>1563108932> 이세계중딩깽판 야루오 잡담판 :: 1001

뉴비◆k0Iem1pKaE

2019-07-14 21:55:22 - 2019-10-31 20:55:09

0 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 21:55:22

슬슬 대화하는 거 보니까 필요하겠다 싶어서 미리 파봤습니다. 일단 능력정리


               ____
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          \     `⌒´    ,/
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---야루오-----------------------------------------------------------
[합체]-대화가 가능한 생물의 동의하에 합체.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.
다이스 -가능성이 0이 아니라면, 그것은 언젠가 일어날 일이다.
명상-마음이 침착해진다.
인간거점-타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
안의 물품이나 생물은 야루오가 들어가거나 꺼내기 전까지 시간정지.
합체-대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.
무적육체 LV2-영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다.

1 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 21:58:21

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 }:: :: :: :/: : : : : : }:::::::::::::ヽ:::::..  :::        :::::::::::::::::::.._ 〉 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ./ {⌒}  ヽ::
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 .V: : : :   : /:::::::::::/:. 、 />、 ,、  ,、        Y⌒ ,::..    」:::::::::::::::::::::::::::::/V.            {i | i}
  .V: : :    /::::::::::::{ /:: : /^  Y ヽ/ ヽ、/ヽ    !}  /:::::::ヽ_// ̄ ̄ ̄ヽ:::::::/  V::.           {i | .i}
  .V/   {:::::::::::::::{ニ{: : :{:   /  {!   /   V^ヽ     ::::人_/: : : : : : : : :  ̄   V::..         {i | .i}
   ./    {:::::::::::::::{Y   / ̄^/- ´.人_/ヽ  /   Y^}/ヽ/:::::::::∧: : : : : : : : :      V::.        .{i | .i}
   V   .V::::::::::::::::{ {:  {   {   {   /  ̄人_/ /  .〉:::::::::::::::∧: : : : : : :      }::.           {i.|..i}
   {   /:::::::::::::::::::ヽ`´::ヽ/{_/ {__/{  /   /ヽ/{ ./::::::::::::::::::::::{: : : : : . .      }::           {i|.i}
   {   ヽ::::::::::::::::::::::\:::....       ` ´ ヽ_/{// /:::::::::::::::::::::::::{: : : : : : : : . .   /::          V
   {    \::::::::::::::::::::::::>、::..            ` 〉::::::::::::::::::::::::::::{: : : : : : : : : : : ./
---모몬가-----------------------------------------------------------
???
선대 용사들중 하나.
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        /フ´: : : : : : : : : : : : : `ーく___ノ---、::::::|
      ,イ/: : : : : : : : : : : : : \: : : : :| |\_ノ::::::|
      | /: : : : : : : : : : : : : : : ::ハ: : : :\|ヽ\:::::::!
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      /|:::!: : : : : : : : : : : : : : : : :|: ∧: : : :|   |:::!
    / |::|: : :l: : : : :|: : : |: : : : : ::|\:|: : : :|   |::!
    ∨:|::|: : :|: : : : |l: : :∧: : : : :」:::::::!: : : レイ´:;:;!
     ∨: !: : :|、:_:_:_|:; ̄:;:;: ̄;:二二ヽ::|: : : : : :::;:;:;|
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        ∨::::;:|l:;\ ヾ二´   // |:;:/;:;:;:;:;:!
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          ∨ |:;:;|:;:;:;:;:\::/     :::;:;:;:;|
             リ/ !:;:;:;:;:;:;::\ ___,:;:;:;:;|
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            / ト、 \::;:;:;:: : :  : : :::;:;:;:!
--아마미 하루카------------------------------------------------------------
지배-대상에게 명령을 내려, 복종시킨다. 많은 체력을 소모한다.
참치중 1학년 1반 선생님 착하다

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
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.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |
--야라나이오------------------------------------------------------------
??
야루오의 친구

2 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 22:00:27

         /   ム:::´:::::::::::::::::::::::::::\    \
.      /    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     \
     /    /::::::::::::; ィ< 二 不 二 ぇミ       \
         /::::::::/ ノ      _ -― - ハ
          |::::/ノ^, -    圷 ト \ 抃 |
    |    |:/r'^l/!        | V z≧ミぇ八 ノ    \
    |  ヽ  |ノ/ト |\     { ネん心 ヾ_ r〈  /    \
    |   \∨l l | Vz≠ミ> 、> 乂 ソ ,√ハ ∨イ  |
    |    \圦lィ/ん心      /l/l/l/l |  }V   |
    |      N _}! 乂 ソ   ヽ     __,ィ ,' ハ  l
      ヽ    ハ/ ) /l/l/l/l   _  〃¨/   |  , \
    八  \ 〈〈 < ー 一ァ  r     | {{ ノ   / ∧ _ >:::
.   /  \  \\ ` < {  乂    ノ f'    / ム:´::::::::::::::
  /     \   \ヽ    ̄`ヽ     /     / /::::::::::::::::::::::::
---세실리아 올코트-----------------------------------------------------------
?????
부잣집 아가씨


                   , -
                 ,ィ≦zzzzzzz- 、
            ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
               ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
          ,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
          l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
         l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
         ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ    .イミ、州li|トト!
         イイ!イ>|リ.マl|!        } リリ州|l|
         ' .ト、ヽ-、 ヾ    ,_  /  イlil リ|!
           州ll¬ 、   |::::::`!  ./lヾ リ
           ' '.リ  .ヽ.、 ヾ- '  /
            r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
         ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
      ,.イ'//////////////] l ,、,!
     ,イ/////////////////,| !.ハ|
    /////////////////////(⌒)ミミ,、_
   //////,ハマ//////////////77////,≧z、_
   ////////,ハマ////////////////////////,≧z、
  //////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
---쿠마가와 미소기-----------------------------------------------------------
???
참치중 1학년 1반 부반장


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    /|::::::::::::::{ 八::::|Ⅵ|   込zこソ  /'   込ソ /|:::/{::/ j:/
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---샤나-----------------------------------------------------------
????

참치중 1학년 1반 반장 부반장을 싫어한다.

3 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 22:01:32

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                     ∧_乂::{          乂ノ  /:::{:::人〉
                       }ヽノ{       l    /イ{::/
                         {_/}:∧、_  丶  _    /乂.{/
                  -=ニ二二二}、       /_
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               -=〉-=ミニニニニl{    .,′__,’ }\/
             /――――`¨'<ニl{ーミ_  :{\:::::::{ ./、/
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           /―――― -=ニ二二二>――`< ̄ 〉ニニ`ヽ
          __/-‐ ‐=ニ二二二二 -=ニ二/ /―ハー`〈{\ニニ‘,
        {二二二二二二二二ニニニニ/ /  〈__〉  ∨二ニニ‘,
       /二二二二二二二二二ニニニ/ /  〈__,〉   ∨二\二}
       〃二二二二二二二二二ニニニ/ /    〈__〉。  ∨ニニ\:,
      /二二二二二二二二二二ニニニ/ /     ¨    ∨ニニニ\
---사토 카즈마-----------------------------------------------------------
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---쿠로키 토모코-----------------------------------------------------------
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         ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ゚ー/
         >:::::::::::::::__:::::::::::::::::__>リ
        /::::ヽ:::::::::::::‐--- 、::::::/
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       人:::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::/
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4 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 22:03:40

이외 아직 등장못함 참치중 1학년 1반 7명
그외 ??

5 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)

2019-07-14 (내일 월요일) 22:11:24

여기다가 질문하실거 올리시면 됩니다.
기타 다른 애기도 전부환영

ex-재생능력 가질려면 어떻게 해야 하나요?
많이 다칠수록 얻기 쉽습니다. 1000을 쓰면 확정

1000의 한도는 어느정도인가요?
어장주가 생각하기에 이야기를 파괴하지 않는 선에서 자유롭습니다.

다른 애들 능력을 얻을려면 어떻게 해야되나요?
해당능력을 가진사람이 아무도 없으면 됩니다.
용사가 받은 치트급에 한해서.
다만, 이것은 기본조건일뿐이고, 정말로 얻을려면 여기서 그 능력을 가지기 위한 고생을 해야합니다.


이 정도입니다.

6 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 18:26:31

오오 이거 좋군요! 자주 사용하게 되겠네요 ㅋㅋ

7 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 18:34:34

음, 그럼 질문을 꺼내자면

저번에 합체를 하는 데 5분이라고 걸렸잖아요? 여기서 생각난 게.

능력에 대한 자세한 설정은 어장주에게 물으면 왠만해선 전부 대답해주시는 건가요? 아니면 저희가 직접 써봐야 알아낼 수 있는 건가요?

그리고 저번에 이야기를 한 것을 보면 에너지 조작을 가진 사람은 아무도 없는 건가요?

8 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 18:36:11

에너지 조작도 1000을 쓰면 확정으로 얻을 수 있을까요?

9 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 18:38:34

아 그리고 레벨의 한도는 어느 정도일까요?

10 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:15:08

좀 걸리는 게 있어서 좀 더 질문

합체를 할 때 선생님은 사라졌다고 했잖아요? 그리고 합체되는 시간은 5분이고.

그 5분 동안 야루오와 하루카 선생님은 허공에서 사라지는 건가요? 합체 중에 두 명은 주변의 상황을 알 수 있을까요?

11 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:43:06

>>7 일단 어장 내용 자체는 거의 기세로 이루어지고 있지만, 대답할수 있는 거라면 대답합니다.
레벨한도는 능력에따라 다르지만 1-5까지네요. 시스템내에서는.
>>8 에너지 조작을 얻기위한 시련이 강제로 부과됩니다! 힘내서 돌파!
>>10 합체중에는 모릅니다.

12 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:46:04

합체중에는 사라지는 게 아니라 유희왕의 융합적인 느낌같은 느낌으로 하고있습니다.

13 이름 없음 (2370821E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:46:23

융합이라

14 이름 없음 (2370821E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:48:15

그럼융합중에 방해받으면 어떻게 되나요?

15 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:48:46

당연히 풀립니다! 고로 신뢰할 동료가 있을때만 융합하는 게 좋습니다!

16 이름 없음 (2370821E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:50:20

융합지속시간은 자신의 의지대로 풀수있나요?

17 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:51:54

>>11 오케이! 질문해줘서 고맙다구!

18 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:53:03

너무 길어지면 자동해체입니다! 제한시간 전이라면 자신의 의지로 풀수있습니다.
다만, 합쳐진 인격이 어느쪽에 가까운 지는 저도 모르겠네요.

19 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:53:35

베지트와 카카로트와 베지터는 다른 인물이잖아요? 그런느낌입니다.

20 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:53:36

그나저나 다른 분 있다면 여기서 앞으로 어떻게 할 지 서로 생각해보는 게 어떨까요?

얘를 들면 지금 얘들 상황이라던가

21 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:53:54

>>19 ㅇㅎ

22 이름 없음 (2370821E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:54:17

얼른 합체한다음 다시 들어보내야죠

23 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:55:08

>>22 하지만 거부를 하는 애들 그러니까. 더 이상 지배가 통하지 않는 애들이 있다고 한다면?

설령 억지로 넣는다고 해도 다수 풀어야 할 때가 있거나 억지로 풀릴 때가 있을 것 같은데. 걔들에게 앞으로 어떻게 설득해야할 지...

24 이름 없음 (2370821E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:56:18

얼른 다시 넣는 수밖에 아직 지배가 통한다면

25 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 19:57:58

>>24 그게 가장 이상적이겠지만....

어장주 야루오를 제외한 다른 전생자들은 보통 한 명당 하나의 능력 밖에 주어지지 않나요?

모몬가가 얘기하는 걸 들어보면 전 기수이긴 하지만 한 명당 하나 씩 능력이 있던 것 같은데

26 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 20:36:39

음...만약 평범한 상태로 이곳에 떨어졌다고 가정해보자.

보통 어떻게 될거라고 생각해? 만화나 소설하고 다르게 몬스터나 산적을 무찌르고. 마을 사람들의 호의를 받으면서 이세계에서 유유자적 살아갈까?

물론 그럴 수 있을지도 모르지. 지금 우리가 여기에 온 시점에서 우리가 아는 현실하고는 다르니까.

하지만 현실이기에. 괴물한테, 산적한테, 아니면 병으로 죽을 수도 있지.

능력유무의 문제가 아니야. 경험과 성격의 문제 때문에 제대로 대응도 못했을 거야. 그게 어떤 능력이든.

그리고 너희들의 시간차가 이상한 이유? 그것 또한 능력 덕분이야.

하지만 이 능력으로 인해 너희들은 아무런 피로도, 굶주림도, 갈증도 느낄 필요 없이 안전하게 있을 수 있지. 그건 확실해.

여유롭지 못한 상황과 혼란스러운 상황에서 최선의 방법이라고 할 수 있지.

단점이 있다면 나는 그 헤택을 받지 못하고 제대로 굴러야 한다는 거지만.

예상보다 빠르지만 어차피 할 이야기를 할 게.

[타이밍을 봐서 나중에 함께 할래?] 아니면 [우리랑 같이 있을래?.]

지금 부터 우리가 가는 길은 제 아무리 능력이 있다고 해도 해쳐나가기 어려운 길이 될거야.

재해를 맞을 수 있고, 무언가를 죽여야 할 일도 있지.

선택은 너희들의 몫이야. 아직도 뭔지 모르는 상황에서 같이 죽거나 죽여야 할 상황을 맞이할지.

아니면 때를 봐서 대기를 하고 있을지.

어느 쪽이든 나쁜 선택은 아니지만. 대기를 하는 건 도망치는 게 아니라는 걸 알아줬으면 좋겠어.

다시 한 번 말하지만 이건 게임도 아니고, 만화도 아니고, 영화도 아니고, 소설도 아니야.

죽으면 바로 끝나는 현실이지.

-------------------------

만약 지배가 먹히지 않거나 다른 아이의 능력 때문에 지배가 다시 풀린다면

27 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 20:43:37

네에, 양웬리가 지배 사용후 실패할 경우. 하루카 선생님이나 양이 말하는 걸루.

28 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 20:47:39

>>27 ㅇㅋ 좀 더 변경

음...한 번 생각해보자.

이곳에 떨어지면 보통 어떻게 될거라고 생각해? 만화나 소설하고 다르게 몬스터나 산적을 무찌르고. 마을 사람들의 호의를 받으면서 이세계에서 유유자적 살아갈까?

물론 그럴 수 있을지도 모르지. 지금 우리가 여기에 온 시점에서 우리가 아는 현실하고는 다르니까.

하지만 현실이기에. 괴물한테, 산적한테, 아니면 병으로 죽을 수도 있지.

능력유무의 문제가 아니야. 경험과 성격의 문제 때문에 제대로 대응도 못했을 거야. 그게 어떤 능력이든.

그리고 너희들의 시간차가 이상한 이유? 그것 또한 능력 덕분이야.

하지만 이 능력으로 인해 너희들은 아무런 피로도, 굶주림도, 갈증도 느낄 필요 없이 안전하게 있을 수 있지. 그건 확실해.

여유롭지 못한 상황과 혼란스러운 상황에서 최선의 방법이라고 할 수 있지.

단점이 있다면 나는 그 헤택을 받지 못하고 제대로 굴러야 한다는 거지만.

여기서 하나 제안을 하고 싶은데 괜찮을까?

[타이밍을 봐서 나중에 함께 할래?] 아니면 [우리랑 같이 있을래?.]

지금 부터 우리가 가는 길은 제 아무리 능력이 있다고 해도 해쳐나가기 어려운 길이 될거야.

재해를 맞을 수 있고, 무언가를 죽여야 할 일도 있지. 지금 솔직하게 말하자면 아직도 아무것도 알 수 없어.

소수이기에 누군가의 목숨을 지키기 쉽고, 다수이기에 해쳐나갈 수 있는 이점도 있겠지.

하지만 선택은 너희들의 몫이야. 아직도 뭔지 모르는 상황에서 같이 죽거나 죽여야 할 상황을 맞이할지.

아니면 때를 보고 좀 더 여유가 있는 상황이 올 때까지 대기를 하고 있을지.

어느 쪽이든 나쁜 선택은 아니지만. 대기를 하는 건 도망치는 게 아니라는 걸 알아줬으면 좋겠어.

다시 한 번 말하지만 이건 게임도 아니고, 만화도 아니고, 영화도 아니고, 소설도 아니야.

죽으면 바로 끝나는 현실이지.

29 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 20:51:58

또 추가

그리고 세뇌라고 하는데. 만약 내가 마음만 먹었다면 너희들을 노예로, 아니 고기 방패로 쓸 수 있는 방법도 있을 텐데.

내가 왜 그걸 하지 않았을 거라고 생각해? 왜 너희들의 의지를 없애지 않은걸까?

30 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 21:28:46

ㅇㅋ

31 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 22:34:04

오셨남

32 이름 없음 (9186966E+6)

2019-07-15 (모두 수고..) 23:58:28

시련...에너지니까 분명 그거와 관련된 시련일려나...합체는 곤충들과 싸우는 도중이었으니까 얻을 수 있었던 거고

33 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:00:06

근데 난이도가 헬이라면...1000 안하고 그냥 얻는 것도 힘든것 같은데. 1000이랑 그냥 진행이랑 차이점이 뭔가요?

34 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 00:01:23

에너지의 범위가 워낙 광범위한 탓에, 아마 대충 범위가 좁혀질떄까지 거의 모든 에너지를 만나게 될겁니다.
위치 에너지든 운동 에너지든 중력이든 전력이든 마력이든...

35 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:01:25

물론 능력이 능력이니까 얻는 것도 만만치 않은 건 당연하지만...평소대로 라면 기다리고 경쟁해서 1000 넣어도 의미가 좀 희석된다고 해야할까요..

36 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:01:45

>>34 에너지 혹은 힘 그 자체를 의미하니까요

37 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 00:02:18

>>33 1000으로 나오지 않는다면, 딱히 얻는데 도움도 없지만, 패널티도 없습니다.
1000으로 지명할 경우, 강제로 얻기위한 도전에 들어갑니다. 얻을때까지 또는 죽을떄까지.

38 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:02:49

>>34 즉 일단 맞아보는 거시군요 (끄덕)

39 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:03:27

>>37 강제 이벤트...그렇기에 무조건 얻을 수 있지만..그 반대도 있다는 거네요

40 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 00:03:33

쉽게 생각하면 이제 가는 곳마다 한번은 무조건 전투 이벤트가 붙었다고 보면 됩니다!

41 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:04:02

감이 잡혔습니다. 피곤하신 것 같은데 잡아둔 것 같아서 죄송(꾸벅)

42 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:04:14

>>40 ㅇㅇ

43 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 00:04:21

이벤트에서 전투표와 비전투가 분리되겠네요.
전투는 무조건 겪으니 종류만 보는 느낌으루.

44 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:04:37

아하

45 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 00:20:08

이거 전부 끝내면...
~얀데레 여자애들 사이에서 살아남는 두근두근 학교생활 ~
[피와 칼로 무장한 나의 생존일기]
같은 걸 만들고 싶다....그럼 자야지.
모두 안녕히.

46 이름 없음 (1283279E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 00:22:08

능력 앵커받을때 아예 새로운 능력을 설명을 붙여서 내도 되나요?

47 이름 없음 (339129E+58)

2019-07-16 (FIRE!) 00:32:47

푹 주무세요!

저 얀데레 무척이나 좋아합니다!

48 이름 없음 (2090118E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 08:41:18

>>46 네!됩니다. 특별히 막은거 아니면 다됩니다!

49 이름 없음 (2956848E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 22:20:45

근데 결국 3번에 알았어도. 질문하는 데 썼을걸요. 마왕에 대해서 알고 싶기도 하고. 도망갈 수 있다고 해도 굳이 그래야 할 필요는 없을 것 같으니까.

차라리 곁에서 이세계에 대한 정보를 얻는 게 더 합리적일 수도 있겠죠

50 이름 없음 (2956848E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 22:21:40

솔직히 와타시 사이드로 갈 필요가 있었나 의문이기도 하고

51 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (3396495E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 22:24:15

그렇다면,다음부턴 넣을때 좀더 고려하보겠습니다!
재밌지 않으면 의미없고. 다른사이드들도 한번씩은 나올예정입니다!

52 이름 없음 (2956848E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 22:25:16

네엡 수고하셨습니다. 저녁 잘 보내시고 안녕히 주무세요!

53 뉴비◆k0Iem1pKaE (974456E+60)

2019-07-17 (水) 21:27:10

     _,,..
    /    ` ヽ
  /         ',
  |__ r=_ニニ`ヽ  l
  ヾ|.   ┴'    .l
    |
    (人__)    / ヽ
    ヽ⌒´   ./   ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
--야라나이오-------------------------------------------------------------------------------
1근육의 역사-종말편:전지구의 생물체들이가졌던 근육을 몸으로 복원가능. 사용후 반동이 온다

54 뉴비◆k0Iem1pKaE (974456E+60)

2019-07-17 (水) 23:45:34

1전투계-전투에 직접적으로 영향을 끼치는 부류. 전투만을 위한 능력이나 전투가 주가 되는 능력들.
2제작계-무언가를 만드는 능력. 인형사, 무기 제작, 포션 제작등 다양한 분류가 있다. 가끔 전투계열에 가까운 것들도.
3특수계-룰을 강제하는 능력. 기어스, 스탠드 같은 부류들이다.
4예능계-개그맨들. 키치한 능력이지만 의외로 쌘사람들도 있다. 능력이란 결국 사람나름.
5기타-두개이상의 계열이 합쳐져 있거나 4개의 계열에 든다고 하기 애매한 부류


예능계열 능력. 이딴게 능력이냐! 부류와 이걸 써먹으라고?
이건 뭐하는 능력이야 대체. 싶은 것들입니다.

예시를 들자면 대상이 일정거리 안에 있으면 자기가 생각하는 걸 말할수 있음. 대신 바지를 벗고 개다리 춤을 춰야한다.
공중에 1cm 오를수 있다
10연챠에 필요한 보석을 준다.
이런 것들입니다.

기타는 예능은 아니니 쓸만하지만 그렇게 쓸만한가 싶으면 전투계열이 아니라서
그렇게 전투에 도움은 되지 않는, 뭘 만들어 내진 못하고 스스로의 룰을 상대에게 강제하지도 못하지만
뭔가 이거저거 할수 있거나 두가지이상의 계열이 섞인 능력입니다.
한마디로 애매모호한 애들.

55 이름 없음 (9430424E+7)

2019-07-18 (거의 끝나감) 10:32:18

이거 계속 보자면 여신이 따로 무슨무슨 능력을 준다는 게 아니라. 그저 그 사람의 내면에 있던 개성이나 재능을 자신의 힘을 줘서 구현화시키는 것 같은 느낌이네요

56 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0523377E+6)

2019-07-18 (거의 끝나감) 13:29:27

'>>55 그렇게 느끼셨다면 다행입니다!
앞으로두 열심히 할게요!

57 이름 없음 (9430424E+7)

2019-07-18 (거의 끝나감) 13:34:08

>>56 넵! 힘내시길!

58 뉴비◆k0Iem1pKaE (0523377E+6)

2019-07-18 (거의 끝나감) 22:58:44

                    _
               ト、 ,. '77 '" ´__,. __,.
              _{///////////777/
.           ////////////////7ー ーァ
.           //////////////////////<
          /',//////////////////////,>
        '"//////////////////////∧
       -='//////////////////////,トヽ
.        //,/////////////////////,l `
.        {/ri/////////////////////!}
           {.l,////////////////////}!
.          ヽV'/////////////////ノ
           ∨//////////////,リ
             ト、////////////
.               l ヾV乂从/'"´i
           ,-┴―――――┴‐-、
             /              ヽ
       _ -==ニニニ二二二ニニニ==- _
    , -ニ二二二二二二二二二二二二二二二二ニ- 、
    /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニヽ
.  /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl. !
  l lニニ二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl l
.  l. !ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl  l
.  !.  l二二二二二二二二二二二二二二二二二二二l.  l
--안도-------------------------------------------------------------------------------
최약체 마이너스 흘러가는 것대로 사는 걸 거부한다.
복화술LV1-대상이 일정거리 안에 있으면 자기가 생각하는 걸 말할수 있음. 대신 바지를 벗고 개다리 춤을 춰야한다.

59 이름 없음 (5766126E+6)

2019-07-18 (거의 끝나감) 23:43:18

바지를 벗어야 한다니 변태라고 오인 받겠네

60 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)

2019-07-21 (내일 월요일) 20:48:40

만들고 싶어졌다....!
또또 변태같은 음습한 욕망이 저를 자극하기 시작했습니다.

전투와 다른 판정들의 룰을 만들고 싶어졌습니다.

61 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)

2019-07-21 (내일 월요일) 20:50:13

전투랑 몹 만들고 싶어졌다...!
변수를 넣고 싸우는게 보고싶다...! 생각해서 재미있게 해주고 싶다...! 내일 당장 전투니 일단 전투룰 과 치트
Hp 개념 부터짜야겠군여

62 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)

2019-07-21 (내일 월요일) 21:12:30

적당적당히 하는게 편하긴 하지만
역시 뭔가 만들어서 즐기는게 더 좋으니까
그럼 1 전투
순서는 그대로 두고 슬슬 수많으면 귀찮으니
파티단위로 나누고 파티의 민첩만 보기
파티내에서 자유행동.

63 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9070329E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 21:31:19

행동은 1회.
유보나 넘기기 같은 건 나중에 고려하고
공격피해같은 건 맞춰서
딜 보는 걸로.
공격법은 다이스도 좋지만 @랑 초수 흰글씨 나메 지시 섞어서.
지시라고 하니까 타냐 aa 등장시키고 싶다. 나이도 능력도
적당하고. 천재가 아닌 수재라는 점이 좋아.

딜은 소파 중파 대파 같은 걸로 볼까.
대파에서 상처더입으면 사망.
체력을 소모하믐 스킬들도 적당히 고려해야겠네. 난도 올라가는 식으로.

64 뉴비◆k0Iem1pKaE (5515771E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 22:54:30

전투

체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.


능력은 다섯가지의 레벨이 있으며 레벨이 오를때 강화되거나 패널티를 약화 시키는 것으로.
1명당 1개만 가능한 것은 아닙니다.
레벨이 오를수록 효울이 좋아집니다. 다만 꽝이늘어납니다.

1-개당 꽝1개
2-개당 꽝 1개
3-개당 꽝 3개
4-개당 꽝 5개

꽝들은 상황에 따라 적당히 줄어듭니다. 늘어나는 것도 가능합니다.
능력의 한계레벨은 5이하일수도 있습니다.
평범한 능력은 개당 꽝 1개로 계산합니다.

65 뉴비◆k0Iem1pKaE (5515771E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 23:02:09

아 인증코드 넣었네. 정리해야지.

라운드
적당히 몇초정도지만 죠죠식으로 몇초정도 될수도 있습니다.

거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

몹들
목표나 지성이 없다면 랜덤하게 움직입니다. 보스는 패턴이 존재합니다.

66 뉴비◆k0Iem1pKaE (5515771E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 23:02:57

체력이 늘어날 경우 대파 갯수가 증가하거나 합니다. 그럼 나머진 내일짜고 정리하는 걸로.

67 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5515771E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 23:54:36

내일
피로 스테미나 관련생각하기
기능과 능력
전투에 대해서 2
육체스탯에 대해서.
적당히 근력 재주 매력 지혜 민첩

68 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5515771E+6)

2019-07-21 (내일 월요일) 23:55:29

레벨과 직업 전직을 넣을건지 생각하기

69 이름 없음 (4112837E+5)

2019-07-21 (내일 월요일) 23:57:32

근데 꽝이 너무 많으면 안될듯 지금도 계속 꽝이 연속이고

70 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2017076E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 00:25:59

레벨업 방식을 바꿔봐야지요.
꽝이 나와도 언젠간 되게끔 강화와 새능력 얻기을 나누는게 맞겠군요.

71 이름 없음 (9212706E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 00:35:54

강화는 꽝나올때마다 하나씩 줄이는게 좋을듯

72 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2017076E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 00:57:39

꽝을 없애고 경험치 제로 해볼까...
1렙 1경험치 이런식으루요.
아님 저금 불퍈한 대신 미니게임 하나깍아서 그걸루 해보기

73 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2017076E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 00:59:25

능력의 강화형태고 포켓몬 처럼 2ㅡ3개 내서 선택라기 하기.
ㅇㅋ 이제자야지

74 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:05:57

전투


체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.
위아래게시판으로전부 다최근 51이전 51이후 51참치백과기능
!!
1563108932
뉴비◆k0Iem1pKaE
이세계중딩깽판 야루오 잡담판 :: 73
2019-07-14 21:55:22
2019-07-22 00:59:25
: 0 뉴비◆k0Iem1pKaE (3780452E+6)니코니코니♪

2019-07-14(내일 월요일) 21:55:22 <18934194>

슬슬 대화하는 거 보니까 필요하겠다 싶어서 미리 파봤습니다. 일단 능력정리


               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \
---야루오-----------------------------------------------------------
[합체]-대화가 가능한 생물의 동의하에 합체.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.
다이스 -가능성이 0이 아니라면, 그것은 언젠가 일어날 일이다.
명상-마음이 침착해진다.
인간거점-타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
안의 물품이나 생물은 야루오가 들어가거나 꺼내기 전까지 시간정지.
합체-대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.
무적육체 LV2-영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다.


: 23 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 19:55:08 <18956757>

이 주제글의 22 하지만 거부를 하는 애들 그러니까. 더 이상 지배가 통하지 않는 애들이 있다고 한다면?

설령 억지로 넣는다고 해도 다수 풀어야 할 때가 있거나 억지로 풀릴 때가 있을 것 같은데. 걔들에게 앞으로 어떻게 설득해야할 지...

: 24 이름 없음 (2370821E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 19:56:18 <18956809>

얼른 다시 넣는 수밖에 아직 지배가 통한다면

: 25 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 19:57:58 <18956853>

이 주제글의 24 그게 가장 이상적이겠지만....

어장주 야루오를 제외한 다른 전생자들은 보통 한 명당 하나의 능력 밖에 주어지지 않나요?

모몬가가 얘기하는 걸 들어보면 전 기수이긴 하지만 한 명당 하나 씩 능력이 있던 것 같은데

: 26 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 20:36:39 <18958132>

음...만약 평범한 상태로 이곳에 떨어졌다고 가정해보자.

보통 어떻게 될거라고 생각해? 만화나 소설하고 다르게 몬스터나 산적을 무찌르고. 마을 사람들의 호의를 받으면서 이세계에서 유유자적 살아갈까?

물론 그럴 수 있을지도 모르지. 지금 우리가 여기에 온 시점에서 우리가 아는 현실하고는 다르니까.

하지만 현실이기에. 괴물한테, 산적한테, 아니면 병으로 죽을 수도 있지.

능력유무의 문제가 아니야. 경험과 성격의 문제 때문에 제대로 대응도 못했을 거야. 그게 어떤 능력이든.

그리고 너희들의 시간차가 이상한 이유? 그것 또한 능력 덕분이야.

하지만 이 능력으로 인해 너희들은 아무런 피로도, 굶주림도, 갈증도 느낄 필요 없이 안전하게 있을 수 있지. 그건 확실해.

여유롭지 못한 상황과 혼란스러운 상황에서 최선의 방법이라고 할 수 있지.

단점이 있다면 나는 그 헤택을 받지 못하고 제대로 굴러야 한다는 거지만.

예상보다 빠르지만 어차피 할 이야기를 할 게.

[타이밍을 봐서 나중에 함께 할래?] 아니면 [우리랑 같이 있을래?.]

지금 부터 우리가 가는 길은 제 아무리 능력이 있다고 해도 해쳐나가기 어려운 길이 될거야.

재해를 맞을 수 있고, 무언가를 죽여야 할 일도 있지.

선택은 너희들의 몫이야. 아직도 뭔지 모르는 상황에서 같이 죽거나 죽여야 할 상황을 맞이할지.

아니면 때를 봐서 대기를 하고 있을지.

어느 쪽이든 나쁜 선택은 아니지만. 대기를 하는 건 도망치는 게 아니라는 걸 알아줬으면 좋겠어.

다시 한 번 말하지만 이건 게임도 아니고, 만화도 아니고, 영화도 아니고, 소설도 아니야.

죽으면 바로 끝나는 현실이지.

-------------------------

만약 지배가 먹히지 않거나 다른 아이의 능력 때문에 지배가 다시 풀린다면

: 27 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 20:43:37 <18958376>

네에, 양웬리가 지배 사용후 실패할 경우. 하루카 선생님이나 양이 말하는 걸루.


: 28 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 20:47:39 <18958549>

이 주제글의 27 ㅇㅋ 좀 더 변경

음...한 번 생각해보자.

이곳에 떨어지면 보통 어떻게 될거라고 생각해? 만화나 소설하고 다르게 몬스터나 산적을 무찌르고. 마을 사람들의 호의를 받으면서 이세계에서 유유자적 살아갈까?

물론 그럴 수 있을지도 모르지. 지금 우리가 여기에 온 시점에서 우리가 아는 현실하고는 다르니까.

하지만 현실이기에. 괴물한테, 산적한테, 아니면 병으로 죽을 수도 있지.

능력유무의 문제가 아니야. 경험과 성격의 문제 때문에 제대로 대응도 못했을 거야. 그게 어떤 능력이든.

그리고 너희들의 시간차가 이상한 이유? 그것 또한 능력 덕분이야.

하지만 이 능력으로 인해 너희들은 아무런 피로도, 굶주림도, 갈증도 느낄 필요 없이 안전하게 있을 수 있지. 그건 확실해.

여유롭지 못한 상황과 혼란스러운 상황에서 최선의 방법이라고 할 수 있지.

단점이 있다면 나는 그 헤택을 받지 못하고 제대로 굴러야 한다는 거지만.

여기서 하나 제안을 하고 싶은데 괜찮을까?

[타이밍을 봐서 나중에 함께 할래?] 아니면 [우리랑 같이 있을래?.]

지금 부터 우리가 가는 길은 제 아무리 능력이 있다고 해도 해쳐나가기 어려운 길이 될거야.

재해를 맞을 수 있고, 무언가를 죽여야 할 일도 있지. 지금 솔직하게 말하자면 아직도 아무것도 알 수 없어.

소수이기에 누군가의 목숨을 지키기 쉽고, 다수이기에 해쳐나갈 수 있는 이점도 있겠지.

하지만 선택은 너희들의 몫이야. 아직도 뭔지 모르는 상황에서 같이 죽거나 죽여야 할 상황을 맞이할지.

아니면 때를 보고 좀 더 여유가 있는 상황이 올 때까지 대기를 하고 있을지.

어느 쪽이든 나쁜 선택은 아니지만. 대기를 하는 건 도망치는 게 아니라는 걸 알아줬으면 좋겠어.

다시 한 번 말하지만 이건 게임도 아니고, 만화도 아니고, 영화도 아니고, 소설도 아니야.

죽으면 바로 끝나는 현실이지.

: 29 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 20:51:58 <18958715>

또 추가

그리고 세뇌라고 하는데. 만약 내가 마음만 먹었다면 너희들을 노예로, 아니 고기 방패로 쓸 수 있는 방법도 있을 텐데.

내가 왜 그걸 하지 않았을 거라고 생각해? 왜 너희들의 의지를 없애지 않은걸까?

: 30 뉴비◆k0Iem1pKaE (4137914E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 21:28:46 <18960500>

ㅇㅋ


: 31 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 22:34:04 <18963374>

오셨남

: 32 이름 없음 (9186966E+6)니코니코니♪

2019-07-15(모두 수고..) 23:58:28 <18966810>

시련...에너지니까 분명 그거와 관련된 시련일려나...합체는 곤충들과 싸우는 도중이었으니까 얻을 수 있었던 거고

: 33 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:00:06 <18966878>

근데 난이도가 헬이라면...1000 안하고 그냥 얻는 것도 힘든것 같은데. 1000이랑 그냥 진행이랑 차이점이 뭔가요?

: 34 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:01:23 <18966929>

에너지의 범위가 워낙 광범위한 탓에, 아마 대충 범위가 좁혀질떄까지 거의 모든 에너지를 만나게 될겁니다.
위치 에너지든 운동 에너지든 중력이든 전력이든 마력이든...


: 35 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:01:25 <18966930>

물론 능력이 능력이니까 얻는 것도 만만치 않은 건 당연하지만...평소대로 라면 기다리고 경쟁해서 1000 넣어도 의미가 좀 희석된다고 해야할까요..

: 36 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:01:45 <18966953>

이 주제글의 34 에너지 혹은 힘 그 자체를 의미하니까요

: 37 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:02:18 <18966968>

이 주제글의 33 1000으로 나오지 않는다면, 딱히 얻는데 도움도 없지만, 패널티도 없습니다.
1000으로 지명할 경우, 강제로 얻기위한 도전에 들어갑니다. 얻을때까지 또는 죽을떄까지.


: 38 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:02:49 <18966987>

이 주제글의 34 즉 일단 맞아보는 거시군요 (끄덕)

: 39 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:03:27 <18967025>

이 주제글의 37 강제 이벤트...그렇기에 무조건 얻을 수 있지만..그 반대도 있다는 거네요

: 40 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:03:33 <18967030>

쉽게 생각하면 이제 가는 곳마다 한번은 무조건 전투 이벤트가 붙었다고 보면 됩니다!


: 41 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:04:02 <18967047>

감이 잡혔습니다. 피곤하신 것 같은데 잡아둔 것 같아서 죄송(꾸벅)

: 42 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:04:14 <18967054>

이 주제글의 40 ㅇㅇ

: 43 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:04:21 <18967058>

이벤트에서 전투표와 비전투가 분리되겠네요.
전투는 무조건 겪으니 종류만 보는 느낌으루.


: 44 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:04:37 <18967070>

아하

: 45 뉴비◆k0Iem1pKaE (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:20:08 <18967679>

이거 전부 끝내면...
~얀데레 여자애들 사이에서 살아남는 두근두근 학교생활 ~
[피와 칼로 무장한 나의 생존일기]
같은 걸 만들고 싶다....그럼 자야지.
모두 안녕히.


: 46 이름 없음 (1283279E+5)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:22:08 <18967744>

능력 앵커받을때 아예 새로운 능력을 설명을 붙여서 내도 되나요?

: 47 이름 없음 (339129E+58)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 00:32:47 <18968120>

푹 주무세요!

저 얀데레 무척이나 좋아합니다!

: 48 이름 없음 (2090118E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 08:41:18 <18971591>

이 주제글의 46 네!됩니다. 특별히 막은거 아니면 다됩니다!

: 49 이름 없음 (2956848E+5)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 22:20:45 <18986238>

근데 결국 3번에 알았어도. 질문하는 데 썼을걸요. 마왕에 대해서 알고 싶기도 하고. 도망갈 수 있다고 해도 굳이 그래야 할 필요는 없을 것 같으니까.

차라리 곁에서 이세계에 대한 정보를 얻는 게 더 합리적일 수도 있겠죠

: 50 이름 없음 (2956848E+5)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 22:21:40 <18986275>

솔직히 와타시 사이드로 갈 필요가 있었나 의문이기도 하고

: 51 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (3396495E+6)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 22:24:15 <18986404>

그렇다면,다음부턴 넣을때 좀더 고려하보겠습니다!
재밌지 않으면 의미없고. 다른사이드들도 한번씩은 나올예정입니다!

: 52 이름 없음 (2956848E+5)니코니코니♪

2019-07-16(FIRE!) 22:25:16 <18986445>

네엡 수고하셨습니다. 저녁 잘 보내시고 안녕히 주무세요!

: 53 뉴비◆k0Iem1pKaE (974456E+60)니코니코니♪

2019-07-17(水) 21:27:10 <19008700>

     _,,..
    /    ` ヽ
  /         ',
  |__ r=_ニニ`ヽ  l
  ヾ|.   ┴'    .l
    |
    (人__)    / ヽ
    ヽ⌒´   ./   ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
--야라나이오-------------------------------------------------------------------------------
1근육의 역사-종말편:전지구의 생물체들이가졌던 근육을 몸으로 복원가능. 사용후 반동이 온다


: 54 뉴비◆k0Iem1pKaE (974456E+60)니코니코니♪

2019-07-17(水) 23:45:34 <19015068>

1전투계-전투에 직접적으로 영향을 끼치는 부류. 전투만을 위한 능력이나 전투가 주가 되는 능력들.
2제작계-무언가를 만드는 능력. 인형사, 무기 제작, 포션 제작등 다양한 분류가 있다. 가끔 전투계열에 가까운 것들도.
3특수계-룰을 강제하는 능력. 기어스, 스탠드 같은 부류들이다.
4예능계-개그맨들. 키치한 능력이지만 의외로 쌘사람들도 있다. 능력이란 결국 사람나름.
5기타-두개이상의 계열이 합쳐져 있거나 4개의 계열에 든다고 하기 애매한 부류


예능계열 능력. 이딴게 능력이냐! 부류와 이걸 써먹으라고?
이건 뭐하는 능력이야 대체. 싶은 것들입니다.

예시를 들자면 대상이 일정거리 안에 있으면 자기가 생각하는 걸 말할수 있음. 대신 바지를 벗고 개다리 춤을 춰야한다.
공중에 1cm 오를수 있다
10연챠에 필요한 보석을 준다.
이런 것들입니다.

기타는 예능은 아니니 쓸만하지만 그렇게 쓸만한가 싶으면 전투계열이 아니라서
그렇게 전투에 도움은 되지 않는, 뭘 만들어 내진 못하고 스스로의 룰을 상대에게 강제하지도 못하지만
뭔가 이거저거 할수 있거나 두가지이상의 계열이 섞인 능력입니다.
한마디로 애매모호한 애들.


: 55 이름 없음 (9430424E+7)니코니코니♪

2019-07-18(거의 끝나감) 10:32:18 <19021084>

이거 계속 보자면 여신이 따로 무슨무슨 능력을 준다는 게 아니라. 그저 그 사람의 내면에 있던 개성이나 재능을 자신의 힘을 줘서 구현화시키는 것 같은 느낌이네요

: 56 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0523377E+6)니코니코니♪

2019-07-18(거의 끝나감) 13:29:27 <19022583>

'이 주제글의 55 그렇게 느끼셨다면 다행입니다!
앞으로두 열심히 할게요!

: 57 이름 없음 (9430424E+7)니코니코니♪

2019-07-18(거의 끝나감) 13:34:08 <19022635>

이 주제글의 56 넵! 힘내시길!

: 58 뉴비◆k0Iem1pKaE (0523377E+6)니코니코니♪

2019-07-18(거의 끝나감) 22:58:44 <19036180>

                    _
               ト、 ,. '77 '" ´__,. __,.
              _{///////////777/
.           ////////////////7ー ーァ
.           //////////////////////<
          /',//////////////////////,>
        '"//////////////////////∧
       -='//////////////////////,トヽ
.        //,/////////////////////,l `
.        {/ri/////////////////////!}
           {.l,////////////////////}!
.          ヽV'/////////////////ノ
           ∨//////////////,リ
             ト、////////////
.               l ヾV乂从/'"´i
           ,-┴―――――┴‐-、
             /              ヽ
       _ -==ニニニ二二二ニニニ==- _
    , -ニ二二二二二二二二二二二二二二二二ニ- 、
    /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニヽ
.  /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl. !
  l lニニ二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl l
.  l. !ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニl  l
.  !.  l二二二二二二二二二二二二二二二二二二二l.  l
--안도-------------------------------------------------------------------------------
최약체 마이너스 흘러가는 것대로 사는 걸 거부한다.
복화술LV1-대상이 일정거리 안에 있으면 자기가 생각하는 걸 말할수 있음. 대신 바지를 벗고 개다리 춤을 춰야한다.


: 59 이름 없음 (5766126E+6)니코니코니♪

2019-07-18(거의 끝나감) 23:43:18 <19038284>

바지를 벗어야 한다니 변태라고 오인 받겠네

: 60 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 20:48:40 <19110051>

만들고 싶어졌다....!
또또 변태같은 음습한 욕망이 저를 자극하기 시작했습니다.

전투와 다른 판정들의 룰을 만들고 싶어졌습니다.

: 61 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 20:50:13 <19110101>

전투랑 몹 만들고 싶어졌다...!
변수를 넣고 싸우는게 보고싶다...! 생각해서 재미있게 해주고 싶다...! 내일 당장 전투니 일단 전투룰 과 치트
Hp 개념 부터짜야겠군여

: 62 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5425792E+5)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 21:12:30 <19110972>

적당적당히 하는게 편하긴 하지만
역시 뭔가 만들어서 즐기는게 더 좋으니까
그럼 1 전투
순서는 그대로 두고 슬슬 수많으면 귀찮으니
파티단위로 나누고 파티의 민첩만 보기
파티내에서 자유행동.



: 63 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9070329E+6)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 21:31:19 <19111838>

행동은 1회.
유보나 넘기기 같은 건 나중에 고려하고
공격피해같은 건 맞춰서
딜 보는 걸로.
공격법은 다이스도 좋지만 @랑 초수 흰글씨 나메 지시 섞어서.
지시라고 하니까 타냐 aa 등장시키고 싶다. 나이도 능력도
적당하고. 천재가 아닌 수재라는 점이 좋아.

딜은 소파 중파 대파 같은 걸로 볼까.
대파에서 상처더입으면 사망.
체력을 소모하믐 스킬들도 적당히 고려해야겠네. 난도 올라가는 식으로.


: 64 뉴비◆k0Iem1pKaE (5515771E+6)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 22:54:30 <19115496>

전투

체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.


능력은 다섯가지의 레벨이 있으며 레벨이 오를때 강화되거나 패널티를 약화 시키는 것으로.
1명당 1개만 가능한 것은 아닙니다.
레벨이 오를수록 효울이 좋아집니다. 다만 꽝이늘어납니다.

1-개당 꽝1개
2-개당 꽝 1개
3-개당 꽝 3개
4-개당 꽝 5개

꽝들은 상황에 따라 적당히 줄어듭니다. 늘어나는 것도 가능합니다.
능력의 한계레벨은 5이하일수도 있습니다.
평범한 능력은 개당 꽝 1개로 계산합니다.


: 65 뉴비◆k0Iem1pKaE (5515771E+6)니코니코니♪

2019-07-21(내일 월요일) 23:02:09 <19115842>

아 인증코드 넣었네. 정리해야지.

라운드
적당히 몇초정도지만 죠죠식으로 몇초정도 될수도 있습니다.

거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

기능과 레벨업 전직 그리고 이벤트 페이즈에 대해서.

75 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:06:36

너무 길게 긁었다

76 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:09:21

전투

체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.

라운드
적당히 몇초정도지만 죠죠식으로 몇초정도 될수도 있습니다.

거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

기능과 레벨업 전직 그리고 이벤트 페이즈에 대해서.

77 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:11:13

보통 체력으로바꾸고 체력한계:대파 몇개시 사망 정도로 보는게 맞겠다. 공격다이스는 사용무기와 상황에따라 바꾸는 걸로

78 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:15:23

기능은 치트랑 다른 재주들 포함
적당히 그사람이 지닌걸로 하기 ex 요리 미인 노래 치트능력

레벨업은 본인은 레벨업깉은 건없는 대신 스탯이나 기능
단련으로 강해질수있다. 갈수록 렙업하기 힘들다.
렙업은 경험치로.
경험치는 전투를 하든 이벤트를 하든 어장주 맘에들든해서 오는갈러.

경험치 이벤트ㅡ대량의ㅜ경험치 얻는 대신 큰사건겪기.

79 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 10:30:18

이벤트 페이즈
이벤트의 종류
전투 커뮤 특수 기타

전투ㅡ전투와 관련된 이벤트
커뮤ㅡ다른 사람이랑 대화
특수ㅡ분기점?
기타ㅡ레벨업같은 건 여기로 몰아넣고 싶다.

그럼이제 처음부터 끝까지 정리좀 해야지

80 이름 없음 (762439E+67)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:18:36

합체 도중에는 누가 건들면 합체가 취소가 되나요?

81 이름 없음 (762439E+67)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:23:09

그리고 전에 판정에서 10개 넘으면 보너스 받는다고 했는데. 보너스가 뭐였나요?

하루카 선생님의 지배는 불가능한 명령을 할 수는 없나요? (예: 하늘을 날 수 없는 얘한테 [날라]고 한다거나)

82 이름 없음 (762439E+67)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:26:50

혹은 지배를 거는 도중 말을 끊으면 발동이 취소된다거나

83 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:45:11

>>80 합체 도중에 데미지를 입으면 풀립니다.
>>81 5개는 정신지배 방지+확실한 적아구분 10개는 전투 히디보면 나올겁니다. 안나와도 ㄱㅊ하지만요.
불가능한 명령은 불가능합니다. 아직은요.

84 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:47:25

>>82 지배를 대상이 이해하지 못하거나 해도 무효됩니다.
거는 도중 말을 끊는 디면 끊어진 부분에 따라 다릅니다.
팔굽혀펴기 10번이란 명령이 있다면
팔에서 멈추면 무효 팔굽혀펴기에서 멈추면 팔굽혀펴기 시작
1에서 멈츠면 1번하고 끝납니다.

더질문해주실거 있으신가요?

85 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:48:40

전투는 무얼할것인가를 정한다면 그다음은 미니 게임으로 해도 좋겠군요...

86 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:56:56

>>85 미니게임 좋지요!

아직 질문을 한 건 생각중..

87 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 11:57:28

>>86 할 건

88 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:00:00

합체 강화는 이 전투 이후에 적용되나요?

89 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:00:45

탱커들은 피많을수 있으니 히나더 넣어야겠다.
완파 1=대파5

90 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:05:51

>>88 5번째 전투에서 얻을예정입니다.

91 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:06:07

>>90 ㅇㅋ

92 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:07:42

아 맞다 전투라고 하니까. 이대로 쭉 연속 전투로 가는 건가요?

93 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:07:56

다음은 기사단과 싸움이라고 하니 혹시나 해서요

94 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:15:26

전투 전투 전투가 될지
전투를 회피할수 있을지는 모릅니다.
회피한다면 하는대로 인연이 닿아 보상을 얻을거고
연속된 전투만 해도 나쁘진 읺을겁니다.
아마 진짜 적다운 적과 싸우겠지요. 마지막쯤 가면.

95 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:16:32

저는 여러분이 어느쪽을 선택해도 최선을 다해서 재밌길 바랄뿐이에여.

96 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:17:10

능력을 얻기 위한 이벤트니까. 좀 고민이 되서요. 이대로 전투를 회피하면 카운트가 늘어날 것 같지는 않고..

97 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:17:27

>>95 서로 재미있게 하는 편이 좋죠 ㅇㅇ

98 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:41:45

>>95 회피하는데 성공하면 다른 이벤트로 대체될뿐임다.
강제전투 이벤트긴 하지만 전투 회피는 막을 생각없슴다.
키운트도 오르고 보너스도 있을겁니다.
전투에서 얻는것과는 다르겠지만요.

99 이름 없음 (4614734E+5)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:43:26

ㅇㅋㅇㅋ

100 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 12:47:45

전투

체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.

라운드
적당히 몇초정도지만 죠죠식으로 몇초정도 될수도 있습니다.

거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

보통 체력으로바꾸고 체력한계:대파 몇개시 사망 정도로 보는게 맞겠다. 공격다이스는 사용무기와 상황에따라 바꾸는 걸로

기능은 치트랑 다른 재주들 포함
적당히 그사람이 지닌걸로 하기 ex 요리 미인 노래 치트능력

레벨업은 본인은 레벨업깉은 건없는 대신 스탯이나 기능
단련으로 강해질수있다. 갈수록 렙업하기 힘들다.
렙업은 경험치로.
경험치는 전투를 하든 이벤트를 하든 어장주 맘에들든해서 오는갈러.

경험치 이벤트ㅡ대량의ㅜ경험치 얻는 대신 큰사건겪기.

관계도 명시ㅡ능력없으면 적당히 표시
이벤트ㅡ 적당적당히 하자.

101 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2536312E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 15:02:36

아 중파부턴 부위릉 파괴하는 게 가능해집니다.
대파도 마찬가지. 명중 부위에 따라 리타이어도 가능.

102 뉴비◆k0Iem1pKaE (2017076E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 19:57:10

전투

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

라운드
죠죠적 5초정도.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
피해량은 소파 3=1중파 중파3=1대파 대파5=1 완파

소파는 경상 중파는 신체가 파괴될 정도의 위력
대파는 즉사 완파는 인간이상의 생명력을 지닌 존재들이 씁니다.
저 피해는 일반인 기준으로, 캐릭터들의 hp는 다를수있습니다.


피해 다이스는 상황에 따라 다릅니다.
방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.


거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.


스탯-근력 재주 매력 민첩 지혜 예정
기능 -치트능력 일반 능력 타고난 능력 직업능력 예정.
직업-예정

103 뉴비◆k0Iem1pKaE (2017076E+6)

2019-07-22 (모두 수고..) 19:57:32

좀 아쉬운 걸
나중에 좀더채워야지

104 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9247288E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 17:46:06

채우고 싶었다.
시간이 없구만.
스탯은 숫자는 싫으니까
위험함 허약함 일반 단련됨 프로 장인 위인 전설
정도면 되겠지.

105 이름 없음 (2408004E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 17:47:06

그냥 등급으로 나누면 될듯 페이트 스텟처럼

106 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6886996E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 17:51:22

근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파

107 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9247288E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 17:56:25

>>105 그런가! 내가 머리 굴리기 보다 남들이 머리굴린건 참고 하는게 더 편하갰네.

108 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:26:11

단어로 하는 게 잘 와닿는 것 같아여 ㅇㅇ

109 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 18:37:58

청밥은 무슨 캐릭일까...가슴 큰거 보니 남장 안했을거고
안했으면 위장결혼 안했고 하반신 버서커에게 엔티알 안당했고 그러면 이그라베인인가 어짜구가 안날뛰었고 그뒤의 스노우볼도 없으니 찌찌우에 문제 없으면 적당적당하게 둥글둥글한 성격일려나?

110 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:40:19

>>109 뭔가 조금 위엄이 있으면서도 둥글둥글한 성격이라고 보시면 되요

111 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 18:40:34

>>108 고마워요! 데이터적으로 참고할수있는 거 살펴보고 있어여

112 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:40:35

>>109 자세한 건 나무위키에서 검색하시면 될겁니다

113 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:41:47

>>111 여러 rpg 시스템이 재밌는 게 많지요 ㅎㅎ 저는 특히 아케이넘의 스탯이 재밌는 것 같아요

완력(ST) : 근접공격의 피해보너스와 무게한도에 영향을 준다. 무기의 최소 힘 요구치보다 낮으면 명중에 페널티를 받는다. 20이 되면 완력의 근접피해 보너스가 2배가 된다.

인내(CN) : 피로(Fatigue)/중독 회복량, 최대 피로치 값에 영향을 준다. 20이 되면 독에 면역이 된다.

민첩(DX) : 근접공격의 명중률과 회피에 영향. 활/투척/근접/회피/자물쇠따기/벡스텝/ 기술을 찍을 시 필요. 20이 되면 이동속도(speed)가 25가 되며 이후 1증가시마다 이동속도가 1씩 상승한다. 20이 되면 속도가 25가 되며 이후 +1포인트 당 1씩 증가.

미모(BE) : NPC 반응수정치에 영향을 준다. NPC들의 플레이어에 대한 태도가 좋아지며 몇몇 동료도 이 수정치에 영향을 받는다. 20이 되면 NPC들의 반응보정치(reaction modifier)가 +100%가 되며 이후 +1포인트당 10%가 추가.

지능(IN) : 4포인트마다 주문의 동시유지 개수를 1개 늘려주고 각종 테크 교과(Technology discipline)을 찍을 때 필요하다. 마법/테크 양쪽 모두 필요한 능력치. 겜블링/치료/수리 스킬을 찍을 시 필요. 20이 되면 모든 스킬의 성공률 +10% 보너스.

의지(WP) : 정신 간섭계통 저항에 영향을 주며 최대 체력/피로치를 올려준다. 마법사 빌드의 핵심 능력치로 마법을 배울때 필요한 능력치이다. 흥정 스킬을 찍을 때 필요. 20이 되면 정신간섭계 마법에 면역.

직관(PE) : 원거리 공격 명중률에 영향을 준다. 총기/함정발견&해제/은신 스킬을 찍을 때 필요. 20이 되었을 시 보너스는 투명 감지.

매력(CH) : 매 4포인트 당 +1명의 동료 최대치. 별다른 보너스 없이 CH 20의 최대 동료치 값은 5. 설득 스킬을 찍을 때 필요. 20까지 찍었을 때 보너스는 충성도 100%(동료가 가치관 등의 이유로 파티에서 이탈하지 않는다.)

114 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 18:44:30

얘는 지목적 적당히 이뤘나보네요.
청밥마냥 찌르거나 하진 않겠구만.

115 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:44:51

>>114 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

116 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:52:09

그리고 하기 전이니까 하는 말인데.

저번에 쿠로키 전 때는 제가 이성을 잃어서 막말한 것도 있지만.

판정 하나 잘못했다고 유리한 상황을 전부 무로 돌리는 건 좀 위험할 수도 있으니 자제하는 게 좋아요.

그때 접촉한다가 벌 애기니까 납득이 간거지. 쿠로키 얘기라고 생각해서 그렇게 난리가 난거니... 다이스도 세실리아라서 다행이었지.

투명 글씨는 긴장감을 올리기 위한 수단 중에서 좋다고 생각하지만, 너무 남용하지는 말아주세요.

117 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:52:57

>>116 익숙해지면 일일히 드래그해야 하느라 귀찮고, 괜히 신경만 올리게 되서 피곤해집니다;;;

118 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:54:32

진짜 거의 다 끝났는데 판정하나 못봤다는 이유로 다 무산되면...긴장감이 는게 아니라 솔직히 어이가 털립니다ㅠㅠ

119 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 18:55:49

그 외에 플레이는 미니 게임 같기도 하고 다이스에 너무 의존하지 않아서 좋았어요

120 뉴비◆k0Iem1pKaE (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 19:11:07

네! 투명글씨의 남용은 자제하겠습니다.
판정 한번으로 뒤집히는 것 역시요. 그럴 가능성이 있다면 적어도 2-3번의 기회를 드리겠슴다.

121 뉴비◆k0Iem1pKaE (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 19:11:49

>>119 그부분은 많이 신경쓰고 있슴다. 놀거면 같이 노는 게 좋으니까요!

122 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 19:13:16

>>120 >>121 좋은 자세라고 생각합니다!

덕분에 이 어장은 운빨 요소가 별로 없다고 생각. 능력 얻는 건 조금 있지만 실패한다고 그렇게 서운한 것도 아니고 1000으로 해결되니까요

123 이름 없음 (5744176E+5)

2019-07-23 (FIRE!) 19:14:03

피드백도 잘 받아주시는 것 또한 장점

124 뉴비◆k0Iem1pKaE (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 23:50:18

경험치 시스템

획득법 사건을 겪고 일단락될시, 경험치 증정
4점 (기본)
훌룡한 대처 또는 재밌거나 강적그리고 난항등의 어려운 난이도일 경우
해당항목 하나당 (기본)에 10점 추가 3개이상일 경우 경험치X2

경험치 획득 게임
기본경험치를 받지 않고 경험치를 랜덤으로 받기
이때 1D3 주사위와 1D7주사위를 사용할수 있다.
두종류의 주사위로 미니 게임일 실시합니다.

두종류의 주사위를 4번 굴려, 합이 1보다 이하면 기본경험치+4 점 8보다 크면 기본경험치점
이떄 10의 자리수부터는 무시한다.

추가로 마지막 주사위를 마스터가 굴리거나 사용된 주사위가 모두 같은 종류거나
모든 종류의 주사위를 같은 수만큼 쓰거나(주사위 종류가 2개고 4번 굴릴수 있을때 각각의주사위를 2번 굴리기)
새로운 종류의 주사위 추가 등등 제한을 받아들일때마다 성공시 추가 경험치 상승 1/2/4/16

새능력 만들기 10점
1레벨 능력 레벨업 5점
2레벨 능력 레벨업10점
3레벨 능력 레벨업30점
4레벨 능력 레벨업30점
5레벨 능력 레벨업75점

능력한계 확장-150점 1회

기능 만들기 2점
1레벨업하기 2점
2레벨 업하기4점
3레벨 업하기 8점
4레벨 업하기 16점
5레벨 업하기 24점
6레벨 업하기 32점
7 레벨 업하기 86점

기능한계 확장 1회 100점

스탯 레벨 올리기
일반 레벨이 될떄까진 5점당 1
단련됨 부터는 10점당 1
프로는 20점당 1
장인은 20점당 1
위인은 40점당 1
전설은 80점당 1


1000으로 경험치 얻기-적당히 레벨에 알맞는 이벤트 발생. 총 3가지의 이벤트중 1택.
난이도 낮고(커뮤나 심부름) 경험치 적음
난이도 중간(의뢰와 배틀) 경험치 적당히
난이도 높음(강적또는 사망위기) 경험치 많이.

경험치는 평균 기능과 스탯들을 다합치고 레벨업할떄 필요한 경험치만큼.
낮으면 평균 1번 레벨업 할정도
보통은 평균에서 2번 레벨업
높으면 평균에서 4번 레벨업

125 뉴비◆k0Iem1pKaE (3044159E+6)

2019-07-23 (FIRE!) 23:56:25

스탯은
위험함 1개 관련된걸 하면 안된다. 할수없다.
허약함 1개 관련된걸 안하는 게 낫다.
일반 3개 평범
단련됨 5개 일반인 보다 나은정도. 슬슬 진심으로 위로 올라갈려는 사람도 있다.
프로 5개 이능력하나만으로도 먹고살수 있을 정도. 일반인과는 비교할수 없다.
장인 7개 일류라 불리는 이들. 작은 전선에서는 한축을 담당한다.
위인 10개 초일류의 벽. 어지간한 종족들의 한계점. 슬슬 전술병기 쯤으로 취급받는다.
전설 3개 전략병기. 그이하와 비교 자체가 불가능.


근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파

126 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 00:00:18

기능은 스탯쪽으로 빼는게 맞겠고
조금 손볼 구석은 있나...일단 이제 내일 생각해야지.

미니게임 아이디어
초수맞추기
1분 퀴즈
투명화 글씨

127 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 00:02:39

추가 되는 경험치는 1-10 정도
경험치 바치고 할수있는 게임같은 걸 만들어 볼까...
낮은 경험치로도 렙업할수 있게 하는 건?
가챠도입 (천장존재)

128 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 00:03:42

제한받고 주사위 굴리기는 1개는 10점 2개는 2배 3개는 3배 4개는 6배 경치 불리기로 하기.

129 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:12:35

대충 이런 느낌의 QTE는 없나요?

20초 뒤, 5초 내로 "받아친다"

같은 거.

130 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:16:00

끝말잇기? 오 그런 아이디어도 있구나.
5개 끝말잇기 2번째는 감독 5번쨰는 선수가 되게 만들기
3분. 이런거 재밌겠네요

글자수 제한이나 ㄹ자 금지라던가 생각해보기.

131 이름 없음 (2676466E+6)

2019-07-24 (水) 01:17:31

2번째 감독 5번째 선수면 선수였다 감독이 된 경우는 어떻게 되는걸까(아무말)

132 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:17:31

뭐 요런건 힌트줄때 미니게임 같은 걸로 넣음 되겠지요.
문제풀고 힌트받거나 뭇풀고 그대루 하거나.
상황과 문제에 따라 힌트를 적절하게 만들어야하는가...재밌겠네.

133 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:19:32

마지막에 들어갈 단어 정해놓고 끝말잇기하기 정도면 되겠네요.

>>131 상황에따라 적당적당한 통과. 아예 안나오면 어쩔수 없지만 적당히 나오면 적당히 챙겨드림다.

134 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:20:54

특정단어를 순서대로 하는 법도 있군요.
ABC 거꾸로 세우기 한명당 한글자 위아래 중복금지 같은 조항도 생각할수 있네.
이거저거 할게 많아져서 즐겁습니다.

135 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:22:01

시간 내에 X회 ~ Y회 입력
한계값을 정한적은 없네요. 요것도 알아갑니다!
오버플로우시 이벤트를 넣는다거나. 재밌겠네.

136 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:22:30

시간제한 두고 많은 단어들 주고 입력한 수로 성공치 따지던지

137 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:22:48

초성을 주고

해당 초성의 단어를 N개 뽑아라

138 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:24:12

예를 들어서 ㅅ ㅂ 이 나오면

선배, 수박, 선박, 수배 등등을 앵커하는 것
퀴즈도 생각?
너무 하면 난이도 개판이니까 참치들이 적당적당하게 할수있을정도로 일단 처음은 확실히 풀수있다고 생각하는 걸 주자.

139 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 01:26:33

대충 퀴즈라면 상식적인 범위내에서 답이 있는 걸 해야겠네...
인상주의의 대가 이름 1개
고흐의 그림이름 3개
고흐가 죽기전 팔린 유작의 수
그 유작의 이름
이런식으로 난도 조절이 가능하겠구나.


요렇게 해놓고 N분안에 N개 맞출시 보상을 주거나 오버플로우하거나 재밌으면 추가 보상및 이벤트있으면 되겠네.

140 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 02:23:28

아 가챠니끼 꼬라박 유도도 있아야지
경치 4가챠 엔분의 1 전체
걍치 4는 10
엔분의1은 내일 정히고
전체는 4배

141 이름 없음 (0080092E+5)

2019-07-24 (水) 03:04:26

끼애애애엑 정주행 다해따

142 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:39:20

>>139 고흐의 유작의 수는 1개 라는 이야기도 있지만 수채화까지 따진다면 그리 특정한 수가 정해지기 어렵다고 하던데..

이건 검색해도 다 예매하게 나오는 걸 보면 상식이라고 하기에는 힘든 거 아닐까요?

143 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:39:57

또 유작의 기준이 언제 그린 것인가 도 좀 예매하기도 하고.

물론 저걸 퀴즈로 내는 게 아니라 예시라고 할 수 있겠지만

144 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:46:45

aa 기다리느라 시간도 재기가 어려운데 이걸 1분안에 맞추는 건 좀 아니라 생각;;

145 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:49:17

>>142 이건 팔린 수

146 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:51:37

퀴즈는 잘 내면 재밌을 테지만. 잘못내면 너무 쉽든 너무 어렵든 밸런스가 엄청난 차이가 날 것 같네요..

검색해도 안 나오는 게 있는 가 하면, 조금 생각해보면 바로 아는 것도 있고. 상식이라고 생각하던게 사실은 틀린 거였다던가. 자기만 상식이라고 생각하고 있던가

147 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 06:57:34

시간도 어지간해선 30초 내로 하는 건 너무 어려워보여요

사람이 화장실도 가고 누가 불러서 가야할 때도 있는데. 거기다 어장주 입장에서는 aa내는 입장이니까 이렇게 하면 할 수 있겠지? 라고 생각해도.

참치 입장에서는 새로고침 연타해도 10초 뒤에서야 보거나 입력해도 인터넷 속도때문에 답이 느리게 올려지는 경우가 있으니까 더더욱이요

148 이름 없음 (0776589E+6)

2019-07-24 (水) 07:02:38

나머지는 재밌어 보이면서도 조금 예매해 보이네요. 사람 수도 있고..직접 해보지 않는 한 모르는 것도 있고.

149 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 07:28:54

그리고 갑작스럽게 질문!

야라나이오의 근육의 역사-종말편은 그 생물의 근육에 따라 몸이 그렇게 변하는 겁니까?

예를 들어서 범고래 근육으로 만들면 몸이 범고래처럼 변한다던가 완전히 물고기 처럼

150 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 09:30:08

딱히 이번에 재네들을 모두 시함할 생각은 없습니다.
천천히 해보고 점점 맞게 바꾸면 되겠지요.

>>149 아니요. 육체의 형태가 바뀌진.않아요.
바퀴벌레의 근육으로 바꾼다고 바퀴벌레가 되거나 사이즈가 줄어들거나 하지않습니다. 그냥 그 효율을 그대로 낼수있을뿐이지요.

151 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 09:31:36

퀴즈 같은건 넣어야 한다면 3ㅡ5분 해봤자 보너스나 돌파구 찾기 겠지요. 전투중에 퀴즈 풀기는 너무 하니 무시하지만.
그리고 야라나이오의 능력은 효율이 높을수록 반동역시 증가합니다

152 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 09:32:04

야루오랑 융합하면 사실상 부담없이 팍팍쓸수있지요.

153 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 11:17:17

경험치량은 조절좀 해야겠군...
가챠는 실패할때마다 실패확률 10%씩 줄이면 되겠지.
가챠는 통상경험치의 얼마만큼 싸게 할까...

154 이름 없음 (5417564E+6)

2019-07-24 (水) 11:23:39

반으로요 그리고 연속 꽝은 너무함

155 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 12:06:21

>>152 혹시나 했는데 역시 인감

156 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (8998464E+6)

2019-07-24 (水) 12:26:42

개인적으로는 지금의 야루오가 좋습니다.
혼지서 다해먹진 않으니까요.
쓸수 있는 것도 많고 방어력도 젛구요.

157 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (8998464E+6)

2019-07-24 (水) 12:29:38

그리거 슬슬 경험치 부분을 고칠때도 왔군요.

158 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:04:44

경험치 시스템

획득법 사건을 겪고 일단락될시, 경험치 증정
4점 (기본)
훌룡한 대처 또는 재밌거나 강적그리고 난항등의 어려운 난이도일 경우
해당항목 하나당 (기본)에 10점 추가 3개이상일 경우 경험치X2

경험치 획득 게임
기본경험치를 받지 않고 경험치를 랜덤으로 받기
이때 1D3 주사위와 1D7주사위를 사용할수 있다.
두종류의 주사위로 미니 게임일 실시합니다.

두종류의 주사위를 4번 굴려, 합이 1보다 이하면 기본경험치+4 점 8보다 크면 기본경험치점
이떄 10의 자리수부터는 무시한다.

추가로 마지막 주사위를 마스터가 굴리거나 사용된 주사위가 모두 같은 종류거나
모든 종류의 주사위를 같은 수만큼 쓰거나(주사위 종류가 2개고 4번 굴릴수 있을때 각각의주사위를 2번 굴리기)
새로운 종류의 주사위 추가 등등 제한을 받아들일때마다 성공시 추가 경험치 상승 1/2/4/16

새능력 만들기 10점
1레벨 능력 레벨업 5점
2레벨 능력 레벨업10점
3레벨 능력 레벨업30점
4레벨 능력 레벨업30점
5레벨 능력 레벨업75점

능력한계 확장-150점 1회

기능 만들기 2점
1레벨업하기 2점
2레벨 업하기4점
3레벨 업하기 8점
4레벨 업하기 16점
5레벨 업하기 24점
6레벨 업하기 32점
7 레벨 업하기 86점

기능한계 확장 1회 100점

스탯 레벨 올리기
일반 레벨이 될떄까진 5점당 1
단련됨 부터는 10점당 1
프로는 20점당 1
장인은 20점당 1
위인은 40점당 1
전설은 80점당 1


1000으로 경험치 얻기-적당히 레벨에 알맞는 이벤트 발생. 총 3가지의 이벤트중 1택.
난이도 낮고(커뮤나 심부름) 경험치 적음
난이도 중간(의뢰와 배틀) 경험치 적당히
난이도 높음(강적또는 사망위기) 경험치 많이.

경험치는 평균 기능과 스탯들을 다합치고 레벨업할떄 필요한 경험치만큼.
낮으면 평균 1번 레벨업 할정도
보통은 평균에서 2번 레벨업
높으면 평균에서 4번 레벨업

스탯은
위험함 1개 관련된걸 하면 안된다. 할수없다.
허약함 1개 관련된걸 안하는 게 낫다.
일반 3개 평범
단련됨 5개 일반인 보다 나은정도. 슬슬 진심으로 위로 올라갈려는 사람도 있다.
프로 5개 이능력하나만으로도 먹고살수 있을 정도. 일반인과는 비교할수 없다.
장인 7개 일류라 불리는 이들. 작은 전선에서는 한축을 담당한다.
위인 10개 초일류의 벽. 어지간한 종족들의 한계점. 슬슬 전술병기 쯤으로 취급받는다.
전설 3개 전략병기. 그이하와 비교 자체가 불가능.


근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파

미니게임 아이디어
초수맞추기
1분 퀴즈
투명화 글씨

대충 이런 느낌의 QTE는 없나요?

20초 뒤, 5초 내로 "받아친다"

같은 거.

2019-07-24(水) 01:20:54 <19169236>

특정단어를 순서대로 하는 법도 있군요.
ABC 거꾸로 세우기 한명당 한글자 위아래 중복금지 같은 조항도 생각할수 있네.
이거저거 할게 많아져서 즐겁습니다.

: 135 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)니코니코니♪

2019-07-24(水) 01:22:01 <19169256>

시간 내에 X회 ~ Y회 입력
한계값을 정한적은 없네요. 요것도 알아갑니다!
오버플로우시 이벤트를 넣는다거나. 재밌겠네.

: 136 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)니코니코니♪

2019-07-24(水) 01:22:30 <19169265>

시간제한 두고 많은 단어들 주고 입력한 수로 성공치 따지던지

: 137 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)니코니코니♪

2019-07-24(水) 01:22:48 <19169272>

초성을 주고

해당 초성의 단어를 N개 뽑아라

퀴즈같은건 너뮤 나갔고
가차천장...좀더 생각해보자.

난이도의기준도.

159 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:05:23

야루오 헌자서 깰수있는가 힘든가
여럿이 깨야하는가
이런걸로 봐야하나?

160 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:15:20

경험치ㅡ새로운걸 익히거나 숙련가능
대충 자원이네. 자원이군...
그럼 레벨업을 기준으로 잡고 렙업까지 여러번 걸리지만 혼자깰수있음ㅡ쉬움
렙업까지 2ㅡ3번 보통 여럿이면 쉽다
1번에 렙업ㅡ다함께여도 어렵다.

161 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:30:56

그럼 난이도에 알맞게 미니게임늘 배치하자
쉬움ㅡ특정단어 선택해서 n회입력 시간내에 주사위 굴려서 일정값 이상 갯수채우기 흰글씨나 나메 초수는 힌트
별패널티 없음 시간은 2ㅡ5분
보통ㅡ쉬움에서 초수 추가 n회 입력에 적이 굴린 다이스 이상이 떠야함. 시간은 1ㅡ3분
어려움ㅡ보통에서 흰글씨추가 시간은 1ㅡ2분
깨볼생각있으쉼?ㅡ전부 추가. 30초이내
나메와 상반되는 흰글씨또는 금지나 제한조건에 알맞게 반응.
성공시 여러번 렙업할 정도의 경험치 또는 특수이벤트 개방.
이때 주어지는 경험치는 대상의 평균레벨을 보고 결정.

162 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:34:37

그럼 경험치 얼만큼 주느냐는 삭제하고
기본경험치는 난이도 수준
가챠는 난이도는 3분1 기준은..쉬움난이도로 할까.
쉬움난도는 3번에 1렙업 정도로 하고.
보통은 혼자서도 깰수는 있는데 힘든수준인걸로 하면되겠네.
드럼이제 가챠에대해 점더 짜볼까.

163 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:39:35

가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.



164 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 13:49:03

그럼이제 헛점찾아야지

165 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 14:03:27

지금 기챠확룰론 보통 6번이면 이미 안한다...
쉬움이랑 동일한 걍험치 바치고
보통에 3번. 나쁘지않은데...
어려움이면 9번 4ㅡ5번 성공각.
흠 이정도면 될려나

166 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 14:04:56

성장한계는 어떻게 하지.
어려움난도보다는 높아야 할거같은데.
잘못하면 밸런스 뿌셔뿌셔되고.

167 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 14:45:36

성장한계는 적당히 능력이랑 스탯나눠서 거기서
평균 5업할 정도면 되겠지.
고럼
이제 어떻게 돌아갈지 가정해볼까

168 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 14:49:21

스탯
렙 1만 있으면 쉬움시 3분1 경치
보통은 1경치 어려움 3

렙 1,2 이러면 평균은 1.5
쉬움은 0.5 보통은 1.5 어려움은 4.5

1.1.1.4 면 평균은 2
쉬움은 2/3 보통은 2 여려움은 6

2분1을 기준으로 반올림 해야지.
분수들어가면 계산힘드니까.

169 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 15:05:18

어지금보니 2와 3분1이네 이경우는
쉬움은 7/9 보통은 21/9 어려움은 27/9
인가. 역시 반올림이 최고다.
1 2 7

170 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 15:23:21

근데 이건 보통이 깍이기도 하나...
올림처리 하면 쉬움이 보통이랑 같아질수도 있고.
보통은 예외처리하는게 좋나?
참치들이 있다면 물어보고 싶네...

171 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 15:31:47

반올림해서 쉬움과 보통이 같아질 수 있다면 차라리 예외처리하는 것도 답일 수 있지요

172 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 15:32:08

중요한 건 난이도에 따라 숫자가 확실히 차이가 나야 한다고 생각합니다

173 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 15:34:22

이것도 직접 적용해봐야 확실히 느낄 수 있겠네요

174 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1411605E+6)

2019-07-24 (水) 15:40:41

쉬움은 내림 보통은 냅두고 어려움을 올림처리 하는 법도 있지만...그건 너무 복잡하지요..?
여러분의 의갼은 어떠신가요?

175 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 15:45:54

>>174 저도 수학에 대해 잘 모르지만...

가능한 덜 복잡한 게 좋을 것 같네요

176 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (51126E+60)

2019-07-24 (水) 15:55:52

그럼 손해 안보게 해드리면 되겠지. 전부 올림갑니다.
난이도 쉬움이 보통과 같아질 경우, 다른 애들을 전부다 두배로 올리겠슴다. 난도도 조금은 상향되겠지만...

177 이름 없음 (2439718E+5)

2019-07-24 (水) 16:00:09

>>176 저는 그걸로 괜찮다고 생각. 자세한 건 직접 경험해보고 또 다른 참치분이 보면 될 것 같아여

178 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (51126E+60)

2019-07-24 (水) 16:04:04

네에 그럼 방식도 정했으니 됐군여.
그럼 전투를 어떻게 할까...적을 선택하게 해볼까
1그것은 거대한 덩치를 지닌 골렘이었다
2그것은 형체없는 망령이였다
3그것은 하나의 정신으로 이어진 군단이었다.

179 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (51126E+60)

2019-07-24 (水) 16:05:15

적은 선택하고 경치의 양을 명시하거나 위험도 명시하는게 좋깄내.
1경험치 중 위험도 중
2 경험치 대 위험대 대
3 ???

180 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (417542E+62)

2019-07-24 (水) 18:01:19

경험치 시스템
난이도 수준
가챠는 난이도는 3분1 기준은..쉬움난이도로 할까.
쉬움난도는 3번에 1렙업 정도로 하고.
보통은 혼자서도 깰수는 있는데 힘든수준인걸로 하면되겠네.
1번에 평균레벨과 같음
어려움은 여려명도 어렵고 평균치 3배 가능할정도

한계확장은 평균레벨의 5배의 경험치필요
가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.
한번에 쉬움난이도 1개의 경험치

경험치가 분수로 나오면 올림. 이때 보통난도랑 동일한 경험치면 보통난도 부터 경험치 2배

181 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 19:22:00

경험치 시스템
난이도 수준
가챠는 난이도는 3분1 기준은..쉬움난이도로 할까.
쉬움난도는 3번에 1렙업 정도로 하고.
보통은 혼자서도 깰수는 있는데 힘든수준인걸로 하면되겠네.
1번에 평균레벨과 같음
어려움은 여려명도 어렵고 평균치 3배 가능할정도

한계확장은 평균레벨의 5배의 경험치필요
가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.
한번에 쉬움난이도 1개의 경험치

경험치가 분수로 나오면 올림. 이때 보통난도랑 동일한 경험치면 보통난도 부터 경험치 2배

가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.

그럼 난이도에 알맞게 미니게임늘 배치하자
쉬움ㅡ특정단어 선택해서 n회입력 시간내에 주사위 굴려서 일정값 이상 갯수채우기 흰글씨나 나메 초수는 힌트
별패널티 없음 시간은 2ㅡ5분
보통ㅡ쉬움에서 초수 추가 n회 입력에 적이 굴린 다이스 이상이 떠야함. 시간은 1ㅡ3분
어려움ㅡ보통에서 흰글씨추가 시간은 1ㅡ2분
깨볼생각있으쉼?ㅡ전부 추가. 30초이내
나메와 상반되는 흰글씨또는 금지나 제한조건에 알맞게 반응.
성공시 여러번 렙업할 정도의 경험치 또는 특수이벤트 개방.
이때 주어지는 경험치는 대상의 평균레벨을 보고 결정.

182 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 19:22:19

이제 스탯도 정해야지

183 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 19:53:02

스탯과 기능

위험함 허약함 일반 단련됨 프로 장인 위인 전설
스탯은
위험함 관련된걸 하면 안된다. 할수없다.
허약함 관련된걸 안하는 게 낫다.
일반 평범
단련됨 일반인 보다 나은정도. 슬슬 진심으로 위로 올라갈려는 사람도 있다.
프로 이능력하나만으로도 먹고살수 있을 정도. 슬슬 파워밸런스가 이상해진다.
장인 확실한 강자.작은 전선에서는 한축을 담당한다 무협지라면 정파장로쯤 된다..
위인 10개 초일류의 벽. 이제 부터는 그 시대에 기억되는 이름이 된다. 보통 용사들은 여기에 있다.
전설 3개 세계관 최강자들. 용사들중 몇몇은 여기있다.


근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파


기능-능력및 기타 등등

184 뉴비◆k0Iem1pKaE (9265336E+6)

2019-07-24 (水) 19:53:45

시간나면 이것들을 완성시키고 그걸 어장에 차근차근 도입시켜야겠다.

185 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:18:09

경험치 시스템

획득법 사건을 겪고 일단락될시, 경험치 증정
훌룡한 대처 또는 재밌거나 강적그리고 난항등의 어려운 난이도일 경우
해당항목 하나당 (기본)에 보통난이도 정도씩 추가 3개이상일 경우 경험치X2

경험치 획득 게임
기본경험치를 받지 않고 경험치를 랜덤으로 받기
이때 1D3 주사위와 1D7주사위를 사용할수 있다.
두종류의 주사위로 미니 게임일 실시합니다.

두종류의 주사위를 4번 굴려, 합이 1보다 이하면 기본경험치+4 점 8보다 크면 기본경험치점
이떄 10의 자리수부터는 무시한다.

추가로 마지막 주사위를 마스터가 굴리거나 사용된 주사위가 모두 같은 종류거나
모든 종류의 주사위를 같은 수만큼 쓰거나(주사위 종류가 2개고 4번 굴릴수 있을때 각각의주사위를 2번 굴리기)
새로운 종류의 주사위 추가 등등 제한을 받아들일때마다 성공시 추가 경험치 상승


난이도 수준
가챠는 난이도는 3분1 기준은..쉬움난이도로 할까.
쉬움난도는 3번에 1렙업 정도로 하고.
보통은 혼자서도 깰수는 있는데 힘든수준인걸로 하면되겠네.
1번에 평균레벨과 같음
어려움은 여려명도 어렵고 평균치 3배 가능할정도

한계확장은 평균레벨의 5배의 경험치필요
가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.
한번에 쉬움난이도 1개의 경험치

경험치가 분수로 나오면 올림. 이때 보통난도랑 동일한 경험치면 보통난도 부터 경험치 2배

가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.

그럼 난이도에 알맞게 미니게임늘 배치하자
쉬움ㅡ특정단어 선택해서 n회입력 시간내에 주사위 굴려서 일정값 이상 갯수채우기 흰글씨나 나메 초수는 힌트
별패널티 없음 시간은 2ㅡ5분
보통ㅡ쉬움에서 초수 추가 n회 입력에 적이 굴린 다이스 이상이 떠야함. 시간은 1ㅡ3분
어려움ㅡ보통에서 흰글씨추가 시간은 1ㅡ2분
깨볼생각있으쉼?ㅡ전부 추가. 30초이내
나메와 상반되는 흰글씨또는 금지나 제한조건에 알맞게 반응.
성공시 여러번 렙업할 정도의 경험치 또는 특수이벤트 개방.
이때 주어지는 경험치는 대상의 평균레벨을 보고 결정.



스탯과 기능

위험함 허약함 일반 단련됨 프로 장인 위인 전설
스탯은
위험함 관련된걸 하면 안된다. 할수없다.
허약함 관련된걸 안하는 게 낫다.
일반 평범
단련됨 일반인 보다 나은정도. 슬슬 진심으로 위로 올라갈려는 사람도 있다.
프로 이능력하나만으로도 먹고살수 있을 정도. 슬슬 파워밸런스가 이상해진다.
장인 확실한 강자.작은 전선에서는 한축을 담당한다 무협지라면 정파장로쯤 된다..
위인 10개 초일류의 벽. 이제 부터는 그 시대에 기억되는 이름이 된다. 보통 용사들은 여기에 있다.
전설 3개 세계관 최강자들. 용사들중 몇몇은 여기있다.


근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파


기능-능력및 기타 등등

정리...?

186 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:18:26

아 실수

경험치 시스템

획득법 사건을 겪고 일단락될시, 경험치 증정
훌룡한 대처 또는 재밌거나 강적그리고 난항등의 어려운 난이도일 경우
해당항목 하나당 (기본)에 보통난이도 정도씩 추가 3개이상일 경우 경험치X2

경험치 획득 게임
기본경험치를 받지 않고 경험치를 랜덤으로 받기
이때 1D3 주사위와 1D7주사위를 사용할수 있다.
두종류의 주사위로 미니 게임일 실시합니다.

두종류의 주사위를 4번 굴려, 합이 1보다 이하면 기본경험치+4 점 8보다 크면 기본경험치점
이떄 10의 자리수부터는 무시한다.

추가로 마지막 주사위를 마스터가 굴리거나 사용된 주사위가 모두 같은 종류거나
모든 종류의 주사위를 같은 수만큼 쓰거나(주사위 종류가 2개고 4번 굴릴수 있을때 각각의주사위를 2번 굴리기)
새로운 종류의 주사위 추가 등등 제한을 받아들일때마다 성공시 추가 경험치 상승


난이도 수준
가챠는 난이도는 3분1 기준은..쉬움난이도로 할까.
쉬움난도는 3번에 1렙업 정도로 하고.
보통은 혼자서도 깰수는 있는데 힘든수준인걸로 하면되겠네.
1번에 평균레벨과 같음
어려움은 여려명도 어렵고 평균치 3배 가능할정도

한계확장은 평균레벨의 5배의 경험치필요
가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.
한번에 쉬움난이도 1개의 경험치

경험치가 분수로 나오면 올림. 이때 보통난도랑 동일한 경험치면 보통난도 부터 경험치 2배

가챠
걍험치를 소모해서 1번에 레벨업히거나 기능만들기.
어느쪽이든 처음부터 몇개의 능력이나 기능이 적혀있음.
꽝이 존재함. 보통 확률은 5할이지만 전의 행동에 부합하는 능력이나 강화를 내놓을 경우 확률상승.
그반대는 확률하락


보통 앵커로 강화할 능력이나 새로 얻을걸 고르고
그뒤에 꽝을 넣고서 굴림.

실패할때 마다 확률이 상승
단, 가챠를 끝내면 확률은 원상회복.

그럼 난이도에 알맞게 미니게임늘 배치하자
쉬움ㅡ특정단어 선택해서 n회입력 시간내에 주사위 굴려서 일정값 이상 갯수채우기 흰글씨나 나메 초수는 힌트
별패널티 없음 시간은 2ㅡ5분
보통ㅡ쉬움에서 초수 추가 n회 입력에 적이 굴린 다이스 이상이 떠야함. 시간은 1ㅡ3분
어려움ㅡ보통에서 흰글씨추가 시간은 1ㅡ2분
깨볼생각있으쉼?ㅡ전부 추가. 30초이내
나메와 상반되는 흰글씨또는 금지나 제한조건에 알맞게 반응.
성공시 여러번 렙업할 정도의 경험치 또는 특수이벤트 개방.
이때 주어지는 경험치는 대상의 평균레벨을 보고 결정.



스탯과 기능

위험함 허약함 일반 단련됨 프로 장인 위인 전설
스탯은
위험함 관련된걸 하면 안된다. 할수없다.
허약함 관련된걸 안하는 게 낫다.
일반 평범
단련됨 일반인 보다 나은정도. 슬슬 진심으로 위로 올라갈려는 사람도 있다.
프로 이능력하나만으로도 먹고살수 있을 정도. 슬슬 파워밸런스가 이상해진다.
장인 확실한 강자.작은 전선에서는 한축을 담당한다 무협지라면 정파장로쯤 된다..
위인 10개 초일류의 벽. 이제 부터는 그 시대에 기억되는 이름이 된다. 보통 용사들은 여기에 있다.
전설 3개 세계관 최강자들. 용사들중 몇몇은 여기있다.


근력 ㅡ힘과 체력
재주 ㅡ감각능력 및 기능을 익히는데 영향
매력ㅡ포섭+카리스마+외모 포함
민첩 ㅡ이동및 반응속도
지혜ㅡ정보 활영 및 추론 능력+논파


기능-능력및 기타 등등

정리...?

187 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:18:50

많네. 복잡하면 참치들 알아먹긴 힘들텐데...

188 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:20:20

그렇다면 어떻게 하는게 좋을까요?
개인적으론 이야기와 룰을 섞어서 조금씩 차근차근 전달하고 싶은데...

189 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:21:02

일단 읽어보고

190 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:22:44

경험치 다이스는 왜 1d3이랑1d7이야?

191 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:23:34

아, 적당히 미니게임에서만 쓸 주사위입니다!

저것들을 사용해서 몇번아에 일정이하의 숫자를 만든다거나 이상의 숫자를 만들기 같은 거 추가할까 생각해서요!

192 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:23:36

룰이 영복잡하네....

193 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:24:33

최대한 직관적인 편이 나은데 말이지...

194 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:25:51

직관적...좀더 쉽게 만들겠슴다!

195 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:26:38

기능 스탯 경험치 레벨업 난이도 순으로 적으면 될려나...

196 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:26:54

정 그게 힘들다 싶음 계산을 어장주가 주로하는 방향이 좋다.

197 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:27:29

참치들이 놀러오는거지 룰마스터 되고 설명하려고 오는게 아니니까

198 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:28:46

넹! 룰몰라도 참여를 자유롭게 할려면
제약을 적게하고 데이터로 명시해야할것 외에는 헐렁헐렁한게 좋겠네요.
던월이군여.

199 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:29:23

【보통】 일상생활에 지장이 없을 정도의 힘입니다
【허약함】 당신은 물건을 옮기는 것도 겨우 할 수 있습니다
【위험함】 숟가락이나 포크도 제대로 들 수 있을지 의문입니다

요런식으로 적당히 몰라도 알아들을수 있게 설명하기.

200 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:29:31

음음 좋은 방향이지

201 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:29:55

파워밸런스는 축퇴로 선에서 끝내면 되겠다.
블랙홀 폭탄이면 적당히 팍팍 가겠지 뭐.

202 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:31:25

>>201 축퇴로 허우야...괜히 제목에 치트라고 적힌 게 아니구나 ㅎㄷㄷ

203 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:31:58

진짜 갓오하 급으로 갈지도...

204 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:32:29

205 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:33:38

모몬가가 짜가행성을 만들떄부터 최대치를 생각하는 걸 포기했어요.
하다보니 애가 갑자기 행성을 만들더라구여!

206 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:33:56

>>205 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

207 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:34:18

그럼 안심하고 팍팍 강화해가겠습니다!

208 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:35:56

아무것도 안나오는 데 너무 긴장만하면 피곤하니까 흰글씨 같은 거 없다고 긴장풀어도 된다고 알려주는 걸 넣고
대충 AA선으로. 전투할떄 넣는 그런 거.또 긴장할 타이밍되면 슬슬 뜰떄즘에 긴장할수 있도록 AA를 넣고 안되면 미니게임은 적당히 넣자.


209 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:37:12

>>208 그게 베스트입니다. 긴장 풀 때는 풀어야지요

210 이름 없음 (0738755E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:37:26

문제아 시리즈처럼 별을 부수는 일격도 나오겠군

211 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:38:14

맨날 마안키고있음 눈아파!

212 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:38:25

부수고 싶으면 부숴도 상관없지만-님들보다 먼저온 용사가 한둘이 아니라는 점은 생각해두세요!

213 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:39:09

축퇴로면 건버스터나 그랑존이 나올지도(아무말

214 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:41:36

>>212 아인즈만 와도 딱 감이 옵니다 ㅇㅇ

215 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:42:10

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전투시작 또는 서로의 기습이나 미리 깔아둔 함정같은 거 한번 쓰고난뒤.

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슬슬 긴장하면 됩니다. 미니게임 나온다!

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안-심하셔요. 이때까지 판정한걸로 진행합니다.
잠시화장실도 다녀오고 그러심 됩니다!

216 이름 없음 (1737181E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:42:33

오오 좋네 저거

217 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:42:36

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전투시작 또는 서로의 기습이나 미리 깔아둔 함정같은 거 한번 쓰고난뒤.

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슬슬 긴장하면 됩니다. 미니게임 나온다!

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안-심하셔요. 이때까지 판정한걸로 진행합니다.
잠시화장실도 다녀오고 그러심 됩니다!

확실히 해둬야지.

218 이름 없음 (2610156E+5)

2019-07-25 (거의 끝나감) 00:42:46

이러면 엄청 편리할 듯요! 이제 안심하고 화장실 가도 되겠습니다!

219 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5393232E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 13:13:00

Aa지옥과 애우오는 aa연재의 스레도 배울게 많다...
팁들 되게 유용한걸.
오늘은 스탯의 구체화와 보다 시스템 정리를 할까.

220 이름 없음 (1662618E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 13:20:34

오오 현재 야루오 상태를 예시로 하면 좋을듯

221 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5393232E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 14:33:42

야루오 현상태?
근 ㅡ일반
재ㅡ허약함
매ㅡ위험함 말할때보면 알겠지만 아싸다.
민ㅡ일반
지ㅡ단련됨

능력민 쩔고 신체능력은 약한편입니다.

222 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5393232E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 14:41:42

힘기준

위험함ㅡ반쯤 시체입니다. 씹는 것고 겨우겨우
허약함 ㅡ물건을 옮기는 것도 힘겨운. 체육시간에 가만히 았는 애들

일반 ㅡ일상생활에 지장없을 정도입니다.

단련됨ㅡ운동선수를 꿈꾸거나 취미인 사람들.
주변에서 본인보다 힘쌘사람을 찾기가 힘듭니다.

프로ㅡ힘만으로 명예를 거며쥘수 있는 사람들.
올림픽 메달리스트들 정도입니다.

장인 ㅡ기네스북에 오르는 수준.
한손으로 오토바이를 잡나서 멈출수있습니다.
동전 두번접기나 검지로 냉장고 들기도 가능.
말그대로 초인.

위인 ㅡ산을 밀어낸다거나 하는 정신나간 짓거리가 가능합니다. 일반덕인 군대론 막을수없습니다.


전설ㅡ별을 일격으로 박살내는 레벨. 우주파괴도 잘만하몬 가능합니다.

223 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5393232E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 14:48:19

치트는 시작단계부터 대부분 프로에서 위인이지만.

224 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5393232E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 14:49:49

어지간하면
스탯<기능<치트 순이라 보면 될거같습니다.

225 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5593716E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 17:37:01

어우 피곤해

226 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 19:56:23

표만드는데..! 시간이 부족해!

227 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 19:56:48

슬프다...! 오늘은 일찍자야지.

228 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 20:46:39


               ____
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           / ─    ─ \
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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [0]
치트

합체LV2
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 1분이다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

다이스LV2
가능성이 0이 아니라면, 그것은 언젠가 일어날 일이다.
최저치 보정 2할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
원래라면 불가능한 일이 일어날수 있다

명상-마음이 침착해진다.

인간거점 2
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 소파한다. 한계질량은 10톤

무적육체 LV2
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다

러닝 LV2 얻는 경험치를 더 늘린다 1.5배 경험치( 소수점 올림)

능력한계 6/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 중학생 수준의 근력.
재주ㅡ허약함 미술이나 예술 거의 모든 재주에 남들보다 서투르다.
반에서 꼴등을 간신히 면하는 레벨
매력ㅡ위험함 말할때보면 알겠지만 아싸다.
민첩ㅡ일반 평범하게 100M 달리기 중하위권
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.

229 뉴비◆k0Iem1pKaE (7284174E+6)

2019-07-25 (거의 끝나감) 20:53:15

                          -‐…‐-
                        ´        ` 、
                       /   厶 -===- 、  \
                    / /  /::::::::::::::::::::::::::::::\  \  (⌒)
                      / /  /::_;: -‐===‐- ::_:::ハ ヽ ヽ    °
                  / /  /ヘ/,ハ⌒⌒⌒7ヽ斗 ^}  }i
                    / ′  { i 〕トミ、   折ミ/\′/ハ  、丶.
                 ′ {    Y´r心 \{{/ r心`'y′   }  {\ \
                      ,  八  、∧弋ソ   ` 弋ソ / /   j 八  ヽ \
                ,′  ∧ ヽ ∨/  ′_   // イ  ∧  ∧     ',
                    ,   //∧  V 》  「   }  《 ノ/   / ∧  ∧   }ハ
               /  ////∧ ∨ト ゝ  '′.ィ∨ /// ∧  ∧    }
------세실리아 올코트---------------------------------------------------------------------------
무지개반사 LV2
자신에게 해를 끼치는 것을 돌려준다. 언제나 발동중. 원하면 끌수있다.

230 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5403834E+6)

2019-07-26 (불탄다..!) 10:45:58

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1464522852/
좋네. 참고하자. 배울개 많으니 좋구만

231 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5403834E+6)

2019-07-26 (불탄다..!) 14:02:24

오늘 할거 1 경혐치와 스탯 확실히 적기
2 표로 옮기기 (표만드는 데쓸만한 구분선 찾자
3 예시 작성
4 aa작성 1시간

232 뉴비◆k0Iem1pKaE (5397527E+6)

2019-07-27 (파란날) 17:03:49

명상->감정안
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 상태창을 위조했을시는 위조한 것만 알수있다
사물일 경우는 그 사물의 정보를 알수있다.

233 뉴비◆k0Iem1pKaE (542282E+59)

2019-07-28 (내일 월요일) 02:01:02

aa 되나 안되나 함 보고
자기 전에 아쿠아 찍기

234 뉴비◆k0Iem1pKaE (542282E+59)

2019-07-28 (내일 월요일) 03:28:52

어우 피곤해.
아쿠아는 적당히 하고 룰이나 짜자.

235 이름 없음 (6206187E+6)

2019-07-28 (내일 월요일) 10:08:10

aa는 만들어보지 않았다면 적당히 하는 게 좋아요. ㅇ

236 이름 없음 (5869745E+5)

2019-07-29 (모두 수고..) 03:19:55

타케모토 야스히로 감독 부고 뉴스.

https://www.nikkei.com/article/DGXMZO47859060W9A720C1AC8000/

향년 47세, 다시 한번 더 야스히로 감독에게 명복을 빕니다. 부디 저 쪽에선 행복하길.

237 이름 없음 (5869745E+5)

2019-07-29 (모두 수고..) 03:54:56

>>233-234 그리고 적당히 적당히- 느긋하게 하세용 어장주님.

238 이름 없음 (5216478E+6)

2019-07-29 (모두 수고..) 10:02:24

>>236 (묵념)

239 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7192465E+6)

2019-07-29 (모두 수고..) 11:59:55

>>236 좋은곳에 가셨길. 그곳이 어디든 여기보다 행복하길 빕니다.

240 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7192465E+6)

2019-07-29 (모두 수고..) 12:03:24

이쿠아님은 꾸준히 계속해봐야져

그림에 대한 이해도도 올리려고 그림도 그리고 있슴다.
계속하디보면 더 잘하든, 익숙해지든 간에 뭔가 앞으로 나아가리라 생각함다.

241 이름 없음 (6546736E+5)

2019-07-29 (모두 수고..) 12:44:45

>>240 왜 갑자기 aa를 만들기 시작한 건가요? 아쿠아 aa라면 이미 충분히 많을 것 같은디

242 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7192465E+6)

2019-07-29 (모두 수고..) 13:10:56

아쿠시즈니까요!

243 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7192465E+6)

2019-07-29 (모두 수고..) 13:17:31

최고다 아쿠아!

244 이름 없음 (6546736E+5)

2019-07-29 (모두 수고..) 13:29:52

(납득)

245 이름 없음 (5869745E+5)

2019-07-29 (모두 수고..) 13:52:31

(납득)

246 뉴비◆k0Iem1pKaE (8811137E+6)

2019-07-30 (FIRE!) 23:57:25

?? 내가 어젯밤까지 찍은 아쿠아님이 머리만 남았네? 뭐지? 무엇을 암시하는 것이지?
???

247 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9586497E+6)

2019-07-31 (水) 23:27:42

잠만 자기전에 생각해보니 이거 중세풍 이세계물이었다.
철왕국있고 괜찮갰지뭐. 이세계물의 중새는 근대 중새 고대 다스까불릿이니가

248 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9586497E+6)

2019-07-31 (水) 23:32:28

힘내 내일의나.
스탯완성시키고 몬스터 어떻게할지 정하고
슬슬 강적 짜자?

249 이름 없음 (8333268E+6)

2019-08-03 (파란날) 21:25:29

               ____
             /      \
           /ー‐-    -‐' \
          /   t''tzj   ィtェッ   \
            |     `¨、__,、__,¨´    | <-이세계 치트무쌍을 찍은 승리자의 얼굴
           \      `こ´     /
          /           \
------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [2]


합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

다이스LV2
가능성이 0이 아니라면, 그것은 언젠가 일어날 일이다.
최저치 보정 2할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
원래라면 불가능한 일이 일어날수 있다


에너지 조작 LV 3
동시에 여러 에너지를 조작가능. 사람하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 3가지의 에너지를 융합해서 조정가능 트리플 콤비네이션!
빨간도꺠비의 짓을 이제 할수있다!

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 10톤
.
감정안LV2
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 상태창을 위조했을시는 위조한 것만 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재감정과 상태이상등.


정신안정LV2
정신이상 발생확률 하락, 무슨일이 있어도 흔들리지 않는 강철멘탈
제목을 뜯어도 주저함이 없는 멘탈.

무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 3
얻는 경험치를 더 늘린다 1.5배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5


능력한계 8/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 중학생 수준의 근력.
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 평범하게 100M 달리기 중하위권
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-일반인 잘하면 장인이 될지도.

250 뉴비◆k0Iem1pKaE (8333268E+6)

2019-08-03 (파란날) 21:26:43

               ____
             /      \
           /ー‐-    -‐' \
          /   t''tzj   ィtェッ   \
            |     `¨、__,、__,¨´    | <-이세계 치트무쌍을 찍은 승리자의 얼굴
           \      `こ´     /
          /           \
------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [2]


합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

다이스LV2
가능성이 0이 아니라면, 그것은 언젠가 일어날 일이다.
최저치 보정 2할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
원래라면 불가능한 일이 일어날수 있다


에너지 조작 LV 3
동시에 여러 에너지를 조작가능. 사람하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 3가지의 에너지를 융합해서 조정가능 트리플 콤비네이션!
빨간도꺠비의 짓을 이제 할수있다!

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 10톤
.
감정안LV2
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 상태창을 위조했을시는 위조한 것만 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재감정과 상태이상등.


정신안정LV2
정신이상 발생확률 하락, 무슨일이 있어도 흔들리지 않는 강철멘탈
제목을 뜯어도 주저함이 없는 멘탈.

무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 3
얻는 경험치를 더 늘린다 1.5배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5


능력한계 8/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 중학생 수준의 근력.
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 평범하게 100M 달리기 중하위권
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-일반인 잘하면 장인이 될지도.




251 뉴비◆k0Iem1pKaE (8333268E+6)

2019-08-03 (파란날) 21:28:58

스텟이랑 경험치 내일까진 올려두자.
다짯으니까

252 뉴비◆k0Iem1pKaE (8333268E+6)

2019-08-03 (파란날) 23:55:26

                             
                                                
                               γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ       .
                               |   「「──그럼 안녕히!」」    ...|      ..
                                乂______________ノ
                                                       
                                                         
                                                          


써먹을만한 말풍선이나 표만들수있을법한거 하나둘씩 가져온다.

253 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 00:07:11


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254 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 00:09:22

  |
                                             \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人/
                                             ≧                             <
                                             ≧   ....ニ=-
                                             ≧                             ≦
                                            /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\




                                                    \     /\     / |   //  /
                                                    _|  \/\/   \/\/ |∧/ ///
                                                    \                     /
                                                    ∠     !          >
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255 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 14:12:39

노진구 접착웃음폭탄2-접착제로 모든것을 들러붙게 한다.
웃지않으면 떼어낼수 없다. 한번에 만들수 있는 건 하나.

메구밍 폭렬마법 2 하루 두번 최소 프로 최대 위인 레벨의 폭발로 적을 섬멸한다. 단 자신도 포함한다.

사토 카즈마 천운 행운을 마음대로 다룰수 있지만 그만큼의 불행이 온다.
이능력은 레벨업 할수 없다.

쿠마가와 미소기 올픽션-이능력은 레벨업할수 없다

샤나-염발작안의 토벌자2 신체능력 향시 강화 인류의 적을 상대로 초강화
사람크기의 불을 조작가능



아마미 하루카 지배2 대상에게 명령을 내려, 복종시킨다, 자신이 내린 명령을 취소할수 있다.
둘다 체력을 소파한다. 대상이 지성체라면 명령은 언제나 가능
세실리아 올코트 무지개 반사 3
자신에게 해가 되는 것을 되돌려 준다.
한번에 막을수 있는 절대량이 핵병기정도
온오프가능

256 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 14:16:22

야라나이오-근육의 역사 종말편 2
전지구의 생물체+자신이 겪었던 근육을 몸으로 복원가능. 한번에 하나만가능

257 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 14:18:06

현재 겪은 이세계 생물 디아블로 몬

258 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 14:20:43

‐-z_::.\
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      ノー''/   〃                          _<\\: : : :///////////}:ヽ__,/: : :|_,.-、__∨///ヽ/////ヽ- 、:.:.:.:
    γ/´                         ,ィ/   \/´ ̄//////////〈: : {: : : : : : :/ : : : : ∨////\//////`ヽ:
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                     , <> ´            ///!/////////\ ̄ |`ヽ:ゝ': : : : : (): :}: : : : : : : : :}二二ノ\//////
                , <>´               '///!///////////// |   \: : : : : : : |、: : : : : : : :_}   iイ/ \////
              , <>´                ////!//////////////{     `¨¨ T ¨´ ` ー‐  T', _,}////\//
            ,.イ> ´                      ,'/// |//////////////iト、___,..ム、_     _,...ィ| `¨/////// \
            , < '´                     |////|////////////// {/////////∧/ ̄ ̄´/// |////////////
        ,.. > ´                            |////|///////////////!//////////}:./////////{////////////
      ,.イ '´                            |////|///////////////|//////////|∨////////!////////////
    /                             |////|///////////////|//////////|∧////////{////////////
---샤나------------------------------------------------------------------------------
[염발작안의 토벌자]
대상-[디아블로몬]
신체 능력이 상승합니다.


스탯
근력-프로 냉장고를 한손가락으로 들어올릴수 있다
지혜-단련됨 전교 3등안에는 든다.
민첩-프로 이미 인간보단 짐승과비교해야한다. 말이나 오토바이 이상
재주-프로 2층 교실에서 운동장에 있는 바늘찾기 가능

259 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 14:23:29

그리드 스탯
근력-프로 맨손으로 오토바이 잡기가능
민첩-프로 오토바이나 말에가깝다.
지혜-일반 반에서 10등안에 드는 녀석
재주-단련됨 2층창문에서 운동장에 떨어진 바늘찾기 가능
매력-일반 어딜가든 친구 1명쯤은 있다.

260 뉴비◆k0Iem1pKaE (78416E+65)

2019-08-04 (내일 월요일) 16:01:32


             _,:'" : : : : : : : : : : : : :: : : :: :゙'::、
                ,:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
               ,' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゙:
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :i
            i: : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : : : |
            l: : : : : : ,-´^´´ ̄´´´`` ̄``-、; : : : :|
            i: : : : :r´              ヾ: : :i
            |:、: : r                   ヽ、゙i : l
          /ヾ::/ソ  ‐‐--、 ,  ,  ,_ノ^\ヽ l::l"゙ヽ
          '、 (ヾ,,   r‐‐--、_`il,i゙__-‐‐==、  |lヽ l
            ヽ、`| \(゜  c/;;i=i    c )゙/|l'ノ/
                ヽ|  弋_/⌒⌒). ヾ____ノ´ /l.,/
          __,∠| 、 ./ / / )       / 入─、、,,_
       _,.-´'"  |.r- |./゙ ,/ /  /_!/`   / .l /./    ~\
  _,、-‐´'"     |.| / /  /   /    /ヽ / / ./         `:,,、_
‐'"          |.| ノ / .ノ  /  ̄ ̄` .ノ / / /          ゙''`,,、_
.            ノ/ ノ  /  / ./ ./  / _/               `
           /    /  /./ / _/ /
          ノ   ,    `゙  /―''' /
          |             ノ ̄ ̄
------노진구---------------------------------------------------------------------------
현재상태-배고픔, 목마름 약간의 짜증과 호기심
기능
접착웃음폭탄 LV2
접착제로 모든것을 들러붙게 한다.
웃지않으면 떼어낼수 없다. 한번에 만들수 있는 건 하나.

정밀사격-250M 기준으로 100발중에 95발 정도를 명중시킬수 있는 사격실력. 특등사수를 놓치지않는다.
트리거 해피-총쏘는 걸 좋아한다. 사격관련 기능에 보너스.

스탯
근력-일반 고등학생 수준의 근력
민첩-일반 반에서 상위권 수준
재주-단련됨 바늘에 실을 3개 동시에 다른 각도로 끼울수 있다
지혜-일반 반에서 평균
매력-허약함 중학생답지 않은 외모와 언동탓이다.

261 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0128246E+5)

2019-08-05 (모두 수고..) 11:04:00

처음부터 다시읽어봤는데
야루오 지능 평범함이었구나...
진짜 엄청 바뀌고있네.

262 뉴비◆k0Iem1pKaE (9984717E+6)

2019-08-06 (FIRE!) 22:35:08

작안의 샤나 다읽고 빨리 인류쇠퇴랑 로젠메이든 정독 ㄱ

263 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9984717E+6)

2019-08-06 (FIRE!) 23:52:41

표는 만들어야 하나...다른 어장에서 구할수있나 보고 없으면 만들기. 그럼자야지

264 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (737899E+66)

2019-08-07 (水) 18:31:55




                                                          i
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265 이름 없음 (2785826E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 19:27:10

음...과연 눈병 빨리 나으실 수 있으려나...심한게 아니라면 좋을텐데

266 뉴비◆k0Iem1pKaE (6033888E+6)

2019-08-08 (거의 끝나감) 21:33:11

이상한 문의 열쇠를 얻었다!
[벨벳룸의 초대권] 1회용 최대인원수 3

267 뉴비◆k0Iem1pKaE (6033888E+6)

2019-08-08 (거의 끝나감) 23:29:29

이기세로 1주 3어장갈고 싶군...최속의 어장이 될수있을까...?

268 이름 없음 (2785826E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 23:33:45

>>267 누구보다 빠르게 남들과는 다르게!

269 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:26:48

왔습니다!

270 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:27:24

마법은 공화국에 가야 배울 수 있는건가요?

271 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:27:33

원나블 있습니다!

272 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:27:41

>>271 오호!

273 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:28:23

설정하지 않은 부분은 현실세계 비스무리합니다! 그쪽의 나루토는 최강 3대가 진짭니다. 폐인편에서 완결.

274 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:28:49

>>273 크...!!! 너무 부럽다!!!

275 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:29:18

마소기는 기본적으로 동료를 존중하고, 제 목표에 일치하는 면이 없으면 관심도 없습니다.

276 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:30:12

마법은 용사인걸 밝히면 바로 익힐수 있습니다. 지금도 쓰고 있고.

277 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:30:48

>>276 전 마법이 마법진에서 나오는 건줄.

스이긴토가 말하는 건 꽤 광범위 한거고.

278 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:31:04

마력을 쓰거나 그런 느낌.

279 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:32:58

>>277 그것도 마법에 속합니다. 마법의 개념이나 자세한 부분은 벨벳룸이나, 제국장군들, 철왕국 기사왕과 측근들 마경에서 강제로 익히기
공화국으로 가기 무한주식회사에 대가 바치기로 알수있습니다.

280 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:34:14

>>278 그런 마법도 존재합니다. 역시 >>279와 같은 수단으로 익힐수 있습니다.

281 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:34:50

>>279 그렇군요.

그리고 이건 어장 외적이지만. 아무래도 진행에 비해 참치 수가 적은데. 어장주는 즐기고 계신가요?

282 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:35:37

저희는 재밌지만. 어장주도 즐겨주셨으면 좋겠다. 싶어서. 참치수가 적은 탓에 연중한 곳도 많고

283 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:36:42

이정도면 많다고 생각해요! 처음엔 참치가 아무도 없을 상황을 생각했고, 그상태로 5어장을 가는게 목적이었으니까요!

284 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:37:07

제가 생각해도 제목이 좀 거시기하긴 하니까요!

285 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:37:16

>>283 그렇군요. 어장주가 열정적으로 임하시는 걸 보면 기쁘다고 생각합니다 ㅋㅋ

286 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:37:41

>>284 나름대로 제목이 눈길을 끌어서 들어오게 되고 여기까지 오게 됐죸ㅋㅋㅋㅋㅋ

287 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:38:05

SSS급 이세계 중딩 치트 무쌍 학급전이물 같은 제목을 클릭해주신게 더 고마운걸요!
추천해주시면 더 좋구.

288 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:38:46

>>287 아무래도 다른 어장에서 타 어장 하면 안되는 풍조가 좀 있으니까요. 좀 말을 돌려서 추천하기는 하지만요!

289 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:39:05

>>288 타 어장 얘기

290 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:40:21

답은 달동네인가...!

291 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:40:36

>>290 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

292 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:41:12

어장주가 이 어장을 열고 싶다고 생각한 이유는 뭔가요?

이렇게 능력적으로나 진행적으로나 자유도가 있는 어장은 흔치 않고. 잡담판이 많은 편인데

293 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:41:32

그냥 참치로서 즐긴다는 선택지도 있었을 테고

294 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:41:55

심심하니까요! 정확히는 밤새다가 하이텐션으로 저질렀습니다! 그래서 초반부는 기세만으로 가고있네요!

295 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:42:42

>>294 그럼 중반부나 후반부에는 따로 계획을 짜실 예정인가요?

296 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:42:52

지금도 7할 기세 2할 치밀한 설정 1할 앵커 정도로 갑니다.

297 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:43:05

기세가 굉장하군욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

298 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:43:30

뭐 제대로 계획을 짜도. 참치의 진행에 따라 막 뒤엎어 지는 경우는 많으니까요. 소설이 아니니

299 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:44:02

짜둔건 아직 못올린 시스템과 몇몇 캐릭터들과 엔딩뿐이네요!
개인적으로 짜서 하는 이야기도 좋아하지만, 역시 시간이 오래걸리는 편이라 이렇게 기세로 쓰는 것도 좋아합니다.

300 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:44:50

>>299 그런 면에서 뉴비 님은 굉장하시다고 생각해요. 기세로 짜다가 힘이 빠지는 시기가. 3어장이나 길어도 5어장인데.

뉴비 님은 지금도 기세가 있는 편이니

301 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:45:06

앵커판이 티알피지판에 비하면 편하기도 하구.
그쪽은 다시는 보기도 싫군요.

302 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:45:54

>>301 무슨 일이 있으셨길래;;;;;

303 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:46:00

>>300 그렇게 봐주시면 기쁘네요!

304 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:47:38

저도 orpg 판에서 굴렀다가 여기에 온 사람이니

305 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:50:28

일단 백스로 근친각잡고 좋은 무기 가진 동료 NPC 고용
던전에서 죽여서 피냄새 뿌린뒤 몹 유인
함정 발동 시켜서 썰어버리고 파티원들이 좋아라 할때
적군 더끌고와서 아군파티 전멸시킨후 저혼자나가서 팝콘
튀긴다던가

아군공격하진 말을 4번해도 무시하는 뉴비라던가


파티가 아군살해로 뭐라 햇다고 바로 적편에 붙는다던가

전투자체를 이해하지 못해서 어떻게만 연발하지 않으면 좋은 플레이어 군요.

306 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:51:13

가끔 대화자체를 이해못하시는 분들이 벽보고 애기할때가 가장힘들었네요!

307 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:51:23

>>305 당장 손절해서 다행입니다;;;;

308 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:52:12

이기적인 짓을 하거나 아군에게 민폐를 거는 미친짓을 하면 그게 멋진 줄 아는 놈들이 꽤 있죠 진짜.

309 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:52:19

가장 힘들었던 기억은, 한달내내 준비한 장편이 1주만에 날아갔던 때군요!

310 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:53:08

>>309 그게 trpg와 소설의 차이점이지만 이야기가 허무하게 날아갈 때는 진짜....

311 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:53:17

이기적인건 충분한 대화가 있으면 괜찮습니다.
정말로 무서운 분들은 장기라는 놀이를 하는데 탱크를 끌고와서 이건 장기를 이겨!
라는 분들이지요!

312 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:53:54

>>311 그건 이미 게임의 문제가 아니잖여!?!?!?

313 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:54:28

저도 몇 년을 굴렀지만. 진짜 그런 사람들 보는 거 흔치 않은데...;;;; 진짜 고생하셨어요 (토닥토닥)

314 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:55:05

말해봤자 가슴속에서 시커먼게 쌓이는 기분만 드는 건 이쯤하고!
다음은 15어장까지 연재, 그후 소개글을 받을 정도로 참치부들과 즐겁게 노는 겁니다!

315 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:55:35

>>314 어쩌면 그 이상 갈지도 모르겠는데요? 뉴비 님의 실력이라면!

316 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:56:02

가능하면 오래 즐기고 싶네요. 이런 꿀잼 어장을 보는 건 진짜 찾아보기가 힘들고

317 뉴비◆k0Iem1pKaE (0279604E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:56:37

그렇게 말해주시니 고맙군요! 그럼 내일 점심 2시에 뵈어요!

318 이름 없음 (1787996E+6)

2019-08-10 (파란날) 01:56:51

>>317 너무 붙잡아두고 있었네요 ㅎㅎ 푹 주무세요!

319 뉴비◆k0Iem1pKaE (5340476E+6)

2019-08-11 (내일 월요일) 18:41:26

<ruby>가나다라</가나ruby>

320 뉴비◆k0Iem1pKaE (5340476E+6)

2019-08-11 (내일 월요일) 18:42:20

<ruby가나다라>가나다</ruby>

321 뉴비◆k0Iem1pKaE (5340476E+6)

2019-08-11 (내일 월요일) 18:42:59

가나다 가나다라

322 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:35:24

꺠달았다...전투 난이도 고려한 강적이 아니라 다른쪽의 강적을 배치하면 전투없이도 능력을 줄수있어..!

323 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:52:37

한컴 표

324 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:52:58

325 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:54:11

326 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:55:06

327 뉴비◆k0Iem1pKaE (5072099E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 19:55:41

스탯과 기타 등등은 내일 쯤에 올리고 싶은 희망이 있으요

328 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:34:08

구멍은 막았다...!
치밀한 설정眞을 벌써 쓸줄은 몰랐지만, 재밌었으니 ㅇㅋ

329 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:35:02

진짜로 재밌었습니다. ㅇㅇ

330 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:36:06

진짜로 온 몸에 체온이 올라갔다 내려갔다 느낌이 남.

좀 전엔 불판을 낼 뻔해서 죄송....보기에 불안하셨을 텐데.

331 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:37:42

이걸로 소개각인가!

332 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:38:04

>>331 진짜 써야할지도 모르겠네요 이거. 달동네에...!!

333 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:38:14

그게 풀판이라니 진짜 불판을 안봤구만

334 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:38:24

ㄱㅊㄱㅊ 애당초 어장주 컨셉을 그렇게 잡은거고.
능력이나 이런 거허용한 이유가 그거 떄문인걸.

335 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:38:45

>>333 보긴 봤는데. 그래도 다른 분들에게 민폐 끼치는 것 자체를 하고 싶지 않아서요 ㅋㅋ

336 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:39:00

애초에 무슨 앵커가 걸리든 막을 생각도 없었고.

337 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:39:05

>>335 뭐 좋은 마음가짐이네!

338 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:39:28

>>337 가는 말이 고와야 오는 말이 곱다는 느낌이로 가고 있습니다!

339 이름 없음 (3461346E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:39:41

진짜 불판은 욕설까지 나오는 정도라……

340 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:40:02

>>336 확실히 다른 어장에 비해 1000이 허용되는 부분이 많죠.

그 만큼 도전도 있고

341 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:40:07

어디 다른센세어장에선 진짜 불판의 끝을봤지...

342 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:40:27

>>339 의외로 참치 어장에서 욕을 본 적이 없는 것 같아요.

343 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:40:51

>>341 그런 거 보기만 해도 멘탈이 떨어질 것 같은데. 당사자 분들은...;;;

344 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:41:10

처음에 잘보면 떡밥있어.
하루카가 그냥 쌘애부터 보내면 되잖아? 한거 랑 시간 이상하게 느리게 가는거
앞뒤가 안맞는 내용등등. 몇개더 쌓고 터뜨리고 싶었지만!

345 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:41:36

>>344 비장의 수가 있다면 중요할 때 터트리는 게 제일이지요.

방금 전 처럼!

346 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:42:02

불판은 몇번 보긴 했는데 이어장에선 전부 사이좋으니까 왠만해선 없을거 같네!

347 이름 없음 (3461346E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:42:18

특수 난이도 중 암투가 어려워 보이네. 나는.

348 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:42:20

여기처럼 순한어장은 처음본다구 나는

349 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:43:43

잠시 밥 좀 하고 올게요!

350 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:43:49

글고보니 여기 어장주 색은 입힐수 있으려남

351 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:43:59

>>349 (손흔듬

352 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:44:40

번짐은 명령어 까-먹었어!

353 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:44:54

>>349 잘갔다와!

354 뉴비◆k0Iem1pKaE (833337E+60)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:46:20

고럼 나도 잠시나갔다가 올게!

355 이름 없음 (0888887E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:46:56

(손흔듬

356 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:49:03

왔습니다

357 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:49:40

인원수도 적은 어장인데. 싸우기 보단 서로 친해지기는 제일이지요

358 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:50:09

물론 어장은 기가 막힐 정도로 좋지만요

359 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (989468E+59)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:51:03

맞어맞어

360 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9358285E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:53:49

사이좋은게 최고여

361 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:54:12

무엇보다 어장주가 즐기신다는 게 다행. 참치만 즐겁고 어장주는 억지로 하는 어장은 있어선 안되니까요

그래서 연중도 많은 편이지만. 차라리 그게 훨 낫지요

362 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:54:38

참치 어장의 본질은 결국 여러명이서 즐기는 거니까

363 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (8267677E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:55:41

놀이니끼 즐기지 않으면

364 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:55:52

>>363 ㅇㅇ

365 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:57:32

어장주 푹 주무세요! 일어나 계신다면 좋은 밤 보내시고!

366 이름 없음 (5004339E+5)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:57:52

참치 님들도 마찬가지로 좋은 밤 보내시길!

367 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (8583477E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 22:59:28

ㅂㅂ~

368 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 13:12:44

미리 질문 좀 올릴게여

1. 재주는 경험치를 투자하는 것을 제외하고 어떻게 올리나요? 춤을 추거나. 무언가를 계속 만들면 단련? 아니면 능력을 제어하는 걸 꾸준히 하면 업인가요?

2. 스탯은 능력치의 수준에 따라 얼마나 경험점을 투자해야 하나요?

369 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 13:16:27

3. 만약 생체전기 조작으로 뇌에 자극을 주면 잃어버린 기억에 영향을 줄 수도 있는건가요? 저는 대뇌나 소뇌에 자극을 줘서

반사 신경 강화나, 완전기억력이라던가, 고속사고등을 일으킬 생각인데.

야루오가 대가로 바친 그거는 뭔가 말 그대로 잊어버린게 아니라 완전히 누가 가져간 느낌이라 합체하지 않으면 다시 돌아오지 않을 것 같다고 생각하는데.

370 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (172672E+61)

2019-08-13 (FIRE!) 13:58:42

네에
1 보통 단련으로 상승합니다. 경험치는 일종의 편법이네요.
2 오늘 집에가면 설명과 함께 한본에 올릴게요
3 잃은 기억엔 영향이 가지 않습니다.
전기조작은 프로그래밍이랑 민첩스탯이랑 연관이 있네요.
순수한 반응속도 상승은 1번. 2번은 입력한 행동을 맞는 상황에 쓰기 위해서.

371 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 14:00:58

ㅇㅋㅇㅋ 기다리고 있을게요!

372 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (172672E+61)

2019-08-13 (FIRE!) 14:14:54

엥 아니 잠깐 순수한 반응속도 상승은 민첮이고 후자가 프로그래밍입니다! 헷갈렸나부다.

373 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 16:10:57

아하 뭔가 이상하다 싶었는데 그거였구나.

374 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:37:31

집이다! 배고프니 식욕억제제 한 알 먹고 씻은뒤 올립네다.

375 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:40:36

376 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:43:06

377 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:44:02

으음...

프로-3점

장인-5점

위인-10점

전설-15점 순인가?

끼워맞춰 보자면 이정도인데

378 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:45:10

379 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:46:26

380 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:47:31

위인과 전설과 수준차이가 엄청나네... 전에 근력 예부터 느꼈지만

381 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:48:01

아, 참고로 요거, 해당 스탯에 도달하기 위한 최솟값임다. 더 성장하고 말고 할수 있습네다.

382 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:49:08

위인(힘)의 최소치가 산을 한방에 부수는 거라면, 최대치는 별을 두방으로 부수는 거네요!

383 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:49:38

>>382 수준 별로 레벨이 있는 건가요?

384 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:49:59

전설 위는 존재하지 않습니다! 한계가 없어서.

385 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:50:02

아니면 투자한 만큼 강해지는 수준이라던가

386 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:52:13

그러면 최소치 맞추는 건 >>377 대로고

여기서 최소치 보다 좀 더 경험치를 투자하면 같은 등급에서 최대치나 상위권이 될 수 있다는 말씀?

387 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:53:33

388 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:55:10

그리고 아까 전에 반사신경 늘리는 데 민첩과 관련이 있다고 했는데.

이건 반사신경을 능력으로 높이면 민첩이 높아진다는 말인가요?

아니면 민첩을 늘려야 반사신경 늘리는 걸 쓸 수 있다는 말인가요?

제가 생체 전기 조작으로 반사신경을 늘리거나 고속사고 및 완전기억능력을 쓰는 건 일종의 버프를 건다는 느낌이라서

389 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:58:01

스탯은 장비빨 없는 순수스탯이라고 생각하면 됩니다!
팔다리가 잘린다던가 하는 게 없는 이상 스탯 그 자체는 변하지 않습니다!

390 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 19:59:28

경험치를 투자하거나, 경험을 얻거나 단련시에 문구가 바뀝니다.
스탯은 이중 하나이상의 조건을 충족할시에, 아 시간 다됐네 어장에서 봐여.

391 이름 없음 (1769515E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 19:59:28

ㅇㅋ

392 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 20:53:14

내가 만든 것중 제일 잘한게 인식론이랑 여신 설정인듯
설정구멍 모두 뗴울수 있다!

393 뉴비◆k0Iem1pKaE (0273312E+6)

2019-08-13 (FIRE!) 21:02:26

               ____
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           / ─    ─ \
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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [3]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤
.

무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 3
얻는 경험치를 더 늘린다 1.5배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5


다이스LV3
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 3할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.

감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


능력한계 8/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-일반인 잘하면 장인이 될지도.

394 뉴비◆k0Iem1pKaE (8646734E+6)

2019-08-14 (水) 00:24:30

목적 [강해지자]
목표 [황금의 바다. 가장 거대한 바다를 찾아서.]

395 이름 없음 (2493594E+6)

2019-08-14 (水) 20:18:53

근력 훈련

1. 먼저 주변의 사철을 끌어모어 덤벨 혹은 거대한 철덩어리를 만든다.

2. 그것들을 잡거나 등에 두고 운동을 한다. (팔굽혀펴기, 스쿼트, 윗몸 일으키기 등)

3. 중력으로 몸을 압박해 일부러 움직이고 있는 근육과 뼈를 조진다.

4. 그것들이 끊어지고 부서질려고 할 때 마다 주변의 에너지를 흡수해 몸을 치료한다.

5. 먹지도 않고, 쉬지도 않고 그대로 쭉 할 수 있다.

6. 가능한 야라나이오와 같이 하자. 걔는 근육이 메인이니
--------------------------

기술 훈련

1. 검술에 조예가 깊은 샤나에게 다가가 검술의 기본에 대해 알려주거나. 가능하면 코간류를 알려달라고 한다.

2. 만약 수련을 허락하면 샤나와 같이 검술을 훈련. 혹은 그녀가 쓰는 검술을 눈으로 본다.

3. 샤나의 호흡, 근육의 움직임, 신체 내의 생체 전기가 흐르는 방향을 강화된 두뇌로 보고, 느끼며 기억한다.

연습이라는 것을 소뇌가 어떤 행위를 프로그램화 해두는 시간이 걸려서 하는 것일뿐.

소뇌 자체를 지배할 수 있다면 한 번의 연습만으로 어떤 기술이든 습득할 수 있다.

----------------------------

비행 훈련

1. 중력을 조작해서 하늘을 날아본다.

2. 주변의 빛을 굴절해서 일행이 우리가 보이는 지 확인.

3. 보이지 않는다면 이번에는 소리를 조작해 무음으로 움직여 본다.

4. 만약 에너지를 소비하게 된다면 주변의 에너지를 흡수한다.

-----------------------------

감각 훈련

1. 주변의 열원을 감지해 어느 정도 범위까지 넒힐 수 있나 확인.

2. 자력을 이용해 주변의 철을 어느 정도 범위까지 느낄 수 있나 확인

3. 초음파를 한 번 퍼트려 박쥐가 하는 듯 주변의 사물을 어디까지 느낄 수 있나 확인

4. 에너지가 우리에게 어떤 형태로 보이는 지 확인한다.

5. 전자파가 눈에 보이나 확인

6. 전파를 조작해서 핸드폰으로 서로 연락할 수 있는 지 확인한다.

7. 시야의 가시광선을 조작해 망원경 처럼 멀리 있는 곳을 본다.

8. 적외선, 자외선, x선 등 시야를 다양한 방법으로 본다.

9. 전파를 조작해 멀리 있는 곳의 대화도 들어본다.
-----------------------------

내구도 훈련

1. 생명력으로 신체를 강화해 얼마나 단단한지 확인. 하늘로 난다음 추락해서 떨어져 본다.

2. 이번엔 위치 에너지를 흡수해서 에너지가 일정 이상으로 차면 어떻게 되는 지 확인.

이건 폭발할 위험성도 있기에 일행에게서 떨어져서 한다.

에너지가 과부화 된다면 피뢰침처럼 에너지를 주변이나 땅에 퍼트린다.

3. 흡수가 아닌 위치 에너지를 0으로 만들어 데미지를 없애본다.

4. 모닥불을 만들고 생체전기를 조작해 손의 통각을 차단한 후 손을 불에 넣는다.

손이 불에 타고 있다면 의도적으로 온도를 낮춰 불을 꺼본다.

5. 숨을 가능한 참아본다. 산소의 공급 없이 신체 내의 에너지를 평상시처럼 유지하면 숨을 쉴 필요가 없을거다.

호흡은 신체 내에 에너지를 전달하기 위해 하는 행위이지만.

이미 몸 전체 내의 에너지를 자유자재로 다룰 수 있다면, 굳이 할 필요가 없는 행동이다.

6. 섭취없이 에너지를 흡수할 수 있는 지금, 먹을 필요도, 쉴 필요도, 마실 필요도 없다.

------------------------------------

민첩 훈련

1. 뇌의 신호 0.5초의 시간을 무시하고 언제든 몸이 반응할 수 있게 전기를 조작, 미리 프로그램화 해둔다.

(키르아의 질풍신뢰와 같은 원리)

2. 전자기력을 조작해 몸을 고무 처럼 탄성있고 유연하게 만든다.

그 다음 혈액에 펌프질을 하며 심장을 압박. 몸전체의 스펙을 올린다 (기어 세컨드)

3. 추가로 생명 에너지를 몸에 돌게해 신체 능력 강화.

4. 생체전기로 뇌를 조작해 반사신경과 사고를 극대화 시킨다.

5. 발에 탄성력을 극대화 해 그 반발력을 이용해 재빨리 움직인다.

6. 주변 공기의 저항력을 0으로 만든다.. 공기의 벽에 의해 속도가 느려질 일 없음

7. 그 속도에 익숙해진다.

-------------------

일단 올려둘게요~ 수정 될 수도 있음

396 뉴비◆k0Iem1pKaE (8646734E+6)

2019-08-14 (水) 20:19:22

길어

397 이름 없음 (2493594E+6)

2019-08-14 (水) 20:20:50

>>396 에너지 조작 얻은 뒤로 계속 메모장에 생각하면서 짜둔거니까여.

이러니 본편에 못올리지

398 이름 없음 (2493594E+6)

2019-08-14 (水) 20:22:44

몇 개는 이미 할 수 있는거고. 다른 건 스탯에 의해 못하는 것도 있지만.

훈련을 한다면 이런 느낌입니다

399 뉴비◆k0Iem1pKaE (8646734E+6)

2019-08-14 (水) 20:23:14

몇개는 힘든것도 있군요!
일단 되게 하드한 일정이네요!

400 이름 없음 (2493594E+6)

2019-08-14 (水) 20:24:43

>>399 그냥 한계까지 몰아붙일 예정

401 이름 없음 (2493594E+6)

2019-08-14 (水) 20:26:10

불구가 되지 않는 육체와, 잔상처를 에너지로 흡수해서 회복할 수 있는 몸, 절대로 지치지 않는 몸을 가진 자의 훈련 메뉴이지요

402 뉴비◆k0Iem1pKaE (203256E+64)

2019-08-15 (거의 끝나감) 20:32:23



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------야루오---------------------------------------------------------------------------
남은 가치 1817억 9900만
현금 2억(인간거점)

화학, 물리학, 전기, 생체, 연산, 공학관련 박사급 지식
1인용. 벨벳룸 영구입장권 2천만원이 모일때마다 자동으로 벨벳룸의 티켓한개 생성. 본인만이 쓸수있다.

페르소나 적성 [마법사][전차]


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남은 가치 7억
환전 1억

평범하게 좋은 무구, 기타 잡동사니, 확장된 주머니
지도와 여행서적(수기)

403 뉴비◆k0Iem1pKaE (203256E+64)

2019-08-15 (거의 끝나감) 23:14:40

능력흡수 강제저투 5번

404 뉴비◆k0Iem1pKaE (203256E+64)

2019-08-15 (거의 끝나감) 23:15:01

현재 경험치1 !

405 뉴비◆k0Iem1pKaE (203256E+64)

2019-08-15 (거의 끝나감) 23:32:45

제국 황립 연구소
초대권을 얻었다...타바네...

406 이름 없음 (8835434E+6)

2019-08-16 (불탄다..!) 20:08:54

시간나면 나루토 아포칼립스도 해보자.

407 뉴비◆k0Iem1pKaE (716951E+56)

2019-08-17 (파란날) 19:11:31

1-5까진 능력과 같고
6 15
7 30
기능도 이와 같음.
단, 경험치를 지속적으로 투입함으로서 지속적인 성장이 가능.

408 뉴비◆k0Iem1pKaE (716951E+56)

2019-08-17 (파란날) 19:28:27

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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [0]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤

.프로그래밍 전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다. 단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.


무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 4
얻는 경험치를 더 늘린다 1.8배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5 평균레벨 계산에 스탯도 추가.


다이스LV3
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 3할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.

감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


능력한계 8/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주 15투자 단련됨 프로까지 3점
1층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

409 뉴비◆k0Iem1pKaE (716951E+56)

2019-08-17 (파란날) 19:29:32

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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [0]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤

.프로그래밍1 전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다. 단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.


무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 4
얻는 경험치를 더 늘린다 1.8배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5 평균레벨 계산에 스탯도 추가.


다이스LV3
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 3할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.

감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


능력한계 8/10

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주 15투자 단련됨 프로까지 3점
1층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

410 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 14:35:00

갑자기 생각나서 질문해여.

러닝의 설명에 따르면 "평균레벨에 스탯도 포함한다"는 건데.

이건 능력 확장 때도 성립이 되는건가요? 그러니까 원래 평균레벨+5 였다면.

다음에 능력을 확장할 때 평균레벨(스탯포함)+5 경험치를 소비해야 하나요?

411 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 14:35:37

그리고 능력한계 표시가 9/11 로 해야하는데 아직 수정되지 않은 것 같아요

412 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 14:40:26

[영원한 사냥] 그러니까 자신은 상대를 추적할 수 있되, 상대는 우리를 추적할 수 없게 만드는 능력은.

강제전투를 해야 얻을 수 있는 능력인가요? 아니면 그냥 프로그래밍 처럼 경험치 소비를 하면 얻을 수 있나요?

413 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 15:06:11

무적 육체 레벨 3의 [육체훼손 범위 조정] 은 손톱 깎기를 예시로 들은 걸 보면.

원하기만 하면 굳이 공격당하지 않아도 손을 분리하든 다리를 분리하든 할 수 있다는 말씀인가요? 이건 조금 헷갈려서

414 뉴비◆k0Iem1pKaE (266679E+57)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:15:54

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현재 경험치 [0]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

합체LV3
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다.

인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤

.프로그래밍1 전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다. 단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.


무적육체LV 3
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. HP가 3분의 1 이하로 내려갈수없다
육체훼손 범위 조정-손톱깍기 같은 건 맘대루 할수 있음.

러닝 LV 4
얻는 경험치를 더 늘린다 1.8배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+5 평균레벨 계산에 스탯도 추가.


다이스LV3
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 3할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.

감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


능력한계 9/11

기능
검술-위험함 무식하게 힘을 주고 휘두르는 검술.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.

스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주 15투자 단련됨 프로까지 3점
1층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

415 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:19:17

오셨구만

416 이름 없음 (1458205E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:20:38

그러게

417 뉴비◆k0Iem1pKaE (266679E+57)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:21:30

>>410
>>412 추적불가한 상대의역량을 어디까지로 측정하느냐가 문제입니다. 용사급이상이면 무조건 강제전투네요.
>>413 일부러 육체가 손상되게 할수 있단 말이었어요. 로켓펀치랑은 상관없을거에요.
범위를 조정해서 머리카락을 날려보내거나하는 것도 가능하겠지요..

418 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:22:28

>>417 ㅇㅋ 알았습니다.

로켓 펀치...뜬끔없지만 생각해보니까 웃기네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

419 이름 없음 (8569449E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:23:07

그렇다면 영원한 사냥을 굳이 앵커할 필요는 없겠군. 레벨5로 성장시키는 데 소비도 크고

420 이름 없음 (1458205E+5)

2019-08-19 (모두 수고..) 19:29:43

그럼 자신의 정보를 감추는 스킬도 필요할것 같아요 뭔가 정보 노출이나 감시당하는게 워낙 많아져서요

421 이름 없음 (5895606E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 16:57:23

은폐계열이라면 벨벳룸에서 정보구매하거나 하는 법도 있군여.
용사에 대한 정보를 사도 좋겠지요

422 이름 없음 (6634875E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 18:17:34

벨벳룸이라고 하니까. 벨벳룸 영구 입장권 1인용의 설명에선

2천만원 정도 벌명 자동적으로 티켓이 생긴다고 하는데.

그건 원래 가지고 있던 가치를 현금으로 환전해도 적용되는 건가요? 그러니까 우리가 2천만원을 환금하면 바로 티켓이 생성되는 지 의문

423 이름 없음 (3627662E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 19:45:55

2천만원 이상벌때마다 1개 생성.
또는 2펀만원 투자해서 1개생성
2가지 방식이있슴다

424 이름 없음 (6634875E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 19:48:29

>>423 아 어장주 이시거나 다른 분이신가요?

그렇다면 아직 돈이 남아있을 때는 필사적으로 2천만원 벌기 보다는 한동안 벨벳룸에 갔다가 2천만원 투자해서 티켓 생성하는 게 낫겠네요

425 뉴비◆k0Iem1pKaE (3627662E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 19:58:31

>>424 글었지요

426 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 12:33:54

그러고보니 저번에 경험치 추가 1000이 있었는데. 그건 샤나와의 전투에서는 적립이 안됐는데. 다음 강제전투에서 적용되는 건가요?

427 이름 없음 (7360162E+6)

2019-08-21 (水) 13:54:57

고것도있고 슬슬 쌓인 1000들도 처리해야져

428 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7360162E+6)

2019-08-21 (水) 13:55:11

아 나메 깜박했다

429 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 15:29:30

그렇긴 하네여 ㅇㅇ

430 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 15:44:30

그러고보니 어려움 난이도는 디아블로와 같은 편인거죠?

어려움 난이도도 30초 대거나 함정 복합문제면 답이 없으니;;;

431 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7360162E+6)

2019-08-21 (水) 17:26:53

디아블로급 임네다.
실패해도 ㄱㅊ하니까 실컷 도전해봐여.
강제전투 후반부 부턴 이런 상냥한 수련 없을거고.

432 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 18:38:09

>>431 그 때가 오기 전에 더더욱 강해지고 인연을 쌓아야지요!

433 뉴비◆k0Iem1pKaE (9637694E+6)

2019-08-21 (水) 19:52:20

하루카 [연애 이벤트]
조용하고 은밀하고 안정한 장소에 정착
요건시간좀 걸릴듯

434 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 19:52:47

>>433 어쩌다 보니 연 제국으로 빨리 가게 됐으니까요 어쩔 수 없죠

435 뉴비◆k0Iem1pKaE (9637694E+6)

2019-08-21 (水) 19:58:40

흠, 위키한번 정리좀 해야겠다.

436 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 23:57:08

저번 어장 보니까 확실히 평균레벨+스탯 계산이 3이네....

437 이름 없음 (9075795E+6)

2019-08-21 (水) 23:58:44

죄송합니다 어장주. 이거 평균레벨 계산 제가 잘못봤네요.

438 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 12:54:53

어장주 어제 계산을 보면 우린 난항이나 암투도 성공했다고 봐도 되나요?

439 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 12:58:38

정확히 말하자면 난항이나 암투가 성공했을 때 각각 얻는 경험치가 다른건가요?

암투의 무력 사용금지는 정면대결을 하거나 치트 사용을 하지 말라는 건지 의문.

440 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 12:59:22

저번 샤냐와의 대련 때의 난항에 성공했을 때는 경험치 4를 추가로 받았으니까요

441 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0050578E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 16:25:29

>>438 글었습니다. 둘다성공했구 암투의 무력사용금지는
무력과 관련된 선택지를 못쓰게 하는 검다.
기준은 제맘이라 정확한 설명은 힘들군여.
개인, 또는 자신이 영향을 끼칠수있는 단체를 통한 직접적 무력투사 금지 정도로 생각해두사면편할듯.

442 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0050578E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 16:36:46

지금보니 샤나랑 싸웠능때 준 난항은 평균레벨만큼 경치릉 주는 거지만, 그때 실수도 많았고. 넘어가져.
글구 난항이든 뭐든 따로따로 받진 않슴다.
2개가 돠면 평균래벨+2 3개만족하면 평균렙×2네여
훌륭한 대처나 기타등등도 마찬가지

443 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 16:51:35

>>442 과연, 이해했습니다.

444 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (0050578E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 17:41:32

갑자기 가족외식이 잡혔네
오늘 연재는 힘들듯

445 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 21:56:05

흠 10시 다되가는데도 소식이 없네

446 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 21:59:46

>>445 11시에도 올지도 모르겠네요. 술 취한 채 어장을 연재한 적도 있는 걸로 알고 있으니까요. 너무 마시지 않으면 ㅋㅋㅋ

그게 아니라면 토요일 오후 2시 쯤에 할 것 같네요

447 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:03:54

음...경험치 계산을 해보자면.

평균레벨 3x3(어려움 난이도)x2(특수 난이도 2개+좋은 대처 3개의 조건 충족)+5x1.8=41.4(반올림) 하면

총 42점 정도 받을려나요 경험치

448 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:04:39

그럼 런닝을 만렙 올리는데 얼마 드나요?

449 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:06:13

>>448 지금 러닝이 레벨4니까 10정도 들지요.

참고로 저 위에 있는 레벨 별 경험치 소비는 어장주가 틀렸다고 ㅇㅈ했어요

450 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:06:36

음 그럼 뭐가 맞는거지?

451 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:07:04

레벨 1: 1점 (사실상 생성)

레벨 2: 3점

레벨 3: 5점

레벨 4: 8점

레벨 5: 10점

이건 스탯이나 기능도 같이 적용되요

452 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:08:10

>>450 지금 평균 레벨이 3입니다. 특수 난이도 2개와 훌륭한 대처를 한 덕분에 3개를 충족 즉 원래 경험치에서 2배를 받을 수 있고.

어려움 난이도를 클리어 했기에 또 3배를 받을 수 있습니다.

453 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:08:44

그럼 총 42점인가요?

454 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:09:29

>>452 여기서 러닝의 효과로 인해 경험치를 +5 더하고 여기에 1.8배를 더하면 우리가 받는 경험치가 되죠.

참고로 레벨4로 성장할 때 스탯도 평균레벨에 같이 포함하지만. 이건 레벨 총합과 총 개수를 포함해서 계산하는 거기 때문에 여전히 평균 레벨3이죠.

455 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:09:47

>>453 계산기로 계산해보면 그렇게 나오네요

456 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:10:37

우린 난항 및 암투를 클리어 했다고 어장주가 직접 말해줬고, 어제 여기에 더해 훌륭한 대처를 했다고 조건을 3개 충족해서 평균 레벨 2배

457 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:11:46

즉 무적육체+18

러닝+10

재주+3

총 31점을 소비해서 경험치 11이 남는다고 생각해요

458 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:13:29

호오 그럼 나머지 10은 어디다 투자할까요? 전 다이스에다가 투자할려고요

459 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:14:21

음...저는 스탯이나 프로그래밍에 투자할까 생각중.

물론 다이스도 중요하다고 생각해요.

460 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:15:19

민첩에 투자하면 단렴됨이 될테고.

프로그래밍에 투자하면 최대 레벨3 까지 기를 수 있죠.

461 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:15:54

하지만 어장주가 직접 다이스가 엄청난 능력이고. 여기서 다이스가 차지하는 부분도 적지 않으니까. 이 메리트를 무시할 수 없고...

러닝 덕분이라곤 하지만 여러모로 많이 고민되요

462 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:17:24

아마 다이스를 투자해야 할듯 싶네요 훈련할때 다이스가 굴려서 몇 이상 나와야 하는게 너무 높아서

463 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:17:44

음....아니면 스탯은 단련하면 오를 수 있으니까. 프로그래밍에 3점 투자해서 레벨 2로 만들고.

다이스에 8점을 소비해서 레벨4로 올려버리는 게 어때요?

464 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:18:07

이거라면 경험치도 딱 11이니까.

465 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:18:45

정리하자면

무적육체+18

러닝+10

재주+3

다이스+8

프로그래밍+3

을 소모하는 거죠

466 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:18:50

아 그렇네요 딱 11점 소비니까

467 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:19:36

>>466 스탯에 보너스를 주거나 스탯의 경험치 값을 깎아주는 옵션이 있다면. 단련하면 빠르게 성장할지도 모르고

468 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:20:27

>>467 그건 러닝 만렙이 나와야 가능한지 알수 있을듯

469 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:20:47

무적육체의 지치지도, 배고프지도 않는 몸으로 계속 단련하고

러닝으로 빠르게 경험치나 스탯의 성장을 올리고

다이스를 통해 여러 판정을 통과하고.

프로그래밍을 통해 여러 연습을 순식간에 단축할 수 있고.

470 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:21:02

>>468 그건 그래요 ㅇㅇ

471 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:21:24

하지만 레벨 5 정도라면 그 만큼 엄청난 메리트가 있을 게 분명해요. 치트로선 이제 만렙이니까

472 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:22:25

그런듯 만렙이라도 더 성장시킬수 있나요 얻는 경험치량이 3배가 될수 있는 식으로

473 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:23:55

>>472 일단 치트는 레벨5가 다인 것 같아요.

474 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:24:14

만렙에서 더 성장하기는 힘들듯. 전체적으로 성장하기는 하지만

475 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:24:56

음 그런가

476 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:27:29

그리고 반이나 불타버린 시장에 대해선 어떻게 처리해야할까요?

우리가 방화 원인이긴 하지만, 기사단 얘들이 그 불을 더 길러버렸고, 생각보다 일이 커진 것 같은데.

기사왕도 갑자기 온다고 하니까...일단 숨기는 건 당연하고

477 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:28:55

다행인건, 우리가 의도적으로 시장을 반이나 태워버린게 아니고, 인명피해도 없었다는 거.

478 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:29:34

어차피 제국으로 갈거라서 문제는 딱히 게다가 기사들도 멍청이고

479 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:30:53

>>478 확실히 그렇긴 하지만. 마나카그 그 철왕국의 귀족인 것 같고, 또 기사왕이 직접 온다고 하니까요.

만약 거짓말 감지계 능력을 가졌다면 어떻게 대처할까 싶어서요.

참고로 저는 개가 우리를 찾는 것을 대비해서 몸의 페로몬을 조작해 체취를 바꿀려고요. 에너지 조작과 프로그래밍의 조합을 통해

480 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:32:28

거짓망 탐지라도 교묘하게 진실 거짓을 교묘히 섞으면 되고 게다가 기사단원들이 기름부었으니 딱히

481 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:32:47

근데 따지고보면. 우리에게 먼저 칼을 휘두른건 그놈의 기사고, 우린 딱히 철왕국의 편이거나 빛을 진게 없어서. 미안한 마음이 그렇게 크진 않네요 허....

482 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:33:03

게다가 야루오 얼굴도 이름도 모르니

483 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:33:37

>>480 거기다 인명 피해까지 없었으니 여차할 때 복구할 돈을 주면 되니까요. 1800억이나 있으니...

484 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:36:26

그 밖에 더 이야기 하고 싶은 건 없나요?

485 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:37:42

앞으로 러닝하고 무적육체 만렙으로 하면 다이스하고 에너지 조작도 만렙을 노려보죠

486 이름 없음 (9139381E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:37:46

안도랑 쿠마가와. 여러의미로 폭탄들이지

487 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:38:33

>>485

>>486 하지만 지금 당장은 얘들을 잡을 순 없겠죠. 걔들의 능력도 능력이지만 안도는 행방도 알 수 없으니

488 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:39:55

음 이참에 에너지 조작의 단점에 대해서 생각해보죠 그런다음엔 보조할만한 새능력을 앵커하고요

489 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:40:50

>>488 그거 좋네요. 장점 뿐만 아니라 단점을 알아야 능력을 제대로 쓸 수 있으니

490 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:41:24

에너지조작이 있었던 걸 없었던 걸로 할수 없으니

491 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:42:04

일단 지금 에너지 조작은 스탯에 의해 여러 응용이나 감지 범위에 제한이 있는 편이고.

위력 자체는 능력의 레벨을 올려야 올라가죠.

또 중력을 조작해 공간을 왜곡시켜볼 수 있겠지만. 시공간계 능력에 비하면 효율이 나쁘고

492 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:43:04

에너지나 힘에 관련되면 모를까. 현실 조작계 능력자에게 직접 저항할 수 있는 힘은 부족해보이고

493 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:43:28

>>490 레벨5 라면 모를까. 무에서 유를 만들거나 하기는 무리거나 어렵겠죠

494 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:43:30

역시 새로운 능력으로 시공간계 능력이 좋을듯 시간을 되돌리거나 설렁 즉사급 공격에도 살아남을수 있는 루프같은 능력이
텔레포트도 좋고

495 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:44:44

>>494 루프는 아마 진행 문제 때문에 어장주가 금지할 가능성이 높거나. 강제 전투를 많이해야 할지도 모르고.

차라리 시공간계 능력에 저항을 주는 능력을 새로 만드는 계 어때요?

그리고 텔레포트는 좋아보이네요. 꼭 얻고 싶어요

496 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:45:56

그럼 시간을 되돌리는 능력이라도 뭔가 실패해도 되돌려서 다시 하는 걸로 그러러면 능력 무효화라는 것도 팔요하겠네요

497 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:46:12

물질은 우리가 전자기력, 강력을 조작하면 조작할 수 있으니 문제 없고. 물론 스탯(재주, 지혜)도 높아야 하지만 이건 단련하고 경험치 투자를 하면 괜찮다고 생각해요

498 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:47:33

>>496 그건 어장주에게 물어봐서 강제 전투를 해야하는 정도를 알아보도록 하죠.

저는 텔레포트나, 시공간계 능력에 저항하는 능력을 얻는 걸로.

물론 자기 시공간계 저항 능력 때문에 텔레포트가 먹통이 되면 안되겠지만

499 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:48:30

능력에 저항하는 거라면 차라리 능력 저항 및 무효화가 좋을듯 여러면에서 활용도 좋고

500 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:49:12

>>499 역시 그러는 게 좋겠죠? 이거 때문에 능력을 못쓴다면 도로 아미타불이지만요 ㅋㅋㅋㅋ

501 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:49:56

그럼

1. 능력 저항 및 무효화

2. 텔레포트

이 2개를 얻는 걸로?

502 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:49:58

이능력 무효화는 경험치가 여유있을때 찍어서 바로 레벨업하면 문제 없을듯

503 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:50:21

ㅇㅇ 그러죠

504 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:50:48

>>502 저 시공간 저항 때도 생각했지만. 문제는 그 능력을 쓰면 우리가 능력을 쓸 수 있냐 없냐 겠네요...

505 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:51:10

아마 상황을 보면 될 가능성이 높지만. 약간 불안한 건 어쩔 수 없다고 생각.

506 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:51:41

텔레포트 보단 공간조작이 좋을듯 공간을 비틀어서 원거리 공격을 무효로 만들수 있으니

507 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:52:11

>>506 문제는 그만큼 강제 전투를 해야한다는 점이죠. 저는 그게 걱정되서. 시간조작이나 공간조작 앵커를 하지 않는거

508 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:52:28

레벨업하면 우리만 능력을 자유자재로 쓸수 있으니

509 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:52:40

시간 조작 및 공간 조작은 사실상 모든 시간 계통 및 공간 계통의 상위호환이니

510 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:55:10

사실 어려움 난이도도 전력을 다했길래 성공했으니. 지금 불지옥 난이도는 절대 무리고...

511 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:55:35

설령 5명이 모인다고 해도. 나머지 2명이 초수나 qte를 잘한다는 보장도 없고요

512 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:56:22

불지옥 난이도는 다이스가 성장함에 따라 성공확률이 높아질듯 그 다이스만 아니었으면 성공이었죠

513 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:56:24

단순히 난이도 뿐만 아니라. 일행의 사정까지 생각해야 하고

514 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:56:52

>>512 하지만 다이스가 아니더라도, 실패한 것도 많았잖아요? 모바일로 하시는 분도 있을테고

515 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:57:24

솔직히 다이스만 있는 거라면 모를까. 다른 페이크 지시도 있는 시점에서 30초 안에 하는 건 오바죠

516 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:57:43

뭐 그건 그렇죠

517 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 22:59:48

쨌든 우리가 정말 원하는 게 있는 게 아닌 이상 강제 전투가 일어날 만한 강력한 능력은 가능한 하지 않는게 좋겠죠.

저 능력 저항 및 무효화나 텔레포트는 얻고 싶지만.

518 이름 없음 (6656331E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:00:20

SPO 이거 긁을 시간만 절약하면 되는데 모바일이라

519 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:01:07

>>518 역시 기기문제는 무시할 수 없죠.

520 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:01:12

그럼 앞으로 얻을 능력으로 능력 저항 및 무효화하고 공간조작으로 하죠
텔레포트는 공간계 능력자와 만나면 제기능을 못하니

521 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:01:25

이거 상황에 따라선 여러명이라도 혼자서 게임을 깨야 하는 수도 있고.

522 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:02:52

>>520 한 번 어장주에게 물어보고 시도해보죠. 일행 사정도 생각해서

523 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:04:10

ㅇㅇ

524 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:06:50

아예 시간 조작이나 공간 조작 얻는 다면 물질 조작도 도전해볼까....

그건 전자기력이나 강력을 일일히 조작한다기 보다는 상상력을 위주로 물질을 자유자재로 다루는 거니...

525 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:07:23

단순히 강제 전투 합계 예상치는....

총 15번 강제 전투를 하면 조작계는 전부 얻겠네요.

526 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:07:38

>>525 물론 능력 저항 및 무효화는 뺀 숫자

527 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:09:20

아 근데 경험치 투자로 능력 생성 하면 어떻게 될까요. 이 능력들.

내심 무리라고 생각해서 묻지 않았는데.

528 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:11:13

음 뭔가 다를려나? 어장주님이 계셨다면 물어봤을텐데

529 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:11:54

>>528 아무래도 12시나 오늘 못오시는 것 같으니 어쩔 수 없죠. 외식하고 술 마시면ㅠㅠ

530 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:13:24

하필 내일 금요일이라서 못하니 더 아쉽

531 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:14:00

근데 혹시 냉동 치료 받아보신 적 있나요? 액체 질소로 뿌리는 거. 면봉이나

저 금요일에 발가락에 난 사마귀 치료하러 가는 지라

532 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:14:31

>>531 내성 발톱 문제로 부분 마취 했는데. 그건 별로 아프지 않았지만. 냉동 치료는 어떨까 싶어서요

533 이름 없음 (2039578E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:16:00

아 내일 금요일이지 토요일에 시작하겠네

534 이름 없음 (1002203E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 23:16:40

>>533 오후 2시나 일찍 하겠지요 ㅇㅇ

535 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6940905E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 08:24:43

골골골골....여명 808을 찬양하라...
얏루가 얻은 경험치는 51입니다.

536 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6940905E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 08:25:37

금요일이기에 연재는 못하지만
토요일 점심이되면 돌아옵니다...늦어도 2시
그리고 루프능력은 문제없는데 이미가지고있는 용사가 존재해서 가질수없습니다.

537 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 10:59:38

음 역시 연재는 없네 근데 51이라니 좋네

538 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 11:40:52

생각보다 많네요 ㅇ

539 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 11:50:12

그럼 계산 순서가 3x3(어려움)+5x1.8x2(조건 3개 충족)=50.4(소수점 올림)

이군요

540 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 11:55:49

지금까지 투자할 능력에 앞으로 +8점 을 더 투자하면

딱 50점을 소비하게 되네요

541 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:23:11

그럼 나머지 포인트는 합체에 투자해 보죠

542 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:23:33

>>541 그게 좋겠네요

543 이름 없음 (5691964E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:23:51

투자할게 뭐뭐 있지

544 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:24:27

왠만한건 투자했으니

545 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:26:33

>>543 그외 다른 레벨 3을 4로 올리거나. 스탯을 투자해서 프로급으로 만드는 게 좋겠죠.

물론 스탯은 단련을 하면 되겠지만.

546 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:26:58

>>545 저는 가능하면 에너지 조작도 만렙으로 만드는 게 좋겠어요

547 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:27:25

다이스도 중요

548 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:27:40

우선 순위-에너지 조작, 다이스 만렙

549 이름 없음 (6274984E+6)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:29:24

물론 지금 투자해야하는 건 이거

무적육체+18

러닝+10

재주+3

다이스+8

프로그래밍+3

합체+8

50점

550 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 12:59:09

딱 50점이고 1점은 남으니 강제전투 한번더 하면 에너지 조작에 투자하죠

551 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:04:03

>>550 ㅇㅇ

552 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:04:32

이걸 보니까 진짜 러닝 안 만들었으면 20점이나 10점도 보기 어려웠을듯

553 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:04:56

그것도 제가 앵커한 거라서

554 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:05:29

원래는 능력 복사 비슷한 걸로 앵커할려고 했는데

555 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:08:06

>>554 지금은 비슷하거나 더 좋은 능력 흡수를 앵커하게 되었지요.

무엇보다 그때 러닝이 아니었으면 여기까지 성장하지 못했고

556 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:15:50

역시 혼자보다는 여러명이 있어야 서로 합의를 하기에 여기까지 올 수 있었던 것 같아요.

557 이름 없음 (1180572E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:16:50

그러게요

558 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7627591E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:53:32

반애들 아직 안나온 애들 많으니께
함 만나는것두 좋을거에여

559 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7627591E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 13:57:49

참치들끼리 화목해서 참 보기좋군여

560 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:17:01

>>559 어장주도 포함해서요 ㅎㅎㅎ

>>558 ㅇㅇ 걔들도 꼭 풀어줘서 얘기해야할 것 같아요

561 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:17:55

그렇기 위해서 일부러 은신처 1000을 한거니.

아 그리고 오늘 족저 사마귀 문제로 냉동치료를 받아봤는데. 아프지 않더라고요

만약 발바닥이나 얼굴이나 사마귀 같은 게 생기셨다면 꼭 가보시는 걸 추천

562 이름 없음 (541819E+59)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:33:26

물론 문제를 일으키는 애들은 영구봉인으로

563 이름 없음 (1823353E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:34:46

안도는 어째 영구봉인으로 끝낼 수 없을정도로 선을 넘을거 같아서

564 이름 없음 (541819E+59)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:36:18

모콧치 같이 위험에 빠트리거나 분란을 일으키는 애들은 영구봉인형이 좋을듯

565 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:37:44

>>564 그건 당연히 찬성

>>563 꽤 위험해 보이지만 아직 자세한 걸 모르니 섣불리 판단할 수 없다고 생각해요

566 이름 없음 (1823353E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:38:34

>>565 그놈은 분명 선을 넘을거 같아서. 야루오한테 원한이 클 놈이고

567 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:40:14

>>566 원한이라....걔는 야루오를 마음에 들어 했고 심성이 이상해서 딱히 원한이라고 할만한 건 없을 것 같아요.

568 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:40:59

>>567 심성이라고 해야할까...뭔가 일반 사람들의 원한이나 그런 거와 관련을 지으면 안될 것 같아요

569 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 15:41:54

경계를 하는 건 좋지만. 아직 제대로 모르는 상황에서 우리 마음 속에서 적의 크기를 키우는 건 좋지 않다고 생각해요

570 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9785805E+5)

2019-08-23 (불탄다..!) 16:32:00

좋은 접ㅡ근임다.

571 이름 없음 (107805E+60)

2019-08-23 (불탄다..!) 16:50:33

>>570 상황에 따라 여러가지로 생각중

572 뉴비◆k0Iem1pKaE (4190528E+6)

2019-08-24 (파란날) 14:41:05

             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \
------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [1]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.

합체LV4
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 3개 단점 2개 , 합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양
합체 가능 인원 5명


인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤

다이스LV4
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 4할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)

프로그래밍 LV2
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 1M만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.
조작속도 향상 초음속.



감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 9/11


기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-일반
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.



스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜ㅡ단련됨 사고속도가 상당히 빠르다.
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-프로 2층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

능력 흡수...이벤트 진행중...2/5

573 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 09:54:19

드르드르드르렁
오늘 오후 1시에 투하할게

574 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 09:55:38

그전까지 질문하면 시간날때 답할게요ㅡ.
어째요즘은 아쿠아님을 못찍네

575 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 10:07:14

576 이름 없음 (8011514E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 11:57:08

열심히 하시네요!

577 이름 없음 (8011514E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 11:57:31

이런 강의 어장도 오랜만인듯

578 이름 없음 (8011514E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 11:58:39

어디보자

579 이름 없음 (8011514E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 11:58:57

580 이름 없음 (8011514E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 12:31:38

처음에는 그냥 평범한 판타지물인 줄 알았는데. 메타픽션이 있으니 정말 소름끼치면서도 재밌더라구요.

확실히 작품 자체하고 어울린다는 느낌. 기사왕 때는 진짜 예상하지 못했습니다 ㅋㅋ

581 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 12:40:45

연재하고 있을땐 기본적으로 전부 캐릭터니까-
잡담판 아니면 좀 피곤해.

582 이름 없음 (2539904E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 12:50:54

>>581 연기를 오래 하면 지치긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋ

583 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 13:34:23

               _
         ,.  ' ´     `ヽ=- 、
       /              ヽlii;;,
      〃                 Ⅵ!
     /   /          ,    ヽ   Ⅵ!
     ,'  ,' i       i   ',.     '.,  Ⅶ!
      { i  i ハ i   i  ハ ∧ }     ',. Ⅷ
      Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/  lハ     i:  Ⅷ
      l乂l U   |/ :|/ ι  U |   i  |  Ⅷ
      | lu. ┃   u. ┃   |   l  |   !li!
      |..,′ ┃ ι   u ┃u.  |   l  |  i :|li|
      |:i し     ι    ij |   !  !  l :|li|
      |:ゝ.,      _        |:  / / ; / |li|
      |. ハ.i:.≧=-   .,__,. rf'゙| / / iイイ从i|
      l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从
              /\/ψヽ,/∨//
           / ミ=z∥r=彡  ∨/
-사죠 마나카--------------------------------------------------------------------------------
현상태-긴장과 흥분, 괴리
능력
방향성 없는 씨앗 LV1-바라는 것이 이루어지길

한계 1/30

기능
책벌레-프로 하루라도 책을 읽지 않으면 혀에 가시가 돋는다. 개인 도서관 정도의 분량을 독파.
사교술-위험함 어떻게든 부모가 사람으로 만들려고 한 흔적
귀족가의 예절-일반 예절을 주입받은 결과, 익숙한 상황에선 어떻게든 해낸다.
연기-일반 귀족가 태생이면 숨쉬듯하듯 크킹을 찍기위한 것. 고등학교 야자를 빼먹을수 있을 수준

스탯
근력 ㅡ허약함 책 몇권 정돈 들수있어!
매력ㅡ허약함 사람과 만나면 겁부터 먹는다. 무관심이 좋아요.
민첩ㅡ허약함 100m 달리기 1분대
지혜ㅡ프로 암산이 주판보다 빨라! 6자리 수까진
재주-허약함 바늘과 실을 꿰매는것도 힘겹다.


584 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 14:03:49

<rubyㅋ> <1/ruby>

585 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 14:04:08

<rubyㅋ>1 </ruby>

586 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 14:04:42

하하

587 뉴비◆k0Iem1pKaE (9822241E+6)

2019-08-25 (내일 월요일) 14:38:47




             /      \
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          /     ー‐    \
------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [1]


정신안정LV3
정신이상 내성 특수한 이상이 아닌한 돌파되지 않는다,
자갈이 호수에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
가족을 해하는 것도 주저함이 없는 멘탈.


에너지 조작 LV 4
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에 4가지의 에너지를 융합해서 조정가능
핫-하 산 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.

합체LV4
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 3개 단점 2개 , 합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양
합체 가능 인원 5명


인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤

다이스LV4
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 4할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)

프로그래밍 LV2
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 1M만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.
조작속도 향상 초음속.



감정안LV3
상대의 능력 및 장점과 단점을 파악할 수 있다.
상대의 성격이나 습관은 알지못하며, 상대방이 은폐된 상태창을 꿰뚫어본다.
위조는 위조했다는 사실을 알수있다. 
볼수있는 것의 범위가 늘어났다.
현재 기분과 상태이상 그리고 자신에 대한 감정
한번에 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 9/11


기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-일반
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.



스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜-프로 전국 10위권안에 드는 두뇌. 박사정돈 딴다
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-프로 2층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

능력 흡수...이벤트 진행중...2/5

588 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 13:28:05

오늘도 8시에 할려나

589 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5060347E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 15:43:56

네에

590 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 15:49:24

랭크업에 대해서 생각해두신건가요?

591 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 17:10:45

랭크업도 가능할려나? 능력마다 등급이 있으니 등급이 랭크업 하는 경우도 있으니

592 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 18:57:25

지금 생각한건 3개네요.
1 퀘스트 돌파로 승급(아마 제일 힘들듯)
2 특수이벤트 겪고나면 자동승급(보는 조건이 빡셀듯)
3 숙련도 채워서 업(무난한대신 오래걸림)

뭐가 됐든 경험치로 부딪혀서 가는걸론 힘들거같아요.

593 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:02:55

흠 퀘스트하고 특수이벤트하고 숙련도라 각자 어떻게 진행되나요?

594 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:06:14

그리고 랭크업에는 경험치로 올리는건 힘드나요?

595 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:10:10

퀘스트는 어디가서 뭐해라 또는 뭘 성공해라 무엇을 잡아라
최소난도 어려븜
특수이벤트 조건 3개정도 있고 조건들을 찾아다니면서 다찾으면 특수이벤트 발동하고 랭크업
숙련도
간단하게 노가다. 많이쓰고 또쓰고 하다보면 랭크업
잘쓰면 좀더빨리업

596 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:11:03

경험치론 한계를 5렙찍는게 한계임다(능력)
능력치는 전설이 한계.

597 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:16:14

그럼 랭크업 성공했을 땐 그 능력은 1레벨이고 다시 레벨5로 올리기 위해 경험치가 필요한가요?

598 이름 없음 (5494796E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:23:25

에너지 조작 공격 응용 벤치마킹으로 아르주나 얼터 모션처럼 사용해서 싸우는 방법 어떠려나 파슈파타 쓰듯 궤도폭격이라던지

599 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:25:16

랭크업 한뒤는 딱하 생각하자 않았슴다.
파워레밸을 좀더 올리면 경험치 넣고 또랩엊하기가.가능해지갰지만...그경우 슬슬 은하단위로 맞춰야하고. 거기까지 표현할 자신은 없네요.

600 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:25:35

>>598 전 나루토나 원피스에서 공격 방향을 찾아보고 있어요. 위키에서 에너지나 힘에 속하는 능력들을 찾아보고

601 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:26:13

>>599 아직 완전생물에 대한 것 밖에 없으니까. 거기까지 생각안해도 될 것 같아요.

602 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:26:13

힘기준으로 랭크업하면 휘둘러서 블랙홀 만드는.정도는 됩니다. 기사왕이 이정도네여.

603 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:26:31

>>602 기사왕은 전설이 아닌건가요?

604 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:26:54

랄까 전설은 경험치가 얼마나 드는거? 지금까지 위인으로 가는 경험치 밖에 몰라서. 전설은 조건부였나

605 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:27:28

그만큼 넘사벽이 있네

606 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:28:34

>>600 저는 일단 투명화랑 분신을 응용해서 상대의 감각을 속이고 기습을 하듯 공격하다가 여차할때 정면에서 부수고 싶어요.

갓 오브 하이스쿨의 무반동 처럼 힘을 흘리지 않고 한 곳에 집중해서 공격하고

607 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:30:43

>>605 이미 에너지 조작 5레벨은 빌드에 따라서 우주 멸망도 가능하다 하니까요

608 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:35:46

하지만 그래도 SR랭크니 SSR랭크는 도대체 얼마나 사기일지가

609 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:45:36

>>608 ssr 랭크는 강함 문제가 아니라 이미 개념 그 자체 인데. 이게 sr보다 무력적으로 강하다고 볼 수 없어요.

빛을 조작하는 거 하고 빛 그 자체가 되는 것 하고 다른 것 처럼. 빛 그 자체가 되버리면 조작이고 뭐고 그냥 아무 것도 할 수 없으니까

610 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:46:28

흠 그런가

611 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:46:58

>>610 님도 저번에 어장주의 대답 본 적 있잖아여. 예전 새벽 떄

612 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:47:20

>>610 어장주가 에너지 조작을 ssr로 업해버리면 더 약해진다고 공언

613 이름 없음 (5494796E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:48:16

>>612 레벨 초기화 되서 약해지는거려나

614 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:48:29

>>613 그런 문제가 아니어요.

615 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:49:06

아무리 명품 칼이라도 누가 쓰지 않거나. 자기가 직접 움직이는 게 아니라면 그냥 겉보기에 좋아보이는 장식이나 철덩어리 인거나 마찬가지

616 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:50:32

앗 잠깐 일이 있어서 조감 늦을수도 있어요.
뭐 빠드리고 잡에와서

617 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:51:30

>>616

618 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:51:44

>>615 이걸 보시면 이해가 가실 겁니다 anchor>1565097782>725

619 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:52:41

음 그런가 그럼 런닝을 랭크업하면 어떻게 생각하나요

620 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:54:58

>>619 글쎼요...거기서 더 랭크업되는 게 잘 상상이 가지 않네요. 굳이 랭크업을 그렇게 까지 해야하나 의문이고.

스탯이랑 다른 능력 올리기, 슬롯 개수 늘리기 등. 여러가지로 바쁘니까요

물론 랭크업에는 따로 경험치가 쓰이지 않는다고 하지만. 레벨1로 초기화 된다고 상정한다면 또 20점 이상 투자해야 해서

621 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:57:47

지금 기준으로

치트 전부 만렙에 필요한 경험치 107점

스탯을 전부 위인으로 만들려면 225점

107+225=332점

어려움 조건 3개 달성: 3x3+8x2x2=68점

어려움 조건 2개 달성: 3x3+8x2+2=34점

보통 조건 3개 달성: 3+8x2x2=44점

보통 조건 2개 달성: 3+8x2+2=24점

쉬움 조건 3개 달성: 1+8x2x2=36점

쉬움 조건 2개 달성: 1+8x2+2=20점

니까요

622 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:59:23

전 랭크업이 뭔가 성장한계를 돌파하는 건줄 알았죠

623 이름 없음 (5494796E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 19:59:29

마나카 잠재력 때문에 러닝 만렙트리 중 하나가 탐나기도 하고

624 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:00:14

>>623 근데 러닝은 이미 만렙인지라

625 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:00:53

>>622 비슷하거나 다른 식으로 설정이 되어있는 것 같아요

626 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:04:30

그리고 랭크업 하면 A,B,C 선택 트리가 전부 적용되는줄 알고

627 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:06:04

>>626 전체적으로 성장하지만 직접 선택한 옵션보다는 좀 덜하거나 없는 느낌이죠

628 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:07:33

그래서 선택한 옵션하고 나머지 전부 적용되는줄 알고

629 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:07:34

여기서 능력을 더 추가해서 레벨업하거나 능력치를 전설로 만들려면 어마어마한 경험치가 더 들죠

630 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:08:33

>>628 타인에게 경험치를 준다가 레벨5니까. 아마도 불가능하지 않을까요?

자세한 건 어장주에게 묻는 게 좋아요.

631 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:11:57

그리고 요즘 느끼는 건데. 전이나 지금이나 만담 때문에 최소 30분이나 1시간이 걸린다는 느낌이 들지 않나요?

물론 재밌기도 하고 캐릭터가 살아있는 듯한 느낌이 나서 좋은데....아무리 그래도 그거만 하다가 어장이 끝나는 건 좀 아니라는 느낌

632 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:12:40

일요일 때 시간을 재봤는데. 1시간 30분 이상 걸렸더라고요 만담이랑 대화만 하느라

633 뉴비◆k0Iem1pKaE (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:15:08

>>631 반성합니다! 지갑 잃어버려서 혼났다...

634 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:15:08

그러고 보니 그러내 대화가 너무 길어서 금방 끝나는 것도 있고 게다가 강제전투도 3번 남아있고

635 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:15:53

>>633 지갑을 잃어버린 겁니까;;; ㅎㄷㄷ

636 뉴비◆k0Iem1pKaE (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:16:24

런닝을 랭크업하면...굉장해질겁니다. 경험치 부스트에서 경험이란 개념으로 바꾸는 거니까...
잘만 다룰수 있다면 굉장하겠지요.

637 뉴비◆k0Iem1pKaE (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:17:00

고럼 슬슬 시작하게 방으루 좀 와주실래요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1566715325/recent#bottom

638 이름 없음 (3734775E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:17:15

오오 그럼 랭크업할건 런닝하고 무적육체네요

639 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:17:24

>>636 이걸 보면 어떤 물질이나 에너지 혹은 개념이냐에 따라 더 좋아지냐 안 좋아지냐가 결정되는 군요

640 이름 없음 (1987642E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 20:18:14

>>638 그렇게 되네요 ㅇㅇ

641 뉴비◆k0Iem1pKaE (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 22:15:48

기능 획득
유사 주마등-위험함 뇌를 억지로 과부하 시켜, 오버클럭직전까지 몰아붙인다.
쓰고 나면 엄청 배고파. 보통은 쓰면 죽지만, 야루오라서 쓸수 있는 기술.

642 뉴비◆k0Iem1pKaE (6837281E+6)

2019-08-26 (모두 수고..) 23:07:57




             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \
------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [1]

정신안정LV4
정신이상 면역. 관련용사만 아니면 어떻게든 막아낸다고! 정신조작특화? 시간은 벌어줄게.
자갈이 바다에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
무엇을 해하든 주저함이 없는 멘탈 슬슬 인간이 아니라 식물이나 천재지변의 영역에 가까워지고 있다.


프로그래밍 LV3
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
설계능력이 박사공돌이가 되었다.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 5M만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.
조작속도 향상 제1 우주속도.(목성 기준) 초속 42KM

감정안LV4
상대의 기록을 볼수있다.이 능력보다 낮은레벨의 어떠한 방해도 꿰뚫어 본다
단, 특화형, 특수형 상대론 좀 힘들다.
보고자 하는 대상을 볼수있다. 슬슬 인간에 대한 인식이 바뀌기 시작한다.
호감도, 모든 장단점, 기타 기록

한번에 감지범위 내 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)
슬슬 인간을 그만두고 있다. 생각은 그만두지 말렴.


다이스LV5(한계도달)
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 5할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)
책에 쓰인 단어를 수정가능

에너지 조작 LV 5(한계도달)
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에수백가지의 에너지를 동시에 융합해서 조정가능. 사실상 고유결계 계열이나 특수형만 아니면 괜찮다.
핫-하 행성 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!
물질! 반물질! 쌍소멸!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.

합체LV4
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 3개 단점 2개 , 합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양
합체 가능 인원 5명


인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 9/11

기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-일반
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.

유사 주마등-위험함 뇌를 억지로 과부하 시켜, 오버클럭직전까지 몰아붙인다.
쓰고 나면 엄청 배고파. 보통은 쓰면 죽지만, 야루오라서 쓸수 있는 기술.


스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜-프로 전국 10위권안에 드는 두뇌. 박사정돈 딴다
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-프로 2층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

능력 흡수...이벤트 진행중...2/5

643 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 00:33:01

곧 죽는다니 도대체 무슨 의미인걸까...

644 뉴비◆k0Iem1pKaE (9628722E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 01:26:07

위기는 강화 플래그라구!
투하할때 뉴비◆k0Iem1pKaE가 조금 짜증나게 굴기 시작할거야. 슬슬.
다른 사이드 팍팍 돌아가겠구마이.

645 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 01:26:53

>>644 도대체 내...아니 오늘 8시에 무슨 일이....;;;;;;

646 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 01:28:45

근데 새삼스럽게 어장주가 나메 뒤 암호까지 객관적으로 말하는 걸 보면.

참치들 진짜 외신이라는 느낌이 나네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

647 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2342138E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 16:16:42

슬슬 제목 고정할까...이상한 제목짓기는 재밌지만 귀찮고.
그럼 아래 중애서 뭐가 좋을까

이세계 생존기 용사무쌍 야루오사가
이세계 치트하램 용사무쌍 야루오사가
판타지 세계의기타등등과 천상천하 유아독존 국사무쌍 우주무적수 야루오사가

648 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 16:22:44

제목이 다 굉장...아니 원래 그랬지. 허허

저는 [이세계 생존기 용사무쌍 야루오사가] 가 좋을 것 같아요

649 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 16:24:25

아 그리고 다이스 레벨5의 명운조작이 카즈마의 천운과 비슷하다고 했는데.

그거와 마찬가지로 운명을 조금만 개변해도 불운이 따르는 건가요? 아니면 개변의 정도나 누구의 운명을 개변하느냐에 따라서 그리 큰 리스크는 아니거나. 혹은 없거나?

650 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1284214E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 16:53:44

아녀. 자세함 설명은 설명충 양 웬리가 해주겠지요.

651 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1284214E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 16:55:27

조작이라 해봤자 소수의 길흉화복 조작 정도고.
확률주작이 아니라면 다수까진 불가능. 카즈마는 되지만.

652 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 17:03:04

>>651 카즈마는 레벨1? 그거 때문인 것도 있지만 그만큼 대가도 있으니 성능은 어쩔 수 없음 ㅇㅇ 특화고

653 이름 없음 (6051503E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 17:15:09

여기서 강제전투인가요?

654 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1284214E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 17:49:25

아녀ㅡ.

655 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1284214E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 17:50:11

저번보단 좀 느긋함다...
늘어지지않도롣 조심하겠습니다.

656 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 17:59:39

네엡

657 뉴비◆k0Iem1pKaE (9628722E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 19:30:41

꺠달았다. 연재를 빨리 끝내면 2회가 가능해!

658 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:13:17

왜 죽나 싶었는데. 커뮤를 자주 하라는 방향 제시였네요. 지금까지는 훈련에 미쳐있었으니까요.

기간도 한 달이고 직접 그렇게 조바심내지 않는다고 하니까 더 마음이 편해졌습니다.

사실 이게 아니더라도 결국 커뮤를 해야하긴 했지요

659 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:13:53

거기다 훈련을 하지 말라는 것도 아니라서 밤에 전투를 하거나 훈련을 하면 되지. 여러모로 골고루 하게 된다는 느낌

660 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:17:24

만약 이걸 계기로 능력 추가하지 말아라, 다신 능력 레벨업 하지 말아라. 더 강해지지 말아라 라고 했다면. 난리치거나 하차할 뻔했습니다.

그게 아니었고 그냥 커뮤하라는 느낌이니 다행

661 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9628722E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:22:50

슬슬 원활한 딘행을 위해서라도 일정표를 만들어야겠다...

662 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:23:19

>>661 ㅇㅇ

663 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9628722E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:23:26

강해지는걸 막을생각은 없어요...

664 이름 없음 (0796906E+5)

2019-08-27 (FIRE!) 23:25:41

>>663 그래서 안심했죠. 아직 저희보다 강한 애들이 있으니

665 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (1621786E+5)

2019-08-28 (水) 11:45:37

골골골...
아마 내일은 좀 쉴듯.
랭크업정리랑 참치백과 정리 애들 시트지 도 좀짤려고여

666 이름 없음 (3977809E+5)

2019-08-28 (水) 14:39:38

흠 그런가

667 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (9305353E+5)

2019-08-28 (水) 17:49:33

참치백과 만들어준 참치가 누구신지는 몰라도 고마워요....
갈수록 엄청 필요하네요. 이거...

668 이름 없음 (3977809E+5)

2019-08-28 (水) 19:47:03

수고하시기를

669 이름 없음 (4982131E+5)

2019-08-28 (水) 19:47:30

힘내세요!

670 뉴비◆k0Iem1pKaE (7794461E+5)

2019-08-28 (水) 20:36:23

고칠거보단 일단 추가할게 많습니다! 일정표! 계획
몹! 전투! 상호행위! 기타등등!

671 이름 없음 (2619171E+6)

2019-08-28 (水) 20:39:45

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489136460
도움이 될지 모르지만 한 번 봐도 괜찮을 교육어장

672 뉴비◆k0Iem1pKaE (7794461E+5)

2019-08-28 (水) 23:21:21

>>671
교육어장은 언제나 환영이야!
고마워요!

673 이름 없음 (4982131E+5)

2019-08-28 (水) 23:22:03

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530889639/recent

여기에 0레스에 있는 주소도 도움이 될거에요!

674 뉴비◆k0Iem1pKaE (7794461E+5)

2019-08-28 (水) 23:25:57

>>673 잘보겠습니다!

675 뉴비◆k0Iem1pKaE (119913E+64)

2019-08-29 (거의 끝나감) 00:11:20

방향 -헐렁헐렁.
전투-다이스, 전략타임 ,몹, 자원분배
차이가 클수록 다이스가 많아지거나 한다.
전략-자원을 이용해 어떻게 판을 만들어 싸울지 계책세우는정도
전술 미니겜과 다이스.

676 뉴비◆k0Iem1pKaE (119913E+64)

2019-08-29 (거의 끝나감) 00:17:27

>>671 20어장 넘는데 호응이 없다...순간 미래를 본듯한 기분이...

677 이름 없음 (2874985E+6)

2019-08-29 (거의 끝나감) 00:42:45

>>676 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

678 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7336543E+6)

2019-08-29 (거의 끝나감) 17:35:27

겨우 짬이났다...일단 제일 먼저할건 1질뮨에 답변
2 왜 문제가 생겼는가에 대한 분석인가.

679 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (7336543E+6)

2019-08-29 (거의 끝나감) 17:37:22

앗 예전질문이었군. 최근 51로 착각했나

680 뉴비◆k0Iem1pKaE (119913E+64)

2019-08-29 (거의 끝나감) 23:22:03

어우 띵하네. 잠들었다 일어났어,,,

681 뉴비◆k0Iem1pKaE (119913E+64)

2019-08-29 (거의 끝나감) 23:47:36

소개시켜준 어장은 전부 읽었습니다....완결을 내라. 이부분이 가장 무겁게 들리는군요. 펼쳐놓은 보자기들을 다 주워담아보져.

682 이름 없음 (4687011E+6)

2019-08-29 (거의 끝나감) 23:50:31

너무 신경쓰지 마세요

683 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 00:16:34

시스템
경험치 쪽 수정
추가성장
한계돌파와 랭크업


우위
스탯<기능<능력
<<<<사차원의 벽
<스탯=기능=랭크업
<<<랭크업=한돌한 스탯과기능

기능의 특징-위험함이라도 없는거보단 낫다
스탯-높으면 기능대체 가능. 어디까지나 지표로 보는게 좋다.
능력-보통 이들은 못가지는거. 이세계인도 없는 건 아니지만, 보통 마경생물체거나 용사한테 재능으로 비비거나 장생종이다.
용사는 이세계 오자 마자 가지고 있다. 처음에는 한개. 대부분 3-5개가 한계
야루오랑 마나카가 이상한 편.



능력
치트. 불합리한 힘. 끝까지 성장하면 누구나 사기캐가 된다.
분류는 네가지

전투계-전투에 직접적인 영향을 끼치는 능력 샤나의 염발작안의 토벌자나 재생
예능계-가장 불합리한 계열. 능력설명을 봐도 이해하기 힘들다. 당해봐야 안다. 라그나의 개그시공이나 안도의 복화술이 예
제작계-제작하는 능력. 무언가 야루오의 프로그래밍
특수계-자신의 룰을 강요하는 계열. 미소기의 올픽션이나 카즈마의 천운

모든 능력이 여기 속하진 않는다.
대표적인 예가 야루오.
등급 3단계
1 용사가 휘둘릴 일이 없는 능력 대표적인 예는 무지개 반사.
2 용사를 휘두르는 능력. 대표적인 예는 정신안정, 복화술
3 개념이나 관념.

이외에는 타인들이 멋대로 나눈거.


용사-불합리. 애초에 강하거나 약하거나가 문제가 아니다.
살아있으면 어떤식으로도 성장한다. 극단적인 예가 야루오.

684 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 00:34:05

>>682 고마워요.

능력의 한계 5렙
스탯이나 기능이 전설쯤가면 어지간한 능력은 밀린다.
안밀리는 능력은 특수형이나 야루오의 에너지조작, 다이스 같은것.

기능은 비전투와 전투로 나뉘며, 어디까지나 기술에 가깝다.
스탯과 같은 단계를 공유하지만, 위험함부터가 일반에 가깝다.
일점특화에 가까워서, 능력과 달리 범용성은 좀...
다만 예외가 없진 않다. 그리드의 단련이라던가.
이런 특수한 예는 개인의 인생과 관련되어야한다.

스탯-사람이 기본적으로 가지고 있는것들.
모두 표시되어 있는건 아니다. 미적감각같은 취향의 영역은 안드러나 있고.
어디까지나 참고가능한 지표.

추가성장
세가지 방법이 있다.
1 퀘스트 성공-난이도가 제일 어렵다. 사실상 그능력으로 불가능에 가까운 일을 해내야 한다. 그래서 카즈마의 천운같은 경우. 랭크업할수 없다.
2 특수이벤트. -일정조건을 만족하면 나오는 강제 이벤트. 카즈마 같은 애들은 이쪽을 노려야한다.
3 노가다. 계속 매일 쓰면된다. 하루에 몇번씩 잊을 정도로. 오를떄마다 조짐이 보인다.

685 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 00:51:31

퀘스트
이야기
기본적으로 어떻게든 끝맺기만 하면 대가가 돌아온다.
좋은 것도 나쁜것도 있다.
.좋은 보상을 위해선 조건을 만족할 필요가 있다.
1이야기가 성립할것
2재밌을것
3기타 이야기에 따른 인물들의 비밀이나 장소, 물건 등.


이벤트
퀘스트
이야기
기본적으로 어떻게든 끝맺기만 하면 대가가 돌아온다.
좋은 것도 나쁜것도 있다.
.좋은 보상을 위해선 조건을 만족할 필요가 있다.
1이야기가 성립할것
2재밌을것
3기타 이야기에 따른 인물들의 비밀이나 장소, 물건 등.


이벤트
조건이 있으며, 만족시 자동 발생.
이번의 양웬리와의 만남같은것도 나름 이벤트.
현재 예정된 이벤트는 하루카쌤과의 데이트.

686 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 01:06:32

>>681 전 특히 캐릭터 aa를 성향별로 나뉘어진 게 좋더라구요

687 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 01:21:57

일정표는 역시 1일 뮤얼할지 정하고 나머지는 자동훈련
1주일 정하고 해야지.
커뮤...슬슬 호감도 시스템 추가하자.
단어정도만 쓰겠지만.

688 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 01:22:38

>>686 그렇죠-색깔살리기 좋고.
잘자여

689 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 01:23:57

>>688 어장주도요!

690 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2232878E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 12:40:43

퀘스트 짜고 시트 만들어놓기.
일단 시스템이 어떻게 돌아갈지 생각해보자.
적당히 던전월드랑 페이트 코어 그리고 적당적당한 어장들 참고할까.

691 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2232878E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 12:44:11

인간거점안에 있는 학생들 목록과 적당한 시트도 적어놓자.

692 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2232878E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 13:00:01

중요한 건 보자마자 대충 감이 올것.
읽기 쉬울것. 헐렁헐렁할것.
속성이나 이런건 없는편이 편할거고 분류랑 전투때 순서
Hp를 어떻게 나타낼지 생각해봐야겠다.

693 뉴비(폰)◆Y1pxJ9UMIg (2232878E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 14:40:43

공화국 철왕국 연제국 마경 성국...
다나오먄 몇어장까지 갈까...지금 철왕국이니까 철왕국을 드러낼 스토리가 필요하거 그럼 거기 출신인 마나카와 다른애들 좀 써먹고 인간거점 안에 았는 애들 aa도 좀 추천받고 해야겠네.

694 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 21:59:50

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1532302932/
투하시 있어야 할거

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃Name 야루오/Class용사/성격 좋아하는거외에 관심없는 아웃사이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족-현재 없음 /취미-운동 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 스탯
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 목표
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】


┃그딴 것 없다.



┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

695 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:00:56

현재 경험치 [1]

정신안정LV4
정신이상 면역. 관련용사만 아니면 어떻게든 막아낸다고! 정신조작특화? 시간은 벌어줄게.
자갈이 바다에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
무엇을 해하든 주저함이 없는 멘탈 슬슬 인간이 아니라 식물이나 천재지변의 영역에 가까워지고 있다.


프로그래밍 LV3
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
설계능력이 박사공돌이가 되었다.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 5M만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.
조작속도 향상 제1 우주속도.(목성 기준) 초속 42KM

감정안LV4
상대의 기록을 볼수있다.이 능력보다 낮은레벨의 어떠한 방해도 꿰뚫어 본다
단, 특화형, 특수형 상대론 좀 힘들다.
보고자 하는 대상을 볼수있다. 슬슬 인간에 대한 인식이 바뀌기 시작한다.
호감도, 모든 장단점, 기타 기록

한번에 감지범위 내 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)
슬슬 인간을 그만두고 있다. 생각은 그만두지 말렴.


다이스LV5(한계도달)
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 5할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)
책에 쓰인 단어를 수정가능

에너지 조작 LV 5(한계도달)
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에수백가지의 에너지를 동시에 융합해서 조정가능. 사실상 고유결계 계열이나 특수형만 아니면 괜찮다.
핫-하 행성 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!
물질! 반물질! 쌍소멸!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.

합체LV4
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 3개 단점 2개 , 합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양
합체 가능 인원 5명


인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 9/11

기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-일반
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.

유사 주마등-위험함 뇌를 억지로 과부하 시켜, 오버클럭직전까지 몰아붙인다.
쓰고 나면 엄청 배고파. 보통은 쓰면 죽지만, 야루오라서 쓸수 있는 기술.


스탯
근력 ㅡ일반 차세대 메달리스트, 성인남자의 두배에 가까운 완력
매력ㅡ허약함 뻔뻔하지만 몇몇이들은 좋게 볼수도
민첩ㅡ일반 100m 달리기 12초대
지혜-프로 전국 10위권안에 드는 두뇌. 박사정돈 딴다
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-프로 2층교실에서 운동장에 떨어진 바늘을 찾을수 있다.

능력 흡수...이벤트 진행중...2/5

696 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:06:49

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 야루오/직업: 용사/성격 좋아하는거외에 관심없는 아웃사이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족:현재 없음 /취미:운동
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

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┃HP 100% 피로도0% 스탯 근력 매력 민첩 지혜 재주
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 검술 은신 주마등 발동 위기감지 5/?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 9/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도 시스템 가섭 2/5 황금의 바다 1/4 타바네의 초대장 2/6 커뮤를 하자 1/10 빼앗긴 기억 3/15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 연인 친구 지인 중립 적 원수
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】






┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


697 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:08:13

아무래도 간략화되네.
간략화랑 자세히 표시 한걸로 나눠야징.

698 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:13:47

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 야루오/직업: 용사/성격 좋아하는거외에 관심없는 아웃사이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족:현재 없음 /취미:운동
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

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┃HP 100% 피로도0% 스탯 근력 매력 민첩 지혜 재주
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 검술 은신 주마등 발동 위기감지 5/?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 9/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 연인 친구 지인 중립 적 원수
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도 시스템 간섭 2/5 황금의 바다 1/4 타바네의 초대장 2/6 커뮤를 하자 1/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도 빼앗긴 기억 3/15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 현재 경험치 [1] 남은 가치 1817억 9900만 현금 2억
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】




┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권 페르소나 적성 [마법사][전차]
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

699 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:18:14

자세한거는 어디서 구할까...
일단
【인물목록】
가족
연인
친구
중립


본인관점 만 담아서 써야겠다.

700 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:25:54

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 야루오/직업: 용사/성격 좋아하는거외에 관심없는 아웃사이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족:현재 없음 /취미:운동
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 허약 민첩 일반 지혜 프로 재주 프로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 검술 은신 주마등 발동 위기감지 5/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 정신안정, 다이스, 러닝, 인간거점, 합체, 무적육체, 에너지조작, 감정안, 프로그래밍, 초월의 씨앗 9/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 5 중립 3 적 2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도 시스템 간섭 2/5 황금의 바다 1/4 타바네의 초대장 2/6 커뮤를 하자 1/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도 빼앗긴 기억 3/15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 현재 경험치 [1] 남은 가치 1817억 9900만 현금 2억
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃참치시 특수학교중 하나인 참치중에 재학중. 1학년 1반 대지진의 생존자들 중 하나
┃과거를 잃었다. 야라나이오와 친구 사이.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권 페르소나 적성 [마법사][전차]
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

701 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:32:06

이대로면 어장이 차버린다. 데이터 정리용을 하나파야겠다...
포켓몬이 아닐텐데...과연 생각지 못한 점은 많고, 배울것도 많네. 언제나 학생인 기분.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1567171897/recent

702 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:39:36

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【인물목록】
┃의 관점에서 본 인물들
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃이름 관계 설명
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

703 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:46:06

【스탯】
근력/단계/설명
매력/ /
민첩/ /
지혜/ /
재주/ /

【능력】1/1
이름/레벨/ 설명


【기능】
이름/단계/설명

704 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:48:55

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【아이템 목록】

┃이름/갯수/등급/설명:
┃1 / / / / :
┃2 / / / / :
┃3 / / / / :
┃4 / / / / :
┃5 / / / / :
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

705 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:50:12

이거 오늘은 데이터 만들고 자겠군

706 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 22:50:56

룰부분은 좀 나중에 하고
지금 당장 필요한거 뼈대세우고
퀘스트로 어떤 이야기 짤지 앵커를 받거나 좀 짜야겠네.

707 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:41:21

잠들뻔했다
그럼 룰적은거 슬슬 정리할까
전투

체력은 상태이상과 현상태 표기 예시 어지러움, 경상

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

HP는 세가지 상태가 있습니다.
소파 중파 대파입니다. 왜 파가 붙냐면 그냥 끌렸기떄문입니다. 의견나오면 수정.
소파시에는 별다른 패널티가 없습니다.
중파부턴 한가지 이상의 사지를 잃거나 행동하기 힘들 정도의 부상을 입는데서 시작합니다.
대파가 되면 신체를 움직이는 행동자체가 힘듭니다. 더 다치면 죽습니다.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
적당히 소파 3=1중파 중파3=1대파입니다.
대파는 2개가 되면 죽습니다.

피해 다이스는
1D10 이며 1-6 소파 7-9 중파 10 대파입니다.

방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.




라운드
적당히 몇초정도지만 죠죠식으로 몇초정도 될수도 있습니다.

거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

몹들
목표나 지성이 없다면 랜덤하게 움직입니다. 보스는 패턴이 존재합니다.
몹의 종류
공격수-직접피해를 줍니다
방어병-벽. 보호와 단단함
어그로-냅둘수 없는 구타유발자
특수병-상태변화 유발 버프, 디버프 담당
지휘체-있으면, 똑똑하게 움직이게 됩니다. 최우선 제거 대상


보스
1 다구리-소환이 기본 소환수의 수에 따라 패턴결정
2 화력형-정신나간 공격력 공격횟수나 적의 상태에 따라 패턴결정
3 방어형-단단해. 환경이나 기타등등으로 공격해 온다.
4 특수-장판 이동이라거나 끝말잇기라던가 별별 공격 다하는 것들. 용사나 마경. 패턴...? 입력한 대로.
알아서 찾아보거나 레벨을 올려 물리로 패자.

5 혼합- 1-4중에 2개이상 섞인 놈. 더럽다

708 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:42:25

전투

전투순서는 라운드시작시 주사위를 굴리고 그중 파티 주사위를 또굴리는 식으로
그뒤는 적당히 순서대로 합니다. 파티가 3개이상일 경우는 매라운드 파티의 순서를 정합니다.

행동은 라운드당 1회만 가능합니다. 그러나 재밌으면 기본적으로 OK이기에 늘어날수도 있습니다.
전투관련 앵커는 @를 붙인것만 인정합니다. @가 없으면 잡담취급으로.

라운드
죠죠적 5초정도.

피해는 대상에게 공격을 명중시키고, 그후에 피해굴림을 굴립니다.
치트 능력이나 상황에 따라 안굴릴수도 있습니다.
피해량은 소파 3=1중파 중파3=1대파 대파5=1 완파

소파는 경상 중파는 신체가 파괴될 정도의 위력
대파는 즉사 완파는 인간이상의 생명력을 지닌 존재들이 씁니다.
저 피해는 일반인 기준으로, 캐릭터들의 hp는 다를수있습니다.


피해 다이스는 상황에 따라 다릅니다.
방어력 피해를 줄입니다. 중파를 소파로 바꾼다던가
공격력 한번에 가하는 피해를 늘립니다.


거리에 대해서

던전월드 비스무리하게 근거리 중거리 원거리가 있습니다.
근거리 주먹이 닿는 거리
중거리는 창이 닿는 거리
원거리는 투척해야 할 수준입니다.

캐릭터의 이동거리는 육체능력에 따라 결정됩니다.
어지간하면 근거리에서 중거리입니다.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.

패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.

709 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:42:59

___________________________________________
》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
전투시작 또는 서로의 기습이나 미리 깔아둔 함정같은 거 한번 쓰고난뒤.

___________________________________________
WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
슬슬 긴장하면 됩니다. 미니게임 나온다!

______________________________________
ⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨⅨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
안-심하셔요. 이때까지 판정한걸로 진행합니다.
잠시화장실도 다녀오고 그러심 됩니다!

확실히 해둬야지.

710 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:49:47

생각해보니 우리 본격적인 전투를 디아볼로몬 이후로 해본 적이 없네 ㅋㅋ

711 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:50:33

그 이후는 도시에 들어가서 신분증 만들기나, 어쌔신 크리드 했었으니 ㅋㅋㅋㅋ

712 이름 없음 (4718969E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:55:31

그러게

713 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:55:39

음....행동 당 라운드 1회에 대한 건데요.

예를 들어서 제가 @먼저 빛을 발해 적의 눈을 멀게 한 후 바로 날아서 위에서 부터 아래로 적에게 빔을 공격합니다.

라는 행동은 1회로 적용가능하나요? 아니면 눈을 멀게 한다. 라는 행동만 가능한건가요?

그리고 전투 관련 앵커는 굳이 선택지가 나오지 않아도 대화 중이나 전투 때 행동을 할 수 있나요? 예: 적과 대화 중일 때 몰래 손짓으로 동료에게 도망치라고 한다. 혹은 대화 중에 감정안으로 적을 살펴본다.

714 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:56:20

전투

전투순서는 파티의 평균 민첩스탯이 높은쪽. 기습의 경우 성공한 쪽.
기습없고 민첩이 같을 경우 다이스.

순서는 파티 단위. 내에서 알아서 움직이면 됨.
행동은 액션 1회 일반1회
액션-능력 기능 공격 후퇴등
일반-대화, 물거 꺼내기, 근거리에 적을 없을때 이동등.

라운드
죠죠적 5초정도.
시작하기전에 전략을 짜고, 그대로 행동합니다.
미니게임으로 할지 다이스로 생략할지느 어장주 재량.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.


반격
적이든 아군이던 행동이 실패(미니게임기준 2-N회이상) 다이스는 펌블뜨면 1회 추가행동.
이것으로 피로해지지 않고 반격을 받지 않음.


패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.


피로도 별로니까 잠안자거나 격한 행위 아님 안오르는걸로
몹들
목표나 지성이 없다면 랜덤하게 움직입니다. 보스는 패턴이 존재합니다.
몹의 종류
공격수-직접피해를 줍니다
방어병-벽. 보호와 단단함
어그로-냅둘수 없는 구타유발자
특수병-상태변화 유발 버프, 디버프 담당
지휘체-있으면, 똑똑하게 움직이게 됩니다. 최우선 제거 대상


보스
1 다구리-소환이 기본 소환수의 수에 따라 패턴결정
2 화력형-정신나간 공격력 공격횟수나 적의 상태에 따라 패턴결정
3 방어형-단단해. 환경이나 기타등등으로 공격해 온다.
4 특수-장판 이동이라거나 끝말잇기라던가 별별 공격 다하는 것들. 용사나 마경. 패턴...? 입력한 대로.
알아서 찾아보거나 레벨을 올려 물리로 패자.

5 혼합- 1-4중에 2개이상 섞인 놈. 더럽다

715 이름 없음 (4718969E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:56:22

커뮤는 9번 하고 기억은 12번 찾으면 뭐가 나오려나

716 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:56:39

그리고 전투 순서는 작전이나, 지형, 능력의 활용에 따라 선공이나 후공이 결정되기도 하나요?

717 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:57:07

>>713 콘솔에 AA 없음 무시하면 됨다!

718 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:57:35

>>717 네넵

719 뉴비◆k0Iem1pKaE (5758676E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:58:53

능력 사용은 액션
대화나누거나 하는건 일반
>>716 네. 일부러 후공하거나 야루오 미끼로 삼기 같은것도 가능함다.
스코양이나 아이젠 같은 애랑 싸우면 강제 후공이나선공도 됩니다.

720 이름 없음 (0111724E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 23:59:48

>>719 그 강제도 가능하면 능력이나 대처를 통해 어떻게든 해결해보고 싶기는 하네요 ㅎㅎ

721 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:00:28

722 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:01:17

용사는 보통 서로 안싸웁니다. 죽기싫으니까.
기사왕이나 칠장군쪽이 머리 이상한거.
아니, 용사 전부가 그런가.

723 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:02:00

>>722 케이스 바이 케이스 아니겠어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리도 굳이 싸우지 않는다면 싸우고 싶지 않고

724 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:02:32

>>715 커뮤는 관계가 맺어지냐 유무임다. 어떤 관계라도 상관없습니다.
악연도 인연. 오히려 자극이 강할수록 깊게 묶이니 진행도 빠르겠지요.

725 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:03:40

이제 와서 생각해보면 마왕님 첫등장때 죽은 용사. 심층 너머까지 갔으니 되게 쌔네...누굴까, 모브용사.

726 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:03:54

벌써 토요일인가...빠르다

727 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:04:32

>>725 이름이 없기 때문에 더 굉장한걸지도. 이름 없는 왕 같은 것도 있고

728 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:04:38

>>723 전투광만 아니라면 보자마자 싸움걸거나 하지 않습니다.
7장군대부분 전투광은 아니고. 돗포빼면.

729 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:05:26

>>728 걔는....확실히 어쩔 수 없는 것 같아요;;;

730 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:07:36

피로도 별로니까 잠안자거나 격한 행위 아님 안오르는걸로
높아지거나 부상있음 패널티.


몹들
목표나 지성이 없다면 랜덤하게 움직입니다. 보스는 패턴이 존재합니다.
몹의 종류
공격수-직접피해를 줍니다
방어병-벽. 보호와 단단함
어그로-냅둘수 없는 구타유발자
특수병-상태변화 유발 버프, 디버프 담당
지휘체-있으면, 똑똑하게 움직이게 됩니다. 최우선 제거 대상
다이스 굴림이 사라진단 말이져.

보통 전투
1공격
2방어
3이동
4바보짓
5똑똑이?

보스
1 다구리-소환이 기본 소환수의 수에 따라 패턴결정
2 화력형-정신나간 공격력 공격횟수나 적의 상태에 따라 패턴결정
3 방어형-단단해. 환경이나 기타등등으로 공격해 온다.
4 특수-장판 이동이라거나 끝말잇기라던가 별별 공격 다하는 것들. 용사나 마경. 패턴...? 입력한 대로.
알아서 찾아보거나 레벨을 올려 물리로 패자.

5 혼합- 1-4중에 2개이상 섞인 놈. 더럽다


전투난이도가 상승하지 않는다면 몹들은 파티를 채워도 같은 종류가 나오지 않습니다.
같은 종류가 나올려면 어려움 이상이여야 합니다. 보스? 불지옥하면 보스한테 쪽수로 밀려서 다굴 맞기 가능.

731 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:09:52

보스의 패턴
1페
핵심액션 1-2
보조액션 3

프로그래밍 된대로 움직임
2페 핵심액션 1 OR 보조액션2-3

어지간하면 이정도
난도 어려움? 최대치.
불지옥? 알아서 도망치는것이?

732 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:10:40

뭔가 새삼스러운 질문이지만 불지옥은 세계관적으로 보자면 얼마나 위험한 상황인건가요?

733 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:10:47

아, 불지옥이면 3-4페 존재.
단, 단일 보스일 경우에 한해서.
현재 활동중인 용사들은 전원 3-4페이즈 존재.

734 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:11:29

처음으로 겪은 불지옥은 근접전 전문가+능력을 쓰는 샤나 상대로 생초짜 야루오가 능력 안 쓰고 버티는 거였으니

735 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:12:10

>>732 지구로 치면 옐로스톤 국립공원+9.0이상의 대지진+태양폭풍+100KM 이상 운석 충돌
최소문명 리셋.

736 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:13:15

>>735 쩄든 깨면 이상한 건 확실한 거군요. 잘 알겠습니다. 지금 시점에서 중요한 건 이 불지옥을 회피하거나 난이도를 낮추는 거네요. 수련을 하거나 작전을 짜서.

737 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:13:18

3페이즈 핵심액션과 보조액션의 변화. 패턴 변화
4페이즈 핵심액션의 추가 패턴 추가

738 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:14:53

마경이나 성국가거나 철왕국 원탁애들 건들거나
공화국 가서 나죽여봐라 하거나
제국에서 7장군노리고 에너지조작 풀전개 하지 않는이상
나올일은 없네여. 특수이벤트제외하구.

739 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:16:24

>>738 그리고 수련의 성과에 따라서 점점 그 난이도가 낮춰지거나 하는 군요. 어지간히 미친짓이 아니면

740 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:17:45

몹파티의 기준
쉬움-1-2가지 역활이 빠진파티
보통-풀파티(지휘개체는 없음)
어려움-지휘개체 추가 OR 파티보다 많다. 역활중복 가능
불지옥 -제한없음. 보스도 역활에 넣고 온다.

보스
보통-1페이즈 보스
어려움 2페이즈 혼합등장 2체의 보스 가능
불지옥 3-4페 등장. 보스수와 역활에 제한없음.

741 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:18:48

그쵸. 위에 나온게 아니라면 야루오가 불지옥 난도 겪을일은 본인이 능력 빼고 싸울때입니다.
아님 암투 난이도거나.

742 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:19:41

전투

전투순서는 파티의 평균 민첩스탯이 높은쪽. 기습의 경우 성공한 쪽.
기습없고 민첩이 같을 경우 다이스.

순서는 파티 단위. 내에서 알아서 움직이면 됨.
행동은 액션 1회 일반1회
액션-능력 기능 공격 후퇴등
일반-대화, 물거 꺼내기, 근거리에 적을 없을때 이동등.

라운드
죠죠적 5초정도.
시작하기전에 전략을 짜고, 그대로 행동합니다.
미니게임으로 할지 다이스로 생략할지느 어장주 재량.

기회공격
상대가 자신과 근거리에 있을시, 강제로 빠져나갈려고 하면 공격이 가능합니다.
상대를 강제로 근거리로 붙이고 던지기로 기회공격을 하려고 해도 됩니다. 단 상대도 가능.


반격
적이든 아군이던 행동이 실패(미니게임기준 2-N회이상) 다이스는 펌블뜨면 1회 추가행동.
이것으로 피로해지지 않고 반격을 받지 않음.


패널티와 버프
패널티를 받으면 관련행위의 난이도가 증가합니다. 특정행동이 불가능해 지는 것도 있습니다. ex 한밤중에 앞에 보기, 눈을 잃었는데 앞을 보기 등.
버프는 관련행위가 쉬워지거나 불가능한 행위가 가능해지게 만듭니다.


피로도 별로니까 잠안자거나 격한 행위 아님 안오르는걸로
몹들
목표나 지성이 없다면 랜덤하게 움직입니다. 보스는 패턴이 존재합니다.
몹의 종류
공격수-직접피해를 줍니다
방어병-벽. 보호와 단단함
어그로-냅둘수 없는 구타유발자
특수병-상태변화 유발 버프, 디버프 담당
지휘체-있으면, 똑똑하게 움직이게 됩니다. 최우선 제거 대상


보스
1 다구리-소환이 기본 소환수의 수에 따라 패턴결정
2 화력형-정신나간 공격력 공격횟수나 적의 상태에 따라 패턴결정
3 방어형-단단해. 환경이나 기타등등으로 공격해 온다.
4 특수-장판 이동이라거나 끝말잇기라던가 별별 공격 다하는 것들. 용사나 마경. 패턴...? 입력한 대로.
알아서 찾아보거나 레벨을 올려 물리로 패자.

5 혼합- 1-4중에 2개이상 섞인 놈. 더럽다

보스의 패턴
1페
핵심액션 1-2
보조액션 3

프로그래밍 된대로 움직임
2페 핵심액션 1 OR 보조액션2-3

어지간하면 이정도
난도 어려움? 최대치.
불지옥? 알아서 도망치는것이?
3페이즈 핵심액션과 보조액션의 변화. 패턴 변화
4페이즈 핵심액션의 추가 패턴 추가


몹파티의 기준
쉬움-1-2가지 역활이 빠진파티
보통-풀파티(지휘개체는 없음)
어려움-지휘개체 추가 OR 파티보다 많다. 역활중복 가능
불지옥 -제한없음. 보스도 역활에 넣고 온다.

보스
보통-1페이즈 보스
어려움 2페이즈 혼합등장 2체의 보스 가능
불지옥 3-4페 등장. 보스수와 역활에 제한없음.

743 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:21:32

그럼 애네 고치고
경험치 표 만들고 일정표 넣고
간략화 시트 만들고
상세 시트 만들고
퀘스트 만들고
참치백과에 백업하면 되겠다.
아 수정도 있으니 굴려보고 안되겠다 싶거나 남들에게 질문하기.

744 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:26:26

일단 일어나면
1경험치 표랑 일정표도 만들어서 데이터 어장에 올리기
2 현재 있는 애들의 간략화 시트
3 전투 룰 좀 넣고 검사부탁해보고 안되면 다듬기
3-1 내어장 정주행. 놓친거 있나보자.
4 퀘스트
5 어장끝나면 상세시트 만들기
6 룰 좀 여기저기 자문후 수정 밑 보완
7 데이터 어장+참치백과 백업

745 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:26:51

그럼 모두 잘자요~!

746 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 00:27:20

푹 주무세요!

747 뉴비◆Y1pxJ9UMIg (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 11:15:06

골골골 아침좀 먹고 써야지.
세계제일 시리즈 팬픽 쓰고싶다...세계제일끼리의 싸움도보고싶고.

748 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:04:49

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【난이도】
┃ 이야기의 장애물. 높을수록 경험치 획득량 증가
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난이도의 종류 일반 난이도, 특수 난이도 2가지
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃일반 난이도 쉬움, 보통, 어려움, 불지옥으로 나뉜다. 장애물이 되지 않으면 난이도가 나타나지 않는다.
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃특수 난이도 강적, 난항, 암투,복합으로 나뉜다. 조건이 충족되지 않으면 나타나지 않는다.
┗━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛








749 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:08:21

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【난이도】
┃ 이야기의 장애물. 높을수록 경험치 획득량 증가
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난이도의 종류 일반 난이도, 특수 난이도 2가지
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃일반 난이도 쉬움, 보통, 어려움, 불지옥으로 나뉜다. 장애물이 되지 않으면 난이도가 나타나지 않는다.
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃특수 난이도 강적, 난항, 암투,복합으로 나뉜다. 조건이 충족되지 않으면 나타나지 않는다.
┗━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


750 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:09:12

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【난이도】
┃ 이야기의 장애물. 돌파시 경험치 증정. 고난도나 조건을 만족할수록 경험치 획득량 증가
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난이도의 종류 일반 난이도, 특수 난이도 2가지
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃일반 난이도 쉬움, 보통, 어려움, 불지옥으로 나뉜다. 장애물이 되지 않으면 난이도가 나타나지 않는다.
┣━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃특수 난이도 강적, 난항, 암투,복합으로 나뉜다. 조건이 충족되지 않으면 나타나지 않는다.
┗━━━━━━┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

751 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:12:51

일정표 N월 N주차
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     월      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     화      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     수      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     목      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     금      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     토      ┃
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     일      ┃  
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━

752 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:16:48

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【난이도】
┃ 이야기의 장애물. 돌파시 경험치 증정. 고난도나 조건을 만족할수록 경험치 획득량 증가
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난이도의 종류┃ 일반 난이도, 특수 난이도 2가지
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃일반 난이도 ┃ 쉬움, 보통, 어려움, 불지옥으로 나뉜다. 장애물이 되지 않으면 난이도가 나타나지 않는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃특수 난이도 ┃ 강적, 난항, 암투,복합으로 나뉜다. 조건이 충족되지 않으면 나타나지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

753 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:17:36

 
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【난이도】
┃ 이야기의 장애물. 돌파시 경험치 증정. 고난도나 조건을 만족할수록 경험치 획득량 증가
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난이도의 종류 ┃ 일반 난이도, 특수 난이도 2가지
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃일반 난이도   ┃ 쉬움, 보통, 어려움, 불지옥으로 나뉜다. 장애물이 되지 않으면 난이도가 나타나지 않는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃특수 난이도   ┃ 강적, 난항, 암투,복합으로 나뉜다. 조건이 충족되지 않으면 나타나지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  

754 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:19:43

표 같은거 어디없을려나.

755 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:23:47

┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃   ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨

756 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:24:38

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃   ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  

757 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:31:33

경험치 및 일반 난이도
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┃
┃난이도┃ 쉬움  │ 보통  ┃ 어려움 │ 불지옥 ┃ 
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┃
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃획득량┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃파티 ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┃
┃시간 ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ 
┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

758 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:33:37

포켓몬 타입별 표는 별로 좋은 생각이 아니었다...그럼 일정표는 나중에 할까.

759 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 12:37:20

간략화 시트
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 야루오/직업: 용사/성격 좋아하는거외에 관심없는 아웃사이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족:현재 없음 /취미:운동
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 허약 민첩 일반 지혜 프로 재주 프로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 검술 은신 주마등 발동 위기감지 5/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 정신안정, 다이스, 러닝, 인간거점, 합체, 무적육체, 에너지조작, 감정안, 프로그래밍, 초월의 씨앗 9/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 5 중립 3 적 2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도 시스템 간섭 2/5 황금의 바다 1/4 타바네의 초대장 2/6 커뮤를 하자 1/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도 빼앗긴 기억 3/15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 현재 경험치 [1] 남은 가치 1817억 9900만 현금 2억
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃참치시 특수학교중 하나인 참치중에 재학중. 1학년 1반 대지진의 생존자들 중 하나
┃과거를 잃었다. 야라나이오와 친구 사이.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권 페르소나 적성 [마법사][전차]
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760 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 13:51:16

일정표 9월 1주차
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     월      ┃ 라그나에게 인간 거점에 들어갈 지 여부 물어보고 메구밍 소환.+육체 단련+합체능력 실험
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     화      ┃노진구랑 대화+세실리아에게 대화하기 좋은애 묻기+벨벳룸
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     수      ┃세실리아에게 커뮤 대상 찾기+육체 단련
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     목      ┃육체 단련
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     금      ┃ 에너지 조작 훈련
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     토      ┃육체 단련
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     일      ┃  
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━

761 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 14:44:02

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 메구밍/직업: 용사/성격 중2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족: 한부모 가정 쌍둥이 자매 /취미:코스프레용 옷 제작+애니메 감상
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

                    /ニニニニニ/ニ>二ニニ\
                      /ニニニニニ/'"二二  - 、 -\
                  |二ニニ-/二ニニニ( X )ニニ\
                  |二ニニ/- 、二ニニ-≧≦ニ/  ∨ニニ=-  _
                  |二ニ/( X )二ニニニニ- ''"   /二二二ニニニ- _
                      Vニ/}__≧≦ニ=- '"´    _ -ニ二二二二二二二ニニ-_
                      ∨/          _  -=ニ二二ニニ=- ''"~´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    _ /ヽニ=----=ニニニニニ=- ''"|:::::::ヘ 、 _
                _ -ニ/  |二二二二二=- ''":::::::}斗}/l ::::|:::|ニ\\
                /ニニ} l |二ニ=- ''"|V:{―}:::::::::/-=77!:::::|:::|-/7二\
               ∠二ニ=-}イ |,ィl::/|:::::V:lr‐ッzx`ヾ/ V///|::|::|:::|/./ニニニニ- _
                   ,ィ∨二゙{-V:V:゙{、 ゞ'"  ,  `¨ |::|/:: |ニ!二二二ニニ{_
                  ∠二二二ニニV',V', \"" , -っ /}/./ /、」二二二ニニニ≧s。、
      ──────‐/: :__ >、、ニニ{:\\―≧=--<―/::/<二二二二ニ>''"´: : : \──────
                /: : : : : : : : : :`"''~、、:`ー‐...、    (:::(:/   __ >''" 、 : : : : : : : : : :>
                 ``~、、: : : : : : :/ /ー-- 、-っ    `ソ  / , -∨:::::::\ \: : :。s≦´
                     ``~、/ /<::::::::::/ミ 、        `//,ィV::::::,,ィヽ/
                          `¨¨¨´  `Y'{ヽヽ}`′      ``〈/ ¨´  ̄
                             ゞ  `

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 허약 민첩 일반 지혜 일반 재주 단련됨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 재봉, 연기 2/5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 익스플로전 2 1/1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 3 연인 친구 중립 적
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 현재 현재 감정-일단 밥은 먹고보자
┃장점 멘탈,손재주, 창의력, 세심함, 따뜻한 마음
┃단점 중2병,저질체력, 유리몸, 바보, 연극 말투
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃참치시 특수학교중 하나인 참치중에 재학중. 1학년 1반 대지진의 생존자들 중 하나
┃이 몸의 이름은 메구밍! 홍마족 제일의 마법사이자, 폭렬 마법을 다루는 자! 안대 잡지마세요! 방문은 어떻게 열었어!
┃방금 말한거 따라부르지마! .
┃언젠가 성우나 배우가 되길 바라는 중학생.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃아이템 목록
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762 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:23:09

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 네로/직업: ?/성격: 오만하고 제멋대로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃1일 /가족:현재 없음 /취미:연극, 자시자신
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              _ィf' ⌒`ミーx_  -‐…===…‐- _
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         ,,′     ,  , '   ,:′, '               :..
       {i       ′       ,'                 }li
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              ;,k   :!    l: il :!  :!   :! l :! |!     l
             l    ,: j i /|   l ! l! l:  :!   / i ! j{    :!
             |   / /И/ j!`ヽ、| ! l! !!  /! / /リ^v'!    :li
             | ∧/ ,xf斧=ミX、\! l ! ! /斗匕三二ミx|! !   :il
             i /И! ハ爪j}刎ヾ ノ',ハ! ノ' '゙ ィJ爪::リ '゙ !i !    |l
             |iN l| !{ ;,乂_,沙'       、乂_沙'  jハ    i!
             |l   l|从 `^`¨^          `¨^゙´   / /l!   l!
             |i  l!}∧        ;.          /ノ/l!   l!
             ll   :i { ∧         ′         ////l!   :!
             l: :  i l///\    、    ,     , }/// l!   !
             | ! | |///il兊:.、   ゜  ´    /ト=≧ー!   :!
            | l | |/ -― | i:::::...._    _....:::::::l |:i:i:i:i:i:i|   ;
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┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 일반 민첩 허약 지혜 프로 재주 프로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 손재주 1/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 무적육체, 에너지조작, 프로그래밍 3/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 5 중립 3 적 2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 장점 [간섭], 손재주,창의력 말재주, 강압적인 태도, 연극 말투, 저질체력
┃현재 경험치 [1] 남은 가치 1817억 9900만 현금 2억
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】여다! 주자여! 여의 등장에 갈채해라!




┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권
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763 뉴비◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:25:38

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 네로/직업: ?/성격: 오만하고 제멋대로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃1일 /가족:현재 없음 /취미:연극, 자시자신
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  
              _ィf' ⌒`ミーx_  -‐…===…‐- _
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       {i       ′       ,'                 }li
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        ||     / /            :       :!  :  :   }li
        |l     /                :   :   :!! :!  i   }l!
        {i     /              !   :    :!i: ! :i    il:
.        \、 ′   /   ,'   : i:! |  :!   :! l ! :!    l|
              ;,k   :!    l: il :!  :!   :! l :! |!     l
             l    ,: j i /|   l ! l! l:  :!   / i ! j{    :!
             |   / /И/ j!`ヽ、| ! l! !!  /! / /リ^v'!    :li
             | ∧/ ,xf斧=ミX、\! l ! ! /斗匕三二ミx|! !   :il
             i /И! ハ爪j}刎ヾ ノ',ハ! ノ' '゙ ィJ爪::リ '゙ !i !    |l
             |iN l| !{ ;,乂_,沙'       、乂_沙'  jハ    i!
             |l   l|从 `^`¨^          `¨^゙´   / /l!   l!
             |i  l!}∧        ;.          /ノ/l!   l!
             ll   :i { ∧         ′         ////l!   :!
             l: :  i l///\    、    ,     , }/// l!   !
             | ! | |///il兊:.、   ゜  ´    /ト=≧ー!   :!
            | l | |/ -― | i:::::...._    _....:::::::l |:i:i:i:i:i:i|   ;
            | l |:i:i:i:i:i:i:i:i:| l:.:.:.:.:.`≧≦´:.:.:.:.:/ /:i:i:i:i:i:i|  ′
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┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 일반 민첩 허약 지혜 프로 재주 프로
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┃기능 손재주 1/10
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┃능력 무적육체, 에너지조작, 프로그래밍,익스폴로전 4/11
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┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 5 중립 3 적 2
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┃현재 퀘스트 밑 진행도
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┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타 장점 [간섭], 손재주,창의력 말재주, 강압적인 태도, 연극 말투, 저질체력
┃현재 경험치 [1] 남은 가치 1817억 9900만 현금 2억
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┃【배경설명】여다! 주자여! 여의 등장에 갈채해라!




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┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권
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764 마조히스트◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:51:16

마지막은 네로짜마가 멋대로 해버렸다.
아마 네로가 아니었으면 좀 달랐을듯?

765 마조히스트◆k0Iem1pKaE (0224378E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:54:07

조금 쉬다가 다시짤거 짜고
표지도 고민해볼까...

하렘야루오와 우중충한것과 기타등등 중에 알아서 하면되겠지!
앵커있으면 그걸루 하고.

766 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:54:12

해결이라는 걸 보면 어떻게 할 지 궁금하긴 하네요.

767 이름 없음 (7404937E+6)

2019-08-31 (파란날) 16:54:42

예상치 못한 전개가 될 듯

768 뉴비◆Y1pxJ9UMIg (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 00:54:33

앗...너무 잘자버렸다...

769 뉴비◆Y1pxJ9UMIg (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 00:55:03

우짜지.

770 이름 없음 (561475E+61)

2019-09-01 (내일 월요일) 01:09:22

계획 세웠으면 가능하면 지킵시다....

771 이름 없음 (561475E+61)

2019-09-01 (내일 월요일) 01:15:14

그래도 피로가 좀 가셨다면 다행다행

772 이름 없음 (561475E+61)

2019-09-01 (내일 월요일) 01:16:24

개인적으로는 표지보다는 기존 계획 그러니까 등장인물 표나 데이터 정리에 집중하시는 게 좋을 것 같아요

773 뉴비◆Y1pxJ9UMIg (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 01:40:53

이왕 이렇게 된거 밥리나 먹고 데이터 짜야죠.
시트도 짜고.

774 뉴비◆Y1pxJ9UMIg (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 01:42:00

넵!
할건 등장인물 전원이랑
전투 룰 기타 룰 이런식이겠군요.
간략화ㅡ상세 이런식으로 갈듯함다.

775 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 04:49:26

밥먹다가 쇼생크 탈출을 클릭한 건 실수였다.

776 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:04:36

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 모몬가/직업: 용사/성격: ?
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┃?세기 /가족:현재 없음 /취미:?
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┃HP 100% 피로도0% 근력 ? 매력 ? 민첩 ? 지혜 ? 재주 ?
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┃기능 ? ?/?
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┃능력 ? ?/?
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┃인간관계 가족 0 연인 ? 친구 ? 중립 ? 적 ?
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┃현재 퀘스트 밑 진행도 ? 1/10
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┃현재 이벤트 밑 진행도 ? 2/5
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┃기타 기록되어 있지 않음

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┃【배경설명】26기 용사. 굉장히 강한 겁쟁이. 유물론자. 동료 모집중




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777 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:05:13

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 모몬가/직업: 용사/성격: ?
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┃?세기 /가족:현재 없음 /취미:?
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┃HP 100% 피로도0% 근력 ? 매력 ? 민첩 ? 지혜 ? 재주 ?
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┃기능 ? ?/?
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┃능력 ? ?/?
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┃인간관계 가족 0 연인 ? 친구 ? 중립 ? 적 ?
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┃현재 퀘스트 밑 진행도 ? 1/10
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┃현재 이벤트 밑 진행도 ? 2/5
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┃기타 기록되어 있지 않음

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┃아이템 목록 초차원 정보 집합체 외 다수
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778 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:10:08

아니다 애넨 노가다 하면 금방이고 만든거 이식부터 할까.

779 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:14:55

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780 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:17:07

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
1 난이도 2 쉬움 3 보통 4 어려움 5 불지옥
경험치 획득량 항목당 10글자 1줄
권장인원
미니게임
제한시간

781 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:24:23

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┃난이도     ...┃ 쉬움 보통 어려움 불지옥                                                                              
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┃경험치 획득량                                                                                   
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┃권장인원                                                                                    
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┃제한시간                                                                                   
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782 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 05:27:49

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┃난이도     ...┃ 쉬움      ...┃ 보통     .....┃     어려움    .┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량                                                                                   
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┃                                                                                   
┃                                                                                   
┣                                                                                 
┃권장인원                                                                                    
┃                                                                                  
┃                                                                                    
┣                                                                                    
┃제한시간                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
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┃미니게임                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:33:35

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫                        
┃경험치 획득량 ┃          .. ┃        .  ┃        ..         ┃                                           
┃         . ┃                                                                         
┃         . ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
┣━━━━━━━╋                                                                                 
┃권장인원 .   .┃                                                                                
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃                                                                               
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:37:53

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫                        
┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
┣━━━━━━━╋                                                                                 
┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
┣━━━━━━━╋                                                                                    
┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┣━━━━━━━╋                                                                                   
┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:38:20

줄정도는 그어야겠다.

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2019-09-01 (내일 월요일) 05:43:41

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:45:17

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┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:49:03

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┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                                                                               
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
┃          ┃                                                                         
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2019-09-01 (내일 월요일) 05:52:38

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┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥                                                
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                                           
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치                           
┃올림으로 처리 ┃                                                                         
┃        .... ┃                                                                          
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                                             
┃.          ┃                                                                        
┃       .   ┃                                                                         
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┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                                              
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
┃.          ┃                                                                         
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┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력                               복합임무(4개)                                                
┃          ┃주사위로 일정값  나메와 흰글씨등장 초수추가         서로 상반되는 지령이 있을수 있음                                                            
┃          ┃이상 내기     ..복합임무(2개)    복합임무(3개)      (이 경우 우선되야 할 지령이존재)                                                          
┃          ┃나메와 흰글씨는 ...특정단어 n회 이상                                                                        
┃          ┃힌트로만      이 적의 다이스보다                                                                    
┃          ┃            높을것                                                             
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2019-09-01 (내일 월요일) 06:02:22


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┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥               
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┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 같음  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치        
┃올림으로 처리 ┃                                                                   
┃        .... ┃                                                              
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┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                
┃.          ┃                                                                
┃       .   ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력 나메와 흰글씨등장  초수추가      복합임무(4개)             
┃          ┃주사위로 일정값   ..복합임무(2개)   복합임무(3개)    서로 상반되는 지령이 있을수 있음 
┃          ┃이상 내기      특정단어 n회 이상               (이 경우 우선되야 할 지령이존재)  
┃          ┃나메와 흰글씨는 ....이 적의 다이스보다                                        
┃          ┃힌트로만        높을것                                               
┃          ┃                                                                 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

792 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:10:20

만들고 보니 이쁘긴한데 설명이 별로네.
어케 고칠까...

793 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:12:29


┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 만큼  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치        
┃올림으로 처리 ┃                                                                   
┃        .... ┃                                                              
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                
┃.          ┃                                                                
┃       .   ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력 나메와 흰글씨등장  초수추가      복합임무(4개)             
┃          ┃주사위로 일정값   복합임무(2개)   복합임무(3개)   . 서로 상반되는 지령이 있을수 있음 
┃          ┃이상 내기      ...적의 다이스<                 ..(이 경우 우선되야 할 지령이존재)  
┃          ┃나메와 흰글씨는  ...특정단어 n회 입력                                        
┃          ┃힌트로만                                                       
┃          ┃                                                                 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

794 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:12:47


┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃난이도     ...┃ 쉬움        .┃   보통   ......┃     어려움    ..┃       불지옥               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃경험치 획득량 ┃평균레벨의 3분의1 평균레벨과 만큼  평균레벨의 3배     특별한 이벤트 또는                
┃(소수점 이하는..┃                                              평균레벨X3의 경험치        
┃올림으로 처리 ┃                                                                   
┃        .... ┃                                                              
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃권장인원 .   .┃1인           1-2인         2-4인               5인이상                
┃.          ┃                                                                
┃       .   ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃제한시간   . .┃2-5분         2-3분         1-2분               1분이하                
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┃.          ┃                                                               
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃미니게임    .┃특정단어 n회 입력 나메와 흰글씨등장  초수추가      복합임무(4개)             
┃          ┃주사위로 일정값   복합임무(2개)   복합임무(3개)   . 서로 상반되는 지령이 있을수 있음 
┃          ┃이상 내기      ...적의 다이스<                 ..(이 경우 우선되야 할 지령이존재)  
┃          ┃나메와 흰글씨는  ...특정단어 n회 입력                                        
┃          ┃힌트로만                                                       
┃          ┃                                                                 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

795 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:15:43

일단 요정도로

796 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:16:53

특수 난이도와 추가경험치 표
그리고 스탯 설명과 레벨당 요구경험치량

797 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:17:50

+주연 야라나이오 하루카 쌤 샤나 그리드 세실리아 마나카 간략화 시트

798 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:19:51

다하면 룰 짠거 보고 수정하고 검토하고
거기에 맞춰서 간략화 시트 세부사항까지 전부짜면되겠다.
시간잡아먹는 괴물같으니라구.

799 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:23:05

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【특수난이도】

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃강적  .┃사망 또는 그에 준하는 일을 아군에게 할 수 있는 대상
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난항   ┃보상에 필요 조건이 있다
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃암투   ┃무력사용 불가. 그 외 방법으로 해결해야 한다. 이때 무력은 직,간접적 무력을 포함한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃복합   ┃2가지 이상의 특수 난이도가 섞여있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

800 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:26:53

설명란은 나중에 생각하고

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치    ┃ 1개 만족     ..┃2개 만족    ...┃3개 만족       .┃                                             
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                        
┃재미                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┣                                                                                 
┃훌룡한 대처                                                                                    
┃                                                                                  
┃                                                                                    
┣                                                                                    
┃특수난이도                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                   
┃                                                                                                                             
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

801 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:29:37

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치   ...  ┃ 1개 만족        ┃2개 만족      ┃3개 만족         .┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미                                                      
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                        
┣                                                        
┃훌룡한 대처                                                  
┃                                                        
┃                                                        
┣                                                        
┃특수난이도                                                  
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                          
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

802 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:30:05

오린린에서 맞추니 여서 문제네. 왤까.

803 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:31:36

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치  ...┃ 1개 만족      .┃2개 만족     .┃3개 만족       ..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미                                                      
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                        
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃훌룡한 대처                                                  
┃                                                        
┃                                                        
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃특수난이도                                                  
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                          
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

804 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:33:11

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치  ...┃ 1개 만족      .┃2개 만족     .┃3개 만족       ..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미         평균레벨만큼    평균레벨+2    평균레벨X2                                     
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                        
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃훌룡한 대처    평균레벨+1     평균레벨+2     평균레벨X2                                    
┃                                                        
┃                                                        
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃특수난이도    평균레벨만큼    평균레벨+2     평균레벨X2                                     
┃                                                        
┃                                                        
┃                                                          
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805 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:34:45

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치  ...┃ 1개 만족      .┃2개 만족     .┃3개 만족       ..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미        평균레벨만큼   . 평균레벨+2     평균레벨X2                                     
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃훌룡한 대처   평균레벨+1      평균레벨+2     평균레벨X2                                    
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃특수난이도    평균레벨만큼    평균레벨+2     평균레벨X2                                     
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

806 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:35:56

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치  ...┃ 1개 만족      .┃2개 만족     .┃3개 만족       ..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미       .┃ 평균레벨만큼   . 평균레벨+2     평균레벨X2                                     
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃훌룡한 대처   ┃ 평균레벨+1      평균레벨+2     평균레벨X2                                    
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃특수난이도   ┃ 평균레벨만큼    평균레벨+2     평균레벨X2                                     
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

807 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:37:35

┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃추가경험치  ...┃ 1개 만족      .┃2개 만족     .┃3개 만족       ..┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃재미       .┃ 평균레벨만큼  ┃ . 평균레벨+2..┃    평균레벨X2 ..┃                                    
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃훌룡한 대처   ┃ 평균레벨+1   .┃   평균레벨+2┃     평균레벨X2..┃                                   
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫                                                        
┃특수난이도   ┃ 평균레벨만큼 ...┃  평균레벨+2 ┃    평균레벨X2 ..┃                                    
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808 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 06:38:44

스탯할떄 한 3시간 잡아먹겠네. 자고일나서 또해야지.

809 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 12:49:08

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【특수난이도】
┃일반적인 난이도와는 다른, 특이한 사례들. 돌파시 추가 경험치를 받을수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃강적  .┃사망 또는 그에 준하는 일을 아군에게 할 수 있는 대상
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃난항   ┃보상에 필요 조건이 있다
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃암투   ┃무력사용 불가. 그 외 방법으로 해결해야 한다. 이때 무력은 직,간접적 무력을 포함한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃복합   ┃2가지 이상의 특수 난이도가 섞여있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

810 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 12:50:13

스탯설명이랑 기타 보단 주연들 먼저해야지...

811 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 12:55:21

애들 자료 찾는김에 정주행좀해야지.

812 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 14:41:15

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 네로/직업: ?/성격: 오만하고 제멋대로
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┃1일 /가족:현재 없음 /취미:연극, 자시자신
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              _ィf' ⌒`ミーx_  -‐…===…‐- _
.           /´       > `≧x、        `゙ 、
.        , ′       / ,ク'⌒/ ;:            \
         ,,′     ,  , '   ,:′, '               :..
       {i       ′       ,'                 }li
        |l       / /      ,'    :                }li
        ||     / /            :       :!  :  :   }li
        |l     /                :   :   :!! :!  i   }l!
        {i     /              !   :    :!i: ! :i    il:
.        \、 ′   /   ,'   : i:! |  :!   :! l ! :!    l|
              ;,k   :!    l: il :!  :!   :! l :! |!     l
             l    ,: j i /|   l ! l! l:  :!   / i ! j{    :!
             |   / /И/ j!`ヽ、| ! l! !!  /! / /リ^v'!    :li
             | ∧/ ,xf斧=ミX、\! l ! ! /斗匕三二ミx|! !   :il
             i /И! ハ爪j}刎ヾ ノ',ハ! ノ' '゙ ィJ爪::リ '゙ !i !    |l
             |iN l| !{ ;,乂_,沙'       、乂_沙'  jハ    i!
             |l   l|从 `^`¨^          `¨^゙´   / /l!   l!
             |i  l!}∧        ;.          /ノ/l!   l!
             ll   :i { ∧         ′         ////l!   :!
             l: :  i l///\    、    ,     , }/// l!   !
             | ! | |///il兊:.、   ゜  ´    /ト=≧ー!   :!
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┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 일반 민첩 허약 지혜 프로 재주 프로
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┃기능 손재주 1/10
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┃능력 무적육체, 에너지조작, 프로그래밍,익스폴로전 4/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 5 중립 3 적 2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 장점 손재주,창의력 말재주, 강압적인 태도, 연극 말투, 저질체력
┃현재 경험치 [1] 남은 가치 1117억 9900만 현금 2억

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┃【배경설명】여다! 주자여! 여의 등장에 갈채해라!




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┃아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권 페르소나 적성 [우주]
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813 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 15:09:03

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 양승호/직업: 용사/성격 중2 오타쿠 코스플레이어
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┃14살 /가족:형 /취미:애니감상, 코스프레, 글쓰기
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                           //
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               /   /  / _.、-''"   ./         _
                 / {/  _.、-''"    __ ..、 -‐ ''^/
                   {  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      /   /
                 ∨/              /     /
                  /               /    /
               \   ``~ ..,, __  ―<_
              ||   \   ___/      <⌒
              || \ \        ∠⌒   _.、-''"
              |||   | ̄ ̄      /  、‐`
              |八|从 |  \    /  /
                     \|    \Λ∨Λ/
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                   >'`:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :}
                  <:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }_
          ―=ニ~~ ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ー---‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ- _
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.        {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :\:.:.:.:.:.:__...、‐''^~ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄~~^'':. : :,,____,.、 ':. }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 허약함 매력 허약함 민첩 허약함 지혜 허약함 재주 허약함
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 /글쓰기, 연기
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 /개그 시공
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 1 연인 0 친구 2중립 1 적 0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 장점 튼튼한 멘탈, 집중력 단점 트라우마, 회피, 인싸거부증, 중증 오타쿠
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】

┃참치시 특수학교중 하나인 참치중에 재학중. 1학년 1반 대지진의 생존자들 중 하나
┃형과 함께 살고있다. 내 이름은 라그나 더 블러드 엣지...!

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┃아이템 목록
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814 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 15:22:59

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름:사카타 긴토키/직업: 무직 /성격 인싸 죽어라.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃1일 /가족: 없다 /취미: 당분과 하렘
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  

   〃    /  /  /   l  l 、          ヽ
   {i{イ   | | | /  | ∥l∥l l ヽ{   ミ、 ヽ、 ri }、|
   _ツ   /|| || || /|、| || l | lト、 `ヽ 、、ミ、 l| { }八!
  ≧‐_,  lハl| lNl/ lト、l|| ヾ! l| ヾト、 }|ト、 ミ、ノ  メ,_ノ
    / ィi l l ト三≧x、il_ヽ ヽ l_,,リ≦三 ヽ|l  `=彳
    l/ lい、l ト、lゝ `ニ’`ヽ(\ ヾ `ニ’_,`  }! 、トー '
      ヽハ{、         ` ヽ    〃7リ
        ト、_j                  厶イ
       ノイ lハ       _ _     / トゝ
        j/| |l 、     __     /!l l ト、
           jノ|| \   ´ 二 `   /|从ハ{、
           ト、ヽ  \     /  |!  ヽ\
          _| \\  ` ー─ '    | l / /
    _,. -‐くヽ!   | |          ∨ / / \
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┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 허약 민첩 일반 지혜 허약 재주 프로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 없어 0 /10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 개그시공 에너지 조작 무적 육체 합체 4/11
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 0 연인 0 친구 0 중립 7 적 2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타 장점 튼튼한 멘탈, 집중력 단점: 인싸거부증, 중증 오타쿠, 말재주, 강압적 태도
┃기타 현재 경험치 [1] 남은 가치 1117억 9900만 현금 2억
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃긴상이다! 뭘 봐 이것들아, 돈있냐?



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┃아이템 목록 아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권
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815 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 15:52:20


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 사죠 마나카/직업:귀족 /성격: 건들면 터져요. 평소엔 찐따
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┃16 살 /가족:부모+형제자매 5명 /취미: 독서
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               _
         ,.  ' ´     `ヽ=- 、
       /              ヽlii;;,
      〃                 Ⅵ!
     /   /          ,    ヽ   Ⅵ!
     ,'  ,' i       i   ',.     '.,  Ⅶ!
      { i  i ハ i   i  ハ ∧ }     ',. Ⅷ
      Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/  lハ     i:  Ⅷ
      l乂l ┬┬ |/ :|/ ┬┬   |   i  |  Ⅷ
      | l   | i!| /:/:/:/: | i!|   |   l  |   !li!
      |..,′ ゞ '.:/:/:/:/: ゞ '   |   l  |  i :|li|
      |:i  /:/:/:/:/:/:/:/:/:/:/:/ |   !  !  l :|li|
      |:ゝ.,      _        |:  / / ; / |li|
      |. ハ.i:.≧=-   .,__,. rf'゙| / / iイイ从i|
      l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从
              /\/ψヽ,/∨//
           / ミ=z∥r=彡  ∨/

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┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 허약 민첩 허약 지혜 프로 재주 허약
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┃기능 책벌레,사교술, 귀족가의 예절,연기 4/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 방향성 없는 씨앗1/30
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┃인간관계 가족 7 연인 1 친구7 중립 33 적 4
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┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타 장점 애정, 집중력 단점 궁상, 소심함, 폭탄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃사죠가의 삼녀. 계승권이고 뭐고 없어서 맘대로 살고있다.
┃정확히는 불쌍한 오빠가 강제로 계승당했다.


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┃아이템 목록 마차랑 돈이랑 기타 등등
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816 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 15:52:40

합체에 긴토키, 네로, 기타 추가

817 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1126096E+6)

2019-09-01 (내일 월요일) 16:06:37


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름:라인하르트 /직업:없다 /성격 우주만물을 사랑하고 있다!
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┃1분 /가족: 7명 /취미: 아직 없음
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┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 허약 민첩 일반 지혜 프로 재주 프로
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┃기능 0/10
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┃능력 방향성 없는 씨앗,무적육체, 에너지 조작 3/30
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┃인간관계 가족 7 연인 셀수없음 친구 0 중립0 적0
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┃현재 퀘스트 밑 진행도
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┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타 장점 애정 단점:중증 오타쿠, 말재주 현재 경험치 [1] 남은 가치 1117억 9900만 현금 2억
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┃【배경설명】
┃사랑이란 파괴이자 구원을 바라는 것. 나는 그대들을 사랑하며, 긍정하고, 구원한다.



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┃아이템 목록 아이템 목록 아이템 목록 1인용. 벨벳룸 영구입장권 아이템 목록 마차랑 돈이랑 기타 등등
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818 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:19:37

어장주 에너지 조작 응용기 중 하나가 빛에 질량을 추가해서 그대로 쏘아내는 공격기가 있다고 말했는데.

그린 랜턴 처럼 그냥 빛에 밀도만 더하는 것도 가능한가요?

819 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:28:22

빛에...밀도를요? 어떤 방식인가요?
공격용보단 연막같이 들리는데!

820 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:33:31

>>819 예를 들어서 그린 랜턴이 빛을 조작해 어떤 물건을 만든다고 칩시다.

그 물체는 빛으로 되어 있지만 물건 처럼 딱딱하다는 느낌.

821 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:33:56

제가 이걸 통해 응용할 건 분신에 밀도를 부여해서 마치 실체를 가진 것 처럼 상대를 속이는 느낌.

822 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:35:21

빛의 [속도]에 질량을 부여해서 그 운동 에너지를 통해 공격한다기 보다는.

그냥 빛의 덩어리를 만드는 느낌이라고 해야할까요.

823 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:36:07

>>819 랄까 연막이라는 거 바로 눈치채셨네 ㅋㅋ

824 이름 없음 (2950449E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:36:25

그냥 물질조작을 새로 얻어서 사용하는게 쉽지 않나요?

825 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:36:52

>>824 그걸 얻기 전까지 시간이 걸릴테니까요. 능력 슬롯도 늘려야 하고.

826 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:38:03

분신을 진짜 처럼 만들고 싶으시다면, 벨벳룸에서 관련 물건을 사거나 하는쪽이 효율이 좋을거에여.
빛+기타 에너지를 다뤄서 일일이 행동을 지정하는 건 리소스 소모가 커여. 프로그래밍이 있어도 어떻게 움직이게 할지 선택은 야루오 몫이니까여.
자기보다 약한 상대에겐 상관없지만 비슷한 급만되도 의미가 없어질거 같아여.

827 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:38:48

연막용이라면, 흙인형 대거 만들기, 공격용이라면 반물질 생성도 있어여.
플라즈마를 조종해도 되고요.

828 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:39:24

>>826 완전히 진짜라는 느낌 보다는 상대의 판단 능력이나 인지 능력을 혼란에 빠트리는 전략 중 하나라고 해야할까요.

829 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:39:56

>>827 확실히 그렇긴 하네요 ㅇ

830 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:39:57

추천하는 초살 패턴은 빛산란 흙인형 생성 이면세계로 은신 인형안에 진공생성 시켜두고 반물질 폭탄 시밤쾅임다!

831 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:40:37

>>830 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

832 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:40:50

역시 여러번 반복하면 안먹히겠지만, 긴박한 상황이거나 야루오가 설계한 싸움이라면 가능하겠지요.

833 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:41:25

>>832 다양한 전략을 만들고 허를 찌르는 게 싸움의 기본 자세니까요.

834 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:41:32

그럼, 질문있으신가여?

835 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:42:14

>>834 생각보다 일찍 오신 것 같은데. 예정대로 오후 8시에 시작하나여? 아니면 조금 빨리 시작하나요

836 이름 없음 (2950449E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:42:26

능력흡수 강제전투는 언제 벌어지나요?

837 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:42:57

능력흡수는 강제퀘스트로 바뀌었고, 슬슬 시작될겁니다!
질문없으심 바루 연재함다!

838 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:43:06

ㅇㅋㅇㅋ

839 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:43:18

그럼 어장에 가있을게요!

840 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:43:25

841 이름 없음 (2950449E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 18:43:28

그럼 문제 없음

842 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 19:20:05

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름:와타츠키노 요리히메 /직업: ?/성격 좋아, 벨까.
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┃1분 /가족: 0 /취미: 없음
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  ,:'´  ) ヽ,
  ! / ノ)ヽ), )
  lノイ ゚ ヮ゚ノソ
  ,ル〈 iフi:ト!〉
 λ,(ン::`(+);i
   `'r_ァィ_ァ'
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┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 일반 민첩 일반 지혜 프로 재주 프로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 0/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 초월의 씨앗, 무적육체, 방향성 없는 씨앗, 에너지 조작 4/30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족0 연인0 친구0 중립많아 적0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타 장점: 애정 집중력 단점:말재주, 강압적 태도, 소심함, 궁상
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┃【배경설명】 뭘 하면되는거지...?




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┃아이템 목록 야루오와 동일
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843 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 19:38:22


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름아마미 하루카: /직업: 선생님 /성격 모두 간바리마스! 다음번엔 잘될거야
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┃28살 /가족: 부모+남동생 1명 /취미: 여기저기 끼어들기
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        ∨::::;:|l:;\ ヾ二´   // |:;:/;:;:;:;:;:!
         ∨:;|ヽ:;:;:l\__, イ::::/  |/|/::;:;:;:|
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             リ/ !:;:;:;:;:;:;::\ ___,:;:;:;:;|
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            / ト、 \::;:;:;:: : :  : : :::;:;:;:!
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┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 단련됨 민첩 일반 지혜 일반 재주 일반
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 대화, 훈육, 격려, 상담 4/5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 지배 1/3
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족 4 연인 0 친구 많아 중립 많아 적 0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도 참치중 특수중학교 0/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도 ? 2/5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 장점 따듯한 마음, 자애, 포용력 단점 짧은 사고, 감성적, 무른 마음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】특수학교 참치중 1학년 1반의 담임
┃과거에 큰 사건을 겪고 교사가 되었다.



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┃아이템 목록 많아
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844 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 19:58:11

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 아사쿠라 하오/직업: 무직/성격 유우부단한 메가데레
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┃1초 /가족: 0 /취미: 애니감상, 연기
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    /  /-'''"::::::::::::::::::::::::/ :::::::::::::::::::::;イ:/         !::! !:::::::::  !、//ト:::::!
  /   /''''''''''' ̄ ̄ ̄ ̄/ :::::::::::::::::://:/         ゙!::! !:::::::: ..  !`┘i:::::!
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../   レ./_,;"´ Y'/::::/:::::::::::::::/:ハ/:/           !::! !:::::::::::: !ノヽ~!iヽ
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    / ,-‐‐'''~,フ ,,-/::::::::::://::::/,:/ !. ヽi、       :::  !::!  ,!:::::::::!-‐ ,i / //
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  /__/                        ヽ   ノ /
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┃HP 100% 피로도0% 근력 일반 매력 일반 민첩 일반 지혜 일반 재주 일반
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┃기능 0/10
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┃능력 초월의 씨앗,무적육체,에너지조작,뱡향성 없는 씨앗,익스플로전,개그시공,지배 7/30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족0 연인0 친구0 중립 많아 적0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 퀘스트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃현재 이벤트 밑 진행도
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 장점:애정,초집중,세심함,따듯한 마음 단점:말재주,감성적, 무른 마음
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┃【배경설명】
┃어둠에 삼켜져라!
┃(프린세스 메이커 좋아합니다! 안녕하세요!)


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845 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 22:12:36

음 이거 퀘스트 진행도 보니까. 능력 흡수 대신 시스템 간섭으로 변경된건가요?

846 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:19:29

글었슴다.

847 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:25:32

과연 그럼 이제 1000으로 다른 능력을 쓴다고 하면 강제 퀘스트 중이던 능력이 그걸로 변경되는 건가요?

848 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:25:56

따로 추가되는 게 아니라? 아니면 저 시스템 간섭만 예외?

849 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:26:39

저번에는 여러개 능력 추가가 가능했던 것 같은데

850 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9988912E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:32:15

비슷비슷하길래 상위능력이라는 느낌으루 바꿨슴다.

851 이름 없음 (3987507E+5)

2019-09-02 (모두 수고..) 23:33:18

>>850 아 그래서...ㅇㅋㅇㅋ

852 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 19:48:51

요즘은 좀피곤하구마이...쉴때는 쉴까.

853 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 19:49:14

그럼 슬슬갑네다.

854 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 20:15:41

현재 이벤트 밑 진행도 빼앗긴 기억 6/15

855 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 20:42:13

이면세계-세계외 단절된 또 하나의 세상. 용사들의 전투용 필드나 밀수 루트로 애용되고 있다.
만들어진 세계와 크기는 술자에 영향을 받으며, 대가역시 술자 본인이 부담한다.

856 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 20:47:59

━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
     화      ┃이벤트 진행
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     수      ┃이벤트 진행
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     목      ┃이벤트 진행
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     금      ┃ 이벤트 진행
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     토      ┃이벤트 진행
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     일      ┃이벤트 진행  
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857 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1342026E+6)

2019-09-03 (FIRE!) 20:54:20

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름:세실리아 올코트 /직업: 사업가 /성격 품위? 그건 둘째치고 하루카 선생니이이이임!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃14살 /가족:1 /취미:하루카 선생님
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        /
       /  __   : _. -- .、
        {./´   `ヽ/     ヾヽ .
      :.//   __\_,/         ', :
   ⌒/  ′/  ∨ |    //    ,| :
    : j   ! / |  /| j┐___j′   { |
  r‐-<  j人__|===トく/::;:--、::\==彡ヘ)_
 r二ニ}/   く{ー―}-{:::|::::::::{/辷辷辷}‐--::⌒ヽ:..、.
 `ソrくニソ7と_T;;;;;;;ノ.:ヽ|:::::::::ヽ辷辷ゞ-――‐- :::_ぅ :
     ̄ ̄         :ヽニ:== '
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 허약 매력 일반 민첩 허약 지혜 일반 재주 일반
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 상술, 연기, 화술 3/5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 무지개 반사 1/3
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃인간관계 가족0 연인0 친구0 중립0 적0
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┃현재 퀘스트 밑 진행도
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┃현재 이벤트 밑 진행도
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┃기타
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┃【배경설명】
┃하루카 선생니이이임!
┃학교 이사장의 손녀. 유산으로 물려받았다.
┃대지진후로 하루카 선생님, 고용인들과 지내고있다.
┃특수중학교 참치중 1학년 1반
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┃아이템 목록 생필품, 딱히 없다.
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858 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6125003E+6)

2019-09-04 (水) 00:53:11

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1567521436/recent

약속어장2차 앵커 간다!
야루오 연재뒤 연재하니까.
야루오에 영향은 없습니다!

859 이름 없음 (1440365E+6)

2019-09-04 (水) 01:04:39

건강은 잘 챙겨주시길;;;

860 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9361784E+5)

2019-09-04 (水) 09:54:37

건강은 ㄱㅊㄱㅊ
GM할때나 고등학생 시절에 비하면 여유라고.
일어날때마다 플을 돌리지도
몇시간 자서 어떻게 견딜지 계산하며 공부하지도 않잖어.

861 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9361784E+5)

2019-09-04 (水) 13:55:34

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523537360/

오린린 기능꺼지 붙어있는 강의 어장.
좌우 댜칭이라거나 말풍선 엄청유용해
아니 기본적으로 엄청 유용해.

862 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9361784E+5)

2019-09-04 (水) 14:33:09

863 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9361784E+5)

2019-09-04 (水) 14:34:00

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499661357/
요런것도 생각보다 나쁘지않네

864 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6125003E+6)

2019-09-04 (水) 22:03:00

모두 약속봐라!!!! 잼써!!!!

865 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4928007E+5)

2019-09-05 (거의 끝나감) 14:49:11

주말엔 데이터랑 룰좀 만져야지...

866 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 18:42:31

생각해보니까. 저 상태창 자체는 깔끔하게 보여도. 전과 비교하자면.

능력, 기능, 스탯 등 설명이 없어서 처음 참치가 들어올 때나 능력에 대해 까먹을 때 설명을 일일히 잡담판이나

전 어장을 돌려봐야 할 것 같은데. 이거에 관해서 생각해둔게 있나요?

그리고 호감도나, 상태 이상은 피로도 말고는 인터페이스에 반영이 안되어 있는 것 같아요

867 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 18:50:32

그리고 야루오는 이제 수 백가지 에너지를 융합하거나 다룰 수 있고. 전에도 4가지 에너지를 동시에 다룰 수 있었으니까.

지혜나 프로의 스탯이 전부 프로인 지금은 열감지, 진동 감지, 초음파 감지, 등 여러 에너지 감지를 야루오가 원하기만 한다면 상시 발동할 수 있나요?

868 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:01:06

>>866 고것은 주말이 되면 데이터 정리해서
데이터 어장에 올리려고 함다.
시트에 링크 거는식으로 할려구요

869 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:02:04

>>868 가능하면 본편의 >>0 에다가 잡담판 주소나 데이터 어장 주소를 올려두는 게 좋을 것 같아여 ㅇㅇ

870 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:02:38

>>867 아기 돌보면서 전화받고 글쓰면서 밥하기랑 비슷합니다.
할수있어도 계속하기엔 좀 피곤하다는 느낌. 실수가 발생할수 있지요.

871 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:04:08

>>869 참고하겠슴다!

872 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:05:18

>>870 피로 자체는 무적 육체가 있어서 괜찮다는 느낌이었는데. 의외네요. 좀 더 오래 유지할려면 스탯이 올라가야 한다는 느낌?

873 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:20:53

네. 스탯이 딸리는 거니까요. 계산기한테 수백가지 계산을 동시에 맡기면 괴부하가 일오나겠지요

874 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:22:49

>>873 과연 범위 뿐만 아니라 동시에 뭔가를 해내거나 유지하는 것도 지혜나 재주를 올리는 게 좋겠네요

875 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:23:48

그렇지요-

876 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:24:29

반대로 말하자면 한 가지 계통만 감지 (예: 열 감지로만 주변을 살펴본다)만 하면 더더욱 오래유지할 수 있다는 말이죠?

877 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:29:37

글쵸. 부담이 적으니까요. 물론 아무것도 안하는거 보다 좀 더 힘들긴 하겠지요.

878 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:30:16

대답이 늦어서 미안혀요. 샤워하면서 하고있어서

879 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:30:45

>>877 그건 어쩔 수 없으니 ㅋㅋ 확실히 참고가 됐습니다

880 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:31:08

>>878 랄까 샤워하면서 하는 겁니깤ㅋㅋㅋㅋ 핸드폰이 물에 맞지 않게 조심해야 할 듯 ㄷㄷ

881 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:32:43

이제 거의다 했으니 ㄱㅊㄱㅊ

882 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5334463E+6)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:40:31

됐당

883 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 19:41:59

시원하게 하셨슴까?

884 이름 없음 (90565E+60)

2019-09-05 (거의 끝나감) 22:55:06

어장주 상대에게 마법이나 능력이 걸려있다면 감정안으로 그것을 파악할 수 있나요?

885 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9168032E+6)

2019-09-06 (불탄다..!) 09:09:12

네에ㅡ
다만 호문쿨루스같은 계열에겐 그다지 의미없네요.

886 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:13:06

드디어 다이스 능력도 슬슬 밝혀지기 시작했다!

887 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:13:40

그럼 내일이제 애들도 만나고 일도 팍팍 커지고 하겠네!
미친듯이 돌아가 보자구!

888 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:14:19

주말에는 오래할 것 같았는데 아쉽ㅠㅠ 수고하셨습니다!

889 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:14:31

그리고 어지간하면
      ,ィ^!^l^iヽ,
     /レ'゙´ ̄`゙ 'ヽ
   i[》《]i))从仆从))
   l| |(リ」O  Oy||나메로 말한다!
   l| |人ひ - ノ!
.    /::El〔X〕lヨ⌒ヽ、
    (:::::El:::::::lヨ:::::::::::j
.    /::∧~~~~ヽ;ノヾ;::\_,

890 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:15:00

여신 사실 얀데레 아니여?

891 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:15:15

고려해주어..!
어제일의 후유증으로 아직도 피곤한거야...
모임떄문에 새벽까지 꺠어있기도 했고...
죽이겠다, 태풍.

892 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:16:28

>>891 덕분에 더위는 가시지만요. ㅋㅋ

893 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:17:15

개떄문에 구르게 되면 힘들더라구...

894 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:20:15

별피해가 없어서 다행이여.

895 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:20:56

>>894 이번 태풍 이름이 링링인가 하더라구요. 어장주도 바깥 조심하시길. ㅎㄷㄷ

896 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:21:10

이름에 비해 참 사나워유

897 마조히스트◆k0Iem1pKaE (4357862E+6)

2019-09-07 (파란날) 16:23:58

네에 참치두 조심하셔유

898 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 16:27:54

>>897 네넵!

899 이름 없음 (681424E+62)

2019-09-07 (파란날) 19:00:00

근데 아까 페르소나 쓰라고 한건 걔랑 대화하라는 거였나요? 우리 페르소나 쓰지 못하는 걸로 알고 있는데

900 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7617827E+5)

2019-09-08 (내일 월요일) 13:42:17

네에.

901 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7617827E+5)

2019-09-08 (내일 월요일) 15:22:40

앤서토커
답이 있다면, 알아낸다.
주인공보정 받는 주인공 상태.

902 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7617827E+5)

2019-09-08 (내일 월요일) 16:35:10

시스템 간섭 3/5
타바네의 초대장 4/6

903 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7406206E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 12:34:59

집에 돌아가면 주인공 데이터 고치고...
추석날에 시간이 나면 좋겠다...

904 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:46:53

비엄청오네...

905 이름 없음 (4573863E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:47:21

>>904 아직 태풍이 완전히 가신 건 아닌가봐요

906 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:49:45

음...이럼 내일 일이 더 많아질듯한 끔찍한 느낌이...
적당히 와줘...제발...

907 이름 없음 (4573863E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:50:21

>>906 (토닥토닥)

908 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:50:31

방금 뉴스 읽어보니까 소방관 한 분이 순직하셨다네요.
삼가고인의 명복을 빌고, 모두들 조심하시길.

909 이름 없음 (9925184E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:52:32

ㅇㅇ 알겠습니다

910 이름 없음 (4573863E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:52:36

>>908 어장주 님이나 다른 참치분들도요. 그 소방관 님이 좋은 곳에 가셨기를.

911 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:53:25

그럼, 슬슬 시작해볼까요...이 잡담판도 꽤나 많이 찼네요.

912 이름 없음 (4573863E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:53:42

>>911 어느세 많이 찼지요 ㅇㅇ

913 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 22:40:25

아마 난도 정하는 식으로 해서, 서서히 올라가는 느낌으로 구상중임다.
용사급을 체험해보는 용도지요. 합동공격 연습과.

914 이름 없음 (4573863E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 22:41:18

>>913 말 그대로 연습한다는 느낌이네요

915 마조히스트◆k0Iem1pKaE (6048127E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 22:42:04

글었지요-.

916 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1619522E+6)

2019-09-10 (FIRE!) 19:53:07

골골골

917 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1619522E+6)

2019-09-10 (FIRE!) 19:53:58

추석전이라 쬐게 바쁘군요.

918 이름 없음 (8828845E+6)

2019-09-10 (FIRE!) 19:54:02

>>916 글만 봐도 힘들어보이는 게 느껴지는군...괜찮나요?

919 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1619522E+6)

2019-09-10 (FIRE!) 19:56:32

ㄱㅊㄱㅊ 시작함다!

920 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1619522E+6)

2019-09-10 (FIRE!) 20:39:36

야루오-감정안으로 적의 정보를 본 다음에 소리를 조작해 일행에게 정보를 건넨다. 포지션은 전방
야라나이오-전방에서 싸운다. 그리드의 보조로서 적에게 빈틈이 생길 때 공격을 날리게 한다.
샤나-야루오와 같이 전방에 두되, 인간이 상대일 경우는 야루오의 뒤로, 괴물이 상대일 떄는 야루오와 같이 적의 눈길을 끈다.
그리드-전방에서 같이 적과 싸운다. 단 정면이 아닌 적의 주의를 돌면서 상황을 지켜보며 싸운다

세실리아-후방에서 하루카의 곁에 있어면서 신변보호
하루카-후방에서 상황을 보고 멀리 있을 떄는 야루오의 소리 조작을 통해 원거리에서 지원 및 적에게 지배를 걸어 방해공작을 한다.

메구밍-후방에서 틈을 봐서 익스플로전을 날린다
라그나-후방에 있기를 권하되 상황에 따라 전방에 올 수도 있다고 말해둔다-능력에 대해 모른다면 말해둔다





메구밍의 곁에 라그나를 두되. 익스플로전을 날리면
야루오가 에너지 조작을 통해 그 여파와 공격을 적에게 집중시키고
그러지 못하는 경우 메구밍을 인간 거점으로 피신시킨다.

야루오는 적에게 약점이 있으면 그걸 중심으로 공격을 하고,
투명화로 몸을 숨기되. 빛을 적의 시야에 집중시켜 혼란스럽게 한다.
+위험하면 아군 인간거점으로 철퇴

921 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7609327E+5)

2019-09-11 (水) 16:09:14

금일연재는 이것저것 늘어난 육체노동에 패배한 관계로 일찍끝날듯합니다....슬프군요...

922 이름 없음 (4082939E+5)

2019-09-11 (水) 17:56:58

그나저나 불지옥+강적+러닝 레벨 5+5회 성공이면 경험치 얼마나 얻는건가요?

923 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 18:10:49

러닝 랭크업하고 나머지 만렙 안된 것들 올리고 싶네

924 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 18:31:12

>>923 일단 정신안정은 내버려두고요. 그것 때문에 커뮤하는 거기도 하니까

가능하면 스탯을 올리는 게 좋다고 생각.

925 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 18:31:52

>>922 실패해도 경험치 얻는다고 했으니까. 쉬움, 보통, 어려움 의 경험치도 얻지 않을까여

926 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 19:06:47

그럼 정신안정을 제외하고 감정안하고 프로그램밍,합체,인간거점을 만렙으로 만들죠

927 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 19:07:14

스텟은 훈련하면 상승한다고 했으니

928 이름 없음 (4082939E+5)

2019-09-11 (水) 19:10:39

일단 경험치 얻는 양에 따라 러닝 초월→만렙 어떨려나

929 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 19:11:56

뭐 러닝 초월해서 만렙올리는게 최우선 목표니

930 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 19:18:53

확실히 능력 만렙 올리는 게 더 좋네여 ㅇㅇ 그렇다면 그거 하고 경험치가 남는다면. 능력 슬롯을 2개나 3개 정도 늘리고.

931 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 19:20:20

ㅇㅇ 그러죠

932 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 19:51:40

집에 와서 제일먼저한게 기절일줄이야...
생각보다 상태가 좋지않지만 힘내서 전투까진 어떻게든 끝내겠습니다...
체력이 허용하면 경험치도....

933 이름 없음 (7957522E+5)

2019-09-11 (水) 19:53:23

너무 무리하지 마세요

934 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 19:53:57

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       j/l{/////// iK::::::「}   j// j「  K:::::「} リ|///,{// {
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  ∠ ィ/{//////∨///{//////〕 ー‐ i〔///|///j////,l//{  ̄ ̄데이터를 짜는 날은 대체언제 인가...!
.       l///|/// ∨//厂厂 | \_/ ∨__////|////,l/人   그럼 모두 아래 링크로 와주셔요         
      l// |//   ∨∧ {   l /{   }   〉 |\___////|/ト、\_
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935 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 21:30:49



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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [73]

정신안정LV4
정신이상 면역. 관련용사만 아니면 어떻게든 막아낸다고! 정신조작특화? 시간은 벌어줄게.
자갈이 바다에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
무엇을 해하든 주저함이 없는 멘탈 슬슬 인간이 아니라 식물이나 천재지변의 영역에 가까워지고 있다.


프로그래밍 LV3
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
설계능력이 박사공돌이가 되었다.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 5M만 포함하며, 타인의 육체를 조작하거나 할순없다.
조작속도 향상 제1 우주속도.(목성 기준) 초속 42KM

감정안LV4
상대의 기록을 볼수있다.이 능력보다 낮은레벨의 어떠한 방해도 꿰뚫어 본다
단, 특화형, 특수형 상대론 좀 힘들다.
보고자 하는 대상을 볼수있다. 슬슬 인간에 대한 인식이 바뀌기 시작한다.
호감도, 모든 장단점, 기타 기록

한번에 감지범위 내 다수를 대강 파악할수 있다. (평균 내기)
슬슬 인간을 그만두고 있다. 생각은 그만두지 말렴.


다이스LV5(한계도달)
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 5할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)
책에 쓰인 단어를 수정가능

에너지 조작 LV 5(한계도달)
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에수백가지의 에너지를 동시에 융합해서 조정가능. 사실상 고유결계 계열이나 특수형만 아니면 괜찮다.
핫-하 행성 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!
물질! 반물질! 쌍소멸!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.

합체LV4
대화가 가능한 생물의 동의하에 합체. 합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 3개 단점 2개 , 합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양
합체 가능 인원 5명


인간거점LV 3
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
다만 단 한명에게만 사용가능. 집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 25톤


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.


앤서토커
답이 있다면, 알아낸다.
주인공보정 받는 주인공 상태.
남은 쿨타임 100%

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 10/11



기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-단련됨
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.
슬슬 무력으로 암살시도는 포기하는 쪽이 좋다.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.


유사 주마등-위인 뇌를 억지로 과부하 시켜, 오버클럭직전까지 몰아붙인다.
쓰고 나면 엄청 배고파. 보통은 쓰면 죽지만, 야루오라서 쓸수 있는 기술.
현재 초속 1만킬로의 물체도 감지가능
좀더 단련한다면 광속 너머로 갈수있을지도.





스탯
근력 ㅡ단련됨 금메달리스트 수준. 삼대운동 500대 친다고
매력ㅡ일반 뻔뻔하지만 같은 반이면 모두 면식있는 수준
민첩ㅡ프로 오토바이수준의 주력
지혜-프로 6자리수 암산가능
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-장인단 한번 음식을 먹고 재료와 공정을 맞추는 레벨.

936 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 21:35:42

경험(랭크업)

보고, 듣고,맛보고 즐기고 이가탄!
겪은 모든 것을 소화할수 있다.
생물체로서의 상한선이 사라졌다.
사이타마?

937 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 21:45:45

경험(랭크업)

보고, 듣고,맛보고 즐기고 이가탄!
겪은 모든 것을 소화할수 있다.
생물체로서의 상한선이 사라졌다.
사이타마?

평균경험치+10
경험치 5배
한계확장시 비용-3 (이것으로 1밑으로 내려가지않음)
경험치 이벤트 확률 증가 (특수난이도)(특이 인물및 사건)

938 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:08:26

프로그래밍 LV5(한계도달)
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
설계능력으로 인공지능 설계가능.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 1KM만 포함하며, 지성체를 조작하거나 할순없다.
나노단위 조작가능
조작속도 극적향상 광속

939 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:14:31

감정안LV5(한계도달)
상대의 기록을 볼수있다.동레벨이하의 모든 능력과 방해를 돌파.
용사급이거나 위험한 물체가 영향권에 있을시 알람.

보고자 하는 대상을 볼수있다. 슬슬 인간에 대한 인식이 바뀌기 시작한다.
호감도, 모든 장단점, 기타 기록 등등...

한번에 감지범위 내 다수를 파악할수 있다. (평균 내기도 가능)
슬슬 인간을 그만두고 있다. 생각은 그만두지 말렴.

940 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:21:40

합체LV5(한계도달)
생물이라면 합체. 지성체라면 동의해야한다.
합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 7개 단점 1개 ,
원래 합체 캐릭의 장점이나 단점을 바꿀 수 있다
합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양, 네로, 프린세스 하오, 달의 누구더라, 기타등등
합체 가능 인원 10명

941 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:33:26


인간거점LV 4
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
거점 대상 3명으로 확장. 서로 한계질량은 각각 따로있음. 거점안의 물품은 공유.
집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 기차 한개
넣을수 있는 대상에 기능과 스탯 가능해짐 일반이하만

942 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:43:29



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------야루오---------------------------------------------------------------------------
현재 경험치 [0]

정신안정LV4
정신이상 면역. 관련용사만 아니면 어떻게든 막아낸다고! 정신조작특화? 시간은 벌어줄게.
자갈이 바다에 들어와도 파문에 그칠 뿐, 평온한 정신을 유지한다.
무엇을 해하든 주저함이 없는 멘탈 슬슬 인간이 아니라 식물이나 천재지변의 영역에 가까워지고 있다.


다이스LV5(한계도달)
가능성이 0이 이라면, 그것을 뒤바꾸면 될 일이다. 불가능은 오직 단어일뿐.
최저치 보정 5할. 어느정도 이하의 난이도를 자동성공한다.
확률이 0일 경우, 확률 생성(이벤트나 대화시 새로운 선택지 추가)
책에 쓰인 단어를 수정가능

에너지 조작 LV 5(한계도달)
동시에 여러 에너지를 조작가능. 산 하나정도의 에너지를 마음대로 다룬다.
한번에수백가지의 에너지를 동시에 융합해서 조정가능. 사실상 고유결계 계열이나 특수형만 아니면 괜찮다.
핫-하 행성 하나의 질량을 가진 빛입자를 맛봐라!
물질! 반물질! 쌍소멸!

무적육체LV 5(한계도달)
영구적인 장애나 상처따위가 남지 않는다. 현상태 불변
재생속도 광속으로 향상 능력밖의 공격에 대한 경고.


러닝 LV 5(한계도달)
얻는 경험치를 더 늘린다 2배 경험치( 소수점 올림)
평균경험치+8 평균레벨 계산에 스탯도 추가.


앤서토커
답이 있다면, 알아낸다.
주인공보정 받는 주인공 상태.
남은 쿨타임 100%

경험LV5(랭크업)

보고, 듣고,맛보고 즐기고 이가탄!
겪은 모든 것을 소화할수 있다.
생물체로서의 상한선이 사라졌다.
사이타마?

평균경험치+10
경험치 5배
한계확장시 비용-3 (이것으로 1밑으로 내려가지않음)
경험치 이벤트 확률 증가 (특수난이도)(특이 인물및 사건)

프로그래밍 LV5(한계도달)
전자기기를 다루거나, 전기를 다루는 일에 능숙해진다.
설계능력으로 인공지능 설계가능.
단 전기를 다루는 것일때는 자신의 신체반경 1KM만 포함하며, 지성체를 조작하거나 할순없다.
나노단위 조작가능
조작속도 극적향상 광속

감정안LV5(한계도달)
상대의 기록을 볼수있다.동레벨이하의 모든 능력과 방해를 돌파.
용사급이거나 위험한 물체가 영향권에 있을시 알람.

보고자 하는 대상을 볼수있다. 슬슬 인간에 대한 인식이 바뀌기 시작한다.
호감도, 모든 장단점, 기타 기록 등등...

한번에 감지범위 내 다수를 파악할수 있다. (평균 내기도 가능)
슬슬 인간을 그만두고 있다. 생각은 그만두지 말렴.

합체LV5(한계도달)
생물이라면 합체. 지성체라면 동의해야한다.
합체에 걸리는 시간은 없다. 유지기간은 풀기전까지.
사용하고 있는동안 상대방과 어느정도 동화하며, 합체한 동안의 기억은 서로에게 남는다.
서로의 강점과 단점을 뒤섞는다. 명당 강점 7개 단점 1개 ,
원래 합체 캐릭의 장점이나 단점을 바꿀 수 있다
합체시의 인격과 대화가능
현재 대화가능 텐류, 네푸, 창밥, 양, 네로, 프린세스 하오, 달의 누구더라, 기타등등
합체 가능 인원 10명

인간거점LV 4
타인을 무한의 주머니처럼 취급한다.
거점 대상 3명으로 확장. 서로 한계질량은 각각 따로있음. 거점안의 물품은 공유.
집처럼 사용할수도 있다.
사용한 대상이 죽거나 안의 물품을 전부 쓴다면 재사용 가능.
사용시 대상 또는 자신의 체력을 쓰지않는다. 한계질량은 기차 한개
넣을수 있는 대상에 기능과 스탯 가능해짐 일반이하만

초월의 씨앗 아직 발현되지 않은 가능성.


능력한계 10/11



기능
검술-허약함 무식하게 힘으로 발휘하는 검술, 나쁜 습관이 들고있지만, 좋게도 나쁘게도 자기류가 되어가고 있다.
말그대로 사력으로 펼치기에, 파괴력은 나쁘지 않다.


위기감지-단련됨
남들보다 빨리 위험을 감지한다. 생물이 선천적으로 타고 나는 육감.
슬슬 무력으로 암살시도는 포기하는 쪽이 좋다.

은신-일반 아싸급 존재감. 과방에 가면 같은 전공이냐는 질문을 듣는다.


유사 주마등-위인 뇌를 억지로 과부하 시켜, 오버클럭직전까지 몰아붙인다.
쓰고 나면 엄청 배고파. 보통은 쓰면 죽지만, 야루오라서 쓸수 있는 기술.
현재 초속 1만킬로의 물체도 감지가능
좀더 단련한다면 광속 너머로 갈수있을지도.





스탯
근력 ㅡ단련됨 금메달리스트 수준. 삼대운동 500대 친다고
매력ㅡ일반 뻔뻔하지만 같은 반이면 모두 면식있는 수준
민첩ㅡ프로 오토바이수준의 주력
지혜-프로 6자리수 암산가능
커뮤력과 관련된 부분을 제외하면.
재주-장인단 한번 음식을 먹고 재료와 공정을 맞추는 레벨.


943 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 22:44:16

목요일에는 연재 못하는 건가요? 갑자기 2시 이야기가 나와서

944 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:47:01

내일부터 할머니댁에 갈거 같아서...
지금 당장은 어찌될지 모르겠슴다.
우리 집이지만 당일달에도 일정이 확확바뀌디.

945 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 22:47:46

>>944 아하. 그럼 무리하지 마시고 즐거운 시간 보내시길!

946 이름 없음 (6620918E+6)

2019-09-11 (水) 22:48:02

되면 잡담판에 얘기해주시고!

947 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7323944E+6)

2019-09-11 (水) 22:49:17

네에-

948 마조히스트◆k0Iem1pKaE (7920184E+6)

2019-09-12 (거의 끝나감) 12:41:51

오늘은 무리일듯 합니다...
할머니댁도 가고 제사준비도 해야혀서

949 이름 없음 (0424394E+6)

2019-09-12 (거의 끝나감) 14:44:35

ㅇㅋㅇㅋ

950 이름 없음 (0424394E+6)

2019-09-12 (거의 끝나감) 16:10:51

그런데 저번에 모리소바와 칠장군을 비교하셨을 때 9할이라고 하셨는데.

정확히 야루오와 싸운 모리소바는 세계관 내에서 얼마나 센건가요? 저번 지옥불 난이도를 세계관 적으로 봤을 떄.

1. 성국 내전에 말려든다.

2. 제국 내에서 칠장군에게 에너지 조작 쏟아내고 싸운다.

3. 공화국에서 대놓고 자기 죽여달라고 시비를 건다.

라고 하셨는데. 모리소바는 저 상황들과 비교가 될 정도로 강하다는 증거인가요?

아무리 봐도 위인 상위급 공격을 상처없이 막아내고 힘과 기술로 공간을 왜곡하거나 블랙홀을 씹어대는 게 전설급도 힘들 것 같은데...

951 이름 없음 (0424394E+6)

2019-09-12 (거의 끝나감) 16:13:10

이 9할이 어떤 걸로 비교하는 지 조금 이해가 가지 않아서요. 칠장군 개인 비교인가. 아니면 전부 합쳐서 비교인가.

이건 승률인가. 아니면 힘의 총합인가,. 에 대해서요

952 마조히스트◆k0Iem1pKaE (3791558E+5)

2019-09-13 (불탄다..!) 01:17:05

불지옥이 뜬 이유는, 모리소바의 특성 탓입니다.
교환이 어지간하면 무한 파워업이 가능해서...
블랙홀 대상으로 교환쓰기(제일 쌘건 좀 막혔었지만)도 가능하고요. 본편에서 블략홀 터뜨리고도 어처구니 없어 하는데서 끝난건 그때문임다.

본인이 만든 본인전용 전장에서 싸운것+능력빨+버프떡칠+무구빨의 결과물.
그냥 붙으몀 이기겠지만 다이스랑 에레보스가 너무강했슴다.

953 마조히스트◆k0Iem1pKaE (3791558E+5)

2019-09-13 (불탄다..!) 01:19:06

9할은 7장군 평균내면 9할임다.
모리소반 한 5위권 이내 정도라고 보심됩니다.
죽고사는 문제가 되면 전혀 다른 방식으로 싸우기때문에 더힘들어지겠지만...다이스와 에레보스 어케할수단이 없는 한, 야루오를 못이깁니다.

그 둘은 야루오 맘대로 쓸수없어서 문제지만.

954 이름 없음 (6795678E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 12:04:31

다이스는 원래 그렇지만 에레보스는 기억을 되찾든 어떻게든 해야하니...반대로 말하자면 에레보스만 잘 쓸 수 있게 되면 지금 이상으로 강해진다는 거네요

955 이름 없음 (6795678E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 12:13:41

근데 아무리 특성 때문이라지만 걔가 5위권??? 블랙홀이니, 반물질이니 맞아도 멀쩡한 얘가 5위???? 7장군은 전투계가 그렇게 많지 않은 걸로 아는데 허....

얘들 능력이 전부 레벨5라도 기껏해야 3개나 5개 정도가 한계 일텐데.....

에너지 조작 자체나 다른 능력은 더 강해질 수 있지만 스탯 때문에 힘을 더 발휘하지 못한다는 느낌이려나요....

956 이름 없음 (6795678E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 12:16:16

뭐, 모리소바와 싸웠을 때 야루오는 기능과 스탯이 그리 높지 않았으니 어쩔 수 없나 ㅇ 무구도 없고, 마법도 은신 계열에, 무술도 제대로 배우지 않았으니

957 이름 없음 (6795678E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 12:19:16

그리고 잡담판에 왔으니까 하는 말인데. 야루오에게 걸린 저주라는 건 대체 뭔가요?

벨벳룸에서 배웠다니 다신 안쓰겠다니 하는 걸 보면 이면세계를 말하는 것 같은데.

이것 때문에 저주 걸렸도 다신 쓰지 않는다는 건 그럼 우리가 700억이나 800억을 시궁창에 버렸다는 이야기인가요?

958 마조히스트◆k0Iem1pKaE (9405143E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 15:00:36

농사돕고있어서 오늘연재 힘들듯.
잠시시간나면 질뭌에 답변하갰슴가

959 마조히스트◆k0Iem1pKaE (3791558E+5)

2019-09-13 (불탄다..!) 15:20:40

아녀 저주 걸린건 야루오가 아닙니다.
타카네에여

모리소바가 5위권인건 더위랑 씨우면 본인 능력이 능력이라 못이겨서 그렇슴다.
무적육체만 있는 야루오가 세실리아랑 씨우거나
하루카랑 붙는 거랑 같슴다.

960 이름 없음 (3368691E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 16:06:35

>>958 어차피 금요일이시니까 연재는 못하잖아요 괜찮괜찮

>>959 전 또 뭔가 싶었습니다 휴...그리고 상성은 어쩔 수 없죠....;;;;

961 마조히스트◆k0Iem1pKaE (3255897E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 22:51:38

내일은 될지 안될지 알려드리겠슴다.
지금 창녕에서 벗어나고 있슴다.

962 이름 없음 (3368691E+6)

2019-09-13 (불탄다..!) 23:48:59

>>961 무리하지 마세요!

963 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 02:08:40

모리소바가 지금 처럼 마음놓고 싸눌수있으며 다른장군이 파워계로만 붙으면...2위에서 3위정도됩니다.
돗포에겐 죽지만. 아처상대론 미묘한 느낌.

964 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 02:09:27

야루오의 다이스와 에레보스 공략법이 없으면 지지요ㅡ.

965 이름 없음 (8044434E+6)

2019-09-14 (파란날) 11:39:12

역시 기사왕 때도 살아남았고 돗포가 최강인가 ㅇ

966 이름 없음 (8044434E+6)

2019-09-14 (파란날) 11:52:28

근데 맘놓고 싸운다라...평소에도 그렇게 싸울 수는 없다는 걸려나요?

967 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 13:59:57

구에에엑....니제야 일어났다...

968 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 14:01:16

2시 15븀에 돌아오겠슴다...

969 이름 없음 (7601204E+6)

2019-09-14 (파란날) 14:01:54

ㅇㅋㅇㅋ

970 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 14:15:36

모두 열루
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568122144/recent
    ̄ ̄     ̄

971 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 14:48:41

         _   ノァァァァアァ
        〈_ヽー^<>:::: ̄`ヽアァァァァ
         [lWWN。::::〈 >::::\  ̄
         `寸⌒>::(\:::_,ヘ,ヘ、
         〈 ∧!`TTT´!\{\{
             }」 ノ、_|_|_|_/、
            )メ|  ` 彡
             /メメ|     彡
         i<´ ̄ ̄     }
         |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
         | | ll 二 _ll ヽ  |
         | | ̄ ノ _| _.ノ|
         |        キラー|
          ` ― -  ―  ´
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인피니티 건틀릿

드워프들이 100년간 쓴 분무기
사용자의 역량을 본인에게 딱 맞을 만큼 억제한다
역량이 너무 낮을 경우 일정수준까지 끌어올려준다.
현재 오랜시간동안 방치되어 약해진 상태.

지금 쓸수있는 기능 3/8
추가성장
모습 변형
자동전투



972 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 15:06:14


시@#템 간섭 4/5
에레보스 2/5

973 마조히스트◆k0Iem1pKaE (5914614E+6)

2019-09-14 (파란날) 17:58:06

한숨자도 체력이 돌아오지 않습니다...
오늘은 좀 쉬어야 겠어요...
내일 봐요 여러분...죄송해요...

974 이름 없음 (7601204E+6)

2019-09-14 (파란날) 17:58:59

괜찮아요! 푹 쉬세요! 오늘 날씨도 날씨구

975 마조히스트◆k0Iem1pKaE (2798644E+6)

2019-09-16 (모두 수고..) 12:10:42

아무래도 오늘 아침에 먹은게 잘못된거 같습니다.
계속 설사와 식은땀에 공격받는중입니다...
냉장고애 있어서 방심했는데...
두렵도다 일주일 묵은 잡채.
연재가 조감 짧아질득 합니다.

976 이름 없음 (1825549E+5)

2019-09-16 (모두 수고..) 12:24:50

ㅇㅇ 잡채는 3,4일 지난건 조심해야 하니

977 마조히스트◆k0Iem1pKaE (152065E+58)

2019-09-17 (FIRE!) 16:03:28

적당히 회복했습니다.
내일 병원가서 조금 이르거나 늦게 연재할수있슴다.
오늘은 200ㅡ300레스정도 투하하고싶네요.

978 마조히스트◆k0Iem1pKaE (152065E+58)

2019-09-17 (FIRE!) 16:06:17

시간 좀 나면 데이터도 만지작 거리고 싶네요.
질문및.요청하실게 있으시다면 달아주셔요.
답변할수있도록 노력할게요.

979 이름 없음 (4379151E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 17:22:56

>>977 병원이라니 오늘 정말 괜찮은 거에요? ;;;;

980 마조히스트◆k0Iem1pKaE (782394E+60)

2019-09-17 (FIRE!) 17:27:09

괜찮슴다.
수술받거나 체력이 오링나지 않는이상 연재전선 이상없음.
체력이 달려서 다른어장을 못하는 건 좀 슬프군요.

981 이름 없음 (4379151E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 17:28:32

그리고 질문이라면. 어제 어장에서 야루오가 기억을 거의 가졌다면 모를까. 왜 갑자기 야라나이오와 샤나에게 성질 부린건가요?

기억이라기 보다는 무의식적으로? 기억만 보면 아베라는 사람 알아? 라고 할 정도로 야루오에게 있어서 객관적일텐데

982 이름 없음 (4379151E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 17:28:59

>>980 최근 어장주의 다른 어장이 멈춘 것 같으니까요 ㅇ

983 이름 없음 (5161456E+5)

2019-09-17 (FIRE!) 17:29:54

포식 스킬은 강제 이벤트로 전투를 하고 얻게 되나요?

984 이름 없음 (4379151E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 17:41:36

그리고 작품 외적이지만 왜 어장주는 야루오에게 과거나 성격을 부여한건가요?

물론 다른 어장도 주인공이 완전히 공백이 아니라 대화를 이어갈 수 있을 정도로 개성을 부여하는 느낌이지만 이 어장은 왠지 주인공의 성격이나 기억 비중이 크거나 커진 느낌

이것 덕분에 주인공의 기발한 생각이나 재밌는 개그를 볼 수 있지만, 반대로 저희의 의도와 다르게 반응하는 주인공을 보면 또 어색한 느낌이 나더라구요. 다른 분들이나 어장주는 어떻게 생각하시나요?

985 마조히스트◆k0Iem1pKaE (2147606E+5)

2019-09-17 (FIRE!) 18:25:01

야루오가 그렇게 반응한 이유는 조금있다가 나올겁니다!
>>984 하다보니까 그렇게 됐습니다!
어장의 대부분은 뭔생각으로 쓴겨 이거. 싶은 부분이 많습니다. 과거의 자신이 지금의 저를 패는 느낌이군요.
분명 초반은 가볍게 기세로 쓰고 1어장내로 끝낼생각이었는데...히루카 선생님이 등장하면서 부터 어. 이거 이렇게가면 재밌지않을까?
어 전개 막혔는데 어쩌지. 일단 연재중이니 뭐라도 집어넣자.
이게 계속 반복된 결과가 지금의 어장입니다.
제 생각대론 흘러간적 없는거 같지만, 그건 그것대로 재밌었어요!

986 마조히스트◆k0Iem1pKaE (2448014E+5)

2019-09-17 (FIRE!) 18:31:33

최근은 여러분의 참여가 너무 저조하게 하고있지않나 신경쓰고 있슴다. 조금씩 늘릴수있도록 노력하고 있슴다.

야루오에게 성격이 부여된 큰 이유는...성격없이 진행하기 힘드니까 대충 이때까지 전개한거에 때려맞춘느낌이네요.
줄이자면 캐릭터의 일관성과 제 편의성을 위해섭니다.
능력이 부족해 참치들과 충돌이 일어나는 것은 죄송하게 생각하고 있습니다.

다른 명작들도 팍팍참고하고 팍팍 어장주로서 레벨업해서
충돌없이 편하게 즐기도록 하고싶네요.

과거를 설정한건. 왜 이런 성격이 됐을까?
스스로 질문하다보니 취향대로 하자! 하면서 질렀기 때문입니다. 지금 보면 과거 쪽은 너무 제취향이라, 앞으론 자제할려고 노력중임다.

987 마조히스트◆k0Iem1pKaE (2448014E+5)

2019-09-17 (FIRE!) 18:32:42

>>983 포식 스킬에 대해선 아직 생각중이지만, 전투없이 없게 하고싶군요. 아마 암투나 난항 난이도가 추가되겠지요.

988 이름 없음 (4379151E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 18:39:41

>>986 확실히 어장이 기세로 갔다가 갑자기 노선 바뀌는 건 대부분의 특징이라고 생각해요 ㅋㅋ 저도 그랬었으니까요.

개인적으로는 확실히 주인공의 성격이나 과거를 설정해두면 일관성있게 만들거나 목적을 만들어 낼 수 있지만. 반대로 우리가 겪지도 않은 과거나 성격 떄문에 휘둘리는 것도 좀 아니다 싶었습니다.

하지만 어장주는 과거의 설정과 현재의 설정을 부드럽게 잘 융합시키는 것 같고 또한 예전이나 지금이나 피드백을 잘 반영해주시는 것 같아서 좋다고 생각합니다.

공백캐라고 보기 힘들지만 우리에게 선택권을 주고, 거기에 보충을 해주셔서 좋구요.

저희도 최근 어장 반응 때문에 어장주가 지겨워하지 않을까 생각했었는데. 아직 즐겨주시는 것 같으니까. 참치로서 기쁘네요!

989 이름 없음 (5680337E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 19:58:44

여러분의 선택으로 이야기를 맺게하고픈 작은 욕심도 있구요.
나중엔 검이야기 비스무리한 소년만화풍 액션판타지를 하고싶습니다.

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568536046/recent
그럼 모두 여기로!

990 이름 없음 (5680337E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 21:34:14

에레보스 3/5

991 이름 없음 (5680337E+6)

2019-09-17 (FIRE!) 22:59:06

992 마조히스트◆k0Iem1pKaE (1081711E+6)

2019-09-18 (水) 18:47:37

벌써 7시라니 시간이 무서운 속도로가는군요.
오늘연재는 다소늦을고같습니다. 집으로 돌아가면 8시 30분 정도일까요. 샤워하고나면 연재할테니 아마 9시쯤애 시작할거같아요. 모두 몸조심하셔요

993 이름 없음 (8701572E+6)

2019-09-18 (水) 18:48:53

>>992 병원에서 치료는 잘됐나요? 검사라든가.

994 마조히스트◆k0Iem1pKaE (790735E+64)

2019-09-18 (水) 20:00:05

약박고 왔슴다!
일찍 자고 밥 제대로 먹으라네여.
어째 실행하기 어려븐것만 요구하는 의느님들임다.

995 이름 없음 (8701572E+6)

2019-09-18 (水) 20:09:21

>>994 그렇긴 하죸ㅋㅋㅋㅋㅋ

996 이름 없음 (790735E+64)

2019-09-18 (水) 22:39:15

스승님에게 부탁해서 이 주변에 우리 말고 누가 있는 지 확인해달라고 부탁.
자신 또한 말을 하면서 감정안과 에너지 조작을 통해 주변 감지 및 정보를 얻어본다.


도울거라고 해야할까. 왜 여기로 왔는지. 애초에 왜 우리 반이랑 떨어졌는지 이유를 알려줄 수 있을까?
샤나가 여기 있다는 걸 알고 이야기 하고 싶어서 왔어

맞지요? 또 다른 의견이나 질문있으신가요?

997 이름 없음 (8108004E+6)

2019-09-19 (거의 끝나감) 21:39:07

[바람은 정령의 말소리고, 빗방울은 그들의 몸입니다.
자애로운 어머니인 구름은 거대한 몸을 비틀며 그들을 살펴봅니다.]
숙제

998 이름 없음 (0216126E+6)

2019-09-21 (파란날) 14:42:19

1회재판정권

999 이름 없음 (580022E+63)

2019-09-24 (FIRE!) 22:19:32

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름:잊혀진자 /직업: 백업/성격 좋아, 벨까 무시하면 죽인다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃1개월 미만 /가족: 두자릿수 /취미: 무시하지마아아아
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 

                   l .ヽ
                   ヽ `ヽ __
                     ,. -‐―>. 、/:.::゙ヽ
              /⌒::.::.::.:.::.::.::\:/ ̄ ̄フ
                  .::/::/l::./゙""|:|::.::.::|:∨----'
                 |::.|:l:|トV  `ト|:|::|:リ::.|:.::.::|
                 |::.|:l:|ト-   ー=|イ::.:リ .::. |
              V|从   ____  |::|)/|::.::.N어떄?
              V介: .` ’ イルヘ.|/|::|
                    __Τ,/ヘ_   |/
                /ノ./\    ̄.ハ   __ノ)___
               /∨ ./|:| .ヽ  /  ,  ´ _,.. -‐'
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                Ⅵ:::::::::::io::::::::::〉   、_ノ
              \ノハ二(┼)二二\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 야루오와 같음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 0/10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 무적육체, 에너지 조작, [고정] 3/30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

1000 이름 없음 (2060995E+6)

2019-10-10 (거의 끝나감) 20:13:00

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      /      / \ /   /::::||         <
-그리드-------------------------------------------------------------------------------
현재상태-만족감, 약간의 피로, 무욕의 저주

능력-무욕 일정이상의 욕망이 쌓일시, 연결된 대상에게 넘긴다.
연결-그리드 2와 생사를 공유하고 있다.

기능
검술-단련됨 정예병 두명을 한꺼번에 상대가능. 공격에 치중되어 있다.
모험가의 직감-단련됨 일류의 사기꾼이라도 속이기 힘들다. 모험과 관련된게 아니라면 약하지만
단련-일반 천일을 쌓아 단. 만일을 쌓아 련. 무술 전반에 보정을 준다
대식가이자 미식가-프로 요리전반에 관한 폭넓은 식견. 어중떠중이들은 미식가라 자처할수 없다.
음유시인-프로 설명+노래와 관련된 일만으로도 돈방석에 앉을수 있는 수준

스탯
근력 ㅡ프로 손으로 달리는 오토바이를 세울수 있다..
매력ㅡ단련됨 어디가도 잘섞여서 지내는 성격, 누구와도 친구가 될수있다.
민첩ㅡ프로 말과 달리기해서 이긴다
지혜ㅡ단련됨 전교일등도 노려볼만해! 10위권안이니까
재주-단련됨 교탁앞에서 맨뒷자리의 속삭임을 들을수있다.

1001 이름 없음 (6241869E+6)

2019-10-31 (거의 끝나감) 20:55:09

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃이름: 슈텐/직업:문지기 /성격 거짓말쟁이 죽어라 포우, 술과 미남은 한번 봐준다..
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 1034 살 /가족: 0/취미: 술, 전투, 잡담
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  


                     l{        }l
                |:',      ,':|
                |:.:',     ,':.:|
                     l: : ',    ,' : l
                   l ,、‐……‐ 、l
                ,イ:::::::::::::::::\::::ヽ
                  /:::::::::::::::::::::::::::`''ー‐''
                    l:::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::ヽ
               |::::::::::::::',::::::\::::::::::::::::'、
                  ',::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::从ヽ
                   ∨::::ト、::、::、::ト、ハ/}/ ′
                  }从l }zzzz{  `
              ,,、、、 -''寸天ム
                  ,′         `'<
               _{___ ,.        `ヽ
          l'´: : : : : : : : : :`ヽ、 _____}_
              ∨: : : : ―卜、: : : : : : : : : : : : : : :}
          /:: : : : : : :人: :`''~、:_____/
          ∨ : /: : : :V : :,、丶` : : : : : イ: : :〉
           //: : : : :V: : : : : : : : : :ヽ―: \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP 100% 피로도0% 근력 전설 매력 일반 민첩 위인 지혜 일반 재주 장인
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기능 무기술의 명인, 술꾼, 위기감지, 전투속행, 변신술, 동물 부리기, 팔문둔갑 6/6
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력 시험, 무시, 정안 3/3
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기타 현재 상태-짜증, 기대감
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【배경설명】
┃오랫동안 마경에 오던 이들을 지키던 문지기. 시험을 통과하지 않은자는 들여보내지 않는다
┃주로 애완거북이위에서 술을 마시며 생활하고 있다.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

끝.

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