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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:마키무라 사나에 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 ・ 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:20 【운】:90 【보】:40
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【령주 잔량】:盲盲盲 【저장 마력】:140/140 【마력 공급의 부족】:없음
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이름 : 마키무라 사나에
원작 : 신 하야리가미
대리 AA : 히가시혼간 사나에(단칸방의 침략자!?)
이 세계에서의 설정 :
「도시 괴담」은 현대에 만들어진 구전되는 이야기 중에서 근거가 애매하고 불명확한 것들을 가리킨다.
그 내용은 도시에서 살아가는 사람들의 심리적인 틈새를 비집고 들어가 기묘한 리얼리티와 공포를 느끼게 하는 것이 많다.
「블라인드맨」은 어느 한 민속학 교수가 연구를 목적으로 창작하고 유포시켜 탄생한 도시 괴담이다.
괴담의 내용은 늦은 밤에 홀로 걷고 있는 사람 앞에 나타나 두 눈을 가위로 꿰뚫는 수법으로 죽이는 괴한이 존재한다는 내용인데,
본래는 각막 이식을 필요로 하는 불쌍한 남자의 이야기였으나 어느 순간 「두 눈을 찾는 괴물」로 이야기가 무시무시하게 변질되고 말았다.
「마키무라 사나에」는 이 블라인드맨 괴담에 매료된 인물 중 하나이다.
사나에는 간호사를 지망하면서 「사이키기념병원 부속 간병 시설」에 근무하고 있는 학생이었는데, 어느 날 남자친구에게 블라인드맨에 관한 이야기를 듣게 되고,
파멸 욕구를 품고 있던 남자친구의 소망에 응해 블라인드맨의 흉내를 내며 남자친구와 그 일가족을 몰살하였다.
사나에는 자신이 누구에게도 필요가 없어지는 삶을 극도로 두려워하는 인물이었으며, 남자친구 일가를 몰살한 것도 이러한 불안감을 해소하기 위한 행위의 일환이었다.
남자친구 일가를 몰살한 뒤 무방비하게 집 밖에 나온 사나에는 피칠갑이 된 자신의 모습을 「사이키기념병원」의 관계자인 「아라쿠 네이코」에게 목격당하고 마는데,
아라쿠 네이코는 "러브 대 서비스♡"라면서 사나에를 경찰에 신고하기는커녕 오히려 그녀에게 「작업장」을 제공하고 맨투맨으로 의학 기술과 특수한 약물의 제작법을 알려줬다.
아라쿠 네이코의 개인 교습으로 보다 더 효과적으로 사람들을 죽일 수 있게 된 사나에는 자신을 필요로 해주는 사람들이 무수히 많다는 생각을 하게 된다.
그 사람들이란 바로 블라인드맨 괴담을 믿는 사람들을 뜻한다. 사나에는 자신의 살인은 곧 블라인드맨을 형상화하기 위한 행위이며, 자신의 살인으로 인해 블라인드맨은
단순한 괴담이 아닌 현실에 실존하는 위협이 될 것이란 확신을 품게 된다. 이러한 사명감과 충족감에 휩싸인 사나에는 이후 무수히 많은 사람들을 블라인드맨으로서 살해한다.
최후에는 블라인드맨 괴담을 창조한 민속학 교수를 자신의 작업장에 초대하고 자신이 바로 교수가 만든 괴담을 현실에 구현화시킨 인물이라며 자신을 칭찬해줄 것을 바라지만,
그녀를 이해하지 못한 교수는 자신이 저지른 일의 책임은 자신이 지겠다면서 사나에를 살해한다. 너무나도 무방비한 상태에서 불시에 당한 기습이었기에 속수무책이었던 것이다.
하지만 그녀가 죽었어도 블라인드맨 괴담은 세상에 남아 지금도 수많은 사람들을 공포에 떨게 하고 있다.
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【스킬】
○정신오염 A (타이밍 : 상시)
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 제대로 성립하지 않는다.
대화를 나눌 수 있기에 의사소통이 성립하는 것처럼 보여도 이는 연기일 뿐이며 진정한 의미로 그녀와 의사소통을 하는 건 불가능하다.
「A 랭크」 이하의 「정신 간섭계 스킬」과 「대심 보구」를 무효화할 수 있다.
또한 「령주」에 의한 명령을 「3획」까지라면 빠듯이 저항할 수 있을 가능성이 있다.
○안개밤의 산보자 C (타이밍 : 상시)
다른 클래스로 현현했을 경우에 부여되는 「안개밤의 살인」이 변화한 스킬.
어두운 밤과 작업장 한정으로 동일한 랭크의 「기척차단」의 효력을 부분적으로 얻는다.
「진지작성」으로 작성한 진지에 있을 경우, 정보수집의 성공률을 「+20%」하고, 아군 진영을 대상으로 한 정보 수집에 「-20%」의 패널티를 부여한다.
○진지작성 D (타이밍 : 상시)
작업하기 편한 진지를 만들어낸다. 이 캐릭터는 마술사가 아니기 때문에 마술적인 효과는 기대할 수 없으며, 진지라기보다는 은신처에 가깝다.
행동 페이즈에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 1단계의 진지를 작성할 수 있다.
아군 진영을 대상으로 한 정보수집에 「-10%」의 패널티를 부여하며, 진지에서 전투 시 「+10%」의 승률 보정을 얻을 수 있다.
이 캐릭터는 「마술사」로 취급되지 않는다.
○쾌락주의 C (타이밍 : 메인)
「가학체질」과 「피학체질」의 복합 스킬.
전투 시 자신의 공격성에 플러스 보정이 걸리고, 집단 전투에서 적의 표적이 될 확률이 늘어나며 약간의 방어력 보정이 걸린다.
전투가 오래 갈수록 가학성이 점점 증가해 평상시의 냉정함을 잃어버리지만 방어력 증가가 이를 상쇄한다.
전력의 우위를 하나 얻을 때마다 승률을 「+5%」, 전력의 열위를 하나 얻을 때마다 승률을 「+5%」한다.
아군 진영에서 먼저 다른 진영에 습격을 걸었거나 혼식을 실시했을 경우에는 추가적으로 승률을 「+10%」한다.
또한, 스테이터스 선택으로 「근」이나 「내」가 선택되었을 시 자신의 「내」를 「+10점」한다.
○고문기술 A (타이밍 : 메인)
탁월한 고문 기술. 고문 기구를 사용한 공격에 플러스 보정이 걸린다.
스테이터스 선택으로 「내」가 선택되었을 시 상대 진영의 「내」를 「-20점」한다.
○암약 B (타이밍 : 특수)
특정한 정보나 위치를 은폐해서 상황을 자신에게 유리하게 조작하는 기술.
아군 진영이 랜덤 이벤트 페이즈나 랜덤 습격의 대상이 되었을 경우, 시나리오 중 단 2회, 해당 판정을 「처음」부터 다시 판정시킬 수 있다.
○도구작성 C (타이밍 : 특수)
마력을 띤 약품을 만들 수 있다. 이 캐릭터는 특수한 약품을 만드는 것에 특화되어 있으며 그 이외의 도구를 만드는 건 불가능하다.
「진지작성」으로 작성한 진지에 있을 경우, 행동 페이즈에 예장 작성을 실시할 시, 특수한 예장을 「1개」 제작할 수 있다.
또한 성배 전쟁 개시 시, 특수한 예장을 「1개」 소지한 상태로 소환된다.
○의술 D (타이밍 : 특수)
미신이 만연하던 당시 의료기술보다 몇 단계 뛰어난 현대적 의술. 이 스킬은 현대를 기준으로 비교하는 게 아니고, 서번트가 태어난 시대를 기준으로 판정하는 것이다.
피투성이의 메스를 사용해서 마스터 및 자기의 치료가 가능하고, 고문에도 사용할 수 있으며 령주 이식도 가능하다.
행동 페이즈에 특수 커맨드를 발동하는 것으로 아군 진영의 캐릭터 중 1명을 지정해, 마력 부족 이외의 사유로 발생한 모든 능력치 하락을 능력치 하나당 「10점」 경감할 수 있다.
또한, 전투 종료 뒤 적 진영이 완전히 패퇴(도주 불가능)했을 때 전투 불능에 빠진 마스터에게서 「모든 령주」를 강제적으로 적출한다.
「진지작성」으로 작성한 진지가 있을 경우, 적출된 령주를 마스터에게 이식할 수 있다. 진지가 없을 경우 적출된 령주는 그 턴이 종료되었을 때 소실된다.
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【보구】
●빛을 빼앗는 자 ・ Blindman
종별 : 대군보구, 소비 마력 : 20
도시 괴담 블라인드맨은 특정한 개인이 아닌, 계승되는 존재라는 설에 근거한 보구.
다른 클래스(어새신)로 소환되었을 때의 자기 자신이 열화된 형태를 분신으로 만들 수 있다.
임의의 타이밍(전투 중에는 불가능, 행동 페이즈의 경우 방침 결정 중)에 발동해서 「블라인드맨」을 소환한다. 블라인드맨은 1체까지만 존재할 수 있다.
블라인드맨은 전투 시, 이 캐릭터와 같은 전장에 참전할 수 없다.
블라인드맨은 「아군 진영」에 포함되지 않으며, 아군 진영의 행동과는 별개로 행동 페이즈에 독자적인 행동을 추가적으로 할 수 있으나, 그 행동은 혼식으로 고정된다.
블라인드맨이 소멸한 이후 블라인드맨을 재차 소환했을 경우, 소환된 블라인드맨은 소멸한 블라인드맨과 같은 능력치(능력치 하락은 미계승)를 지닌 상태로 소환된다.
블라인드맨이 입수한 정보는 자동으로 이 캐릭터도 입수하게 되며, 이 정보에는 「전투 방식」도 포함된다.
이 캐릭터가 소멸하면 블라인드맨도 소멸한다.
●진정한 도시 괴담 ・ Urban legends
종별 : 대인보구, 소비 마력 : 0
도시 괴담 블라인드맨은 괴물이라는 설에 근거한 보구.
주위 사람들이 지닌 블라인드맨에 대한 잠재적인 공포나 불안을 기반으로 삼기 때문에 반경 5km의 인구 밀도와 블라인드맨의 인지도에 따라 블라인드맨의 능력이 변한다.
사람이 없는 황야에서는 대형 맹수 수준의 힘밖에 갖지 못하지만 블라인드맨이 널리 알려진 장소에서는 무투파 서번트에 맞먹는 힘을 발휘한다.
하지만 괴담이라는 것은 진상이 베일에 가려져 있기 때문에 영향력을 갖는 것이다. 괴담의 베일이 벗겨진 이후에는 제약이 생길 수밖에 없다.
전투 직전에 발동해서 그 전투에 한해 자신의 캐릭터 시트를 변경할 수 있다. 단, 「블라인드맨」이 소환된 상태라면 블라인드맨은 소멸한다.
클래스가 「어새신」이 되고 자신의 「레벨」, 「근」, 「내」, 「민」, 「마」가 블라인드맨과 동일해지며 블라인드맨의 모든 스킬을 습득한다.
「전투가 완전히 종료」되면 원래대로 돌아온다. 소멸한 블라인드맨은 다시 소환해야만 한다.
이 보구의 그 외의 효과는 「무고의 괴물」에 통합되었다.
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○이데아 모자이크 ・ 사마디(0)
「아라쿠 네이코」가 제작한 약물 주사 「이데아 모자이크」의 열화판.
「이데아 모자이크」는 한 번 주사할 때마다 사도화의 계제를 한 단계씩 올리는 사도화 약물이다.
그 열화판인 「이데아 모자이크 ・ 사마디」는 이데아 모자이크만큼 강력하지도, 즉각적인 효과를 보이지도 않으며 한계와 부작용도 크지만,
주사기를 통해 투약하는 약물이 아니라 알약 형태이기 때문에 휴대와 복용이 용이하다는 장점이 있다.
본래 이 약물은 제대로 된 전용 작업장에서 오랜 시간을 투자해야 제작할 수 있으나 서번트로 소환되어 얻은 「도구작성」 스킬의 효과로 손쉽게 양산이 가능해졌다.
「사마디」는 산스크리트어로 「죽음」을 뜻한다.
이 약물을 복용한 캐릭터는 「사도화」를 습득한다. 하루에 한 번만 복용할 수 있다.
○사도화 EX (타이밍 : 상시)
「이데아 모자이크 ・ 사마디」를 복용한 것으로 인해 불완전한 사도화가 진행되고 있다.
불안정한 사도화이기 때문에 뇌가 제1계제처럼 완전히 썩어서 이성을 상실하고, 최대 제4계제의 사도가 되는 것까지가 한계다.
「이데아 모자이크 ・ 사마디」를 복용하거나 「흡혈」(혼식에 성공하거나 전투 불능에 빠진 마스터를 살해)을 시행할 때마다 단계가 상승하며,
최대 8단계(+40점)까지 상승할 수 있다.
각 단계마다 상시 자신의 「레벨」, 「근」, 「내」, 「민」, 「마」, 「운」을 「+5점」하며, 이 캐릭터를 「인외」로 취급한다.
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:블라인드맨 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 ・ 악
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【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:20 【운】:0 【보】:0
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【스킬】
○정신오염 A (타이밍 : 상시)
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 제대로 성립하지 않는다.
대화를 나눌 수 있기에 의사소통이 성립하는 것처럼 보여도 이는 연기일 뿐이며 진정한 의미로 그녀와 의사소통을 하는 건 불가능하다.
「A 랭크」 이하의 「정신 간섭계 스킬」과 「대심 보구」를 무효화할 수 있다.
또한 「령주」에 의한 명령을 「3획」까지라면 빠듯이 저항할 수 있을 가능성이 있다.
○기척차단 C (타이밍 : 상시)
자신의 기척을 지우는 스킬.
자신을 대상으로 한 정보수집에 「-20%」의 패널티를 부여한다.
또한 전투 시, 적 진영에 「초전의 상대가 있을 때」에 한해 승률을 「+20%」한다.
○인간 살인 B- (타이밍 : 셋업)
살인귀로서 수많은 인간을 살해한 이에게 부여되는 스킬.
전투 시, 적 진영에 「인간」(서번트 제외)이 있을 경우 「적 진영의 참전 인간 수 X 15%」의 승률을 얻는다.
○무고의 괴물 B+ (타이밍 : 특수)
생전의 행위로부터 태어난 이미지에 의해 과거나 본연의 자세가 왜곡당해 능력, 모습이 변모했다.
그리고 이 이미지는 지금도 사라지지 않은 채 현재진행형으로 갱신되고 있다.
이 캐릭터는 「인외」로 취급된다.
혼식에 성공할 때마다 자신의 「레벨」, 「근」, 「내」, 「민」, 「마」를 영구적으로 「+5점」한다.
전투 시, 클린업 타임에 「운」과 「보」를 제외한 임의의 능력치를 「+15점」하고, 자신이 받는 패널티/승률 감소를 「15점」 경감한다.
○안개밤의 살인 C (타이밍 : 특수)
암살자가 아니라 살인귀라는 특성상, 가해자로서 피해자가 되는 상대에 대해 선수를 잡는 능력.
단 밤에만 확실하게 선수를 잡을 수 있으며, 낮에는 행운 판정이 필요하다.
행동 페이즈에 혼식을 실시할 경우, 혼식에 의한 「정보수집」과 그로 인한 「개입」 판정을 혼식이 성공한 이후로 늦춘다.
따라서 타 진영은 이미 「혼식이 종료된 이후」에 정보수집과 개입을 할 수밖에 없게 된다.
또한 개입이 없었거나 개입을 막았을 경우, 즉석에서 다시 한 번 혼식을 시행할 수 있다. 「정보수집」과 「개입」도 재차 판정한다.
단 이 연속 발동 효과는 한 페이즈당 1번만 발동할 수 있다. 따라서 한 페이즈당 최대 2번만 혼식을 시행할 수 있다.
○정보말소 C (타이밍 : 특수)
대전이 끝난 순간, 목격자와 대전 상대의 기억에서 스킬 보유자의 능력 · 진명 · 외견 특징 등의 정보가 사라진다.
전투가 종료된 시점에, 상대 진영이 전투로 인해 취득한 이 캐릭터에 대한 모든 정보를 말소한다.
단, 정보수집 등을 통해 전투가 아닌 방법으로 알아낸 정보나 전투를 하기 전부터 알고 있던 정보 등은 말소할 수 없다.
이 말소되는 정보에는 「전투 방식」도 포함되어 있으며, 정보가 말소된 캐릭터는 이 캐릭터와 「재전」을 하게 되더라도 「초전」 취급이 된다.