>1596435085> [AA][다이스][성배전쟁] 진) 무난하고 평탄하고 굴곡없는 성배전쟁(웃음) - 2 :: 538

요코시마◆piUItrGdNE

2022-01-24 23:46:33 - 2022-04-05 16:45:02

0 요코시마◆piUItrGdNE (JQeBRw3XUY)

2022-01-24 (모두 수고..) 23:46:33

규칙 1 : [친목질 절대 금지] 친목질은 진행하던 주제글을 망칠 수 있습니다!
규칙 2 : [수위 조절] 앵커판에서 법적으로 미성년자가 열람할 수 없는 내용을 연재하는 것을 금지합니다.
규칙 3 : [닉네임 사용 가능] 단, 외부 사이트의 닉네임은 사용할 수 없으며, 해당 주제글에서 다른 어장주들과의 논의가 필요한 경우가 아닌 이상, 해당 주제글을 관리/운영하는 어장주(들)만 닉네임을 사용할 수 있습니다.
규칙 4 : [어장주의 의무] 어장주는 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다. 여기서는 오직 어장주와 참치의 관계입니다.
규칙 5 : [참치의 의무] 어장주들의 외부 사이트 활동에 대한 언급을 금지합니다. 또한 참치 게시판 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다.
규칙 6 : [채팅방과의 독립] 채팅방에서 있었던 일에 대한 화제를 <앵커판 내>로 끌고 오지 맙시다.
규칙 7 : [주제글 홍보 가능] 단, 참치 게시판 내의 홍보는 홍보 주제글에서만 가능합니다.
규칙 8 : [제목 양식] 가상의 작품이 아니라 실제 행동을 앵커로 받는 경우 주제글의 제목에 '실제'를 붙여 구분합시다.
규칙 9 : [외부 게시 가능] 외부 사이트에 주제글을 홍보, 게시할 수 있습니다. 단, 참치 게시판 내에서 해당 외부 사이트에 대한 언급은 지양합니다.
규칙 10 : [규칙 수정 불가] 이 규칙들은 임의적으로 수정하는 것이 불가능합니다. 오로지 문제가 '실제로' 발생했을 때 토론을 통해서만 수정할 수 있습니다.
규칙 11: [어장주의 권한] 어장주는 기존 규칙에 자신의 주제글에만 적용되는 규칙을 추가할 수 있으나, 규칙 10에 따라 기존 규칙을 수정할 수 없습니다.
규칙 12 : [암묵적인 규칙 방지] 이 규칙들의 유추 해석을 금지합니다. 오로지 문장적인 의미로만 해석할 수 있습니다.
규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다.
규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.

※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

민원 접수
admin@tunaground.co



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     V!、ヽ             / 'イ ;/       [주의. 이 성배전쟁은 제 취향의 마스터와 서번트로 가득차있습니다
      V,ゝ,、u   、――,    ,_..ノ           또한 아래의 서번트 제작 어장에서 가지고 오고 있습니다
       ∨、;.、   ヽ./    ,.'               밸런스에 맞게 수정은 하지만 믿지는 말아주세요]
         ヾ;> .    イ     _
        /   .|  ` ´  .!-‐  ̄ l
        { -‐O |    u l__    l
          } ― l'"∟  _. ' !   .l


.dice 0 9. = 7

서번트 찾기가 귀찮으니까 자작 서번트를 만들어보자!! - 어장주 넵튠 - (『네푸네푸』님이 아닙니다)

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596243093/
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413169/

전어장 주소입니다

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596421088

1 요코시마◆piUItrGdNE (JQeBRw3XUY)

2022-01-24 (모두 수고..) 23:46:52

◆1턴의 진행 요약

  1.랜덤 이벤트 턴……랜덤 이벤트 표 2종류를 처리합니다。
       ↓
  2.첩보 턴……각 진영이 정보 수집 판정을 실시합니다.
       ↓
  3.행동 턴……임의의 행동(준비나 습격)의 행동 결과를 처리합니다。
       ↓
  4.커뮤니케이션 턴……다른 마스터나 자신의 진영과의 정보교환이나 교섭을 실시합니다。
       ↓
  5.소비 마력의 확인……자신의 진영의 마력 소비를 확인하고、다음 턴으로 이행합니다。



 ◆랜덤이벤트 턴

  다이스를 두 번 굴려, 「플레이어용」과 「NPC용」의 랜덤 이벤트 표에서 대응하는 상황을 처리합니다.
  경우에 따라서는 전투가 발생할 가능성도 존재합니다.

  <랜덤이벤트표(PC용)>
   0.주인공에게 행운이 찾아왔다!
   1.다른 참가자 1명과 만남(우호)
   2.다른 참가자 1명과 만남(비우호)
   3.다른 참가자 1명과 만남(중립)
   4.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자와 그 감정은 랜덤)
   5.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자와 그 감정은 랜덤)
   6.아무것도 없음
   7.아무것도 없음
   8.아무것도 없음
   9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!

  <랜덤이벤트표(NPC용)>
   0.먼 곳에서 주인공에게 행운인 뭔가가!
   1.다른 참가자끼리 만남(우호)
   2.다른 참가자끼리 만남(비우호)
   3.다른 참가자끼리 만남(중립)
   4.다른 참가자끼리 만남(2자와 그 감정은 랜덤)
   5.다른 참가자끼리 만남(2자와 그 감정은 랜덤)
   6.아무것도 없음
   7.아무것도 없음
   8.아무것도 없음
   9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!



 ◆첩보 턴

  이 턴, 각 진영은 타 진영의 스테이터스나 거점 등의 정보를 기본값 50%의 확률로 수집할 수 있습니다.
  어새신, 아처의 경우는 정보수집의 성공률에 +20%의 보정을 얻습니다.
  또한 어새신의 경우는 자기 진영을 대상으로 한 정보 수집의 성공률에 -20%의 페널티를 줍니다.

  정보 수집은 기본적으로 다음의 네 가지 중 하나를 선택해 실행합니다.

  1.전 진영의 위치를 파악. (스테이터스는 불명)

  2.세 진영의 정보를 얕게 조사. (스테이터스, 랭크, 위치를 파악)

  3.한 진영의 정보를 깊게 조사. (위에 더해 어느 정도의 스킬(GM 임의)을 파악.
    거점을 옮겨도 스킬 등으로 방해받지 않는 한 그 위치를 계속 파악 가능.)

  4.정보수집 대신에 마력을 회복. (소모마력 +10)

  위의 넷은 어디까지나 기본 선택지이며 그 이외의 정보도 수집 가능합니다.

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