>1596418078> [Fate] 작품 캐릭터를 기반으로 한 가공의 영령들로 막장 성배전쟁!!!!! 2판 :: 1001

살생님◆TrhpM7CoRo

2022-01-06 17:16:50 - 2022-01-14 19:48:56

0 살생님◆TrhpM7CoRo (XdKGoHqBiY)

2022-01-06 (거의 끝나감) 17:16:50


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 1번째 어장:>1596413132>
 룰 모음:>1596413132>1-5
 트립 사이트:http://ledyba.github.io/Trip_and_Buffalin_for_JS/trip.html?t=
 연재 시간:매일 오후 3시 혹은 9시 예정

 주로 사용하는 다이스식 (1은 크리, 100은 펌블)
 .dice 0 9. = 3
 .dice 1 100. = 45

951 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:14:48



                                                「처형의 시간이다! 킬러 이즈 데드!!!」

                                  |i:i:i:i:i〕}|i:i:|
                                  |i:i:ir=、:|i:i:|
                                  |i:i:i乂}}|i:i:|
                                  | i:i:ζ:i|i:i:|
                     、              |i:(`Yi:i|i:i:|
                       }               |i:i:ゝ{ :i|i:i:|
                     ,イ             | ,、ξ: |i:i‘,
                    //              | \x、i|i:i:i::`ミ、
 i                /:::/      }         |i:i:i:i: `:|i:{r=ミi::}
 {         \       . /::::::/       ノ     /. |i:i:i :i : |i:}, =、}:ノ
 |         ‘.,   /::::::: /  _,..::''"______,,..z彡' ..│i:i:i:i:i:i| 厂`Y¨ミr=、zzz、
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           r=Y⌒ミ、三三三ニミ、  /::::::: i乂:::::::::::从::::|      (二)   . \
           ∧ \    `ミ二二.>、::::::/i /::::///:::ノ       r=、     /
            / ‘, .\三ニ==========≠''"  ̄ ̄ ̄ ̄}         `¨       /
         {    ,             ,..、-''":::::::::::::/       `¨'      /
         }、    ,        ..、-''":::::::::::::::::::: /i         (二)     /
         ト、\   ,     /:::::::::::::::::::::::ィァ:::::::::/        ィニァ    /У
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             Ⅵ \\ \   {{::::::::::::::::,彡'゙:::::::::::/.〉  ヽ          |::::::::}
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  [세이버 진영, 세이버를 메인에, 죠셉과 어새신을 서브에 세웁니다]


  [세이버의 스킬]
 ○처형인 A (타이밍 : 셋업)
  전투 시, 상대 진영에 「인외」의 캐릭터가 있다면 그 숫자만큼 승률을 「+20%」한다.


  근:58
  내:58
  민:93
  마:88
  운:48
  보:35

952 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:15:09


  근:63 VS 58 (+5)
  내:48 VS 58 (-10)
  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  운:38 VS 48 (-10)
  보:80 VS 35 (+45)


 ○기승 A+ (타이밍 : 메인)
  스테이터스 선택에서 아군 진영이 선택한 능력치의 총합을 「+30점」한다.

 ●꿰뚫는 자 ・ Raphael El Re'em
  전투 시, 전투 결과 다이스를 굴리기 전까지 임의의 타이밍에 발동해서 자신의 「민」의 「절반」(소수점은 반올림)을 자신의 「근」에 가산한다.

 ◆령주에 관한 룰
  3.개전 시 선언, 전투 종료 시까지 서번트의 전 스테이터스에 「+10」。

 ○그 외의 여러 스킬 다수

  [아군 진영의 능력치 선택]
  [그 외 랜서의 보구 발동과 령주 발동 여부 등 앵커]
  [직하 앵커]

953 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:15:49

문득 드는 생각인데, 이 성배전쟁은 스킬이랑 보구들 폭발력이 커서 령주 강화의 메리트가 적다는 느낌이 있다.

954 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:16:46

일단 꿰뚫는 자는 지금 당장 쓸 필요는 없겠지. 령주는 말할 것도 없고

라이더 보구를 감안하면 첫수는 민이겠고...

955 이름 없음 (z7AG8ukyBQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:16:58

>>953 세이버 남은 보구 2개도 미지수여서 쓰는 것도 그렇고...

956 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:17:02


사실상 마력 회복과 랜덤 재굴림이 주용도긴 하지, 강화부는 더 심각하다...

957 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:17:03

우위 늘릴 방안이 뭔가 더 있나? 잠시만...

958 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:17:28

일단 어쌔신은 스텟뻥이 전무하고, 문제는 세이버인데

959 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:17:50


미안, 세이버 데이터 시트가 좀 낡았네
세이버 제2보구는 이거 >>657


 ●살육자는 죽었다 ・ Killer is Dead
  종별 : 대인보구, 소비 마력 : 0

  적 진영이 완전히 패퇴(도주 불가능)하거나 즉사, 혼식에 성공했을 때 발동 가능.
  전투 불능에 빠진 캐릭터(소멸 중인 서번트와 즉사한 캐릭터도 포함)를 살해하고 그 숫자당 자신의 모든 능력치와 「레벨」을 영구적으로 「+5점」한다.
  혼식의 경우 자신의 모든 능력치와 「레벨」을 영구적으로 「+10점」한다.
  또한 살해당한 캐릭터가 갖고 있던 정보를 획득한다.

960 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:18:21

랜서 보구 감안해서 첫수 [내]도 나쁘지 않을 것 같기도 한데...

961 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:18:34

크아악

일단 본인은 설거지 하고 컴백...힘내주세요!

962 이름 없음 (z7AG8ukyBQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:18:57

그럼 세이버 마지막 보구가 미지수네...

[근]을 골라서 [내]를 +50하는 방법도 있지만...

963 이름 없음 (z7AG8ukyBQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:22:11

우리 [근]->상대 [운]->랜덤 [마]가 될 것 같은데, 흐음... (계산중)

964 이름 없음 (z7AG8ukyBQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:27:32

@[근]으로 간다! 1보구는 랜덤 스테이터스 이후에도 선택이 가능하니 일단은 안쓰고...

965 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:30:28

어차피 이 쪽은 령주 2개까지는 재굴림 가능하니 어떻게든 된다(아무말

966 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:30:36

라는걸로 복귀

967 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:31:05




                          ―――=====二二二二 ̄         「하아아앗!」
                                               /
              _____ 二二二===―――              /
                                                /
                 ――――===二二二二二            /
 __  二二二===――      ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄二    /
                                        )  /
                             _ ..  -‐……‐-  .,    /  /
                                   \:.:\ /  /_
                                 /\ー―┐ \|∨ /:.::.:|
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          _               \      {::∨ :.::.: / |:.::.::.:|:.:|:.:: |/: |  ___/ニニ\ |
        _/:.::.::.:\            {__      {ミ|:.::.::.:::|ト、|:.::.::.:|从:.::.::.:|:|/ニニニニニニ}ノ
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   /´ ̄ ̄ ̄`\:\:.::.::\______/:.::.:/      ノ八 |从 :: |ツ  \::|ソ:jノノ ///|├``
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          人:.::.::.::.::.::.:::\..__,     /      八 ∥     \   /  /         \:.::.::.::}
          \ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::/     /:\     /\{     j>\/厂          Λ:.::/
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  [주인공 진영, 근을 선택합니다]


  [카구야의 스킬]
 ○신위영장 EX (타이밍 : 메인)
  또한 스테이터스 선택으로 「근」이 선택되었을 시, 자신의 「내」를 「+50점」한다.

  [라이더의 스킬]
 ○기승 A+ (타이밍 : 메인)
  스테이터스 선택에서 아군 진영이 선택한 능력치의 총합을 「+30점」한다.


  근:93 VS 58 (+35)
  내:98 VS 58 (+40)
  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  운:38 VS 48 (-10)
  보:80 VS 35 (+45)

  근:93 VS 58 (+35)

968 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:33:15

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                        ;..;
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              '”  ,  .    ’       “ .~“j眄弊㌢
                                  ,  ”  “%”   ,
                                        ”,














                                         「칫, 이번에도 선수를 놓쳤나」
            /            / ̄〉
            /   ___ __,ノ⌒  ,イ⌒ ̄
            |l /イ///≦、___  ノ:j__,ム彡
           {∨////////////////////////zー-、 ノ
            〉////////////////////////////<´
          /´//////////////////////////////ヽ、
          ///////////////////////////<⌒ヾ//ヽ
         イ//////○///○/////////////////ヽ ムハ/}
         |ハ////////////////////////////:ミY  ソ
          , ='´////////////////r-‐'⌒'<⌒'  リ
      ,;;ヽ、丿 \///////////////`ヽ
     /////ヽ、.:.:ヘ;;//////:::,,.、//////;;ハ
    ./////////\:.i/ ,:,ィ"´   `////////',
    .i゙////////;//メ;/ ,ィ‐‐:、  ////////;',_
    ;゙ヘ―-、//////// ,;'::、:::::::ヽ ハ/////////;ヘ
   .////`ー、弋メ、:///. !:::::ヽ::::ノ メ/////////;ハ
  ////////` ̄´//ii  ゙ゝ=‐'.メ////////////ハ
  〈//////////////i::. ..:. ,,ィ'´/////////////;;〉
.   ヽ////////////;i:.:.:..:,ィ;'//////////////i"´
   .`i////;;i`ヽ///;゙;;;'"////////;;Y´`i////;;l
     .l////;{ .〈//////:,:-‐‐―-._//l  .{////ハ
    .l////゙i  .j//,ゝ'´ 〇_;メ´///',  '/////',
     }////;', ノ/´ ̄ ̄//////_メハ', .l/////;}
     '/////','//////////メ(´`) ノ./;', l/////;l
      '/////',//////_ノ''´__,,,/////', l/////;l
     .l、;///////////////////////',l/////j
      '! `ヽ、///;____////////////',////;;l
      .}、_O`ヽi/`ヾ.:  `ヽ、////////;',////l
     .ノ///`ー‐'//ヽ、   `ヾ、////////;;r‐=、ノ
    イ)二ニ=‐///////ヽ、  ①ヽ////// i .l.、',
    i゙////////////////`;;;‐-、_ゝ///j Yl .i 〉〉
    l///////////////////////////;;`! l ,lリ';;',
    l////////////////////////////;;`ヽノ//',
     j//////////////////////////////////;;ヽ
    .l////////////////////////////////////;;\
.     l/,ゝ'"´¨¨`ヾー-.、__;/////////////////////_メハ
    lメ`ヽー-;、__  (::・ )`ヽ./////////////メ(´`) ノ.;;';,
    l/////////`ー---.、 ヾ、/////////_ノ''´__,,,////;';,
.   l////////////////`゙ヾ!/////////////////////;;';,
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    .l///////////////////////////////////////////;;';,
    ノ////////////////////////////////////////////;;';,
  〈/////////////////////////////////////////////;;ノ
   .`ー-=,,_///////////;;r,/////r='ヽ////////////////;/
        `ー-= ,,_//////|ノ////;;{   '///////////>='´
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                |//////////;/    .レ'´
                |/////////;;ノ
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  [세이버의 스킬]
 ○검술 A (타이밍 : 메인)
  스테이터스 선택으로 「근」, 「내」, 「민」이 선택되었을 시 세 능력치 중에서 최초로 선택된 자신의 능력치를 「+20점」하고,
  그 능력치가 전력의 우위를 얻었을 경우 추가적으로 승률을 「+10%」한다.


  근:93 VS 78 (+15)
  내:98 VS 58 (+40)
  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  운:38 VS 48 (-10)
  보:80 VS 35 (+45)

  근:93 VS 78 (+15)


969 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:33:55

문득 생각난건데, 이 쪽은 랜덤스테 재굴림할 때 나왔던 랜덤 스테는 빼고 재굴림이죠?

상대가 재굴림한거 다시 이쪽에서 재굴림할 때도 빼고 적용(4개→3개중 재굴림이 3개→2개중 재굴림)이 되나요?

970 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:36:14




                                               「건방진 녀석들 같으니라고……」

    |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 八||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{  j八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |
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  [세이버 진영, 내를 선택합니다]

  [세이버의 스킬]
 ○기승 A+ (타이밍 : 메인)
  스테이터스 선택에서 아군 진영이 선택한 능력치의 총합을 「+30점」한다.

 ○카운터 A (타이밍 : 메인)
  또한 스테이터스 선택으로 「내」가 선택되었을 시 자신의 「근」을 「+10점」한다.



  근:93 VS 88 (+5)
  내:98 VS 88 (+10)
  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  운:38 VS 48 (-10)
  보:80 VS 35 (+45)

  근:93 VS 88 (+5)
  내:98 VS 88 (+10)

971 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:36:46


>>969
어, 서로가 령주 남발하면 최종적으로 다이스가 하나만 남게 된다

972 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:37:37


  [직하 랜덤 스테이터스 다이스]
  .dice 1 4. = 3

  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  운:38 VS 48 (-10)
  보:80 VS 35 (+45)

973 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:37:46

우와아...

응? 이걸 [내]를 골라?(당황)

974 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:38:00

 .dice 1 4. = 3

저 녀석들, 랜서 보구 모르긴 했지 그러고 보니

975 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:38:12

...재굴림!

976 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:39:08


 ◆령주에 관한 룰
  2.랜덤 스테이터스 판정에서 기존에 선택되었던 스테이터스를 제외한 뒤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다。
 ○환혹부(2) … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  [@환혹부나 령주를 사용해서 재굴림할지 앵커]
  [@직하]

977 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:40:03

질문. 령주 재굴림으로 랜덤 선택지가 3개 이하로 줄어든 상황에서 환혹부 재굴림을 하면, 랜덤 선택지는 줄어든 채로 굴리나요 아니면 4개로 굴리나요

978 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:40:20


줄어든 채로 재굴림

979 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:40:36

그럼 령주 1개로 재굴림

980 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:40:40

자진영 령주

981 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:41:12


  1. 랜서의 령주 사용(3획)
  2. 라이더의 령주 사용(1획)
  [@직하]

982 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:41:26

@1

983 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:41:48


  [직하 랜덤 스테이터스 다이스]
  .dice 1 3. = 3

  민:118 VS 93 (+25)
  마:68 VS 88 (-20)
  보:80 VS 35 (+45)

984 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:44:17

.dice 1 3. = 2

985 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:44:37

골라도 이런거만 나오냐(...)

986 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:44:39


 ◆령주에 관한 룰
  2.랜덤 스테이터스 판정에서 기존에 선택되었던 스테이터스를 제외한 뒤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다。
 ○환혹부(2) … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  [@환혹부나 령주를 사용해서 재굴림할지 앵커]
  [@직하]

987 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:44:50

환혹부 재굴림

988 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:45:34


  직하 다이스 2개
  .dice 1 100. = 40 (50 이하로 성공)
  .dice 1 3. = 2

989 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:46:38

  .dice 1 100. = 84
  .dice 1 3. = 1

990 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:46:45

환혹부 원모어타임!

991 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:46:51



 ◆령주에 관한 룰
  2.랜덤 스테이터스 판정에서 기존에 선택되었던 스테이터스를 제외한 뒤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다。
 ○환혹부(1) … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  [@환혹부나 령주를 사용해서 재굴림할지 앵커]
  [@직하]

992 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:47:46

@환혹부 재굴림

993 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:47:55


다음 어장 : >1596426078>

994 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:12


 ○마보석(1) … 사용 시 마력을 「30점」 회복한다。
 ○사역마(0) … 「정보수집」의 성공률을 상시 「+20%」한다。 다른 예장과 달리 정보수집에 실패할 시에만 소비된다。
 ○강화부(1) … 사용 시 전투의 최종 승률에 「+10%」한다。
 ○수호부(2) … 사용 시 대부분의 「즉사」 판정을 「50%」의 성공률로 한 번만 회피할 수 있다。
 ○환혹부(0) … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  >>1000으로 얻고 싶은 예장 앵커

995 살생님◆TrhpM7CoRo (h7skpxUZUQ)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:22

ㄱㅅ

996 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:27

@환혹부

997 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:32

998 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:36

@환혹부

999 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:48

@환혹부

1000 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:51

@환혹부

1001 이름 없음 (ppCrQhxWyg)

2022-01-14 (불탄다..!) 19:48:56

끝.

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