>1596272087> 【잡담판/TRPG/기타】 별을 삼키는 고래가 TRPG에 도움을 주고 싶은 잡담판 - 0 :: 685

창천전야◆wxe.t7R5gc

2021-08-10 21:05:27 - 2021-08-13 20:08:53

0 창천전야◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:05:27

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◈ [ 창천전야 ]
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 별을 삼키는 고래가 TRPG 어장에 도움을 주고 싶은 잡담판입니다아-

┃ 사실상 제 어장이라기보다는 이 잡담판은 여러 GM 분들과 참여 희망자들을 모으는 잡담판입니다.
┃ 
┃ 룰의 설명, 조정, AA 추천, TRPG 역극화 등등.
┃ 
┃ 저도 이 참치어장의 TRPG 활성화를 위해 힘내겠습니다아-
┃ 
┃ 
┃ ....저기, 전 GM 안하니까요? 아마.
┃ 
┃ 「이 잔혹한 푸른 하늘 아래에서, 밤을 걷어내고.」
┃ 
┃ 「이 밤이 찾아오기전의 하늘에서 푸름을 찾아내면 구원은 있을까.」

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


【전 잡담판】
0 : 여기!


【통합 잡담판】
3 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596267085


【지금까지 있었던 TRPG】

(공백)

1 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:07:12

헤에엑... 잡담판 파주셨어어... (넙죽넙죽)

2 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:08:44

잇츠 딜리셔스 구미 베어(?)

3 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:08:56

뭔가 도움이 필요하면 얼마든지-

일단 최선을 다해볼테니까요오-?

>>1 감사는 필요없습니다아-

즐겁게 TRPG 해주세요오.

4 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:10:52

앗참.

여기서는 GM, PL간의 구분을 위해 전부 나메코드의 사용을 허용 및 추천합니다.

5 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:10:53

언제 할거니? -> 금요일에서 주말, 허나 별자리는 고래 뱃속에 있어서 뱃속의 일 해결 이후에.
무슨 룰이니? -> 마기카로기아. 대법전의 마법사가 되어서 금서를 회수하자!
몇명이 출연하니? -> 4명이 최적선. 참치는 초보인것이에요...
어장형식은? -> 아직 미정. 현 시점상 텍스트의 비중이 높지않을까 싶다..! AA를 요구한다면 부디 가엾은 참치에게 인도를...

6 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:12:08

여기서 굳이 AA 사용을 요구하는(게스)

7 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:12:57

세계관은 어떻게? -> 참치의 주관이 섞여있습니다. 더 자세히 알고 싶다면 원서를 사주세요!
시트는 어떻게? -> 샘플시트입니다.
얼마나 할 거야? -> 우선 단편으로 하고 흥미가 생기셔서 책들을 사주셔서 의향을 밝힌다면 어음... (고민)

8 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:14:59

헤에헤에

그런거신가

9 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:18:38

어째서 텍스트 비중이 높아? -> 그야 단순조잡하게 보일바에야 글을 통한 상상력 전개!인거로 입니다. 그래도 손을 놓겠다는건 아니니 고민은 해보겠습니다아..
샘플시트 배분은 어떻게 하려고? -> 설정적인 요인을 말해주고 그것에 응답하시면 책에 있는 샘플을 보내드립니다. 메이킹을 하고 싶다고? 책을 사시오 (엄근진)
너무 풀어져있지 않니 사수야? -> 이미 그런 인간상인걸요...

11 키라키쇼 (xAGpuAFZkE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:20:18

호엥

12 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:20:22

에스님도 있었던거 같지만, 이 점에 대해서는 다음에 어장주를 끌고가면 될까 (아무말)

13 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:20:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

14 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:21:06

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

15 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:21:14

【사수자리◆9hl0Lb2OvA 의 TRPG 어장 신청서】


[사용하는 룰] : 마기카로기아. 대법전의 마법사가 되어 금서를 회수하는 이야기.


[연재 시간] : 금요일~일요일


[시트] :샘플 시트를 활용함.


[어장 형식] : 텍스트의 비중이 높을 예정


[시나리오 길이] : 단편


[참가자] : 4인쯤 예상

1. 안쥬
2. 키라키쇼
3. 엔데
4. 구미
5. 에스?


[특이사항]

-단편 찍먹 TRPG입니다.-
-하시고 흥미가 생긴다면 룰북을 구매해주세요-
-현재 3만원쯤합니다-

16 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:21:35

>>12 ?

?????

17 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:22:05

>>16 즐기면 된다고 생각해.

18 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:22:48

아무튼 얼떨결에 다섯 엔트리다. 이점에 대해서는 참가자를 선별하는 다이스 배틀을 하라고 할 수밖에...

19 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:23:01

>>17
어째서 강제 참가.

저는 룰짜느라 바빠욧! (아무말)

4명이 적정선이시라면서 왜 +1 하는고야.

20 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:23:05

21 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:25:51

황혼선서는 도입할거니> -> 찍먹인데 벌써 서플리먼트를 얹으면 나빠요. 편의성이 좋긴하지만 어쩔수없이 이번에는 순수 3만 2천원 책대로만이다.

22 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:26:08

여담으로 황혼선서는 2만 4천원입니다. (아무말)

23 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 21:26:20

24 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:26:59

과연과연

25 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:27:15

그런고로 참가자의 선정시간이다! 자리에 있으신분들은 체크를.

26 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:27:26

【사수자리◆9hl0Lb2OvA 의 TRPG 어장 신청서】


[사용하는 룰] : 마기카로기아. 대법전의 마법사가 되어 금서를 회수하는 이야기.
*황혼선서 미포함


[연재 시간] : 금요일~일요일


[시트] :샘플 시트를 활용함.


[어장 형식] : 텍스트의 비중이 높을 예정


[시나리오 길이] : 단편


[참가자] : 4인쯤 예상

1. 안쥬
2. 키라키쇼
3. 엔데
4. 구미
5. 에스?


[특이사항]

-단편 찍먹 TRPG입니다.-
-하시고 흥미가 생긴다면 룰북을 구매해주세요-
-현재 3만원쯤합니다-

-황혼선서는 2만원 (소근)-

27 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:28:37

하지만 놀랍게도, 샘플 시나리오는 황혼선서에서 채택할거다. 왜냐하면 서플+시나리오집이라는 합체구성품이니까.

28 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:28:59

ㅊㅋ

29 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:29:05

>>27
에. 진짜로?

혜자인가. (착란)

30 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:31:40

내... 내 돈이 녹아 것입니다...! GUAHHHHH....!

ㅊㅋ

31 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:31:45

>>29 놀랍게도 트루. 덧붙여서 이 룰의 룰북은 국내 미발매인 철학전선 제외하면 기본+환혹의 노스텔지어+다이무 소멸을 한번에 소재로 삼은 액시즈 소환체이기도 하다.

32 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:32:30

그러니 사실상 기본책+황혼선서면 만사 오케이라는 느낌이랄까나..가격은 크지만. (5만 6천원을 본다)

33 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:33:07

일단 2명 확인했다! 그렇다면 이제 잠시 메모장으로 구르고 올까...

34 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:33:20

>>31
오.

오 ^U^

35 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 21:33:33

ㅊㅋ

36 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:33:35

저는 다시 룰을 짜러 사라집니다.

필요하시면 가끔 주기적으로 확인하니 불러주세요오

37 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:34:15

잘 가요오오-

38 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:35:39

다녀오세요-

39 이름 없음 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 21:35:41

참여자는 다 찬건가...?

40 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:36:03

그리고 어장주화가 예정된 참치는 절망했다. 콘솔로 옮기자니 완전히 오리지널로 제작해야하잖아! (쾅쾅)

41 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:36:22

그렇게 다들 창작자가 되는 거야(착란)

42 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:36:47

>>39 체크가 3인밖에 안 보이니 하신다면 ㅊㅋ를. 마감 시간은 10시입니다. 왜냐면 어장에 맞게 시트를 짜야해서다!

43 이름 없음 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 21:36:57

ㅊㅋ

44 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 21:37:19

ㅊㅋ

45 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:39:53

>>41 내내내냉정해져라...

46 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:40:30

소수를 세어라 어장주(?)

47 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:40:46

아 어장주란다

사수자리 님

48 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:41:08

아, 아냐! 아직 내가 직접 어장을 파지 않았으니 참치야..!

49 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:41:08

쓰읍 나메 쓴 사람이 보통 어장주라서 습관적으로 어장주라고 했네

50 아센테 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 21:41:41

일단 나메는 써도 되는거죠?

51 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:42:27

>>50 그렇습니다 (소근)(도주)

52 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:42:35

구분을 위해서 친히 잡담판을 파주신 분께서 추천하셨으니까 문제없다! 이제 남은건 10시에 보고서 선별과정인가. 물론 이건 참치들간의 배려 or 죽음의 다이스롤 배틀이겠지만.

53 키라키쇼 (xAGpuAFZkE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:44:53

ㅊㅋ

54 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:47:27

어떻게든 기틀이 잡혀가지만 이제 특기판인가. 호에에엙 (갈갈갈갈)

55 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 21:48:14

호엫호엫


만약 참가 못해도 관전은 해야지(?)

56 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:50:05

어장주화 예정인 참치는, 사실 긁어온게 그대로 책의 표같이 되길 바랬었어. 하지만 현실은 잔혹했지.

57 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 21:58:31

다행히 수작업은 문제가 없는데... 역시 예시시트를 만들어야겠어. 음음

58 키라키쇼 (xAGpuAFZkE)

2021-08-10 (FIRE!) 21:59:08

흠흠흠

59 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 21:59:47

시트는 영어로 좌석입니다(아무말)

60 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:02:14

>>28 >>30 >>35 >>43 >>44 >>53 가 참가희망목록. 랄까 6명이다! 어쩌지...

61 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:03:23

정하기 힘들다고?

그럴땐 다이스다(광기)

62 아센테 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 22:03:42

시트 선착순이면 손이 느린 사람은 불리해요... 다이스가 가장 공평하다고 생각해요

63 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:04:05

그렇다면 다이스갓에게 묻는다. 하이? 로우? [1이면 하이 2이면 로우]
.dice 1 2. = 2

64 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:04:33

로우?

65 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:04:38

그렇다. 참치들의 끓어오르는 다이스 욕구에 따라서 가장 높은 값의 2명이 탈락이DA! 100면체 다이스 배틀 개시!

66 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:05:21

1 100이야? 0 100이야?

67 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:05:58

>>66 1d100

68 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:14

.dice 1 100. = 17

69 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:18

.dice 1 100. = 55

70 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:25

.dice 1 100. = 92

71 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:33

꺄아아ㅏ앙

72 키라키쇼 (xAGpuAFZkE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:39

.dice 1 100. = 67

73 아센테 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 22:06:59

.dice 0 100. = 68

74 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:07:23

.dice 1 100. = 17

75 아센테 (f7rG80D6bY)

2021-08-10 (FIRE!) 22:07:25

아, 1 100이구나. .dice 1 100. = 33

76 별을 삼키는 고래◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:08:17

【사수자리◆9hl0Lb2OvA 의 TRPG 어장 신청서】


[사용하는 룰] : 마기카로기아. 대법전의 마법사가 되어 금서를 회수하는 이야기.
*황혼선서 미포함


[연재 시간] : 금요일~일요일


[시트] :샘플 시트를 활용함.


[어장 형식] : 텍스트의 비중이 높을 예정


[시나리오 길이] : 단편


[참가자] : 4인

1. 아센테
2. 에스
3. 엔데
4. 구미


[특이사항]

-단편 찍먹 TRPG입니다.-
-하시고 흥미가 생긴다면 룰북을 구매해주세요-
-현재 3만원쯤합니다-

-황혼선서는 2만원 (소근)-

77 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:09:05

구미 베어&에스 17
엔데 55
안쥬 92
키라키쇼 67
아센테 33

78 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:09:52

안쥬와 키라키쇼는 아웃..! 남은 네분이 선정되었습니다아

79 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:11:41

역시 다갓이야, 내 기대를 완벽하게 배반하지.

80 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:12:45

내 다음 두명이 아웃....

81 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:13:01

우선 시간대 합의는 필수..! 가능 시간을 네 분은 말씀해주시길.

82 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:13:26

8시 이후는 새벽런을 해도 자유

83 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:15:04

좀 빡빡하게 잡으면 7시 이후부터도 가능하다

6시는 밥먹을 때가 많아서 좀 그렇고

84 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:15:09

아마.... 금욜 저녁~일요일 까지?

85 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:15:45

참고로 가능 시간대는 상세히 말씀드려줄수록 좋아용

86 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 22:15:57

7시나 8시 이후라면 언제라도

87 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:16:16

아 저는 일주일 전부 다 저 시간대면 가능

88 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:17:20

흐므흐므... 그렇다면 혹시 모르니 요일까지 체크 받아볼게요. 시트가 슬슬 완성되어간다..

89 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:26:08

에스님이랑 엔데님만 상세하게 들으면 될 거같네요. 콘솔을 넣으니 균형있게 나눴다 생각한게 삐뚤빼뚤해졌다 (추욱)

90 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:26:13

지금까지 나온 시간대면 거의 가능!

91 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:29:00

다른 TRPG 어장을 보니 가독성등을 위해 스프레드 시트를 사용하는군요. 그 편이 좋겠습니까? 아니면 구인체크를 기다리는동안 어장주가 깎은 시트를 사용하겠습니까?

...물론 어장에 맞추려고 써놓아서 뭥미 수준으로 보이지만..!

92 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:30:36

월요일 오후6시~12시, 수요일 오후6시~12시, 금요일 오후6시~월요일 오전 12시 이렇게?

93 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:30:38

어장주 시트를 일단 한번 보죠.(?)

94 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:31:29

일단 시간 봤고오... 그렇다면 끄적인거를 보여주죠

95 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:31:49

(AA를 넣는 공간)
──────────────────────────
『인적사항』
임시 이름 =
마법명 =
성별 =
연령 =
계제 = 제 3계제
공격력 = | 방어력 = | 근원력 =
마력 = (현재마력)/(최대마력) | 일시적 마력 =
경력 =
기관 =
사회적 신분 =
의무 =
진정한 모습 = {발동여부 O, X}
──────────────────────────
『관계』
앵커명 = | 운명 = | 속성 = | 설정 =
──────────────────────────
『특기』
혼의 특기 =
  |Ⅰ별 | Ⅱ짐승 | Ⅲ힘 | Ⅳ노래 | Ⅴ꿈 | Ⅵ어둠
② 황금  살     중력  이야기   추억   심연
③ 대지  벌레   바람  선율   수수께끼  부패
④ 숲    꽃    흐름  눈물    거짓    배신
⑤ 길    피     물   이별    불안   방황
⑥ 바다  비늘   파문   미소    잠    나태
⑦ 정적  혼돈   자유   마음   우연    왜곡
⑧ 비    이빨   충격  승리    환각   불행
⑨ 폭풍  외침   우레   사랑   광기    바보
⑩ 태양  분노    불   정열    기도   악의
⑪ 천공  날개    빛   치유    희망   절망
⑫ 이계  에로스  원환  시간    미래   죽음
──────────────────────────
『장서』
긴급 소환 | 소환 | 없음 | 충천 0 |
1D6을 굴려서 분야를 무작위로 정하고 그 뒤에 2D6 을 굴려 무작위로 특기 하나를 선택하며 그것이 지정특기가 된다.
지정특기 판정에 성공하면 그 특기에 대응하는 정령 1개체를 소환할 수 있다.
마법명 | 소환, 주문, 장비 | 코스트 | 충전 |
효과
──────────────────────────

96 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:32:35

오오오(팝콘)

97 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:35:01

으에? (이해못함)

98 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:35:24

지금은 이해 못 하는게 당연합니다. 저건 공란 시트를 그대로 메모장에 끄적인거라...

99 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:36:44

아무튼 참가자분들은 앵커투표를.

1. 어장주의 시트를 쓴다.
2. 스프레드시트를 사용한다.

100 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:37:09

시트 사용 여부를 본 이후 자리에 몇시까지 계실수 있는지에 따라서 설명에 들어가겠습니다.

101 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:37:32

@2

102 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:37:47

이런건 스프레드시트가 편하긴 해(?)

103 아센테 (cLm4PWCfqc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:38:22

어떤게 좋은건지 몰?루 .dice 1 2. = 2

104 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 22:39:06

으어.......(뇌 과부화)

105 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:40:19

간단히 말해서.

간소화+어장내에서 해결 VS 편리함+정확함

106 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:40:25

>>104 지금은 가독성 좋은거로 볼래 어장주가 끄적인거로 할래 의 단계입니다. 머리 아프지않게 선택해도 되요..!

107 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:41:05

>>105 (지긋)

108 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:41:44

>>107 ?

앗, 기분나쁘셨나요. 죄송합니다...

109 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:42:42

>>108 아녜요. 설명 감사합니다. 라는 의미의 시선이니. (쓰담쓰담)

110 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:42:54

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

111 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:42:57

여하간 2번이 둘인가.. 남은 2표의 행방은 어디에

112 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:43:26

대충 이런 시선이었던 것

113 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:43:27

>>109 에.

...에, 감사합니다. (쓰담쓰담 받는중)

114 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:43:51

>>112 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

116 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:44:18

그렇게까지는 아닌데... 아무튼 남은 두분도 의견을.

117 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:44:22

@2

118 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:44:56

>>112 무서워...(진심)

그러면 스프레드 시트를 쓰게 되었네요

119 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:45:07

이경우 다수결에 의해서 2번이 결정. 어장주이되 참치의 시간은 보노보노가 되었는가...

120 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:46:07

>>119 (토닥토닥)

121 에스(Es) (FD70sYwBBc)

2021-08-10 (FIRE!) 22:46:20

앗앗

122 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:47:05

그러면 링크입니다. 참가자분들은 들어가시고나서 1번~4번중 하나를 집어서 각자의 나메명이나 혹은 이 단편플레이에 사용할 이름을 적어주세요

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YNzflYDPq-ZTkeL3nagkCuYe2YxnaaywElJ67Oos2Vo/edit?usp=sharing

123 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:49:23

시트 밑의 번호를 지우고 나메를 적을까요?

124 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:49:38

참고로 하단의 번호가 적힌것 옆의 역삼각형을 누르면 "이름 바꾸기" 가 뜹니다.

125 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:50:27

아니면 임시 이름이나 마법명에 적어주시면 되겠네요.

자세한 설정은 저도 모르니 사수자리님이 설명해주셔야겠네요.

126 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:50:56

우선 >>124 대로 작성해주시면 됩니다. 지정이 완료되신다면 순서대로 설명을 시작하도록 하죠

127 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:53:23

정말 뜬금없지만 저 익명의 무슨 동물로 뜨나요?

128 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:54:30

판다, 바다코끼리, 유니콘, 야마 중에서 하나겠죠... 유니콘은 구미 베어님같고오

129 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:54:44

뒤쥐가 추가되었다

130 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:54:54

아무데나 클릭했을 때 나오는 색깔 보고 유추하시면 될 것 같은데

131 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:55:00

으에

나는 판다 바다 야마 떴는데

제가 유니콘 맞는듯?

132 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:55:06

>>129 그것도 나다...!

133 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:55:07

잡설은 집어치우고 본격적으로 들어가보죠. 환영합니다. 지금부터 여러분들은 대법전의 마법사가 되셨습니다. (룰북 펴기)

134 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 22:55:19

어예-

135 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 22:56:02

와아

136 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:56:27

막상 시트를 보시면 뭐가 뭔지 하나도 모를겁니다. 하지만 그것은 차후에 설명. 우선은 간략하게 샘플시트를 받기 위한 경력 지정으로 가보겠습니다.

137 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 22:56:41

그럼 저는 판다네요.

예이- (같이 룰 설명 듣는 부외자 1)

138 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 22:57:32

예이- (같이 룰 설명 듣는 부외자 2)

139 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:57:35

어장주(예정) 은 데이터적인 고려보단 설정에 따른 로망을 따르게 하기 위해 여기서는 룰북에 의거한 경력(마법사간의 직분이나 내력)에 대해서만 짧게 설명합니다.

140 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 22:58:21

경력에는 서경, 사서, 서공, 방문자, 이단자, 외전이 있습니다. 서경이 경력에서 가장 상위의 위계입니다. 그 후로 오른쪽순으로 한 단계가 낮아지고 외전이 최하직분이겠네요.

141 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:00:57

호오호오.....

142 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:02:12

서공이나 방문자가 평범한 경력일려나

143 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:02:31

서경 : 대법전 특유의 마법사. 금서가 일으킨 마법 사건을 해결하기위한 훈련을 받는다. 금서 회수와 마법전의 달인. 신조=마법 재액을 막는다.
사서 : 대법전 특유의 마법사. 마도서 전문가. 마도서에 관한 방대한 지식을 활용해 동료 마법사를 돕는다. 신조=동료 마법사를 돕는다.
서공 : 대법전 특유의 마법사. 마법사들이 사용하는 마도서를 점검하거나, 특수한 강화용 장정을 추가한다. 신조=미지의 마법이나 정보를 입수한다.
방문자 : 우연히 마법을 접한 영향으로 자각 없이 마법을 다룰 수 있게 된 이들. 마법사들은 오식이라 부르며 다른 마법사들과 달리 자신이 인간임을 잊지 않고 있다.
이단자 : 인간 사회에서 괴물, 요괴등으로 불리우는 존재. 천연 마법생물. 갖가지 보상을 대가로 대법전과 계약해서 마법사건 조사에 협력하는 용병같은 입장. 신조=많은 사람과 운명을 맺는다.
외전 : 대법전의 노예로 일하는 특수한 마도서. 강력한 구속마법으로 단장 회수의 봉사를 강요당하고 있다. 유용한 마법을 구사하는 금서 출신 마도서도 많다. 신조=마법으로 누군가의 소원을 이룬다.

144 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:03:46

룰북에 의거한 소개문은 이러합니다. 뭔가 묘하다 생각이 들겁니다. 마법사들은 인간이 아닌가? 라고 한다면 그렇다고 볼 수 있습니다. 마법계의 존재들이니까요. 허나 어장주는 원작설정을 100% 사용하지 않음을 안내드립니다. 보고싶다면 책을(읍읍)

145 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:03:56

이단자가 매우 끌린다(아무말)

146 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:04:17

그래도 마법사는 인간과 다르다. 라는 전재조건은 지키지만요. 여하간 선택을 하실수도, 다이스로 굴려서 정할수도 있습니다. 30분까지 결정을.

147 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:04:35

다이스롤의 경우에는 서경부터 1로해서 순서대로 번호가 오르는 느낌이겠네요.

148 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:04:40

저어는 이단자요!

149 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 23:05:28

>>148
그러면 서공 (아티전) 이라고 적힌곳에

이단자 (아웃사이더) 라고 적으시면 됩니다.

150 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:06:30

방문자가 취향이네요. 어떤 힘을 갖든간에 나는 사람이다!

151 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:06:57

오게에에에이 작성 완료오오

152 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 23:07:35

크게 [제 3계제]라고 적힌곳 바로 아래에

잘보시면 서공 (아티전) 이라고 적혀있습니다.

각각의 영문 명칭은


서경 (북 위치)

사서 (라이브러리언)

서공 (아티전)

방문자 (게스트)

이단자 (아웃사이더)

외전 (아포크리파)

입니다.

153 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:07:50

방문자는 그냥 방문자로 쓰면 되나요?

154 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:08:42

서공칸을 더블클릭하면 >>152 와 같이 리스트가 나열되어있습니다. 그중에서 방문자를 누르시면 됩니다.

155 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (XeNmiqF6IE)

2021-08-10 (FIRE!) 23:09:16

>>154 앗, 그건 몰랐네요.

왜 설명했죠 저 (멍)

156 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:09:37

>>155 괜찮아. 문제없닷

157 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 23:10:00

음......이단아는 너무 매운것 같고, 방문자는 너무 순한것 같고.... 음....

158 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:10:39

>>157 너무 틀에 잡아먹히지않아도 좋아요. 책의 소개문이 저렇다는거지 꼭 저거대로라고는 아니니까.

159 대멀룽 엔데 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 23:11:15

>>158 그렇다면 이단자로 하겠습니다.

160 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:11:34

나는 마법 생물이면서도 수많은 이야기를 듣는 컨셉으로 가고 싶어졌다(?)

신조가 마음에 들었어(?)

161 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:12:32

이단자가 둘이면 이단자 샘플시트들은 다 사용이 되나... 남으신분이 에스님같은데 계신가요?

162 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:14:14

에스 어딨어(?)

163 이름 없음 (.7hMqrwASM)

2021-08-10 (FIRE!) 23:14:30

(구경)

164 대멀룽 엔데 -> 크뢰니스 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 23:15:18

.......으에?(또 다시 일어난 뇌 과부화)

165 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:16:04

흐므므... 실시간으로 계셔야 이해가 직접적으로 좋겠지만.. 우선 인적사항부터 알려드리겠습니다아

166 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:16:20

과연과연

인적사항인가!

167 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:18:51

우선 마법명과 임시 이름입니다. 어딘가의 타입문식으로 비유하자면 이 마법명이 진명, 임시 이름이 클래스명같은겁니다.
예시를 들자면 아래와 같습니다.

마법명 : 천지를 꿰뚫는 사수자리
임시 이름 : 캣 웨일러

168 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:19:31

과연과연 진명인가.....!

169 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:19:34

성별이나 연령은 아시는 그대로이지만, 성별은 남녀 이외에도 양성 무성이 다 되고 나이도 수억살이라던지 자유롭게 가능합니다. 마법사니까요 (일축)

170 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:21:29

코코니 이루요.

171 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:21:55

진명은 나중에 짓고(?) 남은 인적사항 채워야지(?)

172 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (c5Mi4CePUU)

2021-08-10 (FIRE!) 23:22:16

>>170
제 3계제 라고 써진 곳 아래에 서공 (아티진) 이라고 적힌것을 더블 클릭.

그후 >>143 을 보고 선택해주세요.

173 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:22:28

살아있었다면 다행..! 아무튼 임시 이름은 인간계에서 마법사들이 사용하는 이름입니다. 마법사가 되기 전의 이름도 포함이겠네요.
마법명은 마법사로서의 이름, 마법계에서 통하는 이름이며 마법전을 걸때도 사용합니다.

174 별을 삼키는 고래 (도우미) ◆wxe.t7R5gc (c5Mi4CePUU)

2021-08-10 (FIRE!) 23:24:51

임시 이름 : 평범한 이름

마법명 : 진명. 인디언식, 이명처럼 지으면 된다.
싸우기 전에 선언하고 싸우니까 잘 짓도록.

성별 : 남/여/무성/양성

나이 : 마음대로.

175 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:25:46

사회적 신분이란 이런 인간계에서 사용하는 거짓 신분입니다. 인간계서의 일상생활을 위해서라면 의심받지않을 것으로 설정해야겠죠. 이것은 여러분들이 흔히 아시는 직업을 적어주시면 됩니다. 이 임시 신분이란 마법사라는 진짜 신분을 가려주기도 하는 역할입니다.

176 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:26:12

별을 삼키는 고래 같은 진명에 나이가 무한대여도 가능합니다. 마법사니까.

177 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:26:31

끗- 잠깐 사라져서 죄송합니다아아

178 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:29:37

에스님은 서경으로 확정?

179 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:30:58

네-

180 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:31:33

정석 마법사 한 명은 있어야지 암.

181 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:31:38

아센테님, 자리에 계시나요오-

182 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:31:53

183 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:33:01

>>173-175 를 참조하여서 인적사항을 적어주시면 됩니다.

184 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:35:01

다 적었어요!

185 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:36:40

조옿습니다. 이제 여러분들의 샘플시트를 받을 차례입니다.
우선 이단자 두분, '원형 소환자' 와 '타락의 길로 유혹하는 자' 중 하나를 선택해주세요.

186 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:36:51

타락의 길로 유혹하는 자

187 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:37:26

아센테님은 '행운을 부르는 인연' 과 '우연히 등장한 조력자' 중 하나를, 에스님은 '마탄의 사수' 와 '공격 주문 사용자' 중 하나를 정해주시면 됩니다.

188 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:37:55

원래는 되게 밝은 느낌으로 가려고 했는데

진명 짓다보니 암속성 캐릭터도 좋을것 같아(?)

189 크뢰니스 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 23:38:19

'원형 소환자'로

190 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:38:56

덧붙여서 원래의 룰대로라면 각자의 영역과 특기, 그에 따른 장서라는 마법 목록을 짓습니다만 샘플시트인고로... 이 경우도 적절하게 어레인지 해서 표현토록 하죠.

191 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:39:28

'행운을 부르는 인연'으로

192 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:39:57

공격 주문 사용자로.

193 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:40:18

마탄의 사수가 궁금하긴 했다.

194 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:41:22

마탄의 사수

아름만 들어도 가슴이 끌리는 그런게 있지(?)

195 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:42:12

오케이. 그렇다면 데이터의 기입은 추후 어장주(예정 참치) 가 해드립니다. 이제 혼의 특기를 정할 차례네요. 이는 자신만의 고유한 특기라 할 수 있으며 그 캐릭터의 입장에서 본 세계의 본질이라는 설정을 가지고 있습니다.
혼의 특기 칸에 마음껏 적어주세요. 저 위에 있는 특기리스트의 단어들중에서 써도 됩니다. 뭣하면 굴리실 수 도 있지만요.

196 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (c5Mi4CePUU)

2021-08-10 (FIRE!) 23:42:32

역시 마탄의 사수.

뭔가 중2(?)적인거엔 자주 나오지 (편견)

197 안쥬 카트리나 (QP8u0X2ADI)

2021-08-10 (FIRE!) 23:42:59

그치만 마탄 멋있는걸(?)

198 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:43:16

ㄹㅇㅋㅋ(?)

199 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:43:46

확실히! 그런데 특기는 마음껏 고르면 되는거에요?

200 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:44:45

.dice 1 6. = 1

.dice 1 12. = 3

201 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:44:52

ㅋㅋㅋ

202 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:45:07

>>199 샘플시트로의 진행 사정상, 혼의 특기만 작성해주시면 됩니다. 저 위의 특기 리스트중에서 하나를 따와도 되고 자작하셔도 됩니다.

203 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:45:13

이런 느낌으로 굴리면 되나?

난 이미 정하긴 했지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

204 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:45:27

선택하신 샘플시트들은, 어장주가 자료를 기입하고 있습니다아.

205 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:46:38

굴리는 식은 6면체 2개입니다아.

206 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:46:55

.dice 1 6. = 4

.dice 1 6. = 5

요렇게?

207 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:48:59

저중에 체크된 건 뭔지?

208 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:48:59

그렇게네요. 그리고 그에 따른 결과는... (기입해드린다)

209 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:49:25

>>207 체크되신것이 습득한 특기입니다. 후에 설명드릴께요

210 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:50:07

하지만 이미 기입하셨나아. 그렇다면 상관없겠지.. 우선은 혼의 특기까지 다 되셨다면 체크를.

211 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:50:54

어떤게 걸렸는지는 들을 수 있습니까(?)

212 에스(Es) (gA8XFXuhds)

2021-08-10 (FIRE!) 23:51:13

길어지는 고민. 흐음흐음.

213 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:51:15

체크는 어장에서 체크?

214 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:51:22

영역도 정해야하나요?

215 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:51:51

>>211 變態 입니다.
>>213 그리고 체크는 어장서의 체크가 맞아요.

216 에스(Es) (JC.GTP5HBA)

2021-08-10 (FIRE!) 23:52:54

그리고 잠시만 잠수.

217 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:52:55

변태인가... 과연과연

일단 ㅊㅋ

218 크뢰니스 (eQKOXO/7Uw)

2021-08-10 (FIRE!) 23:53:10

ㅊㅋ

219 아센테 (XrEb..Jru2)

2021-08-10 (FIRE!) 23:53:26

ㅊㅋ

220 구미 베어 (1Q6VJDnC5k)

2021-08-10 (FIRE!) 23:55:36

공격마법 사용자는 전기 마법 쓰는건가

221 사수자리◆9hl0Lb2OvA (WHrX09vqqk)

2021-08-10 (FIRE!) 23:58:58

에그긋, 에스님도 인적사항을 적으셔야 하는데에..일단 잠수시니 별수없나.. 마저 위계순으로 기입을..

222 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:04:09

우선 계속 기다리시는건 뭐하니.. 그동안 진정한 모습에 대한 설정도 해볼까요?

223 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:04:17

이야 위시

넷핵 때문에 위시하면 아주 좋은거라는 편견이(?)

224 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:04:31

오 그건 뭔가요!

225 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 00:06:32

아, 저도잠시 잠수....꼬르륵

226 아센테 (hNnp0x8/qA)

2021-08-11 (水) 00:07:27

변신? 2페이즈?

227 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:08:14

요컨데 진정한 모습이란, 인간계라는 물리세계의 속박을 벗어나고 보이는 '본래의 모습' 입니다. 진정한 모습은 한 플레이마다 한번만 사용가능하며 마법전이라는 전투상황때 사용할 수 있습니다. 총 6가지의 효과중 하나를 가지고 있으며 선택한 효과에 따라 선언할 타이밍도 달라지죠.

228 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:08:31

오오..... 과연과연

229 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:09:03

공격 강화, 방어 강화, 마소 방사, 마력 해방, 정신 집중, 원형 변화라는 6개 효과가 있습니다만 정신 집중과 원형 변화는 처음이신분들에겐 권장드리지않습니다.

230 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:10:22

진정한 모습은 원하는대로 묘사하거나 AA를 집어도 상관없으시겠죠. 가볍게 변신폼에서부터 아예 다른 존재가 되거나 개념체같은, 그런 갖가지 형상들도 가능합니다. 참치들의 상상력을 발휘해봅시다! 진정한 모습의 체크칸 옆의 공간에 1~2문장 정도로 마법사로서의 진정한 모습을 적어봅시다.

231 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:10:54

효과 역시 화살표를 누르면 목록들이 나옵니다. 정하신것의 효과가 궁금하시다면 답해드릴수있습니다.

232 에스(Es) (sURiwthU36)

2021-08-11 (水) 00:13:04

으아아, 잠깐 급한 일 때문에 죄송합니다.

ㅊㅋ

233 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:13:18

마소 방사나 마력해방이 끌리긴 한데 흐으음

234 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:14:42

원형 변화는 무슨 효과에요?

235 아센테 (hNnp0x8/qA)

2021-08-11 (水) 00:15:38

마력 해방과 마법 각성은 어떤 효과죠?

236 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:19:06

>>234 자신이 입회인으로서 마법전에 참가했을 때 가능하며 자신이 근원력 이하 레벨의 원형(소환수) 가 되어 마법전의 대표를 도울 수 있습니다. 요컨테 나 자신이 소환수가 된다 같은 느낌이군요.
>>235 마법 각성은 이번 단편에서는 사용되지않습니다. 마력 해방은 언제든 선언 가능하며 조율판정에서 행하는 마력 리셋을 즉시 굴려서 행합니다. 1d6+근원력만큼 마력의 최대치가 더 증가하고 그만큼 풀 회복.. 요컨데 위기일발에서 완전회복을 할 수 있겠죠.

각각의 효과에 대해서는 추후 설명드리겠습니다.

237 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:20:00

헤에..... 과연과연

238 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:20:46

덧붙여서 원형 변화는 저런 특성에서 부가적으로 복잡한 설명이 나오게 되어서... 처음하시는 분들에겐 권장되지않네요. 다른 것들에 비해서 직관적이지 않아서리..

239 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:21:28

마력해방이나 마소 방사 해야지(?)

정작 마소방사가 뭔지는 모른다만(?)

240 안쥬 카트리나 (UOoT3WtvCY)

2021-08-11 (水) 00:22:27

당신은 이제 인간 폭탄입니다
라던가(?)

241 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:22:33

마소 방사는 마법전동안 받을 수 있는 마소가 1점 상승합니다. 즉, 마법을 사용하기 위한 자원 확보네요.

242 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:23:04

그리고 혹시나 쓰는중에 왜 지워지지? 한다면 어장주가 시트를 적다가 삐꾸나느것을 복구하느라이니 양해를..

243 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:23:26

헤에헤에

마력 해방은 위기 일발의 상황에서 마력 끌어오는거고

마소 방사는 안정성 증가 같은 건가?

244 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 00:23:30

회복하는데 왜 흡수가 아니라 방사인가지 (아무말)

245 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:24:59

>>244 주변을 마력으로 충만하게 만들어서 그걸 활용한다 같은 느낌이 아닐지. 고래의 모에력같은. (아무말)

246 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 00:25:49

>>245
그정도는 알고있었어요! (아무말)

...랄까 고래의 모에력은 뭡니까아?! (딱콩)

247 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:26:16

모에모에큥(?)

248 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:26:17

>>247 꺄우욹 (털썩)

249 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:26:37

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

250 안쥬 카트리나 (UOoT3WtvCY)

2021-08-11 (水) 00:28:02

어장주(예정)이 죽었어!

251 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 00:28:21

모에모에큥에 사수님이 죽었다!

이 사람도 아닌것! (?)

252 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:29:18

이것이.... 나의 재액?(아무말)

253 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:30:20

랄까 넷중 셋이 영역이 꿈이잖아. 이런 마소 상황으로 괜찮은가 나?

괜찮아 문제없어

254 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:31:05

나 혼자 짐승이네 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

255 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:33:09

우선 샘플시트의 특기와 장서 작성완료. 지금까지 인적사항 작성과 혼의 특기, 진정한 모습과 효과를 다 정하신분은 ㅊㅋ

256 아센테 (E7nQzuxhQM)

2021-08-11 (水) 00:33:36

ㅊㅋ

257 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:34:08

>>256 사회적 신분을 작성해주세요! 마법사가 되기전의 직업이라던가도 괜찮습니다.

258 아센테 (ld8y.cxUqk)

2021-08-11 (水) 00:34:51

아! 사회적 신분을 안 썻네... 어장주님, 배경이 중세인가요? 현대인가요?

259 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:36:14

>>258 현대입니다!

260 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:36:29

ㅊㅋ

261 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:37:07

방랑 용병은 사회적 신분으로 문제가 되지 않습니까 나? -> PMC같은게 있으니 괜찮아.

262 아센테 (ld8y.cxUqk)

2021-08-11 (水) 00:37:14

ㅊㅋ!

263 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:39:43

두 분 체크 완료! 남은 분들은 일 보고 오신다고 했고...

264 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:43:23

진정한 모습도 작성하였다면 남은것은, 앵커의 기입이네요. 앵커란 요컨데 세계의 미움을 받는 마법사들을 인계에 묶어둘 수 있는 소중한 관계 및 인연의 존재입니다. 사람이여도 되고 물건이여도 됩니다. 초기 앵커의 운명수치는 3으로서 선택 규칙을 사용하지 않기 때문에 기본적으로 일반인인 우자 NPC로 고정됩니다.

265 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 00:44:14

ㅊㅋ

266 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:44:31

좋은 일 하는데 왜 미움받냐고 한다면 마법사라는 존재가 세계를 고쳐쓰는 힘의 존재이기 때문에 항상 방해를 받기 때문입니다. 그리고 마법사들 본인도 인계에 대한 흥미를 쉽게 잡아두기 어렵죠. 그런 문제점들을 막아주는 것이 바로 이 앵커라는 인연관계입니다.

267 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 00:44:45

ㅊㅋ!

268 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:44:56

호옹이 호옹이

269 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:45:55

앵커의 운명속성은 혈연, 지배, 숙적, 연애, 흥미, 존경으로 나뉩니다. 앵커의 이름과 간단한 설정, 그리고 그 앵커에 대한 운명속성을 정해봅시다.

270 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:47:11

덧붙여서 '나는 AA로 연기를 하고싶어!' 라는 사람들은 사회적 신분 아래에 AA로 하실 것을 적어두시면 되겠습니다. (?)

271 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 00:51:34

기타 설정에 AA를 추가하면 된다는 뜻입니까?

아닌가

272 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:52:18

>>271 사회적 신분 아래 기타 설정에 aa 넣는게 맞아요오

273 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 00:53:36

흠흠, 아이템 수집 원형은 안되나요?

274 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:54:28

>>273 어떤 느낌인지 설명해주실 수 있나요?

275 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 00:55:34

음... 이제 와서 말하는 건데, 별,짐승 이런거 수정 가능할까? 아예 하나의 컨셉으로 밀고나갈려고 하는데...

276 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 00:56:03

>>274 음- 나비? 나비네요, 나비. 파란 나비.

277 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 00:56:34

나비가 아이템으로 들어가는 건 어떠려나 싶긴 한데.(...)

278 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:58:01

아이템이라는게 앵커 인걸까요? 흐음.. 당장 듣는거론 잘 연상이 안 되어서..

279 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 00:58:38

덧붙여서 특기나 영역을 바꾸고 싶다면 가능합니다.다만 샘플시트 사정상 지정특기가 고정되어있는것은 각 캐릭터별마다 말씀드리겠습니다.

280 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:00:07

비->길, 벌레->외침, 불->자유, 거짓->추억 이렇게 바꾸고 싶어서....

281 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:00:18

속성을 보니까 아이템 수집 원형이 있어서 말씀드린 것!

안 되면 바꾸겠지만요-

282 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:01:51

아센테=조우, 충동은 현재 기입되어있는 특기들이 지정특기입니다.
Es=교상, 뇌격, 번개사슬은 현재 기입되어있는 특기들이 지정특기입니다.
구미 = 변환, 나태, 마법의 잠은 현재 기입되어있는 특기들이 지정특기입니다.

283 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:02:18

>>281 아하... 아무래도 그쪽은 황혼선서쪽인거 같아서 이번에는 힘들겠네요;;

284 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:03:07

그외에 소환쪽 장서들은 지정특기가 고정이 아니라 결정할 수 있습니다.

285 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:03:25

음음, 그러면 기본적으로 사람만 된다-고 보면 될까요?

286 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:04:30

이 지정특기라는것은 그 마법을 사용할때에 설정되어있는 특기입니다. 지정특기의 마법을 사용하려면 그 특기에 정해진 특기를 습득하고 있어야 유용하겠죠. 덧붙여서 특기와 영역을 바꾸시고 싶으신분들이 있다면 설명드리겠습니다.

287 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:04:51

>>285 네, 이번 경우에는 일반인만을 한정짓고 있습니다.

288 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:05:55

정확히 말하자면 여러분들의 샘플시트에 있는 기사 소환, 처녀소환, 전차소환은 지정특기가 습득입니다. 이는 이 마법을 습득할때 특기 하나를 선택하고, 그 선택한 것이 지정특기가 됩니다.

289 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:07:16

마검 소환도 포함이고... 판정법은 간단합니다. 황금을 지정특기로 하는 마검 소환을 할 때는 황금으로 판정합니다. 그 황금이 습득한 특기라면 난이도는 5입니다. 아니라고 하면, 자신이 습득한 특기에서 거리를 제서 그만큼 난이도가 오르겠죠

290 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:08:35

앵커 이름은 일반인 이름으로 하면 되는거죠?

291 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:09:20

>>290 네, 편하신대로 하면 됩니다. 일본인 이름을 하든 한국인 이름을 하든...

그러면, 특기와 영역을 바꾸고 싶으신분은 크뢰니스님 외에 더 없으신거죠?

292 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:15:52

이제 보니까 란스 AA가 참가자 중에 둘이나 있구나(?)

293 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:18:12

일단 저는 이것도 괜찮다는 느낌일까

294 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:18:14

영압이 떨어지셨나..! 흠흠, 그러면 남은 분들중에서는 바꾸고 싶으신 분이라던가 계십니까? 시험삼아 예시로 시트쪽에서 어떻게 되는지 보일까합니다만.

295 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:18:28

엇, 구미 베어님 암 이스엘로 하셨군요. 진정한 모습이 되면 고래가 되는 엘이랍니다(?)

296 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:19:07

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

원작은 잘 모르지만 AA가 예뻐서 꺼내들었어요(?)

297 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:19:31

흠흠..

298 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:20:00

고래? (벌떡)

299 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:20:06

근데 시트보호 안걸어도 됩니까?

300 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:20:15

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

301 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:20:30

자리에 계시는군요. 그렇다면 지금부터 마법사의 영역과 특기의 선택법에 대해 알려드리겠습니다. 알고싶으신분들도 예시NPC의 시트를 봐주세요

302 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:20:32

ㅋ, 쿠지라!

303 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:20:42

오오-

304 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:20:42

Tip. 시트 보호도 이름 바꾸기처럼 삼각형을 누르시면 있습니다.

305 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:20:53

오오오-

306 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:24:18

그렇다면 히드라라는 마법사의 영역을 정해봅시다. 영역에는 별, 짐승, 힘, 노래, 꿈, 어둠이 있습니다. 이 영역중 하나를 정하면 그 캐릭터는 (해당 영역) 의 마법사 라고 불리게 됩니다. 그리고 영역에 따라서 갭이라고 난이도차이를 줄여줄임으로서 마법 응용에 편해집니다. 저는 여기서 컨셉에 따라 짐승을 선택하겠습니다.

307 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:25:42

흐무흐무

308 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:27:29

보시는 바와 같이 별과 힘 사이의 선에 회색으로 갭이 채워졌습니다. 이로서 히드라는 별과 힘의 마법을 운용할때도 유용하게 사용이 가능합니다. 영역을 정했다면 특기를 정하게 되는데, 자신의 영역과 같은 분야에서 2개, 영역을 포함한 모든 영역에서 3개를 결정하게 됩니다. 그렇게 도합 5개를 지정하게 되며 여기서 저는 주영역에서는 피와 외침, 나머지에는 정열과 잠, 그리고 충격을 정하겠습니다.

309 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:29:52

이렇게 특기를 채웠다면 그 옆의 숫자가 변동될겁니다. 이것이 난이도입니다. 예를 들어 히드라가 처녀소환의 지정특기를 잠으로서 가지고 있을때 그 난이도는 5가 됩니다. 잠이라는 특기가 지정특기가 되니까요. 반대로 심연의 마검을 소환한다고 하면 지정특기가 심연이므로 난이도는 11이 됩니다.

310 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:32:18

난이도 1자리수인걸 보면 다이스는 아마 1 10일테고 그러면 아예 못 쓰는 정도일려나

311 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:32:26

이제 크뢰니스님은 >>280 대로 한번 자신의 특기를 변경하고 난이도의 차이를 봐주세요.

312 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:32:47

대부분 난이도 1자리수인걸 보면 다이스는 아마 1 10일테고 그러면 아예 못 쓰는 정도일려나

313 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:33:21

>>312 판정방법은 6면체 2개를 굴리는 식입니다. D66이라던가 2d6이라던가로 통해지죠.

314 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:35:24

봤습니다.

315 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:35:52

그러면

짐승에서 꿈으로 바꾸고, 날개와 꽃 대신 다른걸로 바꿔도 되려나.....

316 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:35:56

이전에는 지정특기여서 난이도가 5 였던 소환들이, 지금은 숫자가 올라갔습니다. 성공확률이 멀어졌죠. 다행히 두 소환은 마법을 얻을때 지정특기가 습득의 계열이기에 자신이 습득하신 주특기에서 바꾸시면 더욱 소환 성공률이 높아지겠죠.

317 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:37:11

>>315 그 경우 주영역인 꿈에서 2개, 나머지에서 3개로 특기를 분배하시면 됩니다. 바꾸셔도 얼마든지 OK이되 >>282를 참조해주세요. 해당하는 마법들은 지정특기가 시트에 적힌 특기로 고정되어있습니다.

318 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:37:43

꼭 지정특기에 맞게 특기를 고정하지 않아도 되지만, 난이도의 거리가 길어지는 점은 알아두면 좋겠네요.

319 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:40:33

이상으로 영역과 특기에 대한 설명도 완료..! 바꾸고 싶으신분들은 바꾸고나서 ㅊㅋ를. 그대로 진행하고 픈 이들도 ㅊㅋ를.

320 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:40:45

ㅊㅋ

321 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:41:24

외침->이야기 가 됬습니다. 노래에 이야기가 있는것을 이제야 알았...

322 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:43:11

>>320 기사소환과 전차소환은 지정특기가 습득 이므로 꼭 불과 비로 하지않고 편한쪽으로 하셔도 됩니다.

323 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:43:18

ㅊㅋ

324 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:43:52

ㅊㅋ

325 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:46:04



이제 보니까 4꿈이네

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

326 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:46:20

다른 분들의 가지고 계신 소환으 지정특기도 습득이시니 원하시는분들은 체인지를.. 55분까지 보죠오

327 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:46:46

흠... 혹시 나중에 또 변경할 수 있나요?

328 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:46:56

4꿈 무엇

329 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:48:04

>>327 메이킹의 종료전까지는 가능합니다만... 본격적인 시작 이후로는 곤란하겠네요! 단편이 설마 1000을 꽉 채울리가 없겠지만 채운다면 1000을 비심이..?

330 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:48:56

(데굴데굴)

일단 질무운-

단편은 이 어장을 사용하실 생각인가요오?

331 에스(Es) (rZwJG9DxBg)

2021-08-11 (水) 01:49:03

앗하이

그럼 ㅊㅋ

332 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 01:49:39

플래그 On

333 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:49:59

>>330 역시 제가 어장을 파야겠죠. 그러니 질문드리는거라면, 맨 아래에 어장 개설의 암호는 마스크등에 사용되는거고 어장이 비공개화되는건 아니죠?

334 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:51:31

ㅊㅋ

335 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:51:53

>>333 (끄덕끄덕)

매니저 모드나 하이드, 밴 사용시에만 사용됩니다.

336 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:52:21

>>335 (초보 어장주로서 무엇인지 헷갈려하는 시선)

337 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:52:47

애초에 어장 비공개화가 불가능...한걸로 저는 알고있네요.

Noup으로 연재되는지 안되는지 확인하기 어렵게 하는건 가능하지만...

338 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:54:24

으므므... 뭐 그렇다면 주의사항만 붙여놓으면 되니까요. 마법사분들이 시간이 되신다면 페이즈의 전개라던가 전투법이라던가 알려드릴 수는 있습니다만, 시간이 늦었는데 괜찮습니까?

339 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:55:09

아아, 나는 새벽런이 기본인 사람이다(?)

괜찮아요(?)

340 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 01:55:15

>>336
매니저모드 : 제목옆 매니지를 누르고 비밀번호 입력시.
자유자재로 하이드 / 밴 / 언하이드(하이드된것을 해제) 가능.

하이드 : 레스 옆 마스크를 누르고 비밀번호 입력시 해당 레스 감춤.

밴 : 아이디를 입력하고 비밀번호 입력시 그 참치를 어장에서 추방한다...로 알고있지만 저도 써본적이 없어서.

341 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 01:56:05

밴은 마스크 옆에 있는 아이피를 누르고 비번 입력하면 가능합니다

342 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 01:57:02

오케이... 알려주셔서 감사합니다아.. 한분은 괜찮다고 하셨고 나머지 세 분은?

343 에스(Es) (akcJnH2h6w)

2021-08-11 (水) 01:58:08

사실 아까부터 좀 졸려와서 이해력이 떨어지고 있는지라.(?)

344 에스(Es) (akcJnH2h6w)

2021-08-11 (水) 01:58:42

설명해주시면 저는 아마 내일쯤에나 이해를 하지 않을까 하고.(?)

345 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 01:59:48

저는.... 아마도?

346 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 02:00:31

그러면 다음 집결시간만 정하고 마무리짓도록 하죠. 시트에 대해 이해하시는것만으로도 많이 힘내주셨으니 머리도 식히고, 저도 아라드의 일일숙제를 조금이라도 해야하고 (?)

347 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 02:01:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

확인 확인-

348 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 02:03:53

12시가 지난고로 수요일 오후 8시에 뵙겠습니다아 (스르륵)

349 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 02:04:05

확인 확인-

350 별을 삼키는 고래 <Helper> (모바일)◆wxe.t7R5gc (R4S563QLDM)

2021-08-11 (水) 02:04:44

모두들 좋은 밤 되시기를.

351 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 02:05:08

확인!

352 에스(Es) (akcJnH2h6w)

2021-08-11 (水) 02:06:23

수고하셨습니다-

353 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 02:06:57

수고하셨습니다

354 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 19:47:36

식사를 마치고나면 8시겠네요오. 슬슬 준비전개를 어찌할지 고민을 해봐야..

355 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 19:55:12

(빼꼼)

356 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:06:19

식사를 마치고 돌아온 어장주(위) 입니다. 플레이어분들 ㅊㅋ를.

357 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 20:06:48

ㅊㅋ

358 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 20:06:59

ㅊㅋ

359 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:07:40

어째서 어장주(위) 야? -> 이 잡담판을 파주신분이 지금 어장의 진짜 어장주이니까.

라는 논리.

360 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 20:10:08

호오호오

361 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 20:11:11

ㅊㅋㅊㅋ!

362 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:17:53

에스님만 오시면 되겠네요. 흐무므ㅡ..

363 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:23:35

우선 나중에 오시면 보실 수 있을테니까... 이것도 의견을 받아보죠오

1. 이왕 설명하는거 진행방식에 대해 다 설명을 하고 해라!
2. 진행하면서 모르는쪽이라던가에 설명해주기다!

364 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 20:24:48

@2

365 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 20:25:04

@1

366 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:35:56

에엣.. .의견이 갈리고 있다. 남은 분들까지 기다려봐야..

367 아센테 (9rVF0LK0V6)

2021-08-11 (水) 20:38:19

참치들이 없따. 40분까지 기다렸다가 다이스라도 굴리죠.

368 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 20:38:56

다이스는 이럴때 쓰라고 있는것!!!!

.dice 1 2. = 1

369 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:43:47

어째서 중요한 분기점에서 코인토스등의 운으로 계산하는 것일까아.. 라기엔 에스님이 안 계셔... (추욱)

370 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 20:44:44

그야

다이스니까(?)

371 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 20:46:31

다갓이라는 말이 괜히 있는게 아니니까

372 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 20:54:24

으아아, 미안해요... 너무 잘 자버렸다,,,

@1

373 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 20:57:36

그렇다면 설명 페이즈인가...! 주사위이야기도 나왔고 주사위쪽을 언급하도록 할까요...

374 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 20:57:40

일단 노업 풀고...

375 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 20:58:02

그 사이에 오셨네.(머리박)

376 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:02:35

1d6과 2d6은 잘 아실것이고... d66에 대해서는 설명이 부족했었네요. 2d6을 굴리되 작은 눈이 10의 자리, 큰 눈이 1의 자릿수가 되는겁니다. 그리고 같은 수의 눈이 2개라면 그것은 더블릿이라고 칭합니다.
그리고 플롯이라는 것도 있습니다. 이는 원래 설명 기준으론 마스터나 다른 플레이어가 보이지않게 가리고 내고싶은 눈을 준비하다가 공개 타이밍때 공개를 하는것이죠. 여기서는 몇분후에 입력하기 라고 해야할까요오...
무작위 선택은 무작위 선택의 가능성의 대상을 모두 집계하고 그 대상들을 주사위눈에 균형있게 배분하고 굴려서 대응 눈에 따른 결과 얻기라고 보면 됩니다.
예시로 대상이 3개라면 A에는 주사위눈 12, B에는 주사위눈 34, C에는 주사위눈 56 을 배분하고 굴린값에 따라서 정하는거네요.
특기를 무작위로 선택할때는 1d6으로 영역을 정하고 2d6으로 영역내의 특기를 정하는겁니다.

377 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 21:06:11

흠흠

378 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:09:21

그리고 이제 전체적인 진행전개 설명의 Turn..! 한번에 다 쓰자면 참치들이 눈뽕을 당하니까, 차근차근 설명하는 식으로 하죠..

379 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 21:09:30

>>376 여기에서 무작위 선택이라는거 최댓값을 배분하고 굴려서 선택한다 라는거야?

380 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 21:09:31

과연과연

381 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:13:23

>>379 책에 의거하면 선택받을 가능성이 있는대상들을 집계하고 균등하게 주사위 눈에 배분이니까..?

382 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 21:15:30

(끄덕끄덕)

383 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 21:15:40

본래A 의 최댓값 20/본래B의 최댓값 30/본래C 의 최댓값 40 이라고 하면

A/B/C의 최댓값 30 으로 굴려서 가장 높은/낮은 값을 선택한다는 거지?

384 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:21:02

>>383 흐움... 그런쪽보다는 선택지 3개(A B C)중에서 무작위로 선택한다. 에서 A에 주사위 12를 배정, B를 34에 배정, C를 56에 배정하고 굴려서 나온것을 고른다. 같은 느낌.

385 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:21:43

그렇게 수치숫자적으로 심도 깊지는 않다고 생각하는것이 참치라서... 아무튼 진행은 도입->메인->클라이맥스->종료 4단계로 나뉩니다아..

386 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 21:22:52

아!

총 지정할 수 있는 최댓값 100

A에 12/B에 24/C에 64 배분한 뒤에 굴려서 고른는 거라는 것이군요!

387 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:25:32

>>386 (끄덕끄덕)

행동판정법에 대해서는 메인페이즈의 설명에 섞어 말해드리면 되겠지..

388 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:32:20

우선은 도입페이즈.. 말그대로 진행하는 시나리오에 참가하는 원인이라던가 동기가 되는 장면, 주요인물등등이 보여지는 시점이네요. 단서가 되는 핸드아웃이라는 정보의 일부도 공개되는 시점입니다.

도입장면의 전개(캐릭터당 1번씩 or 전원을 모아 한번에 | 사건의 배경과 초반에 등장하는 주요 NPC등), 시나리오 앵커와의 인연(사건에 관여하게 되는 동기가 될 등장인물과의 운명결성.) , 분과회 결성(사건해결동안 맺는 팀명. 다이스롤 or 자작) , 마력 결정(최대HP 값의 선별)

389 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:33:55

이 마력의 결정은 1d6+근원력 수치의 값만큼입니다. 마력의 회복효과를 받아도 상한선은 마력의 최대치값만큼이지 초과회복은 무리.

390 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 21:34:23

과연과연

391 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 21:35:08

흠흠

392 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:36:10

그래서 마력쪽에서는 설명이 없었죠오. 말이 나와서, 분과회의 이름은 어찌 정해보시겠습니까아?

393 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 21:39:22

흠... 의견 조율하고 다이스롤?

394 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 21:41:55

흠믐므.....

395 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:42:32

듣다가 잘 모르겠는게 있으면 크뢰님처럼 말씀해주시면 됩니다아. 당장 정하기 어렵다면 마저 설명을 하도록 하죠

396 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:44:48

메인페이즈는 플레이어가 주도해서 사건을 알아가기 위한 활동이나 전투를 걸거나 할 수 있는 중심적인 흐름입니다. 각 플레이어마다 1번씩 장면연출을 하고 그것이 한바퀴 돌면 1사이클이 끝나게 됩니다. 사이클의 종료때 클라이맥스 돌입요건을 만족했다면 클라이맥스로 가게 됩니다. 장면연출의 종류는 드라마와 전투 2개로 나뉩니다.

397 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 21:45:42

호오호오..... 그런건가!

398 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:46:24

그리고 이런 메인페이즈에는 제한시간같은 느낌의 리미트라는게 있습니다. 이 리미트 수치가 다 경과되면 그땐 돌입조건의 성사에 상관없이 클라이맥스 페이즈로 넘어갑니다. 물론, 리미트보다 빠르게 클라이맥스에 돌입하면 생략된 장면당 돌입 보너스라는 것을 얻으며 이 보너스의 선택은 생략된 장면의 플레이어가 맡습니다.

399 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:50:50

여기서 설명의 분기점인데.. 어느걸 할까요?

드라마와 장면 설명 이후 나머지 페이즈 설명.
나머지 페이즈 설명 이후 중심되는 드라마와 전투장면 설명.

400 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 21:51:40

나머지 페이즈부터!

401 아센테 (wBLyNWKKJ2)

2021-08-11 (水) 21:52:17

드라마랑 장면 연출부터요

402 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 21:52:31

흠- 그럼 나머지부터.

403 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 21:56:53

흐므흐므, 구태어 이렇게 말씀드린거도, 드라마 장면에서도 할 수 있는 행동이 셋에, 전투는 또 전투별 룰 설명으로 길어지니 괜찮을까 싶어서였다만...

404 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:02:11

크뢰니스님이 안 보인다..!이렇게 된 이상 마지막 의견은 도우미씨의 표로 받겠어 (?)

405 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:04:33

라고하지만 더 미루면 곤란하니 지금 표대로 가겠습니다. 오시면 어장주행을 해주시겠지.. (뇨룡)

406 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:07:33

클라이맥스 페이즈는 사건의 원흉이나 강대한 적과 플레이어 전원이 부딪쳐서 종지부를 찍는 결전의 장! 원칙상 클라이맥스에는 모든 플레이어가 등장해서 그 플레이의 최종보스와 싸웁니다.. 선제권에 대해서는 금서의 경우에는 보편적으로 단장이라고 하는 파츠를 1장 이상 회수했다면 플레이어쪽이, 하나도 못 회수했다면 금서라는 보스가 우선됩니다. 서적경이라는 적대조직 마법사라는 존재도 있지만... 솔직히 처음이신분들에게 허들 높잖아. 금서만으로 충분하겠지 (아무말)

407 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:10:11

그렇게 결전을 치루고나서의 후일담같은 것이 종료 페이즈. 간단하게 묘사하거나 세세하게 묘사하거나 하면서 사건후의 모습을 보고, 모험을 평가합니다. 모험의 평가라고 하는 것은 게임적 비유로 던전 공략 이후 정산페이즈 같은 느낌이네요. 그렇게 정산을 하면 데이터 조정을 하고 마침표를 딱 찍게 됩니다.

408 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:10:46

여기까지가 페이즈에 대한 간략한 설명. 추후로 진행중일때도 그 페이즈 상황에서 부연설명은 덧붙일테니까요. 질문사항이 있으신가요오?

409 아센테 (wBLyNWKKJ2)

2021-08-11 (水) 22:11:47

그러면 단편이니까 현재 캐릭터는 못 쓰게 되는건가요?

410 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:13:07

과연과연- 종료 페이즈는 후일담이구만

411 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:13:26

>>409 언젠가 다른 마기카로기아의 플레이 여는것에 참여할때는 양해를 구한다음 그분의 판단대로. 일단 저라면 상관없이 OK 이지만 성장정산까지는 또 애매하달까요.. 거기까지는 본격적인 길일테고.

412 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 22:14:29

호오호오(야식먹고 귀환)

413 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:14:52

>>412 에이잇... 드시기전에 한마디라도 해주시지..! (투덜투덜?)

414 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:16:25

아무튼 이제 메인페이즈의 드라마와 전투에 대해 설명해보겠습니다아. 지금까지 페이즈관련해서 더 질문은 없으신가요?

415 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 22:17:35

없어!

416 아센테 (C4RxQtQlQ.)

2021-08-11 (水) 22:18:19

없어요

417 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:18:32

읎어요!

418 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:21:08

흐에... 에스님??

419 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 22:25:52

없ㅇ어ㅇㅛ

420 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:26:30

타자의 상태, 괜찮은것인가..? (두려움) 최대한 다음 잡담판으로 안 되게 압축해서 적어드려야..

421 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 22:29:32

뭐 하던 중에 급하게 치느라 그만... 편하게 하시길.

422 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 22:30:23

>>420 포기해라 어장주, 내 직감이다만 이거 분명 다음 잡담판 만들어질 예감이들어.

423 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:34:07

메인페이즈엔 앞서서 드라마와 전투로 나뉘었죠. 드라마에서는 우선 장면플레이어가 된 참치가 장면표라는 것을 굴리고 장면에 등장할 인물을 설정한 다음 조사, 사건, 조율이라는 3가지의 주요 행동중 하나를 선택해서 처리하고 마칩니다.
이후 다른 장면 플레이어가 이 전개를 이어서 1바퀴를 돌면, 1사이클이 완료됩니다. 덧붙여서 GM이 연출하는 마스터 장면은 이런 장면 플레이어가 교대하는 타이밍등에 끼어서 전개 될 수 있습니다. 주요 행동을 요약하면 다음과 같습니다. 그밖에도 시나리오상으로 안 된다는 것 이외에 프라이즈라고 하는 아이템 주고받기도 가능하며, 행동권이 소모되지않는 속주라고 하는 간단한 마법들도 구사할 수 있습니다. 속주에 대해서는 주요 행동 설명 이후에 종류를 알려드립니다.

424 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:34:36

>>422 큿, 그것이 숙명인가..

425 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:38:19


조사 : 핸드아웃을 조사한다. 공개된 핸드아웃 하나 혹은 미공개 핸드아웃 덱을 대상으로 임의의 특기 하나를 선택하여 조사판정을 행한다. 설공하면 핸드아웃의 비밀을 볼 수 있으며 미공개 핸드아웃 덱의 경우에는 무작위로 미공개 핸드아웃을 골라서 공개한다. 판정에 실패시 펌블표에서 주사위를 굴려 표의 결과를 받고 조사에 확정성공하는 무리를 할 수 있다. (조사판정 펌블에서 무리를 하는건 불가능). 조사로 입수한 정보는 기본 분과회 공유이지만 정보를 독점해도 무방하다. 예외로 비밀에서 확산 정보라고 적혀있다면 반드시 공개.그 외에도 주요 행동의 소비없이 npc와의 역극이나 gm에 대한 질문을 통해 정보를 얻는 조킹의 방법도 있지만 반드시 진실이라는 법은 없으니 주의. 또한 조킹은 GM이 판별하고 기각할 수도 있다.

426 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:39:16

오오오...... 과연과연

427 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:39:58

사건 : 타인과 관계(즉, 앵커) 를 맺기 위한 주요행동. 자신 이외 사건의 목표를 1명 정하고 원하는 특기로서 사건판정을 행한다. 판정 성공시 사건표를 한번 굴려서 표의 값대로 처리한다.

428 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:41:54

앵커를 맺는건가.....

429 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 22:42:14

흠흠

430 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:44:15

조율: 전투를 준비하기 위한 주요행동. 자신이나 장면을 선택하고 임의의 특기를 선택해서 조율판정을 행한다. 성공시 자신이 목표였다면 마력 리셋(1d6+근원력으로 새로운 마력 최대치 결정) 이나 상태이상 1개의 제거, 장면을 선택시 주사위를 3개 굴리고 그 눈에 대응하는 마소를 획득.(장면 플레이어가 허가시 같은 장면의 다른 PC에게 마소 양도가 가능) 자신의 앵커가 등장한 장면서의 조율에선 자신 이외 캐릭터의 동의를 얻는다면 이를 대상으로 마력리셋이나 상태이상 회복이 가능하다. 마소 발생이라면 주사위 하나를 추가로 굴려 마소를 증가한다.(같은 장면의 여러 앵커라고 해도 상한선은 1점)

431 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 22:44:37

꺄아아 복잡해.(?)

432 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:51:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

433 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:52:22

>>431 (토닥토닥)

그 외에 속주의 종류는 아래와 같습니다. 주요행동이 아니기에 드라마 장면이라면 코스트 소비없이 얼마든지 가능합니다.

전송. 같은 장면에 등장한 캐릭터끼리 동의할 경우, 마소를 교환하거나 양도할 수 있다. 이러한 마소는 장서의 마법에 충전할 수 있되 코스트가 전 인 마법에 충전한 마소 전송시 그 마소는 코스트 전인 마법에만 충전가능.
치료. 아무 마소 1점 소비후 마력 1점 회복
염화. 말하지 않고 대화하기. 텔레파시같은 것,.
전이. 사용자가 간 적 있는 장소에서 5m이내위치라면 텔레포트
공감. 감각을 통해 보고 들은 것을 마법사끼리 공유. 서로 동의해야함.
동화. 남이 보기에 문제없는 모습으로 자신의 모습을 바꾼다. 구체적으로 자신을 보는 이와 같은 종족으로 보이는 일종의 환술.
부유. 지상으로 10m 정도 공중부양. 걷는 속도로 이동가능.

그 외에도 예외적인 상황에 대해 우자(일반인) 에 대한 속주의 사용도 분과회 내에서 가장 서열이 높은 이가 마법 재액 해결에 필요하다고 판단하면 사용이 가능... 하지만 이건 넘기도록 하죠. 머리가 아프실테고.

434 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:53:57

이상이 드라마 장면에 대한 설명이였네요오. 질문이 있으신가요? (갸웃)

435 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 22:55:32

음, 일단 없음!

436 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:56:47

행동권이 소모되지 않는 마법인가아

437 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 22:57:15

없어!

438 아센테 (wBLyNWKKJ2)

2021-08-11 (水) 22:57:32

없습니다

439 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 22:59:07

마소가 뭡니까

440 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 22:59:31

드디어 전투인가... 여기선 이제부터 위에 언급하였던 마소라던가에 대해서도 이해가 되도록 알려줄 수 있겠군..

441 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:01:04

마소라는건 요컨테 장서에 있는 마법(기사 소환, 교상, 마족 등등) 을 사용하기 위한 자원입니다. 이러한 마법들이 있는 장서에 대응하는 마소를 충전해야 그 마법을 사용할 수 있습니다. 요컨데, 마소는 총알, 장서는 총이라고 하면 이해하기 쉽습니다.

442 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:02:15

(TRPG 판이라고 해서 기웃거렸더니 마기로기가 진행되고 있었다)

443 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:03:48

이 마소를 얻는것은 위에 말한 조율의 마소발생이나 진정한 모습의 마소방사라던가 마법전이라는 전투의 라운드 개시시 받는것 이외의 것이 있습니다. 바로 주사위 굴림시 같은 눈 2개로 나오는 더블릿입니다.
예를 들어서 주사위값이 5 5 로 나왔다면 5 더블릿으로서 꿈의 마소 2개를 얻습니다. 기본적으로 판정을 했던 캐릭터가 얻습니다만 그 판정자가 허락한다면 다른 캐릭터가 획득해도 됩니다.
장서에 마소를 충전할 수 있는 상한선은 자신의 근원력만큼입니다.

444 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:04:23

>>442 에에.. 시작이라기보다는 잡담판에서 룰 설명중이랄까.. 어서오세요오. 편히 말씀하셔도 됩니다.

445 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:05:23

과연과연

446 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:06:23

마소는 총알이라면, 마기로기는 총알이 귀한 룰...이라는 느낌(...)

447 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:06:30

어장을 파기전에 참가자들에게 룰 설명을 하고 있었습니다. 어찌하냐면 투표결과가 그러하였다.. 아무튼 설명을 마저 이어보기전에 지금 마소에 대해서 이해가 잘 안 된다는 참가자 참치분들이 계시다면 예시설명도 가능합니다

448 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:06:41

딱 한번, 공식 시나리오집의 '우리가 사랑한 여름이 오다'를 3인 플레이로 해봤었는데

449 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:08:02

진정한 모습: 원형변화에 긴급소환, 기사소환, 점술, 독서, 엘릭서, 지원 세팅이었던가

450 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:09:02

총알이 그렇게 부족한가요- 흑흑

451 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:09:20

>>449 뭐어... 이번에 참가하신 참치분들에겐 샘플시트 찍먹전개- 라는 느낌입니다. 잘... 될거라고 별을 보고 믿을수밖에 없으려나 싶지만..

452 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:09:37

마소...는 사실 작정하고 서포트로 돌아서 그리 부족하지 않았지만 시간이 부족한 느낌이 있었다

453 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:09:37

>>450 전장에서도 공격자원의 관리는 중요하죠? (아무말)

454 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:11:43

과연과연

총알인가 총알

455 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:11:52

꺄아아아아아

456 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:13:32

이 마소가 장서에 충전되어있어야지만 패시브스킬 개념의 장비 마법도, 그 효력을 발휘한답니다. 유의해서 알아두면 좋겠죠! 아무튼 괜찮으시다면 전투의 전개 순서를 말씀드릴까합니다만.

457 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:14:06

크흑... 차후 어장주로 전직할때 어장개방은 하나만 열어두자... (열렬한 메모)

458 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:14:59

네에-

459 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 23:15:40

네!

460 이름 없음 (xXLQcSneDM)

2021-08-11 (水) 23:15:54

파이팅파이팅-

461 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:17:58

그럼 이제 전투에 대해서는 장면의 개시->입회인의 결정->선제권 결정-> 라운드 개시-> 선공 소환-> 후공 소환-> 선공 공격-> 후공 공격-> 라운드 종료->전과 확정 -> 전투 종료 라는 흐름입니다.

딱봐도 매우 길어보이기에 차근차근 설명하도록 하죠../=

462 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:18:54

아, 전투는 그냥 무지성으로 투닥투닥하는 건데.(아무마리

463 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:20:05

쓰읍

무지성 투닥투닥에 그 단어 나올뻔 했다(?)

464 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:22:00

장면의 개시쪽은, 장면 플레이어가 마법전을 걸 목표를 선택하여 일대일로 각자가 대표가 되어서 전투를 하게 됩니다. 예외로 클라이맥스에서는 이 일대일을 각 플레이어가 대표를 돌아가면서 맡게 되며 나머지는 입회인이라는 대표를 지키는 부분참가역을 맡게 됩니다. 물론 클라이맥스 이외의 서로 동의한다면 아군 캐릭터가 입회인으로서 참가도 가능합니다. 정말 당연하게도 마법에 대해서는 모르는 우자는 입회인이 안 되며 우자가 마법전을 신청받으면 그 대리가 없는 이상 필패+사망하게 됩니다.

465 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:22:08

무슨 단어인지는 모르겠지만 나쁜 말인 것 같아. 그만둬.(?)

466 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 23:22:27

입회인 결정=전투인원 선택
선공/후공 소환=커맨드선택
선공/후공 공격=커맨드실행 이렇게 이해하는게 맞을까?
전과확정은... 모르겠네!!

467 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:23:14

>>462 듀얼몬스터즈도 그러지는 않아...!

아무튼 이 목표의 대상은 핸드아웃이 공개된 NPC, 플레이동안 장면에 등장한 적이 있는 NPC, 자신 이외의 PC입니다. NPC가 먼저 PC에게 선빵 마법전을 걸때도 전투장면으로서 취급됩니다.

468 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 23:23:40


장면개시=전투인원 선택
입회인 결정=서포터 선택
인거구나!

469 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:24:10

1대1이라.

470 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:25:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

471 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:25:53

서포터라고해도 전장에 막대한 영향을 못 끼치는것이 입회인이지만.. 여기서 마법전을 걸때는 마법전을 신청한 쪽이 자신의 마법명을 대면서 걸어야합니다. 마법명이 없다면 임시이름이 대체가 되지만, 우리 참가자들은 모두 3계제의 어엿한 마법사들이니까 마법명이 있지.

472 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:28:19

그렇게 마법전이 성사된다면 주권이라는 마법전용 결투공간이 전개됩니다. 이곳은 마법사 내면의 소우주라는 설정요소가 있으니 마음가는대로 묘사해서 자신의 전장을 꾸며주세요. (코쓱) 룰적으로 주권이라함은 전투용 시트이지만.. 어장이니까 간소화해서 적어도 되겠지. (아무말2)

473 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:28:55

뭐랄까, 결투 같네요. 키리츠구 같은 마법사 킬러 해볼까?(?)

474 에스(Es) (6RqnoKNYZw)

2021-08-11 (水) 23:29:20

문답무용 저격 헤드샷. 정정당당 같은 건 없다.(?)

475 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:29:49

마탄의 사수(?)

476 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:30:30

마법전의 선후공은 대체적으로, 마법전을 신청한 쪽이 선공을 쥐게 됩니다. 받은 쪽은 자동으로 후공이 되며 라운드마다 선공자와 후공자 순으로 마소를 1점 받게 됩니다. 마법전의 승리 목표는 상대의 마력을 0으로 만들거나 상대가 상대 차례에 패배선언을 하면 마법전이 즉시 종료되어 전과확정의 과정을 거칩니다.

477 크뢰니스 (SHv7AL5VWA)

2021-08-11 (水) 23:30:52

아, 잠시 잠수할게요......

478 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:32:22

라운드 개시 타이밍에선 선후공 순으로 마소 1점 획득 이외에도 라운드 개시시 발동하는 효과의 처리를 합니다. 그것을 마치면 선공의 소환 스텝입니다. 이는 선공의 차례로서 선공인 자신을 도울 원형을 주권에 부르기 위한 과정입니다. 원형의 소환 유지수는 자신의 근원력이 상한이며 그 전투장면동안 자신이 소환했었던 원형이 파괴되면 재소환은 불가능합니다.

479 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:35:40

>>477 다녀오세요오.

이 선공의 소환스텝이 끝나면 이후 후공의 소환스텝이 됩니다. 처리는 선공소환스텝의 설명과 마찬가지로 진행하게 됩니다. 이 소환 스텝에서는 타입이 소환인 마법 하나를 사용할 수 있습니다. 소환페이즈이니 소환만!

480 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:36:31

호옹이 호옹이-

481 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:40:58

이후는 마찬가지로 선공 후공순으로 공격스텝에 들어갑니다. 공격자가 아닌 쪽은 방어자 입장이 되어서 겨루게 됩니다. 공격자는 자신의 공격력만큼 공격 주사위를 얻고 플롯 준비, 방어자는 방어력만큼 방어 주사위를 얻고 플롯 준비합니다. 이때 플롯읋 할 때는 절대로 다른 플레이어와의 의논은 금지입니다. 양측의 플롯 준비가 완료되었다면 이를 공개해서, 하나씩 비교해서 공격자의 주사위 눈과 방어자의 주사위 눈이 일치하는것을 제거해서 공격주사위가 1개이상 남아있다면 그것이 대미지로서 마력에 피해를 주게 됩니다. 공격 대미지의 처리 이후 남은 방어 주사위는 그 눈에 대응하는 마소가 되어 방어자에게 획득되며 이 방어 주사위 마소는 방어 당사자 이외에는 획득할 수 없습니다.

482 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 23:41:43

큿, 마탄의 사수로 키리츠구를 했어야 했는데!(?)

483 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:43:45

이 공격 스텝에서 타입이 주문인 것을 사용할 수 있습니다. 역시 기본적으로는 소환스텝때 1번의 소환마법인것과 같이 라운드당 1번의 주문사용이 기본입니다. 입회인은 이 방어차례에서 방어 주사위 1개를 플롯해서 방어지원을 할 수 있습니다. 이 방어지원은 입회인 전원이 반드시 행하는것이며 대표가 피해를 받았다면 입회인도 피해를 1점 받게 됩니다. 입회인은 소환스텝에서도 소환마법의 사용이 불가능하며 오직 마법중에서 입회인이 효과에 명시된 마법만을 정해진 타이밍에 사용가능합니다.

484 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:45:34

이렇게 공방을 한번씩 오가는것이 라운드의 종료입니다. 입회인도 당연히 마력이 0이 되면 탈락합니다. 또한 마력이 0 점이 되는 순간에 아이템 사용이나 진정한 모습의 마력해방을 통해서 사망의 취소는 불가능합니다. 혹시라도 찍어놓으실 생각이 있던가 하면 미리미리 하는것을 강력권장.

485 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:46:38

흠흠흠

과연과연

486 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:46:49

전과확정에 따른 프라이즈의 선택지는 추후 그러한 결과가 나왔을때 언급해드리도록 하겠습니다. 우선은 전투에 대해서 질문 있으신 참치..?

487 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:48:47



이해했어!(팝팀에픽 풍)

페이즈 같은건 어찌 어찌 알겠는데

으음..... 플롯이 뭔 뜻인지 잘 모르겠다

실전가서 보면 이해되려나

488 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:51:49

>>487 어장적으로 표현한다면, 예를 들어서 적의 공격때 내가 주사위눈을 1 2 3으로서 공격주사위를 배정했다고 하면 그것을 다른 참치들에게 공유하지않고 미리 준비해두다가, 공개 타이밍의 시각때 앵커로 @1, 2, 3 이런식으로 드러내는것.

489 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:53:31

스포 처리해서?

들어보니까 시간차로 내는것 같던데

490 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:54:57

허엣... 스포 처리는 어장내의 기능인건가? (초보 어장주) 플롯의 공개는 플롯하는 양측이 준비 완료되었을때 공개하는 식!

491 에스(Es) (HZEb0M98os)

2021-08-11 (水) 23:57:53

나중에 천천히 읽으면 다 이해될 거야. 세이프.(눈돌림)

492 구미 베어 (laB9JpaJpQ)

2021-08-11 (水) 23:58:16

네에 그렇습니다. 어장 내 기능이에요!

제가 쓴 레스 긁어보시겠습니까?

493 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/CNtZddIMA)

2021-08-11 (水) 23:59:24

아하, 이런 식인가! 어떻게 하는지만 안다면 유용하겠네요. 참치는 몇분후에 초차이는 있어도 동시작성으로 하려했는데

494 안쥬 카트리나 (UOoT3WtvCY)

2021-08-11 (水) 23:59:25

spo의 흉악한 점은, 여타 흰글씨와는 다르게 다크 모드조차도 무시한다는 거야...

495 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:00:15

<spo>내가 적고싶은 내용</spo>

이 사이에 내용을 넣으면 자동으로 가려집니다

496 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:02:54

아, 다크모드 그거 모드 바꾸면 스포 뚫어요.

497 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:03:16

그렇다면 타이밍에 맞게 이렇게 적으면 되겠군요오...흐므흐므, 그렇다면 이제 남은건 집중방어겠네요. 아까 보신듯이 알겠지만 주사위 눈의 배정은 따로따로해도 되지만 극딜을 노리고 공격주사위가 모두 같은 눈으로 한다던지의 방식도 가능합니다. 방어자는 집중방어를 하기 위해선 방어력이 최소한 3이상이 되어야하며 이로 의한 방어다이스 마소변환도 받을 수 없습니다. 또한 입회인의 방어 주사위는 일반방어와 같은것으로 처리하죠

498 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:05:51

덧붙여서 무작위로 플롯을 하는 캐릭터는 집중 방어를 할 수 없습니다. 이 집중방어를 하는것은 방어력에 관계없이 주사위눈 2개만을 지정하여 플롯하며 플롯을 공개할때 방어주사위 눈에 일치하는 공격주사위는 그 수가 몇개라도 한번에 지울 수 있습니다. 공격을 222 했는데 집중방어 2 4 라면, 2가 모두 지워져서 노 대미지인거죠.

499 안쥬 카트리나 (F9pGrn66dc)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:05:59

>>496 뭐...라고...?!
지식이 늘었다

500 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:06:00

결국 스포도 참치의 양심에 맞겨야 하는법(?)

501 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:06:29

오오...... 집중 방어 쩔어

502 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:06:46

>>500 설마 찍먹하는 단편인데 그렇게까지 진심으로 굴 참치들은 아니시겠지...

503 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:07:34

다만 집중방어를 했는데 적의 주사위가 그 눈 2개 이외라면 우르르 뚫리겠죠. 방어자일때 적절한 판단을 하셔야합니다. 나메없으신 경험자 참치분이 언급하셨듯이 이 룰은 탄환이 귀해요. 폴아웃의 병뚜껑 같이.

504 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:07:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

505 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:08:21

역시 이렇게 설명하는거도 뻑뻑한데, AA로 묘사적 관리까지하면 내가 죽어버릴거같아요... (머엉)

506 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:08:21

참치의 진심모드는 아직 누구도 본 적이 없다...(?)

507 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:08:48

실전에서 이해하자는 파라.(해맑)(?)

508 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:08:53

>>506 진짜로 진심인 분들은 몇초하는 앵커도 즉답한다던데... 수라장 무서웡..

509 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:09:42

어떤 앵커를 해야할지만 정해져 있으면 1초만에 반응하는 사람도 있던데(?)

510 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:09:57

여하간 그렇다면 이상으로 전투에 대해서이지만, 역시 많이 복잡한고로 추후에 전투장면때도 설명해드리도록 하겠습니다.

511 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:10:49

클라이맥스 페이즈의 집단전도 이런 전투장면쪽과 거의 일치합니다. 매 라운드마다 대표자가 바뀌고 이전 대표자의 원형은 다음 대표자의 주권에 영향을 주지 않는다는게 차이..

512 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:12:36

5초 QTE는 기본이요, 3초 QTE의 영역에도 발을 들일 수 있는 수리들.

513 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:12:44

실전에서 보고 생각해야만.....!

514 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:13:03

수라들.

>>511 흠흠

515 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:13:26

>>513 (하이파이브)(?)

516 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:13:42

>>515 (짝!)

517 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:14:28

아무튼 여기서 간간히 언급했던 소환수라 할 수 있는 원형들에 대해서 간략히 설명해드리겠습니다. 이 원형들은 주권에서 마법사에게 이로운 동료들로서 각각의 효과로 전장에 가세해줍니다. 많은 종류의 원형들이 있지만, 일단은 참치들의 샘플시트의 원형들이 가진 이팩트(=효과) 에 대해서만 설명해드리겠습니다.

518 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:17:15

(팝콘들고 착석)

519 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:21:02

이예이-

520 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:21:40

어... 복귀하면서 말하는 건데 다이스를 스포처리 한다는 건아니지?

521 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:21:56

블록 : 원형의 내구도입니다. 이름뒤의 숫자(강도)만큼 누군가가 대미지를 입을때 대신 입으며 피해가 블록의 강도 이상이라면 소멸합니다. 2점 이상의 피해에서도 블록을 사용하면 일부의 피해만 받아줄 수 있습니다.
추가 대미지 : 공격 성공시 이름 뒤의 숫자(강도)만큼 추가적인 피해를 줍니다. 단, 공격이 0 대미지라면 추가 대미지는 발효되지않습니다. 1점 이상의 피해가 들어가는것이 전재이기에...
부스트 : 공격주사위나 방어주사위의 플롯 공개 이후 라운드마다 1번, 이름뒤의 숫자(강도)만큼 주사위를 굴려서 무작위 눈으로 결정하게 됩니다.
캐스트 : 사역중일때 라운드당 사용 가능한 주문의 횟수가 1회 추가증가하며 특정 마법을 사용시 지정특기 판정을 굴리지않고 자동성공시킵니다. 이 마법 자동성공은 선언을 해주시는것을 권장드리며 그 원형의 영역에 해당하는 특기가 지정특기인 소환 또는 주문에서만 자동성공화가 유효합니다.
워드 : 마법사나 원형 본인이 주문의 목표가 될 때 저항판정의 목표치를 이름 뒤의 숫자(강도)로서 변경가능합니다. 이 저항판정 목표치를 변경할 수 있는 것은 워드 소유자의 영역에 속하는 특기가 지정특기인 주문뿐입니다.
마나 : 라운드개시마다 해당 원형의 영역에 대응하는 마소를 이름뒤의 숫자(강도) 만큼 획득합니다.
플러스 : 판정을 할때 마법사의 마력을 1점 소비하고 이름 뒤의 숫자(강도) 만큼의 수치를 +수정으로 하여 판정을 할 수 있습니다. 판정 이후에 플러스의 적용은 X

522 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:22:51

>>520 플롯은 애초에 다이스 굴림이 아니라 어느 숫자로 할 것인지 정하고나서 공개하는거라서 말이죠. 굴림이 아니라 가위바위보 하기전에 뭘 낼지 생각하다가 보 타이밍에 생각하는 것을 내는거라 연상하면 편합니다.

523 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:22:54

다이스는 스포처리가 안되죠 뭐어

.dice 1 6. = 3

524 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:23:52

아 즉

다이스 범위

이렇게요?

525 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:24:55

덧붙여서 저항판정 이야기가 나와서 말입니다만, 자신을 공격하는 주문에 대한 주문의 지정특기로서 판정하여 판정에 성공하면 그 주문의 효과를 받지않는다. 입니다. 예시를 들어서 누군가가 교상으로 여러분을 공격할때 여러분의 저항판정은 이빨로서 행하면 됩니다.

526 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:25:57

사실 스포처리 이후의 공개라기보단, 더 알맞는것은 생각해두다가 동시에 앵커로서 작성이 더 부합되는 느낌이 강하지만요... 흐므므.. 뭐어, 관점의 차이랄까;

527 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:27:24

이름이 같은 마법은 사이클마다 한번씩, 전투중이라면 라운드마다 한번씩만 사용가능합니다. 캐스트가 이 라운드마다 사용제한 상한을 늘려주는거네요.. 질문 있으신부운?

528 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:30:25

흐므흐므

529 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:33:30

흐에엣... 다들 넉다운 되어버린걸까..? (기웃기웃..)

530 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:34:26

부활! 질문 없음!

531 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:34:32

아니 뭐어

지금 여기 외적으로 위장이 뒤틀리는 일이 있어서 집중이.....(먼산)

532 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:34:58

사실 나중에 다 읽으면 질문이 생기겠지만, 그건 그때.

533 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:35:06

으으음...그렇다면 나머지 분들도 어떤지 보고 여기서 마칠까요..? (갸웃..)

534 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:35:57

>>531 저런.(토닥토닥)(?)

535 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:36:29

>>534 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

캐스트는 뭔가요?

536 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:36:45

이해완료

537 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:37:55

아, 캐스트 워드 라는 것은 캐스트와 워드가 동수치라서 그렇게 표기한 것인가요?

538 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:39:25

아 위에 있구나(머리 빙빙)

잠시 읽고 옵니다아

539 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:40:32

>>537 [캐스트] [워드7] 이렇게 나뉘어있는거에요. 시트에 적은건 제가 설명도 하느라 일단 임시로 적어드린것.

540 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:41:34

지금 외적인 일로 복잡하니

이해는 자고 일어나서 하는걸로 하겠습니다

끼에에엑

541 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:42:18

응애

542 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:42:51

룰북은 역시 룰북이란 느낌. 꽤 길고 복잡하다.

543 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:43:11

>>542 고거 인정(?)

544 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:44:39

흑흑...

545 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:46:13

그러니 책을 사서 읽자! 책을 산다면 샘플시트가 아닌 나만의 마법사를 짤 수 있어! (아무말)

546 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:47:30

솔직히 말해서 복잡해

547 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:50:06

>>546 으므므.. 처음마주는것이니까 복잡한건 어쩔수없지.. 참치도 설명이 부족하였던걸까..

548 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:53:27

실전에서 보면 대충 이해되니 걱정 안하셔도 됩니다(?)

549 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:53:58

두뇌풀가동을 적극 애용하자 모두.(?)

550 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:56:31

가즈아아아아아(?)

551 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:57:23

그럼 여기서 전투장면까지 보고나서 살아계신 참가참치분들은 ㅊㅋ를.

552 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:59:36

ㅊㅋ

553 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 00:59:49

반응이 한 2분정도 늦었군(?)

554 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:08:23

많이들 정보때문에 피로감이 많으신거 같기도 하니 여기서 컷트를 해야겠다.. 다음 날짜는 언제쯤이 좋을지만 나중에 적어주세요. 설명할 것도 이제 운명쪽만 하면 나머지는 하면서 간간히 알려드리는것으로;.

555 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:17:27

오늘 저녁 8시(?)

농담이고 나는 저녁 7시 이후면 언제든지 가능-

556 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:23:21

저는 8시 이후라면 언제나 가능합니다.

557 크뢰니스(모바일) (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:25:35

8시 이후쯤이려나-

558 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:32:56

언제든지

559 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:36:06

그으럼 목요일 오후 8시에 뵈어요오오... 운명설명하고나서 지금껏 설명에서 이해가 어렵다는거의 질문도 받고 그러다가 개장하면 되겠다..

560 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 01:38:09

수고하셨어요-

561 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 19:55:11

오늘은 이제 운명이랑 종료페이즈의 정산이 어찌 되는거만 알려드리면 되려나..(골골골)

562 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 19:59:10

(불쑥)

563 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 19:59:33

하지만 그전에 심부름 헬프콜이 와서... 조금 있다가 봐요! (스르륵)

564 별을 삼키는 고래 <Helper>◆wxe.t7R5gc (hPmYuBOJqU)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:01:34

혹시 모르니까 1을 파두어야겠군 (?)

565 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:22:11

하앍... 더워! 역시 아이스크림이 녹기전에 뛰는것은 몸에 안 좋다.. 우선 ㅊㅋ를!

566 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:25:46

ㅊㅋ. 그런데 밥먹어야되서 20~30분 정도 사라져야되요.

567 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:26:02

(기웃)

568 에스(Es) (5UCHm8j0Ro)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:26:10

ㅊㅋ

569 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:28:37

                         ____ ト.
                   ..ィ: : : : : : : }: :V´ア
                _ ,ィ´: : :/: : :i: : : : ヽ: \
              ∠ __: : : : /: :i : :.:| : : {: : :\: :',
              __ノ: :./: :i: : :ト : : 、: : ト : :_: : :_:_ア
               ア: :i : /{: : :!: ハ: :.\{: : : : {: ::乂
              __ノ: : :.|:/ヽ',: : :{
__ メ.ト、:}: : : i : : :<
              ⌒j/ }代ナヽ:! 弋ナア: :.ハ!、: : ::Y
                 |   j      j/  }从ハ!
                   八           __ イ
                  \ -、    .イ_
                        ≧=≦ ..ィ''~ i
               __ /`マ/_z≦-―ァ77777//アi
               i///_ 只    //////⌒ヾ{
               }//}:.:.:.{ }  ー'.ア//}}  .}}  }
                 j//,:.:.:.:| ! /:.:.:.:.:.//  {{  {{   !
                  /} }:.:.:.:.| /:.:.:.:.:.://  〃  }}  ′
              /〃 j:.:.:.:.:}./:.:.:.:.:.://  //  〃 ./
             ,.イ三≧x }}:.:.:.:.:.:.:{/}  //  // ./
             / '´     二二{ミ/ニニ ミく .イ
            ム=== '' "´   ノ彡′ // //
            { 、 ___,,. ィf.>''゙     //,///{
             ≧=-t ―< ==== 彡 ////,|
                }:..:.:.||:.:.:.:.:`''< _ ノ{////!


ㅊㅋ!

570 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:30:22

그렇다면 다녀오시고나서 설명을 보시면 되겠군요오. 얼마 안 남은거라서...

571 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:36:37

이전에 종료페이즈는 모험의 던전 공략이후 정산같다고 언급했었습니다. 이 정산이라하는 모험의 평가에서는 의무 확인, 상흔 극복, 공적점 획득이라는게 있습니다.
여기서 이 의무와 상흔이라는것이 관련되어있는게 바로 운명입니다. 앞서 말했지만 마법전에서 마력이 다 되서 쓰러지면 그걸로 끝이 아닐까? 라는 생각도 했을지도 모르지만 마법사들은 그렇게 쉽게 죽지 않습니다. 물론 죽음이 아예 없는거는 아니지만... 캐릭터의 로스트 개념은 사망이 아니로 소멸에 있습니다.

572 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:39:55

설정적으로 마법사가 세계의 힘을 마음대로 조정할 수 있는 힘이 있어서 마법사들은 세계의 미움을 받고 있다고 했습니다. 마법사는 운명에 개입하거나 운명의 힘이라고 하는, 앵커들에게 도움을 받음으로서 세계의 시스템에 관여할 수 있습니다. 물론 이것도 운명변전이라는 거대한 대가를 치뤄야하며 최종 수단으로서 마법사 자신의 소중한 사람을 지키기 위해서 마법이 일으킨 인과에 관여하는 운명 개입이라는 것도 있습니다. 차근차근 운명의 힘부터 설명해드리죠. (선풍기 바람을 맡으며 골골...)

573 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:42:04

으어어어 까먹어버렸다ㅏ아아ㅏㅏ

ㅊㅋ

574 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:46:45

세션 플레이에서 앵커마다 한번, 그들의 도움을 받는 운명의 힘이라는 것을 사용할 수 있습니다.크게 부활, 계약, 영체화라는 3종류가 있습니다.

부활 : 무작위 특기(1d6 영역 이후 2d6특기)를 고른후에 해당 특기로 판정. 이 판정에 앵커의 운명수치만큼 +. 성공하면 사망을 무효로 하고 마력 리셋.
계약 : 마법전에서 공격 혹은 방어주사위 플롯 공개이후 사용. 해당 앵커와의 운명점이 1점 상승(6이상으로는 안 되요)합니다. 그리고 공개한 플롯 주사위중 하나를 선택해서 그 앵커의 운명수치만큼 주사위를 굴려서 무작위로 눈을 선택.
영체화 : 소환 스텝에서 사용. 영체화 대상 앵커를 선택후 선언하며 해당 앵커의 운명 점수 이하의 레벨의 원형 한 종류를 선택해서 사역. (이때, 특기는 임의의 특기로 습득하며 혼의 특기는 불가능).

575 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:49:14

허나 이 운명의 힘이라는 것은 공짜로 챙겨가는게 아닙니다. 운명의 힘으로서 도움을 받는 대가로 여러분들은 그 앵커의 소원을 들어줘야합니다. 정확히 표하자면 마법사가 앵커에게 '자신이 이루어 주기를 바라는 소원' 을 묻고 앵커가 이에 답합니다. 그 소원을 들어주겠다고 맹세를 할 때에만 운명의 힘을 사용할 수 있습니다. 그리고 이 소원도, 의무의 반열에 속합니다. 세션이 종료될때 소원이 이루어졌는지 평가하고, 이루어지지않았다면 보상으로 받을 공적점도 1점 감소하게 됩니다. 물론 깔끔히 소원을 포기할 수 있지만 그 경우에는 의무를 져버린고로 상흔이라고 하는 짐으로 변질됩니다.

576 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:52:00

이 상흔이라고 하는 부담의 짐을 받게 된다면 상흔으로 변질된 앵커의 운명의 숫자를 지우고 상흔으로 채워넣은 다음 1d6을 굴려서 나온 결과값의 마소 속성을 정합니다. 그 상흔이 있는동안 해당하는 마소를 획득할 수 없게 됩니다. 발생은 시킬수있지만 자신이 자원화할 수 없으며 그렇게 6종류의 마소를 모두 얻을 수 없게될 경우 소멸하게 됩니다. 부활판정도 안 되는... 그야말로 완전한 로스트.

577 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:54:31

만약 이미 상흔으로 획득 못 하는 속성의 주사위눈이 나와도 아직 획득 가능한 것으로 나올때까지 굴리게 되므로 피할수가 없는겁니다. 이런 상흔은 역시 빨리 지워버려야겠죠. 그로서 있는 것이 상흔 극복이라는 것입니다만 그 이전에 운명변전에 대해서도 설명드리겠습니다. 이것 역시 앵커가 상흔으로 변해버릴 위험성이 있는 좋지 못한 상황입니다. 운명변전은 주로 주사위가 펌블, 마법전에서 패배, 마법 재액을 막지 못 했을대 발생하며 부담을 제외한 자신의 관계칸 앵커중 무작위로 한 명을 고르게 되며 그 결정된 대상이 바로 불행의 목표가 됩니다.

578 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:55:09

호우호우....

579 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:56:05

솔직히 말해서 참여해버린 과거의 나를 때리고 싶어!(흰 눈,뇌 과부화)

580 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:57:38

그리고 불행의 목표에게 운명 변전표 1d6을 굴리고 그 불행의 결과가 목표에게 영항을 가합니다. 같은 세션동안 같은 종류의 불행을 두 번 겪은 앵커는, 사망하며 상흔으로 변해버립니다. 이런 자신의 앵커에게 들이닥치는 운명 변전표의 불행이나 시나리오상의 재액을 막기 위한 최후의 수단이 운명 개입닙니다. 이것은 세션마다 단 한번만 시도할 수 있습니다. 성공한다면, 그 앵커에게 왔던 불행한 사건의 흐름은 없던것으로 되지만 관계에서 완전히 지워집니다. 당연히 그 앵커가 마법사에 관한 기억도 모두 잃고.... 운명 개입이 실패하면 시도한 인물은 소멸해버립니다.

581 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:58:05

>>579 허나 참가를 스스로 밝힌 참치는 본인이잖아? (방긋)

582 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 20:59:25

운명개입에 대해서도 수정의 적용이 있지만 그것은 정말 일어날리는 없겠지만 일어난다면 알려드리도록 하겠습니다. 이제 이 상흔이라는 부담의 제거법을 말하겠습니다.

583 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:00:00

....무엇보다 이것도 책에 있는거 그대로 안 적고 참치 나름대로 꾹꾹 눌러서 말하는거기도 하고... 아무튼 찍먹을 하러 온 이상 전부 시식하기전까지는 못 보낸다! (아무말)

584 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:00:49

상흔:속성봉인 디버프

이렇게 줄이면 되지않아?

585 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:02:40

...여튼 상흔의 극복에선 그 상흔이 생긴 인물이 누구인지 왜 상흔이 되었는지부터 체크합니다. 죽음(사망 혹은 소멸) 으로 의해 생긴 상흔이면 그 앵커와 같은 처지의 인물이 이번 세션에 있는지 확인하고, 등장했다면 PC가 그 인물을 구할 수 있었는지 판단해서 그랬다면 상흔을 극복하고 획득가능한 공적점이 +1
소원의 의무를 포기한 탓에 생긴 상흔이라면 그 앵커의 소원을 확인하고 이번 세션에서 같은 종류의 소원을 이루어졌는지 판단하고 이뤘다면 상흔을 극복하고 획득가능 공적점 +1입니다.

당연히 둘 다 그러지않다면 상흔은 그대로 남습니다. 에이, 그래도 단편인데 상흔이 나올리도 없고?

586 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:03:35

>>584 단순히 디버프라고 표하기엔 조금 더 심도있는 쪽이라서.. 무엇보다 참치는 과거에 지인들에게도 상세히 설명하지 않고 플레이 했었다가 신랄한 극딜을 맞고나서 설명의 중요성을 깨달은 것이와요.. (옆눈)

587 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:04:48

그래서 어장의 참치들에게도 혹시나 그런 상황이 오기가 싫어서 열심히 알려주는거기도 하고... 아무튼 말한대로 상흔이라는 것은 마소의 획득이 불가능해지는 강력한 디버프라고 알아두어도 문제없습니다. 자원이 중요한 게임에서 자원을 못 얻는데 그 영역이 만약 자기의 영역이면... (코 쓱)

588 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:05:44

공적점의 계산은 뭐, 그 플레이 동안 표에 있는 달성조건에 따라 점수를 먹는거니, 이건 끝나고 나서 보여주겠습니다. 여하간 이걸로 운명과 상흔, 운명변전 및 운명개입에 대해서도 설명을 마쳤다...! 질문이 있는 참치..?';

589 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:08:06

가능한 명료하게 설명하는 편이 좋다고 생각해.

상흔:소원 포기시 적용되는 디버프,속성획득불가 디버프,6속성의 상흔이 모두 모이면 로스트, 상흔극복으로만 해제가능

이렇게라던지?

590 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:10:02

>>589 으므므... 지금껏 그렇게 설명했다면 500을 넘지않았으려나 싶지만.. 이점에서는 참치의 생각이 짧기도 했다. 길어서 어질어질할테니까 다시 압축식으로 정돈해야하려나.. (주섬주섬..)

591 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:11:51

경험담인데... 장황한 말을 덧붙여서 설명해봤자 더 못아들어, 차라리 직관적이고 간결하게 표현하는 편이 이해시키기 쉬워.

592 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:12:36

으응.. .그러면 상세(라고 하고 내가 봐도 로오옹하다) 인 설명을 압축해야겠다.. 정리정돈을 하고 오겠습니다. (스스슥)

593 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:13:01

호엫호엫

594 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:13:26

백문불여일견 이라는 말도있듯이 텍스트로 설명하기 어려우면 예시를 보여주는 것도 좋아.

595 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:16:59

이런거로 보면 역시 의욕이 더 앞선 어장 깔기라고 밖에 보이지 않나.. 과거의 나는 얼마나 굶주려있었던걸까.

596 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:21:06

우리모두 기억하자.

설명서에 이미지가 괜히있는게 아니다

597 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:21:09

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

598 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:22:01

>>596 큿... 하지만 여기엔 글이 대부분이라고! 물론 아까 참치분이 말한대로의 간략화도 있어서 그걸 참조해서 써보는중;

599 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:31:34

여하간 더 꾹꾹눌러보면 이럴까...

플레이 진행 방식 : 도입->메인->클라이맥스->종료

도입 : 도입장면의 연출 및 핸드아웃 일부 공개, 분과회(팀) 결성, 시나리오 앵커와의 관계 맺기

메인 : 사이클 개시 -> 장면 플레이어 결정 -> 장면 개시(드라마 or 전투) -> 장면 플레이어의 행동완료-> 미행동 플레이어가 있다면 그 미행동 플레이어가 장면 플레이어로서 장면 개시, 없다면 사이클 종료 이후 클라이맥스 페이즈 개시 조건 확인->클라이맥스 조건 충족시 클라이맥스로, 미충족시 사이클 개시. <리미트라는 제한 턴 수치 존재. 리미트보다 빠르게 클라이맥스 진입시 돌입 보너스를 획득, 보너스의 선택권한은 생략된 장면 플레이어가.>

드라마 장면 : 장면 표 처리(2d6) -> 장면 설정(장면 플레이어가 등장인물 결정) -> 조사(핸드아웃의 비밀 알아내기), 사건(다른 캐릭터와 운명 맺기), 조율(마력 리셋, 마소 발생 혹은 상태이상 제거) -> 장면 종료
드라마 장면에선 속주라는 주요 행동이 아닌 간단한 마법활동가능(마소 전달의 전송, 마소 1점 소비로 마력+1 회복, 염화니 전이, 변화, 동화, 부유)

조사 : 조사의 목표(공개된 핸드아웃, 미공개 핸드아웃 덱) 중 하나로 조사판정(임의의 특기). 성공시 공개 핸드아웃은 비밀 공개. 미공개 핸드아웃은 덱에서 무작위로 골라서 공개. 판정 실패시 펌블표를 굴리고 조사 성공화의 무리 가능(판정이 펌블시 사용X)
사건 : 사건의 목표 선택후 사건판정(임의의 특기). 성공시 사건표를 1번 굴려서 표에 따라 효과를 받는다.
조율 : 자신 혹은 대상 선택으로 조율판정(임의의 특기). 자신 성공시 마력 리셋(1d6+근원력), 상태이상 1개 제거, 장면 성공시 마소 발생(주사위 3개 롤 후 그 눈에 대응하는 마소 획득). 앵커가 장면에 있을경우 협력에 따른 효과 상향.

전투 장면 : 전투 장면 개시(마법전을 거는 자의 이름대기, 주권전개) -> 입회인 결정-> 선제권 결정->라운드 개시-> 선공의 소환-> 후공의 소환-> 선공의 공격-> 후공의 공격-> 라운드 종료, 선공과 후공중 마력이 0이 된 자가 있다면 전과확정으로 넘어가기 -> 전과 확정 -> 전투종료.

클라이맥스 : 보스 vs PC들의 집단전.(PC들은 라운드의 종료마다 다음 라운드의 대표로서 번갈아가며 전투, 전투 과정은 전투장면과 동일.)

종료 : 에필로그(사건 이후의 후일담같이 자유처리) -> 모험 평가(의무 확인, 상흔 극복, 공적점 계산)->데이터 조정 -> 플레이 종료!

600 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:33:43

전투의 소환 스텝 : 소환 마법을 1번 사용한다.
전투의 공격 스텝 : 공격자는 공격 주사위를, 방어자 및 입회인은 방어 주사위를 플롯 대기. 공개 선언시 플롯을 공개하고 같은 눈의 주사위를 소거하여 공격 주사위가 남으면 대미지. 방어 주사위가 남으면 방어자에게 마소로 환원. 라운드마다 1번 주문 사용가능. 방어자는 방어 주사위를 일반 플롯 배치 외에 집중방어(주사위 2개만 플롯 이후 공개시 주사위눈 2개에 해당하는 모든 공격 주사위 차단) 행동가능.

601 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:34:50

응. 이렇게 하니까 이해하기 쉽네.

602 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:41:34

상흔 : 상흔의 극복만으로 회복 가능한 영구지속되는 디버프. 상흔 발생시 1d6 굴림후 중복되지 않는 속성의 마소 획득불가.(발생은 가능.) 6종류 마소 획득불가일시 캐릭터 로스트.
운명의 힘 : 부활(무작위 특기 선택이후 판정, 선택 앵커의 운명점만큼 판정가산, 성공시 사망 무효 및 마력리셋.), 계약(선택 앵커와 운명점+1 이후 플롯 공개한 공격 혹은 방어주사위를 선택하여 운명점만큼 추가굴림), 영체화(선택 앵커의 운명정 레벨 이하의 원형 소환). 운명의 힘을 사용할땐 선택한 앵커의 '마법사가 이루어 주기를 바라는 소원' 을 들어주겠다고 맹세해야만 사용가능. 소원수리전까지 의무화. 소원수리 포기시 상흔화.
운명 변전 : 마법전 패배, 마법 재액 저지실패, 마법사의 펌블(펌블표에서 운명 변전 발생이 있음)로서 발생.무작위로 펌블캐릭터의 앵커를 선택하고 운명 변전표롤. 같은 종류의 불행을 같은 세션에서 2번 겪을시 앵커 즉시 사망후 상흔화.
세계의 방해 : 우자 앵커가 1명도 없는 PC는 현실세계 간섭불가능. 방해를 받는동안 조사나 사건행동 우자를 목표로 선택 불가능하며 조율 불가능.
운명 개입 : 세션당 단 1번만 시도가능. 무작위 특기를 선택후 그 특기로 운명개입 판정. 성공시 자신의 앵커에게 닥치는 불행이나 재난 저지가능. 실패시 시도자 로스트.

603 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:42:25

그래서, 참치들에게 설명듣고나서 고친 어장주 예정의 참치씨, 지금까지 길~게 설명한거 후회하지 않습니까? -> (샘플시트에 없는 공격 마법을 끠얹어서 질문자를 처형)

604 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:43:22

음 역시 이편이 이해하기 쉽네.(왜 표가 사용되는지를 기억하자는 교훈이 떠오름)

605 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:43:50

음음 좋다

606 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:43:57

....빠진것은 없겠지..? (두려움)

607 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:45:17

>>606 입회인에 대한 설명같은 것 말하는 거야 어장주?

608 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:45:18

아무튼 600까지 안 넘어갈 수 있었던것을 굳이 좔좔 설명한 예정 참치에게 무한한 극딜을! (아무말)

609 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:47:00

입회인 : 서로 동의한다면 대표는 자신의 아군 캐릭터를 입회인으로 참전. 입회인은 대표의 방어때 방어주사위를 1개 플롯(입회인 전원이 반드시 시행). 입회인은 주문에 입회인이 붙지않은 주문 시전 불가. 대표가 마력 혹은 일시적 마력에 대미지를 입을때 입회인 전원 마력-1 , 마력이 0이 되면 사망하여 전투장면 탈락.

610 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:48:23

>>609 입회인으로서의 탈락은 마법전에 패배한 것이 아니므로 운명 변전이 발생하지 않으며 부활 판정을 하면 사망의 무효화 가능. (허나 마법전의 탈락사실이 무효되는 것은 아니다. 대표도 마찬가지)

611 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:53:03

전과 확정 후 승자의 처리.
단장(프라이즈로서 그 자체, 관계칸이 가득하면 습득 불가능, 드라마 장면에서 넘겨주기 가능)
-마법 박탈(단장이 습득한 마법 1종을 선택후 종료페이즈 메인터넌스 타이밍 까지 해당 마법 습득. 관계칸의 그 단장을 부담으로서 간주하여 작성. 운명점칸에는 선택한 마법 작성)
-마력 박탈(단장의 마력 최대치 절반수치{소수점올림} 만큼 일시적 마력 획득, 단장 넘겨주기 불가능. 추후 단장이 금서로 융합시 마력박탈의 단장의 마력은 그 수치의 절반{소숫점 올림} 취급)

612 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:53:52

봉서는 마법사에게서 승리시이지만... 이번 단편에서 적대 마법사랑 대결하는건 없으니 생략하겠습니다. 찍먹인만큼 찍먹내의 규칙만 알면 되니 괜...찮으시겠죠?

613 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:54:48

>>599 부터 설명 안된 것을 말한다면 핸드아웃, 세션이 있네.

614 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:57:19

세션 : 마기카로기아에서의 1회 게임의 이름. 그외의 TRPG에서도 하나의 플레이로서 통용되기도 합니다
핸드아웃 : 그 세션내의 등장인물이나 중요 장소, 물품, 사건에 대한 정보목록. 개요와 비밀로 나뉘며 비밀은 PC가 조사하지 않는 한 공개되지않음. 개요는 그 인물이나 장소, 물건등에 대한 일반적인 정보들이 있으며 반드시 진실이라는 법은 없다.

615 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:00:25

호오..... 과연과연

616 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:04:09

더 빠진게 없는지.. 일단 자리에 계시는지 ㅊㅋ를-

617 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:05:12

ㅊㅋㅊㅋ~

618 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:06:23

619 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:06:29

620 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:06:54

ㅊㅋ. 두번이나 실수했다.

621 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:09:11

ㅊㅋ

622 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:15:30

에스님이 어디로 가셨지이이...?

623 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:27:23

큰일이군. 일단 남으신 참치분들중에서 질문을 받고 없다면 시동계획을 잡아보겠습니다.

624 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:29:39

없어~

625 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:29:46

ㅊ...ㅋ...

626 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:30:32

뇌 과부하로 인해 스턴 상태였 읍읍...

627 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:31:08

40분까지 질문을 받아보고 없다면 이제 구체적인 시작 계획을 잡아봅시다!

628 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:41:05

40분...! 그렇다면 이제 실행계획을 잡아봅시다.

629 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:42:22

끼요오오오옷

630 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:42:56

흠흠

631 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:44:21

이예에

632 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:44:48

우선 AA의 여부겠네요. 확실히 초안적 발상은 AA or 텍스트 이런 식이지만 애매하기도하고? 고로 플레이어 참치들중에서도 AA로 연기하고 싶다면 AA를 해드릴까합니다. 이곳의 어장주가 하는것을 보면 의외로 어렵지는 않겠네요. 다만 AA에 색 입히기라던가는 전혀 모르니까..!

633 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:44:58

634 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:45:59

>>632 그거그냥 컬러하고 그림자 기능써서 칠하는거야.

635 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:46:33

그런고로 AA 어장이냐 텍스트어장이냐.. 겠네요. 참치는 어장주라는 세계에 들어가는게 처음인지라 화려하던가 그러지 않다는 단점이 있겠습니다만.. 어떻게 생각하는지 의견을!

636 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:47:05

>>634 그런 기능을 참치는 전혀 접해보지 않아서...

637 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:48:33

채색은 많이 해보면 즐겁다(아무말)

638 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:48:55

<clr red black>이런 식임다.</clr>

639 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:49:26

이런 식임다.

오프 빼면 이렇게. 앞이 메인 컬러, 뒤가 그림자.

640 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:50:00

>>639 아아, 그건 알고 있어요. 하지만 그것을 이제 AA에...? (두려움)

641 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:50:23

여하간 기능의 여부를 떠나서 어장의 타입을 정할 시간입니다 11시까지 @텍스트 or @AA 로 앵커를.

642 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:50:27

                      .........---...、
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             |::{::               \::::::::::::::::::\::\
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               |::八    ー`ソ       /::::::\\::彡 ⌒
                   ノ:::\_       イ:::::::\:::\\
             /:::/  _ ̄ つ  < {:::::::::::::::\{__
             { ̄ニ=-__    \    ∨\::::::::::::::>
             {       ニーヘ\_つ   ∨ }八ト-
             __}      ∨  \}     \へ- 、_
    ,r― <     Λ    }ノ               |   >'"⌒
.   /{          {       }           __|        /
. /--∨       /     /            -=二|      /--
/二二. ∨     /ニ-_    ./=-     -=二二二二:|     /二
‐‐‐‐‐‐‐∨   /二二二- /-----------------ー|     /---
二二二二∨ /‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐二二二二二二二二二 |     /二二
‐‐‐‐‐‐‐‐‐ /二二二二二------------------- |    /-----
二二二二 /----------二二二二二二二二二二 |    /二二二

<clr #ff0000>칠해지는 텍스트</clr> 이게 컬러기능 사용 텍스트

<clr #ffff00 #ff0000>칠해지는 텍스트</clr> 이게 그림자 기능 사용 텍스트

둘다 # 뒤에 코드넣어서 색을 정하면돼.

643 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:50:44

참치 입장에서 AA가 있는 쪽이 낫기는 하지만 흠흠, 편하신대로.

아니면 참치 개개인이 각각 자기 AA 들고 플레이해도 되고요.

644 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:51:07

>>640 아하.

645 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:52:11

각자가 AA를 들어서 하시는 경우에도 AA어장으로 취급합니다아. 제 걱정은 말고 마음껏 마음가는대로 골라주세요. 눈치보이는거같아서 미안해지고... 참치 어차피 현실이라는 하늘에서는 백수이니 이곳의 어장주(진) 엇비슷하게 하면 되고..

646 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:52:57

>>644 내가 알고있는것은 말이야... 시간만 있으면 채색은 가능해

647 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:54:39

                 r― .,_
                    {::::::\::::``:、
              //\:::::::\::::::\
            /::::-==、 \::::::::::::::::::
            :::: rうッ  rうッ::::::::::::::
               /:   、     \:::::::::::::
           |::|         ::\::::::乂___
           |::|   '   ''   .::::::::\::ト--
           |八          /:::::::::廴\
            ヽ::ト      < |:::::::\⌒ ̄
              _ノ:::|       |::Λ
          、__彡::ノ       乂_            / /h、
           --彡          7ニ=- ____     / //ニ-h、
      __/二二∠______    ______/ニニニニ/___   / //ニ-ニ- h、
     /__/二二/_______________________7ニニニニ/_______ / //ニ-ニ-ニ-ニ h、
     ___{二二/__________________________{ニニニニ{________/ //ニ-ニ-ニ-ニ-ニ- h、
      --{二二{___________________________{ニニニニ{______/ //ニ-ニ-ニ/⌒}ニ-ニ-ニ-
     --{二二{___________________________{ニニニニ{___{⌒\ニ-ニニ-/  /ニ-ニ-ニニ /
     ]__{二二{___________________________{ニニニニ{⌒\\  \___ノ  /ニ-ニ-ニニ-/
     ]__{二二{___________________________{ニニニニ{\    __ノ--\ { ニ-ニ-ニ-/

그렇다면 @AA야

648 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:55:05

@AA

649 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:55:55

@AA

650 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:56:24

채색은 그냥 노가다인걸(?)

651 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:57:12

                        _/::::::::::::::::::::::\
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            __/ニニ//´ \ ´  イ     ||ニニ- __
            -7ニニ//--__           ||ニニニニ7_
            --{ニニ/------__         ||ニニニ/---__
   ____  --{ニニ----------    ____,,,、、、xxx--=竺竺竺=ー_-
r=ニ竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺竺ミh、----ィ竺竺竺竺竺ニ=-‐冖''''"~´ _-
\     ̄ ̄ ̄´´""'''~ミ竺竺竺}hィi竺竺=‐ ''^~´            _-
  \              ``ーtーーー r''"´             __‐
   \               |   |        -     _‐‐!
     \          (⌒''<         / /  _/-ー!
      \         \\ `''ーァー--<  /ニニ|-------!
.        `¨ニニーt‐- ___  {\   /------\/ニニ!-------|
             |ニニ|---\_/----------「ニ二|-------|
             |ニニ|-----\-----------|二二|-------|
             |ニニ|------ー\---------\二{---ーー|
             |ニニ|--------- \------ノ----------_ノ

이것으로 투표는 AA의 승리로 끝났네.

652 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 22:59:02

훗, 그렇다면 어쩔수없지. AA의 링크 관련해선 도우미님에게 서포트를 받아야하겠어. (코쓱)

653 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:04:02

그럼 다음으로 샘플 시나리오쪽이야기입니다. 제가 선택한 샘플에는 적대마법사인 서적경이 있지만 샘플시트의 참치들에겐 너무 위험할 거 같아서 뺄 예정입니다만, 맛보고 싶다면 그대로 낼 수 있습니다. 어떻게 하시겠습니까?

654 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:04:25

서적경 궁금하긴한데(고민)

655 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:05:17

추후의 사태를 방지하기 위해서 적들의 전투전술에 대해 말씀드리자면, 단장은 공격 및 방어를 플롯하지 않고 굴립니다. 당연히 서적경 및 금서는 플롯을 합니다.

656 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:06:18

기본적인 청사진적 골자는 저렇고, 그 외에는 GM이 어떻게 굴릴까 라던가 이런 루틴으로 굴려야지에 따라서 운용되는 방식이네요. 이제 이것도 의견을 받아보죠..

657 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:09:56

658 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:10:49

루틴이란 말을 좀 더 자세히.....!

659 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:13:40

>>658 요컨데 패턴이라는 걸까요.. NPC의 성격이나 배경에 따라서 굴린다 라고 보면 됩니다. 공격때 같은 주사위눈으로 맞춰서 몰아칠수도, 집중방어를 하던가 하면서 굴지도 모르겠네요

660 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:16:03

(아무 생각이 없다)

661 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:17:17

이해하기 쉽게 표하자면 중간보스 도입, 할래 말래입니다! 중간보스도 여러분들같이 플롯하면서 싸우는 놈이고!(털썩)

662 에스(Es) (OwKA.NDW7U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:18:12

중간보스라... 나쁘지 않지. 찬성.(?)

663 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:27:37

중간보스? 찬성

664 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:30:18

                         .....::::::::::::::::::丶、、
                      /::::-‐===-:::::;;:::::`ヽ、
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::、:::::`、
                   r{::::::‐- 、:::::::::::::::::::::::::::::::\::、
                    /八 \::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::\
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                  {:::{  \\ ー=:::::::::、:::::::::::::::::::::\::::`>ー
                Ⅵ ''''''ヽ ``ー=ニ斗:::::::、:::::::::::::::::::::\{_
                  ∥ f收k   r收ト ヘ::\:::::::\:::::::::\__
                 |              \::::::::::::::`こ冖''^´
                 |:.    /   ,        ∨:::∨人__=-
                八|:.   `             }::::::{{:::::\_
                     Λ   r   _ッ      .:::::::::l:::\`ー-
                  ::::::..  ー     /ハ:::::::人乂_
                    〕ノ 丶 _   <  {:::::/   ̄
                _、r≦{´             ∨ニ=- __
              rく二二-\           \ニニニ- _
           r‐<二二二二/,             \ニニニ|ー
         /---\二二二-/,-_             _-∨ニニ|ニ-
        __-------∨二二ニ/, --___       __ -二 ∨ニ|--_
        _---   ---∨ニニニ/, --- ̄ ̄        ー∨-|ー__
          ニニニ    ---'/ニニニ/, ---               ニ|ニ__
       _二二    ー‐}ニニニニ/,---          __二ヤ___
        二二      -}ニニニニ/,---          _}ニヤ____
.       ニ--         -ニニニニニ/,---     __    _}ニ-ヤ____
.         _--       ユニニニニニ ,---            }ニニキ_____
       _--       7二二二二二/,---         _}ニ-ヤ_____
.      二--       ニ7ニニニニニニ/,---         [ニニヤ______

재미있어 보이네 찬성!

665 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:31:55

찬성

666 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:32:10

[시스템] 서적경의 참전이 확인되었습니다!

667 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:34:34

끼요오오오오옷

668 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:36:39

이제 마지막이네요. 이번 시나리오의 도입장면쪽에서는 여러분들의 직위나 배경에 따라서 어느 도입장면에 어느 캐릭터가 들어간다. 라고 지정하게 될 것입니다. 이에 동의하십니까?

669 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:37:29

동의!

670 크뢰니스 (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:37:41

              ____
.         _/二二二二二\
.     ┌‐二二二二二二二二二\
      ノ二二二二二二二二二二二\  ___
      「二二二二二二二二-\二二二二二二/
.    /二二トミ二二二二二二二\二二二二∠
   ∨二ノ  ∨二二二二二二二\二二二二/
    {二{ -- ミ 二二二\二二二二二二二/
    ∨ニ  _   \二\二\二二二二二<_
      |ニ|  Τミトミ \二|\xrやT二二二二/
      |ニ|  |/ L|  \ イ{ /L |  厂二厂
      |ニ|   乂  ノ      ∨  ノ _ノ>-
      |-込                   八ニ(_
      |八八ト     、  _,   _ ィi´ ̄ ̄
         〈 ̄∨=-. . . -=I[
         Λ::::::V: : : : /⌒∨
        / Λ:::::V^ッ―― |
      /   /{ ̄ ノ     ノ
      { \ ノ[[ W ]]ユユユ爪
        ̄  / Τ: : Τ  \
          \_」 : : |   ノ
            }   ̄|└ー<
.          (__  ノ {    }
                   ` ー
물론!

671 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:42:39

동의합니다

672 크뢰니스(모바일) (0eneB0ZuIE)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:49:11

          _,.、 -::::::::::=ー- .,
         {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::”'*、 ー-..、
         ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ い::ヽ
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::}
        |::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八
        |::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ィL彡:::|!
.      j::::トミ;;:::::::::::::::::::::::ー=彡:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
      ∥:::::{  ”''*。,_::::::::::::::::::::::::::::::ィi{::::-=ニ__彡
      i{::::::::い    ”''*。,_:::::::::__彡'´ \:::::::::: | |
.        ´*_::::::: ̄ ̄`ヽ    ̄      }ト::::::::リ厂
.         ´*_::::::ミ=彡ヘ           ヾく- .,ー-=ニ..,, __ ,,..、、xッ…ッx、、
            ´_:::丶    ,__ノ            ヽ             /⌒\
          ´:::::::::}ik   _  ''´   ,:i{         {ト .,        //: : : : : : /,
           八::::::八:::≧s。., ´  _xi{        {   ´^''*ミ_,ノ{.: : : : : : : . /,
            \:::::::\ ̄⌒ 千           {       `'*ミ: : : : : : : : :::/,
            / ` ー `ミ|          _、v∨       }: : : : : : : : : :/,
          /^\         |ト .,     _,、vヾ.: : : :.∨        ノ : : : : : : : : : ::/,
           : : : ´_      |: : : :```````.: : : : : :. :. :.∨     ∥: : : : : : : : : : :/,
          : : : : : ニ       |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∨     ∥: : : : : : : : : : : ::/,

미안, 잠수할게

673 사수자리◆9hl0Lb2OvA (YKHi.iI24U)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:49:45

괜찮아요. 오늘은 설명도 간략히 마치고 그랬느라... 이제 시작일만 정해봅시다.

금요일 or 토요일로 선택을-

674 아센테 (sZWCotB4iA)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:57:09

금요일로!

675 구미 베어 (sjI6dxvkwQ)

2021-08-12 (거의 끝나감) 23:57:53

금요일-!

676 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 00:13:08

에스님과 크뢰니스님의 의견만 확인해보고 두 분도 금요일이시라면, 자고나서 어장 세팅을 해놓겠습니다아

677 크뢰니스 (WXdr4t68.U)

2021-08-13 (불탄다..!) 01:23:17

                  __
                _ '"´ニΞ ̄二ニ=- __
                 ア _ -=ニ三Ξ乂 ー=ニΞh、
.              云ニ=- -=ニミニニミh、 ーニ-心、
              __-ΞニΞニΞミトーニニニニン、 =ニハ
       `ト==ニニア 二=ニ7㌃⌒)ΞΞトーニニノ\こ二i
      {乂____彡=ニ-ニノノ{{ ィΞΞ㌻´ ̄    Ⅶiい
       乂二三二Ξ彡 /´  ̄Λ''´     、  !川ji
.        、こア刈ニニ 〈/.     Λ    _、  ヽ jリリ7
         `辷ノノ rf彡゙|.∨    i⌒ヘ    糸  ノリ7′
      `辷ー-彡 刈 彡l ∨  .{  {Λrヘ   rfニ7
     乂ニ=-彡イ 八彡l.  ∨ Λ ∨/  }^ヽ |jア
.      `¨ア  __)ソ  (\  } └'    }<
    _   /     ̄     `, ∨i二ニ=‐-.......」
rセニニニニ=- __         { ノi:i::::::::::::::::::::彡i\
ニニニニニア⌒\-_       人{Ii:i:i::::::::::::::::::::彡!_ノ
ニニニア      \-_     /  Ⅵi:i:::::::::::::::::::::::ノ
ニア゛.         寸_  〔     Ⅵi::::::::::::::::::イ
ア /.           寸-_ ヽ_  {IIi:::::::::::::::::::ノ
′/            マニ-__}-_  斗-‐…‐ミ{
                マニ厂\ {       \
                ∨.   } .{.         j
                    }   } ∨       |

나도 금요일로 할게

678 에스(Es) (JtXCNDYhzg)

2021-08-13 (불탄다..!) 02:22:00

쓰읍, 잠들었네... 오늘은 버스를 타야 하긴 하는데

그래도 노력해보기로. 금요일 동의.

679 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 11:46:32

흠흠, 어장의 본격개설은 테스트용쪽으로 보시면 될 거 같네요. 검색을 해보니 pc들만 이끌어서 하는거도 그쪽의 어장비율이 더 높고.

680 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 18:58:08

테스트용에 단편플레이의 잡담 어장을 개설했습니다아. 참가자 참치분들은 플레이 시작 이후로는 저쪽에서 대화해주시는것을 권장드립니다!

681 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 19:53:04

8시 정각에 플레이 어장을 테스트용에서 개장하겠습니다아..

682 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 20:03:09

어장의 개설은 완료. 참가자 참치들은 있는가..?

683 아센테 (Hn40TE0Z5A)

2021-08-13 (불탄다..!) 20:04:53

ㅊㅋ. 테스트판에 있는건가요?

684 크뢰니스 (WXdr4t68.U)

2021-08-13 (불탄다..!) 20:06:09

            .......-‐=二 ̄::::丶、
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         xヒうk     rfヒ ノ广 \::::::::::::::\::::::::\:::/ ̄ ̄ \ \∠|
          }::      j           \::::::::::::::::::::::::::/   -- >''"~´ ̄__|
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          }八   、           :::::::::::::::::::::::::::|  Λ__________________|
                           {八:::::::::::::ノ └ヘ_∨______________|
             ‐ こ¨´     /  ニ=-<      ∨______________
            \       イ     V彡          |______________{
              ー―         \         |______________L__
                               ` >ニ=- ---|__________________}
                }             /ニニニニ 八_______________ 八
            /ニ/            /ニニニニ /---- _________________\
          __/ニ/               /ニニニニニ{------___________________
       /ニニニ/               /ニニニニニ-{-------__________________

ㅊㅋㅊㅋ!

685 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8YFcae/4Nk)

2021-08-13 (불탄다..!) 20:08:53

>>683-684 Yes. 테스트판입니다아

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