╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【루움】 - 【RANK : 1】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 신은 주사위 놀이를 하지 않는다. "우리는 스스로의 미래를 결정할 권리가 있다." - 극한 상태에 돌입한 지혜로 미래를 내다보고, 개척자로서 원하는 미래를 선택하여 돌입시킨다.
= 최소 2번, 최대 5번까지 임무 도중 굴려진 다이스를 임의의 수까지 무효로 황금 주사위로 바꾼다. = 황금 주사위는 크리티컬 범위를 2배로, 성공 범위를 1.5배 확장시킨다. = 전투시에는 다이스 값을 1.5배로, 95~100의 상대 다이스를 불문하고 승리수로 바꾼다.
2. [해금되지 않음]
3. [해금되지 않음]
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 열반涅槃, 번뇌해탈煩惱解脫[해금되지 않음] "돌고 돌아 윤회전생. 모든 것은 이어져있으니, 연緣이란 결코 끊기지 않는 불변의 실" - 열반이란 불교에서 가르치는 더 이상의 어떠한 고통, 욕망, 자의식이 없는 초월의 경지에 다다른 상태를 말한다. 어떤 깨달음에 의해 업보 및 윤회에서 해방된 상태이기도 하다. 하지만, 그것은 반대로 말하자면 어떠한 간섭에서도 영향을 받지 않는다는 것을 뜻한다. 이것이 의미하는 바는――――
= 엘이 인식하는 범위 내에서 모든 인과, 사상, 현실 조작 계통의 아츠, 스킬, 재능를 봉인한다. = 상대와의 랭크 격차가 클 경우 WIS 판정을 시도한다. 판정에서 실패할 경우 dice 1 10.×10%만큼 효과를 격감시키는 그친다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【루움】 - 【RANK : 1】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 신은 주사위 놀이를 하지 않는다. "우리는 스스로의 미래를 결정할 권리가 있다." - 극한 상태에 돌입한 지혜로 미래를 내다보고, 개척자로서 원하는 미래를 선택하여 돌입시킨다.
= 최소 2번, 최대 5번까지 임무 도중 굴려진 다이스를 임의의 수까지 무효로 황금 주사위로 바꾼다. = 황금 주사위는 크리티컬 범위를 2배로, 성공 범위를 1.5배 확장시킨다. = 전투시에는 다이스 값을 1.5배로, 95~100의 경우 상대 다이스를 불문하고 승리수로 바꾼다.
2. [해금되지 않음]
3. [해금되지 않음]
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 열반涅槃, 번뇌해탈煩惱解脫[해금되지 않음] "돌고 돌아 윤회전생輪廻転生. 모든 것은 이어져있으니, 연緣이란 결코 끊기지 않는 불변의 실" - 열반이란 불교에서 가르치는 더 이상의 어떠한 고통, 욕망, 자의식이 없는 초월의 경지에 다다른 상태를 말한다. 어떤 깨달음에 의해 업보 및 윤회에서 해방된 상태이기도 하다. 하지만, 그것은 반대로 말하자면 어떠한 간섭에서도 영향을 받지 않는다는 것을 뜻한다. 이것이 의미하는 바는――――
= 엘이 인식하는 범위 내에서 모든 인과, 사상, 현실 조작 계통의 아츠, 스킬, 재능를 봉인한다. = 상대와의 랭크 격차가 클 경우 WIS 판정을 시도한다. 판정에서 실패할 경우 dice 1 10.×10%만큼 효과를 격감시키는 그친다.