고대종 관련 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『델타종』… 「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
특수 개체 관련 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『금관 사이즈』… 「」 종의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「HP」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【육성 AA 이상】 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
[유대]
트레이너가 자기 자신과 『유대』를 맺는 것은 불가능하다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 화상」을 부여한다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다. 『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 마비」를 부여한다. 『익스펜션 : 얼음』… 「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다. 『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다. 『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다. 『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다. 『익스펜션 : 벌레』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
특수 개체 전용 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다. 『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)된다.
주인 전용 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.
이계의 주인 전용 『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 1랭크 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
[기본역할] [선발]… 『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다. 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다. 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다. 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다. 『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다. 『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다. 『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
[선발]…부수 『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다. 『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다. 『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다. 『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다. 『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다. 『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다. 『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다. 『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
[킬러]… 『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
[킬러]…부수 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. ㄴ 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. ㄴ 『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. ㄴ 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. ㄴ 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
[추가역할] 【통솔 A 이상】
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. ㄴ 『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. ㄴ 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. ㄴ 『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. ㄴ 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. ㄴ 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. ㄴ 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
【통솔 AAA 이상】 『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다. ㄴ 『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
[특수역할] 『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다. ㄴ 『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. ㄴ 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【자질】 ㆍ지시:「A」 … 뛰어난 지시. ㆍ육성:「B+」 … 우수한 육성. 의술에 뛰어나 레벨링은 A에 상당. ㆍ통솔:「C-」 … 평범한 통솔. 죽음의 냄새로 몇몇 포켓몬과 맞지 않다.(주로 풀, 페어리 타입) ㆍ능력:「B-」 … 평범한 능력. 『지령』과 연동한 죽음과 관련된 이능.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【기술 × 5: 깜짝베기, 바이스드레인, 스틸소드, 히트블레이드, 아이스블레이드】 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「바이스드레인」… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다. 「스틸소드」… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「히트블레이드」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「아이스블레이드」… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
【종족치】 H P :C(70) 공 격 :A(125) 방 어 :C-(60) 특 공 :B+(105) 특 방 :C(65) 스피드 ::A+(135)
총합 :560
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「키스샷」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『삼혈』… 시합 전, 이 포텐셜을 「철혈」, 「열혈」, 「냉혈」 중 하나를 지정해 그것으로 취급힌다. 『삼혈귀의 충혈』… 자신의 체력이 「가득」이 되었을 때, 자신의 「공격」을 크게 올린다. 『삼혈귀의 보법』… 필드에 나와 「2T」째 종료시, 자신의 체력을 「1/8」회복하여 아군과 임의교대를 할 수 있다. 『삼혈귀의 출혈』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」를 감소시킨다. 빈사로 할 수 없다. 『삼혈귀의 흡정』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다. 『괴이살해자』… 괴이를 죽이는 『노스페라투』로, 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신을 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『계약의 특권(고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
(※ 『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.) (※ 『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.)
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「코코로와타리」…물리/악(페어리)/200/100/단/×/「칼/검」 기술. 「악」「페어리」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 궁합으로 판정을 실시한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술 × 6: 뇌광탄, 볼트체인지, 코멧펀치, 흩뜨리기, 전기자석파, 기뢰】 「뇌광탄」… 특수/전기/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술. 「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술. 「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」. 「흩뜨리기」… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다. 「전기자석파」… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효) 「기뢰」… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.
【종족치】 H P :C(70) 공 격 :B-(90) 방 어 :B-(90) 특 공 :B-(90) 특 방 :B-(90) 스피드 :B-(90)
총합 :520
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『악당박쥐의 충전』… 자신의「공」이 올랐을 때, 자신을 「충전」상태로 한다. 『악당박쥐의 흉탄』… 자신의「특공」이 올랐을 때, 상대에게 체력의 1/8의「강철」데미지를 준다 『악당박쥐의 부름』… T종료 시, 아군 『에이스』와 교대할 수 있다. 『슈퍼빌런』… 고위의 『빌런』으로서 자신에게의 데이터 해석를 무효화한다。 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지빅격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리턴큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
【기술 × 8: 인페르로팽, 고속스핀, 대폭발, 뺑소니, 폭탄, 도깨비불, 사슬묶기, 하품】 「인페르노팽」… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「고속스핀」… 물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다. 「대폭발」… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」를 반감하여 계산한다. 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술. 「폭탄」… 변화/불꽃/─/─/단일/±0/X/상대를 「폭탄」상태로 한다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다. 「사슬묶기」… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/4T 동안 상대가 「마지막으로 내보낸 기술」을 내보내지 못 한다. 「하품」… 변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대를 「하품」상태로 한다.
【종족치】 H P :A(120) 공 격 :C-(60) 방 어 :A-(110) 특 공 :D-(40) 특 방 :B(100) 스피드 ::C-(60)
총합 :520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『폭발전차의 반발』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『폭발전차의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『폭발전차의 폭파』… 특성 「작약」으로 상대가 대미지를 입었을 때, 중확률로 상대의「특성」을 소거한다. 『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수추격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【기술 × 6: 코멧버스터, 기합구슬, 헤드샷, 판별, 막말내뱉기, 압정뿌리기】 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」. 「헤드샷」… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다. 「판별」… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「막말내뱉기」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」. 「압정뿌리기」… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
【종족치】 H P ::C(75) 공 격 ::C(65) 방 어 ::C+(85) 특 공 :A-(110) 특 방 ::C(65) 스피드 :A(120)
총합 :520
【포텐셜】 『공작병의 강습』… 아군과 교대하여 필드에 나왔을 때, 상대의 「특공」을 내린다. 『공작병의 필살』… 『지령』을 입력한 T 종료시까지, 자신의 급소율이 크게 오른다. 『공작병의 공작』… 『지령』을 입력한 T, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동권을 얻는다.(※ 방어를 쓴 T 제외) 『전술 조준경』… 자신의 타입 일치 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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【기술 × 5: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 성스러운칼, 방어】 「어둠의칼」… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「정령의검」… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P :B(100) 공 격 :S(200) 방 어 :B(100) 특 공 :E(10) 특 방 :C-(60) 스피드 :C+(85)
총합 :560
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『천부의 재능』… 「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『묘지의 주인』… 「고스트」 기술의 위력을 반감한다. 『산상노인의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/4를 회복한다. 『산상노인의 천명』… 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다. 『산상노인의 참격』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다. 『산상노인의 참수』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「방어」를 해제한다. 『그랜드 서번트』… 관위의 영령으로, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강박격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
(※ 『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.) (※ 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.)
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【기술 × 5: 섀도클로, 야습, 암해머, 저주, 벌크업】 「섀도클로」… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「야습」… 물리/고스트/40/100/단일/+1/O/「선제」기술. 「암해머」… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 명중시, 자신의 「속-1」. 「저주」… 변화/고스트/─/─/단일/±0/X/자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다. 「벌크업」… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
【종족치】 H P :B+(105) 공 격 :B(95) 방 어 :A(120) 특 공 :D(50) 특 방 :B+(105) 스피드 :D(45)
총합 :520
【포텐셜】 『톱배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『묘지기의 부삽』… 자신의 「격투」기술에 「3할:드레인」을 부여한다. 『묘지기의 매장』… 임의교대로 장소에 나온 상대를 대상으로, 자신의 「고스트」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『묘지기의 행진』… 「지령」을 입력한 T, 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『생명의 눈물』… 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 1/4 회복시킨다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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【자질】 ㆍ지시:「B」 … 우수한 지시. ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. 다만 결점이 있는 포켓몬의 장점을 끌어내는데 조금은 능숙하다. ㆍ통솔:「C+」 … 평범한 통솔. 다만 성격이 꼬인 이들에게 뭔가 잘 먹히는 거 같다. ㆍ능력:「A+」 … 상대를 자신과 같은 수준으로 끌어내리는 고유
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『반역자의 대비』… 「설치기」에 의한 피해를 입지 않는다. 『반역자의 반칙』… 자신이 필드에 등장한 턴 종료시 자신의 모든 능력 변화를 뒤집는다. 『반역자의 근성』… 자신이 최후의 1체일 때 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. 『아마노자쿠의 길』… 자신이 아닌 포켓몬에 의하여 자신의 능력이 변화하지 않는다. (※ 아군의 무드메이커, 어시스트 등 포함) 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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자신의 「탈출팩」이 소모되지 않는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】모드레드 (/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/モードレッド) 【타입】격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼) 【특성】「마력방출」… 자신의 특수기술 명중시, 자신의 특공이 크게 내린다. 【소지품】
【기술 × 5 : 잠복, 크로스카운터, 블로킹, 떠보기, 성스러운칼 】
【종족치】 H P : A (125) 공 격 : A (125) 방 어 : B+ (105) 특 공 : C- (60) 특 방 : A (125) 스피드 : C- (60)
【포텐셜】 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『패륜아의 원념』… 자신의 「물리기」에도 「마력방출」이 적용된다. 『패륜아의 재생』… 자신의 능력이 감소했을때 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『반역의 검』… 자신이 「특공 : -6」일 때, 자신의 「성스러운칼」이 「효과가 굉장」해진다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『극요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『조율자의 요정』… 자신의 「물리기」가 맞았을 때 중확률로 상대를 2턴동안 「마비」 상태로 한다. 『조율자의 기둥』… 자신의 「특공」이 상승해있을때, 자신의 「위력 : 120」 이상의 기술이 상대방의 방어 등의 기술을 관통한다. 『클리포트 억제』… 1/시/자동 「HP」가 1/2이하일 때 「HP」를 1/16만큼 회복하고 임의의 아군과 교체할 수 있다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
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1/시 자신의 공격 명중시에 사용할 수 있다. 자신의 기술의 데미지를 2배로 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】리플 스타 여왕 (/は行/ほ/星のカービィ/リップルスター女王.mlt) 【타입】페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤) 【특성】「무드메이커」… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다. 【소지품】
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『요정여왕의 부탁』… 자신이 교체해서 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『요정여왕의 권위』… 자신이 교체해서 등장한 턴, 상대에게 받는 피해를 완화(0.75배)한다. 『도짓코 여왕님』… 강제 교대로 반드시 선택된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강요격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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장소를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다. (『선구의 에이스』는 발동되지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『마이너스의 공명』… 상대의 「공격」이 감소했을때 중확률로 상대의 「특공」을 감소시킨다. 『마이너스의 공작』… 상대의 「공격」이 감소했을때 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 『없던 일로 했어』… 1/시/자동 「그림자꿰매기」가 명중한 상대의 소지품을 파괴한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 기술의 위력이 2배가 된다.
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1/시/선행 이번 턴 「고유 포텐셜」을 제외한 상대 트레이너의 포텐셜을 무효화한다. (※ 즉 지령 포텐셜, 전용 포텐셜) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】장작의 왕 그윈 (/A・0・記号/D/DARK SOULS/DARK SOULSその他.mlt 의 【薪の王グウィン】) 【타입】불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철) 【특성】「벗겨진도금」… 「특수기술」을 받으면 「특방」이 내리고 「속도」가 오른다. 【소지품】
【기술 × 5: 불대문자, 번개, 눈보라, 명상, 판별】
【종족치】 H P : A-(110) 공 격 : C-(60) 방 어 : D(50) 특 공 : A(120) 특 방 : A(120) 스피드 : D(50)
【포텐셜】 『화로왕의 점화』… 자신의 「속도」가 상승했을 때 이번턴 자신의 기술에 「5할: 화상」을 부여한다. 『화로왕의 후퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『화로를 밝힌 자』… 1/시/자동/「HP : 가득」일 때 상대의 「물리기」를 무효화하고 무효화하고 자신의 「HP」를 1/4감소한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】리플 스타 여왕 (/は行/ほ/星のカービィ/リップルスター女王.mlt) 【타입】페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤) 【특성】「무드메이커」… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다. 【소지품】
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『요정여왕의 부탁』… 자신이 교체해서 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『요정여왕의 권위』… 자신이 교체해서 등장한 턴, 상대에게 받는 피해를 완화(0.75배)한다. 『도짓코 여왕님』… 강제 교대로 반드시 선택된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강요격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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장소를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다. (『선구의 에이스』는 발동되지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【자질】 ㆍ지시:「B+」 … 양호한 지시력. 「타입 : 악」에 한정해 항상 「C」+1. ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성력. 「타입 : 악」이외는 서투르다. ㆍ통솔:「C-」 … 평범한 통솔력. 「타입 : 악」이외는 잘 따르지 않는다. ㆍ능력:「A+」 … 환술을 통해 날씨를 바꾸고 피해를 완화시키는 이능.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「어린애속이다」… 특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1. 「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술. 「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/-/「특공」+2. 「파워젬」… 특수/바위/80/100/단일/±0/×/통상기. 「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/-/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
(「허무의마법」… 특수/페어리/180/95/전체/±0/×/명중 후 자신의 「방어/특방/스피드 : -1」)
【종족치】 H P :C+ (85) 공 격 :D+ (55) 방 어 :B+ (105) 특 공 :A+ (135) 특 방 :C+ (85) 스피드 :A+ (135)
총합 : 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『천부의 재능』… 「QB」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『허연정의 계약』… 상대의 특성이 「특성 : 계약」이 되었을 때 자신을 「특성 : 복흑」으로 변경한다.※1 『허연정의 혼석』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때 자신의 「파워젬」의 위력을 강화(1.5배)한다. 『허연정의 허무』… 1/시/기술 「허무의마법」을 내보낸다. 『육체는 하드웨어』… 「설치기」의 영향을 받지 않는다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.※2 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
(※1 「복흑」… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.)
(※2 이하의 효과를 모두 보유한다.) 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/「유턴」기술. 「클리어허밍」… 특수/비행/50/-/단일/±0/×/「필중기」. 대상의 랭크 변화를 초기화한다. 「소리」 기술. 「수다」… 특수/비행/65/100/단일/±0/×/10할 「혼란」. 「소리」 기술. 「추억의선물」… 변화/악/-/-/단일/±0/-/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 대상의 「공격/특공 : -2」. 「막말내뱉기」… 변화/악/-/100/단일/±0/-/대상에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「유턴」「소리」 기술. 「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술.
【종족치】 H P :B (95) 공 격 :C (70) 방 어 :C (70) 특 공 :C (80) 특 방 :C (70) 스피드 :A+ (135)
총합 : 520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『악천사의 편재』… 「빈사」 상태가 되었을 때 죽어내밀기로 등장한 아군을 「대타출동」 상태로 한다 『악천사의 회피』… 상대의 기술을 회피했을 때, 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 한다. 『악천사의 악랄』… 「날씨 : 밤」일 때 자신의 「변화기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통(해제)한다. 『게임 마스터』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 악』으로 취급한다.※1 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요요격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
(※1 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.)
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「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「베놈쇼크」… 특수/독/100/75/단일/±0/X/대상을 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「베놈스톰」… 특수/독/65/100/단일/±0/X/대상이 「독」 상태일 때 기술의 위력이 2배가 된다. 「도발」… 변화/악/-/-/단일/±0/-/3T 동안 상대는 변화기술을 내보낼 수 없다 「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/-/「특공:+2」 「허세」… 특수/악/70/100/단일/-3/×/상대의 「방어」 기술을 관통한다. 「흘려보내기」… 변화/물/-/-/자진/±0/-/자진의 설치물을 철거한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/-/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P :B (100) 공 격 :D (45) 방 어 :C (75) 특 공 :C+ (85) 특 방 :A (115) 스피드 :B- (90)
총합 : 510
【포텐셜】 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『독마녀의 장독』… 상대가 「독」상태가 됐을 때, 상대의 「특방」을 내린다. 『독마녀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『독마녀의 마약』… 상대가 「독」상태가 됐을 때, 중확률로 상대를 「혼란」 상태로 한다. 『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『침식하는 환술』 프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜.
「날씨 : 밤」이 해제되었을 때 상대를 「독」 상태로 한다. 이때 「타입 : 강철, 독」을 「독」 상태로 만들 수 있다.
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「사슬묶기」… 변화/노말/-/100/단일/±0/-/대상을 4턴 동안 「사슬묶기」 상태로 만들어 직전에 사용한 기술을 사용할 수 없게 한다. 「꼬리말기」… 물리/악/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 명중 후 임의 교대한다. 「유턴」「꼬리」 기술. 「부추기기」… 변화/악/-/100/단일/±0/-/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 대상에게 「특공 : +1」. 「금제」… 변화/악/-/100/전체/±0/-/5턴 동안 대상의 「소지품」을 사용할 수 없게 한다.. 「은사슬」… 물리/강철/80/-/단일/±0/×/「필중기」. 대상을 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「철벽」… 변화/강철/-/-/단일/±0/-/「방어 : +2」. 「고속스핀」… 변화/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드 : +1」. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「스핀」 기술. 「배턴터치」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/랭크 변화와 일부 상태 변화를 인계하는 「배턴」 효과를 부여하여 임의 교대를 행한다. 대상의 「따라가때리기」 효과가 발동한다.
【종족치】 H P :A (125) 공 격 :C- (60) 방 어 :A+ (135) 특 공 :D (50) 특 방 :A- (110) 스피드 :D- (40)
총합 : 520
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『조율자의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『조율자의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『조율자의 사슬』… 자신의 「저주받은바디」가 「비접촉기」에도 발동된다. 『의체의 제약』… 자신이 공격하지 않았을 때 자신의 「회피」,「내성」이 반드시 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투요격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
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_,-‐" ̄ ゙゙゙̄'''‐-、 / ヽ、 / i、 ,/ i i! i i / . i i i! i i // i i∧i i i! i! i i i i / i i i i! i/`ト、i! i!i i!i\i! i . i.! i ト, ´/ ̄ !i゛レ i/i i丿\i i ! lト.i | i ヽ\i | ... , / /二二二'-‐、  ̄L ‐" // __ヽ `ヽ / "_,,-‐‐‐'''"" \ ヽ/'" \ / \ / 、 \ /-‐‐"゙\ i /:::::\ \ | /::::::::::::::\ i! /-‐‐‐-ヽ i i i::::::::::::::::::::::::\ i! //ー====ゝ i! i i:::::::::::::::::::::::::::::::゙''' 、 i! /::::i _______ ト,i::ヽ i |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i!〈:::::::::i ゙゙゙゙゙゙゙゙゙ _|:::::i! i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i! ゙゙\l ヽ≡≡≡/i:::::::i . i!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::i i! \________/ i:::::::::i i.i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!:::::::.i i! \:::::/ i:::::::::::i i i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!:::::::!i i ヽ´ i::::::::::::i i i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!::::::::i! i! i::::::::::::::i i .i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!:::::::i. i! i:::::::::i::::::i i i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!:::::::i i i::::::::;i!:::::i ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】이치마루 긴 【타입】악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼) 【특성】「스나이퍼」… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때 대미지 보정이 3배가 된다. 【소지품】
【기술×4 : 기습, 깜짝베기, 섀도에지, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 상대보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다. 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술. 「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/단일/±0/×/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「공격」+2.「춤」 기술..
(「병상첨병」… 특수/고스트/65/100/단일/±0/×/대상이 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
【종족치】 H P :C (65) 공 격 :AA- (140) 방 어 :C- (60) 특 공 :D (50) 특 방 :C- (60) 스피드 :A (125)
총합 : 500
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『실눈사의 암습』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『실눈사의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『실눈사의 신살』… 1/시/기술 「병상첨병」을 내보낸다. 이 때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다. 『호정 13대』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『죽여라, 신살창.』 이치마루 긴 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/-/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다. 「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/기술을 내보낼 때 적진의 「장벽」 기술을 파괴한다. 「물기」 기술. 「최면술」… 변화/에스퍼/-/60/자신/±0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다. 「트릭」… 변화/에스퍼/-/100/단일/±0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다. 「성장」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/「공격/특공 : +1」. 「날씨 : 맑음」이라면 「공격/특공 : +2」.
【종족치】 H P :B (95) 공 격 :B+ (105) 방 어 :C- (60) 특 공 :C- (60) 특 방 :B (100) 스피드 :B (100)
총합 : 520
【포텐셜】 『사마의의 도구』… 선행/자신의 소지품을 파괴하고 기술의 우선도에 +1한다. 『사마의의 조소』… 자신의 소지품이 파괴(소모)되었을 때, 상대를 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다. 『사마의의 계략』… 상대의 소지품을 파괴했을 때, 상대를 2턴 동안 「마음의눈」 상태로 만든다. 『트림마우』… 시합 준비 시 「소지품 : 에스퍼 쥬얼」을 추가로 가질 수 있다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
【자질】 ㆍ지시:「B-」 … 양호한 지시. 『숙달회복지령』을 사용할 수 없다. 왜인지는 모르겠지만. ㆍ육성:「A+」 … 우수한 육성. 발전의 가능성 있음. 아마도. ㆍ통솔:「B+」 … 양호한 통솔. 『늑대』에게라면 A랭크 상당. ㆍ능력:「C+」 … 평범한 능력. 악마와도 같이 철퇴를 내리꽃는다. 전용 용량 3.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : B+ (105) 방 어 : C (70) 특 공 : C- (60) 특 방 : C+ (85) 스피드 : B+ (105)
총합 : 510
【포텐셜】 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「속도」를 상승시킨다. 『인랑왕의 발도』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 「공격」를 올린다. 『인랑왕의 둔주』… 상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『인랑왕의 무련』… 자신이 「육성 : A」 이상인 트레이너일때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다. 『늑대의 왕』… 아군에 『늑대』가 있을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 아군에 『여우』가 있을 때, 이 효과는 발동하지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『극강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극강박격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「속도」를 상승시킨다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) ************************************************************************************** 『놓칠까 보냐』 미카즈키 오거스 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. **************************************************************************************
【종족치】 H P : C (75) 공 격 : B (95) 방 어 : C+ (85) 특 공 : C+ (85) 특 방 : C (70) 스피드 : AA+ (165) / B+ (105)
총합 : 515
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『환랑기의 영기』… 이 포텐셜을 『서번트』『라이더』로 취급한다. 『환랑기의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『환랑기의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「속도 : AA+」로 만든다. 『환령융합』… 서로가 서로의 「생태예장」으로써, 자신을 「특성 : 둘이함께」으로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
(* 『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다. 『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.)
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : A (132) 방 어 : B (90) 특 공 : D+ (55) 특 방 : C+ (85) 스피드 : C+ (85)
총합 : 537
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『적응종』… 고대종 「루가루암(한밤중의 모습)」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『만월랑의 안광』… 『전용』으로 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『만월랑의 육참』… 상대가 『에이스』일때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『만월랑의 골단』… 상대가 『에이스』일때, 받는 기술의 위력을 완화(0.67배)해, 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『예리한 송곳니』… 자신이 내보내는 공격에 「1할: 풀죽음」을 부여한다 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수반격』… 상대가 「타입 : 」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) ************************************************************************************** 『주인공을 쓰러트리는 정도의, 배드엔딩』… 울프룬 전용 포텐셜. 적진에 『에이스』가 등장했을 때 임의 교대하여 필드에 등장할 수 있다. **************************************************************************************
실드차지… 물리/강철/70/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다. 깡그리태우기… 변화/불/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
【종족치】 H P : A- (110) 공 격 : C+ (85) 방 어 : A- (110) 특 공 : D (50) 특 방 : B+ (105) 스피드 : D (50)
총합 : 510
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『방패랑의 수호』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대의 공격을 받으면(무효화하면) 임의 교대할 수 있다. 『방패랑의 보호』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다 『방패랑의 가호』… 1/시/자동 「유턴」「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다. 『방패의 기사』… 자신에게 『익스펜션 : 강철』을 부여한다 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.) 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : B+ (105) 방 어 : A- (110) 특 공 : D (50) 특 방 : B (100) 스피드 : B (95)
총합 : 550
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번, 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『청각랑의 포효』… 상대의 데이터를 해석했을때, 상대를 2T간 「마비」 상태로 한다. 『청각랑의 기교』… 3/시 자신의 「킥」기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다. 『청각랑의 람각』… 자신의 「킥」 기술의 명중률을 강화(1.1배)하고, 위력을 「15」 올린다 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
사소한 여담 -진화할 수 있는데, 진화하면 타입/종족치/운영 방향이 다 바뀐다... [메탈가루(루)몬]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 건담 발바토스 【타입】 강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼) 【특성】 대격노… 필드에 등장했을 때 3턴 동안 「분노」 상태가 된다. 괴력집게… 자신의 「공」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다. 【소지품】
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : AA (150) 방 어 : B (100) 특 공 : C- (60) 특 방 : C+ (85) 스피드 : C (75) 총합 : 555
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『마랑제의 학습』… 자신의 「기술폭」을 「6개」로 한다. 『마랑제의 무장』… 자신의 「대격노」가 발동했을때, 자신의 특성을 「괴력집게」로 한다. 『마랑제의 개가』… 상대를 쓰러트렸을때, 자신의 체력을 1/3 회복한다. 『리미터 해제』… 1/시 자신의 기술로 자신이 「행동불능」 상태가 되지 않는다 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투요격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『네거티브 마인드』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다. ************************************************************************************** 『쳐부수는 전쟁의 악마』… 건담 발바토스 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. **************************************************************************************
사소한 여담 -『아뢰야식 시스템』… 상대보다 「지시」가 낮을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. -『아라야식』… 자신에 임의의 타입의 『계약의 특권』을 부여한다. -아뢰야식들 효과가 다 이래서 어쩔수가 없었... 속별에 조정이 들어가야 한다면 『아뢰야식 시스템』 쪽으로
【자질】 ㆍ지시:「B-」 … 양호한 지시. 『숙달회복지령』을 사용할 수 없다. ㆍ육성:「A+」 … 우수한 육성. 발전의 가능성 있음. 아마도. ㆍ통솔:「B+」 … 양호한 통솔. 『늑대』에게라면 A랭크 상당. ㆍ능력:「C+」 … 평범한 능력. 악마와도 같이 철퇴를 내리꽃는다. 전용 용량 3.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
Y :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ r--ゝ::_::::::::::-<三 ̄ ̄⌒ヽ、:::::\ ,.,__ /"::::::::::::::::::\:::::::::::::::⌒ヽ \l l ト、 ./::::::::::::::::\:::::::::::ヽ、,_:::::::_:::ヽ l l l __.,.r七::::/::::::::人:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア l l >-。:::ノ:::::::::/ゞ \::::::::::\:::::::::::::::厶斗匕:::::ヘ l /l /:::::::// .\::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::寸 ゝ' /l '-fセチ::::::/ \::::::l::::l::::::::::::::::):::::::\::::::::マ / //`V l:::/::::/≧Ss rxx:\l:::::l:::::::::::::::::l:::::::::::::ト、::::Y / V イ/''l ,l/::::/ ,芹气 イf示::::l:::::::::::::::::ト、::::::::ヽ \l /,.ィ'⌒ヾ /`l /::/l:::::l ト廴ソ ) 弋沙`' ::::::::::::/:::ト、:::::::ヽ l l/ l r'ィ /:ノ l::::ト、 ̄ '  ̄ l::::::::::l::::::l `>- ト / l /l ´ ヘ::l ム ` /l:::::::人::::l l / l \ \ ヽ、 / .l::::/ `l` l ノ ̄ ̄└ __.,_斗f七Iて \_,. < l:/ l l /l ̄ ̄ ̄ ̄l \ :::::::::::ヘ--f七Iてl/ l l !/ ̄T ̄T-┘ \ :::::::::/= l / l l l l ̄l l l ,.:,.。o''\ ::::::/===〕 / ト 、 >l l l l l / ト、 :::/=======/ _) ヽ、 /' l 〔 l l k'"l \/=======ノ _ 、 -' '~ \ f l j .l l l l l {====== f ィi「 ト、 l l l l l l / l l=======Y l' ゝ._ ( l l l l } / l=======ト、 イ 乂 l ヽ <l l l f l======== ) /:::l \ 乂 ` '" l l l / /======== l /:::::::::l ヽ イ .l l l / <======== r' /::::::: ::l \ ` '" l l l / /。o介三}======== { l::::: `>so l l l イ三三三三Y========Y / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 미카즈키 오거스 【타입】 악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤) 【특성】 위협사격… 필드에 나왔을 때,상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다.「빈사」상태로는 할 수 없다. 【소지품】
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : B+ (105) 방 어 : C (70) 특 공 : C- (60) 특 방 : C+ (85) 스피드 : B+ (105)
총합 : 510
【포텐셜】 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「속도」을 상승시킨다. 『아월랑(狼)의 발도』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 「공격」을 올린다. 『아월랑(狼)의 둔주』… 상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『아월랑(狼)의 무련』… 자신이 「육성 : A」 이상인 트레이너일때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다. 『파워 플레이』… 아군에 『늑대』『광』이 있을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 아군에 『여우』가 있을 때, 이 효과는 발동하지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『극강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극강박격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「속도」를 상승시킨다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) ************************************************************************************** 『놓칠까 보냐』 미카즈키 오거스 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. **************************************************************************************
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : A (132) 방 어 : B (90) 특 공 : D+ (55) 특 방 : C+ (85) 스피드 : C+ (85)
총합 : 537
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『적응종』… 고대종 「루가루암(한밤중의 모습)」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『만월랑(狼)의 안광』… 『전용』으로 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『만월랑(狼)의 육참』… 상대가 『에이스』일때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『만월랑(狼)의 골단』… 상대가 『에이스』일때, 받는 기술의 위력을 완화(0.67배)해, 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『예리한 송곳니』… 자신이 내보내는 공격에 「1할: 풀죽음」을 부여한다 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수반격』… 상대가 「타입 : 」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) ************************************************************************************** 『주인공을 쓰러트리는 정도의, 배드엔딩』… 울프룬 전용 포텐셜. 적진에 『에이스』가 등장했을 때 임의 교대하여 필드에 등장할 수 있다. **************************************************************************************
실드차지… 물리/강철/70/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다. 깡그리태우기… 변화/불/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
【종족치】 H P : A- (110) 공 격 : C+ (85) 방 어 : A- (110) 특 공 : D (50) 특 방 : B+ (105) 스피드 : D (50)
총합 : 510
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『방패랑(狼)의 수호』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대의 공격을 받으면(무효화하면) 임의 교대할 수 있다. 『방패랑(狼)의 보호』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다 『방패랑(狼)의 가호』… 1/시/자동 「유턴」「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다. 『방패의 기사』… 자신에게 『익스펜션 : 강철』을 부여한다 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.) 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【종족치】 H P : C (75) 공 격 : B (100) 방 어 : C+ (85) 특 공 : B- (90) 특 방 : C (70) 스피드 : AA+ (165) / B+ (105)
총합 : 535
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『환랑(狼)기의 영기』… 이 포텐셜을 『서번트』『라이더』로 취급한다. 『환랑(狼)기의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『환랑(狼)기의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「속도 : AA+」로 만든다. 『환령융합』… 서로가 서로의 「생태예장」으로써, 자신을 「특성 : 둘이함께」으로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
(* 『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다. 『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 건담 발바토스 【타입】 강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼) 【특성】 대격노… 필드에 등장했을 때 3턴 동안 「분노」 상태가 된다. 괴력집게… 자신의 「공」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다. 【소지품】
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : AA (150) 방 어 : B (100) 특 공 : C- (60) 특 방 : C+ (85) 스피드 : C (75) 총합 : 555
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『마랑제(狼)의 학습』… 자신이 「분노」 상태일때, 상대의 공격의 위력을 완화(0.85배) 한다. 『마랑제(狼)의 무장』… 자신의 「대격노」가 발동했을때, 자신의 특성을 「괴력집게」로 한다. 『마랑제(狼)의 개가』… 상대를 쓰러트렸을때, 자신의 체력을 1/3 회복한다. 『리미터 해제』… 1/시 자신의 기술로 자신이 「행동불능」 상태가 되지 않는다 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투요격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) ************************************************************************************** 『쳐부수는 전쟁의 악마』… 건담 발바토스 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. **************************************************************************************
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : B+ (105) 방 어 : A- (110) 특 공 : D (50) 특 방 : B (100) 스피드 : B (95)
총합 : 550
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『청각랑(狼)의 탐색』… 『늑대(狼)』와 교대해 필드에 나왔을때, 상대의 데이터를 해석한다 『청각랑(狼)의 포효』… 상대의 데이터를 해석했을때, 상대를 2T간 「마비」 상태로 한다. 『청각랑(狼)의 무각』… 3/시 자신의 「킥」기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다. 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
#서?브
.ヽ`. ‐- ..,j .ヘ .l: : l .l: : l_ . ,、 l.、 ヽ ヽ l .l ヘ l: :.l-----l: : lニ` .、 マヘ lヘ ノ、 ヽノ l ヘ .l: : l .l: :lニニニヽ、 マ.ヘ ,、 lヘ 、--- l `, Y /.ヘ ム l: : l l: :lニニニlニヘ . .マ .ヘ ヽ、 .∧ヘ ,ヽ、 ヘ l_.l .l .ヘ ム: :l ._ l: l`:-.、ニ,'ニニ∨ ,、 ,、 マ ヘ `.、.l .ヘ. 、'".ヽ ヽ、`-、.l lノヽヘ ヽlヘ::::/ .l: l`` 、:`:、ニニ,.l ヘヘ l ヽ、マ .l マ.ヘ ヽr.ヘ ヽ ヽ'" l l `Yヽ l l l.Y .l l: l .ヽ:ヘ / l __ ヘ .ヘ .マ `- l、 マ .ヽ ヽ ヽ、 ` -`.l ` 、 ヾヘ `.l.ヘl/_.l:.l ヘ:.lニ / ``-,_ . .∧. ヽ、 マ ヽ ヽ、 (`゙` .ヽ ``- ..,,,ヘ .ヘ`、 ヽヘヘ___ノ.l:.l .l: l / ./ ``-. ,... - .,_ ∧ ` -' ヽ .ヘ `-ヽ ヘ ヘ ゝ、 `、 .ⅦI l:l ,':,' ,' /- 、 ./ニニニニヽ、 . ヽ ヽ Y l ヽ、 .ヘ ` - `¨¨¨¨¨¨ヘ (`` 、 ⅦIl:.l ./:/ ,' ,.' `/ニニニニニニヘ .l.、 ヽ、 ` 、 ヽ、 `-、 ヘ ` 、 ヽ_ノ`¨´lヽ .Ⅶ:.l , ', ': :,' .,' ,'ニニニニニニニ.l-、 l、 l ヘ ` .ァ ` 、 `-、 `l ` ‐-== ..,,__ -==ニニ`.-.、 ヽ .V l- '",.-'./:/,' .,' ,'lニニニニニニニニl: :l lヘ.l `-、 . l .` -=、 l --------.、_ r- 、 ` - 、`-l: `-'"//, ' l ,' ,' lニニニニニニニノ lヘ l ヽ='"ヽ、 l`__、ヽ ,..-、` ヽ __ヽヽ` .- ' /://`` - l`.、ヘ_l;;;;lニニニニニ,. -'": ://.l 、-、 .l. ` -、ノ , -ヽ ゞ` ヘ ll .` 、: : : : // .l l ヾ;l ,.' ヽ /: : : : :ノ / / ヽ.`、ノ, ヽ´ ヽ (ヽ ヽ l: :Y-l' ∧ ,.' ヘY" ヾl-----:': : :,. - '"´., ' ヽ.ヽ > ヽ、 _ ` -, -ヘ l: : l .l .l ` ` -'" ヽ: /ヘ------'´__,,.. -イ ヽヽ l .∧ .l .l .l: :l l l ,ヘ/ Ⅶニニニニニl : l .ヽ l l.ヽ__ノ ヽ_,-' ゝ l : l---.、 ,'./ lニニニニニl: :.l .マ . l l `ヘ ``l .l: : l .l `- 、__ ,..-./ lニニニニニl: :.l マ .l マ ヽ. , -'.ノ: :ゝ.l `¨¨´ / lニニニニニ.l: : l マ l l``:.-,_,,.. -'": ,,,.....,,,: `-、 / lニニニニニl: :.l .l-、マ / ,-=Y´ -==___,-'"ニニニ≧ュ、__` -==- '" .lニニニニニl: : l ` 、`` ,' ,..-',.-'ニl `-、ニニニニニニニニニ.l=-、 .Ⅶニニニニl: : l .ヽ -< _,.l-'" l ヘ ヽ l`、 lニニニニニニニ>'" l .l 、 Ⅶニニニニl: : l .l` --' ヘ ./ l .lニ.≧、l、l l`r--,-------,__ Y l l l l lニヽ、 .lニニニニl: :.l ヘ==、 ,...--- ...,, l ../ l lニニニ``-=l l========l .l l l_l-'"-'ニニニ≧、 lニニニニl: : l ヽ'" ,...........,,_ `l' l lニニニニ/,l__l .l-'``-'"ニニニニニニニヽl ,. ----- 、: :l .l.'´ `l. /ヘ .lニニ,. -',-'ニニニニニニヘ ヽニニニニニニニニ, -" l l,_ .マ ム , ' l l,. -'",.-'ニニニニニニニニヽ_`=='"``-、``-、 ./ __ノ.,' .ヘ / l ム ./ lニ/ /´ニニニニニニニニニニニニニニニニ`-、,' ,. -'"´ ,': :,ヘ .ノ ,. - ' l l ./ l/:./ニニ,. -'"´ ̄ ̄ ̄ ̄` -、ニニニニニニニニl、/ , - '"´ ̄ ,': :,' l/ニニ .,.-'" / .ヘ _ .l / ,. -',-'ニ,.-'" ヽニニニニニニニニl'",.-'"´  ̄.,': : .' 、ニニ ,、 ,.' l l l ヘ,-' ,. .ヽ ,,-',. -'_,,-'" `-.、ニニニニニニl'",. - '"´ ,': : :,'-、: :`:、 .l .ヽ .l l l ヘ ,'-lヽ==A- A/ lニ,.-" `.、ニニニニニl'" ,': : ,'ニニ` -.、 l l、/ .l マ `- 、--l ,-、 ,..、 ,.., _ヘ. `-.、ニニム ,': : ,'ニニニニ マ / ヘ ヘ マ ヽ l l-.l .l l .l( ヽ. ` 、ニム ,': :.,'ニニニニニ マ / ヽ ヘ ヘヽ l-、/ .l,...,l.゙,-ヘヽ,..ヽ )_l___ ,': : ,'ニニニニニ lヘ .l,' ヘ ヘ .l ` -==,-'" .l .l l .l マ .l l l , '" `、/ニニニニニ l ヘ / 、 ヘ l ヘ / ヘ-ヘ ヘ,ヘ ヘ l .l / l ,........,, ゙l `-、ニニニニ lヽ .l / ヘ ヘ `-,' ヽヘ `.、l ` '´ / .//`-、 / マニニニ l ヽ .ヽ./ ヽ .ヽ ヽ、__ノ ` ., ' // //' マニニ l ヘノ/ヘ 丶 ヽ /´ ,' .l .// //,' ヾニ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 가면라이더 파이즈 【타입】 전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철) 【특성】 멀티웨폰… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 【소지품】
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : B+ (105) 방 어 : C- (60) 특 공 : B+ (105) 특 방 : B- (90) 스피드 : B+ (105)
총합 : 550
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『랑(狼)면웅의 센스』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「소지품」을 해당하는 기술의 「기술머신」으로 할 수 있다. 『랑(狼)면웅의 적응』… 자신의 「기능확장」의 위력을 강화(1.33배)한다. 『랑(狼)면웅의 무장』… 자신이 「기능확장」을 내보낼 때, 자신의 「공격」을 「특공」의 종족치와 동랭크로 한다. 『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『늑대의 발톱』… 자신의 「접촉기술」이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【자질】 ㆍ지시:「A」 … 뛰어난 지시. ㆍ육성:「B+」 … 우수한 육성. 의술에 뛰어나 레벨링은 A에 상당. ㆍ통솔:「C-」 … 평범한 통솔. 죽음의 냄새로 몇몇 포켓몬과 맞지 않다.(주로 풀, 페어리 타입) ㆍ능력:「B-」 … 평범한 능력. 『지령』과 연동한 죽음과 관련된 이능.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【기술 × 5: 깜짝베기, 바이스드레인, 스틸소드, 히트블레이드, 아이스블레이드】 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「바이스드레인」… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다. 「스틸소드」… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「히트블레이드」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「아이스블레이드」… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
【종족치】 H P :C(70) 공 격 :A(125) 방 어 :C-(60) 특 공 :B+(105) 특 방 :C(65) 스피드 ::A+(135)
총합 :560
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 「키스샷」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『삼혈』… 시합 전, 이 포텐셜을 「철혈」, 「열혈」, 「냉혈」 중 하나를 지정해 그것으로 취급힌다. 『삼혈귀의 충혈』… 자신의 체력이 「가득」이 되었을 때, 자신의 「공격」을 크게 올린다. 『삼혈귀의 보법』… 필드에 나와 「2T」째 종료시, 자신의 체력을 「1/8」회복하여 아군과 임의교대를 할 수 있다. 『삼혈귀의 출혈』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」를 감소시킨다. 빈사로 할 수 없다. 『삼혈귀의 흡정』… 상대의 체력을 드레인했을 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다. 『괴이살해자』… 괴이를 죽이는 『노스페라투』로, 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신을 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『계약의 특권(고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
(※ 『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.) (※ 『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.)
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「코코로와타리」…물리/악(페어리)/200/100/단/×/「칼/검」 기술. 「악」「페어리」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 궁합으로 판정을 실시한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술 × 6: 뇌광탄, 볼트체인지, 코멧펀치, 흩뜨리기, 전기자석파, 기뢰】 「뇌광탄」… 특수/전기/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술. 「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술. 「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」. 「흩뜨리기」… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다. 「전기자석파」… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효) 「기뢰」… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.
【종족치】 H P :C(70) 공 격 :B-(90) 방 어 :B-(90) 특 공 :B-(90) 특 방 :B-(90) 스피드 :B-(90)
총합 :520
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『악당박쥐의 충전』… 자신의「공」이 올랐을 때, 자신을 「충전」상태로 한다. 『악당박쥐의 흉탄』… 자신의「특공」이 올랐을 때, 상대에게 체력의 1/8의「강철」데미지를 준다 『악당박쥐의 부름』… T종료 시, 아군 『에이스』와 교대할 수 있다. 『슈퍼빌런』… 고위의 『빌런』으로서 자신에게의 데이터 해석를 무효화한다。 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지빅격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리턴큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
【기술 × 8: 인페르로팽, 고속스핀, 대폭발, 뺑소니, 폭탄, 도깨비불, 사슬묶기, 하품】 「인페르노팽」… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「고속스핀」… 물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다. 「대폭발」… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」를 반감하여 계산한다. 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술. 「폭탄」… 변화/불꽃/─/─/단일/±0/X/상대를 「폭탄」상태로 한다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다. 「사슬묶기」… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/4T 동안 상대가 「마지막으로 내보낸 기술」을 내보내지 못 한다. 「하품」… 변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대를 「하품」상태로 한다.
【종족치】 H P :A(120) 공 격 :C-(60) 방 어 :A-(110) 특 공 :D-(40) 특 방 :B(100) 스피드 ::C-(60)
총합 :520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『폭발전차의 반발』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『폭발전차의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『폭발전차의 폭파』… 특성 「작약」으로 상대가 대미지를 입었을 때, 중확률로 상대의「특성」을 소거한다. 『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수추격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【기술 × 6: 코멧버스터, 기합구슬, 헤드샷, 판별, 막말내뱉기, 압정뿌리기】 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」. 「헤드샷」… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다. 「판별」… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「막말내뱉기」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」. 「압정뿌리기」… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
【종족치】 H P ::C(75) 공 격 ::C(65) 방 어 ::C+(85) 특 공 :A-(110) 특 방 ::C(65) 스피드 :A(120)
총합 :520
【포텐셜】 『공작병의 강습』… 아군과 교대하여 필드에 나왔을 때, 상대의 「특공」을 내린다. 『공작병의 필살』… 『지령』을 입력한 T 종료시까지, 자신의 급소율이 크게 오른다. 『공작병의 공작』… 『지령』을 입력한 T, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동권을 얻는다.(※ 방어를 쓴 T 제외) 『전술 조준경』… 자신의 타입 일치 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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【기술 × 5: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 성스러운칼, 방어】 「어둠의칼」… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「정령의검」… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P :B(100) 공 격 :S(200) 방 어 :B(100) 특 공 :E(10) 특 방 :C-(60) 스피드 :C+(85)
총합 :560
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『천부의 재능』… 「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『묘지의 주인』… 「고스트」 기술의 위력을 반감한다. 『산상노인의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/4를 회복한다. 『산상노인의 천명』… 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다. 『산상노인의 참격』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다. 『산상노인의 참수』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「방어」를 해제한다. 『그랜드 서번트』… 관위의 영령으로, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강박격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
(※ 『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.) (※ 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.)
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【기술 × 6: 섀도클로, 야습, 성묘, 사죄의찌르기, 저주, 칼춤】 「섀도클로」… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「야습」… 물리/고스트/40/100/단일/+1/O/「선제」기술. 「성묘」… 물리/고스트/50/100/단일/±0/X/「빈사」상태인 아군이 많을수록 기술의 위력이 「50」씩 증가한다. 「사죄의찌르기」… 물리/악/80/-/단일/±0/O/「필중」기술. 「저주」… 변화/고스트/─/─/단일/±0/X/자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다. 「칼춤」… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「춤」기술. 자신의 「공+2」.
【종족치】 H P :B+(105) 공 격 :A(120) 방 어 :B(95) 특 공 :D(50) 특 방 :D(45) 스피드 :B+(105)
총합 :520
【포텐셜】 『톱배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『처형인의 선언』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대를 『악인』 상태로 한다. 『처형인의 징벌』… 임의교대로 장소에 나온 상대를 대상으로, 자신의 「고스트」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『처형인의 애도』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다. 『어새신』… 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
(※ 「악인」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.)
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【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다. 「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
【종족치】 H P :A (125) 공 격 :D (40) 방 어 :B (100) 특 공 :B (90) 특 방 :A+ (135) 스피드 :C- (60)
총합 : 550
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『일주일의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『일주일의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『칠요의 마법사』… 자신을 「특성 : 셉타그램」으로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령요격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『화방녀의 갑주』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『화방녀의 계승』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『화톳불의 잔불』… 1/시/임의교대해서 필드에 등장했을 때 상대를 턴 종료시까지 「화상」 상태로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지요격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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자신이 교대해서 등장한 턴, 상대의 기술을 「물리기」로 취급한다. (접촉 여부, 데미지 계산에 사용하는 공식 등은 바꾸지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『정령왕의 강림』… 「여기다!」일 때 필드에 등장했을때 필드의 날씨를 2턴간 「쾌청」으로 만든다. 『정령왕의 권능』… 「화상」 상태에 의해 물리기의 위력이 감소하지 않는다. 「화상」 상태일때 자신의 속도를 강화(1.2배)한다. 『불의 정령왕』… 상대의 「불꽃」 기술을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대독박격』… 상대가 「타입 : 독」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『몽상어의 애착』… 자신이 「물 속」 상태가 되었을 때 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『몽상어의 포옹』… 1/시/자신의 「베놈스톰」이 명중했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 이 효과로 아군과 교대했을때 상대의 「조이기」는 유지된다. 『환상체』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대염요격』… 상대가 「타입 : 에스퍼」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「파도」 「다이브」 기술을 내보낼 때마다 먹이를 물어온다. (or 자신에게 특성 「그대로꿀꺽미사일」을 추가한다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『문신곰의 열정』… 1/시/자동/자신이 「화상」 상태가 되었을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『문신곰의 적월』… 1/시/기술 「블러드문」을 내보낸다. 이때 자신의 「특공」의 종족값을 A+까지 상승시킨다. 『포켓 바디』… 자신의 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 【필중】 효과가 발동했을 시, 기술의 위력을 2배로 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『반열반냉의 냉기』… 자신이 「냉각」 상태일때 자신의 기술이 【필중】한다. 『반열반냉의 열기』… 1/시/자동/자신이 「화상」 상태가 되었을 때, 다음에 자신이 내보내는 기술의 우선도에 +1한다. 『히어로 아카데미』… 경험치를 조금 더 많이 얻는다. (레벨 보너스라는 뜻) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암반격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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필드에 등장했을때, 자신을 「냉각」 상태로 만든다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『금관 사이즈』… 「터렛」 종의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「HP」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『캐를린의 선물』… 자신이 「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때 중확률로 상대의 「특방」을 감소시킨다. 『캐를린의 강철』… 「화상」 상태에 의한 데미지를 받지 않는다. 『포탈 왜곡』… 1/시/자동/상대의 「유턴」 기술을 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대충반격』… 상대가 「타입 : 벌레」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
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1/시/선행/『고유 포텐셜』을 제외한 상대 트레이너의 『포텐셜』을 무효화한다. (『돌아와!』를 포함한다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『반열반냉의 냉기』… 자신이 「냉각」 상태일때 자신의 기술이 【필중】한다. 『반열반냉의 열기』… 1/시/자동/자신이 「화상」 상태가 되었을 때, 다음에 자신이 내보내는 기술의 우선도에 +1한다. 『히어로 아카데미』… 경험치를 조금 더 많이 얻는다. (레벨 보너스라는 뜻) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암반격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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필드에 등장했을때, 자신을 「냉각」 상태로 만든다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다. 「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
【종족치】 H P :A (125) 공 격 :D (40) 방 어 :B (100) 특 공 :B (90) 특 방 :A+ (135) 스피드 :C- (60)
총합 : 550
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『일주일의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『일주일의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『칠요의 마법사』… 자신을 「특성 : 셉타그램」으로 한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령요격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
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「화염탄」… 특수/불꽃/100/100/자신 이외/±0/×/3할 「화상」. 「탄」 기술. 「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술. 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/-/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
(「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
【종족치】 H P :C+ (85) 공 격 :C+ (85) 방 어 :B (115) 특 공 :AA (150) 특 방 :C- (60) 스피드 :B+ (105)
총합 : 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『소악마의 충성』… 자신의 능력이 상승한 턴 자신의 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.25배)한다. 『소악마의 마도』… 자신의 「악」기술이 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『길티플레임』… 1/시/「기능 확장: 사악한불꽃」을 내보낼 수 있다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암반격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『소?악마의 대!마법』 소악마 전용 포텐셜. 1/시/선행
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/단일/±0/○/3할 「방어」-1. 「철갑탄」… 물리/강철/150/100/단일/-3/×/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「탄」 기술. 「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술. 「송전」… 변화/전기/-/-/단일/±0/-/「필중기」. 대상을 「송전」 상태로 만들어 다음에 내보낼 기술을 「전기」 기술로 만든다. 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2. 「스턴가드」… 변화/전기/-/-/단일/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P :B- (90) 공 격 :B+ (105) 방 어 :B- (90) 특 공 :D (50) 특 방 :B+ (105) 스피드 :C (80)
총합 : 520
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『회계사의 분석』… 상대의 데이터를 해석했을 때 상대를 2턴 동안 「마비」 상태로 만든다. 『회계사의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『고속 암산』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「변화」 기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다. 「인파이트」… 물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후 「방어/특방」-1. 「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다. 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2.
【종족치】 H P :C (80) 공 격 :A- (110) 방 어 :C (75) 특 공 :C (70) 특 방 :B (95) 스피드 :A- (110)
총합 : 540
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『메이드의 공작』… 상대의 「소지품」을 파괴했을 때 상대를 2턴 동안 「혼란」 상태로 만든다. 『메이드의 연격』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 다음에 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『시간 정지』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
「잠수」… 특수/물/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「끈적끈적네트」… 변화/벌레/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 등장한 상대의 「스피드」-1. 「스트링스톰」… 특수/벌레/100/70/단일/±0/×/2~5턴 동안 대상을 「조이기」 상태로 만든다. 「산성독」… 특수/독/70/100/단일/±0/1할 「독」. 「타입 : 강철」에게 「효과가 굉장」하게 된다. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다.
【종족치】 H P :C+ (85) {B+ (105)} 공 격 :D (50) 방 어 :B- (90) 특 공 :A- (110) 특 방 :C- (60) 스피드 :B (95)
총합 : 510
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『노집사의 강사』… 상대가 「조이기」 상태가 되었을 때, 상대를 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 한다 『노집사의 사독』… 상대를 「회복봉인」상태로 했을 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「독」상태로 한다. 『체력 부족』… 「HP」의 종족치가 1랭크 감소한다. 자신의 명중률이 저하(0.8배)한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
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「가시창」… 물리/풀/90/90/단일/±0/○/명중 후 2턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 만든다. 「소독」… 특수/풀/70/100/전체/±0/×/「독」 타입과 「독」 상태의 상대에게 「효과가 굉장하게」 된다. 상대가 「독」 상태일 때 「독」 상태를 치유한다. 「아로마테라피」… 변화/풀/-/-/아군/±0/×/자신, 소지를 포함한 아군 전원의 상태 이상을 치유한다. 「잡초베기」… 변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「마법의창」… 물리/페어리/100/90/단일/±0/×/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「애교부리기」… 변화/페어리/-/100/단일/±0/×/10할 「공격」-2.
【종족치】 H P :A (125) {B+ (105)} 공 격 :A (120) 방 어 :B (95) 특 공 :A (115) 특 방 :B (95) 스피드 :C (70)
총합 : 600
【포텐셜】 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. 『숲의 주인』… 「풀」「벌레」 기술의 위력을 반감한다. 『마망소녀의 헌신』… 상대의 능력이 감소했을 때, 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『마망소녀의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『가이드의 기술』… 자신의 「기술폭 +2」한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대독반격』… 상대가 「타입 : 독」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다. 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 『치명적 귀여움』… 상대에게 「애교부리기」를 내보냈을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『화방녀의 계승』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『화방녀의 의지』… 자신이 필드를 떠날 때 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다. 『화톳불의 잔불』… 1/시/임의교대해서 필드에 등장했을 때 상대를 턴 종료시까지 「화상」 상태로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지요격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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자신이 교대해서 등장한 턴, 상대의 기술을 「물리기」로 취급한다. (접촉 여부, 데미지 계산에 사용하는 공식 등은 바꾸지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『정령왕의 강림』… 「여기다!」일 때 필드에 등장했을때 필드의 날씨를 2턴간 「쾌청」으로 만든다. 『정령왕의 권능』… 「화상」 상태에 의해 물리기의 위력이 감소하지 않는다. 「화상」 상태일때 자신의 속도를 강화(1.2배)한다. 『불의 정령왕』… 상대의 「불꽃」 기술을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대독박격』… 상대가 「타입 : 독」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『몽상어의 애착』… 자신이 「물 속」 상태가 되었을 때 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『몽상어의 재생』… 1/시/상대가 「화상」 상태가 되었을 때 자신의 상태이상을 치유할 수 있다. 『환상체』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대염요격』… 상대가 「타입 : 에스퍼」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「파도」 「다이브」 기술을 내보낼 때마다 먹이를 물어온다. (or 자신에게 특성 「그대로꿀꺽미사일」을 추가한다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『문신곰의 포식』… 자신이 「화상」 상태일 때 자신의 기술에 「드레인 : 1/3」 효과를 부여한다. 『문신곰의 적월』… 1/시/기술 「블러드문」을 내보낸다. 이때 자신의 「특공」의 종족값을 A+까지 상승시킨다. 『포켓 바디』… 자신의 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 【필중】 효과가 발동했을 시, 기술의 위력을 2배로 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『반열반냉의 냉기』… 자신이 「냉각」 상태일 때 자신의 「얼음」 기술에 「10할 : 화상」의 추가효과를 부여한다. 『반열반냉의 열기』… 상대가 「화상」 상태일 때 자신의 「불꽃」 기술이 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 『히어로 아카데미』… 경험치를 조금 더 많이 얻는다. (레벨 보너스라는 뜻) 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암반격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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필드에 등장했을때, 자신을 「냉각」 상태로 만든다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『화수녀의 소각』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 상대를 「특성 파괴」 상태로 만든다. 『화수녀의 구마』… 상대의 「화상」 상태가 치유되었을 때 그 상대를 「저주」 상태로 만든다. (* 턴 종료에 의한 해제는 치유로 처리하지 않는다) 『철저한 소방』… 「화상」 상태인 상대에게 자신의 「고스트」 기술이 「따라가때리기」 효과가 부여된다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악반격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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죽어내밀기로 필드에 등장했을때 상대를 2턴 동안 「화상」 상태로 만든다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【종족치】 H P : C+(85) 공 격 : C-(60) 방 어 : C(65) 특 공 : AA(150) 특 방 : B+(105) 스피드 : A+(135)
총합: 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『적응종』… 고대종 「불카모스」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『염접의 불씨』… 「여기다!」일 때 중확률로 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 『염접의 홍염』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 상대를 「화상」 상태로 한다. 『염접의 개무』… 상대를 쓰러트렸을때, 나비춤에 의한 추가 행동을 얻는다 『겁화의 날개』… 공중에 떠오르며 「불꽃」 기술 위력을 강화(1.25배)한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암박격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『호접지몽』 샤나의 전용 포텐셜. 1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【종족치】 H P : A(120) 공 격 : B+(105) 방 어 : C+(85) 특 공 : D(50) 특 방 : C-(60) 스피드 : B(100)
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『충술사의 기습』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 저확률로 상대를 「혼란」 상태로 한다 『충술사의 기생』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 상대의 타입에 「타입: 벌레」를 추가한다. 『충술사의 비수』… 자신의 「벌레」기술에 「3할:풀죽음」을 부여한다. 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『천부의 재능』… 「스라크」 종의 정점인 개체 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『당랑의 기교』… 자신의「위력 : 60」 이하인 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) 『당랑의 칼날』… 자신의「위력 : 60」 이하인 기술이 상대의 타입 상성을 무시한다. 『딩링의 강성』… 상대의 「위력:60」이하의 기술을 무효화한다. 『포케바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암박격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『천부의 사냥꾼』 스라크 전용 포텐셜. 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】그레이즈 아인 【타입】벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독) 【특성】「우격다짐」… 추가 효과가 있는 기술의 위력을 강화(1.3배)하고 추가 효과를 제거한다.
【기술×4: 아이언헤드, 덤벼들기, 아이언랜스, 칼춤】
【종족치】 H P : B-(95) 공 격 : B+(105) / AA+(165) 방 어 : B(100) 특 공 : D(50) 특 방 : C(70) 스피드 : B(100)
총합: 520 / 585
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑철랑의 도발』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다. 『흑철랑의 투척』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 「물리/벌레/40/100/1체/O」 공격을 실행한다. 『흑철랑의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「공격 : AA+」로 만든다. 『아뢰야식 시스템』… 상대보다 「지시」가 낮을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『아뢰야식 Type E』 그레이즈 아인 전용 포텐셜. 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【종족치】 H P : AA(150) 공 격 : D+(55) 방 어 : B(100) 특 공 : D+(55) 특 방 : B-(90) 스피드 : C(70)
총합: 520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『지주의 구속』… 필드에 나왔을 때 중확률로 실뿜기를 사용한다. 『지주의 피갑』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『지주의 수송』… 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다
【종족치】 H P : A-(110) 공 격 : B(100) 방 어 : C-(60) 특 공 : B(100) 특 방 : C-(60) 스피드 : B-(90)
총합: 520
【포텐셜】 『종령의 쾌격』… 필드에 나왔을 때 2턴간 자신의 명중을 강화(1.33)한다. 『종령의 정비』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『종령의 무련』… 자신이 「육성 : A」 이상인 트레이너일때 자신의 『선』『회피』『내성』이 『극』에 도달한다. 『주력』… 상대의 물리 기술로 「빈사」 상태가 됐을 때, 상대를 「저주」 상태로 한다 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다. 『극비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대비요격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『인세트 레볼루션』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「벌레」기술의 위력을 강화(1.25배)한다
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【기술 × 5: 은혜갚기, 성스러운칼, 전광석화, 멀리치기, 칼춤】 「은혜갚기」… 물리/노말/102/100/단일/±0/○/친밀도가 높을 수록 위력이 상승한다. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「전광석화」… 물리/노말/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 「펀치」 기술. 「멀리치기」… 물리/격투/40/100/단일/±0/×/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/10할 「공격」+2.「춤」 기술.
【종족치】 H P : A/115 공 격 : AA+/165 방 어 : B-/90 특 공 : C-/60 특 방 : C/80 스피드 : B-/90
총합 : 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『성검사의 검기』… 「여기다!」일 때 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다. 『성검사의 성광』… 「여기다!」일 때 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다. 『성검사의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『유대의 룬』… 자신이 PT의 트레이너일 때 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투반격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사악을 심판하는 황금의 검』 앨리스 투베르크 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술 × 6: 크로스썬더, 충격파, 전파해킹, 기합구슬, 바람구멍, 스턴가드】 「크로스썬더」… 물리/전기/100/100/단일/±0/×/「크로스플레임」의 직후에 사용 되면 위력이 2배가 된다. 「충격파」… 특수/비행/100/100/전체/±0/×/「소리」 기술. 「전파해킹」… 특수/전기/85/90/상대 전체/±0/×/2할 「마비」. 「타입 : 전기」에게 「효과가 굉장」하게 된다. 「소리」 기술. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술. 「스턴가드」… 변화/전기/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대를 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : A-/110 공 격 : A/120 방 어 : C/80 특 공 : A/120 특 방 : C/80 스피드 : B-/90
총합 : 600
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『초돌격기의 철정』… 자신의 「방어」가 상승했을 때 자신을 「특성 :매지션」으로 한다. 『초돌격기의 사격』… 자신의 「특방」이 상승했을 때 상대에게 「전기 : 1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 『초돌격기의 강습』… 자신의 「방어(특방)」이 상승했을 때 턴 종료 시까지 자신의 자신의 「물리기(특수기)」의 위력을 강화(1.33배)한다. 『시스템 리로드』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대빙반격』… 상대가 「타입 : 얼음」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『스트라이커 풀 버스트』 퍼펙트 스트라이크 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술 × 8 : 아쿠아스톰, 물붓기, 텔레키네시스, 전기자석파, 씻어보내기, 압정뿌리기, 날려버리기, 치유소원】 「아쿠아스톰」… 특수/물/100/75/단일/±0/×/대상을 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「물붓기」… 변화/물/-/100/단일/±0/×/상대를 「타입 : 물」로 만든다. 「텔레키네시스」… 에스퍼/변화/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다. 「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/10할 「마비」. 「타입 상성」의 영향을 받는다. 「흘려보내기」… 변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 상대에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「날려버리기」… 변화/노말/-/-/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술. 「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.
【능력치】 체력 : AA/150 공격 : D/50 방어 : B/100 특공 : C/70 특방 : B/100 속도 : D/50
총합 : 520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『광휘함의 수호』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 2턴 동안 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. 『광휘함의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『광휘함의 관제』… PT에 참가하고 있을 때 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『항해용 나침반』… 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전요격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사랑과 희망의 새벽별』 일러스트리어스 전용 포텐셜. 1/시/선행 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 이 포텐셜은 자신이 필드에 있지 않아도 발동할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【능력치】 체력 : B/100 공격 : A-/110 방어 : C/75 특공 : A-/110 특방 : C/75 속도 : A/130
총합 : 600
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『혈염귀의 만전』… 자신이 「HP : 가득」이 되었을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『혈염귀의 재탄』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『혈염귀의 불사』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『흘러넘치는 재앙의 불꽃』 히이라기 시노아 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 절반으로 하고 추가 공격을 행할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×4 : 실드차지, 뿔로던지기, 스텔스록, 블로킹】 「실드차지」… 물리/강철/70/100/단일/-3/○/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다. 「뿔로던지기」… 물리/벌레/80/100/단일/-7/○/「우선도」-7. 명중 후 상대를 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 필드에 등장한 상대는 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다. 「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 체력 : A/120 공격 : C/60 방어 : AA+/165 특공 : D-/40 특방 : B/95 속도 : D-/40
총합 : 520
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다. 『철갑충의 대비』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1). 『철갑충의 강순』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「효과가 별로」인 「실드차지」의 위력이 2배가 된다. 『철갑충의 회전』… 1/시/자동/자신의 「실드차지」가 명중했을 때 자진의 설치물을 철거한다. 『오라 배리어』… 상대의 「특공」의 상승(강화)을 무시한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대작요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『택티스 스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『익스펜션 : 강철』… 상대의 「악」, 「고스트」타입 기술이 「효과가 별로」가 된다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 이상해꽃 【타입】 풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀) 【특성】 「심록」… 자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「풀」 기술의 위력을 2배로 한다. 【소지품】
【기술×4 : 에너지볼, 오물폭탄, 광합성, 수면가루】 「에너지볼」… 특수/풀/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/×/3할 「독」. 「탄」 기술. 「광합성」… 변화/풀/-/-/자신/±0/×/자신의 「HP」를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 다르다(맑음: 3/4, 일반 : 1/2, 비, 모래바람, 싸라기눈, 밤, 안개, 별하늘, 중력 : 1/4). 「수면가루」… 변화/풀/-/75/단일/±0/×/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다. 「가루」 기술.
【능력치】 체력 : C/80 공격 : C+/85(C/82) 방어 : C+/85(C/83) 특공 : B+/105(B/100) 특방 : B+/105(B/100) 속도 : C+/85(C/80)
총합 : 545(525)
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『거화수의 과실』… 시합 준비시 「소지품 : 나무열매」를 추가로 가질 수 있다. 『거화수의 종자』… 자신이 「나무열매」를 소비했을 때 상대를 「씨뿌리기」 상태로 만든다. 『거화수의 위장』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비반격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『각성하는 태고의 힘』… 이상해꽃 전용 포텐셜. 턴 개시 시 자신을 「메가 진화」시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 메가이상해꽃 【타입】 풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀) 【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다. 【소지품】
【기술×4 : 에너지볼, 오물폭탄, 광합성, 수면가루】 「에너지볼」… 특수/풀/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/×/3할 「독」. 「탄」 기술. 「광합성」… 변화/풀/-/-/자신/±0/×/자신의 「HP」를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 다르다(맑음: 3/4, 일반 : 1/2, 비, 모래바람, 싸라기눈, 밤, 안개, 별하늘, 중력 : 1/4). 「수면가루」… 변화/풀/-/75/단일/±0/×/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다. 「가루」 기술.
【능력치】 체력 : C/80 공격 : B/100 방어 : A/123 특공 : A/122 특방 : A/120 속도 : C/80
총합 : 625
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『메가 진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『초월화수의 각성』… 「메가 진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다. 『초월화수의 종자』… 자신이 「나무열매」를 소비했을 때 상대를 「씨뿌리기」 상태로 만든다. 『초월화수의 위장』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『이상해꽃 나이트』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「풀/독」 기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비반격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다. 『인도하는 샛별』… 자신의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 같은 능력을 강화(1.2배)한다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【종족치】 H P : C(75) 공 격 : B(100) 방 어 : C+(85) 특 공 : AA(150) 특 방 : C+(85) 스피드 : B+(105)
총합: 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『거대아의 광선』… 「여기다!」일 때, 「파괴광선」에 「벌레」 타입을 추가하고 유리한 상성으로 공격한다. 『거대아의 충전』… 「여기다!」일 때, 「파괴광선」의 반동을 받지않으며 「파괴광선」을 연속해서 발동할 수 없다. 『거대아의 위압』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 저확률로 「프레셔」가 발동한다. 『파괴수』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『레인보우 버스터』 모스라의 전용 포텐셜. 1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【종족치】 H P : A(120) 공 격 : B+(105) 방 어 : C+(85) 특 공 : D(50) 특 방 : C-(60) 스피드 : B(100)
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『충술사의 기습』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 저확률로 상대를 「혼란」 상태로 한다 『충술사의 기생』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 상대의 타입에 「타입: 벌레」를 추가한다. 『충술사의 비수』… 자신의 「벌레」기술에 「3할:풀죽음」을 부여한다. 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『천부의 재능』… 「스라크」 종의 정점인 개체 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『당랑의 기교』… 자신의「위력 : 60」 이하인 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) 『당랑의 칼날』… 자신의 「효과가 별로」 기술의 위력이 2배가 된다. 『딩링의 강성』… 상대의 「위력:60」이하의 기술을 무효화한다. 『인섹트 센스』… 「타입 : 벌레」 가지지 않은 포켓몬의 공격을 드물게 회피한다 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암박격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『천부의 사냥꾼』 스라크 전용 포텐셜. 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【종족치】 H P : B-(95) 공 격 : B+(105) / AA+(165) 방 어 : B(100) 특 공 : D(50) 특 방 : C(70) 스피드 : B(100)
총합: 520 / 585
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑철랑의 포착』… 1/시/자동 상대가 『에이스』일 때 「만나자마자」가 실패하지 않는다. 『흑철랑의 철체』… 상대가 『에이스』일 때 상대 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『흑철랑의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「공격 : AA+」로 만든다. 『아뢰야식 시스템』… 상대보다 「지시」가 낮을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화박격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『아뢰야식 Type E』 그레이즈 아인 전용 포텐셜. 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【종족치】 H P : AA(150) 공 격 : D+(55) 방 어 : B(100) 특 공 : D+(55) 특 방 : B-(90) 스피드 : C(70)
총합: 520
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『지주의 함정』… 「접촉기」를 받았을 때 중확률로 「벌레 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 『지주의 피갑』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『지주의 수송』… 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대화요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다
【종족치】 H P : A-(110) 공 격 : B(100) 방 어 : C-(60) 특 공 : B(100) 특 방 : C-(60) 스피드 : B-(90)
총합: 520
【포텐셜】 『종령의 반성』… 자신의 기술이 빗나갔을 때 다음에 내보내는 기술을 「필중」 시킨다. 『종령의 정비』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『종령의 무련』… 자신이 「육성 : A」 이상인 트레이너일때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다. 『주력』… 상대의 물리 기술로 「빈사」 상태가 됐을 때, 상대를 「저주」 상태로 한다 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다. 『극비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극비요격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『인세트 레볼루션』… 「벌레」기술의 위력을 강화(1.2배)한다
【자질】 ㆍ지시:「A」 … 뛰어난 지시력. 가끔은 미래를 알고 있는 것만 같다. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력. 의외로 튼튼하지만 그것과 육성은 별개. ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력. 성격의 ±가 제법 상쇄되고 있다. ㆍ능력:「B」 … 아주 조금이지만 미래를 간파해, 필연적인 결과를 이끌어내는 『고유』를 지닌다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【종족치】 H P : C(80) 공 격 : A(130) 방 어 : C+(85) 특 공 : D(50) 특 방 : C(80) 스피드 : A+(135)
총 합 : 560
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『격애소녀의 근성』… 『지령』을 받았을 때, 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『격애소녀의 기습』… 『지령』을 받았을 때, 중확률로 상대에게 「악: 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 『미래일기』… 1/시/자동/상대에 의해 「상태변화」되었을 때, 그 「상태변화」를 해제한다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『미래를 위한 사랑의 외침』 가사이 유노 전용 포텐셜. 1/시/선행 턴 종료시까지 자신의 임의의 능력을 2배로 한다. 이 포텐셜은 『지령』으로 취급한다.
【종족치】 H P : B+(105) 공 격 : D(50) 방 어 : A(130) 특 공 : D(50) 특 방 : A(120) 스피드 : C(65)
총 합 : 520
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『관측자의 본갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『관측자의 퇴각』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『미래 가제트』… 배틀 전, 자신의 기술 하나와 동일한 기술머신을 아군의 소지품으로 할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악반격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『1.048596%의 세계』 오카베 린타로 전용 포텐셜. PT에 참가하고 있는 동안, 아군(상대)의 난수가 1.00(0.85)가 된다. (※빈사가 되면 발동하지 않는다. 서로의 공격기술의 대미지가 무작위가 아닌 확정이 된다.)
【종족치】 H P : C(70) 공 격 : D(45) 방 어 : C(75) 특 공 : A+(135) 특 방 : C(75) 스피드 : A(120)
총 합 : 520
【포텐셜】 『전뇌술사의 관찰』… 상대에게 소지품이 없을 때, 턴 종료시 중확률로 상대의 데이터를 해석한다. 『전뇌술사의 집중』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 중확률로 자신의 「특공」이 오른다. 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【종족치】 H P : C(75) 공 격 : B+(105) 방 어 : B+(105) 특 공 : B+(105) 특 방 : B+(105) 스피드 : B-(90)
총 합 : 540(585)
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『수각룡의 조준』… 자신의 「C」에 비례하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.1∼1.4배)한다. 『수각룡의 선제』… 자신의 『대의 선』이 상대 『에이스』에 대해 「스피드」와 상관없이 발동한다. 『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『대해의 사냥꾼』 킹드라 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
,ィ, .{i, ,ィi{iiゞ }ii, ,ィi{iiゞ´ ,。ノム=、_,,ィ __,ィi{iiiゞ´ /.、=イニニニム/、 //ニ〈 . ' ムミニニ二/ヾ,.、 //ニ彡' }ノ.マ `ゞソィッi.}ヽゝ .///::::\ ._イ=、 .〈笂ヾ´笂iノ./i,ィ<//::::::ィ州 / }.、 .\ヽ, 、 ァ /),ィi/////〉ヽ::::ノiミ川 ム彡 .∥ ゝヽ.〉≧s彡イ//////.、 ./{i_ノイ ./ニニ' ∥==/=┐`"''ニi//////////、{、〈彡{< {ニニ∧ ∥_ .|/ /iヾイゝi}/.〈∨////ゞノ/ニニ/`'i::\ .〉ニ〉 .∨ヾ≧辷/{マi={マイ;;彡ノ./ゞ´ ヽ.{ニニニ''<i:::∧ ./ニ/ 丿/......./ / _,,。≦:::/ヾi{ \i{ /ニ二/ ` .i二i.|__/.i|‐''}>=≦==i{....ヾi} .i]{ ∨ .`'ー‐''´ .|ニ.ソ ./==(イニニニニニ>'´.、/.∨.∨ .iゞ ./ ./ `''─''´__ィ===.〕┴,ノ┐∨ ./ ./ ./ニニi} |ゞミi ノ .∨ ./ .i /ニニニニニ≧s{ |/ヽ .∨ / .i i ィニ、=====ニニニ} ./ニゞ''´ ∨ ,' .i i .iニニニ´`''ii .|ミi\_i .}彡、 .' .' i| i iニニニ ∨ i .i| ∥ / i} i ' i i i .'ニ二 ∨ i\i} ,=┐ ∥ , i .i .i .i i .'ニ二 }' | /二i /.i i i .i .i i i "´ .i| |ゞ┐二i/ .i .i i i i i ヽ iム .i| /ニニiニニi' i i.i .' i人i iゞ`マiiゝニニニ./ニニ.i i i .' i .` >}_.ヽノ'´丿ニニ'Yニニニト┐。ヽi .' >''´_,。イゞ 〉=〈ニ二' .iニニニiニ'\ \ .>''´>''´ _//、 }ニニヽソ iニニ∥' .\ \ ./ゝ''´ /ニ'' .ヽiニニニ./i .}二∥' .\\ '< __,,。==i ムニニニ/ .i iニニ'_{ ∥  ̄ / ムニゞ´ .i .iニニ、ゝ。,,,_,。≦ / ゞ┤ .| i ̄.∨ i{ // i} i .i .{ i} | >''´ヾ / .|,==, ├ /ゝ。,,。イ { 〈 .〉 i、} ∨ }i, 乂、i}_ }==、 .マ┤ ゝ=彡≧s。i} .Y_) }i、,,マ∨ `ゞミ三イ ゝイニニニニ、  ̄  ̄"""´ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 스틸렛(フレームアームズ・ガールその他.mlt) 【타입】 강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅) 【특성】「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 【소지품】
【기술 × 5 : 공중제비, 제비반환, 날개쉬기, 날개로방어, 코멧펀치】
【종족치】 H P : B(100) 공 격 : A(120) 방 어 : B+(105) 특 공 : C-(60) 특 방 : B+(105) 스피드 : C(70)
총 합 : 560
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『무장희의 과적』… 시합 준비 시 「소지품 : 기술머신」을 추가로 가질 수 있다. 『무장희의 포화』… 「여기다!」일 때, 중확률로 가장 마지막에 「기술머신」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『M.S.G』… 시합 준비 시 아군의 기술 하나와 동일한 「기술머신」을 자신의 소지품으로 할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대염반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『마지막 한 발까지 남김없이』 스틸렛 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 기술의 위력을 반감하고, 턴 종료시까지 자신의 「기술머신」을 소비하지 않고 사용할 수 있다.
【종족치】 H P : B(100) 공 격 : B(100) 방 어 : A(120) 특 공 : D(45) 특 방 : B-(90) 스피드 : C(65)
총 합 : 520
【포텐셜】 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『붕괴생도의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『붕괴생도의 화약』… 상대가 비례 대미지를 받았을 때, 중확률로 상대를 2턴간 「화상」상태로 한다. 『블로우 어웨이』… 자신의 「위협사격」의 대미지가 「타입 : 불꽃」이 된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수반격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다
>>77 『미래 가제트』… 시합 준비 시, 자신의 기술 하나와 동일한 「기술머신」을 아군의 소지품으로 할 수 있다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『1.048596%의 세계』 오카베 린타로 전용 포텐셜. PT에 참가하고 있는 동안, 아군(상대)의 기술의 대미지가 최대(최소)가 된다. (※빈사가 되면 발동하지 않는다. 기술의 위력이 난수에 의해 변동하지 않는다.)
>>80 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『마지막 한 발까지 남김없이』 스틸렛 전용 포텐셜. 1/시/선행 턴 종료시까지 자신의 「특공」을 「공격」과 같은 랭크까지 상승시키고, 자신의 「기술머신」이 사용 시 소비되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 일부 수정안입니다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【종족치】 H P : B (100) 공 격 : B (100) 방 어 : B (100) 특 공 : D (50) 특 방 : B (100) 스피드 : B (100)
총합 : 550
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『늑수인의 준비』… 자신의 소지품에 「맹독구슬」을 추가한다. 『늑수인의 보호』… 「독」상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다. (C-2) 『늑수인의 배짱』… 「독」상태일 때 자신의 「노말」 기술이 「타입 : 고스트」에게도 명중한다. 『늑수인의 위압』… 자신의 「깨트리기」가 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다. 『생존의 본능』… 자신의 「HP」가 「1」일 때 중확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『전투의 본능』 레고시 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 「노말」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「상태변화」를 해제한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 해피 케이오스 (/A・0・記号/G/GUILTY GEAR(ギルティギア)/ギルティギアその他.mlt / ハッピーケイオス) 【타입】 악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼) 【특성】 「스나이퍼」… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때 대미지 보정이 3배가 된다.
【기술×5 : 예민해지기, 대타출동, 러스터캐논, 악의파동, 허세 】
【종족치】 H P : C- (60) 공 격 : D (50) 방 어 : C (70) 특 공 : A (120) 특 방 : B (100) 스피드 : B (100)
총합 : 500
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『광총사의 관통』… 「예민해지기」 상태일 때 자신의 기술이 상대방의 특성을 무시한다. 『광총사의 파괴』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때 상대방의 소지품을 파괴한다. 『광총사의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『광총사의 안배』… 1/시/자동/자신의 「HP」가 1/4 이하가 되었을 때 자신을 「예민해지기」 상태로 만든다. 『비장의 한 발』… 1/시/기술 「헤드샷」을 내보낸다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투반격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『데우스 엑스 마키나』 해피 케이오스 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 기사 (/A・0・記号/H/Hollow Knight.mlt) 【타입】 벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투) 【특성】 「인왕서기」… 상대의 「강제 교대」 기술을 무효화한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
【기술×7 : 배북, 흡혈, 대절단, 야습, 판별, 고속이동, 페인트 】
【종족치】 H P : A (120) 공 격 : B- (90) 방 어 : B+ (105) 특 공 : C- (60) 특 방 : B+ (105) 스피드 : A (120)
총합 : 600
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『충기사의 집념』… 자신의 「효과가 별로」인 「벌레」기술의 위력을 2배로 만든다. 『충기사의 완화』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『충기사의 보상』… 상대방을 쓰러뜨렸을 때 「임의의 능력치 : +1」한다. 『충기사의 질주』… 상대에 의해 자신의 「스피드」가 감소(저하)하지 않는다. 『꺾이지 않는 그릇』… 모든 효과로 풀죽지 않는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암박격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『불굴의 영웅』 기사 전용 포텐셜. 1/시/선행/상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 히이라기 우테나 (/ま行/ま/魔法少女にあこがれて.mlt) 【타입】 페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤) 【특성】 「옹골참」… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
【기술×7 : 어린애속이기, 방어, 사이코필드, 와이드포스, 문포스, 트릭, 나쁜음모 】
【종족치】 H P : C (70) 공 격 : D (50) 방 어 : B (100) 특 공 : A+ (135) 특 방 : B (100) 스피드 : C (75)
총합 : 530
【포텐셜】 『여간부의 해석』… 자신의 「어린애속이기」 가 명중했을 때 상대방의 데이터를 해석한다. 『여간부의 계략』… 1/시/자동/상대방의 데이터를 해석했을 때 가장 마지막에 「변화기」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『여간부의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 아군과 임의 교대할 수 있다. 『여간부의 재능』… 자신의 「기술폭 : +2」한다. 『마지아 베제』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강반격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 오-무 (/さ行/す/スタジオジブリ/風の谷のナウシカ/風の谷のナウシカその他.mlt) 【타입】 풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀) 【특성】 「해감액」… 상대의 「드레인」 효과에 의한 회복을 대미지로 변환한다.
【기술×6 : 풀묶기, 베놈스톰, 맹독, 씨뿌리기, 산성독, 방어지령 】
【종족치】 H P : AA (150) 공 격 : D (50) 방 어 : C (75) 특 공 : B- (90) 특 방 : B (100) 스피드 : D- (40)
총합 : 505
【포텐셜】 『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다. 『부해종의 독성』… 상대의 기술에 추가효과로서 「1/2의 드레인」을 부여한다. 『부해종의 저주』… 상대가 「특성 : 해감액」에 의해 대미지를 받았을 때 중확률로 그 상대에게「가장 높은 능력치 : -1」한다. 『부해종의 부패』… 상대가 「씨뿌리기」 상태가 되었을 때 그 상대를 「특성 파괴」 상태로 만든다. 『부해종의 억압』… 상대 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다. 『부해의 생물』… 자신의 특성이 상대에 의해 파괴(변경)되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 등대 (/汎用AA/背景・風景/街・村・一次産業/街並み09(水辺の街・港).mlt) 【타입】 물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철) 【특성】 「통찰」… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다.
【기술×6 : 안개제거, 날려버리기, 앙코르, 스텔스록, 볼부비부비, 껍질끼우기 】
【종족치】 H P : A (120) 공 격 : C (75) 방 어 : A (130) 특 공 : D- (40) 특 방 : B (100) 스피드 : D (50)
총합 : 515
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『인도등의 장갑』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『인도등의 수송』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『인도등의 굳건』… 자신이 필드에 등장한 턴 상대의 능력의 상승을 무시한다. 『인도등의 관리』… 1/시/자동/필드에 등장했을때 자진의 「설치물」을 철거한다. 『바다의 이정표』… 자신을 『인챈터』로 임명한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지요격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다. 『짐승의 근성』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사 상태가 되지 않는다.
─────────────────────────────────────────────────── 【이름】아마노 히나 (날씨의 아이. 그런데 AA가 없네요. 너의 이름은. 은 있는데 힝잉잉) 【소속】 ───────────────────────────────────────────────────
【자질】 ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성 ㆍ통솔:「B-」 … 준수하지만, 역할을 부여하는 것에는 미숙한 통솔. ㆍ능력:「A」 … 날씨, 그중에서도 비를 부르고, 또한 이용하는 고유
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 아마노 히나 (하지만 aa가 없어 대리를 쓴다면 /か行/き/君の名は。.mlt) 【타입】 땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기) 【특성】 「잔비」… 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 비」로 한다.
【기술×5 : 웨더볼, 대지의힘, 방어, 흘러보내기, 쾌청 】
【종족치】 H P : C (80) 공 격 : D (50) 방 어 : B- (90) 특 공 : A- (110) 특 방 : B- (90) 스피드 : A- (110)
총합 : 530
【포텐셜】 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『맑음소녀의 작성』… 자신이 「특성」으로 전개하는 「날씨」의 지속 턴에 +2한다. 『맑음소녀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다. 『맑음소녀의 변화』… 전체 필드의 「날씨」가 변화하였읓 때 자신에게 해당하는 「타입 2」를 추가한다. 『작은 소원』… 1/시/필드의 날씨가 변화하였을 때 변화하는 날씨를 「날씨 : 비」로 변경할 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대초박격』… 상대가 「타입 : 풀」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
* 『맑음소녀의 변화』로 인해 추가되는 타입은 다음과 같다. 「날씨 : 밤」일때 「타입 : 고스트」 「날씨 : 짙은안개」일때 「타입 : 독」 「날씨 : 별하늘」일때 「타입 : 드래곤」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『날씨의 무녀』 아마노 히나 전용 포텐셜. 1/시/선행/턴 종료시까지 필드 전체의 상태를 임의의 「날씨」로 변경한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 가우르 구라 (/は行/は/バーチャルyoutuber/ホロライブ/がうる・ぐら.mlt) 【타입】 물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철) 【특성】 「쓱쓱」… 「날씨 : 비」일 때 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
【기술×6 : 치근거리기, 가시창, 탁쳐서떨구기, 덮어차기, 벌크업, 판별 】
*덮어차기 물리 격투 70 100 단일 ±0 접촉 「유턴」기술. *가시창 물리 풀 90 90 단일 ±0 접촉 명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.
【종족치】 H P : A- (110) 공 격 : B+ (105) 방 어 : B- (90) 특 공 : D (50) 특 방 : A (125) 스피드 : C (80)
총합 : 560
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『해상어의 재주』… 「날씨 : 비」일때 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『해상어의 재생』… 「날씨 : 비」일때 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『해상어의 잔비』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 전체 필드를 2턴 동안 「날씨 : 비」로 만든다. 『라스트 댄스』… 자신이 최후의 1체일 때 「날씨 : 비」가 턴 경과에 의해 해제되지 않는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대초반격』… 상대가 「타입 : 풀」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『Aaaaaaaa-qua!』 가우르 구라 전용 포텐셜. 선행/자신을 「침수」 상태로 만든다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 에스데스 (/あ行/あ/アカメが斬る!.mlt) 【타입】 얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음) 【특성】 「적응력」… 자신의 타입 일치 기술의 위력 보정을 강화(1.5배→2.0배)한다.
【기술×4 : 프리즈드라이, 열탕, 냉각, 방어 】
【종족치】 H P : C (75) 공 격 : C- (60) 방 어 : C (75) 특 공 : AA- (140) 특 방 : B (100) 스피드 : B- (90)
총합 : 540
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『제국군의 은총』… 「날씨 : 비」일때 자신의 기술의 추가 효과의 발생 확률이 조금 오른다. 『제국군의 속사』… 자신이 「냉각」 상태일 때 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다. 『제국군의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『냉혹한 경관』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신을 「냉각」 상태로 만든다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『무자비』 에스데스 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 기술이 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 슬러그캣 (/A・0・記号/R/Rain World.mlt) 【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물) 【특성】 「소나기」… 필드를 떠날 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 비」로 한다.
【기술×6 : 퀵턴, 드래곤테일, 리플렉터, 빛의장막, 리사이클, 압정뿌리기 】
【종족치】 H P : A (135) 공 격 : C+ (85) 방 어 : A (115) 특 공 : D (50) 특 방 : A (115) 스피드 : D+ (55)
총합 : 550
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『물살이의 청소』… 1/시/자동/자신의 「특성」이 발동했을 때 자진의 설치물을 철거한다. 『물살이의 저장』… 1/시/자동/상대의 소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화한다. 『물살이의 치료』… 1/시/자동/아군과 교대할 때 아군의 상태 이상을 치료한다. 『생존 방침』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대룡요격』… 상대가 「타입 : 드래곤」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『Rain World』 슬러그캣 전용 포텐셜. 「날씨 : 비」가 해제(변경)되었을 때 턴 종료시 임의 교대해서 필드에 등장할 수 있다.
【종족치】 H P : B (100) 공 격 : D- (40) 방 어 : A- (110) 특 공 : B (100) 특 방 : B- (90) 스피드 : C (80)
총합 : 520
【포텐셜】 『뇌전운의 저격』… 자신의 【필중】 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『뇌전운의 대응』… 「날씨 : 비」일 때 자신의 「회피」「내성」이 「바위」 기술에도 발동한다. 『뇌전운의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다. 『번개 구름』… 자신이 공격받았을때 저확률로 상대를 「마비」 상태로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대빙요격』… 상대가 「타입 : 얼음」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『개근하는 집요한 중간보스』 크랙코 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 「따라가때리기」의 효과 발동 시 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족치】 H P : C (70) 공 격 : A (130) 방 어 : B (100) 특 공 : D+ (55) 특 방 : C (80) 스피드 : C (65)
총합 : 500
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『철당량의 강화』… 「날씨 : 비」일 때 「유턴」 기술의 위력을 강화(1.25배)한다. 『철당량의 해석』… 자신이 「유턴」 기술로 필드를 떠날 때 중확률로 상대의 데이터를 해석한다. 『철당량의 패드』… 자신이 상대를 공격할 때 접촉해서 받는 효과를 받지 않는다. 『도주경로』… 상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『버터플처럼 날아서 독침붕처럼 쏴라』 핫삼 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 공격기에 「유턴」효과를 부여하고 기술의 우선도에 +2한다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다. 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 기술이 상대에게 【필중】한다. 다른 4식과 동시에 입력할 수 있다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다. 『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 에이스번 (/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/00御三家/御三家387~.mlt - 815 エースバーン) 【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리) 【특성】 「리베로」… 기술을 내보낼 때 기술과 같은 타입으로 변화한다.
【기술×4 : 화염볼, 일렉트릭볼, 애크러벳, 방어 】
【종족치】 H P : C (80) 공 격 : A+ (135) / A(116) 방 어 : C+ (85) / C(75) 특 공 : C+ (85) / C(65) 특 방 : C+ (85) / C(75) 스피드 : A+ (135) / A(119)
총합 : 600 / 530
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『공격수의 성급』… 「이때다!」가 아닐 때 자신의 전 능력치를 강화(1.1배)한다. 『공격수의 질주』… 자신의 소지품이 없다면 자신의 스피드가 상대에 의해 감소(저하)하지 않는다. 『공격수의 교체』… 1/시/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 서로의 필드의 상태를 뒤바꾼다. 『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대암박격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『에이스의 집념』 에이스번 전용 포텐셜. 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 히이라기 나나 (/ま行/む/無能なナナ.mlt) 【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼) 【특성】 「위험예지」… 자신(상대)가 필드에 등장했을 때 상대의 「기술 배치」를 표시한다.
【기술×5 : 와이드포스, 미래예지, 미라클아이, 앙코르, 사이코체인지 】
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : C- (60) 방 어 : B- (90) 특 공 : A (125) 특 방 : B- (90) 스피드 : B+ (105)
총합 : 560
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『무능인의 분석』… 「특성 : 위험예지」가 발동했을 때 상대를 2턴 동안 「미라클아이」 상태로 만든다. 『무능인의 속보』… 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 스피드를 강화(1.25배)한다. 『무능인의 동조』… 「필드 : 사이코필드」에 의한 「에스퍼」 기술의 강화율을 강화(1.33배->1.5배)한다. 『인간 분석』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령박격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 아베 나나 (/A・0・記号/T/THE IDOLM@STER/シンデレラガールズ/キュート/安部菜々.mlt) 【타입】 에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기) 【특성】 「사이코메이커」… 필드에 등장했을 때 5턴 동안 「사이코필드」를 전개한다.
【기술×6 : 순풍, 와이드포스, 사이코체인지, 대지의힘, 매직코트, 추억의선물 】
【종족치】 H P : A (120) 공 격 : D- (40) 방 어 : A- (110) 특 공 : B (100) 특 방 : B- (90) 스피드 : C- (60)
총합 : 520
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『젤나나의 장갑』… 자신의 「특성 : 사이코메이커」가 발동한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『젤나나의 완화』… 「필드 : 사이코필드」일 때 상대의 효과가 굉장한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『젤나나의 엔딩』… 「빈사」 상태가 되었을 때 죽어내밀기로 나온 아군이 『어시스트』에 의해 상승하는 능력을 임의로 지정할 수 있다. 『프로☆아이돌』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악요격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : A (120) 방 어 : B (100) 특 공 : D- (40) 특 방 : C- (60) 스피드 : B (100)
총합 : 510
【포텐셜】 『황무희의 강탈』… 1/시/자동/자신의 「내던지기」가 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다. 『황무희의 저격』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『황무희의 도주』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 악』으로 취급한다. (『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.) 『사전 준비』… 1/시/자동/자신이 「소지품」을 소모했을 때 자신을 「소지품 : 큰금구슬」로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지요격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 치치 (/か行/け/原神/原神その他・複数.mlt - 七七) 【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤) 【특성】 「저주받은바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 자신을 공격한 상대를 「사슬묶기」 상태로 한다.
【기술×5 : 문포스, 셰도볼, 파워젬, 명상, 대타출동 】
【종족치】 H P : D+ (55) 공 격 : D+ (55) 방 어 : D+ (55) 특 공 : A+ (135) 특 방 : A+ (135) 스피드 : A+ (135)
총합 : 570
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『적응종』… 고대종 「무우마」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『시귀령의 도발』… 소지품을 소모했을때 상대를 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다. 『시귀령의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『시귀령의 재생』… 1/시/자동/상대를 쓰러뜨렸을 때 자신을 「소지품 : 부스트에너지」로 만든다. 『패러독스』… 필드에 등장했을때 「소지품 : 부스트에너지」를 소모해서 자신의 스피드를 강화(1.5배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강반격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 나나미 켄토 (/さ行/し/呪術廻戦/呪術廻戦その他.mlt - 七海健人) 【타입】 격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위) 【특성】 「배짱」… 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【기술×5 : 성스러운칼, 사이코소드, 용의춤, 칼로방어, 사이코필드 】
【종족치】 H P : C+ (85) 공 격 : A- (110) 방 어 : C (75) 특 공 : C- (60) 특 방 : C (75) 스피드 : B+ (105)
총합 : 510
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『나나밍의 초과』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 다음에 내보내는 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『나나밍의 근무』… 필드에 등장해서 두번째로 내보내는 기술이 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『나나밍의 흑섬』… 1/시/자동/자신의 「성스러운칼」이 명중했을 때 상대의 능력 변화를 초기화한다. 『주술유언』… 자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 죽어내밀기로 나온 아군을 「저주」 상태로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『십획주법』 나나미 켄토 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【기술×5 : 용의파동, 불대문자, 도깨비불, 도발, 가열】 「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」 기술. 「불대문자」… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/X/대상을 「화상」 상태로 만든다. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다. 「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/X/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「가열」 상태가 되어 다음에 내보내는 「불꽃」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/1/2의 드레인. 「베기」 기술.
【능력치】 H P : A-/110 공 격 : A-/110 방 어 : C/80 특 공 : AA+/165 특 방 : C/80 스피드 : B+/105 총합 : 600
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『염귀룡의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다. 『염귀룡의 이치』… 「이때다!」일 때 자신의 「드래곤」 기술이 「타입 : 페어리」에게 명중한다. 『염귀룡의 염해』… 1/시/자동/상대가 「HP :1」이 되었을 때 「불꽃세례」에 의한 추가 공격을 내보낸다. 『염귀룡의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『카마엘』… 1/시/기술 「원념의칼」을 내보낸다. 이 때 자신의 「공격」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『극암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극암반격』… 상대가 「타입 : 바위」일 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『세상 끝까지 불태우는 작란섬귀』 이츠카 코토리 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 질풍신뢰, 10만볼트, 볼트체인지, 냉동빔, 얼음의장벽, 스텔스록】 「질풍신뢰」… 특수/전기/70/100/단일/+1/×/「우선도」+1. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 상대보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/1할 「마비」. 「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/×/1할 「얼음」. 「얼음의장벽」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/4턴 동안 자진에 「얼음의장벽」을 전개하여 대상의 기술로 받는 대미지를 반감한다. 「불꽃」 기술을 받으면 철거된다. 「장벽」 기술. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
【능력치】 H P : B/100 공 격 : D/50 방 어 : C/80 특 공 : AA/160 특 방 : B-/90 스피드 : C/70 총합 : 550
【포텐셜】 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『빙전뇌의 개조』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 「기술폭 : +2」한다. 『빙전뇌의 전파』… 자신의 「방어」가 상승했을 때 2턴 동안 상대를 「마비」 상태로 만든다. 『빙전뇌의 유도』… 자신의 「특방」이 상승했을 때 2턴 동안 상대를 「도발」 상태로 만든다. 『빙전뇌의 철퇴』… 필드에 등장하여 2번째 턴의 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『가디언 유닛』… 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『부서지지 않는 안드로 하트』 올랭피아 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 문포스, 대지의힘, 도발, 명상, 씨뿌리기】 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다. 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1. 「씨뿌리기」… 변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효.
【능력치】 H P : B+/105 공 격 : D/50 방 어 : B/100 특 공 : A/120 특 방 : C/80 스피드 : B+/105 총합 : 560
【포텐셜】 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『마총희의 마탄』… 자신의 「영거리사격」이 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『마총희의 대비』… 「영거리사격」을 내보내는 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『마총희의 기공』… 자신의 「뿌리박기」 상태에 의한 회복량이 증가한다.(1/16->1/6) 『마총희의 단화』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. 『방탄 가방』… 1/시/「기능확장 : 방어」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대빙반격』… 상대가 「타입 : 얼음」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『물러서지 않는 꽃의 탑』 니시키기 치사토 전용 포텐셜. 필드에 등장했을 때 자신을 「뿌리박기」 상태로 할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 하이드로펌프, 플뢰르캐논, 흘려보내기, 압정뿌리기, 날려버리기, 치유소원】 「하이드로펌프」… 특수/물/120/80/단일/±0/×/통상기. 「플뢰르캐논」… 특수/페어리/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2. 「흘려보내기」… 변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술. 「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.
【능력치】 H P : AA/150 공 격 : D-/40 방 어 : B/100 특 공 : C-/60 특 방 : B/100 스피드 : D-/40 총합 : 490
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『공작함의 장갑』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『공작함의 철수』… 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다. 『공작함의 건조』… 아군과 교대할 때 자신의 소지품을 파괴하고 『어시스트』에 의한 능력 상승을 임의로 지정할 수 있다. 『공작함의 철거』… 1/시/자동/필드에 등장했을 때 자진의 「설치물」을 철거한다. 『해상보급 장비』… 시합 준비시 「소지품 : 나무열매」를 추가로 가질 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전요격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다.
【기술×6 : 테크노버스터, 싱크로노이즈, 오라윙, 브레이브차지, 배턴터치, 방어】 「테크노버스터」… 특수/노말/120/100/단일/±0/×/「소지품 : 카세트」에 따라 기술의 타입이 변경된다. 「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/±0/×/자신과 같은 타입인 대상에게 「효과가 굉장」하게 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다. 「오라윙」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/10할 「스피드 : +1」. 「브레이브차지」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/「특공/특방: +1」. 자신의 상태 이상을 모두 치유한다. 「배턴터치」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/능력 변화와 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : B/95 공 격 : D-/40 방 어 : C/75 특 공 : B+/105 특 방 : C/75 스피드 : A/130 총합 : 520
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다. 『전파초인의 섬광』… 『지령』을 받은 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다. 『전파초인의 공명』… 자신의 타입 비일치인 「에스퍼」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『전파초인의 접속』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「에스퍼」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『전파초인의 패찰』… 1/시/이 포텐셜을 임의의 『단순지령』으로 취급한다. 『브라더밴드』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 트레이너의 『지령』을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악반격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『일리걸 무브 트랜스코드』 록맨 S.S. 전용 포텐셜. 『지령』을 받았을 때 자신을 임의의 「소지품 : 카세트」로 변경한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×4 : 객기, 성스러운칼, 칼춤, 킹실드】 「객기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/상태 이상일 때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 디메리트를 무시한다. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/×/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「공격」+2.「춤」 기술. 「킹실드」… 변화/강철/-/-/단일/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「공격」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : C-/60 공 격 : D+/55 방 어 : AA/155 특 공 : D+/55 특 방 : AA/155 스피드 : C/75 총합 : 555
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『영검순의 흑순』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『영검순의 흑검』… 자신의 「노말」 기술이 「고스트」 기술이 되고 위력이 강화(1.2배)된다. 『영검순의 검법』… 「블레이드폼」으로 「폼 체인지」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『영검순의 순법』… 1/시/선행/이번 턴 상대의 공격을 받을 때 「실드폼」으로 「폼 체인지」한다. 『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전요격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『커스텀 카트리지』… 자신의 「영거리사격」이 자신의 「타입1」기술이 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『흑도일섬』 킬가르도 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
【기술×5 】 : 마지막일침, 독찌르기, 빈틈찌르기, 맹독, 베놈트랩 「마지막일침」… 물리/벌레/50/100/1체/O/0/-/이 기술로 대상을 쓰러뜨리면 「공격 : +2」. 「독찌르기」… 물리/독/80/100/1체/O/0/-/3할 「독」. 「빈틈찌르기」… 물리/악/70/100/1체/O/-7/후공, 유턴/「우선도」-7. 명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「맹독」… 변화/독/0/90/1체/-/0/필중/대상을 「맹독」 상태로 만든다. 「타입 : 독」이 내보내면 「필중기」. 「베놈트랩」… 변화/독/0/100/상대 전체/-/0/-/대상이 「독」 상태라면 「공격/특공/스피드 : -1」.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : A(130) 방 어 : D(50) 특 공 : D-(40) 특 방 : D(50) 스피드 : A(130) 총합 : (500)
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『독접검의 침독』… 상대를 「독」 상태로 만들었을 때 상대의 소지품을 파괴한다. 『독접검의 귀무』… 상대가 「독」 상태일 때 자신의 「벌레」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『독접검의 접무』… 기술 「나비춤」을 내보냈을 때 상대에게 「벌레 : 1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 『독접검의 충검』… 상대의 공격을 『트레이너 포텐셜』로 회피했을 때 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다. 『벌레의 호흡』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「벌레」 기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 상대의 필드에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『등꽃 독』… 자신의 공격에 추가 효과로써 「2할 : 독」을 부여한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『나비에 홀려 춤췄더니』 코쵸우 시노부 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격을 회피하고 상대를 「독」 상태로 만든다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 모스노우(873 モスノウ) 【타입】 얼음/벌레 (4배x불꽃/바위 2배x비행/강철 1/2배x풀/얼음/땅) 【특성】 「얼음인분」… 자신을 「특방 : AA+」로 한다.
【기술×4 】 : 냉동빔, 벌레의야단법석, 폭풍, 순풍 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」. 「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/1체/X/0/소리/1할 「특방 : -1」. 「소리」 기술. 「폭풍」… 특수/비행/120/70/1체/X/0/바람, 필중/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」인 대상에게도 명중. 「바람」 기술. 「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】 H P : C(70) 공 격 : C(65) 방 어 : C-(60) 특 공 : A(125) 특 방 : AA+(B-)(165)(90) 스피드 : C(65) 총합 : (550)
【포텐셜】 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『설나방의 복안』… 「특공」이 상승했을 때 상대의 데이터를 해석한다. 『설나방의 겹설』… 「특방」이 상승했을 때 저확률로 상대를 「동면」 상태로 만든다. 『설나방의 동면』… 「스피드」가 상승했을 때 저확률로 자신을 「희망사항」 상태로 만든다. 『설나방의 인분』… 자진에 「순풍」이 전개되어 있을 때 상대 기술의 추가 효과를 받지 않는다. 『얼음 폭풍』… 1/시/기술 「눈보라」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대작요격』… 상대가 「불꽃」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다. 『등꽃 독』… 자신의 공격에 추가 효과로써 「2할 : 독」을 부여한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『찾아가는 겨울 눈보라』 모스노우 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술×6 】 : 왕자의뿔, 웨이브태클, 미러코트, 치료방울, 압정뿌리기, 흘려보내기 「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술. 「웨이브태클」… 물리/물/120/100/1체/O/0/반동/명중 후 1/3의 반동 대미지. 「미러코트」… 특수/에스퍼/0/100/1체/X/-5/후공/「우선도」-5. 마지막으로 자신을 「특수기」로 공격한 대상에게 받은 대미지를 2배로 되돌려준다. 「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술. 「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
【능력치】 H P : A(125) 공 격 : C(70) 방 어 : AA(150) 특 공 : D(45) 특 방 : B(100) 스피드 : C-(60) 총합 : (550)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『수륙기의 장갑』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『수륙기의 이송』… 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『수륙기의 수류』… 상대가 교대하여 등장한 턴 종료 시까지 자신의 「웨이브태클」의 위력을 2배로 만든다. 『수륙기의 와류』… 1/시/자동/「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다. 『모빌 슈츠』… 1/시/자동/필드의 상태에 의한 대미지를 무효화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대암요격』… 상대가 「바위」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력이 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. 『등꽃 독』… 자신의 공격에 추가 효과로써 「2할 : 독」을 부여한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『수륙양용슈츠의 보급품』 곡그 전용 포텐셜
임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술에 「우선도 : +1」 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술×4 】 : 히트블레이드, 대절단, 스톤에지, 도깨비불 「히트블레이드」… 물리/불꽃/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「대절단」… 물리/벌레/100/90/1체/O/0/-/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : AA(150) 방 어 : C(80) 특 공 : D-(40) 특 방 : D-(40) 스피드 : B(100) 총합 : (510)
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 『형화도의 파각』… 「특성 : 깨지는칼날」이 발동했을 때 「C : +1」 한다. 『형화도의 발광』… 「C」가 상승했을 때 중확률로 상대의 「명중 : -1」 한다. 『형화도의 난무』… 자신의 능력이 감소(저하)한 턴 가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 행한다. 『형화도의 납도』… 자신이 공격하지 않은 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『호타루마루 전설』… 1/시/자동/상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 「공격 : +2」 한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대암박격』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『등꽃 독』… 자신의 공격에 추가 효과로써 「2할 : 독」을 부여한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『대절단 호타루마루』 호타루마루 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술×5 】 : 문포스, 벌레의야단법석, 대지의힘, 아둔함의씨앗, 유리구두 「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」. 「벌레의야단법석」… 특수/벌레/90/100/1체/X/0/소리/1할 「특방 : -1」. 「소리」 기술. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」. 「아둔함의씨앗」… 변화/풀/0/90/1체/-/0/-/대상을 「특성 : 시간벌기」로 만든다. 「유리구두」… 변화/페어리/0/0/자신/-/0/-/「유리구두」 상태가 되어 다음 턴 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다.
【능력치】 H P : A(125) 공 격 : D(50) 방 어 : C-(60) 특 공 : A(120) 특 방 : A(120) 스피드 : C(75) 총합 : (550)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『충요정의 대군』… 「효과가 굉장」한 기술을 내보낸 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『충요정의 치료』… 「타입 : 벌레」인 아군과 임의 교대할 때 자신 또는 아군의 상태 이상을 치유한다. 『충요정의 환시』… 「이때다!」일 때 자신의 공격에 「3할 : 혼란」의 추가 효과를 부여한다. 『충요정의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 『리틀 버그』… 1/시/기술 「나비춤」에 의한 능력의 상승을 임의로 분배할 수 있다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대독회피』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대독내성』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대독박격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다. 『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『등꽃 독』… 자신의 공격에 추가 효과로써 「2할 : 독」을 부여한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『빛나는 벌레의 대군』 리글 나이트버그 전용 포텐셜
필드 위에 있는 한 「특성 : 페어리오라」가 「벌레」 기술에도 반드시 발동한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술×5 】 : 벌집만들기, 발칸포, 헤드샷, 끈적끈적네트, 방어 「벌집만들기」… 물리/벌레/15/100/1체/X/1/선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「발칸포」… 물리/강철/15/100/1체/X/1/선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「헤드샷」… 특수/악/50/100/1체/X/0/탄/반드시 급소에 맞는다. 「탄」 기술. 「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」. 「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : C(80) 공 격 : A(120) 방 어 : C(80) 특 공 : B(100) 특 방 : C-(60) 스피드 : C(75) 총합 : (515)
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『접사수의 강탄』… 자신의 기술의 「우선도 : +」에 비례해 기술의 위력을 강화(1.2배~1.5배)한다. 『접사수의 연사』… 상대보다 먼저 행동했을 때 자신의 「연속기」의 최소 명중 횟수를 「4」로 만든다. 『접사수의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 자신의 임의의 능력을 상승시킨다. 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대요반격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『등꽃 약』… 자신의 『선』이 극에 도달한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『가장 먼저 쏘아지는 마탄』 제임스 모리어티 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 공격기에 「유턴」효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────── 【이름】다자이 오사무 (/は行/ふ/文豪ストレイドッグス.mlt) 【소속】(전) 더블배틀 프로 리그 【팀명】블루베리 스트레이독스 ───────────────────────────────────────────────────
【자질】 ㆍ지시:「C+」 … 본래는 평범한 편이지만 지시의 경력이 상당히 길다. ㆍ육성:「A(-)」 … 준수한 육성. 다만 현재는 배틀에 최적화된 육성이 아니다. ㆍ통솔:「AA-」 … 매우 뛰어난 통솔. 다만 이끄는 능력과 별개로 『역할』에 대해서는 궁합이 나쁘다. ㆍ능력:「B(-)」 … 무언가를 무효화하고 지워버리는 것에 특화된 이능의 소유자.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【고유 포텐셜】 『인간 실격』 다자이 오사무 고유 포텐셜. 필드 위의 모든 포켓몬의 『역할』 『부수』 포텐셜이 발동했을때 무효화시킨다. (※『역할』의 발동이나 대면 등에 관련된 『고유 포텐셜』은 발동하지만, 『역할』에 의한 능력치 변화나 기술의 위력 변화 등은 적용되지 않는다.)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 다자이 오사무 (/は行/ふ/文豪ストレイドッグス.mlt) 【타입】노말 (2배×격투 0배×고스트) 【특성】「틀깨기」… 상대방의 「특성」을 무시하고 자신의 기술이 명중한다. 【소지품】
【기술 × 6: 속이기, 막말내뱉기, 방어, 탁쳐서떨구기, 도우미, 앙코르 】 「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/O/「10할 : 풀죽음」. 필드에 등장해서 최초가 아니라면 실패한다. 「막말내뱉기」… 변화/악/-/100/단일/±0/-/「공격/특공 : -1」. 명중 후 임의 교대한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/-/「방어」 상태가 되어 상대방의 기술로부터 몸을 지킨다. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/명중 후 대상의 소지품을 파괴한다. 대상이 소지품을 가지고 있으면 기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「도우미」… 변화/노말/-/-/아군/+5/-/아군을 「도우미」 상태로 만든다. 「앙코르」… 변화/노말/-/100/단일/±0/-/대상을 3턴 동안 「앙코르」 상태로 만든다.
【종족치】 H P : C (70) 공 격 : B (100) 방 어 : C (70) 특 공 : C+ (85) 특 방 : B- (90) 스피드 : B+ (105)
총합 : 520
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. (*) 『실격인의 분석』… 상대를 「풀죽음」 상태로 만들었을때 상대의 데이터를 해석한다. 『실격인의 지원』… 상대의 데이터를 해석했을때 반대편의 아군을 「도우미」 상태로 만든다. (*) 『실격인의 증폭』… 아군이 「도우미」 상태가 되었을 때 턴 종료시까지 아군의 전 능력치를 강화(1.15배)한다. (*) 『실격인의 비밀』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『심주충동』… 1/시/「기능확장 : 길동무」를 내보낸다. 이 포텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투반격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. (*) 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
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1/시/선행/턴 종료시까지 이 포텐셜 이외의 모든 『포텐셜』의 발동을 무효화한다. (포켓몬, 트레이너 모두) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『고유종』… 단 하나뿐인 유일무이의 겸허한 나이트. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. (*) 『더럽다 닌자』… 상대의 「대타출동」 상태, 『닌자』인 포텐셜을 무시한다. 『나이트의 승법』… 자신의 「방어」가 상승했을때 중확률로 아군의 「방어」도 상승시킨다. (*) 『나이트의 재생』… 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다. 『나이트의 항마』… 자신이 「방어 : +2」이상일 때 자신의 「특방」을 강화(1.33배)한다. 『나이트의 정신』… 모든 효과로 풀죽지 않는다. 『유일누이의 방패』… 자신의 「불굴의방패」의 발동 횟수 제한을 없애, 시합 중 항상 발동하게 한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대염요격』… 상대가 「타입 : 에스퍼」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. (*) 『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
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(※이 경우, 소지품은 없는 것으로 취급되어 상대의 소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 받지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【포텐셜】 『고유종』… 단 하나뿐인 유일무이의 겸허한 나이트. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. (*) 『더럽다 닌자』… 상대의 「대타출동」 상태, 『닌자』인 포텐셜을 무시한다. 『나이트의 승법』… 자신의 「방어」가 상승했을때 중확률로 아군의 「방어」도 상승시킨다. (*) 『나이트의 재생』… 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다. 『나이트의 항마』… 자신이 「방어 : +2」이상일 때 자신의 「특방」을 강화(1.33배)한다. 『나이트의 정신』… 모든 효과로 풀죽지 않는다. 『유일누이의 방패』… 자신의 「불굴의방패」의 발동 횟수 제한을 없애, 시합 중 항상 발동하게 한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지요격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. (*) 『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
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(※이 경우, 소지품은 없는 것으로 취급되어 상대의 소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 받지 않는다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】오거폰 (/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt) 【타입】풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅) 【특성】「오기」… 상대에 의해 자신의 능력치가 감소하면 자신의 「공격」이 크게 오른다. 【소지품】
【타입】풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀) 【특성】「틀깨기」… 상대방의 「특성」을 무시하고 자신의 기술이 명중한다. 【소지품】화덕의가면
【타입】풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물) 【특성】「저수」… 「물」 기술을 받으면 무효화하고 체력을 1/4만큼 회복한다. 【소지품】우물의가면
【타입】풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기) 【특성】「옹골참」… 체력이 가득일 때 상대의 공격을 버틴다. 상대의 「일격기」를 무효화한다. 【소지품】주춧돌의가면
【기술 × 4 : 니들가드, 날따름, 우드혼, 덩굴방망이 】 「니들가드」… 변화/풀/-/-/자신/+4/-/상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 「접촉기」를 무효화했다면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 입힌다. 「날따름」… 변화/노말/-/-/자신/+2/-/자신을 「날따름」 상태로 만들어 상대의 기술의 대상을 자신으로 변경한다. 「우드혼」… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/준 피해의 1/2만큼 체력을 회복한다. 「덩굴방망이」… 물리/풀/100/100/단일/±0/X/기술이 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 자신의 「가면」에 따라 기술의 타입이 바뀐다.
【종족치】 H P : C (80) 공 격 : A (120) 방 어 : C (84) 특 공 : C- (60) 특 방 : B (96) 스피드 : A- (110)
【포텐셜】 『원시 천부』… 고대종 「오거폰」의 『천부의 재능』. 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. (*) 『도깨비님의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다. 『도깨비님의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다. 『도깨비님의 추격』… 자신의 「덩굴방망이」가 상대의 「날따름」 상태를 무시한다. (*) 『도깨비님의 투영』… 1/시/자동/시합 도중 「폼체인지」했을때 자신의 형상에 따라 「지정된 능력치 : +1」한다. 『포켓 바디』… 자신의 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. (*) 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
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1/시/선행/턴 개시시 자신의 소지품을 임의의 「가면」으로 변경하여, 다른 형상으로 「폼체인지」한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】머펫 (/A・0・記号/U/Undertale/Undertaleその他.mlt) 【타입】벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투) 【특성】「긴장감」… 상대가 「나무열매」를 먹지 못하게 한다. 【소지품】
【기술 × 6 : 끈적끈적네트, 사이코키네시스, 스트링스톰, 사이드체인지, 정리정돈, 분노의앞니 】 「끈적끈적네트」… 변화/벌레/-/-/적진/±0/-/「설치기」. 적진에 「끈적끈적네트」를 설치한다. 「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「1할 : 특방 -1」. 「스트링스톰」… 특수/벌레/100/70/1체/±0/X/명중 후 대상을 2~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「사이드체인지」… 변화/에스퍼/-/-/자신/+2/-/아군과 위치를 뒤바꾼다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다. 「정리정돈」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/자신의 「공격/스피드 : +1」. 상대의 「대타출동」 상태와 자진의 「설치물」을 철거한다. 「분노의앞니」… 물리/노말/-/90/1체/±0/O/대상의 현재 체력의 절반만큼의 피해를 준다.
【종족치】 H P : B- (90) 공 격 : C- (60) 방 어 : C+ (85) 특 공 : B (100) 특 방 : A (120) 스피드 : C (75)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. (*) 『요괴거미의 좌완』… 「에리어 A」에 있는 아군의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『요괴거미의 우완』… 「에리어 B」에 있는 아군이 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다. (*) 『요괴거미의 구속』… 상대가 「스피드 : -1」 이하일 때 자신의 기술이 상대에게 【필중】한다. 『요괴거미의 파괴』… 상대를 「조이기」 상태로 만들었을때 그 상대를 「특성 파괴」 상태로 만든다. 『마법 거미줄』… 1/시/적진에 「끈적끈적네트」를 설치했을때 전체 필드를 4턴 동안 「매직룸」 상태로 만든다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작요격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다 (*) 『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/상대 전체/±0/X/통상 기술. 「일렉트릭네트」… 특수/전기/55/95/상대 전체/±0/X/「10할 : 스피드 -1」. 「질풍신뢰」… 특수/전기/70/100/단일/+1/X/상대가 공격하지 않았거나 자신보다 먼저 행동하면 실패한다. 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/-/자신의 「특공/특방 : +1」. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/-/「방어」 상태가 되어 상대방의 기술로부터 몸을 지킨다.
【종족치】 H P : C (80) 공 격 : C (80) 방 어 : C (80) 특 공 : A (120) 특 방 : A (120) 스피드 : B- (90)
【포텐셜】 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. (*) 『타천사의 비행』… 자신의 「플러스」가 발동중이라면 「전자부유」 상태가 된다. (*) 『타천사의 군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화하고 상대의 「전체기」의 위력을 완화(0.8배)한다. 『타천사의 기세』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 「임의의 능력치 : +1」한다. 『타천사의 성공』… 1/시/선행/자신의 「질풍신뢰」가 실패하지 않는다. 『팬티&스타킹』… 반대 에리어에 「아나키 스타킹」이 있다면 자신의 「명중/회피」를 강화(1.2배)한다. (*) 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대독반격』… 상대가 「타입 : 독」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
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【기술 × 4 : 더스트슈트, 섀도에지, 유턴, 트리플악셀 】 「더스트슈트」… 물리/독/120/80/단일/±0/X/「3할 : 독」. 「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/기술이 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「유턴」… 물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」 기술. 「트리플악셀」… 물리/얼음/20/90/단일/±0/O/3회 연속으로 공격한다. 공격할 때마다 기술의 위력이 20 상승한다. (20->40->60)
【종족치】 H P : C (65) 공 격 : AA (150) 방 어 : B (100) 특 공 : B (100) 특 방 : D+ (55) 스피드 : B (100)
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『색악마의 변환』… 자신의 「마이너스」로 상승하는 능력치를 임의로 지정할 수 있다. (*) 『색악마의 영체』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 고스트』로 취급한다. 『색악마의 등장』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을때 자신의 「스피드 : +1」 한다. 『색악마의 정비』… 자신의 기술이 빗나갔을때 아군과 임의 교대할 수 있다. 『스타킹&팬티』… 반대 에리어에 「아나키 팬티」가 있다면 자신의 「명중/회피」를 강화(1.2배)한다. (*) 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다. 『방황하는 서책』… 이번 턴 아군이 공격하지 않았다면 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (*) 『방황하는 총탄』… 이번 턴 아군이 공격했다면 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다. (*)
(『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.)
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【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【기술×6 】 : 얼어붙는시선, 섀도볼, 리플렉터, 빛의장막, 이상한빛, 길동무 「얼어붙는시선」… 특수/에스퍼/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」. 「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「물리기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「특수기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「이상한빛」… 변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
【능력치】 H P : C(80) 공 격 : D(50) 방 어 : C(80) 특 공 : A(125) 특 방 : C(80) 스피드 : A(125) 총합 : (540)
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『회무녀의 회귀』… 「타임」을 선언한 턴 자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다. 『회무녀의 저주』… 상대의 데이터를 해석했을 때 중확률로 1/8의 비례 대미지를 입힌다. 『회무녀의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 임의 교대할 수 있다. 『여왕 감염자』… 1/시/「기능 확장: 길동무」을 내보낼 수 있다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
【기술×6 】 : 토끼뜀, 애교부리기, 문포스, 안개제거, 치료방울, 뿔드릴 「토끼뜀」… 물리/페어리/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「애교부리기」… 변화/페어리/0/100/1체/-/0/-/「공격 : -2」. 「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」. 「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다. 「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술. 「뿔드릴」… 물리/노말/0/30/1체/O/0/뿔, 일격/대상의 「최대 HP」만큼의 대미지를 가한다. 「뿔」 기술.
【능력치】 H P : A(120) 공 격 : D-(40) 방 어 : A(120) 특 공 : D(50) 특 방 : A(130) 스피드 : D-(40) 총합 : (500)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『오야시로님』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 『오야시로의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『오야시로의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『오야시로의 유대』… 『유대』가 부여된 아군과 교대할 때 『어시스트』에 의한 능력 상승을 임의로 지정할 수 있다. 『쓰르라미 울 적에』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강요격』… 상대가 「강철」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【기술×8 】 : 니들가드, 씨뿌리기, 마른외침, 압정뿌리기, 대지의힘, 리프스톰, 리사이클, 울부짖기 「니들가드」… 변화/풀/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「잡초베기」… 변화/풀/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「마른외침」… 특수/바위/130/90/1체/X/0/소리/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「소리」 기술. 「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」. 「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「리사이클」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신이 최근에 소비한 「소지품」을 다시 가진다. 「울부짖기」… 변화/노말/0/0/1체/-/-6/소리, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「소리」 기술.
【능력치】 H P : C(80) 공 격 : D-(40) 방 어 : C(80) 특 공 : B+(105) 특 방 : C(80) 스피드 : A(125) 총합 : (510)
【포텐셜】 『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『함정소녀의 요리』… 시합 준비 시 「소지품 : 나무열매」를 추가로 가질 수 있다. 『함정소녀의 뒷산』… 적진에 「스텔스록」이 설치되어 있을 때 자신의 「특공」을 강화(1.25배)한다. 『함정소녀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『트랩 마인』… 자신의 「기술폭 +2」한다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대빙박격』… 상대가 「얼음」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『세계 제일의 트랩 명인이와요.』… 호죠 사토코 전용 포텐셜. 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 「HP」를 1/4만큼 소모하여 적진에 「스텔스록」을 설치한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 】 : 스턴가드, 거수탄, 크로스썬더, 충전, 들이받기, 전자부유 「스턴가드」… 변화/전기/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「거수탄」… 물리/강철/100/100/1체/O/0/탄/「다이맥스」 상태인 포켓몬에게 위력이 2배가 된다. 「탄」 기술. 「크로스썬더」… 물리/전기/100/100/1체/X/0/-/「크로스플레임」의 직후에 사용 되면 위력이 2배가 된다. 「충전」… 변화/전기/0/0/자신/-/0/-/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「충전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「전기」 기술의 위력을 2배로 만든다. 「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술. 「전자부유」… 변화/전기/0/0/자신/-/0/-/5턴 동안 「전자부유」 상태가 되어 하늘 위로 떠오른다.
【능력치】 H P : B-(90) 공 격 : B+(105) 방 어 : B(95) 특 공 : D(50) 특 방 : B(95) 스피드 : A(125) 총합 : (560)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『귀자매의 스턴』… 「이때다!」일 때 자신의 「전기」기술에 추가 효과로써 「2할 : 마비」를 부여한다. 『귀자매의 사격』… 「이때다!」일 때 자신의 「강철」기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다. 『귀자매의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다. 『소노자키 자매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「땅」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『공기 던지기』… 미온&시온 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 】 : 난동부리기, 바꿔치기, 울부짖기, 아쿠아브레이크, 대타출동, 도발 「난동부리기」… 물리/노말/150/100/1체/O/0/난동/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다. 「바꿔치기」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다. 「울부짖기」… 변화/노말/0/0/1체/-/-6/소리, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「소리」 기술. 「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/1체/O/0/-/2할 「방어 : -1」. 「대타출동」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/소리/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다. 「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
【능력치】 H P : A(115) 공 격 : B+(105) 방 어 : A(115) 특 공 : D-(40) 특 방 : B(100) 스피드 : D(45) 총합 : (520)
【포텐셜】 『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『언술사의 의지』… 자신이 「혼란」 상태일 때 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다. 『언술사의 결계』… 상대가 「혼란」 상태일 때 자신의 「노말」 기술이 「타입 : 고스트」에게도 명중한다. 『언술사의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『츠미호로보시』… 「혼란」 상태에 의한 디메리트를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투요격』… 상대가 「격투」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
【기술×6 】 : 도깨비불, 판별, 깡그리태우기, 원념의칼, 성스러운칼, 뺑소니 「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다. 「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「깡그리태우기」… 물리/불꽃/100/85/1체/O/-3/후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/1체/O/0/베기, 드레인/1/2의 드레인. 「베기」 기술. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/1체/O/0/베기/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「뺑소니」… 물리/악/100/85/정면/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
【능력치】 H P : B-(90) 공 격 : A+(135) 방 어 : C+(85) 특 공 : D-(40) 특 방 : C(70) 스피드 : B-(90) 총합 : (510)
【포텐셜】 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『나대녀의 포장』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때 상대의 소지품을 파괴한다. 『나대녀의 믿음』… 「지령」을 받은 턴 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) 『나대녀의 냉정』… 자신의 C가 최대일 때 상대의 「방호 특성」을 무시한다. 『쓰르라미 울 적에』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「비행」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『챌린지』… 상대의 필드에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『거짓말이야!!!』… 류구 레나 전용 포텐셜. 1/시/선행/자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【자질】 ㆍ지시:「C-」 … 본래 트레이너 지망이 아니었기에 벼락치기로 익힌 지시력. 간신히 궤도에 올랐다. ㆍ육성:「A」 … 타고난 농부로서 우수한 육성력(?)을 지닌다. ㆍ통솔:「B」 … 양호한 통솔력. ㆍ능력:「B」 … 풍양의 이능 보유자로서 「나무열매」와 관련된 『고유 포텐셜』을 가졌다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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H P : C(80) 공 격 : B-(90) 방 어 : B-(90) 특 공 : D-(40) 특 방 : B+(105) 스피드 : C(70)
【포텐셜】 『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『풍양신의 파종』… 자신이 「일구기」를 내보냈을 때 땅 위의 상대를 「씨뿌리기」상태로 만든다. 『풍양신의 씨앗』… 상대가 「씨뿌리기」상태가 되었을 때 중확률로 상대를 「특성 : 불면」으로 만든다. 『풍양신의 거름』… 상대가 「씨뿌리기」상태가 되었을 때 상대를 「회복봉인」상태로 만든다. 『풍양신의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『쿼터 로제트』… 「4」배수 턴 가장 마지막에 「풀」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대독반격』… 상대가 「독」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
H P : A(115) 공 격 : AA+(165) 방 어 : B(95) 특 공 : D(45) 특 방 : C(80) 스피드 : C(80)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『수목천인의 열매』… 자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 「나무열매」에 의한 회복량이 1.5배가 된다. 『수목천인의 이능』… 자신이 「리사이클」로 다시 가지는 「소지품」을 임의의 「나무열매」로 할 수 있다. 『수목천인의 재귀』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 「리사이클」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『수목천인의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「공격 : AA+」로 만든다. 『천계인』… 1/시/자동/상대의 「비행」기술을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비반격』… 상대가 「비행」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
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H P : B(100) 공 격 : D(45) 방 어 : B(100) 특 공 : B(100) 특 방 : B(100) 스피드 : C(75)
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『수마녀의 연적』… 자신의 「HP」가 1/2 이상일 때 자신의 『킬러 : 감마』가 발동한다. 『수마녀의 영혼』… 자신의 「소지품 : 생명의구슬」에 의한 위력 강화를 강화(1.3배→1.5배)한다. 『수마녀의 재생』… 자신이 「소지품 : 생명의구슬」일 때 턴 종료 시 「HP」를 1/10 회복한다. 『수마녀의 마법』… 자신이 「소지품 : 생명의구슬」일 때 상대 기술 위력의 배율 강화를 무시한다. 『소울 젬』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「전기」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
H P : B+(105) 공 격 : C(65) 방 어 : B(95) 특 공 : A(130) 특 방 : A-(110) 스피드 : B(95)
【포텐셜】 『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『연금술사의 기예』… 선행/자신의 「소지품」을 파괴하고 기술의 우선도에 +1한다. 『연금술사의 연성』… 자신의 「소지품」이 파괴됐을 때 상대의 임의의 능력을 감소시킨다. 『연금술사의 변성』… 상대의 「소지품」을 파괴했을 때 중확률로 상대를 2턴간 「조이기」상태로 만든다. 『연금술사의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다. 『아르스 마그나』… 자신을 「특성 : 유체금속」으로 만든다. 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다. 『극수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극수반격』… 상대가 「물」타입일 때 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『마그눔 오푸스』… 칼리오스트로 전용 포텐셜. 1/시/선행/턴 개시 시 자신의 「소지품」을 「임의의 소지품」으로 만든다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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H P : AA(155) 공 격 : B(100) 방 어 : A(130) 특 공 : D(50) 특 방 : B(100) 스피드 : D(50)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『호완투사의 근육』… 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『호완투사의 퇴각』… 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『호완투사의 도발』… 임의 교대할 때 중확률로 상대를 다음 턴 종료시까지 「도발」상태로 만든다. 『호완투사의 투법』… 트레이너가 「통솔 : B」일 때 자신에게 『익스펜션』을 부여할 수 있다. 『암스트롱류 비전』… 1/시/자동/필드에 등장했을 때 자진의 「설치물」을 철거한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작요격』… 상대가 「불꽃」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. 『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
H P : B-(90) 공 격 : B+(105) 방 어 : A-(110) 특 공 : D-(40) 특 방 : A-(110) 스피드 : D(45)
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『멸각자의 대비』… 자신이 상대와 같은 「타입」일 때 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『멸각자의 병기』… 자신이 상대와 같은 「타입」일 때 자신의 「용죽이기」가 실패하지 않는다. 『멸각자의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『멸각자의 방호』… 『선회』에 의해 임의 교대할 때 턴 종료시까지 아군의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. 『그리드 스내처』… 상대에게 『전용 포텐셜』이 있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투반격』… 상대가 「격투」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 능력을 강화(1.05배)한다. 『병충해 예방』… 상대의 「독/벌레」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『모방하는 제7파동』… 아큐라 전용 포텐셜. 필드에 등장했을 때 자신의 「소지품」을 상대와 같은 타입의 「메모리」로 만든다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
【기술×7 】 : 원념의칼, 리프블레이드, 중력검, 용죽이기, 화전, 쾌청, 가열 「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/1체/O/0/베기, 드레인/1/2의 드레인. 「베기」 기술. 「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「중력검」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/하늘에 떠있는 대상에게도 명중한다. 대상을 「떨어뜨리기」 상태로 만든다. 「베기」 기술. 「용죽이기」… 물리/드래곤/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 「타입 : 드래곤」 이외에게 사용하면 실패한다. 「화전」… 변화/불꽃/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다. 「쾌청」… 변화/불꽃/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 맑음」으로 만든다. 「가열」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/0/-/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「가열」 상태가 되어 다음에 내보내는 「불꽃」 기술의 위력을 2배로 만든다.
【능력치】 H P : AA+(165) 공 격 : B+(105) 방 어 : A(120) 특 공 : D(50) 특 방 : B(100) 스피드 : C-(60) 총합 : (600)
【포텐셜】 『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『장작왕의 맹화』… 자신의 「불꽃」 기술이 명중했을 때 저확률로 상대를 「화상」 상태로 만든다. 『장작왕의 흡수』… 자신의 「풀」 기술이 명중했을 때 저확률로 상대를 「씨뿌리기」 상태로 만든다. 『장작왕의 성검』… 1/시/「기능 확장 : 솔라블레이드」를 내보낸다. 이 때 자신의 「공격」을 「HP」와 같은 랭크까지 상승시킨다. 『불의 계승자』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「불꽃」 기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비반격』… 상대가 「비행」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『태초의 불을 수호하는 자』 그윈 전용 포텐셜 / 1시합 1회 / 선행입력 상대의 공격을 반감하고 반드시 버틴다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 】 : 백호의주먹, 덮치기, 되돌려베기, 벌크업, 블로킹 「백호의주먹」… 물리/격투/150/90/1체/O/-5/펀치, 후공/「우선도」-5. 대상을 강제 교대시킨다. 「펀치」 기술. 「덮치기」… 물리/악/130/85/1체/O/1/선공/「우선도」+1. 대상이 공격하지 않으면 실패한다. 대상보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「되돌려베기」… 물리/강철/70/100/1체/O/-7/베기, 후공/「우선도」-7. 대상의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞는다. 「베기」 기술. 「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」. 「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : A(120) 공 격 : A+(135) 방 어 : B-(90) 특 공 : D-(40) 특 방 : C(75) 스피드 : C-(60) 총합 : (520)
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『태극권의 강맹』… 「우선도 : +1」 이상인 기술을 내보낼 때 자신의 기술에 「3할 : 풀죽음」 을 부여한다. 『태극권의 유려』… 「우선도 : -1」 이하인 기술을 내보낼 때 상대의 기술의 추가 효과를 무시한다. 『태극권의 태산』… 상대로부터의 「강제 교대」를 무효화한다. 『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 「임의의 능력치 : +1」한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요반격』… 상대가 「페어리」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『귀인약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『맹호경파산 猛虎硬爬山』 이서문 전용 포텐셜 / 1시합 1회 / 선행입력 자신의 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×4 】 : 자이로볼, 성스러운칼, 섀도볼, 킹실드 「자이로볼」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/볼/자신보다 먼저 행동한 대상에게 내보내면 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 「볼」 기술. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/1체/O/0/베기/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」. 「킹실드」… 변화/강철/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 「공격 : -1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : C-(60) 공 격 : D+/AA+(55/165) 방 어 : AA+/D+(165/55) 특 공 : D+/AA+(55/165) 특 방 : AA+/D+(165/55) 스피드 : C(75) 총합 : (575)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『검방령의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『검방령의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『검방령의 발도』… 1/시/자동/ 「폼 체인지」할 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다. 『포켓 파워』… 자신의 「공격/방어/특공/특방/스피드」에 「+」 보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악반격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【기술×5 】 : 사신의낫, 유체이탈, 문포스, 저주, 길동무 「사신의낫」… 물리/고스트/0/90/1체/O/0/-/대상에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다. 단, 이 피해는 기술에 의한 피해로 취급한다. 「유체이탈」… 특수/고스트/70/100/1체/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」. 「저주」… 변화/-/0/0/자신/-/0/-/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 「최대 HP」의 1/2만큼 소비하여 대상을 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어 : +1」, 「스피드 : -1」. 「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
【능력치】 H P : D(50) 공 격 : D(50) 방 어 : D(50) 특 공 : A+(135) 특 방 : D(50) 스피드 : AA+(165) 총합 : (500)
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 올린다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『흡혈소녀의 충혈』… 「HP」가 가득이 되었을 때 자신의 「특공」을 크게 상승시킨다. 『흡혈소녀의 탈피』… 「HP」가 1이 되었을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다. 『흡혈소녀의 특권』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「고스트」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『화려하게 흩날리는 꽃처럼』 히이라기 시노아 전용 포텐셜 / 1시합 1회 / 선행입력 / 우선도 -7 상대의 공격을 회피하고 다음 자신이 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 】 : 무릎차기, 마린슛, 이나즈마킥, 메테오스트라이크, 불기둥, 날려버리기 「무릎차기」… 물리/격투/130/90/1체/O/0/킥, 반동/빗나가면 1/2의 비례 대미지를 입는다. 「킥」 기술. 「마린슛」… 물리/물/100/95/1체/X/0/킥, 반동/빗나가면 1/2의 비례 대미지를 입는다. 「킥」 기술. 「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술. 「메테오스트라이크」… 물리/드래곤/100/95/1체/O/0/킥/「킥」 기술. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다. 「날려버리기」… 변화/노말/0/0/1체/-/-6/바람, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
【능력치】 H P : B+(105) 공 격 : B+(105) 방 어 : C(80) 특 공 : D-(40) 특 방 : C(70) 스피드 : A+(135) 총합 : (535)
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『검은다리의 추격』… 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다. 『검은다리의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 임의 교대할 수 있다. 『검은다리의 월보』… 자신의 「스피드」에 「+」 보정을 얻는다. 하늘에 떠오른다. 『여자를 걷어찰 다리는 없다』… 「아인형 : ♀」을 대상으로 한 공격이 반드시 실패한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대염반격』… 상대가 「에스퍼」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『악마의 레시피, 디아블 잠브』 상디 전용 포텐셜 / 자동 자신의 「킥」 기술에 「불꽃」 타입을 부여하여 유리한 궁합으로 판정할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 】 : 레일건, 번개, 하전입자포, 냉동빔, 스턴가드, 충전 「레일건」… 특수/전기/100/85/1체/X/2/선공/「우선도」+2. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다. 「번개」… 특수/전기/120/70/1체/X/0/필중/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다. 「하전입자포」… 특수/전기/150/90/1체/X/-3/포/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상이 「방어」 등의 기술을 사용하지 않으면 실패한다. 「포」 기술. 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」. 「스턴가드」… 변화/전기/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「충전」… 변화/전기/0/0/자신/-/0/-/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「충전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「전기」 기술의 위력을 2배로 만든다.
【능력치】 H P : A+(135) 공 격 : C-(60) 방 어 : B+(105) 특 공 : A+(135) 특 방 : B(100) 스피드 : C-(60) 총합 : (595)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『발명왕의 과전』… 「충전」 상태일 때 자신이 내보내는 기술이 실패하지 않는다. 『발명왕의 누전』… 「충전」 상태일 때 자신이 내보내는 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. 『발명왕의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지반격』… 상대가 「땅」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『W·F·D 월드 페이스 도미네이션』 토마스 에디슨 전용 포텐셜 / 1시합 1회 / 선행입력 자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 】 : 비장의무기, 가시창, 대타출동, 이상한빛, 끈적끈적네트, 진흙범벅 「비장의무기」… 물리/노말/140/100/1체/O/0/-/이 기술 이외의 모든 기술을 사용했을 때 내보낼 수 있다. 「가시창」… 물리/풀/90/90/1체/O/0/속박/대상을 2턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「대타출동」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/소리/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다. 「이상한빛」… 변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다. 「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」. 「진흙범벅」… 변화/땅/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「타입 : 땅」으로 만든다.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : B(100) 방 어 : B+(105) 특 공 : D-(40) 특 방 : B+(105) 스피드 : C(70) 총합 : (520)
【포텐셜】 『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『중급닌자의 개전』… 장소에 나와 최초로 내보내는 「변화기」의 우선도에 +1 한다. 『중급닌자의 인술』… 「변화기」를 내보낼 때 자신이 받는 피해를 완화(0.67배)한다. 『중급닌자의 철퇴』… 1/시/ 상대가 빈사했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『닌자』… 1/시/ 이 포텐셜을 『숙달회피지령』으로 취급한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악요격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
【기술×6 】 : 소울크래시, 독침천발, 들이받기, 독가스, 부식가스, 장미원 「소울크래시」… 물리/페어리/75/100/1체/O/0/-/10할 「특공 : -1」. 「독침천발」… 물리/독/60/100/1체/O/0/-/5할 「독」. 대상이 「독」 상태일 때 기술의 위력이 2배가 된다. 「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술. 「독가스」… 변화/독/0/90/상대 전체/-/0/-/대상을 「독」 상태로 만든다. 「부식가스」… 변화/독/0/0/자신 이외/-/0/-/대상의 「소지품」을 모두 파괴한다. 「장미원」… 변화/풀/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 같은 에리어의 대상에게 「HP」를 1/8만큼 드레인당한다. 「타입 :불꽃, 풀」이 등장할 때 해제된다.
【능력치】 H P : A(120) 공 격 : B+(105) 방 어 : C(70) 특 공 : D-(40) 특 방 : B(100) 스피드 : C+(85) 총합 : (520)
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종. 『순애소녀의 잠식』… 상대가 「독」 상태가 되었을 때 임의의 능력치를 감소시킨다. 『순애소녀의 부식』… 상대가 「독」 상태가 되었을 때 중확률로 소지품을 파괴한다. 『순애소녀의 포식』… 상대의 능력치가 감소했을 때 중확률로 자신의 같은 능력치를 상승시킨다. 『포이즌 채프』… 1/시/자동/자신에 대한 데이터 해석을 차단하고 상대를 「독」 상태로 만든다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강반격』… 상대가 「강철」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『귀인약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【기술×6:에어슬래시, 파동탄, 레일건, 깃털댄스, 순풍, 판별】 「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/3할 「풀죽음」. 「파동탄」… 특수/격투/80/-/단일/±0/×/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술. 「레일건」… 특수/전기/100/85/단일/+2/×/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 「깃털댄스」… 변화/비행/-/-/전체 장소/±0/×/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다. 「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다. 「판별」… 변화/격투/-/-/단일/+4/×/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력:C+ 공격:D+ 방어:C+ 특공:A+ 특방:A+ 속도:C+
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『역풍』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「에어슬래시」에 의한 추가행동을 얻는다. 『반구사의 속보』… 자신이 우선도 「+」기술을 내보낼 때, 우선도에 비례해 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1~C+4) 『반구사의 추월』… 자신의 우선도 「+」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다 『반구사의 가속』… 자신의 우선도 「+」기술의 우선도를 +1한다. 『태그 체인지』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다. ******************************************************** 『사각 꿰뚫는 크로스파이어』 하네사키 아야노 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.
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【기술×6:세븐스소드, 잠재파워, 몸부림치기, 기합구슬, 보고흉내내기, 방어】 「세븐스소드」… 물리/?/70/-/단일/±0/○/시합 전에 이 기술의 타입을 지정할 수 있다. 「필중」기술. 「잠재파워」… 특수/?/70/100/단일/±0/×/시합 전에 이 기술의 타입을 지정할 수 있다. 「몸부림치기」… 물리/드래곤/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」. 「보고흉내내기」… 변화/노말/-/-/단일/±0/×/상대가 가장 마지막으로 내보낸 기술을 내보낸다. 「방어」… 변화/노말/-/-/단일/+4/×/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력:B+ 공격:B 방어:B 특공:B 특방:B 속도:B
【포텐셜】 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. 『마구』… 「아야노」가 트레이너일 때, 자신의 기술의 타입일치 배율을 2배로 한다. 『백련자득의 극한』… 자신의 타입이 변경된 T, 자신의 기술이 타입내성을 관통한다. 『재기환발의 극한』… 자신의 타입이 변경된 T, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『천의무봉의 극한』… 자신의 타입이 변경되었을 때, 자신의 랜덤한 능력치가 오른다. 『무아의 경지』… 저확률로 가장 마지막에 「보고흉내내기」에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다. ******************************************************** 『역경에서 깨닫는 긍지의 빛』 에치젠 료마 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격 명중 시, 「보고흉내내기」에 의한 추가행동을 할 수 있다. *
(*「보고흉내내기」에 의한 실패 가능성으로, 일반적인 버서크와 다르게 체력 소모가 없다. 추가공격이 아니라 추가행동이기에, 상대가 버텨라를 발동 할 수 있다. )
【기술×5:지진, 헤비봄버, 록스탬프, 압정뿌리기, 동료만들기】 「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/×/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다. 「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다. 「록스탬프」… 물리/바위/120/100/단일/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4) 「동료만들기」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대의 「특성」을 자신과 동일하게 만든다.
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『철구의 강도』… 상대의 소지품이 「검은철구」일 때, 자신의 「공/방」종족치를 1랭크 올린다. 『철구의 중량』… 상대의 소지품이 「검은철구」일 때, 상대의 「공/방」종족치를 1랭크 내린다. 『철구의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『볼링 굿』… 상대의 소지품이 「검은철구」가 되었을 때, T의 최초로 「동료만들기」에 의한 추가행동을 얻는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다. ******************************************************** 『모두 쓰러뜨릴 뿐인 간단한 게임』 나카야마 나오 전용 포텐셜. 자신이 『지령』을 받았을 때, 필드에 있는 전원의 소지품을 「검은철구」로 변경한다.
【기술×6:퀵턴, 요술방망이, 덩굴방망이, 날려버리기, 벌크업, 도발】 「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/○/「유턴」기술. 「요술방망이」… 물리/페어리/50/-/단일/±0/×/필중기술. 상대의 능력 변화를 초기화한다. 「덩굴방망이」… 물리/풀/100/100/단일/±0/×/급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「날려버리기」… 변화/비행/-/100/단일/-6/×/명중시, 「강제 교대」. 「벌크업」… 변화/격투/-/-/자신/±0/×/자신의 「공/방+1」. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
【스테이터스】 체력:C+ 공격:A+ 방어:A 특공:C- 특방:C 속도:B+
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『타자의 자세』… 적진에 해석한 상대가 있을 때, 자신의 「방망이」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『타자의 강타』… 적진에 해석한 상대가 있을 때, 자신의 「방망이」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『타자의 폭발』… 1/시 아군 전원이 「기능확장:대폭발」을 내보낼 수 있다. 이 때 「공격」을 가장 높은 종족치로 한다. 『기습 번트』… 1/시/자동 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 해석하고 아군과 임의교대할 수 있다. * 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다.
【기술×6:호두까기, 탁쳐서떨구기, 씨뿌리기, 블록, 리플랙터, 빛의장막】 「호두까기」… 물리/풀/75/100/단일/±0/○/기술을 내보낼 때 적진의 「장벽」 기술을 파괴한다. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다. 「씨뿌리기」… 변화/풀/-/90/단일/±0/×/상대를 「씨뿌리기」 상태로 하여 매 턴 종료 시 1/8만큼의 HP를 드레인한다. 「풀」에게 무효. 「블록」… 변화/노말/-/-/단일/±0/×/상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다. 「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
【스테이터스】 체력:A+ 공격:C+ 방어:AA- 특공:E+ 특방:A- 속도:E+
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『율악마의 수비』… 아군과 임의교대하여 필드에 나온 턴, 상대의 공격기술을 「비접촉기술」에서 「접촉기술」로 변경한다. 『율악마의 결실』… 자신이 「특성 : 방해물」일 때, 상대의 「공」 상승(강화)를 무시한다. 『율악마의 반동』… 자신의 「특성 : 방해물」이 발동했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『라인맨』… 상대의 「접촉기술」의 위력을 완화(0.67배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대충박격』… 상대가 「타입 : 벌레」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다.
【기술×8:야습, 그림자꿰매기, 고속스핀, 속이기, 바톤터치, 저주, 치유소원, 추억의선물】 「야습」… 물리/고스트/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 「그림자꿰매기」… 물리/고스트/80/100/단일/±0/X/3T 「검은눈빛」. 「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다. 「바톤터치」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「유턴」기술. 자신의 능력(상태) 변화를 아군에게 인계한다. 「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1. 「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다. 「추억의선물」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 상대의 「공/특공-2」
【스테이터스】 체력:C- 공격:C- 방어:C- 특공:C- 특방:C- 속도:C-
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『육선수의 압박』… 1/시 자신이 『어시스트』일 때, 아군 전원이 「기능확장:속이기」를 내보낼 수 있다. 『육선수의 교대』… 1/시 자신이 『어시스트』일 때, 아군 전원이 「기능확장:바톤터치」를 내보낼 수 있다. 『육선수의 희생』… 1/시 자신이 『어시스트』일 때, 아군 전원이 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다. 『사이클론 패스』… 필드를 떠날 때, 아군의 「속」을 올린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『클라이맥스 오더』… 1/시 「여기다!」일 때 이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 취급한다.
【자질】 ㆍ지시:「C」 … 평균적인 지시. ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성력. 「타입 : 악, 고스트」이외는 서투르다. ㆍ통솔:「AA-」 … 빼어난 통솔. 죽음의 냄새로 몇몇 타입의 포켓몬을 제외하면 따르지 않는다.(악,페어리,고스트 등) ㆍ능력:「A」 … 「밤」을 다루는「이능」과 상대의 죽음을 고하는 검술을 가졌다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【고유 포텐셜】 『이상한 나라』 자크시즈 브레이크 고유 포텐셜. 필드 전체에 《이계/동화의 밤》을 전개하고 《규토리 로스트타워》를 【H】으로 지정한다. 《 이계/동화의 밤 》 이 필드는 「날씨:밤」의 성질을 지닌다. 포켓몬이 통상 교대 이외의 교대로 필드에 등장할 때 1/8만큼의 비례 대미지를 가한다. 【H】은 디메리트를 무시한다.
『왈카리아의 밤』 자크시즈 브레이크 고유 포텐셜. 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 상대를「타입 : 고스트」로 만든다.
【자질】 ㆍ지시:「C」 … 평균적인 지시. ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성력. 「타입 : 악, 고스트」이외는 서투르다. ㆍ통솔:「AA-」 … 빼어난 통솔. 죽음의 냄새로 몇몇 타입의 포켓몬을 제외하면 따르지 않는다.(악,페어리,고스트 등) ㆍ능력:「A」 … 「밤」을 다루는「이능」과 상대의 죽음을 고하는 검술을 가졌다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【고유 포텐셜】 『이상한 나라』 자크시즈 브레이크 고유 포텐셜. 필드 전체에 《이계/동화의 밤》을 전개하고 《규토리 로스트타워》를 【H】으로 지정한다. 《 이계/동화의 밤 》 이 필드는 「날씨:밤」의 성질을 지닌다. 포켓몬이 통상 교대 이외의 교대로 필드에 등장할 때 1/8만큼의 비례 대미지를 가한다. 【H】은 디메리트를 무시한다.
『왈카리아의 밤』 자크시즈 브레이크 고유 포텐셜. 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때, 상대를「타입 : 고스트」로 만든다.
【기술 ×4 : 깜짝베기, 성스러운칼, 칼춤, 판별 】 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「공격」+2.「춤」 기술. 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : C-(60) 공 격 : S+(255) 방 어 : C-(60) 특 공 : C-(60) 특 방 : C-(60) 스피드 : B+(105)
【포텐셜】 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『천부의 재능』… 「규토리」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『무녀의 마검』… 자신이 PT에 참가중일 때, 「4」배수T, 아군이 가장 먼저 「장막의검」에 의한 추가행동을 얻는다. 『무녀의 검기』… 자신의 공격이 빗나갔을 때, 중확률로 가장 마지막에 「성스러운칼」에 의한 추가행동을 얻는다. 『검무녀의 의념』… 자신이 내보낸 「베기」 기술이「고스트」타입에게 「효과가 굉장」해진다. 『검무녀의 검경』… 자신의 포텐셜 발동률이 조금 오른다. 드물게 자신(상대)의 포텐셜 발동을 재판정한다. 『검사의 무녀』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대격회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대격내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령박격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
※장막의검… 물리/강철/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.
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【기술 ×5 : 암월, 야습, 탁쳐서떨구기, 블로킹, 고스트다이브 】 「암월」… 물리/고스트/130/100/단일/±0/O/연속해서 사용하면 실패한다. 「야습」… 물리/고스트/40/100/단일/+1/O/선공기술. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 전부 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다. 「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「고스트다이브」… 물리/고스트/90/100/단일/±0/○/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다.
【종족치】 H P :B+(105) 공 격 :A+(135) 방 어 :B+(105) 특 공 :C-(60) 특 방 :C+(85) 스피드 :A-(110)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『붉은 안개』… 「자크시즈 브레이크」가 트레이너일 때, 『전용』 사용 시 「공격」의 종족치를 트레이너의 「통솔」과 같은 랭크까지 올린다. 『빨간 망토의 은안』… 「고스트」타입인 상대의 전능력을 저하(0.8배)한다. 『빨간 망토의 가호』… 「고스트」타입인 자신(상대)의 기술을 저확률로 위력을 강화(완화)한다. (1.5배 / 0.67배) 『빨간 망토의 개화』… 「고스트」타입인 상대가 필드에 있을 때, 저확률로 「고스트」타입에 의한 추가공격을 실시한다. 『크레센트 로즈』… 『처형』의 힘을 지닌 낫으로서, 상대의 체력이 「1」이 되었을 때, 상대를 「빈사」상태로 한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령박격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
※장막의검… 물리/강철/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『모든 생명의 종착점은 죽음 The goal of all life is death』 루비 로즈 전용 포텐셜. 1/시/선행. 임의 교대로 필드에 나왔을 때, 「기능확장:아즈라엘」을 내보낸다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「아즈라엘」… 물리/고스트/150/100/전체/±0/O/「리플렉터」「빛의장막」등의 기술을 해제한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】너서리 라임 【타입】페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤) 【특성】통찰… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다. 【소지품】
【기술 ×5 : 속이기,웨더볼, 치근거리기, 검은 눈빛, 방어】 「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다. 「웨더볼」… 특수/???(노말)/50/100/단일/±0/×/「날씨」가 있을 때 위력이 2배가 된다. 날씨에 따라 타입이 바뀐다. 「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/단일/±0/○/1할 「공격」-1. 「검은눈빛」… 변화/노말/-/-/단일/±0/×/「필중기」. 상대를 통상 교대할 수 없게 한다. 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : C+(85) 공 격 : A(125) 방 어 : C+(85) 특 공 : E+(35) 특 방 : A-(110) 스피드 : A-(110)
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. 『동화의 결말』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『동화의 비밀』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 전용(야생) 포텐셜을 해석한다. 『동화의 시작』… 상대의 데이터가 해석되었을 때 아군과 임의교대해 장소에 나올 수 있다. 『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 자신의 임의의 능력을 상승시킨다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
전용 미정 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】마리그릿트 브뢰유 【타입】고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독) 【특성】불가사의부적… 효과가 굉장한 기술 이외를 무효로 한다. 【소지품】
【기술 ×x6:체인가드, 고속스핀,리플렉터,파멸의소원,빛의 장막 ,스텔스록 】 「체인가드」… 강철/변화/-/-/비접촉/자신/+3/상대의 공격기를 방어한다. 방어성공시 아군과 교대한다. 연속해서 사용시 실패하기 쉽다. 「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
【종족치】 H P :A-(110) 공 격 :D-(40) 방 어 :A+(135) 특 공 :B+(105) 특 방 :A++(139) 스피드 :E+(35)
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『황혼희의 갈망』… 상대의 공격을 받은 경우, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『황혼희의 저주』… 자신이 장소를 떠날 때, 상대를 2T간 「마음의눈」 상태로 한다. 『황혼희의 수호』… 교대하여 등장한 턴, 자신이 받는 데미지를 반감하여 기술의 부가효과를 무시한다. 『배리어 코트』… 「설치기」에 의한 대미지를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
※장막의검… 물리/강철/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『제 5 천 아니마 엔텔레케이아- 황혼 윤회전생』 마리그릿트 브뢰유 전용포텐셜/임의 아군의 피공격시, 아군과 임의교대하여 필드에 나올 수 있다. 이 포텐셜에 의해 필드에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신에게의 피격데미지를 반감한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술 ×4: 원수갚기, 차지샷,섀도다이브, 가열】 「원수갚기」… 물리/노말/60/100/단일/±0/O/죽어내밀기로 나와 최초로 내보냈을 때, 기술의 위력을 2배로 한다. 「차지샷」… 특수/노말/90/100/단일/±0/X/「4할:특공 +1」. 「섀도다이브」… 물리/고스트/120/100/단일/±0/○/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다. 「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/X/자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다. (※ 가열 : 불꽃기술의 위력 2배 행동 후 해제된다).
【종족치】 H P :C(60) 공 격 :A+(135) 방 어 :C+(85) 특 공 :AA-(140) 특 방 :C+(85) 스피드 :B+(105)
【포텐셜】 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. 『고유종』… 「네임리스」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『밤의 주인』… 필드에 있는 한 필드 전체에 《이계/왈카리아의 밤》을 전개한다. 『밤의 술식』… 특성 「블레이즈스킨」이 발동했을 때, 자신의 「불꽃」기술이 상대의 타입내성을 관통한다. 『밤의 지혜』… 자신의 「특성」이 「블레이즈스킨」일 때, 기술에 「불꽃」타입을 부여하고 유리한 상성으로 판정한다. 『밤의 칙령』… 필드 전체가 《이계/왈카리아의 밤》일 때 자신의 「고스트」「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『밤의 수호』… 필드 전체가 《이계/왈카리아의 밤》일 때 상대의 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『네임리스』… 자신의 명칭을 『네임리스』로 한다. 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 『계약의 특권(고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다. 『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
※장막의검… 물리/강철/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.
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【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『고유종』… 「자크시즈 브레이크」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『몽상가의 몽환』… 상대의 특성이 「페어리오라」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.2배)한다. 『몽상가의 윤회』… 상대의 특성이 「페어리오라」일 때, T 종료 시 아군과 임의교대를 할 수 있다. 『몽상가의 직관』… 상대의 특성이 「페어리오라」로 변경됐을 때, 상대의 데이터를 해석한다. 『하이스쿨 오브 더 데드』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 「고스트」포켓몬에게 「효과가 굉장」해진다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『흑야의 커튼콜』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때. 「기능확장:장막의검」을 내보낼 수 있다. 또한 저확률로 「기능확장:장막의검」에 의한 추가행동을 내보낸다.
※장막의검… 물리/강철/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.
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【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다. 『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×6 : 원념의칼, 파워휩, 스톤에지, 칼춤, 도깨비불, 니들가드】 「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/1/2의 드레인. 「베기」 기술. 「파워휩」… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기. 「스톤에지」… 물리/바위/100/80/단일/±0/X/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「공격 : +2」. 「춤」 기술. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/X/상대을 「화상」 상태로 만든다. 「니들가드」… 변화/풀/-/-/자신/+4/X/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : B+(105) 공 격 : A+(135) 방 어 : B(95) 특 공 : C-(60) 특 방 : C(80) 스피드 : B+(105) 총합 : 580
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『적두건의 대겸』… 「이때다!」일 때 『물러나!』를 받으면 자신의 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『적두건의 소총』… 「이때다!」일 때 『피해라!』를 받으면 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『적두건의 각오』… 「이때다!」일 때 『버텨라!』를 받으면 자신의 기술이 「필중」한다. 『간파하는 은안』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 상대으로 포텐셜을 재발동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『천변만화의 크레센트 로즈』… 루비 로즈 전용 포텐셜. 트레이너가 「타임」을 사용한 턴 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 바이스드레인, 기합구슬, 카타스트로피, 막말내뱉기, 저주】 「바이스드레인」… 특수/악/90/90/단일/±0/X/1/2의 드레인. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/1할 「특방 : -1」. 「볼」 기술. 「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/X/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다. 단, 이 피해는 기술에 의한 피해로 취급한다. 「막말내뱉기」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「소리」「유턴」 기술. 「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.
【능력치】 H P : C(70) 공 격 : D-(40) 방 어 : C(80) 특 공 : A(120) 특 방 : B-(90) 스피드 : B(100) 총합 : 500
【포텐셜】 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다. 『귀방녀의 공포』… 상대를 「저주」 상태로 만들었을 때 상대의 「HP」를 1/4만큼 드레인한다. 『귀방녀의 탄환』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 자신의 임의의 능력을 상승시킨다. 『귀방녀의 철수』… 상대 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『데몬즈 로어』… 자신이 「저주」를 내보낼 때 「고스트」 타입이 사용한 것으로 취급한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대비박격』… 상대가 「타입 : 비행」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『죽음의 선고자』… 오니카타 카요코 전용 포텐셜. 상대의 데이터를 해석했을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만들 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 고양이펀치, 칼춤, 스텔스록, 독실, 토치카, 사우전드애로】 「고양이펀치」… 물리/페어리/25/85/단일/±0/O/2~5회 연속으로 공격한다. 「고양이」「펀치」 기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「공격 : +2」. 「춤」 기술. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 「독실」… 변화/독/-/100/단일/±0/×/상대을 「독」 상태로 만든다. 상대에게 「스피드 : -1」. 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/+4/X/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대을 「독」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사우전드애로」… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/하늘에 떠있는 상대에게도 명중한다. 상대를 「떨어뜨리기」 상태로 만든다. 「화살」 기술.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : A+(135) 방 어 : C(80) 특 공 : D-(40) 특 방 : C-(60) 스피드 : B+(105) 총합 : 520
【포텐셜】 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『사냥묘의 수렵』… 상대의 「스피드」가 감소했을 때 턴 종료 시까지 상대가 받는 기술의 대미지를 강화(1.33배)한다. 『사냥묘의 살공』… 상대를 「떨어뜨리기」 상태로 만들었을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 감소시킨다. 『사냥묘의 철퇴』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『타우로폴로스』… 「기능 확장 : 사우전드애로」를 내보낼 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 물」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『몰아넣는 숲의 사냥꾼』… 아탈란테 전용 포텐셜. 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 소비하여 적진에 「끈적끈적네트」를 설치하고 땅 위의 상대의 「스피드」를 감소시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 소닉붐, 트램펄린, 도발, 리플렉터, 빛의장막, 화전】 「소닉붐」… 특수/노말/-/90/단일/±0/X/상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 「소리」 기술. 「트램펄린」… 변화/노말/-/-/적진/±0/X/「설치기」. 땅 한정. 포켓몬이 필드에 등장했을 때 상대을 강제 교대시킨다. 이 효과가 발생하면 철거된다. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다. 「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술. 「화전」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다.
【능력치】 H P : A+(135) 공 격 : D-(40) 방 어 : B-(90) 특 공 : C-(60) 특 방 : B-(90) 스피드 : C+(85) 총합 : 500
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『영가희의 무대』… 상대가 「도발」 상태일 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『영가희의 매혹』… 상대가 「도발」 상태일 때 상대의 「위력 : 70」 이하인 기술이 「통상기」가 된다. 『영가희의 퇴장』… 상대가 「도발」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『비즈 플레이』… 시합 준비시 「소지품 : 빛의점토」를 추가로 가질 수 있다. 『대의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『타오르는 열광의 포르티시모』… 스텔라 유니벨 전용 포텐셜. 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 마하비행, 공중제비, 아이언랜스, 날개쉬기, 순풍】 「마하비행」… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/자신의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/O/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「아이언랜스」… 물리/강철/130/100/단일/±0/O/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「날개쉬기」… 변화/비행/-/-/자신/±0/X/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 턴 종료까지 사용자의 「타입 : 비행」을 제거한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/X/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : A(120) 방 어 : C(80) 특 공 : D-(40) 특 방 : C(65) 스피드 : A(120) 총합 : 525
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『비상검의 가속』… 자신의 「스피드」가 감소(저하)하지 않는다. 『비상검의 긍지』… 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다. 『비상검의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴의 종료 시 임의 교대할 수 있다. 『아메노하바키리』… 자신의 「스피드」를 「1」랭크 상승시킨다. 『대의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『Beyond the BLADE』… 카자나리 츠바사 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 「추격」의 효과 발동 시 기술의 위력을 2배로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 질풍신뢰, 10만볼트, 파도타기, 명상, 눌러흘리기】 「질풍신뢰」… 특수/전기/70/100/단일/+1/X/「우선도」+1. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 상대보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/1할 「마비」. 「파도타기」… 특수/물/90/100/전체/±0/×/「물 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/「특공/특방: +1」. 「떠내려보내기」… 특수/물/40/-/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다.
【능력치】 H P : B(95) 공 격 : D-(40) 방 어 : C(70) 특 공 : A(125) 특 방 : B(100) 스피드 : C(70) 총합 : 500
【포텐셜】 『중순함의 뇌격』… 자신의 「특성 : 급류」가 「전기」 기술에 대해서도 발동한다. 『중순함의 포격』… 1/시/자동/「공격기」를 내보낼 때 적진의 「장벽」 기술을 파괴한다. 『중순함의 저력』… 자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『결혼(가)』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 트레이너의 『지령』을 다시 받는다. 『대의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수박격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『전 포문 개방, 발사!』… 볼티모어 전용 포텐셜. 1/시/선행 1/시/선행/자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 절반으로 하고 추가 공격을 행할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 잠수,아쿠아스톰,흘려보내기,도발,스텔스록,치료방울】 「잠수」… 특수/물/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「아쿠아스톰」… 특수/물/100/75/단일/±0/×/대상을 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 만든다. 「흘려보내기」… 변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 「치료방울」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【종족치】 H P : AA- 공 격 : C- 방 어 : A- 특 공 : C+ 특 방 : B 스피드 : C-
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『적공모의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『적공모의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『적항모의 부표』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만든다. 『배리어 코트』… 「설치기」에 의한 대미지를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대초반격』… 상대가 「타입 : 풀」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다.
【기술×5 : 룬의검,마법의검,성스러운칼,벌크업,판별】 「룬의검」… 물리/노말/90/100/단일/±0/○/자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. 「베기」 기술. 「마법의검」… 물리/페어리/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「벌크업」… 변화/격투/-/-/자신/±0/×/「공격/방어+1」 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : B 공 격 : AA (A) 방 어 : B 특 공 : D+ 특 방 : C+ 스피드 : B
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『파도기의 공명』… 『고유』가 발동했을 때 자신을 다음 턴 종료 시까지 「타입 : 고스트」로 만들 수 있다. 『파도기의 검무』… 「여기다!」일 때 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다. 『파도기의 검방』… 자신의 「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다. 『신의 눈 : 얼음』… 「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강반격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『파도를 가르는 광검』… 유라 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 화염방사,타오르는분노,도깨비불,도발,나쁜음모】 「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「타오르는분노」… 특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다. 「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/○/10할 「특공」+2.
(「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
【종족치】 H P : C 공 격 : C 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : B- 스피드 : B
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『집행자의 흑염』… 상대에게 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『집행자의 옥염』… 필드에 등장하여 처음으로 내보내는 기술이 상대의 상대의 「소지품」을 파괴한다. 『집행자의 환염』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을 때 임의 교대할 수 있다. 『길티플레임』… 1/시/「기능 확장: 사악한불꽃」을 내보낼 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사냥감을 찢는 지옥견』… 맥번 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 물거품아리아,문포스,냉동빔,아쿠아링,명상】 「물거품아리아」… 특수/물/90/100/전체/±0/×/명중한 상대의 「화상」을 치유한다. 「소리」 기술. 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1. 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/×/1할 「얼음」. 「아쿠아링」… 변화/물/-/-/자신/±0/×/자신을 「아쿠아링」 상태로 만들어 매 턴 종료 시 「HP」를 1/8만큼 회복한다. (※1) 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「특공/특방」+1.
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B 특 공 : A 특 방 : C+ 스피드 : C+
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『적응종』… 고대종 「잉어킹」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『물의 요정』… 「아카기」가 트레이너일 때 「아쿠아링」의 회복량을 강화(1/8 → 1/6)을 강화한다. 『수선녀의 기세』… 자신의 「특공」이 상승했을 때 중확률로 자신의 「스피드」를 상승시킨다. 『수선녀의 수창』… 「아쿠아링」 상태일 때 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다. 『수선녀의 수갑』… 「아쿠아링」 상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2). 『비네아』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.※2 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『휘감아 지키는 수룡의 비늘』… 홍옥 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 공격을 반감하고 반드시 버틴다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 사이코키네시스,깜짝베기,대지의힘,미래예지,텔레키네시스,흰안개】 「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다. 「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.
【종족치】 H P : B- 공 격 : A 방 어 : B- 특 공 : A 특 방 : B- 스피드 : B-
【포텐셜】 『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다. 『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『불야성』… 필드 위에 있는 한 「날씨 : 밤」이 턴의 경과에 의해 해제되지 않는다. 『홍월양의 불사』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 자신을 「특성 : 불로불사」로 변경한다.※1 『홍월양의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 임의 교대할 수 있다. 『홍월양의 지배』… 『엠페러』에 임명되어 있을 때 상대의 『특권』『부수』를 무효화한다. 『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.※2 『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다.
(※1 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사냥감을 찢는 지옥견』… 맥번 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 러스터캐논,마하비행,공중제비,섀도볼,압정뿌리기,금속음】 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「마하비행」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/단일/±0/×/2할 「특방」-1. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「금속음」… 변화/강철/-/85/단일/±0/×/「특방」-2. 「소리」 기술.
(※ 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.)
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B+ 특 공 : A- 특 방 : B 스피드 : C(B)
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『흉조』… 저확률로 상대를 「파멸의소원」 상태로 한다. 『철수장의 활강』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동한 턴 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다. 『철수장의 견제』… 임의 교대할 때 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 가한다. 「빈사」 상태는 되지 않는다. 『철수장의 수렵』… 1/시/자동/비례 대미지에 의해 상대를 「HP : 1」로 만들었을 때 상대를 「빈사」 상태로 만든다. 『편익』… 「스피드」의 종족치가 1랭크 감소한다. 필드에 등장한 턴 종료 시 「떨어뜨리기」 상태가 된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.※1 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『트라이브리게이드 리볼트』… 슈라이그 전용 포텐셜. 1/시 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 이 효과로 교대할 때 자진에 2턴 동안 「순풍」을 전개한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 드래곤해머,용성군,기합구슬,코스믹파워,신비의부적】 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/통상기. 「펀치」 기술. 「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 「특공」-2. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「코스믹파워」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「방어/특방」+1. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
(「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)
【종족치】 H P : B(C) 공 격 : A 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : A- 스피드 : C
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『별의 주인』… 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 반감한다. 『광자룡의 광류』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 「기능 확장 : 포톤가이저」를 내보낼 수 있다. 『광자룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『광자룡의 성광』… 「타입 : 고스트(악)」에게 주는 대미지를 강화(1.33배)한다. 『포톤 생추어리』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『별의 주인』을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.※1 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『파멸의 포톤 스트림』… 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 전용 포텐셜. 1/시 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 홍옥 【타입】 물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤) 【특성】 「나르시스트」… 상대를 쓰러뜨렸을 때 「특공」이 상승한다. 【레벨】 120 【소지품】
【기술×6 : 물거품아리아,따라가데우기,문포스,냉동빔,아쿠아링,명상】 「물거품아리아」… 특수/물/90/100/전체/±0/×/명중한 상대의 「화상」을 치유한다. 「소리」 기술. 「따라가데우기」… 특수/물/40/100/단일/±0/×/「추격」 기술.상대가 「임의교대」 도중일 때,위력이 강화(2배)된다. 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「2할:특방-1」. 「아쿠아링」… 변화/물/-/-/자신/±0/×/자신을 「아쿠아링」 상태로 만들어 매 턴 종료 시 「HP」를 1/8만큼 회복한다. (※1) 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「특공/특방」+1.
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B 특 공 : A 특 방 : C+ 스피드 : C+
【포텐셜】 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. 『적응종』… 고대종 「잉어킹」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『물의 요정』… 「아카기」가 트레이너일 때 「아쿠아링」의 회복량을 강화(1/8 → 1/6)을 강화한다. 『수선녀의 기세』… 자신의 「특공」이 상승했을 때 중확률로 자신의 「스피드」를 상승시킨다. 『수선녀의 퇴산』… 자신이 「타입 : 고스트」에게 주는(받는) 데미지를 강화(완화)(1.33/0.85배)한다. 『수선녀의 난류』… 「아쿠아링」 상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2). 『비네아』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.※2 『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『논스톱 리믹스 ver.G』… 홍옥 전용 포텐셜. 상대가 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때, 『고유』를 발동시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
한 번 기세를 타기 시작하면 멈출 수 없는 논스톱 리믹스 ver.G(host) 고스트 변환을 주 전법으로 사용하니 변환한 것에 따라 고스트의 약점인 섀도볼/고스트인 상대가 교대하려는 걸 노리는 따라가데우기를 습득 선의 선은 기세+PT 등등으로 기본적인 속도는 그쪽에 맡겨 우선도 +를 저격하겠다는 생각 아마? 알겠지만 장막백화점배의 활약을 중점으로 둔 형태
【기술×6 : 역린,용성군,포톤가이저,기합구슬,코스믹파워,신비의부적】 「역린」… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/○/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. 「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 「특공」-2. 「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「코스믹파워」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「방어/특방」+1. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
【종족치】 H P : B(C) 공 격 : A 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : A- 스피드 : C
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『별의 주인』… 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 반감한다. 『광자룡의 용맥』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 드래곤』으로 취급한다. 『광자룡의 강린』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다. 『광자룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 「코스믹파워」에 의한 추가행동을 얻는다. 『포톤 생추어리』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『별의 주인』을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. 『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『분광하는 빛의 화신』… 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 전용 포텐셜. 자신의 능력치가 상승했을 때 능력치 상승을 임의의 항목으로 변경할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 드래곤해머,용의파동,기합구슬,코스믹파워,신비의부적】 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/통상기. 「펀치」 기술. 「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」기술. 「코멧버스터」… 특수/강철/120/85/단일/±0/×/3할 「특공+1」. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「코스믹파워」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「방어/특방」+1. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
(「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)
【종족치】 H P : B(C) 공 격 : A 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : A- 스피드 : C
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『별의 주인』… 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 반감한다. 『광자룡의 광류』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 「기능 확장 : 포톤가이저」를 내보낼 수 있다. 『광자룡의 폭류』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. 『광자룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『포톤 생추어리』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『별의 주인』을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『어둠을 밝히는 용신』… 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 전용 포텐셜. 자신이 필드에 있을 때 적진의 「타입 : 고스트」에 「타입 : 드래곤」을 추가한다. (* 자신이 필드에서 벗어날 때 혹은 상대의 「타입 : 고스트」가 소실할 때, 「타입 : 드래곤」도 소실.) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 드래곤해머,용성군,포톤가이저,기합구슬,코스믹파워,신비의부적】 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/○/통상기. 「펀치」 기술. 「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 「특공」-2. 「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「코스믹파워」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「방어/특방」+1. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상태 이상과 「혼란」이 되지 않는다.
【종족치】 H P : B(C) 공 격 : A 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : A- 스피드 : C
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『별의 주인』… 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 반감한다. 『광자룡의 휘광』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 「1」랭크 올린다. 『광자룡의 변광』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 자신이 받은 『지령』을 임의의 『지령』으로 변경할 수 있다.. 『광자룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『포톤 생추어리』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『별의 주인』을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다.
【기술×6 : 러스터캐논,마하비행,섀도볼,대지의힘,압정뿌리기,방어】 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「마하비행」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/단일/±0/×/2할 「특방」-1. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B 특 공 : A- 특 방 : B 스피드 : C+(B+)
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『흉조』… 저확률로 상대를 「파멸의소원」 상태로 한다. 『철흉성의 강습』… 자신의 「특성 : 원호사격」이 발동했을때, 자신을 「특성 : 스타트대쉬」로 만들 수 있다. 『철흉성의 사냥』… 필드에 나와 최초로 내보내는 공격의 위력을 강화(1.33배)한다. 『철흉성의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『편익』… 「스피드」의 종족치가 1랭크 감소한다. 필드에 등장한 턴 종료 시 「떨어뜨리기」 상태가 된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다. 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『트라이브리게이드 라인』… 슈라이그 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 『베테랑』을 자신이 필드에 없어도 사용할 수 있다. 이때, 상대의 데이터를 해석한다.
(포텐셜 사용으로 자신의 『베테랑』을 발동하는 원리. 사용 후에 자신이 필드에 있더라도 『베테랑』의 사용 횟수를 이미 써버 발동할 수 없다. 그 반대도 마찬가지.) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
철수전선의 흉조. 등장. 가끔 중요할때 끊기는 정도의 고스트화를 다시 걸게 하면서 묘수를 내는 전용. 레벨의 부족함을 더욱 큰 틱뎀과 강습(종족치 조금 미세조정)을 통한 스피드 강화, 사냥의 데미지 증가로 메꾸면서 장전을 쥐어줘 편리한 회수 겸 언제든 나와도 되는 베테랑으로 역할을 체?인지. 레밀리아에게서 배운 대지의힘(?)으로 약점을 커버하게 되는 등 사용할 수 있는 손패가 많아진 슈라이그를 대적하려면 꽤나 힘들 것으로 생각한다. 본인이 만든 나트레가 잘 됐으면 하는 마음도 있지만...(?)
【기술×5 : 불대문자,타오르는분노,도깨비불,도발,나쁜음모】 「불대문자」… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/×/1할 「화상」. 「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/2할 「풀죽음」. 「파동」 기술. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다. 「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/○/10할 「특공」+2.
(「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
【종족치】 H P : C 공 격 : C 방 어 : C 특 공 : A+ 특 방 : B- 스피드 : B-
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『집행자의 색적』… 상대에게 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『집행자의 표적』… 『전용』으로 아군과 교대해 필드에 나왔을 때, 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『집행자의 색적』… 자신이 『킬러』일때, 자신의 『역할』『전용』이 상대의 『킬러』에게도 발동한다. 『길티플레임』… 1/시/「기능 확장: 사악한불꽃」을 내보낼 수 있다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사냥의 때 오리니, 그는 지옥의 화염을 두르리라.』… 맥번 전용 포텐셜. 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체이서 역할은 실직했지만 쫒고 죽이는 것은 아직 잃지 않았다. https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EC%8B%A4%EB%A6%AC%EC%95%84 에 따른 세실리아의 역할은 킬러. 장막배에서 놓친 기회에서 느낀 감정을 2, 3계제와 전용으로 승화...라는 로어. 킬러 감마를 통해 상대가 공격을 방어해도 다음 턴 (아마도) 확정 선제 + 킬러 감마의 역할 발동시 타이밍 통해 고스트화 검은눈빛 자속 약점 사악한불꽃이면 대다수의 포켓몬들은 죽을 것이다. 아무렴.
딱히 특성이 바뀌지는 않았지만 전법 상 킬 결정력을 올리기 위해 특공을 올리는 대신 스피드를 낮춘다. 『킬러 : 감마』로 커버되니... 이건 『선』의 조정도 마찬가지. 『대의 선』>『선의 선』으로 『챌린지』 억지로 우선도로 깨부술거면 이쪽이 역으로 깨부숴주는걸로.
【기술×6 : 잠수,아쿠아스탬프,미러코트,스텔스록,흘려보내기,치료방울】 「잠수」… 특수/물/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「아쿠아스탬프」… 물리/물/80/100/단일/±0/○/서로의 「방어」로 대미지 계산을 행한다. 「미러코트」… 특수/에스퍼/-/100/단일/-5/○/「우선도」-5. 마지막으로 자신을 「특수기」로 공격한 상대에게 받은 대미지를 2배로 되돌려준다. 「스텔스록」… 변화/바위/-/-/적진/±0/×/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 「흘려보내기」… 변화/물/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「치료방울」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【종족치】 H P : AA- 공 격 : C- 방 어 : A- 특 공 : C+ 특 방 : B 스피드 : C-
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『적공모의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『적공모의 수송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. 『적항모의 부표』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만든다. 『배리어 코트』… 「설치기」에 의한 대미지를 받지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대초반격』… 상대가 「타입 : 풀」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다.
【기술×5 : 룬의검,마법의검,성스러운칼,벌크업,판별】 「룬의검」… 물리/노말/90/100/단일/±0/○/자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. 「베기」 기술. 「마법의검」… 물리/페어리/90/100/단일/±0/○/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술. 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/○/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술. 「벌크업」… 변화/격투/-/-/자신/±0/×/「공격/방어+1」 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【종족치】 H P : B 공 격 : AA (A) 방 어 : B 특 공 : D+ 특 방 : C+ 스피드 : B
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『파도기의 공명』… 『고유』가 발동했을 때 자신을 다음 턴 종료 시까지 「타입 : 고스트」로 만들 수 있다. 『파도기의 검방』… 자신의 「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다. 『파도기의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다. 『신의 눈 : 얼음』… 「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강반격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다. 『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『파도를 가르는 광검』… 유라 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 화염탄,타오르는분노,도깨비불,도발,나쁜음모】 「화염탄」… 특수/불꽃/100/100/단일/±0/×/3할 「화상」. 「탄」 기술. 「타오르는분노」… 특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다. 「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/○/10할 「특공」+2.
(「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)
【종족치】 H P : C 공 격 : C 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : B- 스피드 : B
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『집행자의 흑염』… 상대에게 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『집행자의 옥염』… 필드에 등장하여 처음으로 내보내는 기술이 상대의 상대의 「소지품」을 파괴한다. 『집행자의 환염』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을 때 임의 교대할 수 있다. 『길티플레임』… 1/시/「기능 확장: 사악한불꽃」을 내보낼 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『사냥감을 찢는 지옥견』… 맥번 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 물거품아리아,문포스,냉동빔,아쿠아링,명상】 「물거품아리아」… 특수/물/90/100/전체/±0/×/명중한 상대의 「화상」을 치유한다. 「소리」 기술. 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1. 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/×/1할 「얼음」. 「아쿠아링」… 변화/물/-/-/자신/±0/×/자신을 「아쿠아링」 상태로 만들어 매 턴 종료 시 「HP」를 1/8만큼 회복한다. (※1) 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「특공/특방」+1.
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B 특 공 : A 특 방 : C+ 스피드 : C+
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『적응종』… 고대종 「잉어킹」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『물의 요정』… 「아카기」가 트레이너일 때 「아쿠아링」의 회복량을 강화(1/8 → 1/6)을 강화한다. 『수선녀의 기세』… 자신의 「특공」이 상승했을 때 중확률로 자신의 「스피드」를 상승시킨다. 『수선녀의 수창』… 「아쿠아링」 상태일 때 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다. 『수선녀의 수갑』… 「아쿠아링」 상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2). 『비네아』… 「4」배수 턴의 가장 마지막에 「물」기술에 의한 추가 행동을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「타입 : 전기」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.※2 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『휘감아 지키는 수룡의 비늘』… 홍옥 전용 포텐셜. 1/시/선행 상대의 공격을 반감하고 반드시 버틴다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 오라윙,깜짝베기,대지의힘,흡혈,분발,도발】 「오라윙」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/10할 「스피드 : +1」. 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술. 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「흡혈」… 물리/벌레/80/100/단일/±0/○/1/2 드레인. 「분발」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/특공」+1. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다.
【종족치】 H P : B- 공 격 : A 방 어 : B- 특 공 : A 특 방 : B- 스피드 : B-
【포텐셜】 『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다. 『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다. 『불야성』… 필드 위에 있는 한 「날씨 : 밤」이 턴의 경과에 의해 해제되지 않는다. 『홍월양의 불사』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 자신을 「특성 : 불로불사」로 변경한다.※1 『홍월양의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 임의 교대할 수 있다. 『홍월양의 지배』… 『엠페러』에 임명되어 있을 때 상대의 『특권』『부수』를 무효화한다. 『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.※2 『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다.
(※1 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『체페슈의 어린 후예』… 레밀리아 스칼렛 전용 포텐셜. 트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 자신을 『엠페러』로 임명할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×6 : 러스터캐논,마하비행,공중제비,섀도볼,압정뿌리기,금속음】 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「마하비행」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/단일/±0/×/2할 「특방」-1. 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4). 「금속음」… 변화/강철/-/85/단일/±0/×/「특방」-2. 「소리」 기술.
(※ 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.)
【종족치】 H P : B 공 격 : C 방 어 : B+ 특 공 : A- 특 방 : B 스피드 : C(B)
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『흉조』… 저확률로 상대를 「파멸의소원」 상태로 한다. 『철수장의 활강』… 자신의 「특성 : 견제사격」이 발동한 턴 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다. 『철수장의 견제』… 임의 교대할 때 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 가한다. 「빈사」 상태는 되지 않는다. 『철수장의 수렵』… 1/시/자동/비례 대미지에 의해 상대를 「HP : 1」로 만들었을 때 상대를 「빈사」 상태로 만든다. 『편익』… 「스피드」의 종족치가 1랭크 감소한다. 필드에 등장한 턴 종료 시 「떨어뜨리기」 상태가 된다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「타입 : 불꽃」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.※1 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『트라이브리게이드 리볼트』… 슈라이그 전용 포텐셜. 1/시 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다. 이 효과로 교대할 때 자진에 2턴 동안 「순풍」을 전개한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×5 : 역린,용성군,기합구슬,명상,날개로방어】 「역린」… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/○/2턴 동안 「난동부리기」상태가 된다. 「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 「특공」-2. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「특공/특방」+1. 「날개로방어」… 변화/비행/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「스피드」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
(「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)
【종족치】 H P : B(C) 공 격 : A 방 어 : C 특 공 : A 특 방 : A- 스피드 : C
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『별의 주인』… 「드래곤」「강철」 기술의 위력을 반감한다. 『광자룡의 광류』… 자신에게 『별의 주인』이 부여되어 있을 때 「기능 확장 : 포톤가이저」를 내보낼 수 있다. 『광자룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다. 『광자룡의 광체』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 에스퍼』로 취급한다. 『포톤 생추어리』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신에게 『별의 주인』을 부여한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대령반격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『주인의 특권』… 자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.※1 『그림자 영역』… 적진에 「타입 : 고스트」가 있을 때 상대의 「스피드」를 저하(0.67배)시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『파멸의 포톤 스트림』… 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 전용 포텐셜. 1/시 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상 『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 상승시킨다. 『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 상승시킨다. 『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 상승시킨다. 『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 상승시킨다. 『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【기술×6:볼트체인지, 일렉트로빔, 메테오빔, 솔라빔, 전기자석파, 기뢰】 「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「일렉트로빔」… 특수/전기/120/100/단일/±0/×/「충전」 기술. 「충전」할 때 「특공」+1. 기후가 「비」일 때 「충전」을 생략한다. 「메테오빔」… 특수/바위/120/100/단일/±0/×/「충전」 기술. 「충전」할 때 「특공」+1. 「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/±0/×/「충전」 기술. 기후가 「쾌청」일 때 「충전」을 생략하고 위력 1.5배. 기후가 「비」일 때 위력 반감. 「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/10할 「마비」. 「타입 상성」의 영향을 받는다. 「기뢰」… 변화/전기/-/-/적진/±0/×/땅 한정 「설치기」. 포켓몬이 필드에 등장했을 때 대상을 「마비」 상태로 만든다. 한 번 이 효과가 발생하면 철거된다.
【스테이터스】 체력:B+ 공격:D+ 방어:C+ 특공:B+ 특방:B+ 속도:B+
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『전파변환』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 『전용』이 발동한다. 『유성웅의 천마』… 상대와 같은 「특성」일 때, 자신의 『킬러 : 알파』가 반드시 발동한다. 『유성웅의 사자』… 상대와 같은 「특성」일 때, 자신의 『킬러 : 베타』가 반드시 발동한다. 『유성웅의 환룡』… 상대와 같은 「특성」일 때, 자신의 『킬러 : 감마』가 반드시 발동한다. 『차지 샷』… 자신의 「충전」 기술에 「명중 후 「특공」-2」를 부여하고, 「충전」을 생략한다. 『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지박격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다. ******************************************************** 『동조하는 3개의 스타 포스』 슈팅스타 록맨 전용 포텐셜. 필드에 나올 때, 자신의 『타이트 엔드』를 『알파』『베타』『감마』 중 하나로 변경한다.
【기술×6:잘게썰기, 헤드샷, 클리어스모그, 기가드레인, 독압정, 토치카】 「잘게썰기」… 물리/악/25/90/단일/±0/○/「베기」 기술. 2~5회 연속으로 공격한다. 「헤드샷」… 특수/악/50/100/전체/±0/×/「탄」 기술. 반드시 급소에 맞는다. 「클리어스모그」… 특수/독/50/-/단일/±0/×/「필중기」. 상대의 능력 변화를 초기화한다. 「기가드레인」… 특수/풀/75/100/단일/±0/×/「흡수기」. 1/2의 드레인. 「독압정」… 변화/독/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 등장했을 때 상대를 「독」 상태로 만든다. 2번 사용한 경우 「맹독」 상태로 만든다. 「토치카」… 변화/독/-/-/단일/+4/×/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 상대를 「독」상태로 만든다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력:B- 공격:B- 방어:B- 특공:B- 특방:B- 속도:B-
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『기생조커』… 상대와 같은 『역할』일 때, T종료시 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다. 『기생요원의 장비』… 상대와 같은 『역할』일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 『기생요원의 근성』… 상대와 같은 『역할』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『기생요원의 사격』… 상대가 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때, 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동한다. 『불릿 리로드』… 상대의 공격을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지박격』… 상대가 「타입 : 땅」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다. ******************************************************** 『적에게 파고드는 광대의 카드』 토도 하루카 전용 포텐셜. 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때, 상대와 같은 『역할』이 된다.
/ ヽ _ -‐ 7了/ _」⊥L_ l lヽ / ヽ_ヽ / / ,′ /-ミニ彡/ / |/,/: : : : : : : ヽl \_ ヽ、 _ f' lく ′ ," ` ‐ ∠_/ / Y: : : : : : : : : : : ヽ ヽ ー- ⊥/ ,/ \ _l l、_ ` ‐ L_/ l l: : : : : : : : : : : : : !/:ヽ l、 ヽ‐′ヽ く l l/ 〕7t _ `¬!: : : : : : : : : : : : : : : : :| |ヽ、_r、¬、\ \l l/ / /// `7t 、 _ l: : : : : : : : : : : : : : : : ド、 V::/ !¬`ー― l l /_ /// / / | | l フTェ-、: : : : : : : : : : : : : : : l !_} i′! |_ -‐ l l/ />l、 /l l | | l l l l lヽ: : : : : : : : : : : : : ::| レ1 |/ ,、_こフ l Lム=L_!/ || | l ハ l l l l l ヽ: : : : : : : : : : : _:入 ヽト、! /`´ l l´ハl::::rヽ l l ヽl l弋廾+⊥_ へ、: : _::-‐7´/ /ヽ / l ``ー- /l _!弋_:.:ゾ ヽ.l x‐ァ=ミ_ヽl l/ /`´// // / //l ハ `ー-- 、 ∠イ幺へ∧7´/ラ `´ ヽ ´ん:::::::ら、ト! ハV// // / ///!'//\ ` ヽ‐--┴二入 , 弋_::ン' ∧V ハV/ / //l l/l l| 丶、_ ハ ̄ ̄ ヽ 、 _ ` /彡ヽ/l ヽ ////´/! ハ !、 l ///| l、 /イ /ハ lヽlー入V/// l / !:トヽ、_ ′ /// ! ォlヽ、 /ヽ_ -<_//∧ヽ l ヽ x/´ l/イ| ヾ、 ,′ /′l / l //,圦ヽ_ア ∧l//\\ //\\/ / l /!∧| 丶 / l / / _/ /´!ヽ`‐〈 ユヽクヾ==-イl l /イヽx/_/l/ |l \ / /∠ イ ´ l ゙ 入トイlTエ上_、\´ !/ / l/ヘ |l / /´ | _」 l'´ l ! / ` ー 」_トヘ | l、 / / |_/¦| ヾ / l_>⊥ _丶 / / r⌒ヽ || / l l‐┤  ̄ ¬′ ′ / 夊£ミ |! ,′ //ー7 ! / _ ,、_/ /※§※!! l _ -―‐--イ_へ7 , ′ ヽへ ユ__ / モ※彡 ヾ、 / ´ ゙ヘ"l ̄ ‐- __ / _L -‐亠‐-ー-‐ '´ ̄示、 ×′ l l ´ <_ _/ __ムへ / / \_ /ヾ_ l l . `チ‐´ ̄ `´ l ト、_/-┐ \ !l /  ̄¬」_\ =亠-、ヽ\ ll ─────────────────────────────────────────────────── 【이름】 히나모리 아무 【타입】 페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤) 【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 【소지품】 【레벨】
【기술×6:치근거리기, 고속스핀, 차올리기, 도발, 배턴터치, 날려버리기】 「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/단일/±0/○/1할 「공격」-1. 「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「차올리기」… 물리/격투/60/-/단일/±0/○/「필중기」. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」. 「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 하여 「변화기」를 사용할 수 없게 한다. 「배턴터치」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/능력 변화와 일부의 상태 변화를 인계하여 아군과 임의 교대를 행한다. 상대의 「따라가때리기」 효과가 발동한다. 「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
【스테이터스】 체력:B+ 공격:C+ 방어:A+ 특공:D- 특방:B+ 속도:C+
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『광대란의 ♥』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 2T간 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다. 『광대란의 ♠』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 2T간 상대를 「도발」상태로 한다. 『광대란의 ♣』… 1/시/자동 아군과 임의교대할 때, 자진의 「설치물」을 해제한다. 『가디언』… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대강박격』… 상대가 「타입 : 강철」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다. ******************************************************** 『되고 싶은 나로, 챌린지』 히나모리 아무 전용 포텐셜. 필드를 떠날 때, 아군의 『챌린지』가 반드시 발동한다.
【기술×5:기합구슬, 러스터캐논, 열탕, 판별, 명상】 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「볼」 기술. 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1. 「열탕」… 특수/물/80/100/단일/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술에서 몸을 지킨다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다. 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/10할 「특공/특방」+1.
【스테이터스】 체력:B 공격:D+ 방어:B 특공:A 특방:B 속도:C+
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『절찰탄의 총수』… 자신의 『역할』의 수에 비례해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1~C+3) 『절찰탄의 사수』… 자신의 『역할』의 수에 비례해, 자신의 기술의 부가효과가 발동하기 쉬워진다. (+1할~+3할) 『절찰탄의 명수』… 자신의 『역할』의 수에 비례해, 자신의 「명중/회피」를 강화한다. (1.1배~1.3배) 『브레이커』… 자신의 기술을 내보낼 때, 적진의 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다. ******************************************************** 『조커스 오버 익스플로드』 죠리 더 죠니 전용 포텐셜. 자신의 『역할』의 수에 비례해, 자신의 전능력치를 강화한다. (1.1배~1.3배)
【기술×6:그림자꿰매기, 따라가태우기, 불대문자, 저주, 도깨비불, 불기둥】 「그림자꿰매기」… 물리/고스트/80/100/단일/±0/×/3T 「검은눈빛」. 「따라가태우기」… 물리/불꽃/40/100/단일/±0/×/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 「불대문자」… 특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」. 「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/10할 「화상」. 「불기둥」… 변화/불꽃/-/-/적진/±0/×/설치기. 필드에 등장한 상대는 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
【스테이터스】 체력:C- 공격:B+ 방어:C- 특공:B+ 특방:C- 속도:A+
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『대괴도의 저주』… 자신이 『타이트 엔드』일 때, 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「소지품」을 파괴한다. 『대괴도의 반역』… 자신이 『타이트 엔드』일 때, 자신의 『킬러』가 『추가역할』을 대상으로 발동한다. 『대괴도의 축복』… 자신이 『타이트 엔드』일 때, 자신의 『어시스트』가 같은 『역할』을 대상으로 발동한다. 『페르소나 (真)』… 자신의 타입 일치 기술의 「명중」을 강화(1.33배)하고, 명중률의 체감치를 정상화한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악박격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다. ******************************************************** 『셔플하는 인연의 힘』 아르센 전용 포텐셜. T종료시 같은 『역할』의 아군과 임의 교대할 수 있다.
\ \丶 \\ ______ /\\ l ヽ`ヽ ィ / \\ l l l::ヽ / / / /  ̄ \\ ∧l::::/ / ,'  ̄ ̄/ ヽ v‐ 、 /l l__ __l } Y / l l ヽ´ ', / ,' l l lヽ > --' } l ハ / ', \/ \/l l ∧}ヽ/ _____ ', /ヽ / / l::::::_/ / `ヽ ___}ヽ- ' V / l:::::/  ̄ \ \> \___ l__l__// ____ -、 \ l`ヽ >、 /:::::: l r ‐/― 、::::: \ \ __/ /lヽ  ̄ ̄ `ヽ __ト/::/::/::∠ヽ::: ‐ 、 \  ̄ / l l \____ (::::::l:::l::::l::::l::::::::::: l \ \___/ /ヽl ____ ヽ::\:::::`ヽ::L::L:'::::::::::: l \_______/ l} \ l::::_ヽ:::::::::丶_::::ノ::::: / \__ \ _, イ ̄ ̄ ̄)::::::::', ヽ:::::::::::::: / l /厂 ̄ 、、`ヽ'::::\:::l \:::::::: _______r――/――‐/ l __ \ヽ \::::Vl l:::::::: l l 〈 / ̄ ヽ `ヽ \`ヽメ::::::\ |:::::::: l l ヽ l > 、- '-' ´::::::::::::::: \|::::::::: ヽ ヽ \ \ __/ /l /:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::: ─────────────────────────────────────────────────── 【이름】 가면라이더 더블 (AA : /た行/と/特撮/仮面ライダー/平成ライダー/11W/W.mlt ) 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트) 【특성】 「AR시스템」… 자신이 지닌 「메모리」에 따라 자신의 「타입」을 변경한다. 【소지품】 【레벨】
【기술×6:멀티어택, 전광석화, 공중제비, 순풍, 깡그리태우기, 순간이동】 「멀티어택」… 물리/노말/120/100/단일/±0/○/자신이 지닌 「메모리」에 따라 기술의 「타입」을 변경한다. 「전광석화」… 물리/노말/40/100/단일/+1/○/「우선도」+1. 「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/설치기. 4턴 동안 아군의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술. 「깡그리태우기」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 설치물을 철거한다. 「순간이동」… 변화/에스퍼/-/-/자신/-6/×/아군과 임의 교대한다.
【스테이터스】 체력:B+ 공격:B+ 방어:B+ 특공:D+ 특방:C+ 속도:A+ (B+)
【포텐셜】 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다. 『반신면의 기억』… 자신의 「소지품」이 「메모리」일 때, 이 포텐셜을 『스카우터』로 취급한다. 『반신면의 변신』… 자신(아군)의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「소지품」을 임의의 「메모리」로 변경한다. 『반신면의 질풍』… 자신(아군)의 『역할』이 발동했을 때, T종료시까지 상대의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『머신 하드보일더』… 자신의 「스피드」종족치를 「A+」로 한다. 「추격」효과를 받지 않는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 격투」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다. 『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다. 『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다. 『맞춰라!』
「지시 : A」 이상 『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다. 『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다. 『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다. 『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다. 『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다. 『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【능력치】 H P : C(80) 공 격 : B+(105) 방 어 : D(50) 특 공 : D(50) 특 방 : D(50) 스피드 : AA+(165) 총합 : (500)
【포텐셜】 『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『산 나비』… 「이상」이 트레이너일 때 하늘에 떠오른다. 『이상접의 난사』… 『지령』을 받았을 때 자신의 「연속기」의 최소 명중 횟수를 「4」로 만든다. 『이상접의 헌사』… 「타임」을 사용한 턴 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬위진다(C+2). 『이상접의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 임의 교대할 수 있다. 『환상체』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대작반격』… 상대가 「불꽃」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『엄숙한 애도를』 죽은 나비들의 이상 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격을 회피하고 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술×4 】 : 선혈의날, 빈틈찌르기, 삼단찌르기, 방어 「선혈의날」… 물리/물/120/90/1체/O/0/베기, 반동/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「베기」 기술. 「빈틈찌르기」… 물리/악/70/100/1체/O/-7/후공, 유턴/「우선도」-7. 명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「삼단찌르기」… 물리/노말/50/70/1체/O/0/베기/3회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술. 「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : A(120) 방 어 : B(100) 특 공 : D-(40) 특 방 : C-(60) 스피드 : B(100) 총합 : (520)
【포텐셜】 『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다. 『장송희의 침파』… 「특성 : 바싹쫓기」로 상승하는 능력치를 「C」로 만들 수 있다. 『장송희의 혈파』… 기술이 급소에 맞았을 때 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다. 『장송희의 주파』… 「유턴」 기술로 임의 교대할 때 상대의 「스피드 : -1」 한다. 『긴급 수혈팩』… 1/시/자동/「HP : 1/2 이하」가 됐을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전박격』… 상대가 「전기」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『수인약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『죽음은 신속하게』 레이디 마리아 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 공격기에 「유턴」효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : D-(40) 방 어 : A+(135) 특 공 : C+(85) 특 방 : B(100) 스피드 : D-(40) 총합 : (500)
【포텐셜】 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. 『구조함의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다. 『구조함의 치료』… 『리턴 힐』의 발동 확률이 조금 상승한다. 『구조함의 철퇴』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다. 『결혼(가)』… 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 『지령』을 다시 받는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대전요격』… 상대가 「전기」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『신속한 구조 즉 발진』 하마카제 전용 포텐셜
필드에서 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【능력치】 H P : B(100) 공 격 : AA(150) 방 어 : B(100) 특 공 : D(50 특 방 : C-(60) 스피드 : B(100) 총합 : (560)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『금강마의 극파』… 「우선도 : +1」 이상의 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통(해제)한다. 『금강마의 극복』… 공격이 빗나갔을 때 중확률로 「10만마력」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『금강마의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다. 『우마무스메』… 자신의 『선』 포텐셜이 『극』에 도달한다. 『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대지박격』… 상대가 「땅」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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【능력치】 H P : C(75) 공 격 : C+(C)(85/75) 방 어 : C+(C)(85/75) 특 공 : A+(A)(135/125) 특 방 : B+(B)(105/95) 스피드 : D(D-)(47/40) 총합 : (532/485)
【포텐셜】 『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『우주뇌의 예지』… 필드에 등장하여 2번째 턴 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 『우주뇌의 관찰』… 「미래예지」 상태로 만든 상대의 데이터를 해석한다. 『우주뇌의 계시』… 데이터를 해석한 「타입 : 악」에게 「사이코키네시스」가 명중한다. 『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대악요격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
【능력치】 H P : C+(85) 공 격 : D(50) 방 어 : C-(60) 특 공 : A(120) 특 방 : A(120) 스피드 : B(100) 총합 : (535)
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 올린다. 『박뇌령의 역쇄』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 2턴 동안 상대를 「사슬묶기」 상태로 만든다. 『박뇌령의 마력』… 상대의 「소지품」을 파괴(약탈)했을 때 상대의 데이터를 해석한다. 『박뇌령의 주시』… 데이터를 해석한 상대에게 자신의 「유턴」 기술이 필중한다. 『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대수반격』… 상대가 「물」타입일 때 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.