ̄|: :|.:.:.:.:.:.: |.:. :.:..:|: : : . . . ||::::|  . . . . . : .: : . :| : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.:.:.:.:.|:::|: : |: : |: : |: : |: :||: : | ̄|¨¨|: :|: : : : :.:|: : : : |""¨¨ ̄||::::|   . . . . . : . : .| : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.:.:.:.:.|:::| ̄|””|¨¨|““|":||冖|¬|…| || ̄|. .|: : : : | 和   ||::::|       . . . . .| . : . . : . : . : . : .
.:.:.:.:.|:::|: : |: : |: : |: : |: :||: : |. . |  | ||_| |: :   |___||::::|         . . .| . . . : . : . : . : . :
.:.:.:.::|:::|: : |: : |: . |. . | ||  i  i_i !| ̄| |: .   i ____|::::| ◯      . . .| . . . : . : . : . : . :
.:.:.:.:.|:::|--|─|…|¬|'' ||´´i ̄i  i ¦|  | |        |...:|        |. . . . . : . : . : . :
.:.:.:.:.|:::|: : | : :|  |  | ||  i  i  i ¦ ̄    ‐ー┐     |        |. . . . : . : . : . : :
.:.:.:.:.|:::|: : | : :|. . |  | ||  |  i_i |:::    : ¦  .i     .:|         . . .| . . : . : . : . : . : :
.:.:.:.:.|:::|: : |_:_:|: -|─|‐:||冖| ̄|: . | |:::__|__TTTT,_____|::::|         . . .| . . . : : : : .: .: .:.:
:.:.:.:.:|:::| ̄|: : |: : | : :|_,,||ニ=-‐  ̄_、‐''~~””~'┷┴┘ニ,___|:.⊥ -─-   . : . | : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.:.:.:.:.|:::|_ ⊥-‐=ニ¨_,.ニ=-‐ ''"~ ̄~"' .   . . : : : : : /´    . . : : : : .: :.:\_| : . : . .: .: .: .: .:.:.:
.....:.:.|_二ニ=-  ''", '´: : . . . . .:.:.:.:.:::ノ  _ -─‐~'´ ̄~""⌒丶  . . : : .:.:.:.:\ ̄¨   …‐‐-
¨ ̄ノ'´. . . : : .:.:: 廴___  - ´__,.'´.:.::::::.: :::::::.:.:.: : : . . ..:.:.::::/   . . . : : : .:.\
:::/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : : : . . _  -  〈::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :.:.:::::::::::::::/  . . . : : : : :.:.:.:.:.:/-:::::::.....
ニ-__.:.:.:.:.:.:.:.:.:: :_,,.. -‐ '"´. . .    \.:.:.:.:.:::::::::::::::.:.:.:.:.:.:>''´. . . : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:/--:::::::::::::::.......
二二ニ- _ _、‐''゛..:.:.:/.:.:.:.: : : : : : : . . . `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ . . . : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/二-::::::::::::::::::::::
二二二二‐‐_ ::::::|::::::.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : . . . .  . . . : : : : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./二二‐:::::::::::::::::::
ΞΞΞ二二二─ __:::::::::.:.:.:.:.:.:.::::::::.:.:.:.:.: : : : : : . . . . : : : : .:.:.:.:.:.:.::::::::.:.:.:/二二二二::::::::::::::::
三三ΞΞΞΞ二二二‐ _::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/二二二二二::::::::::::::::
▼=======[YYD]======================================================================================================▼

피로도 시스템

1. 전투나 노숙(밤샘)을 하게 될 경우 피로도가 쌓이게 됩니다.
  각 피로도가 쌓이는 수치는 아래와 같습니다.

전투 - 1(1회) , 2(2회) , 4 (3회) , 8(4회)
노숙 - 3(1회) , 6(2회), 12(3회), 24(4회)

2. 쌓여있는 피로도의 수치/10 만큼 행동판정에 페널티를 얻습니다.

3. 피로도는 숙소에서 쉬거나, 식사를 할 경우 회복됩니다.
  또한 숙소에서 쉴 경우 전투, 노숙의 회수가 초기화 됩니다.

숙박시설 및 식사의 가격 및 피로도 회복량은 아래와 같습니다.

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[YYD]======================================================================================================▼

숙박시설

1. 마굿간 - 10링 / 피로도 감소 없음 , 전투&노숙 수치 초기화
2. 기본 숙소 - 25링 / 피로도 10 감소 , 전투&노숙 수치 초기화
3. 고급 숙소 - 100링 / 피로도 20 감소 , 전투&노숙 수치 초기화


식사

1. 간단한 식사 - 3링 / 피로도 1 감소
2. 맛있는 식사 - 10링 / 피로도 3 감소
3. 호화로운 식사 - 20링 / 피로도 5감소
4. 보존식(여행에 지참 가능) - 5링 / 피로도 1감소

▲===============================================================================================================================▲

243 YYD◆P4RC.Oky7. (hhkVTWwAFU)

2024-01-01 (모두 수고..) 20:53:13

       ___       .__     __
       |  /      .|   |    /  /   .
        ./  /       |   |.   /  /
       /  /           |   |  /  /     .
      ./  /         |   |  /  /     .
     /  /             |   |. /  /
    ./  /           |   |/  /       .
   /  |____ /   .|.     /
  /         /    .|    /        .
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄

▼=======[YYD]======================================================================================================▼

경험치에 대해

1. 경험치는 챕터가 종료되었을 때 일괄적으로 획득합니다.
  경험치 획득 수치는 아래와 같습니다.

A. 챕터 클리어 성공 (1,000) / 클리어 실패 (500)

B. 챕터 중에 쓰러트린 적의 레벨 합계 * 10

C. 챕터 주에 쓰러트린 적의 최고레벨 *200

D. 펌블의 회수 * 100

▲===============================================================================================================================▲

244 YYD◆P4RC.Oky7. (hhkVTWwAFU)

2024-01-01 (모두 수고..) 20:58:56

       ___       .__     __
       |  /      .|   |    /  /   .
        ./  /       |   |.   /  /
       /  /           |   |  /  /     .
      ./  /         |   |  /  /     .
     /  /             |   |. /  /
    ./  /           |   |/  /       .
   /  |____ /   .|.     /
  /         /    .|    /        .
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄

▼=======[YYD]======================================================================================================▼

레벨에 대해

1. 경험치를 소모해 직업의 획득 및 레벨을 올릴 수 있습니다.

2. 직업 획득 및 레벨업은 챕터 종료 시점에서 행해집니다.

3. 종합레벨은 소유 직업 중 가장 레벨이 높은 직업의 수치로 정해집니다.

▲===============================================================================================================================▲


▼=======[YYD]======================================================================================================▼

성장에 대해서

1. 챕터의 종료 및 직업의 레벨이 상승했을 때에 스탯이 성장합니다.

2. 챕터가 종료되었을 때 자동적으로 스탯 중 1개를 1 올릴 수 있습니다.

3. 또한 그 챕터에서 획득한 경험치 2,000 당 스탯 중 1개를 1 올릴 수 있습니다.

4. 직업 레벨이 1 올랐을 때 마다 각 스탯의 성장 다이스를 굴립니다.
  성장에 성공 할 경우 스탯이 1 상승합니다.

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[YYD]======================================================================================================▼

성장 다이스는 각 스탯마다 1~100 다이스를 굴러서 그 값이

S급 재능 - 95이하일 경우
A급 재능 - 80이하일 경우
B급 재능 - 65이하일 경우
C급 재능 - 50이하일 경우
D급 재능 - 35 이하일 경우
E급 재능 - 20 이하일 경우

능력치가 상승하게 됩니다.

▲===============================================================================================================================▲


245 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:05:45

챕터라

246 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:07:02

챕터 자체의 길이는 그때 그때 다르지만 초반은 짧으니까 안심을.

247 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:07:41

도둑 라이너 잡는것도 챕터내용중하나져?

248 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:09:12

하나입니다.

249 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:10:16

지금 와서 말하는 거였지만 마을을 탐색하거나, 대화를 선택했으면 도둑에 관한 정보를 얻어서 NPC의 도움을 받아 전투에 들어갈 수 있었습니다.

250 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:11:27

라이너 동료화 각도 있긴햇던거 같은데
도둑이니까 믿기힘들어서 안고르긴햇는데
대충 어느정도 가능성이엿을까여?

251 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:12:04

아 npc 도움 각도 있엇구나

252 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:12:06

동료가 되라고 선택하면 무조건 동료화였습니다.

253 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:12:19

아 초반이니까 그럴수 있나

254 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:16:39


                      _____
                     ,、-''"       __  ̄ ― __
                /  /   ___  ̄ ̄ ̄ ̄    二‐ _
                /   {{   / ̄ ̄                 二-_
                /{{   / /                        二‐_
              / /  /                   |     \ 二_
          / {{   {{                        |    \\.二_
            / /   {{      厂               /   \   V二
         /     /   __ \                 |\    |
.         ′      /  \  \       _        |二ニ  | | |
       ┌{__   ̄\/  / ̄ ||       ー‐|- _   \ ∨ニニ_ | | |
.       //⌒    |  |    }||.        ニ| 二二- _  |二ニ| | |
    / / |        | ∨|   /     、       弌二二Γ \_ | 二二| | |
 ___/   / /|     / |  〉  \ /「  |         \二人  LΥ||二 〉
 ̄ア   / /    /  |  ⌒\  /ニ|   ||         \ニ\ __|人Lノノ
//| | |  /      /  人    ∨二|   |     _  __ 二二=-‐个[
  | | | |   | / / /   \ \ /二-|   /\   _二=‐  ̄    |ニ
  | | | |   |          \/二二| /二二ニ=-  _    /   |ニニ
  | | | |   |      __/ニニニ∨ 二/r‐-、   ̄ -=ニ{      ニニ|
  | | | | |  八    __>二二二二二二/      `丶、      ̄     \ノ
  | | | | |     __>二二二二二二二{        ``ヽ、  〔ニ厂 ̄
\| | | | | |      ̄>=ニ二二二二二二\          \_ ノ ̄\
~"゚V | | | | |     | | | | ⌒>=ニ二二二二\   \\_   }     \__
´ ̄∨:| | | | | |     | | | |||   | ̄\二二二 \      |二>イ           \
^~ ̄∨ | | | | |     | | | ||     | ||| \二二二 \_ ノ二 |             \
.    \」 | | ||   | | | ||     | ||| | | \.二二二二二二 | _,/              |
      \.| || || | | | | |       | ||| | |/^\二二二二二| /            |
 ̄ ̄~~^''~ \ || | | | | .      | ||| l/     \ニ二二二 |./         /    Λ
//////>、」 | | | |       | ||| {    {   \{\二二\      /⌒      \
///////\_ | | | |    | ||| {    {      >――‐    /         \
////////^\ | | |    ||| {    {     /          ∠              }
//////// / \ 厂\ ||| |,ノ   ノ     {      /⌒            }
▼=======[소유 스킬]======================================================================================================▼

스킬 1 - 퍼스트 액션 : 선제공격의 강화스킬. 이 스킬의 보유자가 파티에 있을 경우 먼저 선제를 획득합니다.
            선제획득에 성공했을 경우 1턴에 한해 행동력이 2배 상승합니다.

스킬 2 - 연속 행동 : 행동력이 2배 상승하며, 주 행동을 1턴에 2회 가능합니다.

스킬 3 - 골렘 마이스터 : 자신이 제작한 골렘, 라젠간을 조종합니다. 자신의 행동력 및 행동을 라젠간이 대신 사용할 수 있습니다.

▲===============================================================================================================================▲




참고로 일단 맛보기로 보여주는 마왕 5장군 중 하나인 로제놈의 스킬

255 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:17:34

행동력이2배가 2개 ㄷㄷ

256 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:19:05

참고로 라젠간의 행동력과 주행동은 별도 취급입니다.

257 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:19:48

이럼 라젠간 행동에
저거 스킬로 3배정도로 몰아주는건가 ㄷㄷ

258 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:21:07

정답. 이것이 마왕군 5대장군의 위엄입니다.

259 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:23:06

참고로 얘는 이렇게 일부나마 보여주는건 따지고 보면 본체는 라젠간이라서(폭언)

260 이름 없음 (CUTJipxOBw)

2024-01-02 (FIRE!) 01:31:21

폭업이 필요하다 잡을려면

261 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 01:34:43

뭐, 싸우는건 후반부 되어서일거라 생각.... 아니, 중반부~후반부 사이에 싸울지도 모르겠다.

262 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 09:07:38


1. 검, 도끼, 주먹 계통의 경우
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│  │  │  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │X..│  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│.C.│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │X..│  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │  │  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘

2. 창, 채찍 계통의 경우
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│  │  │  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│.C.│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │  │  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘

3. 총, 활(궁수 직업 보유) 계통의 경우
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│  │  │X..│  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│X..│X..│.C.│X..│X..│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │X..│  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘

4. 활(궁수 직업 미보유) , 투척무기 계통의 경우
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│  │  │X..│  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│  │X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│X..│  │.C.│  │X..│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│  │X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │X..│  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘
▼=======[YYD]======================================================================================================▼

각 무기계통의 공격범위 목록

▲===============================================================================================================================▲


263 YYD◆P4RC.Oky7. (rdw0M7WlkU)

2024-01-02 (FIRE!) 10:16:37

▼=======[무기]======================================================================================================▼

롱소드 (계통 : 검 / 무게 : 15 / 위력 : 12 / 한손)- 450링
배틀 엑스 (계통 : 도끼 / 무게 : 22 / 위력 : 15+1d10 / 명중 -1 / 양손) - 350링
스피어 (계통 : 창 / 무게 : 12 / 위력 : 15 / 양손)- 220링
글러브(격투가 한정/ 계통 : 주먹 / 무게 : 0 / 위력 : 5 / 양손) - 30링

보우 (계통 : 활 / 무게 : 8 : 위력 : 8+2d4 / 양손)- 130링
크로스 보우 (계통 : 활 / 무게 : 5 / 위력 : 10+2d6 / 양손)- 250링
화살 : 활을 사용하기 위해 필요한 아이템. 소모품 - 1개당 1링
화살통(최대 10개 보관) - 15링

핸드건 (마총사 한정 / 계통 : 총 / 무게 : 5 / 위력 : 불명 / 양손)- 770링
매직 라이플(마총사 한정 / 계통 : 총 / 무게 : 10 / 마력 + 1/ 위력 : 불명 / 양손) - 1250링
탄환 : 총을 사용하기 위해 필요한 아이템. 소모품- 1개당 5링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[방어구]======================================================================================================▼

가죽갑옷 (계통 : 비금속갑옷 / 무게 : 10 / 방어력 : 10)- 150링
쇠사슬 갑옷 (계통 : 금속갑옷 / 무게 : 25 / 방어력 : 20 / 회피 -5) - 400링
강철 갑옷 (계통 : 금속갑옷 / 무게 : 30 / 방어력 : 30 / 회피 -10) - 800링

나무방패 (계통 : 방패 / 무게 : 3 / 방어력 : 1)- 100링
강철방패 (계통 방패 / 무게 : 5 / 방어력 : 3 / 회피 -1)- 300링
강철 대방패 (계통 : 방패 / 무게 : 8 / 방어력 : 6 / 회피 -2)- 500링

부츠 (계통 : 신발 / 무게 : 5 / 방어력 : 5 / 이동방해 관련 보정) - 80링

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[회복물품]======================================================================================================▼

회복초 : 사용했을 때 1d5 다이스 만큼의 HP를 회복한다. - 20링
마나초 : 사용했을 때 1d5 다이스 만큼의 MP를 회복한다.- 50링

힐포션 : 사용했을 때 2D5 다이스 만큼의 HP를 회복한다. - 100링
각성포션 : 기절해 있는 아군의 HP를 1로 하고 깨운다. - 100링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[책/마법도구]======================================================================================================▼

마물지식서 : 보유하고 있으면 마물지식 판정을 행할 수 있습니다. 마물지식판정에 +2의 보정을 줍니다. - 100링
마도서(※) : 마법을 배울 수 있습니다. 마법사 직업을 가질 경우 배울 수 있는 마법이 늘어납니다.- 100링
연금술책(※) 포션 제작법을 배울 수 있습니다. 연금술사 직업을 가질 경우 배울 수 있는 포션/골렘제작 수가 늘어납니다.- 100링
신성책(※) : 보유하고 있으면 신성마법을 배울 수 있습니다. 성직자 직업을 가질 경우 배울 수 있는 신성마법이 늘어납니다.- 100링
(※ 가 붙은 아이템은 특정 직업을 보유해야 제대로 된 효과를 발휘합니다.)

발동체 : 마법을 사용하기 위해 필요한 물품. 기본적으로 장비에 부착해서 사용합니다.- 100링
마나석(소) : MP가 10 담겨져 있는 돌. 이 돌로 대신 MP를 소모할 수 있다. 재충전은 불가능- 1000링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[기타]======================================================================================================▼

해체 작업 도구 : 전투가 끝난 후 전리품 획득 다이스에 +2의 보정을 얻습니다. - 100링
악기 : 직업 : 바드 의 보유자가 소유해야만 효과가 있습니다.- 100링 이상
텐트 : 여행지에서 마굿간(anchor>1597029507>242)과 같은 효과를 발휘합니다. - 4인용(1500링) / 6인용(2000링)
랜턴 : 밤 or 빛이 잘 들지 않는 장소에서 잘 보이게 됩니다. - 30링
조리도구 : 여행지에서 요리가 가능합니다. - 25링

▲===============================================================================================================================▲

264 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:14:41

▼=======[무기]======================================================================================================▼

롱소드 (계통 : 검 / 무게 : 15 / 위력 : 12 / 한손)- 450링
배틀 엑스 (계통 : 도끼 / 무게 : 22 / 위력 : 15+1d10 / 명중 -1 / 양손) - 350링
스피어 (계통 : 창 / 무게 : 12 / 위력 : 15 / 양손)- 220링
글러브(격투가 한정/ 계통 : 주먹 / 무게 : 0 / 위력 : 5 / 양손) - 30링

보우 (계통 : 활 / 무게 : 8 : 위력 : 8+2d4 / 양손)- 130링
크로스 보우 (계통 : 활 / 무게 : 5 / 위력 : 10+2d6 / 양손)- 250링
화살 : 활을 사용하기 위해 필요한 아이템. 소모품 - 1개당 1링
화살통(최대 10개 보관) - 15링

핸드건 (마총사 한정 / 계통 : 총 / 무게 : 5 / 위력 : 불명 / 양손)- 770링
매직 라이플(마총사 한정 / 계통 : 총 / 무게 : 10 / 마력 + 1/ 위력 : 불명 / 양손) - 1250링
탄환 : 총을 사용하기 위해 필요한 아이템. 소모품- 1개당 5링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[방어구]======================================================================================================▼

가죽갑옷 (계통 : 비금속갑옷 / 무게 : 10 / 방어력 : 10)- 150링
쇠사슬 갑옷 (계통 : 금속갑옷 / 무게 : 25 / 방어력 : 20 / 회피 -5) - 400링
강철 갑옷 (계통 : 금속갑옷 / 무게 : 30 / 방어력 : 30 / 회피 -10) - 800링

나무방패 (계통 : 방패 / 무게 : 3 / 방어력 : 1)- 100링
강철방패 (계통 방패 / 무게 : 5 / 방어력 : 3 / 회피 -1)- 300링
강철 대방패 (계통 : 방패 / 무게 : 8 / 방어력 : 6 / 회피 -2)- 500링

부츠 (계통 : 신발 / 무게 : 5 / 방어력 : 5 / 이동방해 관련 보정) - 80링

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[회복물품]======================================================================================================▼

회복초 : 사용했을 때 1d5 다이스 만큼의 HP를 회복한다. - 20링
마나초 : 사용했을 때 1d5 다이스 만큼의 MP를 회복한다.- 50링

힐포션 : 사용했을 때 2D5 다이스 만큼의 HP를 회복한다. - 100링
각성포션 : 기절해 있는 아군의 HP를 1로 하고 깨운다. - 100링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[책/마법도구]======================================================================================================▼

마물지식서 : 보유하고 있으면 마물지식 판정을 행할 수 있습니다. 마물지식판정에 +2의 보정을 줍니다. - 100링
마도서(※) : 마법을 배울 수 있습니다. 마법사 직업을 가질 경우 배울 수 있는 마법이 늘어납니다.- 100링
연금술책(※) 포션 제작법을 배울 수 있습니다. 연금술사 직업을 가질 경우 배울 수 있는 포션/골렘제작 수가 늘어납니다.- 100링
신성책(※) : 보유하고 있으면 신성마법을 배울 수 있습니다. 성직자 직업을 가질 경우 배울 수 있는 신성마법이 늘어납니다.- 100링
(※ 가 붙은 아이템은 특정 직업을 보유해야 제대로 된 효과를 발휘합니다.)

발동체 : 마법을 사용하기 위해 필요한 물품. 기본적으로 장비에 부착해서 사용합니다.- 100링
마나석(소) : MP가 10 담겨져 있는 돌. 이 돌로 대신 MP를 소모할 수 있다. 재충전은 불가능- 1000링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[장신구]======================================================================================================▼

신성 목걸이 - 성스로운 기운이 담긴 목걸이입니다. 언데드. 마족에게 특공 효과를 얻습니다.
행운의 팔찌 - 행운의 가호가 담겨있습니다. 전투 시 획득 전리품에 보정을 얻습니다.
망토 - 간지납니다. 착용하고 있는 것만으로도 시선이 끌리며 사람들의 호감을 얻기 쉬워질지도 모릅니다.

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[기타]======================================================================================================▼

해체 작업 도구 : 전투가 끝난 후 전리품 획득 다이스에 +2의 보정을 얻습니다. - 100링
악기 : 직업 : 바드 의 보유자가 소유해야만 효과가 있습니다. - 100링 이상
    악기가 없으면 바드의 능력이 발휘되지 않습니다. 악기의 종류는 자유롭게
점술도구 : 점술사가 점을 보기 위해 쓰는 도구입니다. 점술판정에 +2의 보정을 얻습니다. - 100링
        점술도구가 없어도 점술은 볼 수 있습니다. 도구의 종류는 자유롭게
텐트 : 여행지에서 마굿간(anchor>1597029507>242)과 같은 효과를 발휘합니다. - 4인용(1500링) / 6인용(2000링)
랜턴 : 밤 or 빛이 잘 들지 않는 장소에서 잘 보이게 됩니다. - 30링
조리도구 : 여행지에서 요리가 가능합니다. - 25링

▲===============================================================================================================================▲

265 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:22:31

복잡복잡 설정짜시는데 고생많이드시겠습니다.

266 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:22:54

날이 갈수록 아이템 목록이 늘어나고 있다. 먼산

267 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:23:24

>>265 TRPG가 취미기도 해서.. 반쯤 TRPG에서 따오고 있습니다.

268 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:23:35

어장주 부담감이 좀 클듯요

269 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:24:58

저야 뭐.. 스스로 고난의 길을 걷고 있는거라 괜찮긴 합니다.

사실 참치들 입장에서 너무 복잡할 거 같아서 그게 걱정이지..

270 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:25:05

악기나 점술도구 없으면 사야겠고

271 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:27:15

어장주 픽의 경우는 정석적이라고 할까 평범하게 갑니다.

272 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:29:12

종합레벨이 가장 높은 직업 레벨인건데
20상한치 3쯤 추가 스킬 강화
3단위로 하면 6번쯤이겠고 2단위면 8번 음

273 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:29:26

넹 정석좋죠

274 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:32:59

스킬 획득 강화에 대해서 말하자면.. 기본 적으로 3 5 7 9 되었을 때 하나씩 얻을 수 있고.

10이 되었을 때 B랭크 재능에서 스킬을 새로 획득하게 됩니다.

275 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:34:01

276 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:34:38

라인은 B랭크가 없으니까 10 레벨 되었을 때 추가되는 스킬은 없지만

치사메의 경우는 10레벨이 되면 스킬 3개 추가네요..

277 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:34:40

라인은 b급없으니
지크나 치사메가

278 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:34:49

                                     -―…  ..____
                                  /         `厂\_
                                〈{__/          /  ⌒>  \
                             /⌒´  /  {   /    /⌒   }
                                {/⌒     }   乂__ノ     {    }  ハ
                               (/ / /{_ノ  /⌒   \___〉   ノ  :}
                               V_,ノ乂__ノ ⌒>/ /  / } / i {  {八
                              /⌒  乂___ノ(/V{/{ /)ノVハN } 〉
                                 {/{⌒ /ア Y/-r茂ミx∨ ,r茂ラ  )ノ)ノ
                              \ 八〈 {乂        |    __ノ /
                               __)/  \`⌒       :|〉 /ア人
                             ノイ /  八     ヽフ   / ノ〉
                                ⌒7    /  、    ‐ .. ‐  7⌒´
                                   {人  厂\ \      /
                                 )ノ⌒\\ ` ..__/|____ ___
                            _____ r< \  人_)\_____][_/)、 \________ \
                         -=ニ      ̄⌒}\ \___     ][{/ \__[____________]
      ̄ ̄\            r< ⌒V⌒ヽ  ___/  〉=- ..,_ ̄\ ((⌒V _/j}|」_jハ」人\\
         \        r辷=厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「    /|    ~ =- .._  /⌒>'⌒〉|i|i_/|Vハ_j
             ヽ    〈/[ア{__________________[____,/}」i」、 \     「^ア__,/   /〉_j/{ |_j{」i」
            __,.. ` =--〈_/人_〉/ / /人// //冂|],/U/人  ヽ   } /⌒  '´  |  {人Ljノ
    _____  ̄       /7 /]|_|{/[/〈 /{/V{_/ i| ,リ] (////\  \ /        人  \{
             /〈/ {/:|_|jLjじ(_/]ノ(/ 〈/(/ _,ノ//// ゚‰g*゚ {        / ノ    〉
              / /   //           /八'//////////,} }       /   \/
.            /  〈 (__/            /j{///}///////( ̄\′    /     〉
          /     }   ,..  '゙   ______///∧//レ'/////__/ ̄\\  /⌒\\   {
             /   / ________//////////∧///////(___\___))L\ハ////∧ ヽ 〉
                / / /{  ∧////////////∧////////\ 〃⌒i})/////∧   {
          / / /  {   ∧/////////////}'////////八_人__,ノ///////∧  }


▼=======[스탯]======================================================================================================▼

종합 레벨 - 3 (경험치 580)

직업 : 용사(LV3) - 당신은 용사입니다. 따라서 아군이 전멸하더라도 당신은 사망하지 않습니다.

성격 : 기사도 정신 - 약자를 지키는 것은 의무입니다. 전투 시에 보호대상이 있을 경우 보호대상의 공격은 자신이 받습니다.

근력 - 32 (D) / 맷집 - 31 (A) / 민첩 - 30 (A) / 솜씨 - 32 (C)
지식 - 30 (C) / 지혜 - 31 (A) / 정신 - 32 (A)

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[장비]======================================================================================================▼

오른손 - 롱소드 (무게 : 15 / 위력 : 12)
몸통 - 쇠사슬 갑옷 (무게 : 25 / 방어력 : 20)
다리 - 부츠 (무게 : 5 / 방어력 : 5)

기타 - 망토 (무게 : 0 )

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[소지물품]======================================================================================================▼

돈 : 312링

회복초 * 5 / 힐 포션 * 2 / 각성포션 * 2 / 해체작업도구 / 랜턴 * 2 / 조리도구

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[소유 스킬]======================================================================================================▼

스킬 1 - 가디언 - 감싸기의 강화판. 지킬 수 있는 범위가 +1칸 상승합니다.
스킬 2 - 카운터 - 공격을 받을 경우 발동할 수 있습니다. 성공할 경우 상대에게 공격을 되돌릴 수 있습니다.
            실패할 경우 그대로 공격에 맞습니다.
스킬 3 - 도발 - 상대를 도발합니다. 도발에 성공할 경우 상대의 행동은 단순해져 당신만 노리게 되며 판정에 실패할 확률이 올라갑니다.
스킬 4 - 사자후 - 큰 소리를 내지릅니다. 아군이 혼란, 공포 등 정신 관련 상태 이상에 걸릴 경우 일정 확률로 해제됩니다.

▲===============================================================================================================================▲

280 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:36:02

                    _≧─ヾヽ、
                  _/⌒: :/:r: :,、: : : :≧-、
                   >ィ : : : : Ⅵ!:W乂: : : :.:::、ヽ
               ∠:- :」、: : : : ; : : 、:,:::、:_: :.:::::;リ::\
                /{: :.::/:,: i: :、_彡イ}.:}:{、:::、::_;/::::ヾ::!
             ∨::∨:从=一"≦_ヾ 丈:::::::::::::::∨
             イ::::;厶ー  /_二_ ̄  ∨::-、::::::}
                 ヾヘ〈z≠  ´ ̄``   j:K } }::::/
                 | ノ        `L/::::ト
                   ヽニ‐  _      「7:::从{
                ∧ -‐ニ     / イィ/
                    〉、        /  」┐
                    / 、_)   イ_、丶`≦ヘ
             ,r< `ヽ< ∠≧≦- ニ-y/⌒j〉- _
             / ー _ヽ レ ///|∨,: .´ソ: . _∠/_: . : .¨: .=-. . __
          , -i >ー、 j_」イ ∧/=|=∨_: .-=ニニニニ=- : . _: . ∠_/ >、
            /ニ7 /ヽ- '!  /ニニl!ニニニ/ ̄ ̄: . : .-=ニニニ7≧≦ニニl
        /ニ./    i  ∧ヾニニ|ニニ//∠ニヽ: . /≧、ヾニ/ニニニニ.!
          /∧'      j  /: . ヽヾニ|ニニ//: . : ./' /ニ∠ノニ/ニニニニニ.|
      _/,イ:_.ヽ\ / イj、、 : | !ニlニニ!|: . : /: ./ニニニニ./ニニニニニ!
      「ニ「!:ー-ニヽ二二.ィ: .ヽ〉 ! !ニ!.ニ|l: /: ./ニニニニニ/ニニニニニニ|
     /=∧、: . :,イ:_))'/:У\: . :j |ニ|ニニ!L: <ニニニニニニ./ニニニニニニ.!
    ./=/ニ\、:ゝ-べニイニニニ≧ |ニ|ニニ!「ニニニニニニニニ.iニニニニニニ/|
   //ニニニニニニ7ニニ「{ニ//ニ.!ニニ!|ニ,r、ニニニニニニ|/ニニニニ/ニ!

▼=======[스탯]======================================================================================================▼

종합 레벨 - 2 (경험치 720)

직업 : 궁수(LV2) - 적이 근접해 있어도 화살을 명중시킬 수 있습니다.

성격 : 기사도 정신 - 약자를 지키는 것은 의무입니다. 전투 시에 보호대상이 있을 경우 보호대상의 공격은 자신이 받습니다.

HP : 40/40  MP : 37/37

근력 - 30 (S) / 맷집 - 30 (E) / 민첩 - 31 (D) / 솜씨 - 31 (A)
지식 - 31 (C) / 지혜 - 31 (C) / 정신 - 31 (B)

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[장비]======================================================================================================▼

오른손 : 크로스보우 (무게 : 20 / 위력 : 15) - 화살통 1개(9개)
몸통 : 가죽갑옷 (무게 : 10 / 방어력 : 10)
다리 - 부츠 (무게 : 5 / 방어력 : 5)

기타 - 은빛 팔찌 (무게 : 0 / 내성강화 + 10%)

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[소지물품]======================================================================================================▼

돈 : 1000링

▲===============================================================================================================================▲

▼=======[소유 스킬]======================================================================================================▼

스킬 1 - 파괴마 (행동력 1)- 전투 중 1번만 발동할 수 있습니다. 일정 확률로 상대의 장비를 파괴할 수 있습니다.
스킬 2 - 해체업 - 전투 종료 후 해체에 능숙합니다. 전리품의 획득 확률이 높아집니다.

▲===============================================================================================================================▲

281 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:37:29

바드인 치사메는 적이오면 공격할게 주먹이져?

282 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:37:42

                 .  --…‐-ミ
      ,. -- ,.,<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
   /,:ィ-‐=7:.:.:.:.:.r:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:‘,
  //    /:.:.:.:.:.:. {:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.`ヽ:.:.:.: !:.:.,
  /    /:.:/:.:.:.:.:.∧:.:.:.:.:.:.:|\:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.|:.:.:i
      |:.:,':.:.:/:./  ∨:.:.:斗-‐\:.:.:.:j:.:.:.: !:.: |
      |:.:.:.:./:./⌒` ∨:.:.|  ,、-\:|:.:.:.:.|:.:.:|
      | |:.:/:.:Y,.ニ=ミ, マ:レ'x≦弍iトx:.:.:.|:.:.,'
        И:/:.:}ヽ{ {_ノハ',  Y´ {_ノハ }/:.:.:.|_/
.       |/|:.:.:',  ∨ツ }⌒i  ∨_ツ |:.:.:.:.| }__
          |:.:.:.:.}、 __,ノ、 __丶 .,___,,'|:.:.:.:.|´__{
          |:.:.:.:.|  、        ,,イ`|:.:.:.:.|   ``/
          |:.:.:.:.|    ``7{7´/,V:.`|:.:.:.:.|⌒ヽ/
          |:.:.:.:.|     //∧∨/V:|:.:.:.:.|
          ∨:.:.|     /〈/||ヘ,〉}   ':|:.:.:.∧
          \|   , '/ }j|」 /   j|/:.:.:|
              / _〉___r'‐- 、,/ |:.:.:.:.:|
            } //   ヽ、_ノ  |:.:.:.:.:|
               `ラ-ヽ _    /  |:.:.:.:.:|
            /οο 〉` ̄`ヽ,  |:.:.:.:.:|
           く    /\     > !:.:.:.: |
            /> '´/   |` 、 ィ ', |:.:.:.:.i|
           く/  /     |   |  ,|:. |/リ
             ̄├─┬-:L____j 一|ハj
             !   |   |
             ∧   |   |
               ∧ |   |
               ∧ |   !
                ∧|___|
                  |:::::::::!
                /|ー一|〉
              (_乂_,ノ

▼=======[스탯]======================================================================================================▼

종합 레벨 - 2 (경험치 0)

직업 : 바드(LV2) - 연주를 통해 아군의 버프/디버프를 부여할 수 있습니다.
    점성술사(LV1) - 점을 통해 길흉과 미래를 예측할 수 있습니다.

성격 : 미정

HP : 40/40  MP : 37/37

근력 - 31 (C) / 맷집 - 30 (E) / 민첩 - 31 (B) / 솜씨 - 31 (B)
지식 - 31 (B) / 지혜 - 30 (A) / 정신 - 30 (A)

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[장비]======================================================================================================▼

오른손 : 하모니카(악기)
몸통 : 가죽갑옷(무게 : 10 / 방어력 : 10)
등 : 망토 (무게 : 0 )

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[소지물품]======================================================================================================▼

타로카드(점술도구),

▲===============================================================================================================================▲
▼=======[소지 스킬]======================================================================================================▼

스킬 1 - 해결책 - 길을 잃었거나 막혔을 때 해결책을 내놓을 확률이 높아집니다.
스킬 2 - 도우미 - 타인의 행동을 보조하는 것이 가능합니다. 타인의 다이스 및 그 결과에 보정을 받습니다.

▲===============================================================================================================================▲

283 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:37:54

>>281 주먹입니다.

284 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:42:19

아직 투척무기는 없지만
추가된다면 라인한테 쥐어준다면 가디언으로 카운터각을 넓히는
+는 검이 커버하고 넓은 범위는 투척무기로 대응하는 플레이가 가능하지 않을지?
대충 수리검,표창,짱돌같은거 라고 치면
소모품이라 꾸준히 화살처럼 사야겠지만

285 이름 없음 (n.4.P2lvFw)

2024-01-03 (水) 01:43:18

근데 늑대는 짐승이니까 해체했다치고
도적단같은거는 장비나 돈같은거 나올까여?

286 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:44:33

아, 그러고보니 그거 판정을 잊었네.... 다음 연재 때 하죠. (쓴웃음)

287 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 01:46:30

>>284 가능합니다.

288 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 18:59:29


     ,´` 、
    / ,-丶、
    | /  | |
    |.|  / .|
    |.|/ /
    /  /
  / , <
 /  / |.|
/  / , ┘ ̄丶、
| / / ,-, ,- 、`、
| |  | / .|.| `、.|
`,`、 `,`、.|.|  | /
 \\__||//
    ̄──i.|
   ,─、  |.|
   |   |  |.|
   \<__ノノ
     ̄ ̄

┌─┬─┬─┬─┬─┐
│  │  │X..│  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│X..│X..│.C.│X..│X..│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │X..│X..│X..│  │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │X..│  │  │
└─┴─┴─┴─┴─┘
※ 효과 범위

▼=======[YYD]======================================================================================================▼

연주에 대해서

연주는 바드가 가지고 있는 고유능력입니다. 악기를 연주에 듣는 사람에게 버프나 디버프를 안겨줄 수 있습니다.

1. 연주의 효과는 각 음악에 따라 적용되는 시간이 다릅니다.

2. 연주의 효과범위는 ※와 같습니다.  

3. 연주의 효과는 저항을 하지 않는 이상 듣게 되면 확정적으로 적용됩니다. 저항할 경우 저항판정을 행합니다.

4. 연주의 효과는 듣는 당사자가 한번이라도 그 턴 내에 효과의 범위에 있으면 자동으로 적용됩니다.

5. 연주자(바드)는 연주의 효과를 자동으로 무시할 수 있습니다.

6. 연주가 끝나는 경우는 다음과 같습니다.

A. 연주자가 행동력을 소모하는 행동을 했을 때
B. 연주자가 스스로 연주를 중단했을 때
C. 연주자의 HP가 적의 공격을 받아 줄어들었을 때

▲===============================================================================================================================▲

289 YYD◆P4RC.Oky7. (xip5WJjMqg)

2024-01-03 (水) 18:59:44

               。 '' ゚  ̄ ゚ ''  。
.            。 ゚  ...:::::;;;;;:::...   ゚..。
           。゚ . . : : ::::;;;;;;;;;;::::○:::..  ゚.。
..          ゚  : : : : : :;;;;;;;;;;;;;;;;:::: : : : .  ゚。
          ゚  : : : : ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: : : :   。
.          i  : : : : : :::::::;;;;;;;;;;;;;::::: : : :   i
.          ゚   : : : : : :::::::;;;;;;::::: : : :    。
.            ゚。   : : : : ::::::::::::::: :: :    。
         ,r‐=ム ,-‐ニニニニニニニ‐-, ,イニ-、
.       /-‐''' ゙゙゙゙̄''‐- 、ニニニニニニ,ィ幺;;;;::::::`ヽ
     /           ヽ _, -‐ニ ̄ ̄   ,r≦ゝ、
     /ヽ`ヾミ、         \       /;;;/ iiiii
     iiiii  ヾ三ニ=-___    ', _-=ニ三/  iiiii
     iiiii    .|-=ニニニ=-<三ニ>.<>"__ニ=-"..  iiiii
    ノiiiiゝ   .| |<r>| |`゙゙''─=‐ iiiii | |<o>l |   .ノiiiiゝ
          | |  | |: <o> | | iiiii | | Y .| |
          | | ロ .| |. Y .| | ノiiiiゝ| | ロ .| |
          | |(H)| | □_ | | □ .| |(H)| |
          | |_i i | |6.Y.6| | 6Y6 | | i i,.| |
           ∪`ヽ| |..'⌒ヽ| | /⌒ヽ| |/´ ∪
.               ∪    .| |'   .∪
                   `´
▼=======[YYD]======================================================================================================▼

점술에 대해서

점술은 점성술사가 가지고 있는 고유능력입니다. 점술은 대상의 미래와 길흉을 볼 수 있는 능력입니다.

1. 점술을 사용할 때에 점술판정을 행합니다. 2d5 + 지혜보너스의 값에 따라 효과가 달라집니다.

2. 점술을 사용하기 위해서는 점성술사 본인의 hp나 mp 중 하나를 5만큼 소모해야 합니다.

3. 한번 적용된 점술은 절대입니다. 같은 날 똑같은 대상에게 사용할 경우 자동으로 똑같은 결과가 나옵니다.

4. 점술의 효과는 그 날 하루동안 지속됩니다.

▲===============================================================================================================================▲

290 YYD◆P4RC.Oky7. (GxIm/sDHvU)

2024-01-04 (거의 끝나감) 01:07:55

지금 깨달았는데, 시스템을 일부러 간단하게 가지 않으면 복잡하게 만들어버리는 건 내 버릇인 듯한..

291 YYD◆P4RC.Oky7. (GxIm/sDHvU)

2024-01-04 (거의 끝나감) 01:08:38

예전에 썼던 에키드나 주인공인 회사 경영물도 시스템 좀 복잡했고.

Powered by lightuna v0.6.3