>1590338595> 당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -29 :: 1001

쿠로◆3CElylvnJQ

2020-05-25 01:43:05 - 2020-05-28 01:31:07

0 쿠로◆3CElylvnJQ (9708103E+5)

2020-05-25 (모두 수고..) 01:43:05


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951 쿠로◆3CElylvnJQ (9833878E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:35:36

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              |: ′      /: 八 ,リ: : : |/  └'' |∧:/_//| : : |\リ
              |: :       /. ⌒゙个|: : : |  '''     (x=ミリ : : し'゙二二‐ __
              ∨       . : /|: :¦|: : 八       仏ジ : ∧|ニ,\二二ア
                      //  : : : : | i : 「`   ‐┐   '''ノ )/,>ニ|二\/ニ〉
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소피까지 적용... 0랭크 아이템에 소피 적용해도 보정을 주는게 맞으려나...

952 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:36:37

영구적으로 유지되는 아이템은 소피까지 적용해야 가능하다 하시지 않았나요?(갸웃)

953 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:38:14

>>951 애초에 영구유지템은 소피를 사용해야 되는거 아니던가? 그냥 창조만 쓰면 영구유지 템 자체를 만들기 힘든 느낌이였고

954 쿠로◆3CElylvnJQ (9833878E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:41:43

.          /ニニニ/              {ニニニニ=-_
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       /ニニ(__ /.:/.: .:/.: .: .: .: }: }.: \.: .>‐‐ヘ\ニニ',
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        {ニ/ニ/.: .: /.: .: .:, .: .: .: .: .:./:/.: .:..',{ニニニ{-=jニニ'
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    rへ  {ニ/ : .: .:′.: .:/.:./.: .: .:/ィ..: .:.} .: .: i.:.}、ニニ>、ノ} ____
  _人:i:i:i:i>ァ.: .: .: .: .: i.: .: イ .: .: .: : /}`ー/}.: /.:}.:.}.:\ニニニ人i:i:i:i:i:i〉
 └、:i:i:i:ア/.: .:i.: .: .: : { : / i: .: .: .: / i.:/ }:/.: :|.:.}.: ノ^Yi:i:i:i:i:i:\i:/
   }/i:i:,.: .i.:| .: : .: .:{.:/ {: .: .: }/ ィぅた笊Ⅵ: }/^) /:i:i:i:i:i:i:i(⌒
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   人:i:i:i:|':i:i|.:{.::.:{.: .: {ィぅて笊          / : .:| イ.:.|i:i:i:i/^: .
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  八.: .:./ .: |八{人:rヘ圦           ⌒i .: .: |.:.|.: .: .: .:.V/.: ./,
    }/.: .: //.: /{ニニト--- 、  ,__、  .::}.: .:.八:|.: .: .: .:. }.:/, .: /,
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/.: '⌒ rくニニ{ ____ ⌒} __ > }/}、 \__  /.:.イ.: 人.: V/.: : |.: .: ./,.: :/,
:/    V/ニ乂____ {::::{ /イ://八\)ニY/八.: .: .: .:V/ : |.: .: .: /,: .:/,
   //{ニニニ/\⌒V」  〈/、ニニニ=-}{ニニニ=--ミ∨/:|.: .: .: .:/, .: /,
....: : /   \__/ ⌒〉ア       \-=ニニ八ニニ=-⌒  ̄ ヽ|.: .: .: .: ./,: .:/,
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:′    人⌒7⌒\__ ,.  \     /ニニ/}人ニニ>、.:./   `<^{  / ⌒Y
      イ ⌒ {_/⌒}、',^: .   /ニ〈〉/^V∧⌒\ニ\     V∠ __ . . .}
   //   人  〈::::i∧: : :  /ニニ/  V∧   \ニ',   /⌒7.:.} /
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.: .: :/   '.: {.: .: .: : /   /.: .: : /ニニ/    /ニニ}Y{\: ..   }( __ ィ^\.:/.:.,    、
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\{   八(⌒\(  __ノ: : /⌒「`ー<ニニ{ニニニニ}∧ニニニ/ニ} /.: .: .:/ V    . :
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                  }ニニヽニ|-=ニ=-∨-=ニニV/i/ ノ'  /    . :
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>>952-953 아 그랬지... 죄송해요. 오늘 멘탈이 정말로 안좋네요...

955 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:44:12

>>954 힘드시면 쉬세요, 쿠로

956 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:46:27

>>954 으음...(토닥토닥)

요즘 힘든 일이 많으신 듯 하네요. 다 잘 풀리시길.

957 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:51:52

[GoB]
- 황금의 도시와 이어진 열쇠검. 열쇠의 금형(金型)은 끊임없이 변화한다.
- 공간을 연결해서 보물고에 도구를 넣거나, 보물고 안에 있는 도구를 자유롭게 꺼낼 수 있게 된다.

[갈취의 은반지]
- 갈취의 반지가 보다 업그레이드 된 것. 착용자의 이미지 컬러에 맞는 재질로 만들어졌다.
- SP를 최대 10만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

[대타출동 인형]
- 꼬옥 안으면 푹신푹신한, 공룡을 닮은 귀여운 인형.
- 자신이나 주변인중 하나가 기습공격을 당할 시, 인형이 공격을 대신 막고 터진다.

[21식 바라늄 의안]
- 초바라듐 재질의, 무중력 공간에서 특수제작된 흉흉한 물건. 본디 한번은 파괴되었으나, 누군가의 손에 의해 다시금 빛을 보게 되었다.
- 의안답게, 안구로서의 기능을 충실히 해낸다. 착용자가 잃은 시력을 전부 회복한다.
- SP를 n 소모해, 사념, 저주를 비롯한 본디 인간의 눈에는 보이지 않는 개념적인 것들을 볼 수 있다.
- 위 효과는 sp를 소모하면 소모할수록 보다 많은 것을, 더 깊고 자세하게 볼 수 있다.

[평온의 방울]
- 딸랑딸랑, 마음을 차분하고 평온하게 만들어 주는, 아름다운 음색을 지닌 작은 종.
- 방울소리는 그 주인의 목소리에 자연스레 녹아들어, 착용자의 말이 상대에게 보다 잘 와닿게 한다.
- 커뮤 및 회화 등의 상황에서 4SP를 소모해 사용 시, 짧은 시간 동안 착용자의 말이 상대에게 더욱 잘 와닿게 한다.
- 위 효과들은 대상의 정신에 직접적으로 간섭해 조작하는 정신계 공격으로 판정되지 않는다.
- 이 방울은 하루의 시간 동안 유지된다.

[밤하늘의 반지(眞)]
- 밤하늘을 담아 만든 것 같은 반지.
- 착용 시, 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리한 투명화에 들어간다. 그 존재를 완전히 감추면 발견하는 것은 불가능에 가깝다.
- 단, 은신 시, 착용자가 원하는 인물 한 명을 정해 은신상태에서도 존재를 드러낼 수 있다.

958 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:52:16

현재 보유한 템은 이 정도일까요- 평온의 방울은 12일차 아침~오전에 사라지겠지만.

959 쿠로◆3CElylvnJQ (9833878E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:53:39

                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
                     /ニ=-/      ____      \ニニ=-_
                 /ニ=- r‐rへ.: ´.: .: .: .: .: .: .: :` :.rヘ_\ニ=-_
                   /ニ〈 /ニ}/ .: /.: .: .: .: .: .: .: :\{ニニニ{\ニ=-_
               /ニニ∨ニ'.: .: /.: '.: .: .: .: .: .: .: :\.:\ニV-=ニニ〉
                  乂ニニ/ニ'.: .: ィ.: .:.{.: .: .: .: .: .: .: .: .:.',.:.Vニ〉ニ/
                  ⌒>ヘV.: .: : ' {.: :八.: .: .: }、.:.\.: .: .:}.: .:.V:、:i:i\
               r<i:i:i:i/i:i.: .: .: { 八.: .: 、.: .: } \.:\: :}.: .: .:vi:\i:i:\
              人_:i:i:i:/:i:i|.:i.: .i八_ノ\.: \人 `ー\.:ヽ}.: .: .:}:i:i:i:i:\(
            ... .: .:/^Li:i:i|.:{.: .{ィチ笊㍉\⌒ィチ示笊Ⅵ:/.:}.:八i:i:i:(⌒、
         __ .: .: .: /    ⌒}八.:乂V:ツ  ,    乂:ツ ノ.:/.:/イ.: :/,⌒ヽ.: .
     ....: .: ィ.: .: .:/      /.: .: /.:::           ノィ{.: .: {.: .: :/,  }.: }
     '.:/ '.: .:/      '.: .: .: ./:/∧        u /.:八.: .: V/.: .:./,/.: :'
    {.:{  {.: .:'      / .: .: .: ' /: .:込、  ^^^   イ.: .: .:ハ.: .:.V/.: .:/,.:/
    人乂_ {.: {      ィ.: /.: :/ /.: .: .:/: :> __ </.: .: .: /.:}.: .:.}/,: .: : /,
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>>955-956 후으으... 일단 내일 정리해야겠네요.

새 잡담판만 파두고 이만 가볼게요. 다들 좋은 밤 보내시길 바래요.

960 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:53:49

[잿빛 에스트 병]
- 둔탁한 잿빛 유리병. 불 꺼진 재의 유물.
- 하루 한 번, 소유주의 최대 SP의 1/4 회복.

[에스트 병]
- 둔탁한 녹색 유리병. 불사자의 보물.
- 하루 한 번, 소유주의 최대 HP의 1/4 회복.

[낡은 석장]
- 녹슬대로 녹슬어, 전체가 검게 변질된 한 낡은 석장. 알 수 없는 불쾌감을 준다.
- 2SP를 소모해, 이 턴에 사용하는 자신의 모든 즉발형 카드의 SP 소모를 각각 1SP씩 줄인다.


언젠가 만들지도 모르는 것들.

961 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:54:16

>>959 좋은 밤 되시길-

962 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:55:09

>>959 좋은 밤!

963 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:55:37

[「 」]
- 무(無)를 상징하는, 순백의 새하얀 반지.
- 기억을 잃은 대상의 잃은 기억을 담아둘 수 있다.
- 대상의 저장된 기억은 때에 구애받지 않고 언제든 자유로히, 원하는 기억을 돌려줄 수 있다.
- 단, 반지에 담아둘 수 있는 기억은 착용자가 관측한 기억에 한한다.


아, 이것도 아직은 보유하고 있으려나요-

964 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:56:15

>>960 일단 저 에스트 병들 만들면 화톳불을 우선적으로 수배해 볼께요.

965 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 00:58:58

오오-

966 쿠로◆3CElylvnJQ (9833878E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:02:49

967 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:06:22

>>963 그건 1회용이였나? 그것도 영구던가?

968 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:06:41

이렇게 보니 한번 쓰고 내다버린 것들이 꽤 많구나- 그게 정상이긴 하지만!

969 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:06:45

아 근데 영구템은 딱히 SP소모가 없나?

970 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:07:38

>>967 아이 돈 노우- 1회용이라 해도 적어도 시노아의 신룡 관련 기억이 아직 담겨있을 테니 아직은 유지되겄지!

971 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:07:49

>>969 고건 아니지만-

972 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:08:22

소피+창조가 10.5랭크급이였고 영구템은 대충 이거의 절반인 5랭크급으로 만들 수 있던가?

973 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:09:45

SP소모가 없는건들은 대체로 1회용이였고 따로 SP소모가 있는게 영구템이라는 느낌이였지?

974 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:10:54

기억상으론 창조 그대로 6랭크 정도로 나오는 걸로-

>>973 그런 느낌이지-

975 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:11:58

대충 5랭크 장착형이나 변신형 카드의 지속효과로도 구현 가능한건 SP소모 없이 되는듯하고 5랭크쯤 카드의 발동효과급 효과를 낼려면 따로 SP소모가 있어야하는 느낌?

내 머리핀도 10%는 그냥 적용 되지만 10~30% 추가할려면 3SP소모가 필요 했었고

976 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:12:43

>>974 아 0.5가 반올림 된걸려나?

977 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:14:16

아니니, 그건 아니고.(...) 10랭 넘어가는 건 그대로 짤리자너!

978 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:14:17

>>975 착용 제한을 0랭크로 하면 그보다 떨어지는 느낌이고.... 한번 3랭크 제한이 달린 머리핀이라면 얼마나 보정이 올라가는지 물어나 볼까 10%라도 늘어나면 3SP 쓰며 가챠 안돌려도 된

979 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:15:12

무튼

980 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:16:23

이게 왜 올라가- 무튼 10랭에 9랭에 9랭 합쳐서 쓰는 거라 1회용 화력만큼은 되게 좋다- 그만큼 SP가 반갈죽 당하는 거시 문제긴 허지만.

981 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:16:41

아 이거 엇갈린건가? >>974는 창조로 1회용 템만들면 6랭크라는 뜻이지? 난 영구템의 위력이 창조+소피 위력의 절반이 5랭크쯤이니 최대로 만들 수 있는 영구템 성능이 5랭크급이라고 한거고

982 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:18:00

3SP 쓰는것도 꽤나 SP 딸리니 아예 액티브 리소스 빼고 3랭 제한 달린 패시브 20~30% 달린 머리핀으로 새로 끼는것도 좋을듯하네

983 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:18:57

>>981 영구템 말한 게 맞았지만-

지난번에 미역 단검은 6랭 적성에 들어맞게 만든 적이 있었고- 사실 쿠로한테 묻는 게 확실하긴 혀.(...)

984 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:19:46

옛날이야 긴토키 행운 10~50% 상승 부적 하나 만드는데 4SP나 소모 되었지만 지금은 10~60% 부적 하나 만드는데 고작 2SP만 소모하니...

생각해보면 내가 3SP소모해서 10~30% 올릴바에는 그냥 2SP 주고 10~60% 부적달라고 했으면 되었네? 뭐한거지?

985 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:20:23

뭐긴 뭐야. 삽질이지.(아무말)

986 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:21:19

생각해보면 5인 이동도 창조 5랭크 화력 시절 얘긴데 이거 6인으로 버프 먹어야 하지 않나?(눈빙빙)

987 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:22:03

>>985 어처피 액티브는 효율 안나오니 그냥 3랭크 제한 달린 20~30%되는 머리핀으로 갈아끼는게 좋겠네;;;

정 액티브 행운이 급하면 그때가서 2SP내고 10~60% 부적 받고

988 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:22:21

>>986 그렇네? 5랭크라서 5명이니 6랭크면 6명일테고

989 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:23:28

님 특성이 SP소모 절반(반올림)에 추가로 뭐였더라?

990 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:25:25

아 회복량 상승이였지

991 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:26:06

SP회복량 최대치 1/3만큼 증가

992 사카타 긴토키 (1699131E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:26:40

SP가 진리여-

993 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:27:02

사실 특성 안달고도 3SP 내서 .dice 1 3. = 3 다이스 굴릴 바에는 4SP 내고 .dice 1 6. = 6 다이스 굴리는게 더 좋았음... 왜 이걸 이제 알았냐

994 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:27:12

그 와중에 풀 무엇

995 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:27:41

ㄹㅇ 그냥 패시브 달고 액티브는 필요할때 SP내고 받는게 좋겠다

996 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:28:09

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

997 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:28:29

>>993 저런 다이스는 가챠 돌릴때나 떠라

998 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:28:47

카드 가챠때는 거의 최소치인데!

999 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:30:55

바바밥

1000 마도츠키 (3111673E+5)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:31:07

1001 ㅇㅋㄹ (967451E+50)

2020-05-28 (거의 끝나감) 01:37:40

마무리
끝.

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